神武坐骑技能要多少级才会变颜色?三级马有什么技能?

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全面深入分析《成吉思汗》骑乘特色系统
2009年10月12日12:56
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  技能等级划分:
  粹毒(一级秒毒30血、二级秒毒45血、三级秒毒60血、四级秒毒75血、五级秒毒90血)
  裂甲(一级降防30点、二级降防50点、三级降防70点、四级降防90点、五级降防110点)
  热血(一级增加100体、二级增加150体、三级增加200体、四级增加250体、五级增加300体)
  狂暴(一级加暴击10点、二级加暴击15点、三级加暴击20点)目前只有三级。
  免伤(一级加免伤10%、二级加免伤15%、三级加免伤20%)目前只有三级。
  无视(一级降免疫5点、二级降免疫10点、三级降免疫15点)目前只有三级。免疫即韧性。
  集中(一级降闪避10点、二级降闪避15点、三级降闪避20点)目前只有三级。
  冷静(一级降暴击5点、二级降暴击8点、三级降暴击11点)目前只有三级。
  盲目(一级降命中12点、二级降命中16点、三级降命中20点)目前只有三级。
  灵巧(一级增加闪避10点)目前只有一级。
  特殊说明:普通组里的所有技能,前提都是只有10%的几率出现,维持15秒。降敌人属性的都是攻击敌人的时候几率出现,而加本身属性的则是受到攻击的情况下几率出现。
  特殊组:闪避、命中、暴击、防御、强韧、杀伤、悟性、活力、强攻、瞄准、施法
  获得条件:从三大经验副本内爆出,囚笼岛爆强攻、瞄准、施法、防御;和氏璧爆悟性、活力;而财神殿爆闪避、命中、暴击、强韧、杀伤。
  升级条件:大都骑乘技能大师。
  技能等级划分:
  闪避(一级增加5点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
  命中(一级增加7点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
  暴击(一级增加5点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
  防御(一级增加20点、二级增加30点、三级增加50点、四级增加70点、五级增加90点);
  杀伤(一级暴伤5%、二级暴伤7%、三级暴伤9%、四级暴伤11%、五级暴伤13%);
  悟性(一级经验5%、二级经验7%、三级经验9%、四级经验11%、五级经验13%);
  活力(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  强攻(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
  瞄准(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
  施法(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
  攻击组:乱战、破军、魔灭、猛击、连环、偷袭
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:在攻击目标时有10%的几率对目标造成(乱战、破军、魔灭均为群攻技能6个为上限;猛击、连环、偷袭为单体攻击技能)额外伤害。造成伤害受骑乘的(乱战、猛击为力量;破军、连环为敏捷;魔灭、偷袭为智力)属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。(并无具体数值说明)
  回复组:回春、回复
  获得条件:回复为生活技能驯马术制造。回春在各国王城骑术技能大师那里均能购买到。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:在受到伤害时有10%的几率(回春是每2秒回复一定的生命,并维持20秒;回复是一次回复一定生命)。回复效果受骑乘体质属性影响与资质影响,技能等级越高,效果越强。
