52pk搜索 [圣骑士]一个由开荒到现在一直坚持MT的防骑
08-03-18 来源: 作者:一个人的童话 编辑:冷杺
大家见笑了,我是一个TBC才开始玩魔兽的人,朋友喊我去玩BL,当时什么也不懂,因为血精灵比较漂亮,自己又喜欢战士,但血精灵又没有战士,所以就选择了骑士...我想很多现在做防护QS的部落玩家有些是因为和我一样的遭遇吧......
一开始我是惩戒,因为我喜欢冲锋杀人,但当时和朋友建了个公会...因为没有战士...我被逼无奈...走上了防护的不归路......70到现在,一直坚持着公会MT的角色...从一身蓝装抗PT副本,到YX生态被灭5个小时,再到五天完成KLZ开荒,ZAM一个CD开掉一个BOSS.....修理费估计加在一起花了最少2000G吧...但是正因为是这样磨练上来的...所以,我想我还是可以给想立志成为防骑的朋友们一些建议的...
因为我刚看到《防御,较深度探讨》这篇文章。。。实在是忍不住了。。。才来写点东西。。。可能比较长,可是如果看完,我觉得应该会给大家一些帮助。
先来说下装备的选择吧:
牌子衣服,裤子,披风和工程头是必备的。
肩膀:ZAM老1的箱子肩膀是T6前的不2之选完全超过T5,如果没有的话,T4,T5都还凑活。。。
项链:KLZ的项链在拿到王子的任务项链前是无可替代的。
戒指:毒蛇的裂魂和小怪戒指,海山声望戒指,还有ZAM老3箱子的戒指都不错。
盾牌:无边黑暗,GLR的和ZAM老3的盾牌都不错,个人觉得还是ZAM的盾牌好。
手腕:牌子的和KLZ老1的都不错,我用到现在。
手套:圣女和牌子的都要准备一个,一个耐高,一个格挡高。有T5嘛就更好咯。T6的话入手难度有点大哦。。。不过T6手真的很逆天。。。
鞋子:闪避之靴和锻造做的正义鞋子都很好,是必须要准备的。
腰带:牌子换的战士腰带和锻造做的正义腰带是极品啊,也是必备的。
武器:我用的是审判之锤,没有进海山的话用ZAM老2的也很不错,两者差距不大。再没有的话就用晶铸或连续之刃吧。。。我开荒ZAM用的就是连续。。。怨念。。。
饰品:秒表是必备的,还有就是复仇套牌和牌子的格挡器是最容易入手的,如果有偏移甲虫嘛更好。因为招架占用物品等级太高,所以觉得ZAM老6掉的饰品不如复仇套牌有用。
圣契:如果三围加在一起没到102.4的话就用牌子那个加格挡的。如果到了的话就用那个加正义伤害的。(三围问题后面说)
其实QS对装备的需求是非常高的,必须准备2套装备,单说是2套,其实由于装备的限制,也就几件需要替换。。。搜集起来还是不难的,但是你得花比别人更多的精力和金钱。。。才能得到。。。谁叫我们是神圣的领导者呢。。。
其实骑士在T6套以前,装备的选择性实在是太小了,我T5套不太愿意拿,因为觉得拿的太浪费了。。。得不到任何实质性的提升,还降低免伤属性。都说T5是为了T海山小怪设计的,但是我现在这身装备,拉海山的小怪,4个憎恶+所有小怪拉起来还是没什么难度的。
【仇恨】:
说到仇恨,相信大家都知道骑士拉怪靠的是法伤。那么多少法伤是合适的呢?我们又得牺牲多少免伤属性来换取法伤呢?
