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为什么XBOX360大型游戏都能玩不卡 - 精华知识
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两样东西根本没有可比性...
Xbox360显卡采用由IBM所提供的特制3核心PowerPC微处理器,以及由ATi所开发,开发代码C1,又名Xenos的特制图形处理器,并配备多达512MB、频率700MHz的GDDR3系统内存,具备强大的处理效能。Xenos采用了不同于PC主流图形处理芯片的创新设计,将原本分离的顶点着色器与像素着色器打散,改以统一着色器架构的方式来构成,并搭配能提供稳定存取频宽、具备Z/StencilTesting、AlphaBlending与全景反锯齿等处理的10MB内嵌内存,来提供稳定高效能的图形处理。 PC如果真买这一张和XBOX360先对的显卡,PC价钱肯定比XBOX360高出很多
加上XBOX360打造的根本就游戏主机,为各大游戏厂商制作游戏,游戏兼容性都是在于游戏机上面的,而电脑就同一样,应用方面广,所以说没有可比性 不完全是因为显卡好,360的整体是为游戏而设计的,它所有的硬件布局也是为了这个目的而设计的,再加上配合硬件而设计的软件系统,使其能完美运行所有游戏。
而且360的游戏也是对应其平台所制作的,不像PC要考虑各种各样配置和兼容性。
机能强大,明显的事情~
一个是游戏机,一个是PC功能不同
因为都是特定的版本,减掉了很多特效,PC上是效果全开的所以你要是配置不行的话就卡的一B
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卧龙问答所载数据、文章描述仅供参考,并不构成投资建议,请用户自行辨别。使用前请务必仔细阅读免责声明。360 PS3很多游戏玩了一圈下来,真的没有资格和PC谈画质
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发表于 2008-09-17 10:03:36
Re:[che i1117,70楼]
以下是引用 che i1117 在70楼的发言:
对不起.本人从不玩街机.
不用抱歉,家用机上也有KOF系列 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:03:56
看看这个
2008年全年美国市场游戏销售排行
01. Halo 3 (光晕3) (Xbox 360) - 482万
02. Wii Play with Remote (Wii Play遥控版) (Wii) - 412万
03. Call of Duty 4: Moder Warfare (使命召唤4:现代战争)(Xbox 360) - 304万
04. Guitar Hero III: Legend of Rock (吉他英雄3 摇滚传奇) (PS2) - 272万
05. Super Mario Galaxy (超级马里奥银河) (Wii) - 252万
06. Pokemo Diamond (口袋妖怪 钻石) (DS) - 248万
07. Madde NFL 08 (疯狂橄榄球2008) (PS2) - 190万
08. Guitar Hero II (吉他英雄2) (PS2) - 189万
09. A a in' Creed (刺客信条) (Xbox 360) - 187万
10. Mario Party 8 (马里奥聚会8) (Wii) - 182万
再看中国
1 地下城与勇士 115515 7689533 320 28271 贴吧 图片 2 魔兽世界 56675 50862231 1735 28982 贴吧 图片 3 天龙八部 38597 20898453 1716 12411 贴吧 图片 4 穿越火线 35499 6808465 281 29347 贴吧 图片 5 跑跑卡丁车 25065 74998587 1286 76843 贴吧 图片 6 连连看 24709 24540417 1724 17019 贴吧 图片 7 梦幻西游 22052 31523883 2003 18754 贴吧 图片 8 问道 19401 21680090 1220 21724 贴吧 图片 9 赤壁 18763 7328891 302 28968 贴吧 图片 10 dota 17651 4806212 300 19149 贴吧 图片 11 劲舞团 17011 57609110 1550 46497 贴吧 图片 12 英雄岛 15584 216938 113 1356 贴吧 图片 13 魔兽争霸 15340 22312277 1989 13377 贴吧 图片 14 诛仙 14280 11258638 506 24423 贴吧 图片 15 热血江湖 12711 25924654 1549 16545 贴吧 图片 16 武林三国 12613 1208038 241 6359 贴吧 图片 17 寻仙 12504 646391 263 2672 贴吧 图片 18 征途 12215 22710126 1301 22917 贴吧 图片 19 剑侠世界 10617 1800744 306 6980 贴吧 图片 20 红色警戒 难道美国人全是低龄儿?!