  辅助组:狂攻、精确、精研
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:
  狂攻(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  精确(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  精研(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  特殊说明:辅助组里的技能均为增加攻击,狂攻是近攻、精确是远攻、精研是魔攻,且都是攻击敌人的时候有10%的几率出现,维持15秒。
  控制组:伤筋、击晕、狂吼、沉寂、定身
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:伤筋一级为减少移动速度20%,15秒,二级为减少移动速度30%,15秒。其余技能均为控制敌人的技能。一级都为2秒,二级都为3秒,控制组技能目前都只有两级。
  回魔组:怒气、精力、箭囊、弹药、法力、圣力
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:
  怒气(一级回复20点怒气、二级回复30点、三级回复40点、四级回复50点)目前只有四级。
  精力(一级回复20点能量、二级回复30点、三级回复40点、四级回复50点)目前只有四级。
  箭囊(一级回复1支弓箭、二级回复2支、三级回复3支、四级回复4支)目前只有四级。
  弹药(一级回复1颗子弹、二级回复2颗、三级回复3颗、四级回复4颗)目前只有四级。
  法力(一级回复5%魔法、二级回复6%、三级回复7%、四级回复8%)目前只有四级。
  圣力(一级回复5%魔法、二级回复6%、三级回复7%、四级回复8%)目前只有四级。
  特殊说明:这6项技能,分别对应六大职业,非本职业技能是无效的。怒气武士专用;精力剑侠专用;箭囊骑射手专用;弹药火***手专用;法力先知专用;圣力萨满专用。
  D:梦寐以求的主动技能
  关于主动技能
  主动技能是所有某资质专精的异兽都可以用还童书来洗出来的技能,主动技能需要主人手动发动,相当于这个职业多了一个技能一样,一般冷却为1分钟所有。而全能型宠物:蜘蛛、蝎子、螳螂由于各项属性均衡,综合数值较高所以无法洗出主动属性,而战马由于也是均衡类的属性,而且不属于异兽,所以也没有主动属性,很多新手玩家就不要再浪费宝贵的还童书了。
  关于骑乘拥有
  而主动技能分三个档次,分别是:30级异兽可以洗出来的1档主动技能,都是单体攻击技能;50级可以洗出来1档和2档主动技能,2档主动技能均为群攻技能;70级异兽可以洗出来的1档2档和3档主动技能,3档主动技能都为较强的控制技能。
  关于主动数量
  主动技能是取决于异兽携带等级的高低而决定数量的,通常30级和50级的异兽最多只能洗出一个主动技能来,而70级的异兽则最多可以洗出两个主动技能来。
  30级主动技能:
  无刃:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合力量资质高或全部加力的骑乘。
  锋芒:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合敏捷资质高或全部加敏的骑乘。
  九天:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合智力资质高或全部加智的骑乘。
  祝福:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合体质资质高或全部加体的骑乘。
  50级主动技能:
  震撼:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合力量资质高或全部加力的骑乘。
