dota卡视野在视野外怎么出来

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alexh1985
2009-10-20 07:48
IeN~ E'~ _=Y HO. 有些心得我突然想起来会补充到前面去,这些部分我会用黑体字标注,请勿错过!
1c4@qQyo 01w}8a( 如之前我在蚂蚁拉野攻略里面说过,最近打算写一篇多控攻略。本文旨在为各位筒子提供一种行之有效、循序渐进的操作训练方式。将涉及9个英雄,按其操作难度和使用技巧晋升排序,依次为:
)0XJOm 9. 死灵流痛苦之源
'*=kt 8. 小鹿
G'r 7. HOD流虚空
ana?;NvC 6. HOD流狼人
m {?uR.O 5. 德鲁伊
:9]"4ktoJ 4. HOD死灵流兽王
krecUpo 3. 蚂蚁及甲虫
Bhf4 /$ 2. 圣骑士Chen
_ipY; 1. 狗头人
L4!T JXAH/N& i 各类召唤、分身流英雄由于篇幅有限,这里就不介绍了。熊猫比较特殊,尤其是现在的A杖熊猫对操作的要求很高。之前DCN上已经有人写了很详细的熊猫攻略,这里就不多说了。
m!sMr^W 8omk4 ; 本篇适用人群必须满足以下条件:
cUD}SOW 对Dota各层面的技巧、战术、战略以及配合有深入的理解。
TKrh3  无论使用任何英雄,平均APM最低110,
有效APM最低90
。越高越好。
pa2cM%48 头脑冷静清醒不冲动,在任何情况下都是到自己在做什么、需要做什么。死了不急躁,杀了人不得意忘形。
VhX~sJ1%Gp 理解快捷键P、tab和Shift的所有使用方法。知道F1-F4以及数字键编队的重要性。
ZuVes?&j 理解上述9个多控英雄,但希望学习并掌握其繁琐的使用方法。
=plU3D2 "Oq>i9v;|$ 10月20日补充一段,关于APM。大家回帖很多都执著于APM的高下,我认为这里有必要解释一下。DOTA程序中-apm给出的是平均APM,除此之外所谓的
有效APM(即去除重复点击等操作的数据)和峰值APM
是更重要的信息。只是后两者需要辅助一些录像分析器才能萃取。一般来说,用好上述英雄中的前8个需要的有效APM我认为是90,峰值apm在150左右。我用meepo时候平均apm根据当时的状态在140-200之间浮动,峰值大概可以到250-300。但是即使对于狗头这种英雄来说,你所需要的最高操作速度也不会像数据显示这么夸张。以公认最复杂的跳刀四狗齐飞为例,假设一分队编一号狗,二分队为剩下的所有狗,单抓时的操作顺序为点选2 = F = 点选一号狗附近 = tab = F = 点选一号狗附近 => tab = F = 点选一号狗附近 = 点选1 = 选跳刀 = 跳过去。以上12步需要在2秒内完成,经过适当的单机练习之后是完全可行的,而你在这个瞬间的峰值apm将显示为夸张的350+。希望大家不要被数据吓到,但也不要一味追求高APM。有的人打个dota像手抽筋了一样,其实只是在同一个位置狂点右键呵呵。多控涉及到很多可重复性很高的操作方法,我会一一介绍给大家。掌握这些方法有助于减少重复操作,对你的APM也是有提高的。
,{{# IrTMZG 由于涉及英雄太多,我不会像正常英雄攻略那样介绍太多对战心得;但是对于一些必须多线操作的英雄,我会点出其特有的大局观。总之,我希望你在花时间读过这篇多控攻略之后,能提高自己的
操作效率、farm效率和地图移动效率
Mhiz{Td |z]--h 本文不定期更新,我尽量每天写一点。争取在一个月内完工。一些需要大局观的英雄我会附上对战录像,因为都是网上路人战,存在着各种神奇的盟友和对手,不保证录像质量就是最NB的,请大家海涵。但我选的录像,一定是全场极具个人风格(FarmB + 若干操作 -____-),如果您能在某个瞬间发现一点点有所启示的东西,那我就很荣幸了。
qJq2Z.>hy %eQw\o,a 下面一小节是一些开始练习前需掌握的基础知识。老鸟请跳过。
AD4Ot5 :y8wv|m 关于编队
:我一般情况下主英雄1分队,主要召唤兽2-3分队,小鸡4分队,马上要用到的商店5-6-7分队,8-9-0全编成自己的能量圈(迅速开塔防用)。后面有特例(如狼人兽王狗头这种)我会单独讲。
1k?k{Ri 0
V3`rK 关于改键
:我用的是autohotkey,下载点这里 [attachment=97857] 。由于DCN不允许上传非录像文件,各位下载后自行把文件名后缀改成.exe就好。使用方法是按住ALT + QWASZX对应小键盘的784512。
N_eZz#); C,#FH} 10月21日补充:Autohotkey开启之后如果同时按Alt + 1会弹出一个小对话框,自动跳回桌面。建议在开启W3之前先按Alt+1把这个对话框点开。之后就不影响了。
N;.}g*_+} ~.L\f% 10月22日补充:之前有位朋友回复要求写一下熊猫分身的攻略。我在这里少写一点希望能对你有帮助。
+*vg) F: WPu{
]< l 熊猫分身之后,按照英雄在分身前一刹那的朝向,三个分身的tab队列顺序是不同的。曾有位高人列举了面朝八个方向的所有可能性,那篇帖子我找不到了,不过应该就在本版。我的经验是:死记硬背八种排列终究比较比较麻烦,不妨在分身后用鼠标重新将三个分身圈起来,这样顺序就一定是风土火了。
2". csNB
 \ 我认为熊猫,特别是A帐熊猫的定位是像DS那样的团战混乱制造者而非可信赖的控场;是推塔的急先锋而非主力ganker。熊猫的两个控制技CD都非常快,要做到第一时间扔出去,不用拘泥于扔给了谁。分身地点尽量选择在对方家门口,三只熊猫只要A塔甩技能就好。
}Rx`uRx\ ">D7wX,.> 分身系熊猫当ganker不如强拆的一大原因是熊猫的出手前摇很差,差到接近11级小小的地步。除非盟友是锤子帮,否则对移动目标的输出不是很理想。
H(WRm1i"G ::eYd23 最后说一下出装。我一般是跳刀蓝帐心,前期C和黄点对点。强烈不推荐臂章。因为熊猫在分身后主熊猫的肉体虽然被机器猫送到异次元空间去了,但是装备扣血还有效。臂章和心之间的差距就有在分身结束后出现一只一滴血的熊猫,还是接近满血熊猫,这么明显。所以出了A帐 心的熊猫是有三条命的。有个三条命的肉盾在前面顶着哪有拿不下来的塔??