PC在中国的确是王道,我承认。 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:07:17
PS3在中国大陆失败的原因,其一、昂高的主机价格;其二、没有盗版。总结:中国大陆富有的玩家比较缺乏(我是其中之一)。
这是PS3在大陆较难普及和得不到大部分人认可的最主要原因。
造成这个原因的原因是:
一、大部分人已经被低廉的盗版碟惯坏(可以勒紧裤带天天吃泡面馒头,省吃俭用花几千块一次性投资购入主机,但忍受不了一张正版几百元的源源不断的投资。归根结底还是没有源源不断的经济来源作支柱,吃几个月泡面馒头来买主机还是可以的,叫别人年年都吃泡面馒头来买正版这个无底洞那是做不到的?这就是为什么XO前期游戏数量少,但仍然有不少人选择它,而PS3同样在前期游戏较少,但购买的人较少的原因。);
二、大部分玩家的经济收入比较难看(实在是没钱买那么贵又没盗版游戏又没盗版蓝光电影碟,又支持高清电视但家里没这种电视暂时也买不起这种电视的PS3。就算有好玩的游戏又怎么样?没钱买主机,没钱买正版游戏,这游戏就是渣;支持蓝光播放又怎么样?没钱买正版蓝光碟,蓝光功能就是渣;支持高清又如何?家里没高清电视,高清就是渣。);
三、人性多数人所有的特性--笑人无,嫉人有。(没钱买车,看到开小车的就有拿把刀冲上去在车上划几下的冲动。就像我很讨厌比我长得帅的人,也同样很讨厌比我长得丑,泡的妞却比我多的人。)
以上纯个人看法,仅为消遣之用,如果有遗漏欢迎补充。 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:08:29
据市场调查公司NPD统计数据显示,截至今年7月底,任天堂Wii游戏机在美国市场的销量为1140万台,而微软Xbox 360的销量为1070万台,两者之间的差距并不大。 相比之下,索尼则落后得较多,同期PS3在美国市场的销量只有510万台。据市场调查公司IDC的销售预期显示,在全球市场上,虽然微软也领先于索尼,但是两者之间的差距并不太大,竞争非常激烈。 IDC预计,到年底的时候,微软Xbox 360的销量将达到2770万台,而索尼PS3的销量将达到2420万台,任天堂则将以4450万台的销量遥遥领先。 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:09:55
Re:[che i1117,74楼]
以下是引用 che i1117 在74楼的发言:
PS3在中国大陆失败的原因,其一、昂高的主机价格;其二、没有盗版。总结:中国大陆富有的玩家比较缺乏(我是其中之一)。
这是PS3在大陆较难普及和得不到大部分人认可的最主要原因。
造成这个原因的原因是:
一、大部分人已经被低廉的盗版碟惯坏(可以勒紧裤带天天吃泡面馒头,省吃俭用花几千块一次性投资购入主机,但忍受不了一张正版几百元的源源不断的投资。归根结底还是没有源源不断的经济来源作支柱,吃几个月泡面馒头来买主机还是可以的,叫别人年年都吃泡面馒头来买正版这个无底洞那是做不到的?这就是为什么XO前期游戏数量少,但仍然有不少人选择它,而PS3同样在前期游戏较少,但购买的人较少的原因。);
二、大部分玩家的经济收入比较难看(实在是没钱买那么贵又没盗版游戏又没盗版蓝光电影碟,又支持高清电视但家里没这种电视暂时也买不起这种电视的PS3。就算有好玩的游戏又怎么样?没钱买主机,没钱买正版游戏,这游戏就是渣;支持蓝光播放又怎么样?没钱买正版蓝光碟,蓝光功能就是渣;支持高清又如何?家里没高清电视,高清就是渣。);
三、人性多数人所有的特性--笑人无,嫉人有。(没钱买车,看到开小车的就有拿把刀冲上去在车上划几下的冲动。就像我很讨厌比我长得帅的人,也同样很讨厌比我长得丑,泡的妞却比我多的人。)
以上纯个人看法,仅为消遣之用,如果有遗漏欢迎补充。
谈游戏机就别谈中国了,老外的游戏机都是赔本卖的~ 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:10:22
任天堂不是以画面取胜的公司,他们追求的是返璞归真的真正游戏性,WII就是很好的例子。WII也是家用机 吧?! 中国游戏行业至今已经发展10多年,是什么原因造成现在的局面,为什么游戏市场没有办法扩大普及面了,下面由我给大家对中国市场做一个理性的分析和讲解。
无可非议的说在中国曾经最普及的游戏主机还是FC。
普及原因是主机低廉的价格,众多的软件,在知识产权薄弱的年代FC被其他中国厂家复制,推出自己产品,如小霸王学习机。价格十分低廉。政府不怎么干预。厂家聪明的利用几套学习软件,如一些简单的打字,让中国很多家长以为这是一部有着教育学习娱乐的机器,最终得到广泛普及。 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:17:29
于 2008-09-17 10:27:19 修改
总的来说,电视游戏玩家和电脑游戏玩家都是‘势不两立’的,
电子游戏始祖源于VideoGame(我们俗称的‘电视游戏’)
,所以一直以来电视游戏都有着很多创新概念和方式的游戏支撑着,比如PC上非常受欢迎的《三国群英传》系列,它的游戏方式和概念一切都是参照世嘉土星时代的《龙之力量》,很多电脑游戏都是参照电视游戏,只不过是把内容改一下,就能深深吸引了大部分电脑游戏玩家,所以电视游戏玩家总是以这些丰富的新概念游戏而自居;而电脑主机配置更新换代速度非常之快,是平均五年才换代一次的电视游戏机所不能比拟 的,所以每当家用机换代之际,电脑游戏玩家也总以华丽的游戏画面自居。
这样的‘对立’时有发生,笔者整理了以下相关资料,给各位玩家进一步了解电视游戏与电脑游戏硬件上的架构以及工作原理。