其实法伤这东西没有必要堆的太高,完全是根据自己的团队来提高自己的法伤。任何人都不是独自一人玩游戏,所以任何人在游戏中都有自己固定的圈子,可能是5人,可能是10人,也可能是25人,我只是打个比方,当然是根据你周围的朋友来决定你装备的选择。仇恨的控制需要自己掌握,并不是越高越好,一般控制在比DPS高就行了。因为近战仇恨超过你当前仇恨110%,远程职业超过你当前仇恨130%才会OT,但是考虑到某些仇恨比较敏感的BOSS,例如瞎子,祖金之类的,你只要保证没有人超过你的仇恨就可以了,在拉单个BOSS的时候,没有必要始终维持奉献和审判,如果这样的话,会出现两种情况,1)如果装备碾压,就会蓝不够。2)如果装备持平,就会超过第二名很多。这都是不可取的。所以,要想成为一个合格的防骑,如何控制好自己的蓝,是很重要的,当然,这需要各位自己去体会,慢慢理解。
以我一路从PT--YX--KLZ--ZAM--海山,坦克来的经验看来,由于拯救祝福的存在,以法师为参照坐标,分为以下几个阶段:(为什么要提到命中,那是因为10%命中的法师和16%命中的法师相差不只一个档次,哪怕800法伤害命中16%,都比1200法伤命中10%的法师厉害,至于为什么,去问问法师。。。这里就不做解释了。)
1)法伤600,命中10%以下。这个阶段用什么武器其实无所谓。
2)法伤1000+,命中10%左右。这个阶段你自己的法伤得控制在200左右。
3)法伤800-1000,命中16%。这个阶段你自己的法伤得到350+。
4)法伤1000+,命中16%左右,爆20%+。这个阶段你的法伤必须提高到450+。
5)T6级别的FB开荒450左右够了,如果是FARM的话,至少法伤要到600左右。
所以,防骑从第2阶段起,武器FM只能选择40法伤,没有之一。像《防御,较深度探讨》这篇文章里提到的什么国王FM40法伤。。。那简直就是。。。无语。。。
武器的选择面很窄,只有一条路,晶铸(连续)--阿曼尼惩戒者(ZAM老2掉)---审判之锤(海山小怪掉)只有这一条路,没有之二。。。(如果不怕法系阵营的声望瞬间仇恨,你也可以选择类似海牙之类的武器。。。)
友情提醒:超级巫师油是你包裹中必备的物品。相当于一件T5装备对你的提升。
【三围】:
圆桌理论和防御技能这两样,是每个T都必须去理解的。如果您认为自己已经理解了,也请温习一下,毕竟你是得靠这些数据来选择装备的。
前面提到的102.4是什么呢?我相信各位也听说过。我也不过多阐述了,就是防止BOSS对你碾压的一个公式:
(防御技能-350)*0.04+5%的BOSS本身未命中+躲闪+招架+格挡+神盾的30%=102.4
当所有数值加在一起等于102.4的时候,你就可以完全免疫BOSS对你的碾压攻击(伤害*150%)
你可以不必完全理解,按照这个公式套就行了,先不要管耐力,因为随着装备的提升你的耐力,护甲之类的都会随之提升,首先要保证自己可以免疫碾压攻击。耐力首先要有质量才行。
当你达到了这个三围标准之后,再看下面的东西。。。
那么如何选择三围属性就成为了现在的问题。
因为怪物对你造成的伤害是按照未命中-躲闪-招架-格挡这个优先次序来计算的。筛子模型是暴雪的怪物攻击模型。
具体就是在BOSS战中,每次攻击,BOSS都会掷一次拥有102个面的筛子,这个筛子的102个面是由你的躲闪,招架,格挡,和BOSS本身的未命中来填满的。
比如,你的躲闪是28%,招架是20%,格挡是22%,神盾提供格挡30%,BOSS本身的未命中是5%,你的防御技能490,提供[(500-350)*0.04)=5.6%]的未命中。
那么根据暴雪的计算优先级:未命中躲闪招架格挡 (也就是说当三围加在一起超过102.4以后,你多余的格挡将被视为溢出,也就是没有意义的)
以上面假设的三围来看,BOSS每次攻击前对你掷出的那个102个面的筛子是由:
11个面的未命中+28个面的躲闪+20个面的招架+43个面的格挡所组成的。
每次攻击都会重新掷一次,也就是说,你可能连续躲闪掉BOSS的5次攻击,也可能5次全部是格挡伤害,除非是20分钟以上的战斗是接近于各个属性的比例的。
其中,躲闪,招架,未命中,是完全免伤的。而格挡伤害=BOSS对你造成的伤害-你的格挡值。所以,在选择装备的时候,我个人的建议是带格挡值(不是格挡等级)的装备优先考虑,当然物品属性不能相差太大。因为格挡的几率是最大的,而格挡掉的伤害是实在的。