GoTJm}[N P do>,ELS+m 10月30日补充:落落撒同学指出,熊猫开大龙心是不提供额外回血的,所以想走这条思路的话就搞个先锋吧~不过臂章我自己测试过,那个掉血是很肯定的 -___-
sN%#e+(= ,2C
{X+t 希望对您有所帮助。
U1!#TD)@ y
+2 主要野怪技能快捷键及特点(哪些野点对应哪些野怪限于篇幅恕不赘述):
*(>,\8OVf 人马
:砸地板T。有大约1.5秒眩晕,伤害低。注意作用范围非常小。
THl={,Rw` 白熊
:拍地板C,有减速无眩晕。伤害可观。
KqI#hUl 巨魔
:网人E,持续时间短(0.5秒),无视魔免,打断神技,留人效果一般。
k(bDj[0q^ 召唤骷髅R,右键可自动释放,需尸体,推塔很强(不是拿来抗塔,而是拉到塔后把增援小兵引走)。可用来看符。
B2/d%B E@(nKe&6T_ 以上三种野怪是召唤流最好的宠物。以下三种实用性一般。
:Ou[LF.O 大S
:冲击波W,AOE有限,无怪可招的时候可以弄一只让它自己去刷noob点。
Am @o}EC 风兽
:飓风T,AOE不错但是太消耗操作。刷野效果相当不错。注意飓风自己会随便乱飘,可以用P将其移动路径限制一下。
a F!Im} 中S
:早期对线神计吸魔R,抽100大概可用4次。如果对方线霸,自己这测combo太水没有击杀可能就招一个恶心对手。
mY 1Gm| yRyUOTK 死灵书小人儿:蓝色小人近程,死了会爆炸,三级以后有反隐;***小人儿远程,有主动抽魔R。
gmW-#. uG){0%nX 为了节省您的时间,引言先写这么多。
o6Jhl8 .:I^O[k 转载请注明DCN Alexh1985作。谢谢。
a9N$I@bi] $No^\.mV =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
VYw8AEFY '(fzznRH 死灵流痛苦之源
VoC|z Rd_ =v(&qh9Q2 练习方法及规范操作流程: }}uW= pqD
lg 练习1:在单机游戏下,买本死灵书,找个血厚实的野怪,作如下操作:
j*_>/gi 选取英雄移动过去;
WiqkC#N 一边移动一边召唤死灵书(我建议采用autohotkey改键软件释放死灵书,软件下载和使用方法我贴在引言里面了),召唤之后迅速用鼠标将其圈起并连同英雄拉向目标。选取之后可以集体编2分队。这一步必须在一秒钟内完成;
=6d'/D#J 英雄开始F对手,同时集体右键点击;
S76x EL 大招期间按Tab选取远程小人儿,R对手,然后右键A回到对手身上;
[H=l# W@ 选取英雄(推荐用F1)按shift + B。
&\W5|*`x- 大招以后的几个操作必须在2秒内完成。
#C;"se asJt 6C 练习2:我们来用活人实战演练一下!目标可以先选择对手比较腿比较好抓的英雄,如传说哥血魔之流。
l:(?|1_ 利用阴影逼近对手;
J@RV^2 重复练习1中的操作;
v03 ^ 最后用鼠标全选单位(或按下预编的2分队键),等待大招和蚀脑释放完成。此时要预判对手摆脱限制后的第一个反应,并作出相应处理。比如说对隐身系英雄要撒粉,再比如说,抓的是Sven,那就把两只小人和主身距离拉远防止被群晕。注意取消蚀脑的施法后摇。
lTJM}K karlhh 操作这个英雄你需要知道的细节:
fH 0&Wc3yC XB+Juk&d 先施放大招后招小人书会打断大招。大忌。
h"(HDnq 施放大招后左键圈起英雄和死灵书小人,右键单击对手,将不会打断大招。
;mXw4_{ 痛苦之源的施法前摇非常恶心,大招时按Shift + B很容易让一些英雄跑掉或被反晕。
^:]~6p# 一打二的时候睡掉血多的,杀血少的。杀完就跑。
IfpFs
q: 用编队选取单位适用于新手,因为速度快而且精确。但真正适应战场局势的还是用鼠标在屏幕上圈取。所幸在我们的教程进行到狗头人之前都只用编队选取就可以。
?Q/9aqHe; Ks.kn7l 从这个英雄身上我们学到了什么:
-\~D6OA &g5+ |g ( 基本的单人召唤gank流程;
{9YNv3 用鼠标选取己方单位并练习对其迅速编队;
uNG?`>4> 练习使用Autohotkey。
^FN(wvqb8 O;~d ao 总结:
'U3+'du^8 你也许觉得我花这么大力气介绍一些繁琐的基本操作有点小题大作了,但是请注意,多数人挂就挂在细节上。很多时候你在召唤出宠物没有第一时间让它们作该做的事情,而是让AI默认其去攻击身边最近的小兵,战机就在这瞬间流逝了。痛苦之源作为我多控攻略的第一个英雄,原因就在于其操作具有一定的复杂度但重复性很强,我认为对多控新手来说是很有意义的。基本功很重要。嗯嗯,这个英雄先说到这了。
)gP0+W!u l*z.20^P =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
V v@\@J> kZ3w2=x3v #Jqa_$\. 小鹿
=g+Rk+jn 当你熟悉了痛苦之源的操作之后,我推荐你开始练习小鹿。当然,hod流FV和德鲁伊并不会比小鹿更困难,但是他们有各自的侧重点,本着循序渐进的原则我先写小鹿的。
/htM/pR f]Q`8nU 目前流行的小鹿主流打法有两种,1级混线主回血副不可侵犯,还有就是一级打野主召唤。本文只介绍第二种打法。
I@\DltPi kL1St
F#p 练习方法及规范操作流程:
rW([2vg 小鹿一级打野难度为0,这里主要强调一下一级辅助gank的操作。大家可以直接去网上对战进行练习。以禁卫为例。暂不考虑对手封野。
-@EAL:kY P 4|p[V8 1. 30秒刷野,直接去看中二塔边上的6级点,然后去另一个6级点再招一只大怪。
yhpeP 2. 这这时候你手头应该会有两只高级野怪,其中一只半血一只满血。运气好的话一人马一熊,叫下路盟友配合一下,一血就相当稳了。
t5Oe lt;REz 3. 把没有主动晕及减速的怪物(风怪,大S等)跟自己编一分队。有控制技能的怪物编二分队。站位二分队靠前一分队拖后200距离,隔着树林埋伏。
s}3`%?,6y 4. 当自己的召唤技能C再次冷却了就可以冲锋了。2队右键单击,一分队C对手后右键挂上,然后集中精力操作二分队。跟之前一样,预判对手走位,用TAB切换怪物,注意人马踩地板的范围。在小鹿强大的主动减速下很容易踩到。
uVn"'p- 5. 一分队如果还剩什么招数一股脑扔出去,比如大S的波,中S的抽魔等。
C6T?D5 6. 如果你以上都能很好地做到了,那再手动取消小鹿的攻击后摇,做到打=移动=打=移动就比较完美了。
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W_
Pph 操作这个英雄你需要知道的细节:
~0 Ifg_G t3//
U
# 当你的队伍中有一只人马和一只熊的时候,印象中人马会排在选取队列的前面。大家不要拘泥于tab到哪个怪就用哪个技能,有时候人马震不到可以先TAB到狗熊C减速一下,效果会很好。多说两句,召唤来的巨魔一般会被排在选取队列的最后一位。作为唯一一个具有远程控制的野怪来说真是尴尬。不知道有没有人跟IF提过呵呵。
e#t7 (/a#1Pd& 相比HOD和Chen等,小鹿的召唤CD最短,因此其怪物军团成型速度最快,同时也最不值得珍惜。小鹿招了熊可以使劲儿踩地板farm,而Chen往往要为了gank和推塔节省技能。
2]}4)_&de DQ*T2*L 打野英雄有帮助中路英雄看符的责任,巨魔招的骷髅兵是你最好的选择。
:yi? 6^l|/\Y{ 有些野怪死了是没有尸体的(比如大人马,小S,石头人)。如果你计划用巨魔召唤骷髅来扛的话要先想好先杀哪个怪。
[(rT,31cW u _mtdB' 在你的控制面板左下角,小地图的右边有一排按钮。最下面的一个按钮是用来控制阵型的。如果选择列队模式那么全队的移动速度将会和队伍中速度最慢的怪物持平。另一种分散模式将授权所有单位按其正常速度移动。我在用小鹿和前面讲的痛苦之源时一般用分散模式。用狗头肯定选择队列模式。使用HOD流兽王时要经常涉及到队列模式的切换,我在后面会详细介绍的。
?l9j] #=g1V?D 小鹿准备回家路过野区的时候,不妨顺手招一只野怪把它留在野区自己打野,主英雄照常回家。一般来说它能清掉这只野怪自己身边的小怪,再加一个noob点。这就白白多赚100多呵呵。
tP][o494\& qipV'T,S 小鹿混野如果方法不得当的话升级会比较慢。这主要是由于自己把经验金钱高的怪物都招走了,只能打低级怪。写拉野的帖子非常多,不熟悉的可以去看看。这里先写一个小心得:时刻注意你屏幕右上角的时间。比如你在1分40秒的时候一个人来到六级点,发现里面一只大风兽两只小风兽,我建议你这样处理:等时间到了1分45秒的时候把大怪招了,然后用剩下的5-7秒把两只小怪打到一丝血。在1分53秒时候把它们拉出来,等回去的时候就是一波新的6级怪物+两个红血小怪了。
(hJ&`Tt 7,lnfCm H 最后,拉过屎要记得擦PP,抓了大怪去gank记得自己回头去把剩下的小怪弄死。利人利己。
*(v ?XbM 练习这个英雄我们将学到什么:
er8T:.Py $QrV,T 1. 把握小鹿C的cd,结合前期gank的节奏适当使用。
[=BccT:b 2. 野怪的碰撞体积很小,一群近程怪追出去的时候一般是互相重叠的。
,v%' 2[} 3. 操作野怪群gank的时候要先瞟一眼队列的选取顺序,这样放技能的时候才心中有数。
El/o5< C 4. 带一群野怪抓人的时候,主英雄很多时候只要右键点到对手身上就行了,过多操作小鹿只会影响对野怪的控制。要克服自己的不信任电脑的心理,放心让AI去攻击。这一条同样适用于兽王。
}Mf 5. 初级的拉野技巧。
bksv2@ar 0|Xz
-Y 总结