硬件的区别
很多人都疑惑PS2的显存只有4MB,是如何实现像《GT赛车4》,《战神》这样的画面的?这要从结构上来分析。由于PS2图像处理器使用的是Graphic Synthesizer简称GS,128位总线价构,内嵌图象内存技术,并与PS2 Emotio Engine (EE)处理器主存分开。基于这种技术PS2的显存可以和GS同时钟频率工作即400MHz。而且内嵌显存技术和高位数总线价构又大大的增加了图象处理频宽达到每秒48GB,2560BIT运算速度。简单来说就是利用PS2的超高速带宽把显存当做高速缓存(Cache)来用。但这是不得以的…… 导致的效果就是高速运动的物体有羽状效果。另外GS不支持很多特性(比如抗锯齿),导致很多可以由图行处理器完成的工作都必须交由程序员编写函数来执行,因此不难理解PS2刚发售时开发人员的抱怨。PC恰恰相反,由于现阶段带宽的限制,是无限追求大内存和大显存的(当然成本也提高)。最后做个不恰当比喻,PS2是有很少的工人但工作速度快的公司,这一定程度上弥补了显存小的缺点。
至于CPU,EE并非一个真正的计算设备,既不能执行SPEC(系统性能评估测试),也不能控制视频加速、网络通信、声音处理。一句话,它不是PC处理器之类的多功能芯片,而是单一数字处理引擎,专门用来进行游戏的处理工作。
另外很多人都认为XBOX是完全PC架构,其实不太对,Xbox所采用的是一个所谓“统一内存架构 (Unified Memory Architeture简称UMA)”, 在这个架构下, 中央处理器 (CPU) 和图像处理器将共同使用同一组内存, 亦即根本不再区份所谓的主存储器和图像内存。
游戏画面
由于PC可以不断升级显卡,CPU,内存,可以支持最新的特效,比如现在流行的HDR,SM3.0等等。所以你总能在PC上玩到特效最多,最逼真(请注意我这里没用“画面最好”这样的形容词)的游戏(DOOM3,HL2,FC)。但是大部分玩家不关心你用到了什么特效多少光源分辨率是多少,只看最终效果。比如GT4的美丽街景,技术至上者会说这是帖图,不是多边形生成,但我要说只要实现效果就行了,何必看过程?还有战神美仑美奂大气磅礴的场景,DOA3的超巨大场景,BIO4的火焰等等,这些效果可能没有HDR等高级,但制作者的用心和美工的出色却无庸质疑。所以每个人都有自己的标准和美学,所谓画面最好并没有一个真正标准。举个例子,一个用到8个光源,分辨率1024x768,FSAA8x的球和只有256色的美女头像哪个更好? 有时出色的美工比应用某项新技术更好。
总结
由于PC运行的是兼顾多种类硬件的兼容性游戏程序(总不能设计一个只有xxM显存的GeForceX+xxxCPU才能玩的游戏吧,那不就是自己砸自己么)而且还有系?平台等的拖累(比如要留出一些资源给即插即用设备),家用机运行的是专为该硬件而开发且优化的游戏程序且基本没有系统负担(PS2,XBOX的系统都很简单)。
所以同样硬件配置下,执行效率??,家用机远胜PC。XBOX的P3 733+GF3+64m的系?+显示共享内存的超高表?力就说明了这点。
另外从PS开始,很多PC上超前的技术都被应用在家用机上,比如PS2所用的内存RDRAM和XBOX的GF3,下一代的PS3,XBOX2使用的显示技术等无不超越同期PC,但PC的更新换代很快,加上家用机的寿命较长,总不能用不同时代的机器来对比。
在硬件上不具可比性。有人说家用机和PC殊途同归,最后必将融合,但由于执行效率和性价比等原因,这情况不会出现。 哥们,说明一下,我不是在和你争论什么,而且我的话说的很明显了,真正的玩家是不会在乎到底玩TV还是PC的,只要是好游戏都会玩,包括掌机上的,量力而行,去追求自己喜欢的游戏,足矣。这个话题讨论下去是没有结果的。花时间废这么多口水不如抓紧时间去玩玩喜欢的游戏“人生苦短,及时行乐”。(X360的广告词) :) 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:17:39
所以问题又回来了,
1,wii是世界上最成功的游戏机,销量最大的游戏机
注意发布时间晚于XBOX360很多却超过了XBOX360的销量
2,wii注重的是真正的游戏性,所以获得了大量的游戏玩家的喜爱
3,玩过wii的都知道什么是所谓的真正的游戏性,一个词概括,老少皆宜
4,所以,wii主要的消费对象是低年龄层
5,游戏机中销量最大的机种的成功在于它抓住了低年龄层
6,所以游戏机主要还是面向低年龄层的 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:22:11
WII和PS3.360是不能划等号的.WII在日本超过18岁的玩家很少购买.有机会的话你可以去日本真正体验下“游戏的国度”. 用户名:
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发表于 2008-09-17 10:25:06
1)Xbox 360游戏机 :9月份总销量为52.8万台
(2)Wii游戏机:9月份总销量为50.1万台
(3)NDS掌机:9月份总销量为49.6万台
(4)PSP掌机:9月份总销量为28.5万台
(5)PS2游戏机:9月份总销量为21.5万台
(6)PS3游戏机:9月份总销量为11.9万台 ...
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PConline热门:Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
Xbox 360是
世界最大的计算机软件公司