在完全免伤的属性达到瓶颈的时候,这个值大概在(躲闪25%+,招架18%+),因为除非T6级别的装备,才能有明显提升。那么,选择放弃些躲闪和招架,堆血和格挡值,可以为你稳定的掉血打下坚实的基础。
当你的格挡值达到500+的时候,你会发现自己又提高了一个档次。
下面简单谈一下防御技能的问题。
《防御,较深度探讨》这篇文章里提到要堆防御技能。。。
我想手的是这完全是误导新人。。。骑士,记住,你的防御技能达到490就足够了,因为490就能避免怪物对你造成爆击。当然,暴雪规定,1%的爆击是不可避免的。所以即使你偶尔受到暴击,那是因为暴雪的设计问题,你490防御技能和590的防御技能,所受到的暴击几率是一样的。而当你的物品等级慢慢提升的时候,你会发现,防御技能会随着提升,想降也降不下来。。。呵呵。所以请相信我,防御技能490足够了,不要刻意的去堆。。。虽然也能带来一些提升。。。可是,和躲闪比起来,实在是太浪费物品等级了。
再说下宝石,FM,血量和护甲。
护甲:讨论没意义,因为这些硬减伤属性是随着物品等级提高而提高的,那么,装备好了,自然就高了。。。也没必要刻意去堆。。。
血量:在三围合格的前提下,我觉得14000+就差不多了,随着装备的提升,你的血量也会随着增加。我在无BUFF达到16000血的时候开始降低血量来提高法伤和格挡值。
宝石:我建议完全按照颜色来插。在T6级别以前,红色的全插躲闪,***的全插4防6耐,蓝色的全插12耐。没有别的选择,相信我,这是最好的。YXFB掉的5防御4躲闪的这些,只能插一颗,所以不讨论。
FM:头时光之穴崇敬FM,肩膀占星或奥尔多崇拜FM,披风+8躲闪等级,其他的全F加耐力的。在你无BUFF血量达到15500+的时候,可以把部分换成法伤FM。
友情提醒:为了队友和FB的效率,强固合剂和香辣小龙虾是必备的。
【天赋】:
关于天赋的帖子很多,没有最好,只有最适合自己的。
这是我现在用的天赋:
主要出入在于:清算,盾牌专精,法术屏障,强化十字军,强化审判。
清算:我推荐一点也不加,因为随着你的躲闪越来越高,清算的价值就越来越小,而其提高的仇恨远没有单手武器专精要稳定,因为奉献,审判都享受单手武器专精的加成。
盾牌专精:防御骑士必加技能,当你格挡堆到300+以上,对减伤的提升非常之明显,可以使你的掉血更加稳定。相信我,是必点的。不要看30%不多,其实,一场战斗下来,看看战斗记录,累计的伤害减免会吓死你。
法术屏障:完全鸡肋天赋,法系怪相信我,永远是战士比你有优势。对,你是可以去顶,没问题,但是为什么要让FB难度增加?就因为你的面子?所以,法系怪我们在有战士的情况下应该让给战士抗,我们还是去抗物理怪咯。
强化审判:2秒的伤害累计很强大,祈福就是为了强化审判而设计的。。。相信吗?2点强化审判能使得你的正义审判所带来的仇恨提高至少20%。自己可以去算算。
强化十字军:我曾经也在正义追击与强化十字军之间徘徊,后来想通了。。。我们本身就没有冲锋的能力。。。而且我们有飞盘呀。。。所以,在目前很少有团队能够带上惩戒的时候,我还是强化了十字军,全团3%爆的提升是很可怕的哦。。。威力比嗜血有过之而无不及啊。当然,如果你们的团队中有惩戒,那么。。。你可以把那3点随便加加。。。
其他的大同小异。。。没什么可讨论的。。。都是必点的。。。
【团队】:
最后还想讨论下理想状态中,QS作为MT的团队配置,我是说在25人RAID中的5人小队配置。
1防护MT+1惩戒+1撒满+1战士+1术士
这个配置下的组合,可以把防骑的优势发挥到最大化,SM的敏捷=3%的闪避,惩戒的圣洁光环可以使你的仇恨提升一个档次,外加刷新的光明和指挥审判。。。爽,战士的吼和SS的小鬼对于你血量的提升。。。也是那个爽啊。。。
这样的MT小组可以胜任任何BOSS的TANK,法系战士上,物理系QS上,各位RL们,相信我,骑士对于某些BOSS而言,真的比战士能抗。。。真的。。。而且QS对于快速建立仇恨,并稳定维持仇恨,是强于战士的,基本我拉怪,DPS可以在5秒内火力全开,盘子+翅膀+正义审判+奉献,可以在5秒内让仇恨达到5K左右。。。并始终维持自己的TPS在1000+,加上强化正义之怒的效果。。。DPS想OT,至少我认为比战士做T要难很多。。。所以,如果你已经做到我说的那些,并对防护QS的操作有自信的话,请说服你们的RL,为了降低FB难度,让你和战士轮流MT咯。。。