o! l Ykud 我用小鹿一般到了6级有了标***就开始去压线了。小鹿多控的精华在于6级前的gank和骚扰。中期如果选择混野的话,虽然能组织起很强的野怪军团但是往往头疼于在冲出去gank的一刹那关键野怪到时死亡了 囧。总得来说小鹿招野怪死了也不可惜,相比于其他召唤流英雄来说心理压力小很多,适合多控新人上手之用。
_ 6SAU8M, UE{$hLI?g =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
En:>c z %Bzf~N9 -@e2/6Oi HOD流虚空假面
zXM,cV/s  大家好今天给各位带来的是HOD流虚空的玩法。我开始练习这个打法是看了DCN某位筒子的贴,指出HOD怪可以不受FV罩子的影响,在里面肆意流窜。之前我玩虚空也是疯狂面具路线,尝试过HOD之后发现真的很犀利,操作也非常简单。
1~'jC8&J HhL;64OYa 因为这是统制头盔第一次在我的攻略中出现,有必要介绍一下(具体数据就不说了)。HOD招来的怪不像Chen招的那样血比较厚,也不像小鹿那样CD超短。所以对这些怪一定一定要珍惜。本篇的操作难度低于上一篇小鹿,但是我会介绍一些用HOD怪拉野、打野的技巧。我一直认为,对于一个后期英雄而言,衡量其价值的唯一标准是快速成型而非gank力度。
jQ,Vs=*H {"+M%%`*# 练习方法及规范操作流程:
^+p:nP 4 s ax HOD和补刀斧都在边路野店有售,这两样是早期必备的。如果你认定对面比较水,甚至可以在随机出FV的情况下裸奔出门,这样顺利的话3分钟就HOD了。HOD当然越早出越好。我用虚空只抓人马。在实在找不到人马的时候用狗熊也勉强能凑合。
HeO:=OE~> a3>/B$pE 单抓时候的操作很简单,英雄跳大,野怪跟进。大招结束的瞬间人马连踩地板。配置了假腿HOD双系带的FV前期可以轻松日死1000血的英雄。具体操作相信大家在练习过Bane和小鹿之后应该可以自己勾画了,我就不多说了。出手前要保证人马群足够接近对手。嗯就这些。
>UMxlvTg& 8 ECX[fw 本攻略一直到这里为止都是教大家如何盯着屏幕玩dota。而一个好的多控选手必须学会看着小地图玩dota,并在小地图上完成一些操作。HOD流FV由于操作单位少而精,我认为适合帮助新人熟悉这项基础训练。下一篇狼人我将教大家三线farm。
E`UkL*Q Hi A E9 首先要克服自己怕麻烦的心理。回想一下你刚开始玩dota的时光,那时候感觉练习补刀是多么困难啊。但是当你的补刀技术变好之后,这个dota最基本的操作就像嵌入到你的大脑中一样,一个人占空线farm的时候不用多想就可以完成了。多控也一样,没什么了不起的。你现在觉得繁琐的操作,在习惯之后就会感觉是如此自然。
-BH/)$-$ ZQ]qJDk 书归正传。对于FV这种逃生能力超强的英雄来说,把野怪带在身边只能在被gank的时候白白搭上HOD怪的性命。多数人选择把怪扔到己方野区河道入口的高地上当眼睛用。这简直就是浪费。我的办法是用野怪拉野。每个点只拉到两拨怪(拉多了FV清起来会扣血)。当主英雄在优势路farm的时候指挥小怪拉野,把线推过去之后钻进野区打野,这段时间兵线会被对方英雄或防御塔推回来。依次循环,这就是最俗套的线野轮换farm路线。节奏很好控制,打钱速度仅次于两边路双飞推线。如果有对野怪刷新机制不清楚的请去仔细阅读【囧老师dota教室】。打野的时候用英雄扛别用小怪扛。
$Lr& V~ ,7LfvZj4[ 打野或路过野区的时候,用补刀斧斩掉下面几幅图中的树,能大幅增加打野效率。依然仅以近卫野区为例。
A$=ny6 ~;3yjO)l?) 1. 最常用的位置。打下面的野点时候把怪通过这个缝隙拉到另一侧,野怪尸体不影响下面野点的刷新。
4i#TCGex3 [attachment=97931]
Jy)=TJ!y 2. 早先论坛上一位打野牛人介绍过。吃掉这棵树可以在白天做到一次拉两拨野。具体方法是用人马在51秒把右上角的野怪往下拉,路过A处的树缝时候下面的野怪会看见你并追出来。最后把所有怪往左下大空地上拉就行了。
z2iMpZ [attachment=97930]
J'}+0mln 3. 一条捷径,连接noob点与最左边的6级点。
^OKm ( [attachment=97928]
o8R_ Ojh 4. 又一条捷径,连接noob点与靠右的6级点。
SZF 8InyF [attachment=97929]
~#E&E%sJ 8\rca:cF
 准备出击的时候我建议你先判断下次团战的位置,然后在地图上选一处“屯兵点”先把野怪拉过去。因为英雄可以TP,如果跟野怪一起行动效率会很低。
dPEDsG0$a TRi'l#m4 练习这个英雄我们将学到什么:
>%tP"x{ b-_l NWg 思考并完善自己的打钱效率,找到一个适合自己的farm节奏。
N|yA]dg[ 学会珍惜小怪,不作无谓牺牲。
NCKR!( 基本的拉野技巧。
N/o?\q8 (2;Aqx5i 附赠录像 [attachment=97927] :
z\|h=EU 前两天为了这篇攻略打了一盘,早期一次塔下红血双杀直接把对面两人日退了。FV乐趣一般所以我就只打了一盘呵呵。感兴趣的朋友凑合看吧~
&}u_e`A &MX&5@
Vu 总结
fQ9af)d 本篇虚空和下一篇狼人旨在帮助大家提高自己的farm效率。玩法不复杂,也很容易出彩。大家有时间有心情可以娱乐一下 。
^6 l5@#)w \;-Yz =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
@>z.chM; $D`Kz*/. HOD流狼人
+I
Xr4M&3 我在朋友圈里以打钱快著称,而狼人是我用起来打钱最快的英雄,比SF光法都快。这一小节将带你进入Farm的世界。
d*TH$-F!p _&HFKpHQ 狼人为什么出HOD?首先声明,我玩狼人首选法球是散夜,如果走分身流那就选散失。HOD虽然跟狼人的大招完美匹配但是也变相浪费了狼人开大招时自身的超高移动速度和几乎为零的攻击前摇。但是,对于多控练习者来说(看到这里大家已经不是多控新手了),练习三线操作,找到自己的操作极限是非常重要的。当你发现自己的无论如何简化操作,如何集中精力都不能把操作细腻程度提升到下一个等级的时候,请不要气馁。本文将介绍一些小技巧,让你突破这个屏障。
Ne9VRM
P Ks3YrKk;p 练习方法:
h/5V~ :) ]Y,V)41gCE 找至少两个朋友一起开黑店,跟他们说自己要练狼人,前期你们4打5一段时间吧。一级混线不要打野,埋头farm三十分钟,到30分的时候打-cs查自己的杀怪数量。如果能达到90小兵100野怪就算及格,下一盘就可以经常帮助团队,按正常的方法玩了。
\HD:#a iJZvVs', 这里说一下:dota玩得好的话,正常英雄在不耽误支援团战的前提下要达到三十分钟100兵的效率。狼人能线野双线打钱,我一般是30分钟100/120。状态最好的一次30分钟打到了120/170,没用辉耀没用HOD。
%M_F/O 3
JlM{N6+ 附赠录像 [attachment=97992] :今天早晨专门为这篇攻略打的一盘,我们4人黑店虐路人。30分钟100兵140野。看点是HOD怪、英雄与小狼三者之间farm路线的选择。30分钟装备为统治龙心圣剑。5分钟后在泉水门口完成7杀(三个rampage呵呵)。
e0C_ NFS+ 'T DOYb 操作这个英雄你需要知道的细节:
g6gwNC:aF Nn0j}ZI)1 之所以把录象先贴上去了是因为我的语言表述能力有限,怕很多事情说不太清楚。大家请结合着看。
iOAn/[^xk ZRGe$HaU 关于小狼的操作
_Kli~$c& M 6!6R3Za$ 一级学小狼,在倒计时20秒的时候招两只分别看上下路符点(路人战一级看符意识薄弱,混IH的请忽略这段)。一级狼A掉神符需要5下,发现神符后你先A四下然后在边上等着,如果对方有人来抢符或者己方中单英雄对这神符不感兴趣,那么请直接A掉。A神符同样适用于四级狼。注意四级小狼要A两下,同理,发现神符后打一下在边上观察即可。
7OPRf9+o Ix@nRc' 四级狼配合二级被动技能(是不是叫野性之心?)可以连续打掉任意两个中等野点,不含有小S的点。玩家需要能够非常熟练地把被集中攻击的狼拉开再反身攻击。小狼在打第一波野怪的时候就可以直接在小地图上A去下一个位置。但如果是晚上请手动让狼开始攻击。
u3cl7~- yW !h^_2IX 有人提议说一级让小狼去拉野,这样到了狼人7级左右就可以在每个野点都堆三到四波了。我不推荐这种做法,因为就算堆两拨野怪小狼都没法独自清掉,必须借助主英雄帮忙,对比双线打钱效率很低。
%xX b5aY {XXnMO4uR; Gank的时候小狼会卡住自己,不要带着一起走。团战时候招两只开高地视野(运气好了可以用来破跳刀),或者直接送回野区打钱。
+wGvY r I
'ha=PeVn 隐狼用M可以尾行对手不攻击。但是一旦失去视野,比如对方上坡绕树林的时候,小狼就会停下来。这时候需要手动控制一下。
JGYJ;j{E] kb\\F:w(W HOD怪的操作:
F:Yp1Wrb K7,Sr1O ` 任何六级怪都有能力单独清掉noob点,但是只有巨魔有能力独自持续打野。因此HOD第一只怪尽量找巨魔,之后可以选人马白熊之流。如果HOD军团能攒到三只,那你就有能力连续不断地刷野了。在最理想的条件下,己方四人不断纠缠对方展开小规模团战,这时用HOD刷对手野区,小狼刷自己野区,英雄上下边路推线,一分钟赚1000块都有可能。
A*kN
I =Nz;R2{@ Gank时候我的编队是英雄+所有hod怪编1队,所有hod怪另编2队。方便小怪逃跑呵呵。
h\6 t\_^\ Tog'3k9Uw 操作速度遇到瓶颈了怎么办???