所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」
xbox360
及「Xbox Next」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,
Xbox 360最早于2005年5月12日,在
前一星期,透过MTV首度亮相,并将与
的PlayStation 3(
),以及
等主机竞争。
Xbox 360在多个国家会分为简装版、豪华版(已停产)、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质***线。
Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「
」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
新版XBOX360
新版XBOX360全面进化到45nm,而且将全部三颗芯片封装在了一起,并且增加了散热孔面积。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热器和一个风扇即可。
(PS:2010年10月开始,内地老版全新360开始缺货。截止2011年2月,新版360还未破解。估计将在2011年第三季度破解。)
命名意义
有什么象征意义
微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
上市时间
北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V
Xbox 360
欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V
日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V
墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V
哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V
韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V
中国台湾 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V
中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V
新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V
印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V
南非 :2006年09月29日
波兰 :2006年11月03日,PAL 制式
捷克 :2006年11月03日,PAL 制式
斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式
匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式
巴西 :2006年12月01日
阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式
截至2011年3月底,全球xbox360主机销量超过5360万台。
截至2011年6月底,全球xbox360主机销量超过5500万台。
型号价格
2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(现已停产)
2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon (现已停产)
2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市
2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市
2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr(现已停产)
2007-10-23 发布 Xbox 360 (Arcade):用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准***连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员
2010-06-14 发布纤体版Xbox 360 (Xbox 360 Slim):黑色/ 250G内置硬盘/ HDMI接口
[1]
独占品牌
《虫姬2》
《光环3:地狱伞兵》
《光环:致远星》
《夜店大师》
《致命预感》
《除暴战警》
《九十九夜2》
:沙滩排球2》
《死或生4》
《极限竞速2》
《极限竞速3》
《山脊赛车:脱缰狂飙》
《无尽的未知》
《忍者龙剑传:黑之章》
《蓝龙》
《无间战神》
《哥谭赛车计划4》
:忍者的崛起》
《火影忍者:破碎的羁绊》
《班卓熊:神奇螺丝》
《凯蜜欧传说:力量元素》
《宝贝万岁:皮纳塔万岁》《宝贝万岁:天堂的烦恼》
《宝贝万岁2:乐园危机》
《世嘉全明星竞速》
《恐龙危机3》
《死亡岛》
《拳皇98 XBLA 加强版》
《颜料宝贝2》
《W.L.O.世界恋爱机构》
《死亡微笑2X》
《我的新婚 只属于你的新娘》
《萌萌2次大战 超级豪华版》
《圣战之翼2 黑色标志》
《全民派对》
《战极姬2》
《晓之艾玛奈加与蓝色巨神》
