WLK3.2.2 国服死亡骑士的pvp之路
来源:腾讯游戏
2010-8-24 11:52:30
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3.22对应的竞技场赛季为s7 国服虽然一切皆有可能 但基本可以确定首个cwlk赛季为s7
文中多处技能、天赋、物品名称等使用台服翻译或简称 有关翻译与简称请自行脑补
1.荣誉点数与竞技场点数
尚未开放随机战场 玩家仍需加入指定战场队列 且同时只能加入2个战场队列
尚未取消战场牌子 荣誉装备仍需要荣誉点数+战场牌子购买 购买地点同tbc
玩家决定是否进入战场后的时限降低 处于战场外的时限为40秒 处于战场内的时限为20秒
处于战场内的玩家可以在任何状态下(如死亡、战斗中、掉落中等)选择进入新战场的战斗
竞技场点数的每周结算方式同tbc 竞技场装备购买地点在达拉然城的下水道
2.战场
战场可以获得经验值 花费10g可在奥格瑞玛或暴风城找相关 c关闭或开启经验获取
取消经验获取的角色无法通过任何方式获得经验(不仅包括战场)
取消经验获取的角色无法与未取消经验获取的角色进入同一战场
允许接受战场日常的人物等级上限降至11级
处于阿拉希盆地、风暴之眼、征服之岛的己方占领据点附近
可以获得[荣誉护卫者]buff 使在此获得荣誉击杀的荣誉点数提高50%
阿拉希盆地与风暴之眼的胜利点数由2000降至1600
阿拉希盆地与风暴之眼的开旗时间由10秒降至8秒
战歌峡谷的战斗将有20分钟时间上限 20分钟内抢夺3面敌方旗帜为胜利
20分钟内无法抢夺3面旗帜时 则由抢夺旗帜数量较多一方胜利
若双方抢夺数量相同 则率先抢夺旗帜的一方胜利 若双方抢夺数量均为0 则以平局结束
新战场征服之岛与远古滩头的详细信息请自行查阅
3.竞技场
不再允许通过22等级购买当前赛季的pvp肩膀、2阶武器、战袍
不再允许通过22等级获得赛季末竞技场头衔与坐骑奖励
达拉然下水道的面积扩大25% 可以使用坐骑 木箱微调
勇气之环两侧的时不时出现的火墙被移除
洛丹伦废墟的准备房间有所微调 中央棺材更为平整
装备获取
1.传统装备获取
wlk对pvp装备的获取方式改动较大
假设当前赛季为s7 则全部装备的获取方式如下
2.冬涌湖装备获取
参与冬涌湖战斗可获得[冬拥湖荣誉奖章] 可兑换少量pvp散件、新种类徽章、新种类pvp饰品等
新种类徽章包括[泰坦铸造鲁莽符文]、[泰坦铸造决心符文]、[泰坦铸造精准符文]、[泰坦铸造残酷符文]、[泰坦铸造敏锐符文]
冬涌湖战斗胜利阵营在下一场冬涌湖战斗开始前 可以在5人副本获得[岩石守卫者的碎片]
[岩石守卫者的碎片]可以兑换新种类pvp头盔或肩膀附魔、pvp多彩宝石
[冬拥湖荣誉奖章]与[岩石守卫者的碎片]可以兑换为[冬拥湖奖章] 使用后获得荣誉
冬涌湖战斗胜利阵营可以在下一场冬涌湖战斗开始前进入亚夏梵苍穹副本(国服译为阿尔卡冯的宝库)
亚夏分为10人与25人模式 每种模式均不区分普通与英雄难度 各模式副本cd为1周
亚夏的每个bo 对应一个版本与赛季 各个bo 独立存在 可以有选择的击杀
bo 掉落各职业pvp散件、pvp套装的手套或裤子、pve套装的手套或裤子 具体如下 3.装备获取建议
初期依然是刷荣誉的套路 可以获得一套213等级s5、无需竞技场等级的s6散件
其中可以搭配一些[冬拥湖荣誉奖章]兑换的pvp装备
散件装备逐渐通过相应的竞技场等级来更换为s7
套装建议先积攒竞技场点数 不要盲目兑换 根据亚夏掉落和队伍能力选择
死缠流的魔印建议选择[复仇之心魔印]
天谴流的魔印建议选择[警觉魔印]或[恶意魔印]
武器无法通过荣誉获取 前期只能选择pve武器替代
5人副本武器推荐英雄勇士试炼的219等级[崩坏利斧]
raid副本武器根据玩家所在公会进度与自身能力自行选择
参与每个cd的10人与25人亚夏副本 是否能有所收获 您得去问魔镜
后期装备可能需要搭配一定的pve装备 以提高输出能力
总体原则依然是在保证生存能力、命中、法术穿透的基础上 尽可能提高力量
pvp装备中不具有力量属性的武器、项链、披风一般是更换的首选