SS&G3Ke .p78
\T 为什么推荐大家练习狼人?就是要帮助你找到自己的最高操作速度。三路farm,不仅需要有对地图和场上局势的深度理解,还需要很强的操作执行能力。当你手忙脚乱烦得要摔键盘的时候,请记住这句话:
O}z-g&e.U e'3y^Vg 合理利用操作少的时段,将一部分操作挪到不忙的时候进行。
eBR"Yvi |cl*wFm|3 比如说,死了在家读秒,这段时间你存留在场上的任何一个单位都要小心操控。就算是一只红血的小狼,也要拉上兵线去补刀,小狼攻击力很高,可以轻松做到全补。再比如,英雄在推线,小狼和HOD怪在野区分别打钱。当然要优先操作英雄补刀。但是当线上小兵死掉,一直到兵线推进到下一波兵出现之间会有5-10秒的空闲,这时候难道不应该好好操作一下宠物么?
5?>ES* L1MG("R 还是以上一段录像为例,这是我本场比赛的APM分布图。注意图中APM分布一直比较平滑,没有太明显、太久的低谷期。这一场我平均APM 170左右,相信有过solo经验的人,很多都可以做到。我的手并不快,但是通过合理的分配自己的注意力,我能达到apm 200的效果。
rotu#?B [attachment=97991]
}k @S mO8 =A_fL{
SM 还有一个建议就是学会看着小地图玩dota。小狼打野其实只有在出现红血小狼,要反身拉回的时候才需要把屏幕切过去控制。减少切屏,多用小地图操作野怪的走位能增加你操作的效率。
HDj260a PeJIa
%iE 最后是总结。练习这个英雄我们将学到什么:
2k^'}7G% sL#MYW5E 合理规划你的打钱路线,做到收益最大化,尽量避免自相冲突。
IJDE{) 看着小地图玩dota。
f7&9IW`7F^ 深入理解野怪刷新的时间差、兵线位置、团战时机之间的联系,抓住任何一丝机会疯狂刷钱。
Em W@D./Th =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
bP&1tE 德鲁伊篇(心理素质篇),及番外篇:我的多控历程
4u#TKr. dj{~!} 写到德鲁伊,这篇攻略也就过半了。很多朋友在顶贴,衷心感谢大家的支持。德鲁伊的技巧不多,所以今天我有时间跟大家聊聊我自己练习多控的历程。
w YQEm ]88qjKL 我最早接触的多控英雄是狗头人。那时候没人指导,也没有什么像样的攻略,一切都靠自己摸索。曾经也去网上找了些多控英雄(特别是Chen)的攻略来看,作者大多拘泥于出装啊战术啊,忽视了最基本的控制方法的介绍(不知是不屑还是不懂呵呵),所以感觉帮助不大。一直到有一天在U9看到了一篇亚洲狗神牛蛙教主的详细攻略,配合他那个出名的录像,才让我的练习走上了正轨。U9的转载好像一直争议都很大,如果教主的原贴发在别的地方,请有心人提醒一下,我会改过来的。
"Cs36k q}W}) 我之前打过大概10年星际,操作还算凑合,所以直接练狗头的不适感也许会比没打过solo的朋友们小一些。最郁闷的是刚开始玩的前10盘,收场后基本都是2-15这样的战绩,挫败感很强,郁闷了一个月没再碰过这个英雄。后来一个朋友跟我说,你可以试试用Tab键来poof,我一试果然好用,虽然还是会经常死,但团战运气好总能收到人头,战绩也就变成了6-10的样子。
oXU b_/ 5GGO: 后来很长一段时间在玩random,狗头就没仔细练过。直到去年的某一天,牛蛙教主的神贴横空出世(我会在最后一节狗头人的部分贴上链接),那帖给我的震撼是无与伦比的。头一次听说狗头要出跳刀,要出假腿飞鞋双鞋。有了好的教程,水平果然一日千里,跟人对战十局之后我第一次用meepo超神,那种喜悦真是一辈子都忘不了。
lSc=c-iOv K D?b|y @ 这段时间,我的打法还是很拘泥于流程,什么几级几级去刷哪个noob点,几分钟拉野,几分钟升到11级等等,不一而足。这个阶段对我来说是个瓶颈期,也就没再去刻意练习狗头,转而研究其他多控英雄。
h`iOs> (e0(GOqf4 估计像我这样先挑困难的、再练简单的人不是很多。奇怪的是,虽然感觉不是难控制,但是我用Chen和熊德每次都很腿,而用狼人和兽王就盘盘闪耀全场。终于在某一天,我顿悟了,都是心理原因。按我的性格,我会比较珍惜自己的单位,那时候还不太会用垃圾怪拉野,用Chen想找三只好怪并不容易。小熊也是,一次就一只,CD还好长,所以每每到了狭路相逢的时候我总是会放不下手让小怪替死。相比之下,狼人和兽王的宠物都是高效率可再生资源,也就没有这么多纠结了。
iu3L9UfL[ ~S\> F\v6' 想明白这个关节之后多控水平一日千里(大家听着可笑么?但对我来说确实是结症所在)。恰逢那时候的某个版本meepo忽悠的伤害爆减,逼我重新练了一段时间狗头(不依赖poof,跳网之后A人为主)。控制能力相应地又提高了一些。
}amrz w 5?D]u 现在我玩所有多控英雄都比较顺手了(唯一欠缺的是各种分身围人,特别是先知树人十字围杀从来没成功过,总漏呵呵)。所谓顺手的感觉,就是那种玩法不拘泥于套路,操作不执着于apm,危机出现了不慌乱,失误了不急躁,三杀四杀也不忘形。曾经一次玩狗头出现一个小失误,最后本来应该红血将对手双杀的局面让我浪费了,自己也死了。那次一着急拍坏了最喜欢的一个鼠标 -___-,之后就一直告诫自己要冷静。玩dota心态很重要,勇者胜懦夫,智者则通吃所有。这是我今天最想告诉大家的心得。
}1W@ "%\hDL; 言归正传,今天这篇讲德鲁伊。其实,就操作技巧而言,仅需要控制两个单位的德鲁伊完全可以放在这套攻略的第一个(也就是最简单)的介绍。为什么憋到现在才拿出来讲,就是要强调游戏心态的重要性。大家玩德鲁伊,这样一个宠物和英雄地位等同的奇特英雄,对战经验到了十盘左右就会体会到一些其他多控英雄无法给你的体验。比如说,为了保护宠物有时候要让主身主动上去吸收一些伤害。再比如说,德鲁伊最常见的操作方式是让红血的主英雄绕树林,小熊AAA。玩德鲁伊,可以培养大家处乱不惊的名将风范 -___-。
RB|i`Z 1GqSY|FSGp 一个德鲁伊玩家的水平40%是体现在其出装选择上的。这里引用论坛上某位朋友的一句话:
德鲁伊的出装核心思想,就是用一堆小件在前期推死对手
。现在已经连续两个版本对德鲁伊大幅削弱了,特别是被缠绕还能攻击这一条改动,让德鲁伊的大后期单挑能力锐减。现在的德鲁伊绝对是前中期英雄。我的出装(我认为是比较合理比较主流的打法)一般是:人熊各一把补刀斧,小熊初期小圆盾中间合成穷鬼盾交给主身用。然后小熊堆3-4加速手套,主身堆3个力量腰带(后期可以合成两个晕锤和一把散夜)。第一大件无疑是飞鞋,然后目标人熊双晕锤。
;S '?l0 I7~) q` 最后写点细节
。熊德在6级第一次变身之前,身上的补刀斧是远程属性的(+12%伤害)。变熊趴下之后要把斧头扔到地上在捡起来才能变成+32%的近战补刀斧。同理,每次升级大招熊德的吼叫(C)不会因此立即升级,必须变***再变熊才行。
7eju%d 8|)^m[c& 小熊死的时候大熊会掉血。因此条件合适的话德鲁伊也是可以自杀的。
&9fQW?Czs }Sbk qd5 10月27日Shee omb同学友情补充:6级后,主身安全的情况下,如果小熊非要死,请主身变成狗熊,小熊死后,请主身变回来再吃树,有吸血面罩(非祭品)的时候也是这样,主身请站起来再吸血。原因就是那些生命上限百分比的琐碎问题。同样适用的是喝大血瓶等等:如果喝,请站喝。
&i(Ip'r V`1{*PrI@L 对于近卫方的打野英雄来说,6级以前的绝大多数时间在下图中这三组野怪间度过。如果你随机熊德的话,可以保证人熊各一把补刀斧,一级刷兵之前可以砍掉所有图中高亮的树。加快这个点和noob点之间的移动效率。图中狭窄的***方框是唯一不影响三个野点刷怪的区域,打怪的时候要尽量引到这个位置弄死,建议大家善加利用。
Cj8r S4+ [attachment=98136]
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vl HyVV,q^E 熊德拿不死盾的话,死掉的时候小熊是不会死掉的。在宠物装备明显好于英雄装备的时候,这对你来说相当于一个5秒左右的无敌。主英雄复活时是以人形态出现的,因为变身要一秒多,所以基本一定会被秒。比较杯具。
Y~8 5Z0l $3G^}A" 如果对手团战时明显集火给你(或小熊)的话,那显然是商量过的。根据情况事先将人熊装备部分对换可以在下次团战中收到奇效。
n@RmH>" kpIn_Ea =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
zR?R,k)m HOD死灵流兽王
k`8O/J 大家好我又来更新了。这两天有些事情,恰逢家里网络被限速了,让大家久等了哈。今天带来兽王的一篇攻略。
MmN{f~Kq9 Zek@
xr;] 闲话少说。
兽王为什么要出HOD?
