dnf矛法pk视频龙牙加多少好?

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发表于 2008-12-17 02:49
碎霸归来----至尊矛法速成经验
Mua鱼鱼
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开场白:为了矛孤军奋斗,早就吃够了mi 的苦,每当我寂寞我就对自己说想爱就别怕伤痛,用矛就不怕mi quot;
本文是一篇针对3-5段的新手力法,目前版本,在短时间内达到至尊2左右水平的攻略.不过当然,要有一定基础,基础指人物等级45以上,10W一件的黑暗城:精灵的夜鳞套和一把好矛.
1.[加点]
天击 满
龙牙 满 (正是精髓所在,一龙牙等于半碎霸)
草人 满
法力盾 满
碎霸 能加多高加多高
强袭 能加多高加多高
无球 10
冰球 能加多高加多高
流星(啊啦啦啦) 1
落花 10
圆舞 不加
后跳 不加
翔跃 2(对付毒王专用)
物理报击 看点数尽量加
物理背击 看点数尽量加
魔法书 1
[正准备尝试放弃自动,无球和黄龙,加到光球上]但是考虑到我的不灭还没有做,需要黄龙来打怪,所以暂时还没有试.
2.[装备选择]
落日穿云矛(10W一把)
黑暗城:精灵的夜鳞套(命中装,10-20W一件)
冰龙掩日矛
总地来说,装备的选择以命中为主,攻速为辅,时装选攻速,施放,碎霸
35-40CC+黑暗城:精灵的夜鳞腰带+翼影肩或黑暗城:精灵的夜鳞肩+泰拉石首饰
3.[连招]
矛法连招一定要会伪连,不会伪连就碎霸CD吧,伪连教学视频不多说了,自己去找吧.
力法连招通常有五种可能
普通攻击+龙牙起手: X+龙牙+冰球+X+天击----X+龙牙+冰球+X+天击.....连到死
啦啦啦起手:啦啦啦-空格(停)-龙牙-天击----X+龙牙+冰球+X+天击.....连到死
天击起手:就不说了 天击----X+龙牙+冰球+X+天击.....连到死
碎霸起手:碎霸-天击(出光球)-光球-X+龙牙+冰球+XX(如果有球的话放一个)-天击------X+龙牙+冰球+X+天击.....连到死
(要是天击不出球,那就连不成了)
强袭起手(近):强袭----X+龙牙+冰球+X+天击.....连到死
强袭起手(远):冲过去,天击-光球-X+龙牙+冰球(运气好会打起来)-XX(有球放球)-天击-.....连到死
完美情况下对任何对手都可以一招连死,但是其实肯定要mi ,一mi 就连不上了,还有草人也可以躲过.一般能连两三组就差不多啦,但是20级的龙牙,也有300%的伤害,相当于小碎霸了,连两三组够他死了,不过一般情况下看黄龙能秒掉,就天击直接黄龙,不要给他机会.
还有一点要注意的就是用矛伪连,连的时侯最好站到棍的矩离.这么说吧,矛虽然长,但是前面那一节长出来的矩离打中人以后的感觉是不一样的,没有肉感,感觉是滑的,但是后面那一节打中人的感觉和棍一样是有肉感的.就是好像会定一样一样,我是以前棍用多了,用前面那节打感觉连不起来,所以建议伪连时站到棍的距离,连的时侯的感觉就会和棍一样.
4.[战术]
碎霸,找机会,击中就一招连死.无色最好关掉.只有冰球和光球,有人可能问我为什么要这么加,原因很简单,由于国服的特殊情况,光球经常出不来,一级够用了,而冰球由于是X+龙牙弄出来的,所以基本上必出,升满只是想增加点伤害,就这么简单.另外说一下,X+天击击中了也是必出球的.
5.[走位(酒馆地图)]
图上标明常见天击和碎霸捉人地点,这些线路基本上都是在战斗法师的控制之中,大家都知道战斗法师的V字天击,如果在屏幕底端用的话,其实是可以打斜线的,图中标记的点是比较经常捉到人的点,(其它职业也可以注意一下哦),还有几个强袭点,都是在追人的时侯常用的,当然不可能有固定套路,但是酒馆的地形,就像蜘蛛网一样,到处布满了战斗法师的机关.只要进入了射程,中了一个天击,就是无限伪连.或者黄龙,,,,,,,,
1号点在全国大赛元气VS棒棒强时就出现过,棒棒强(JX)连续两次死在这个角落,其中有一次就是在1号点落马,
2号的碎霸点是有些人被逼了以后会躲到最里而后角落里面去,这时站在2号点碎霸可以打之.