《拒绝命运 决意的力量》
《疯狂大乱斗2》
《宝贝万岁》
《宝贝万岁:欢乐派对》
《俄罗斯方块大师》
《卡片召唤师传说》
《铁拳TT2》
《雷神托尔》
《幻境神界》
《恶魔城 HD》
《XBLA三合一》
《心灵入侵》
《游神:给我女神的吻》
《索尼克终极MD经典合集》
《爆炸头武士》
Xbox 玩游戏需要XBOX点数。官方网站有提供点数购买,其点数功能英文介绍如下:
Xbox LIVE Point Card Guide
Sign in to your Microsoft Points accounts on your Xbox 360 Co ole:
1. Sign into Xbox LIVE.
2. Click the Xbox Guide button located in the center of the controller.
3. Navigate to the Marketplace tab. Select Redeem code.
4. Enter your xbox points account and pa word to enjoy!
Or sign in to your Microsoft Points on your computer:
1. From xboxpointsonline, use your Windows LIVE ID to sign in to your Xbox LIVE account.
2. Select My Account from the My Xbox drop-down menu.
3. Click sign in to enter the points account for the content that you want to redeem.
To Redeem your Microsoft Points on your Xbox 360 Co ole:
1. Scroll to my xbox, click
2. Scroll to Profiles, click
3. Scroll to Recover GamerTag, click
4. Enter GamerTag, Email and Pa word.
5. Done!! Simply shop for what you want and when ready to play switch back to your normal gamertag!
6. You can visit the we ide xboxpointsonline to get the xbox live points.
新版主机
新版Xbox360 250GB主机
新版Xbox360主机
2010年6月15日微软宣布新版 Xbox 360 250GB 主机在北美市场本周上市 内置了 802.11N 无线网卡。
内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸,仍然不可直接替换笔记本硬盘。
标配 *** 信号线。
横放竖放皆可。
额定功率 135W。
两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静。
开关和光驱按钮都是轻触式的。
后面有
专用的电源和数据接口。
Kinect 耗电量较大,用在旧版 360 需要另外接电源。
前面 2 个USB,后面中部有 3 个 USB。
后面配有 ***、HDMI、光纤接口。
底部有安全锁接口,可能是用于防盗。
手柄摇杆变成全黑。
更小的变压器,与旧版互不兼容。
不能插上目前的硬盘和记忆卡。
硬盘数据导入通过以前的数据传输套件(硬盘数据线),零售要 20 美元。
45nm制程,CPU与GPU整合。
价格为299.99美元
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的Xeno quot;
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令
统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个著色命令
通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令
著色性能:每秒处理480亿个著色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
技术特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Proce or,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)
视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。
Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(风冷)。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,减少系统故障,但是三红几率依然很高。
Xbox 360 各版本的主板有什么不同
各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。
不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 80nm 制造,07年10月已经上市。