  羽锋:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合敏捷资质高或全部加敏的骑乘。
:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合智力资质高或全部加智的骑乘。
  回生:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合体质资质高或全部加体的骑乘。
  70级主动技能:
  大喝:使自身周围最多6个目标眩晕,持续2秒。
  致伤:使目标移动速度减少30%,持续5秒。
  无畏:对所有伤害减免60%,持续10秒。
:使主人无敌3秒
  关于70级主动技能:
  70级的主动技能猛犸、蛮牛、凤凰、剑齿虎都可以洗的出来,而且都非常适用,属于控制类技能,当然洗出两个主动技能的宠物更是极品中的极品,不过几率非常低,能洗出来的人可以说是被上天所眷恋。尤其我需要重点说明的主动技能:无双。可能很多人都知道无双是国王坐骑:
麒麟上自带的主动技能,简单的说就是无敌,非常有用。而且无双还有一个特殊的功效就是开启的同时瞬间清除所有非恐惧异常状态,简单点说就是除了恐惧无法使用外,其他任何时候开启都可以瞬间把所有叠加在你身上的例如:眩晕、失明、粹毒、持续掉血等等一切DBUFF清除的干干净净。
  E:关系重大的资质算法
  在《成吉思汗》的世界里,
们的骑乘也有精确的衡量标准,而且是四围,要比
还多一围来衡量品质。
  骑乘的四围分别是:力量、体质、敏捷、智力。而最终确定骑乘品质的标准,则是四项相对应的资质属性,资质其实才是真正给骑乘的品质定终身的重要因素。
  千万不要认为资质属性就是升一级加多少多少点那样的简单,资质成长并不是直观的加在四围上的。那么资质的真正意义在那里呢?我们通过加点实验发现:《成吉思汗》的所有骑乘都有被动属性,或是被动加力属性,或是被动加敏属性,而被动属性的变化,是直接取决于资质的高低的。
  我们为了实验资质属性的具体化,特意抓取了4匹不同资质的骑乘,这些骑乘均为1级被动增强技能;为了实验的严谨性,我们加的都是骑乘自带的被动技能属性(即:聪慧加智力、蛮力加力量、健体加体质等),把属性加到了51、61、71、81、91、101这个特定点数。属性从51到101,分5档以10点属性为一个阶段单位计算资质特性:
  属性值
  资质133
  资质146
  资质153
  资质154
  51
  加成95点
  加成104点
  加成109点
  加成110点
  61
  加成114点
  加成125点
  加成131点
  加成132点
  71
  加成132点
  加成145点
  加成152点
  加成153点
  81
  加成151点
  加成166点
  加成174点
  加成175点
  91
  加成169点
  加成186点
  加成195点
  加成196点
  101
  加成187点
  加成207点
  加成217点
  加成218点
  1点属性
  加成1.85点
  加成2.05点
  加成2.15点
  加成2.15点
  结论1:从横向对比可以看出,资质的高低直接影响属性点的最终累计。当骑乘的属性都为51的时候,资质133的骑乘就比资质146的骑乘少9点属性,而对比资质153的骑乘属性更是少了14点属性。当骑乘的属性都为101的时候,资质133的骑乘比资质146的属性少了20点属性,而对比资质153的骑乘属性更是差距了30点。
  结论2:从纵向对比可以看出,实际上资质增强的是每一个属性点之间的差距,经过具体数据测算出的结果,资质133的骑乘和资质146的骑乘之间的差距就是0.2左右,而和资质153的骑乘之间的差距扩大到了0.3左右。一级属性就差了30%。当一个骑乘从1级最终练到50级、100级的时候,这个差距就可能是上百点的属性差。
  结论3:从最后两匹资质153和154的骑乘来看,当属性为51的时候,实际差距只有1,当骑乘属性101的时候,实际差距仍然只有1,那么说明资质153和资质154实际的差距相差甚微,理论上控制在51点属性点多1点资质加成,102点属性点多2点资质加成。