3号点通常是追元素或召唤,他们常常从右往左跑过去,然后这时侯要你从下面往上追,他们通常会拐弯往右走,这时提前在上图所示位置碎霸。
4号点就是阴人点,跑时饶到后面突然转身阴人.
56号点就不说了,,,
7号点经常追元素时会在这个地方打到,在他刚想跑进去的时侯就放.
8号也是追元素的时侯,在里面碎霸直接闷死在里面
9号点在内战和对弹药时用得比较多,基本上现在我打***系的都是贴着边,找机会抓斜线
10号点通常是打毒王猜到他要在左边用网网你时从这冲
11号是对于近战职业如白手,把他逼到这里面以后,基本上可以有很多种进攻方式,他只有跳起来或者破军冲出来.
[对战各职业战术思路]
白手:有经验的白手开场一般会过来逼你,不给你加盾的加机,这时侯有两种选择,一是直接加盾然后浪费一个草人,或者直接往下或下移动一小步一碎霸,这样他刚好撞上来,碎霸打中了就马上加盾,打白手加上了盾就胜利了百分之三十,接下来就是用碎霸接他的银落.接的时侯一定要迎上去.巨剑也不例外,如果没接好被连了,草人,啦啦啦拼猛龙,不要被击飞就行.啦啦啦千万要等到猛龙再用.打白手多用落花碎霸,少用天击,很容易被破军顶到,每次强袭好了就是最大的机会.还有就是打白手打HI了以后,也可以自己加翔跃然后跳到他头上去打他银落,不过娱乐时可以,重要比赛慎用,,一弄不好就是被***.顺带说一个搞笑小连招,跳X+光球+天击+跳X+光球+天击+跳X+光球,弄得好可以无限连,,,不过有可能会打出保护,,,,,不过我还没打出来过,,,因为一般都是连到在对手快死了以后才用几下(表示我没有从头到尾只用同样技能进行连招- -)
红眼:碎霸,逼住他不要让他变身,如果能拖到强袭好了他还没变身,这就赢了一半,他想变身,强袭破之.就算变了也无所谓,用碎霸的距离和他XXX拼.草人最好留给他的怒气报发(就是地下往上喷火柱那个) .
鬼7:你的强袭好了的时侯他的XX也好了,猜他的心理加个跳得高,跳一下也许能躲过,平时他K你没什么伤害,开场就上去拼,这么多时间总时机会捉到无限. 鬼7没技能的时侯感觉就是小白手.
修罗:主要靠天击,,,捉无限.他想过来振你就用碎霸猜提前.用啦啦啦也可以不会被振飞.被振一定要草人,其它时侯草人留着. 修罗一般是振-上挑,-冰-*** 或者扫-上挑,-冰-***总之被打到要马上草人.总地来说还是比较好打.感觉修罗一般都是死在啦啦啦之下.
漫游:开场加盾是关键,开场加上了盾就成功了一半,同白手,一开始就直接碎霸他可能会上来,有机会一定要把盾加了,绝对的优势,碎霸,被BBQ以后看准机会草人,然后强袭,草人不要乱用,草人在他不敢连你,他要真敢连就飞过去龙牙,然后***
弹药:开场直接盾,他破不了你,同漫游,只是小心他的手雷,等他手雷CD再去和他拼
机械:一直追,追的同时误伤掉小机器,强袭,捉住了连无限
大***:尽量站他上下,开场先别加盾,等站定了上下的位置再找机会加,其它同漫游.
召唤:开场一般他要召花,上去一碎霸一般可以中,然后就追,,,天击,,,碎霸,,强袭,召唤的重点是那个混乱的花和哥布林,追的时侯要注意躲地上冒出来的东西还有哥布林扔的石头,被花混乱了就找机会去加盾,或者逆向思维接着追.