带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Ja er;CPU 采用双 65nm 制造、GPU 采用双 65nm 制造,08年10月已经上市。
带HDMI 接口的第5代 xbox360 全新的主板设计,全新的外观 外形更佳迷你 发热更小 ; CPU和GPU均采用45nm,并且两块芯片被整合到一起,减少发热。 2010年已经上市。
玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏;
可玩大部分 Xbox 一代游戏(需要外置硬盘);
享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:
* 网络合作和对战;
* 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;
* 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片;
* 下载高清晰电视节目和电影;
数字娱乐。包括:
* 以 720p 分辨率播放DVD影片;
* 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱)
* 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(08年秋季更新后支持IPOD)
故障分析
微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,而且机率偏高,有调查
xbox360
显示,早期版本Xbox360返修率高达68%,而最近的报告指出故障机率还是有33%,同期的竞争对手Wii与PlayStation3的故障率则低于1%,如果人类寿命平均为80岁,那么Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox360就好比是活到10岁前就必死的孩子。
微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。微软曾声称将于新推出的版本主机改进制造工艺,但很明显故障问题根本仍未解决。
三红灯警告美国及欧洲用户称之为RROD「The Red Ring of Death」(死亡的红色光环) ,中国大陆、香港以及台湾地区玩家称之为「三红」或「死亡红环」),是指在Xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,虽然用户经常发生这个问题,但真正的三红原因,微软并未正式公开。即使用户向微软更换多次游戏主机,但每隔一段时间皆会再度出现此问题;玩家对此进行多次维修,问题仍然无法解决。民间认为三红灯出现的原因有以下几种:
当主机运行时,主机内部图形处理器发出大量热量,而散热风扇的速度已经无法把全部热空气抽离,导致主机板暴露在高温膨胀变形,一旦主板发生变形,CPU处理器和GPU图形处理器与主板的焊接处脱离,引起主机工作异常,从而导致三红灯警告的出现。
也有人认为,造成图形处理器与主板焊接处脱离,原因在于在制造时,处理器焊接存在缝隙,导致大量气体流入缝隙中,使焊点熔点下降,使处理器脱焊。高温也会带来金属疲劳裂纹,以及散热风扇长期处于全速状态带来的巨大噪音。
劣质插座
微软员工私下对三红灯警告的解释原因归咎于玩家在使用Xbox360主机时使用劣质的浪涌保护插座。因为Xbox360各部分原件对电流的改变十分敏感,而电流的改变将使Xbox360中的散热风扇、光驱等工作能力减弱,从而引致三红等现象的出现。而大部分人士对微软此说法产生质疑,一般浪涌保护插座中,限流二极体一般会对所流经插座的电流进行限制,一般会将其限制在安全的范围内,而不会控制Xbox360主机工作电流的大小,若Xbox360的变压器存在质量缺陷,无法处理电流的浮动,有可能出现三红灯现象问题。
电流异常
若主机在启动时变压器工作异常,或者主机所处电压异常,都会导致主机显示三红警示灯出现,一般重新拔出变压器插头并再次插入即可解决。
其它问题
除了三红以外,Xbox360 还存在多个其他重大问题:
划伤游戏光盘
2005年底,即Xbox360发售开始不久,大量用户向微软方面反映,当主机在运作中稍有移动,或散热风扇速度过快产生震动,光驱将对光盘造成不同程度损坏,严重者会造成主机无法读取光盘中游戏档案资料,而游戏光碟刮伤是不包括在保修之中。有报导称,根据对微软方面有关划盘现象的诉讼档案中指,在2005年9月至10月,微软在开发Xbox360时已发现此问题,最后微软仅在游戏说明书以及光驱舱门中加入警示标语:「当进行光盘游戏时,请勿移动主机」。另有诉讼档案中称,Xbox360主机在运作时,光驱转动达每分钟7500转,所产生的回转力有机会损坏光盘。但微软方面自称Xbox360划盘机率不到1%。
E代码故障
E代码故障是指在Xbox360主机中出现故障的代码,一般以E和两位数字形式显示,其中E74故障较为严重。一般出现在2007年推出的带HDMI端子的Xbox360系列主机中,当故障发生时,游戏视频输出画面发生异常,产生噪声或条纹,而主机环绕电源按钮的四盏指示灯其中闪烁一盏红灯,而系统莹幕显示「E74系统错误,请联系Xbox客户支援」。有讯息称E74故障的产生是三红灯警告故障显示的另一种形式。而微软方面指,出现E74故障的成因,是因为在2008年11月19日的系统更新中,加入XboxExperience的新介面设计,而加大负责HDMI信号输出的ANA/HANA晶片工作负荷,而产生E74故障。随后微软被迫将E74故障也跟三红列入三年质保条例中。
风扇噪音