饰品上也倾向搭配pve饰品 25人toc掉落的245等级[死亡的裁决]与258等级[死亡的裁决]可谓是不二之选
而人类拥有种族天赋[自利] 可舍弃徽章 选择佩戴2个死亡的裁决
由[高尚套牌]兑换的马戏团饰品[暗月卡片:伟大]也是比较容易入手的不错选择
硬件准备
1.天赋
前期以战场为主的天赋 可以依据个人喜好选择 但仍建议使用传统邪冰天赋 以便掌握基本手法 以备后用
3.22的常见邪pvp天赋包括传统0/17/54天赋、死缠流0/19/52天赋、天谴流3/17/51天赋
3.22的[邪恶虫群]仅为d 功能 并不提供疾病防驱散机制[穢邪荒疫] 其影响甚大
由此导致邪恶天赋[蔓延]的价值降低 [游荡疫病]的伤害价值降低 而干扰驱散作用增加
3.22的[冰链术]本身不能附带[冰霜热疫] 需要通过冰系天赋[无尽寒冬]实现
红脸流与绿脸流一直存在一定的争议
[鲜血灵气]状态的平均伤害较高 但在无法保证疾病的情况下 疾病所能有效享受到的伤害加成有限
[邪恶灵气]状态的伤害较集中 奔跑速度也高于所有多彩或附魔提供的移动速度加成 但容易导致符文过快消耗后的技能真空
在红脸与绿脸的选择上 还要依靠玩家自身喜好、队伍配置、分数段等因素来取舍
2.雕文
小雕文一般选择[寒冬号角雕文]、[传染雕文]、[亡者复生雕文]
大雕文一般选择[黑暗死亡雕文]、[疾病雕文]
可根据需求选择[食尸鬼雕文]、[反魔法护罩雕文]、[绞杀雕文]、[寒冰锁链雕文]、[天灾打击雕文]、[冰冷触摸雕文]、[死亡打击雕文]等
3.22的[天灾打击雕文]与[冰冷触摸雕文]不同于3.3的[天譴打擊雕紋]、[冰結之觸雕]
3.属性要求
一般需要5%-6%物理命中 应对命中惩罚机制与降低被命中类天赋的影响
一般不需要精准 而通过操作寻找敌方背身进行攻击
但敌方同样会注意保护背身 因此精准并不是毫无价值
一般需要110-135法术穿透 应对抗性光环、野性印记buff、抗性天赋的影响
4.附魔
头盔与肩膀附魔根据需求选择生存倾向或输出倾向
耐力+韧性的附魔[凶残角斗士秘药]与[强效角斗士铭文] 分别在部落先遣队声望与荣誉大厅兑换
攻强+韧性的附魔[凯旋秘药]与[凯旋铭文] 在冬涌湖使用[岩石守卫者的碎片]兑换
攻强+暴击的附魔[折磨秘药]与[强效利斧铭文] 分别在黯刃骑士团声望与霍迪尔之子声望兑换
裤子附魔根据需求选择由制皮专业制造的[冰鳞腿甲片]或[土灵腿甲片]
鞋子附魔根据需求选择[附魔靴子-海象人的活力]或[附魔靴子-履冰]
附魔靴子-海象人的活的移动速度不与头部多彩宝石、[邪恶灵气]、[强化邪恶灵气]的移动速度效果叠加
披风附魔一般选择[附魔披风-法术穿刺]
胸甲附魔一般选择[附魔胸甲-强力属性]或[附魔胸甲-优异韧性]
护腕附魔一般选择[附魔护腕-强效突袭]
手套附魔一般选择[附魔手套-碾压]或[附魔手套-精确]
附魔、制皮、铭文、工程专业根据专业选择优质附魔
武器附魔一般选择专属符文熔铸[堕落十字军符文] 适用性比较广泛
根据特殊需求可以选择[法术碎裂符文]或[裂刃符文]
5.宝石
多彩宝石一般选择d 倾向的[混乱之天焰钻石]
根据特殊需求可以选择其他种类 多彩宝石的类型较多
其特殊属性包括减少移动限制时间、昏迷时间、沉默时间、恐惧时间、增加奔跑速度等
多彩宝石通过珠宝专业制造或冬涌湖[岩石守卫者的碎片]兑换获取
装备普通插槽中
红色插槽选择20力量[朴素赤玉石] 最大化输出能力
蓝色插槽选择25法术穿透[风暴巨锆石] 确保足够的法术穿透
***插槽根据个人是否喜好插槽奖励选择10力量+10暴击[铭文紫黄晶]或20力量[朴素赤玉石]
标准pvp装备不含有绿色或紫色插槽 物理d 的pve装备也鲜有此类插槽 可随意选择宝石
人物装备的普通插槽中可以选择一颗唯一的10属性棱彩宝石[梦魇之泪]
此宝石对应所有颜色 可以视为符合任何普通插槽颜色 同时可以直接激活多彩宝石
珠宝专业一般选择3颗34力量红宝石[朴素龙眼石] 界面设计
1.界面设置与插件
勾选显示设置-效果-投影材质可以使亵渎之地与死亡凋零在地表清晰显示