元素:最头疼的职业,开场先走两步再加盾,盾如果被驱散的话先接着追一会,找机会再加盾.一般的冰墙出了以后天击加落花就可以碎之,冰墙加高的,就碎霸破掉冰墙,他如果被击倒了,直接走到他面前,等他还没起来时就碎霸,起来刚好中,有点像白手的银落.他饶小黑球就用碎霸隔山打牛,草人+强袭基本上可以捉他一次.如果他草人己出过,那他就死了.元素是所有职业里最好连的.在角上甚至可以天击+跳X+球+天击+跳X+球无限,,,,不过不要贪多等他草人都好了,连中以后看差不多了就给一黄龙. 另外一些元素喜欢不屈驱散然后和你拼血,那就和他拼吧,被驱了千万不要跑,和他拼到低,这种亡命元素打起来估计是5 5开,因为谁都有可能被秒.感觉打元素就是不能怕,越怕越要输.一定要迎上去,逼着他,冰墙尽量快点打掉,黑球就看准机会用碎霸隔山打牛.关键词:破冰墙,草人+强袭,碎霸隔山打牛.
力法:如果对方用棍,那矛是决对的优势,一开始双开开始晃,先把他碎霸引出来,然后追上去,错位碎霸他.强袭一好推荐就用,天击一打到他草人如果没好马上黄龙,如果他草人在的,天击后冲上前去X+龙牙,这个要靠得近,他很有可能会闪到你身后连你,靠近以后他闪过去也打不到,然而你还是可以连他的,如果站位好,先X看他闪了,转过来再龙牙抓他,那他就完蛋啦,要点就是,碎霸比他远,好牵制,龙牙比他长.还有算准他天击可以用啦啦啦,总之内战比的是耐心.要利用好在屏幕底端和酒桶那里用天击打斜线.他碎霸好时千万不要迎上去乱天击,多用X+龙牙牵制,他没碎霸的时侯追着他碎霸.内战时推荐带一些回蓝快的首饰,贝尔,花J等.
驱魔:开场他会和你消耗,那是等风火轮CD,他放神像出来一定要速度打掉,一个碎霸或者X+龙牙一般就可以了,放一个打一个,不要等他放多了,开场草人一定要留给风火轮.然后狗出来后碎霸或强袭秒之,用啦啦啦拼他霸体. 中期秒狗是关键,杀他主要靠啦啦啦拼霸体,拉完以后他肯定中.只要把狗秒了,草人留给风火轮,他对你完全没办法.啦啦啦和强袭就好优势.但是要记住,你全场可能都占尽优势,但是一旦被他捉到,必死,,,,,,力法盾这么厚,但是我估计被连死两次都不成问题.
圣骑:开场上去碎霸魔他血,磨了一半血后就开始逃跳,拖时间的同时还可以打碎霸强袭什么的打一打,跳得高这时侯也可以用,这是战斗法师唯一个需要逃跑的职业.直至时间结束. 关键词:拖时间.
蓝拳:碎霸,天击,瞎碰,总会碰运气碰到,注意他的一X图腾然后来连你.跳起来就行了.南拳的关键字用耳去听,用心去斩 关键词:用心去斩
毒王:最难对付的职业,开场他没加不屈的话尽量站在他左右,找机会用天击或碎霸破掉第一个挑兴,破到后就基本上赢了一半,追着他.如果不幸中了挑兴,那就找机会加跳得高,然后跳V字.等时间完了再拼,毒王是最难对付的,没挑兴就冲上去拼,,第二个挑兴注意破掉.强袭,啦啦啦,碎霸,没有挑兴的话是绝对的优势,毒王比较难连伪连,击中的话直接黄龙.不管被哪招碰到第一时间草人,按慢了他还是会QJ到你,还是被拉过来的.如果有机会连他的话,注意要不踩地上的毒,不过如果不踩就连不到的话就只有踩了.对加了不屈上来挑兴的毒王,只有靠跳得高尽量躲,胜负的关键是在于第一个挑衅少掉血和破第二个挑衅.一般来说你和他站直线他就不敢乱挑衅,他XXX是收不住的,看准直接用啦啦啦或碎霸接之. 关键词:破挑衅,大跳躲挑衅
散DA:同毒王,他霸体就加跳得高跑.跑完了再回去拼.把霸体当挑衅处理.
柔道:一点驱散就是为它升的,连中以后第一时间驱散,驱了以后,站上下,他没有霸体抓取就不能错位抓了,基本上就变成了不会挑衅的毒王,如果没驱散到,那就用碎霸和他磨,如果他拖时间,等强袭好了就是他的恶梦,他用滑过来捉你那招就碎霸,总之,碎霸.关键词:驱散霸体抓取
气功:无敌球一出来最快秒掉,他分身就用碎霸打掉,如果他在酒桶右下方(刚才标记的死亡区域)那里分身,不要管,黄龙X进去,多半要X到,就算X不到他也要被炸到.要点:红色的无敌球出来速度X+龙牙或者碎霸打掉,无视他身边绕的小球.