  从以上结论可以看出,每个阶段的骑乘应该在10左右的资质浮动,提升的比例也就是1点属性增加15%-20%的属性加成,那么建议大家每20级更换一匹新骑乘,这样会提高到30%以上的属性加成,那么我们的攻击力、防御力等属性才会越来越强。
  以上的算法,只是骑乘里最初级的资料累加结果,只是《成吉思汗》骑乘系统里的冰山一角,高级的骑乘不但有超过200的资质,还会带有二级、三级、四级或甚至更高级别的被动属性增强技能。
  F:日积月累的经验心得
  什么异兽才是好异兽:
  由于大多数异兽都是强化了某项属性,而且只有被动属性技能才能真正给人物加成上百上千的属性点,所以必须洗出相对应的被动属性技能才算是最初级的成功。而被动属性技能有健体、蛮力、追影、聪慧、全能五种,再配合相应的良品、珍品和极品,所以成功的几率只有1/15。通常我们说:凶豹、烈狮和剑齿虎,蛮力都是最佳被动属性技能;奔羚、驯鹿、蛮牛,追影是其最佳被动属性技能;天鹅、仙鹤、凤凰,聪慧都是最佳被动属性技能;河马、犀牛、猛犸,健体都是最佳被动属性技能,蜘蛛、蝎子、螳螂,全能都是最佳被动属性。并不是说必须洗出资质相对应的属性才算是极品,由于极品全能其实也是个不错的属性,所以还童初级成功的几率就非常高了。
  高级异兽里,必须洗出主动+专项+极品才算是好异兽,而究极异兽都是双主动技能+极品资质+相应的被动属性技能。笔者就曾经看到过一只 极品资质214、蛮力、主动技能分别是震撼和无畏的剑齿虎,可以说的上是全服第一。
  均衡资质的全能骑乘:
  在《成吉思汗》的世界中,所有的马匹和昆虫系骑乘都是全能型宠物。而全能属性恰恰是最受争议的属性之一,因为全能属性是均衡属性,对于单体属性来说没有特别的强化,对比其他单体属性来说,属性影响率更是少了40%。但是,高级全能宠对于任何职业来说都是非常有用的。全能宠讲究的是中庸之道,中庸者讲究的是处理事情并无一定之规,只要合理恰当就好。用战士来举例,一个70级的大象大约能加1000多点体力,而70级同级别的螳螂全部属性加体质,则最多加750多体力。但是全能型坐骑其他资质也高,而且也增加。就比大象多了300多点力量、300多点敏捷、300多点智力。刨除智力无用以外,力量是加攻击和命中,敏捷是加闪避的。300多点敏捷可以加6、7点宝贵的闪避,这是大象无法比拟的。如果是一个萨满的话,那么其四项属性都是有用的,所以说全能宠物非常有用。
  骑乘技能的选择:
  针对于骑乘的选择,可谓是仁者见仁、智者见智。不过归根结底,骑乘还是按照其需要来选择对应的技能书。比如一只烈狮,针对于攻击职业来说,分别可以打上猛击、暴击、狂暴、杀伤、强攻、乱战、狂攻、怒气等等增加攻击输出的技能。对于一只以防御为主的猛犸象来说,热血、免伤、防御、强韧、回春、回复都是非常不错的防御技能。而对于一只均衡属性的全能螳螂来说,我的选择还是以粹毒、闪避、灵巧、回春、裂甲、无视、击晕、等等PK为主的技能。由于大家所认知的技能的使用不同,所以自己的骑乘技能还是多听听大号们的意见,综合自己在游戏中的用途来打书吧。
  前面的技能归类已经把所有技能分门别类的归成了各个组,所以在这里郑重的告诉大家,除了普通技能组以外,其他组的技能在同一匹骑乘身上,只能放一个。比如回复和回春互相会替换,只能上一个,防御和暴击、强攻也只能选择一个。原因就是官方害怕出现:暴击、杀伤、强攻、防御这样攻防兼备的超级宠物。
  特殊说明的技能:
  回春:很多人可能认为回春是垃圾技能,根本没有回复好。但是实际用高级变异螳螂(全能+体)和高级猛犸象(健体+体)来实际考察四级回春与四级回复对比,再加上PK时候的综合使用情况来说,实际上两个回复技能都是不可或缺的好技能。回春的用途是在装备较强,掉血较慢的情况下,持续回血。总回复能力要大于一次性回血的回复,是持久战最好的回血技能。而回复则是在掉血较快的情况下,或者在血少的职业使用,一次性救命于一线的。强烈建议装备比较不错的玩家在体质或体质加点较多的坐骑上打回春而不是回复。高级号们也不想看到,只费了100的血就被激发一个回1500血的回复吧&helli helli ..