建议开启界面缩放 以便更好的观察整个战斗场面的形式
建议锁定动作条 以避免战斗中意外拖出技能
建议显示图腾的姓名板 在无防驱散疾病的情况下 更需要控制宠物攻击净化图腾
建议不勾选团队中隐藏小队框体 以避免无法观察队友当前状态
Gladius是当前最为普遍的竞技场框体插件 也是多数pvp玩家的必备插件
与3.13的Gladius不同 新版的此插件提供了显示敌对玩家debuff的功能
可以帮助玩家更有效的监视对方多个目标的疾病 设置与效果如下图
如若不能较好的掌握符文的使用 建议采用插件将符文设在容易关注到的位置
战斗节奏以符文/符能情况为基础 避免反复根据动作条中技能的状况来左右战斗节奏
符文与符能的监视可以通过符文插件、头像插件、系统框体移动插件来调节
国内插件网站收录的符文插件较少 国外网站较多 请自行搜索
其他常用pvp插件或界面美化插件在网络上均有大量文章介绍 在此不多作阐述
2.键位
按键设置首先应当符合个人习惯 并尽可能将最为需要及时释放的技能设置在比较方便的位置
将释放频率较高的技能放在单按键上 将释放频率较低的技能放在组合按键上或不设置按键
3.宏命令
宏命令根据个人需求而设置 他人使用的宏命令并不一定适合自己
本文仅介绍最为有用的几个宏命令,使用[巫妖之躯]后 玩家被视为亡灵生物
可能受到部分敌方法术威胁 需要取消巫妖之躯 同一按键开启/取消巫妖之躯宏为:
#showtooltip
/cast 巫妖之躯
/cancelaura 巫妖之躯
在快速操作中 可能需要锁定[死亡凋零]的释放
即连续点击死亡凋零技能 不会使释放范围的圈型时隐时现
#showtooltip
/cast !死亡凋零
[死亡缠绕]不仅可以攻击敌方 还可以治疗宠物或巫妖之躯下的玩家自己
下述宏命令 死亡缠绕默认攻击敌方 按住alt治疗自己 按住shift治疗宠物
#showtooltip
/cast [mod:alt,target=player] [mod:shift,target=pet] [nomod] 死亡缠绕
部分法术可能需要鼠标指向释放 此类法术宏统一如下 其中ooxx代表技能名称
下述宏命令 优先对鼠标指向目标释放 无鼠标指向目标对当前目标释放 按住alt对焦对焦点释放
宏命令可能无法通过系统默认的焦点释放按键对焦点释放 应将焦点部分写入宏
#showtooltip
/cast [mod:alt,target=focus,harm] [target=mouseover,harm] [] ooxx
[召唤石像鬼]默认攻击食尸鬼目标 若需要更改其攻击目标
可以通过宠物跟随-宠物攻击的复合操作更改石像鬼攻击目标 整合为宏命令如下
/petfollow
/petattack
众所周知 战场是需要攻守兼备才能取得胜利
而在国服众多战场中 玩家往往更愿意一股脑的进攻 而忽略了防守
希望前文提到的新增的战场防守可获得额外荣誉的buff机制能一定程度的改善这一状况
除了常规的战场打法外
dk的加入还提供了一些新的战场思路
冰霜之径使得阿拉希盆地各据点间更加畅通无阻
冰链、亵渎之地、死亡之握最大限度的拖延旗帜的移动
防守中生存技能与回血能力拖延时间 等待友方支援
反魔法力场在前沿阵地对队友的保护
密集战斗疾病传染的大量aoe性质伤害
小规模战斗对治疗的骚扰控制
回血能力与符文系统带来的高战斗续航能力
等等诸如此类的战场技巧
使dk在战场中有着不俗的表现
以下仅为个人经验 受个人能力以及所在服务器pvp环境的制约 必定不能做到完善
每个人有不同的打法 所面对的对手也不尽相同 文中几乎不使用肯定语气 以免产生不必要的误导
均为一家之言 仅希望可以给大家提供一条思路
1.vs战士
武器战
一般采用蓝脸状态 冰链瘟打上双病后跟战士对砍 保持正面面对战士
冰锢可以顶大风车或是冲锋拦截晕眩 一般建议顶大风车
人宠分定 避免食尸鬼攻击战士 以防止宠物死于战士大风车
宠物注意蜷伏(国服译为蜷缩) 避免死得莫名其妙毫无价值
战士反击风暴可以冰链卡58码 甩大便 但应适当保留一点符文和符能
战士试图跑开冲锋拦截 及时死握 无视盾反