下面来比较一下几种市面上的主流兽王出装。
&/]en|f" J 7R(X 1. 瓶子=飞鞋=死灵书
P) 0Y|@H 最主流的打法。早期控符带动gank,拥有了飞鞋之后无论支援速度还是刷钱效率都提高了一大截。最后出了死灵书以后具备单抓实力。优点在于成型快,缺点在于单抓1500血以上的英雄比较无力。
g2|Myz) FpRYffT 9u 2. 瓶子=跳刀=散夜或任意DPS装备
Z)`)9]* 偏向后期的打法。兽王配跳刀并不会带来什么新鲜的combo,但是对于一个超级ganker来说跳刀无疑是野区混战第一神器。优点在于即照顾了前期参战能力也保存了自己的后期实力。发育比较均衡。
) u!cdYo@ 3. 瓶子=HOD=死灵书
mQ:{>` 最激进,最标准的前中期路线。放弃后期(相信你的carry队友吧),将游戏结束在40分钟前。有了HOD怪以后兽王的小规模控制能力大增,特别是在1抓1的情况下。中期依然选择死灵书,主要针对对面的隐身系英雄以及排眼。优点是超强的单抓能力,将追击距离控制在最短范围内,推塔能力优秀,缺点是机动性非常差,HOD怪无法回魔所以需要经常送回家补魔,这样影响gank节奏。
 LgNIb ZZT #V%Q=u 练习方法及规范操作流程:
EnM 对于没玩过兽王的玩家来说,建议分步骤练习。练习时可以找个朋友扮演被gank目标,也可以直接去网上打。
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p[ t WI- 1. 人猪鹰单抓传说哥。人和鹰直接右键挂上去,专心操作猪,取消攻击后摇。
$d?W1DA dz_S6o ] 2. 人猪单抓传说哥。传说哥适当绕树林。这时需要练习者在英雄失去目标视野的时候手动跟上。

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QE CxF d/X, 3. 人猪死灵书抓传说哥。其实很简单,操作方法和第一篇Bane里面介绍的没啥区别。别忘了抽魔啊!
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b0  4. 人猪死灵书双人马抓传说哥。请为传说哥配上两颗心。这个阵容听起来很乱套但是由于兽王是几乎所有适配HOD的英雄里,唯一个有主动晕技的英雄(Chen小鹿全是减速,龙骑也有晕但是龙骑出HOD主要是为了堆远古),所以大招接人马晕其实是非常稳的。练习时请注意将眩晕时间最大化不要浪费也不要出现间隙。抽魔不用第一时间打出来,只要小人儿一直在攻击输出就已经非常可观了。
 R^ EwP2,$; 5. 超进阶练习:猪死灵书双人马鹰单抓。你问我英雄呢?答曰模拟实战,英雄被秒了或者打酱油去了….. 我在实战中打出来过,当时我们有对方野区的全部视野(鹰和两个眼),对方5人在野区乱晃,我自己冲上去之后挑了个掉队的VS大招之后扭头就跑,自己被对方4英雄追着狂绕树林,一群召唤兽在后面追VS。这个比较就难在于双线操作,头脑一定要清楚,要将一些操作简化(比如死灵书、鸟和猪直接右键点在被追击对手身上再不用操作;估计人马快追上的时候切屏过去砸地板)。
uZ+bo& 6_j |@ ~a
ob@( 操作这个英雄你需要知道的细节:
6mM9p)"$ t3;Zx+Br 在按D召唤之后,好的玩家必须能迅速准确地圈选人和猪,而不会圈到鸟。
KdVKvs[ kK? SG3 学会运用阵型键来控制野怪军团的移动速度。行军的时候选择“紧密”,冲锋和混战的时候要手动切换成“松散”。
6D;N.wDZ )Qbd/zd\U 10月28日Shee omb同学友情补充:拆塔时,野猪别打塔,往前走主动遭遇敌人小兵,H&am R,引导野怪里,请按D键。
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8 bm+猪阵亡,大家还在混战,一定要用鹰提供视野,对方有打你的趋势,请自行判断,该V好还是继续挑逗敌人,耽误敌人几秒。
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 bm+猪阵亡,队友被追杀,除了提供空中视野,还有一个实战得到的另类用法。就是在你队友的头上来回乱飞,想象一下,对方骷髅锤到鸟时尴尬的表情吧。经实战测试,成功率大概10%?
4V+bE$Wu 鹰猪到时间后会听到鸟的一声惨叫。。。提醒你该招唤新动物了。。。
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D6 m^A2
8X7 猪的补刀能力是很强的。早期对线被压了的话要好好使用。
 TGCB=e q}{E![ZTu 猪的减速效果对方的心理有时候是非常有压迫性的。因此猪的仇恨度很高。适当利用可以诱敌深入,实战中的引诱效果比传说哥还好。我们曾经多次利用高地视野差,用一只猪将对方5人引过来团灭掉。前面在狼人那章里面说过小狼可以A符,兽王同理。提前送猪和鸟去两个符点等符。能拿就拿,不拿就A。
W(@p` =2R4Z8G 鸟有一秒钟隐身延迟。现在的鸟有6秒隐身时间,足够你从一棵树跳上另一棵树了。另外放鸟的时候不要管小鸟在画面上的位置,只看下面那个圈圈就行了。
"Y&I#&$b\ J%&LQ9 HOD怪对于兽王来说非常珍贵(比自己的命都珍贵)。如果对方AOE强劲,一次团战就足够让你辛辛苦苦攒下来的家底儿全光了,所以要根据对手的血量选择带多少人出去gank。比如对方全是传说哥这种脆皮,那不妨只带一头人马,其他招来的怪物去自己野区拉野,前线的怪物死了再弄过来当替补。
G%W9?4_K iq&3S0 关于HOD死灵流的加点和出装。7级满召唤,一级斧头,一级光环一级大。之后满光环,有大点大。12-14级学满斧头。解释:对于拥有死灵书和野怪群的兽王来说,你的移动速度可以轻松追上80%的英雄。早期兽王打钱的时间不多,特别是当HOD怪超过两只以后,斧头的输出能力肯定没有光环高。12级(20-25分钟)之后场上的gank节奏开始放缓,推塔团战和推线farm成为主流,这时候学满斧头用来刷钱。在出装方面,抗魔长笛能极大地提高小怪的耐操(三声)度,很好很强大。后期建议把统制头盔卖掉,法球还是换成散夜比较好。我用兽王从来没输过也从来没打过后期,大家看着办吧按我的经验只能说这么多了…….
LlTD =tJ0 MO`Y lt;g~A 关于扔斧头:扔歪了不要紧,斧头最终会飞回兽王身上。所以扔出去以后横向移动自己的英雄可以对斧头路径做出调整。对我来说早期扔斧头用来开树。面对一个半血龟塔的英雄,直接将他面前的一片大树放倒,从树后杀出来一群野兽不得不说是十分刺激,十分体现暴力美学的行为艺术。如果你一级走劣势路,而对方有Chen、德鲁伊或小鹿,请直接将劣势路通往野区一侧的那片树砍倒。这相当于警告对手,我知道你要来了哦~防gank效果比在树上放只鸟要好得多。
&Vlno* N?\X 2J1 别让自己的手闲着。利用好兽王回家路上的时间,派鸟去侦察对方野区、看符、寻找人马;让猪去线上补刀、跟随队友gank;让HOD怪去拉野或送回家补血补魔。
?ANW I8'_j UHl3/m7g 总结
pc`P;Eui j=sfE qN). 兽王是一个综合了前面全部英雄标志性操作的综合体,每种操作都要灵活应用,熟练掌握。幸运的是,兽王大招接人马踩地板难度很低衔接成功率非常高,这保证了兽王单抓的力度和效率。但是其他操作都不简单,非常考验玩家的临场应变能力。最后说一句,兽王不是团队的追击者,在大规模团战中不要弄一大群怪物死追一个,而是要就近攻击,谁在我身边我打谁。当然要有针对性,比如派小猪打对方在追我们红血英雄的人,派死灵书尾行对手的隐身英雄、或者重点照顾对方缺魔的力量型控场等等。录像我最近实在很忙只打了两盘,对方太水了我就不好意思贴上来了……
N[{rsUBd *C*J1JYp+ =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
[LVXXjkFI -P]O t>%S 地穴编织者(就是俗称的蚂蚁啊)
u>>|ZP
e 由于最近版本对蚂蚁的大幅修改(甲虫,增强法球技能),而且暂时还没有特别像样的攻略面世,本篇攻略会涉及一些非操作性的细节,包括英雄定位,大局观,相生相克等等。
-`]9o3E7H 4$-R|@,|_ 英雄定位:
?