当然,要想做MT,QS这个职业是完全满足得了你的,但是,如果你认为只要有装备就能MT的话,那么你还是不要出去给QS丢人了,即使你现在一身T6,那么也希望你能够从D3穿起,从PTFB抗起,积累你的经验和意识,TANK是最难的职业,也是最容易的职业,熟悉了以后,操作相比加血和DPS要简单很多,但是如果不熟悉,有你忙的昏天地暗呢。。。
最后,请相信我,如果你看完了我写的,了解了装备和一些必须掌握的概念以后,搜集一套我现在的装备,你同样可以用屁股去单T完KLZ(因为面对BOSS你不掉血,蓝不够),莫罗丝1T5,妖术试1T5,海山可以减少2个FT,多加2个DPS。。。
希望各位立志成为MT(或者像我这样选错职业走上防Q不归路的同人。。。)一起加油,把圣骑士这个伟大的职业,发扬广大。。。
虽然,我个人认为,MT的最佳人选还是战士。。。但是骑士的可玩性,要强于战士哦。。。所以现在让我选择的话,我仍然会选择骑士。。。因为我爱这个职业:)
友情提醒:
两个重要的宏:
QS的嘲讽:正义防御宏:/cast [help] 正义防御;[target=targettarget,help] 正义防御
无敌(点两下无敌取消):
#showtooltip 圣盾术
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
(QS开无敌的时候是可以嘲讽的哦!相当于3秒的盾墙并清除所有DEBUFF,很好用。)
记得拉ZAM老3的小鸟时,一次拉完一边,记得要开无敌清DEBUFF。。。不然会被喷火秒。。。
留个小名:
一区罗宁 《约定》公会 一个人的童话
QQ:2098125,欢迎讨论。。。
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渝ICP证B2-20030003号 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362美姬妖兽成新宠 《神鬼世界》娇艳莉莉丝
出处:pcgames 日期:2011年01月12日 作者:佚名 责任编辑:zhangjian
爱美之心人皆有之,抓个美艳又实用的召唤兽为伴,不仅可以给自己在《神鬼世界》的征战旅程增添一抹亮丽的风景,更是提升自己身份与实力的彰显,实乃一举两得!今日为您揭秘召唤兽家族以妖媚著称的——撕裂女王莉莉丝
关键词: 爱美之心人皆有之,抓个美艳又实用的召唤兽为伴,不仅可以给自己在《神鬼世界》的征战旅程增添一抹亮丽的风景,更是提升自己身份与实力的彰显,实乃一举两得!今日为您揭秘召唤兽家族以妖媚着称的撕裂女王莉莉丝
(图1 《神鬼世界》妖艳美姬莉莉丝)
没人能够准确的说出这个娇艳的撕裂女妖莉莉斯是何来历,只是坊间广泛流传着一个说法,传说这个娇艳的女子是由于入侵圣城亚特兰蒂斯失败,被暗黑骑士艾格借机囚禁在了禁魂洞窟。莉莉丝的身旁有众多被囚禁的女妖环伺,这些女妖大概也是当时入侵生成亚特兰蒂斯的行动中,失败将领身旁的近身卫队或侍女,一并被囚禁关押于此。在漆黑的禁魂洞窟之中,狭长的通道几乎没有一丝光线。细细打量,每一个女妖都性感美艳。她们或披着素色修女服,或身着超萌的女仆套装,身材火辣,身段更是诱惑十足。
(图2 《神鬼世界》对战莉莉丝)
在禁魂洞穴的深处,莉莉丝在暗中伺机待发。深黑色的恶魔之翼因终日不见阳光而有些灰白暗淡,雪白的胴体在黑暗中若隐若现,装饰在头顶的艳红的羽毛使莉莉丝越发神秘。手中持一柄华丽的半月镰刀,刀刃锋利,隐隐泛着血光。
(图3 《神鬼世界》莉莉丝符文攻击)
蛇蝎美人这句话是没错的,即使拥有美艳不可方物的外形,在战斗时下手却凌厉毒辣。在你还留恋那绝美容颜之时,莉莉丝的恶魔之翼已然展开,华丽的半月镰刀当头劈下,瞬间的巨额伤害经常让人措手不及。
一击不死的战况让莉莉丝很恼怒,她腾身而起,向后挥动她手中的镰刀,腰身都弯成了新月的形状,准备蓄力而斩。虽然莉莉丝的攻击速度不算快,但是她造成的伤害还是令人咂舌的。这么强的战斗力,若能收***宠,定能使得玩家的实力大增!想到这等美事,探险家们说不得要打起十二分精神合力奋战了!