战士开盾反顶大便冰链 可以选择开绿罩子继续甩骗符能 或用心智破盾反
战士盾墙 龟缩减少输出 保留技能 以回血为主 盾墙结束后继续
一般不需要冰链+瘟打刷新疾病 中途传染刷新疾病
被缴械需要特别注意 这基本是战士打赢dk的唯一机会 也是dk vs战士的关键
如果战士刻意预留技能 在观察到你连续2个冰邪技能(天打或死打)进入冷却后
迅速打出一波普通技能的高伤害 接缴械 导致你冰邪符文冷却后打不出死打 同时没有招架
进而在缴械时间内再次爆发大量伤害 一般而言 只要能避免这一波的爆发 打武器战士比较容易
依然是蓝脸双病的开局 保持正面面对战士
冰锢是抵挡防战复仇晕眩 震荡猛击 冲击波的利器
对于盾墙与试图跑开冲晕的处理同武器战
缴械的威胁相比武器战小很多 依然是冰链58码
战斗中多使用无规律的乱跳(抽风劲舞团手) 提高对方冲击波失误率
然后在你性感的空格敲击声中战斗就结束了
2.vs骑士
惩戒骑
惩戒骑士伤害中有一定比例的法术性质 但仍建议开蓝脸
没有疾病保护 很可能疾病会被驱散的很惨 当然驱散也要花费骑士的公共cd
技能早开 尽快逼出无敌 如果骑士的无敌不是用来加血 而是来砍你 那也挺麻烦
战斗中尽量带着骑士走 尽量让自己和宠物离开奉献范围
骑士公正圣印的随机晕眩效果使整场pk充斥着一定的随机性...
高生存 却不逊于惩戒伤害的输出 同样的驱散使3.22的dk在面对防惩时胜率较低
如果要说有什么打法的话 一般采用的方法都是耗防骑的蓝
以防骑的耗蓝量 空蓝会比较快 但万万不可大意 是否能经受的起这段时间的高伤害是个考验
且防骑一定会用智慧审判+神圣恳求等手段避免空蓝 加之信春哥神技与其他保护性技能
过于拖沓的消耗也有可能会让防骑一次次化解低法力带来的危机
国服耗得是点卡 请不要跟自己的点卡过不去 3.vs猎人
冰脸开场 首先要做的是在被控制或拉开距离之前打上冰链
部分猎人会以冰冻陷阱开局 应保证开局食尸鬼先于dk朝猎人奔去
部分猎人为了防止起手被冰链选择起手假死+驱散射击 应对这类情况应使用焦点冰链
也有部分猎人采用起手开主人召唤+驱散射击 会极为容易被拖开距离
中等距离开局的猎人单凭驱散射击不足以拉开距离 一般需要宠物定身技能的辅助
如果距离被拉开过远 追不上猎人 迅速反跑 并尽可能靠猎人宠物回血攒符能
确保猎人宠物没有网或挤压之类技能后 可以选择地鬼适当时机晕猎人 自己迅速再跑向猎人
尽早开启绿罩子 减少受到伤害 且可能避免陷阱的麻烦 同时积攒符能开天鬼
冰锢 死亡契约 甚至战斗大师 草药回血之类都尽早开掉 血量万万不能进斩杀线
追上猎人后 猎人必定通过控制与反控制摆脱 这时往往也是徽章、啃食、死亡之握发挥作用之时
几乎所有工程学猎人都将降落伞与逃脱绑定 而伞的动画效果比较早 看到头上冒出伞 马上死握 比看后跳及时
绞杀可以使猎人无法释放陷阱类技能 如能掌握猎人节奏 会有相当不错的作用
只要近身一次猎人 双疾病+亵渎减速+天鬼的输出压力+死打回血 对猎人的压力越来越大 dk却渐入佳境
因而整个战斗的核心就是如何最快最好的抓到一次猎人
4.vs萨满
增强萨
类似于对阵战士的对砍 甚至可以开红脸 开技能撑过其爆发 冰锢可以免疫狗的晕
妖术除了可以打断、绞杀、绿罩子破解外 还可以通过提前开巫妖之躯免疫
图腾尽能力去拆即可 整体打法没有太多需要注意的 比较容易
元素萨
依然是拆图腾、破爆发、破妖术的套路 地缚图腾会缠人 可以开局人宠分开 人被缠宠物再攻击
也没有太多需要注意的 很大程度上取决于伤害是否足够
在面对法系输出职业pvp时 一般选择红脸或绿脸 以下皆是
同奶骑 自行绕道
5.vs盗贼
高血韧装冰脸先被爆菊 爽一下之后开始反击 如果盗贼跑掉 立即原地死凋吃喝
尽量让宠物攻击背身 特别是需要啃食时 pvp装盗贼一般有近30%的闪避 正面啃食很容易被闪避
大罩子可以顶掉很多毒药伤害 双病依然是基础 需要保持
原地对峙中 死凋可以提供大量伤害 且让盗贼难以消失
盗贼斗篷后 可以用瘟打上血魄瘟疫 冰锢时机比较重要让贼无法肾击
毁伤贼可以选择找时机放风筝 影舞贼风筝难度较大 容易被暗步+减速再次黏住