, 上帝为你打开了一面窗,必定为你关上一扇门。蚂蚁作为生存能力最强的敏捷型英雄之一,IF当然要在对其作适当的削弱。这主要体现在蚂蚁可怜的血量,较短的射程,加上后期最鸡肋的法球:连射(想喷这句的朋友欢迎指教 0_o)。新版蚂蚁对甲虫的改造是极具革命性的,这使得蚂蚁成为少数几个不会被盟友喷“对面都TM推上高地了你丫还边线farm菜B”的英雄。另外一个重大改进是将连射在被点击英雄离开一段距离之后打不出第二下这条修正了。基本上来说这条进一步增强了蚂蚁前期线霸的。作为一个不是特别后期的英雄蚂蚁很难完全承担后期输出的重任,如果要打后期,本方阵容至少要再配置一个龙骑之类站得住能输出的英雄。
f&-`+V}U p6JTNx D 个人认为蚂蚁风骚期在30-45分钟这段时间,辉耀龙心,配上大招,能让对面恶心死。
`Vvi]>,cg` fJFNS
y 甲虫的单体沉默能力永远强过集体沉默能力。在刚开始练习的时候别贪多嚼不烂,抓大放小才是关键。
! ._q8q\ 2 ZK]}&yC 什么时候选蚂蚁:
q1ysT.{p, e-dkvPr 针对对面阵容:
yY VR]HH 1. 对面阵容是SK、TC、谜团这种大招流,或者存在一个特别依赖的先手或反先手团控(如TH、大树),蚂蚁完克之。克制度100%。
;yNc 7Vl 2. 对面控制技能集中在某个单一英雄身上,如ES、Bane等,克制度90%。
TP
p]UG 3. 对面依赖invoker、TS这样的大后期法师,基本能把它直接噎死。克制度90%。
8WFaP3, 4. 对面有依赖打野的英雄,如前期的小狗,中期的TB等(这要看对手的风格),克制度60%。
oc1BOW z 5. 对方打全gank阵容,甲虫可以勉强用来当眼,效果虽然不如从前但是还说得过去,早期就能攒到8个,比TA的陷阱侦察效果好。克制度50%。
B&cIx~+ +bumWOQ' 针对我方阵容:
[c{
\el9H 1. 存在非眩晕型控制技能的,如TA的减速等,配上甲虫的沉默基本就相当于一个羊刀。提一个组合:DS + 先知 + 甲虫。发芽 + 真空 + 甲虫,如果对面没有一两把补刀斧,那效果就相当于谜团一个大招了。
K P]ar
. 2. 之前我在一个帖子里提出过蚂蚁一次拉六波野怪的打法(传送门:
)。我跟朋友还没在实战中尝试过相关应用,不过估计配合蝙蝠、axe之类的刷野英雄应该会很爽。
--$* q" 3. 早先流行的蚂蚁TK流现在依然使用。
m?w_
] Y4k2=w:D 在什么情况下绝对不要选蚂蚁:
4!
dc/K 1. 对方召唤速推流,肯定惨死。
xF8r+{_J) 2. 对方有隐身类ganker,NA,SA之流。(有甲虫,所以反倒不怕lion lina这种爆发型的)
S;4:`?s=i 3. 对方控制技多,而且分布平均人手一个,甲虫团战很难打得好。
of B:7 t6"%u3W8M 出装与加点:
Vuz.b.,i` ZDW9H6ux 我的打法基本万年不变,前期看对方阵容出一个先锋或挑战,之后辉耀龙心飞鞋。据我所知这种打法应该算是比较主流吧,辉耀之后就具备了参与团战的资格,龙心之后就连宝石都不怕了。缺点:辉耀和心都不是完美的输出装备,所以配这套装备的蚂蚁肯定扛不住大后期。
:8`A W %*#rcdq 加点方面,一级隐身,然后升一级连射一级甲虫之后先满隐身再满甲虫。有大升大。我也很崇敬黄点,可惜现在蚂蚁的技能都是前中期技能,早期不学就太对不住了嗯嗯。
Ll]5u~ ]y@A
=nR 操作这个英雄你需要知道的细节:
eIvZhi 9tHK_),9 回到本攻略的主旨,细节细节细节。如果您已经熟悉地掌握了前面所有英雄的玩法,那甲虫真的没啥困难的。用好蚂蚁,和前面所有英雄相比需要您领悟的是,判断力。大局方面,要判断团战的爆发点,微观的方面,判断团战中对方技能的CD,并预判他们的使用时机。
6=f)3!= :-RB Lj 先说大局判断。根据敌我阵容和场上局势基本能判断出战斗将在线上还是野区进行。比如说我方阵容偏gank对方团战,如果我方形势占优那么我们80%可能是集体盘踞在对方野区,威慑对手中路和优势路。如果对方占优,那么对面在15分钟左右主导一次中路推进的可能性就很大了。能先把甲虫送进未来的战场,才能发挥其超强沉默的控制力。
&l+Qn'N :qE.(k1@5 再说技能判断。限于篇幅我仅讨论双方线上5v5大战的情形。优先照顾的对象包括所有团控(大树潮汐之流),满魔的强力法师(TS死灵法之流),冲锋进来放晕技的肉们(人马渔人之流)。放过所有主要招数扔出去就没有了的英雄(如小小,前期的TK),当然本身技能不多或者不太重要的直接忽略(熊德钢背之流)。这些都是最直观的判断。需要动点脑子的是,Sven风行这种英雄,他们什么时候会扔出技能?下次技能CD还有几秒?有没有显而易见的目标?这些都涉及对战经验,大家自己把握。野区混战虽然比较乱套,但是没有线上团战这么复杂而且精密。
f ./K/ 5Cdn
j 玩好蚂蚁,要把握对面的团战先手玩家的心理。最明显的是新手玩潮汐,想放招了就使劲儿往人堆里走。对这样的对手,好的蚂蚁能让对方团灭了潮汐最后一个死的时候大招也放不出来。比较难克制的是种种跳大英雄。尤其是有经验的玩家在跳出来之前你根本就不知道他在哪里。面对这样的阵容辉耀蚂蚁团战前的一瞬间可以开了隐身在战场侧翼晃两圈,运气好的话能破掉对方跳刀就大赚了。如果对方跳大用的是推推而非跳刀,那就基本无能为力了。
,-6Oma
- PaKa bPY 甲虫只有8个,除去两个符点外只剩下六个给你用,一定要善待(中期之后还得在roshan家放一个,就剩5个了)。甲虫的隐身和自爆都是瞬发的,移动速度又快,要好好用。比如说,防御塔打死一个甲虫需要两下。甲虫越塔追人,第一下被打了,那么在第二下防御塔炮弹击中甲虫之前,让它就地隐身能避开一下攻击(前提是出了塔的反隐视野),然后钻出来继续追。
p4P=T@: h~#iGs 关于甲虫的生存:甲虫为100%魔免,目前已知的,只有船长的水刀非常克制甲虫,一刀一片(包括隐身的甲虫们)。团战中甲虫会集中尾随对方主控英雄,这种英雄功速快的很少,而让d 盟友辅助点掉甲虫是很困难的,因为甲虫体积小又有重叠,况且神装之前很难一刀杀一个。就算对方集中精力把8只甲虫全点掉那这些甲虫也吸收1000+伤害了,而对方在这段时间内所耗费的操作和注意力还会远远高于对单体英雄制造1000伤 害所耗费的。好像就连尸王开了墓碑都不会给甲虫弄个尾行者。我估计是IF在造甲虫这个单位的时候,大概将其判定为某种“非单位”的神奇存在,以防止用甲虫封野。其它证明还有:甲虫可以在虚空的罩子里任意穿行,无论敌我。
5{HF'1XgZ* dqB,i9-- 团战时候如何蚂蚁甲虫双控都做好?假设你的装备是辉耀龙心,时间在35分钟左右的一次线上团战。双方甩第一波技能的时候主英雄千万别往里面钻,在周围转转准备后排插上。这大约会有3-5秒的时间,这段时间集中操作甲虫们。等你盟友们冲上去以后蚂蚁最好能直接插如后排,强吃对方法师和脆皮DPS。如果能确信后排英雄们没啥特强力的控制技的话,英雄只要右键挂上去就行了。你攻击够高的话可以Shift多挂几个英雄。这时候继续主控甲虫,保证多方反先手放不出来。时刻盯着左上角英雄的血条,到了1/3的时候对方一般会甩出一个控制技力求秒人,这时候要预判并简单地按F1 = T。多爽啊,血加满了浑身轻松,连显影之尘这类烦人的状态也都清掉了。之后就按正常方法玩了,剩下的甲虫归拢归拢控制对方的逃生技能。主英雄1追5呵呵。
:u7BCV|yr ^=x/:0 早期在野区的混战经常遇到这种情况:自己红血逃出来了而且没人追你。这时候建议就近找兵线聚集的地方大量召唤新的甲虫,然后源源不断地送去战场呵呵。很好用很恶心的。
ykC3Z< I. wNUT0+ 11月1日补充(是对16页一位朋友的回帖,我也贴上来了):首先必须肯定的是,连射是很强大的前期法球。但其后期无力的原因就是硬性按时间间隔触发的机制。如果IF真想加强蚂蚁的话那不妨改成3-4次触发一次之类的。那样的话蚂蚁的出装路线将发生翻天覆地的变化。
!/,oQoG f(y+1 辅助gank打法,我个人认为不是很适合蚂蚁,原因如下:
R([zlw~B5 rfonM~3?' 1. 蚂蚁没有任何减速或能把人钉在原地的限制技能,所以除非抓红血的人,否则一定要人配合。