  狂吼:比较被人忽略的技能,而且经常被人指指点点,但可以说是高级PK里较强的控制技能之一。原因何在?因为狂吼就是恐惧,而恐惧在目前的《成吉思汗》里是无解的,就是说如果这个技能被换成击晕,我们还可以用无双或者萨满的雪神附体是可以清除掉的。而狂吼出的恐惧则无任何方法清除,你只能不受控制的等待恐惧状态的结束,在高级PK里是非常管用的一个技能。而被人指点的原因则是:很多副本需要打定位怪,比如财神殿的炮台,而狂吼一出,基本炮台就满血了,是在是被队友所唾弃的一个技能。
  关于变色异兽:
  有时候我们会在王国和大都看到颜色不同的异兽骑乘,这是为什么呢?因为这些骑乘都是70级以上经过繁殖的变异骑乘,而且只限于70级的异兽。剑齿虎变异后外观将变成白色带有黑色斑纹;蛮牛变异后将变成黄金色;凤凰变异后将变成火红色;猛犸变异后将变为奇怪的紫色;而螳螂变异后将回归绿油油的碧色。由于繁殖需要两只珍贵的70级异兽,所以变异后的骑乘非常值钱,也非常拉风。
  不知不觉中,洋洋洒洒写了一万多字了。实际上八个月的体验时间,对于我来说,还可以写出更多文字来,尤其是各种关于骑乘的经验。在最新的版本《初章:帝国的远征》还增加了五种龙骑,但可惜的是,由于我们还未有等级80级的人物,服务器中也没有达到80级的玩家,所以龙骑我无缘得见,更不知道其属性和崭新的技能,所以在本次的文章里没有涉及。也许到大家看到杂志出版的时候,已经有超过80级的高级玩家抓到神秘的龙骑了,到时候在与大家分享龙骑的体会吧。最后希望有骑乘经验的朋友们也分享出自己的经验和心得,大家一起随着成吉思汗的大军一起
世界。
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2009-10-14 00:25:55
多玩游戏网友
我觉得还是征途里龙骧马比较帅气……
发 表 留 言
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ICP证编号:QQ自由幻想马的坐骑技能多少级的时候就不加速度了
悬赏分:0
解决时间:2009-4-25 22:47
提问者:
QQ自由幻想马的坐骑技能多少级的时候就不加速度了
最佳***
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对我有帮助
回答时间:2009-4-12 20:15
回答者:
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其他回答
16 如果买个追风的就会快
回答者:
2009-4-12 20:37
独角兽速度要比狼快
回答者:
2009-4-12 20:37
16级就满了,25级跟16的速度一样
独角兽速度比狼快
回答者:
2009-4-13 17:26
161616161616161616161616161616161616161616161616161616像我带天麒麟
回答者:
2009-4-13 20:27
16级速度就满了·以后在升级也不回加速度·如果买+速度的鞋再骑坐骑的话速度会相应增加
回答者:
2009-4-14 09:43
回答者:
2009-4-14 21:13
坐骑技能25级为满级
回答者:
2009-4-16 16:49
回答者:
2009-4-16 17:36
回答者:
2009-4-19 16:48
是16级,追风的也一样,不会加速度。
雪橇,麒麟,老虎都很快啊。
回答者:
2009-4-20 13:31
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用户名:
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2011 Baidu全面深入分析《成吉思汗》骑乘特色系统
2009年10月12日 16:55
作者 :
来源 : dalunews
  技能等级划分:
  粹毒(一级秒毒30血、二级秒毒45血、三级秒毒60血、四级秒毒75血、五级秒毒90血)
  裂甲(一级降防30点、二级降防50点、三级降防70点、四级降防90点、五级降防110点)
  热血(一级增加100体、二级增加150体、三级增加200体、四级增加250体、五级增加300体)
  狂暴(一级加暴击10点、二级加暴击15点、三级加暴击20点)目前只有三级。
  免伤(一级加免伤10%、二级加免伤15%、三级加免伤20%)目前只有三级。
  无视(一级降免疫5点、二级降免疫10点、三级降免疫15点)目前只有三级。免疫即韧性。
  集中(一级降闪避10点、二级降闪避15点、三级降闪避20点)目前只有三级。
  冷静(一级降暴击5点、二级降暴击8点、三级降暴击11点)目前只有三级。
  盲目(一级降命中12点、二级降命中16点、三级降命中20点)目前只有三级。
  灵巧(一级增加闪避10点)目前只有一级。