风筝前应观察减速毒药debuff时间 选择时机开绿罩子 避免被刷新减速 从而拖开距离
风筝中应注意冰链节奏 并通过死凋、骨盾、号角等手段获取符能 甩大便
风筝中应防止盗贼加速反跑 等疾病结束或斗篷后 脱战潜行
6.vs德鲁伊
野德起手伤害较高 可以选择让宠物啃食顶第一次割碎时间
之后依然是标准的对砍模式 尽可能减少或避免小德加血即可
星尘陨落的爆发性伤害应通过绿罩子或大罩子吸收
树人伤害中等但持续时间较长 除普通技能抵挡外 还可以通过亵渎之地的群体减速让其作用降低
打鸟德的关键在于整场战斗有多少时间能贴住小德 能够近身的时间越长 胜率越高
天鬼在场时要尽避免小德拖开距离或卡视角 进而舒服的加血所导致的爆发被化解的窘境
并应注意 不宜与鸟德过分消耗
爱护树木 人人有责
7.vs法师
相对冰法而言 控制与限制能力偏少 较之冰法比较好打 相关细节与对战冰法一致
人宠分定 避免被龙息人宠 监视好法术连击、冲击、燃烧buff 适当采用技能防御即可
火法消耗能力有限 近身以死打为主 并保证足够血量应对火法低血量的快速炎爆的一轮爆发
冰法应该是dk最难应对的职业 诸多的控制与多变的打法甚为麻烦
实际上打冰法的关键与打鸟德一样 就是看你能否尽可能多的贴住对方
近身不仅打出更多伤害 积攒更多符能为不能近身时的伤害做预留 还为dk提供了回血
从冰法的角度讲 冰法需要安心读条来创造伤害 而安心读条的前提就是控制
变羊控制一般只在开局或法师需要重新整理战斗节奏时使用 可以通过提前开巫妖之躯免疫
冰环、水宝宝冰环、破盾冰是最频繁的控制 一般都是硬撑过去 但在某些时机应绿罩免疫来持续输出
最稳妥的控制一般是深结 而且深结本身的技能伤害就相当可观 往往一个致命的深结就能扭转战局
天鬼在场时应避免法师拖开距离冰箱清疾病再闪现消失的窘境
短cd的强沉也对dk技能造成很大限制 可以考虑更换武器附魔
大量控制的存在很难保证伤害和反控制 应特别注意拉扯宠物 尽可能不要人宠同时被控
手法熟练的玩家 可以尝试注意法师的破盾冰 尽量让盾破在10码以外 甚至于给予足够压力卡盾cd
众多法师并不畏惧近战职业的近身 尤其是在有冰盾的情况下 这种法师相对比较好打
而一些控制、爆发、距离掌握的比较好的冰法 dk往往从开局就进入对方节奏 想要扳回比较困难
8.vs术士
痛苦术
痛苦术一定会给宝宝上dot 要么确保宝宝不死 要么让宝宝死有所值
痛苦术技能集中在同一系 腿又短 比较怕打断 就必定会骗打断 需注意
尽可能避免让痛苦术上无常和鬼影 一旦被释放这2个debuff 应适当注意自身生存
尽可能避免让痛苦术读直接伤害法术 以此保护骨盾(dot不能破骨盾)
特别注意当被拖到法阵在死握射程之外时 术士传送后的爆发与控制 很可能逆转战局
火毁术
火毁术虽不如痛苦术惧怕打断 但火毁术也有可能骗打断
恐惧与火毁技能属2系 在打断上要有取舍 盲目打断会掉入火毁术的陷阱
在压力较大又无法释放恐惧的情况下 火毁术的控制要依赖于宠物沉默、魅惑、暗怒
其中任意2者的组合或任意一者与混乱箭的组合都可能引导局势转向火毁术的节奏 需注意
食尸鬼的攻击会给火毁术大量反冲瞬发燃尽的机会 应避免食尸鬼无谓动作
啃食是破解一次控制的很好方法 但前提是人宠分开 避免同时被暗怒
同痛苦术 应对火毁术也需要特别注意被拖远离法阵后的传送 9.vs牧师
在没有防疾病驱散的状况下 很难对暗牧造成有效且持续的压力
暗牧对冰链的驱散 也使得dk时常会被暗牧甩开
天鬼在场时应避免被暗牧锁 开启巫妖之躯后化身亡灵生物也可以被暗牧锁
但开启巫妖并不一定要第一时间取消巫妖 可以尝试骗牧师读锁再及时取消 浪费其cd
尽可能避免让暗牧上触 同时尽可能避免让暗牧读鞭笞或心爆 以此保护骨盾(dot不能破骨盾)
打断暗牧暗影系法术后 暗牧可能读治疗法术 这既是让dk难受之处 也是爆发暗牧的一个机会
疾病和冰链难以发挥作用 很可能导致暗牧压力过小而反复读治疗法术骗打断
避免与暗牧消耗 在没有巫妖、徽章、亡灵意志之后的恐惧 将会把dk推向失败的深渊
暗牧同时拥有沉默与缴械 应注意其利用缴械防止死打 沉默防止防御技能的一轮爆发