x:-NTW
-g 2. 蚂蚁爆发力非常普通,就算是三个C加2-3套连射,早期的输出也就和女王的FW二连持平的样子。
#;8)UNc)} 3. 综上两条所述,蚂蚁不是一个很有特点的ganker。他能做到的其他随便什么英雄也都能做到(包括火***)。
%ap]\o$^4 4. gank伴随的另一个重要资质是续航能力,因为前期gank很容易演变成树林大战。早期蚂蚁的血和魔都很虚,再加上一级大招耗魔极高,又仅适用于挡爆发技能,这就导致了蚂蚁参加早期会战时存活能力尚可,但输出不会很足。
-n 7 @r 5, 蚂蚁是最吃装备的几个英雄之一,甚至是少数几个吃了一两个大件还是没太大用处的英雄之一。早期……还是打打钱吧。。。
ovN3.0tAI s=)W 附赠录像 [attachment=98568] :
刚开始练新版蚂蚁的时候打出过一盘逼到对方ES出了把BKB的好局。可惜录像没留下来。最近十分汗颜没打出来特别像样的,战网上玩AP模式的玩家多数会随机,很少能遇到对方祭出典型的团控阵容之类的。放上一个很久以前打的录像吧,这盘我方唯一控制(我室友DS)打***afk被不明就里的路人某船长踢了。早期完虐对手,后期被熊德完虐了。最后输掉的一盘。蚂蚁的看点不是很多,中期有一段利用甲虫的沉默挡掉屠夫的大招,以少打多红血反杀对手的镜头。大家勉强看看吧,等回头我弄出像样的录像再贴上来 -___-。
WT\wV\Pu 2 K_ QZ 总结
Rng-o!  必须承认蚂蚁是标准的顺风局英雄,逆风局非常无力,优势在于其强大的早期线上压制能力以及对特定阵容和英雄的克制。甲虫用得好不好体现了一个蚂蚁玩家50%的水平。
8{0XqE~ix= @" lt;0T^H =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
} Nn+Ny 圣骑士Chen
jy0aKSn8 趁着周末赶紧再写一篇~早早完成任务~~~
A)~ oD_ooQ sR$abN+u 圣骑士Chen,野区之王,召唤速推流的终极典范,奶死人不偿命的奶神,包鸡包眼包TP的辅助王。本文介绍一下我,一个没打过CW,混迹与路人战和IH战的普通玩家之圣骑士心得。
9.xb-
m7 78]*Jx>L 装备和加点
O: I]v@ 野区王当然是一级打野啦。如果你想看红杖爆发流圣骑士的话就不用看本篇了。加点顺序RETRR D REEE D ++++ D ++++…..
, l!>+@  - sr& 对我来说T只升一点,而且这一点要早升(我相信这点大家是存在异议的,尽管喷呵呵~)。主要是T在前期(solo英雄11级前)对方集体爆发力有限的情况下保人效果奇佳,早期效果比现在SP的薄葬都好。我玩Chen不KS也不怎么输出,所以T只加1级。11级以后蓝帐差不多快好了,这时候Chen的魔法消耗速度是极其惊人的,黄点不仅撑魔也防止了圣骑士被秒的悲剧发生。
0X99D2c  ]LsT 出门装如果不考虑包鸡的话,就是圣殿+一组吃树(用来开树加速打野),如果随机的话就添一组假眼摆在野区到线上的区域防偷袭并看符。如果没人买鸡可以把圣殿换成鸡和树脂。第一件仍然出圣殿。
A]Hz
?i s8:epcL`A 在蓝帐修改过之后的今天,Chen的第一大件我仍然选择梅肯。理由是:蓝帐后Chen的大招为30秒,正好比一般性团战的鏖战时间长一点。这就意味着就算出了蓝帐,Chen在会战结束前也只能奶一次,如果赢了那剩下的奶水只是锦上添花,如果输了那30秒CD就彻底没意义了。有了梅肯的Chen可以做到奶两次,这之后再添一个蓝帐就能做到持续奶了。
_Cf:\Xs
m MZ0cZv$v!~ 哦对了,很多朋友也许会质疑你一个辅助哪来那么多钱啊云云,好像当辅助恨不得20分钟不穿鞋才能体现自己无私称职。我的看法是:辅助抽时间适当打点钱不可耻,特别是有打野能力的辅助。作为辅助,可耻的是刷钱和抢钱:刷,指的是刷塔下钱,抢,是说用技能抢钱。好的辅助绝对不是到了大后期依然双护腕草鞋眼,最优秀的辅助选手这时候至少能添一个西瓦一个羊刀之类的。
)Dms9: /qKor;x 操作篇
8d1qRCIz  0zr%8Q(Q 想玩好圣骑士,必须熟悉双线控制。英雄和野怪一起走是一种模式,分开是另一种模式,完全是两个英雄两种打法。主要区别不在于E,而是在于梅肯不在身边了,而且没法用T传送小怪了。
L\#G#1x8 /Xc9}~t6 关于野怪的所有操作,请参阅前面的小鹿篇。关于双线操作时如何才能不乱阵脚,如何提升控制效率,请参阅狼人篇。关于高效打野拉野,请参阅兽王狼人虚空篇(看吧,按顺序这么写下来还是有道理的吧~~呵呵)。
,d!@5d&Zi }VWUcALJV E是超强的伤害增幅器,但是减速效果非常一般。早期团战时候Chen不要追人,你是团队的主体,就像打篮球,你是中锋队友围着你构筑防守体系一样,自己的阵脚绝对不能乱。团战时候把E丢给队友集火的对象力求速秒,最好扔给满血刚被晕的目标,别想着用E减速。你的E是队友集火的令旗,目标选择一定要追求速秒,如果队友看见信号5追1追了20秒还弄不死就杯具了。这时候主英雄站位尽量靠后(对方看不见那最好了),野怪群一定要站到战场中心,不要苛求一群宝宝追着哪个哪个英雄打啊震啊的。野怪这样站位,作用有两个,第一是扼杀对方移动进战场的必经之路,路过的英雄(特别是近战先手晕,渔人就特别典型)一定要敲掉,打乱对方节奏。第二是起到威慑作用,就像战场立了个防御塔,逼迫对方绕行,给他们心理施压。
:Eh}]_ 19% "F!^i 团战时候T是保人神器。经过前面蚂蚁那章对双方技能CD的评估练习之后,你应该可以精确地用这招救人了(是不是又是一个循序渐进的技巧呢~哈哈哈)。这招不是Chen的精髓,但是用好的话很容易博得对手的嘉许和盟友的信任。
Uv?^qe0= 55`p~:&VQ 不知道是不是攻击类型的判定原因,塔打小怪感觉特别疼。所以用宝宝抗塔要记得拉出来再回头打。有两个红血的宝宝一起加满血就很赚了。
PGZe'r1E9 L>Ze*dt 操作这个英雄你需要知道的细节
7F2:'3SQ 圣骑士2级大招和3级大招之间的效果天差地别。恰恰在圣骑士11级以后忙于集合推塔,会很耽误升级。所以条件允许的话不妨双线,让野怪跟着队友去推塔,自己另一条路推线升级。Chen就算是顺风局也很容易成为全场等级最低的英雄。
~kpa J'm Y[VX
x8"p 凡是走召唤流路线的英雄,机动性都特别特别差。Chen应该是这些英雄里面最差的一个。所以,判断啊判断,对场上形势的判断特别特别重要。这里面涉及到非常多的细节,最反映大家的dota修为。举几个例子:双方有没有哪个核心英雄的核心装备突然成型了(如TK的飞鞋牛的跳刀)?三路兵线的位置和移动方向?Roshan家门口的视野控制?对方打野英雄位置的判断?如果你能预判到场上3分钟后的主要走势和团战爆发位置,那你的dota才能说是真的玩到家了。言归正传啊,判断对于Chen来说,是避免无效走位的核心。走得慢不要紧,关键是要走得准。一个总能在特定的时间神奇地出现在特定的位置的玩家,和一个一开团战就TP支援的玩家,高下判若云泥(这就又说回到蚂蚁那章里面对局势的判断了)。
wmMn1q0F 2t0VbAO 1{ 有的人玩Chen爱出HOD转死灵书。我也尝试过这种打法感觉效果很一般。Chen作为一个没啥特强减速能力的英雄来说单抓实力太一般了。推塔呢,早期梅肯蓝帐的续航能力和tank能力明显强过HOD。写在这里没有否定它的意思,大家也可以试试看这条路线。
]A\qI>, B"88 .U}$ Chen宝宝的回魔是一大难题。如果一直用T送大伙儿回家的话英雄的魔肯定不够。大家一起溜达回去的话起码要耽误2、3分钟。我最近在考虑Chen跳过梅肯出个秘法,不知道有没有人尝试过?求高人解答。
c/F!cW{z^ {65Y Tt% 蓝帐以后的圣骑士,要注意带TP(用来回家补魔)。大招要多用,别浪费了。比如你看见队友一个没吸血装的PA在打野,2/3血了,放一个;小规模gank时候队友集体吃了个AOE,放一个……用得多了对方也怕了,对他们的心理产生了压力,就比较bug的。
wpNb/U 7bVKH[ 附赠录像: [attachment=98701] [attachment=98702] }lq$Fi/ 3 UQBIrQ 今天给大家带来两个录像,都是最近打的。