(图4 《神鬼世界》莉莉丝战斗实况)
除了物理伤害之外,莉莉丝还擅长大范围的AOE法术攻击,不仅战斗场面华丽异常,造成的伤害也很可观。尤其对于防御本不太高的法系职业。建议玩家们还是要带个治疗职业进行此次探险会比较保险。
相比于撕裂女妖莉莉丝宠物蛋之外,征服莉莉丝的其他战利品也不逊色。1-4级的宝石箱、各种回复药剂、装备强化水晶以及探险者们梦寐以求的头部和手部的灵魂装部件。看美妖,夺宝藏,无论那样都可以值回票价不虚此行了。
《神鬼世界》中美艳又善战的撕裂女妖莉莉丝,正在禁魂洞穴等待勇士们的征服。还不赶快行动?一起来加入这奇幻的探险旅程,共同品味全球首款暗黑网游大作《神鬼世界》为你带来的惊喜吧!
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布拉格の网游公会天之痕online评测报告
2009-12-29 22:32
责任编辑: 来源:中游网 点击统计
《天之痕OL》国服首测终于在12月1日,轰轰烈烈的拉开了序幕,首先说一下这款游戏的特色。 《天之痕OL》是于2007年初开始开发的,游戏主要由大宇台湾分部负责开发,仙剑之父姚仙并没有参与直接的游戏设计,但为游戏提出了众多意见和新鲜的想法,游戏属于MMORPG与即时战斗类型,非回合制。
配置要求:
基本配置
CPU: Pentium4 2.0G Hz以上
内存: 512MB
显卡显存: 64MB以上
硬盘空间: 2GB以上
DirectX: DirectX 9.0 C
操作系统: Windows 98 / 2000 推荐配置
CPU: Pentium4 3.0G Hz 以上 内存: 1GB
显卡: 128MB以上
硬盘空间: 2GB以上
DirectX: DirectX 9.0 C 操作系统: Windows XP / Vista应该说这款游戏的配置要求不算太高。天之痕》里分为两个阵营,一个是天缺阵营,一个是道法阵营。每个阵营里的职业是相同的。对于首测玩家,我很非常荣幸的进入到了这款极具诗情画意,有着浓浓中国风的游戏中去。虽说是3D的,但却是横板游戏,让人有点小小的失望,虽然是第一次接触,但感觉可玩性还是很高的。 游戏的主线情节在一个水墨飘逸的梦境般场景下展开,玩家了解了曾经发生的一些事情后,穿越到隋末,与陈辅、陈靖仇共同经历了误持昆仑镜,冰封饕餮兽的那段经典情节也是天之痕的起始之章。 作为2009年底国产网游压轴大作,《天之痕OL》的水墨画风一直是玩家追捧的亮点之一,首次测试中该游戏表现出来的效果让玩家很是满意。人物造像方面美感十足,纯朴的写实水墨风下还夹杂着少许前作的优点卡通,之前还没有任何一款网游可以将写实与卡通能如此完美的结合在一起。玩家开启全屏抗锯齿X2以上就可以享受到人物菱角十分平滑、柔美的效果,加上浓重的柔光渲染,每一个人物的3D模型都显得十分逼真完美。场景方面更是秉承了轩辕剑网络版前两作与天之痕单机版的众多优点,动静结合的场景展现方式极大的还原给每一个玩家更为艺术的水墨场景风格,很多经典场景也在这款游戏中得到了细腻的再现,相信怀旧派与画面党在面对《天之痕OL》的时候定会赞叹。
游戏画面 《天之痕OL》的登录画面,着实令所有玩家眼前一亮。它没有跟风学习很多游戏采用主要人物、主要建筑、或是极为吸引人眼球的帅哥美女作为登录背景,而采用的是一种可以使得置身于梦境的柔美动态登录背景贯穿于欧亚全景的古地图与闪现不定的亘古星宿为这款游戏打造这样一个天与地、文明与文化、传说与现实等多重的结合与贯通,使得每一个刚刚登录该游戏的玩家都会极快的享受一种身临其境的美感。水墨与柔光的完美呈现,不仅能对每一个玩家进行强有力的视觉冲击,更能使得玩家们对游戏的底蕴理解更上一层,画面最大的特色莫过于两个词汇水墨与古典。