戒律牧
恩 洗洗睡吧
10.vs死骑
内战不仅考验的是细节把握 更是装备差距与运气
尽可能避免在对方绿罩子时大量使用带有法术伤害的技能 而在自己绿罩子时应避免符能溢出
尽可能通过跳跃让对发食尸鬼在正面攻击你 符打有时比死缠的伤害更有效
对峙中容易形成僵持局面 双方均采用死打 而此时也是把握对方冰邪符文使用节奏的最好时机
可以通过绞杀或冰链+后退迫使对方断疾病 并应避免此状况发生在自己身上
双方宠物的生死抉择并不是很关键 但也不应忽略
绞杀限制对方符能技能 特别是生存技能的使用
配合符文与符能情况适当的搭配风筝与近身 将节奏拖入自己掌控 打乱对方节奏
竞技场
1.概述
缺乏爆发力却有着不俗限制能力的dk在竞技场的作用被称为搅屎棍
爆发性技能偏弱 在缺乏疾病保护的3.22尤为突出
多目标伤害能力虽然也一定程度受限 但依旧是dk的主要伤害作用
自身生存与反控能力较为不错 沉默与缴械通吃的弱点也时常在22 33中制约dk
对队友的辅助与保护方面比较优秀 也是dk的主要特色之一
3.22竞技场中dk面临的最大难题就是无法确保疾病
进而影响到dk所有的伤害能力 而伤害能力很大程度上关系着比赛胜负
常见的22组合有:dk+戒律牧 dk+奶骑 dk+奶德 若干dk+d 纵观所有d +治疗的22组合 其中的输出者都至少具有一条以下特点
或具有致死能力 且单体输出不俗 典型组合如战德 贼牧 猎德
或具有优秀的多目标伤害能力 且续航平稳 典型组合如术德
或具有优秀的控场与爆发力 典型组合如法牧
对比dk+治疗的组合 dk没有致死 有不错的多目标伤害能力与软控场能力 爆发力不突出
以此形成的dk+治疗组合的思路比较简单明确
需要经常性的保持2个目标的疾病 造成一定的伤害压力
在此基础上 以冰链与亵渎为主的软控制限制对方输出走位
拉开伤害差距后 通过治疗参与控场与进攻的手段 进一步控制比赛节奏
同时需要dk与治疗的配合以防止对方爆发性的反击强迫己方转入防守
尽可能控制战斗节奏之后的伤害差距被时间慢慢放大 从而达到最终击杀的目的
双d 的组合中最为典型的非贼法莫属
参考贼法的思路 可以看出几乎所有双d 组合都有着一致的标准打法
高伤害或控制逼迫关键性技能 之后选择是否转火 再通过伤害爆发与有效控制达到击杀
虽然说起来比较简单清晰 但其容错率相比有治疗队伍低很多
如果两个人没有一定的个人能力基础与较为默契的配合 打法中的任何一环都有可能被轻易化解
伤害是否能统一爆发 控制是否到位 是否重复 如何有效避免对方反击对我方控制输出的干扰
都是考验双d 的难题 也是限制着双d 比较难以走上高分段的重要原因
肩膀、2阶武器、战袍、称号、龙都不能通过22等级获得
也是blz对22中大量存在的却又无可避免的组合克制因素的无奈之举
但22依旧是一个不错的练习平台 对2个人的细节处理与个人能力都是一定的考验
并且不再那么功利化的22 也是个很好的与至亲挚友一同享受游戏快乐时光的去处
dk包2奶的组合更像是dk+治疗的进化版 上述2篇文章也非常好的阐述了这一组合的理念
phd与死术德的组合其实都是大家所熟知的战术德组合的翻版
phd中致死由战士换成了猎人 多目标伤害由痛苦术换成了dk 治疗由奶德换成了奶骑
但战术德的无cd长时间硬控制--吹风与恐惧 是phd所不具有的
phd在控制能力上更为依靠3个职业的短控制配合来达到目的
死术德更为直接 将致死的战士直接换成多目标伤害的dk 但所承接的最本质理念是一样的
常见的55组合比较多 没有必要一一做介绍 因为其核心思路都是相近的
在职业搭配上 一般而言都需要搭配萨满与一个致死职业
大家都知道萨满的嗜血/英勇对55队伍的作用很大 究其原因就是前文一直提到的伤害压制
翻阅整个竞技场发展史 早期的贼法牧一度是标杆 集中的伤害与精妙的控制几乎达到无解的程度
反观现阶段的竞技场现状 越来越多依靠伤害压制的组合走上了台面
这一切并不是控制能力被削弱所致 而是控制与爆发在时间上的错位是这一思路的最大弱点
控制与爆发是否能够集中对队伍的配合能力要求很高 也是所有队伍在防守层面的必修课