矛的优点并不是威力大,而是距离远
矛的缺点并不是速度慢,而是命中低
棍专加五命中,再加上棍子一般加一命中,一共6命中,穿夜鳞一套加5命中,其实差不多,如果配合泰拉首饰,根本不用担心MISS,命中可以靠装备来弥补但是攻击距离只有靠武器.
我以前也一直用棍,差不多的打法,加了光冰球,自动加得高,没加背击,只停留在至尊2.后来因为失恋,把+11天空棍和一身好装备全拿去爆了,后来又觉得想玩,10W买了一把拉圾矛和拉圾装备一身,一直输到几段,后来终于突变了,利用好矛的长度优势后就突破了,基本上在本服罕逢敌手,不知道ACT2如何,至少目前版本,只要有了足够的命中.矛要威力有威力,要连招有伪连.都是一招死.其实实力差别不大的情况下很少有很轻松连的机会,那样矛的威力也能更好地磨对方的血,只是碎霸的速度慢了一点要一点时间适应,其实只要打一点提前量就好了,黄龙打有些重的职业连不上,我在考虑放弃黄龙,十点无球,还有自动,加到光球上来,而且X+龙牙的速度和棍我感觉其实是一样的.棍的唯一优势就是碎霸出招快了一点还有天击快一点点,但是我觉得这不足以弥补矛的距离优势,只要控制了比赛节奏,这种距离带来的优势在高端对决中越发明显.目前国内的力法都用棍,我也希望大家尝试一下.听说HF很多用矛.没玩过HF.不敢乱说.不过我还是觉得矛在未来有很大发展前景.最近看很多高手都加了哥布林,我也有点想尝试一下,其实我还加了一点挑衅娃娃,完全是搞笑用,其实加点并不重要,只要该有的技能加出来了,关键还是跑位和打法.
[国际惯例]
ID:西南一区 Mua鱼鱼
欢迎各路高手前来切磋
想开通体验服的QQ号 172701724
我为内测号而来,想去体验服的理由:寻求高手.
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十年风雨任蹉跎,却向尊前学醉歌,碎霸归来终一梦,繁花散尽又如何?
本帖最后由 醉醉 于 2008-12-18 07:11 编辑
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7 小时 发表于 2008-12-17 12:50
顶楼主,,,不过矛法不是力法的最终归宿
(欢迎光临LOLI区)
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浮云中的天空
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308 小时 发表于 2008-12-17 14:23
深度不够... 很接近推荐标准...
期待再编辑编辑...
对本职业的分析可以再研究研究...
对战各职业尽量讲的详细点...
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5 小时 发表于 2008-12-17 15:16
矛法准确太低
一个MISS就准备等死吧
棍才是力法的终极状态
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10 小时 发表于 2008-12-18 04:47
再度修改,,,,忘版主查阅,,,,,,,,,,,,,55555好想去体验服和知名高手对决啊,,,,我们西南区乡下小服,搞什么比赛都没有我们服的份
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36 小时 发表于 2008-12-18 07:56
很为楼主的执着而感动,个人也是因为当初看了技能说明才选择棍的,毕竟,命中才是要紧事。
楼主对命中的研究很深入,我觉得,改版之后矛法会增多一些,我也曾想要洗过矛法来的。但是楼主,放弃了高爆的装备而选择了高命中,是不是有些顾此失彼了呢。个人觉得那样在一定程度上会限制矛的高伤害。
涉江采芙蓉,兰泽多芳草,采之欲遗谁,所思在远道。
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10 小时 发表于 2008-12-18 10:50
矛专加的爆再加上背击加的爆己经够了,矛真正的优势是在距离上.真正要命的是20级的龙牙,伪连三次基本上就可以干掉一个.而且一般来说是X+龙牙+球,X和龙牙都MISS的可能性不大,如果Xmi 是无所谓的,如果龙牙MISS有球放出去的话还是可以连上,天击在连招中感觉不容易MISS,只要控制好距离,MISS一两个是不会致命的,顶多失去一次机会.一场战斗中的机会往往有很多次,而且从长远来看,只要打的场数多了,MISS还是比较少.而且mi 过以后,还可以打表情,,,,,,,,调节一下紧张的气分,,,,,,,,,,,,,,至今为止我黄龙在连招中MISS有两次,,,,,,还有多次是在非连招中MISS,,,,,不过就算MISS了,,后面很多还是赢了.