音乐音效 《天之痕OL》以及整个《轩辕剑》系列最为令人神驰的就是其音乐方面,几乎每一代轩辕剑都会有不少可以传世的经典曲目,这里更以《天之痕》为最巅峰。《天之痕OL》秉承了轩辕剑系列、天之痕单机版的这些优秀元素,并且以编曲、创新两方面入手使之更上一层楼。在《天之痕OL》里,我们可以通过几首耳熟能详的王者级曲目瞬间神驰到昔日一幕幕、一幅幅我们再熟悉不过的画面与瞬间,网络版根据并结合了很多新的元素和新的技术,把那些传承玩家至深感情的曲目进行了再编曲与再创作,使之与该游戏契合的更为紧密了,包括《枫之舞》主题曲、《轩辕剑三》主题曲和《天之痕》几个主题曲都进行了十分准确的编曲与再定位,听上去十分悦耳舒心。 《天之痕OL》的音效方面做的比较多元化,从主线剧情到游戏任务、从场景切换到副本通关,每一处的音效都做的很充实,整体是令我们很满意的。 《天之痕OL》与前两作比较,更强调的是动作两个字,增加了跳跃与二段跳跃是该游戏在操作上的亮点,各类快捷键的分布十分科学,更增加有智能点选系统可以让玩家的自身操作能力得到更大的提升空间,这次热键设置为两排,从数字1-0到功能键F1-F10,使得玩家能解放出更多的鼠标操作,既方便又实用。游戏操作 《天之痕OL》与前两作比较,更强调的是动作两个字,增加了跳跃与二段跳跃是该游戏在操作上的亮点,各类快捷键的分布十分科学,更增加有智能点选系统可以让玩家的自身操作能力得到更大的提升空间,这次热键设置为两排,从数字1-0到功能键F1-F10,使得玩家能解放出更多的鼠标操作,既方便又实用。天之痕这款游戏移动方式默认是WASD来实现。技能则可以用1~0、F1~F10来放置快捷键使用。看似没有问题,但是真使用起来就感觉别扭了。当是移动中想使用技能。必然手指会移动上去,此时你还能移动吗?可能是我技术不够好。无视吧。 聊天系统 《天之痕OL》聊天系统中的聊天对话框设计得十分人性化,很多游戏聊天框都清一色的设计在屏幕的左下角,而该游戏的聊天对话框设计在屏幕的中下方。这不仅能使得所有信息更为显眼,避免了很多重要系统公告、公会公告和好友聊天等信息的遗漏,更能把左小角的视觉空间留给小地图,这样就能把小地图从游戏主画面里解放出来,使得游戏主画面显示的场景更为丰富。这里我阐述首测时比较大的问题。首测进去后,有不少公会自动刷屏收人。导致聊天窗口全是XX收人,加QQXXX什么的,完全可以说妨碍到正常聊天。基本说一句话,下一秒他就消失在聊天窗口外了。这个问题怎么解决不好说。靠管理人员了。 任务系统 《天之痕OL》的任务系统包括主线任务、修行任务、区域任务、循环任务、每日任务和帮会任务六大种。丰富的任务导航与追踪系统十分便利,玩家可以通过L热键来查询未接受与进行中的任务,还可以通过屏幕左边的任务追踪与任务提示来进行自己的最优任务计划。《天之痕OL》的主线任务是该游戏最大的特点之一,众所周知,天之痕的品牌重就重在其感人肺腑、内涵深刻的故事情节。虽然时刻九年,但是玩家依旧能对其单机每一幕剧情画面记忆深刻,网络版延续了这一切,把盛唐与隋末两个时代进行了穿越,让每一个玩家置身于天之痕的真实故事之中,这一切也就是《天之痕OL》的主线任务的点点滴滴。前期任务多的做也做不完.后期不知道任务是不是还这么多。循环任务做久了很恶心,一直面对同样的NPC,做着同样的事情,再加上游戏升级的最快方式就是做任务。单打怪根本不行。光在各NPC之间来回的路上就消耗了玩家大量的时间。