Xbox 360因为风扇长期处于全速状态,相比起竞争对手Wii与PlayStation 3,Xbox 360的风扇的声音非常巨大,有用户称更认为此噪音像吹风筒一样。
主机识别号封锁
在Xbox360推出市场后,有骇客曾通过篡改主机光驱韧体和***直读晶片等方法,绕过Xbox360主机正版验证机制而读取盗版光盘。部分玩家甚至使用盗版游戏光盘联网登陆Xbox Live服务器。2007年5月17日,微软开始大量封锁所有曾经对Xbox360作出改装的用户XboxLive服务,封锁其机身识别号使其无法登陆XboxLive(即俗称Ban机)。而被封锁主机识别号的用户将不能享受Xbox360的质保服务。然而部分盗版玩家仍未被封锁,有人认为微软盗版监察机制上存在漏洞。
三红及E74问题微软会提供三年保修,但所有其他主机问题,只提供一年保修。游戏光碟划伤微软并无提供任何保修。
有玩家指出Wii故障率低于1%PS3故障率为15%左右保养1年,而Xbox 360坏机率33%,所以照道理应该因应三红问题而保养33年。
初期的三红的故障率较高,但随着微软的不断改进,不断推出新型号的主机,三红当前的故障率已降低了很多。
以目前最新的双65NM主机为例,三红已经非常少了,虽然也有少量三红机器出现,但如果因为惧怕三红而对XBOX360望而却步,现在已大可不必太过于担心,三红的情况虽然依旧存在,但如果平时善于保养机器就可以避免和推迟过早出现机器三红。
当然XBOX360并不是一台太过脆弱的主机,但必要的人为呵护还是十分重要的。
质量诉讼
Xbox360从发售之初至今,故障问题一直十分严重。2005年8月,在Xbox360开发初期,已经有业内人士发现Xbox360出现问题,在试产阶段,超过68%的Xbox360无法正常运行,在第一批三核处理器的Xbox360试产时,只有16%的主机能正常运行,但微软坚持将拥有缺陷的Xbox360主机推出市场,导致微软付出近10亿美金处理此问题。
有媒体报导称,早在Xbox360主机发售前,微软方面已经获悉主机图型处理器散热方面设计有缺陷,但仍然推出市场。2005年12月,一名芝加哥男子对微软提出诉讼,指Xbox360主机存在设计缺陷,可能导致系统过热而无法使用,要求微软对此作出赔偿、支付诉讼支出以及更换或回收Xbox360主机。2007年7月,微软方面宣布,自购买之日起算,所有Xbox360主机在3年内发生三红灯警告故障,将提供质量保用服务。
[2]
民间维修
注:这些方法不见得一定管用 最好的办法仍然是找专业人士修理!!!
现在的双65NM机器已经很少出现3红灯现象,双45更是彻底取消了三红提示。
所以请大家自行斟酌其中的一些方法
因为微软并未公开提供防止三红的方法,所以民间发明以下的民间方法,不过未经官方确认。
防止三红方法
1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。
2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。
3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。
4.一天内使用时间尽量小于5小时。
5.加装水冷散热器。
6.竖放主机会比较利于散热,但如果在读取光碟中改变主机摆放位置(例如横置)会引致光碟刮伤。
7.横放主机的话 最好弄一个笔记本电脑散热底托(带风扇最佳)。
修理三红方法
「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,
请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法
准备两条厚大毛巾,首先把Xbox360关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条大毛巾将Xbox360主机紧密包覆,开机运行20分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重新开机就完成。
准备两支牙签,把Xbox360关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行10分钟后Xbox360三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。
橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来源其他大大小小的修复法。
尽管有很多民间的维修方法,但是,专门的维修技术也同样很重要,除开三红,我们还需要了解很多Xbox360的故障及处理办法。
中国为什么没有行货XBOX360
国家为了防止不法分子借进口游戏机之名进口赌博机,于2000年下达了中国禁止进口游戏机的文件,为此大陆地区的机器绝大多数都是水货,欧美港台日韩的报价都指的是行货,国外确实是降价了,但是和中国大陆没关系,因商家故意抬价,所以仅能参考。
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》于近日正式登录XBOX360游戏平台,这款看起来很“简陋”的游戏在XBOX360上也获得了不错的销量。
词条图册
参考资料
XBOX360中文站
贴吧硬件分析
扩展阅读:
官方网站:
日本官方网站:
香港官方网站:
XBOX360 INFO:
XBOX360故障维修:
电玩巴士XBOX360专区:
玩家网XBOX360专区:
PCHOMEXBOX360专区:
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