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5 小时 发表于 2008-12-18 10:59
我是来喷的
2楼的姐姐
矛才识战斗的归宿
觉醒后的武器也是矛属
强大的龙***
MISS不用怕,等待武器改版后,命中强化
驱散1?LZ大人是不是觉得自己技术了得?
驱散必出5
图书1?什么东西
图书废技就无视了吧
龙牙满?
20*25=500吧.....LZ SP自重下
满龙牙的技能加速太快了,判定残留都没有了,我去自重
龙牙神技才距离,硬直和判定残留3个亮点
少一个都是废技[龙牙技能组是亮点就不多解释]
棍舞,后跳都不出
,我说等出了起身
你就准备被起身虐吧
棍舞必出5取消,是必须!
不出取消的后果严重!
背爆有意义吗
物爆有意义吗
我直接点说,我玩的也是矛法但是我对LZ的点觉得太非主流了
这个点是害人点
最重要的加流星不加雷连,我宁可吧雷连加高不加高流星
流星高保护高,你打谁去
冰球满为了防御?
冰球的话加高了对方可以直接用霸体抗
你难道准备让别人霸体玩你?
LZ的点严重有误!
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5 小时 发表于 2008-12-18 11:02
以后就是矛的天下了哈哈哈哈
LZ的点自重
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回楼上,本来要加光球的,光球国F确实难打出来,所以只加了一点, 冰球只是为了伪连的过渡,加高主要是为了加威力,连得好的话霸体是放不出来的,20龙牙决对是亮点,伪连三组连死人,有MISS,一般是不能无限的,但是这样连招招招都是连在强技能,圆舞是为了扫地,但是我是用龙牙扫,冰球一样可以打起来,我一般只用X+龙牙,所以后跳用不上.强袭经常在远程的时侯打,就是说强袭以后连不中的.所以要加高,技术差不多的情况下要想舒服的连不现实,强袭这种磨血技能我觉得还是加高了好.打法不一样而己,加点无所谓对错,驱散我觉得只对柔道有用而且是在连招中用,打别的职业我不如多连几组伪连.快速起身,等出了再说吧,到时侯估计有新打法,我只是说目前这个版本的打法.一级魔法书只是为了内战带花J能多回一点蓝.
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5 小时 发表于 2008-12-18 11:17
1J才多少,+花才多少
伪连和白手里鬼有区别吗,同样是LF你能伪连吗,我说的残忍点,你水球过去,如果是驱魔直接大风车过来,如果漫游直接乱射,白手直接猛龙,红眼直接大吸
之类多了
你的红名怎么连出来?
速成,这个是危害帖,棍舞可不是扫地怎么简单
棍舞是可以直接撤天击+黄龙的,龙牙撤不上,而且出了起身也直接无视你球了,直接点说这个点很有问题
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回LS你说的是没连好才会被霸体破掉,连好的话它是还睡在地上就被冰球打的,由于冰球有硬直,所以对方会站起来定一会,然后这时侯天击打中可以又飞高,而且保护就重新算了,,,,,,,,,,确实就是无限连,,,,连得好确实是无缝的,,,,,龙牙扫地之后接冰球,再X+X接天击,还是可以打起来,,,连招方面,,,,只要不MISS,,,连中应该是一招死,,,力法内战,重要的不就是那么点蓝吗,回那点蓝不多,20SP也不多,再次强调,,,,我不知道起身是什么样的,,,,,我只谈目前版本.
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圆舞我并不是说它不好,只是说可以用龙牙代替,把点数全部加到刀刃上,一局下来用的最多的就是龙牙.
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龙牙的确是神技,改版CD也是不变
但是棍舞的效果,龙牙代替不了的
其次伪连的确天衣无缝
但是也只是对于现在版本
出了起身[起身后0.5秒无敌1秒硬直,普通CD2秒,PKCD6秒]伪连一点用都没
没有后跳的PK技术不会好,这个是我的决定领域
然后告诉你,你这个点3个字CD流
多的意思不多说,BZ也很清楚你的理论才说你不够深
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X35T 我來提醒某人小心屠版的
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