  特殊说明:普通组里的所有技能,前提都是只有10%的几率出现,维持15秒。降敌人属性的都是攻击敌人的时候几率出现,而加本身属性的则是受到攻击的情况下几率出现。
  特殊组:闪避、命中、暴击、防御、强韧、杀伤、悟性、活力、强攻、瞄准、施法
  获得条件:从三大经验副本内爆出,囚笼岛爆强攻、瞄准、施法、防御;和氏璧爆悟性、活力;而财神殿爆闪避、命中、暴击、强韧、杀伤。
  升级条件:大都骑乘技能大师。
  技能等级划分:
  闪避(一级增加5点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
  命中(一级增加7点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
  暴击(一级增加5点、二级增加7点、三级增加9点、四级增加11点、五级增加13点);
  防御(一级增加20点、二级增加30点、三级增加50点、四级增加70点、五级增加90点);
  杀伤(一级暴伤5%、二级暴伤7%、三级暴伤9%、四级暴伤11%、五级暴伤13%);
  悟性(一级经验5%、二级经验7%、三级经验9%、四级经验11%、五级经验13%);
  活力(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  强攻(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
  瞄准(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
  施法(一级增加50点、二级增加70点、三级增加90点、四级增加110点、五级增加130点);
  攻击组:乱战、破军、魔灭、猛击、连环、偷袭
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:在攻击目标时有10%的几率对目标造成(乱战、破军、魔灭均为群攻技能6个为上限;猛击、连环、偷袭为单体攻击技能)额外伤害。造成伤害受骑乘的(乱战、猛击为力量;破军、连环为敏捷;魔灭、偷袭为智力)属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。(并无具体数值说明)
  回复组:回春、回复
  获得条件:回复为生活技能驯马术制造。回春在各国王城骑术技能大师那里均能购买到。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:在受到伤害时有10%的几率(回春是每2秒回复一定的生命,并维持20秒;回复是一次回复一定生命)。回复效果受骑乘体质属性影响与资质影响,技能等级越高,效果越强。
  辅助组:狂攻、精确、精研
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:
  狂攻(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  精确(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  精研(一级增加100点、二级增加150点、三级增加200点、四级增加250点、五级增加300点);
  特殊说明:辅助组里的技能均为增加攻击,狂攻是近攻、精确是远攻、精研是魔攻,且都是攻击敌人的时候有10%的几率出现,维持15秒。
  控制组:伤筋、击晕、狂吼、沉寂、定身
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:伤筋一级为减少移动速度20%,15秒,二级为减少移动速度30%,15秒。其余技能均为控制敌人的技能。一级都为2秒,二级都为3秒,控制组技能目前都只有两级。
  回魔组:怒气、精力、箭囊、弹药、法力、圣力
  获得条件:生活技能驯马术制造。
  升级条件:金币商店。
  技能说明:
  怒气(一级回复20点怒气、二级回复30点、三级回复40点、四级回复50点)目前只有四级。
  精力(一级回复20点能量、二级回复30点、三级回复40点、四级回复50点)目前只有四级。
  箭囊(一级回复1支弓箭、二级回复2支、三级回复3支、四级回复4支)目前只有四级。
  弹药(一级回复1颗子弹、二级回复2颗、三级回复3颗、四级回复4颗)目前只有四级。
  法力(一级回复5%魔法、二级回复6%、三级回复7%、四级回复8%)目前只有四级。
  圣力(一级回复5%魔法、二级回复6%、三级回复7%、四级回复8%)目前只有四级。
  特殊说明:这6项技能,分别对应六大职业,非本职业技能是无效的。怒气武士专用;精力剑侠专用;箭囊骑射手专用;弹药火***手专用;法力先知专用;圣力萨满专用。
  D:梦寐以求的主动技能
  关于主动技能