职业系统 当玩家进入游戏后,有三种初阶职业供其选择侠道、灵门、暗部。侠道的定位是攻防之中庸,灵门的定位是辅助与治疗,暗部的定位是输出与远击。八、职业技能 。《天之痕OL》的技能分为主动、被动、基本、情绪与关系五大种类,其中主动技能就是各类攻击、辅助、效果技能;被动技能就是一些强化、抗性技能;其他三种技能在玩家今后的游戏生涯中也将扮演者极为重要的角色。
副本系统 《天之痕OL》的副本系统十分丰富,不仅有1-4人的小队副本,还有多达20人的大型副本,既可以满足小团体玩家的休闲要求,又可以满足技术型、协同型大团队的高端要求。该游戏的每个副本可以让玩家自行选择其副本难度,一个副本的难度等级与最后的团队评分将决定最后的掉宝率和额外经验,这个评分包括时间、探索、技巧,根据以上三点系统评价出一个总得分来,评分以S、A、B、C、D为从高至低,以+、-为细微调整方案,玩家可以根据三项分类得分找到自己的不足,弥补后就可以实现满分,从而成为一个优秀的副本团队。 在副本选择时,可以选择各种难易度,让玩家选择合适的任务。这点很好,能在玩家对自己有更高追求。打更难的副本。但副本系统做得怎么样。还有一个问题要解决。那就是排队系统。可能是考虑到做副本的玩家数量很多,所以有这一系统来缓解压力。但也导致了大量玩家在副本门口等着排队。曾经我在这个系统上消费至少20分钟才进了副本。这样在副本门口堆积一群在排队的玩家。又引出另外一个问题。靠近副本人物时游戏会变卡。可能是我电脑配置不够好。但是这个现象绝对是有的。
天书系统 《天之痕OL》最大的特色就是这个网游界绝无仅有的天书系统了,天书系统是轩辕剑单机系列中炼妖壶、天书与符鬼的结合加强版,天书如同一本可随身携带的书籍,在游戏中一玩家背包里一个冷却时间为5秒的不可交易道具。天书系统分为三大部分:天书世界、收伏妖魔和召唤符鬼。
坐骑系统 坐骑,这次首测系统赠送的礼盒里,当玩家达到9级打开箱子后,系统会送给玩家一匹马(是马吧)。虽然不帅,但是这能给玩家提供比较两条腿时稍快的移动速度。估计,使用越高级的坐骑能得到越快的移动速度。但当玩家坐上坐骑之后。除了移动之外,任何攻击、技能完全不能施展。并且除增加移动速度外,并无其他属性加成(高级坐骑不知道),这只是期望。比较希望坐骑改成可以攻击。并附加一定的属性加成。
战斗系统 我说一灵门这一职业。这个定位是法师加上了医生,医生补血加状态在这游戏比较麻烦,除了组队可以从屏幕上方看到各队员状态,若是不组队的,就只能直接点取人物,在,混乱的战斗中,这种操作时很困难的。一个不小心就导致玩家死亡。
至于好友。首测阶段并没有开放好友= =~。所以我也不知道有啥问题。口水很多。。喷光了。。。剩下的你们研究吧。
总结: 由渡口网络代理的这一款经典3D水墨风格MMORPG网络游戏《天之痕OL》,是经典轩辕单机游戏中最受玩家欢迎的《天之痕》升级而成的网络版。似乎很多单机游戏翻版后多逊色了不少,一进游戏就遇到卡的问题,特别是在FB上,居然要排队等待,这让很多玩家失去了玩的兴趣,还有最重要的是游戏里的屏蔽设置居然无法完全屏蔽,进FB的时候任务图标不能关闭,玩家只能坐着什么也不能干,这也是个缺陷,还有我很希望去掉游戏的能量,这方面就看出来了游戏是不公平的没疲劳度就不能进FB,有没什么怪打,很让人被动。人物跑动的状态跟马拉松似的,既然是横版模式,就是讲究操作,可天之痕操作性就基本没.提高操作性,采用纯键盘操作的格斗游戏,或许会好些.强调打击感和操作才是横版游戏的出路,既然采取了即时战斗模式,就不要搞什么操作评分,郁闷啊,即时的怎么才能拿A+?。 由于游戏开测才3天,每晚3个小时,所以其他的很多任务和场景多还没来得及体验,非常希望游戏能有个好的改进,也希望渡口网络越办越好。
责任编辑:e7wan家家
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