而伤害压制型的打法虽然比较粗旷 但却通过伤害压制来弥补控制
即便对方有意错开我方的控制与爆发 也是很难转变局势导向的
而致死职业的存在基本上也是用于辅助伤害压制
所有一切的战术都一定是以能够打出正常的伤害为基础的 甚至于要求达到伤害的压制
以至于有时可以把一些战术简单说成"打某某""转某某" 虽然看似无脑 缺乏配合
却实质上是打出伤害的第一步 集中攻击最直接最稳定的打出有效伤害 而短腿职业往往首当其冲
但是多数队伍 尤其是55队伍所面临的最大问题便是 集中攻击之后干什么
限制对方治疗 控制对方输出职业 拉开伤害差距 控制走位避免被控制、预备控制转火
驱散与生存技能的攻守兼备 适当转集火 逼迫技能等等等等 说起来很虚 如何去做才是关键
55更重视的是配合 是整体
有些玩家个人能力平平 却可以在55中表现很好
有些玩家门口pk很犀利 却不一定可以打好55
大家开玩笑说找合适的竞技场队友比找老婆还难 那要如何同时找到4个好老婆呢? 嗯...去看鹿鼎记吧~
dk作为新兴职业 依旧存在很多不成熟之处 而3.22也是dk pvp比较低谷的一个时期
但强弱之争并不能左右我们喜爱dk的信念 更重要的是能在pvp之路上玩得开心
另介于个人能力有限 文章书写匆忙 难免有所纰漏 望指正
所有内容已基本完工 日后若有所获 也会更新进来
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WLK3.2.2 国服死亡骑士的pvp之路
2010年08月24日11:42
]dk作为新兴职业 依旧存在很多不成熟之处 而3.22也是dk pvp比较低谷的一个时期。但强弱之争并不能左右我们喜爱dk的信念 更重要的是能在pvp之路上玩得开心。
3.22对应的竞技场赛季为s7 国服虽然一切皆有可能 但基本可以确定首个cwlk赛季为s7
文中多处技能、天赋、物品名称等使用台服翻译或简称 有关翻译与简称请自行脑补
1.荣誉点数与竞技场点数
尚未开放随
场 玩家仍需加入指定战场队列 且同时只能加入2个战场队列
尚未取消战场牌子 荣誉装备仍需要荣誉点数+战场牌子购买 购买地点同tbc
玩家决定是否进入战场后的时限降低 处于战场外的时限为40秒 处于战场内的时限为20秒
处于战场内的玩家可以在任何状态下(如死亡、战斗中、掉落中等)选择进入新战场的战斗
竞技场点数的每周结算方式同tbc 竞技场装备购买地点在达拉然城的下水道
战场可以获得经验值 花费10g可在奥格瑞玛或暴风城找相关 c关闭或开启经验获取
取消经验获取的角色无法通过任何方式获得经验(不仅包括战场)
取消经验获取的角色无法与未取消经验获取的角色进入同一战场
允许接受战场日常的人物等级上限降至11级
处于阿拉希盆地、风暴之眼、
之岛的己方占领据点附近
可以获得[荣誉护卫者]buff 使在此获得荣誉击杀的荣誉点数提高50%
阿拉希盆地与风暴之眼的胜利点数由2000降至1600
阿拉希盆地与风暴之眼的开旗时间由10秒降至8秒
战歌峡谷的战斗将有20分钟时间上限 20分钟内抢夺3面敌方旗帜为胜利
20分钟内无法抢夺3面旗帜时 则由抢夺旗帜数量较多一方胜利
若双方抢夺数量相同 则率先抢夺旗帜的一方胜利 若双方抢夺数量均为0 则以平局结束
新战场征服之岛与远古滩头的详细信息请自行查阅
3.竞技场
不再允许通过22等级购买当前赛季的pvp肩膀、2阶武器、战袍
不再允许通过22等级获得赛季末竞技场头衔与坐骑奖励
达拉然下水道的面积扩大25% 可以使用坐骑 木箱微调
勇气之环两侧的时不时出现的火
洛丹伦废墟的准备房间有所微调 中央棺材更为平整
装备获取
1.传统装备获取
wlk对pvp装备的获取方式改动较大
假设当前赛季为s7 则全部装备的获取方式如下
装备\赛季
s7装备(当前赛季装备)
项链 戒指 披风
无法购买
荣誉购买
无竞技场等级要求
荣誉购买
项链竞技场等级要求1450
戒指竞技场等级要求1500
披风竞技场等级要求1750
护腕 腰带 鞋子
无法购买
荣誉购买
无竞技场等级要求
荣誉购买
护腕竞技场等级要求1200
腰带竞技场等级要求1250