  主动技能是所有某资质专精的异兽都可以用还童书来洗出来的技能,主动技能需要主人手动发动,相当于这个职业多了一个技能一样,一般冷却为1分钟所有。而全能型宠物:蜘蛛、蝎子、螳螂由于各项属性均衡,综合数值较高所以无法洗出主动属性,而战马由于也是均衡类的属性,而且不属于异兽,所以也没有主动属性,很多新手玩家就不要再浪费宝贵的还童书了。
  关于骑乘拥有
  而主动技能分三个档次,分别是:30级异兽可以洗出来的1档主动技能,都是单体攻击技能;50级可以洗出来1档和2档主动技能,2档主动技能均为群攻技能;70级异兽可以洗出来的1档2档和3档主动技能,3档主动技能都为较强的控制技能。
  关于主动数量
  主动技能是取决于异兽携带等级的高低而决定数量的,通常30级和50级的异兽最多只能洗出一个主动技能来,而70级的异兽则最多可以洗出两个主动技能来。
  30级主动技能:
  无刃:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合力量资质高或全部加力的骑乘。
  锋芒:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合敏捷资质高或全部加敏的骑乘。
  九天:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合智力资质高或全部加智的骑乘。
  祝福:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合体质资质高或全部加体的骑乘。
  50级主动技能:
  震撼:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合力量资质高或全部加力的骑乘。
  羽锋:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合敏捷资质高或全部加敏的骑乘。
  魔舞:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合智力资质高或全部加智的骑乘。
  回生:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。适合体质资质高或全部加体的骑乘。
  70级主动技能:
  大喝:使自身周围最多6个目标眩晕,持续2秒。
  致伤:使目标移动速度减少30%,持续5秒。
  无畏:对所有伤害减免60%,持续10秒。
  无双:使主人无敌3秒
  关于70级主动技能:
  70级的主动技能猛犸、蛮牛、凤凰、剑齿虎都可以洗的出来,而且都非常适用,属于控制类技能,当然洗出两个主动技能的宠物更是极品中的极品,不过几率非常低,能洗出来的人可以说是被上天所眷恋。尤其我需要重点说明的主动技能:无双。可能很多人都知道无双是国王坐骑:神兽麒麟上自带的主动技能,简单的说就是无敌,非常有用。而且无双还有一个特殊的功效就是开启的同时瞬间清除所有非恐惧异常状态,简单点说就是除了恐惧无法使用外,其他任何时候开启都可以瞬间把所有叠加在你身上的例如:眩晕、失明、粹毒、持续掉血等等一切DBUFF清除的干干净净。
  E:关系重大的资质算法
  在《成吉思汗》的世界里,勇士们的骑乘也有精确的衡量标准,而且是四围,要比美女还多一围来衡量品质。
  骑乘的四围分别是:力量、体质、敏捷、智力。而最终确定骑乘品质的标准,则是四项相对应的资质属性,资质其实才是真正给骑乘的品质定终身的重要因素。
  千万不要认为资质属性就是升一级加多少多少点那样的简单,资质成长并不是直观的加在四围上的。那么资质的真正意义在那里呢?我们通过加点实验发现:《成吉思汗》的所有骑乘都有被动属性,或是被动加力属性,或是被动加敏属性,而被动属性的变化,是直接取决于资质的高低的。
  我们为了实验资质属性的具体化,特意抓取了4匹不同资质的骑乘,这些骑乘均为1级被动增强技能;为了实验的严谨性,我们加的都是骑乘自带的被动技能属性(即:聪慧加智力、蛮力加力量、健体加体质等),把属性加到了51、61、71、81、91、101这个特定点数。属性从51到101,分5档以10点属性为一个阶段单位计算资质特性:
  属性值
  资质133
  资质146
  资质153
  资质154
  51
  加成95点
  加成104点
  加成109点
  加成110点
  61
  加成114点
  加成125点
  加成131点
  加成132点
  71
  加成132点
  加成145点
  加成152点
  加成153点
  81
  加成151点
  加成166点
  加成174点
  加成175点
  91
  加成169点
  加成186点
  加成195点
  加成196点
  101
  加成187点
  加成207点
  加成217点
  加成218点
  1点属性
  加成1.85点
  加成2.05点
  加成2.15点
  加成2.15点
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