鞋子竞技场等级要求1300
战斗大师
无法购买
无法购买
荣誉购买
竞技场等级要求1650
荣誉购买
无竞技场等级要求
荣誉+竞技场点数购买
无竞技场等级要求
竞技场点数购买
竞技场等级要求1700
头盔 肩膀 胸甲
手套 裤子
荣誉无法购买200蓝套装
荣誉无法购买200紫套装
荣誉可以购买213紫套装
无竞技场等级要求
荣誉+竞技场点数购买
无竞技场等级要求
竞技场点数购买
手套竞技场等级要求1400
裤子竞技场等级要求1500
胸甲竞技场等级要求1600
头盔竞技场等级要求1900
肩膀竞技场等级要求2000
无法购买
无法购买
竞技场点数购买
1阶武器竞技场等级要求1800
2阶武器竞技场等级要求2200
2.冬涌湖装备获取
参与冬涌湖战斗可获得[冬拥湖荣誉奖章] 可兑换少量pvp散件、新种类徽章、新种类pvp饰品等
新种类徽章包括[泰坦铸造鲁莽符文]、[泰坦铸造决心符文]、[泰坦铸造精准符文]、[泰坦铸造残酷符文]、[泰坦铸造敏锐符文]
冬涌湖战斗胜利阵营在下一场冬涌湖战斗开始前 可以在5人副本获得[岩石守卫者的碎片]
[岩石守卫者的碎片]可以兑换新种类pvp头盔或肩膀附魔、pvp多彩宝石
[冬拥湖荣誉奖章]与[岩石守卫者的碎片]可以兑换为[冬拥湖奖章] 使用后获得荣誉
冬涌湖战斗胜利阵营可以在下一场冬涌湖战斗开始前进入亚夏梵苍穹副本(国服译为阿尔卡冯的宝库)
亚夏分为10人与25人模式 每种模式均不区分普通与英雄难度 各模式副本cd为1周
亚夏的每个bo 对应一个版本与赛季 各个bo 独立存在 可以有选择的击杀
bo 掉落各职业pvp散件、pvp套装的手套或裤子、pve套装的手套或裤子 具体如下
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[责任编辑:phyllisliu]
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企业服务
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推广信息
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|xGv00|12907f2130fe9acff363bcc232095831>>死亡骑士副手,死亡骑士副手拿什么
死亡骑士副手,死亡骑士副手拿什么
陈晋 发布日期:
2011-08-05 00:01:12 阅读数:
死亡骑士副手,死亡骑士副手拿什么
死亡骑士的武器问题,天赋问题 死亡骑士我看能拿斧子 锤子 主副手剑,不知道死骑输出和抗怪各用什么武器最好抗怪可以拿双持2个武器也可以 拿双手武器抗怪升级用血天赋 猛 还能回血 能魔兽世界 死亡骑士副本输出方法 偶死亡骑士号 冰霜天赋 3300d 命中440左右 怎么提高到 5000d ?
还要说的是:额2.武器问题,你仔细观察一下天赋,里面那个强化副手攻击的天赋,实际意义是,你想问一下,双持冰副手拿血怒…1.5的速度快速叠冰锋效果好不好 共有贴子数16篇 居我肤浅的经验来看,双持冰平砍的百分比真的很低,副手基本都是在用技能。
回复:3楼 这么看来 副手应该是把DPH高的武器 纳尼?
魔兽世界 死亡骑士的更多信息 死亡骑士不能用盾,tank能力主要由冰霜系技能和天赋支持。
死亡骑士可用武器:单手剑,单手斧,双手剑,双手斧。
可以双持。
死亡骑士副手可以装备缰绳,cwlk死亡骑士 PVP基本装备 战场刷毕业就行了呗。
5件S5,散件换狂怒。
就缺个武器,刷英雄试练的双手斧死亡骑士我看能拿斧子 锤子 主副手剑,不知道死骑输出和抗怪各用什么武器最装备卡里米仑人物场景介绍——震撼推出,收录30余人!(图文) 中 共有贴子数99篇 dark假面:原本为人族高贵骑士,在北部抵抗暗黑军团的入侵时战死, 后被泰坦复活,成为第一个死亡骑士。
泰坦毁灭后,作为巫妖王副手, 指挥暗黑
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