I;__ ]g%HU%R-m 第一部里面人马难堪地几次踩偏了。中期一次双线推进是亮点,趁着宝宝帮队友在下路团战的机会圣骑士单***匹马偷掉中路2塔,博得对手赞扬若干哈哈哈。
zQGj,EAM} ]r#NjP 第二部,早期发现对方斧王拉野,我直接带了宝宝去***,从一开始就打得很紧凑。总得来说中规中矩的一盘。
jC-`u-_'j mkgL/h* =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
~jWp
D7px 5mZ9rLn 居然字数超50000字节不许发表了。。。。
最后一节meepo篇我贴在三楼了。附赠录像在这里下载。
G+3uY25y [attachment=99254]
2009-10-20 07:51
啊 APM泪目。。。。。
tza17313
2009-10-20 08:02
我的DCN币
alexh1985
2009-10-20 08:05
大结局:狗头人Meepo篇
$[FO(w@f 
v
C>N 这篇超长攻略写到这篇就算完结了,从第一天只有一篇引言的空壳子到完全写出来,不得不感谢大家对我的支持。能看到你们的回帖是我俺写作的原动力!废话少说,正文开始……
HlI*an O]^E%;(]}i 狗头人,dota近百个英雄中最奇特的选择。由于其独特性,在开始本篇细节内容之前我认为有必要对这个英雄,根据我的理解,作一些解释。
#\t?`\L3 j>?c]h{- 狗头人的定位是早期被抓被保,中期主力ganker,carry和后期分路推线者。
]_F%{8| &IOChQ`8P 狗头的优势:中期最强的单挑能力,比较强的限制能力(网和减速);混战中接近最强的持续作战能力;带线速度飞快;四倍的逃生四倍的AOE四倍的控制和四倍的心理压力(对操作者和对手都存在压力);适合狗头的物品都是便宜货但是相比之下狗头的钱很多(所以狗头才能成为dota的后期买活王)。
Et`z7Q*e 
R:i7Rb2C 狗头的弱点:被特殊英雄完克,而且这份特殊英雄名单还挺长;长于带线和换线而弱于攻坚,这就导致狗头能轻易拿掉全部外塔,但当把对方压缩在基地高地上之后就没法作为了;剥削了队友的经验,等级太高中后期不小心死一次对方就有可能面临对方全队突然成型的结局。
oh#6>| I^\YD9~=x 下面一段话可以概括我这么久以来对meepo玩家的全部认识:玩狗头人的玩家很多,会玩的也算不少,但是真正神级的meepo玩家我现在也没见识过一位,包括我自己。相比于其他英雄,meepo操作复杂些但抢人头能力绝对很强,所以很多人用狗头超神过几次就自认为出山了,这是绝对扯淡的。狗头这个英雄由于操作繁琐,所以任何所谓的meepo高手用起来都会不经意地重复一些套路,为求发挥稳定结果用经验替代了条件反射,用习惯扼杀了神来之笔,用套路制约了创造欲望。但我一直坚信多控必定会提升游戏的可能性,因此狗头应该是全dota最能体现玩家创造力的英雄。但无论是我自己还是录像中见识过的资深狗头玩家,我还没见过任何能随心所欲玩meepo的。下面是我对meepo玩家段位的分级,大家可以参考也可以一笑了之:
-i?!em'J !*+~R2  第一级:
刚开始玩,只会用网,死成神。想摔键盘。

+?nW 第二级:
懂得用忽悠转移、制造AOE伤害。能偶尔三杀。沾沾自喜。
G~u94r
w|: 第三级:
开始接触双线速升级。偶尔超神。觉得自己离无敌已经不远了。
}&`# 第四级:
开始使用跳刀并自己买眼,懂得三线操作,通晓meepo相关的所有细节。AP模式下如果最后一个手选那么路人战100%无解,全场10个人的节奏基本都跟着你一个人走,基本每盘超神。特别嗜血,以杀人数来衡量自己的水平,认为自己是1玩9。如果到了后期死一次会很暴躁,觉得这是对自己水平的羞辱。每次看meepo大神的视频都轻蔑地想,有什么难的我也做到过。
M,q'
 第五级:
形成自己的风格。发现一些之前认为完克狗头的英雄也有得一打。开始尝试新的节奏和出装,不执迷于杀戮,发现控制和扼杀对手的空间和节奏,而非一定要杀死对手才是自己应该做的。
d8dREhK& 第六级:
打过几场强度不亚于CW的硬仗之后,将几种不同的游戏节奏完全吸纳*形成了自己的体系。心态不焦躁,完全不注意杀人数但是很在意自己死了几次,开始逐渐将自己的英雄融入到队伍的节奏中去。
*sZ
Ow lt; 第七级:
随心所欲的操作,神一样的地图意识,佛一样的临场心态。我根本没达到这一级别也没见过有人能玩得这么神,我的猜测是,这一级别的操作能力至少要达到4线farm、大量的屏幕圈选而非编队选择、以及同时3线绕树林的级别。(你们如果认为这咕噜是扯淡的我也完全接受你们的批评 -___-)
这一段反复出现了关键词,节奏。对于meepo来说不同的游戏节奏,包括“完全顺风提前出装”、 “对面长期打野”、 “正常成型速度”、“对方前期压制很猛”、“有两人克制我”、“只能选择跟随队友团推”、“对方从3级开始就盯着我猛抓”、“对方召唤速推流”等等等等。
{ S4?L8 C4TJS,!1rH 练过meepo的人,40%挂在第一级甚至放弃继续练习,50%卡在第四级,剩下10%分布在第五和第六级。你觉得你在第几段位?
2vu"PeU9 Lt|k}p@] 本文在操作上可以保证帮大家走到第四级。之后再想要进阶就涉及到个人风格、临场心态这些,我会绞尽脑汁把我自己的心得尽可能详细地告诉大家。后面的路就要各位自己走了,我水平有限只能送大家到这里。
jOK0c c a}0\kDe 闲话少叙,下面开始介绍针对上述前四个等级具体的练习方法。
1LT)%_d@ L8/o9N1 第一级:学习网的操作。

-"H$ b4S7 Q"g 一些科普与细节介绍:
% 7/XZQ 狗头的网有视野,4级射程1000左右。狗头的主流加点为13222421114333+4,之所以先满网是为了降低其CD而非追求投掷距离。被网住的英雄无法施展闪烁类技能(但能施展其他技能)。被网住的隐身单位能被看见,但是如果下一个网子连续不上的话就没法再捕捉到了。网飞行单位(开了烈焰之胫的蝙蝠)的时候,由于空中单位会造成一定的视觉差,所以瞄准的位置要稍微高一点。网没法作用于BKB和开启绿杖的单位。
S-Ryt>G K3!|k(jt 这里要说一句关于绿杖(幽灵神杖),本来想过分别开一贴,后来想想反正跟meepo相关我就贴在这里了。DCN上关于绿杖的讨论很多,相当多的言论认为绿杖无用。我要说的是,绿杖是神级装备。仅属性加成就让其性价比可以和极限法球媲美,附带的幽灵状态能帮你的法师对抗各种成型的物理大后期。要知道BKB用到最后会阳萎缩水,而绿杖则暂时还没这方面顾虑。除了能对抗物理DPS以外,绿杖还可以完克所有网类技能,包括小娜珈、野怪troll和meepo。要知道前两人的网连BKB都无视啊!另外好像也能抗掉DP的大招,相当于平地上给你4秒绕树林一样的效果。开启绿杖以后还会移除一部分如减速之类的负面状态。到现在为止我就摸索出这么多了。
o8H{D13 n|yl3v 这就是我之前有一盘用狗头被一个绿杖跳刀冰女羞辱之后所学到的……
%pt ul_(s' C W7E2
^P$ 练习方法
(以下方法中所介绍的都是狗头最基本的操作,在你开辟自己的操作方式之前请先练熟):
7.hVbjy'- aVO5zR./) 1. 网的连接。请一个朋友选一个骷髅弓箭手,你用4个狗头从远处接近,边走边扔网,练习网的连接。注意网在空中也是有一段滞留时间的,想要完美续上两张网,就必须对扔网时双方不断缩短的距离有所预判。
`P)1RTVx 2. 防御高地无限网。在刚有meepo这个英雄的时候,有人设想过结合无限回城补魔的无限网。无限回城是扯淡,但防御无限网很有用,适合防守高地的时候拖延时间,等待队友复活等。练习环境可以直接选路人战,在对方集结推塔的时候不断撒网出去。能一直网住两至三人就算成功。注意三点,一是将对手控制在不能摸到塔的位置;二是注意利用阴影和网的超长距离保护自己的狗头人别被抓出去秒了;三是网的接续。这个操作成功与否主要看第一网的位置,后面不难。
v 3. 对付走位风骚速度快的对手。判断对手的移动向相邻的位置同时扔出两张网。成功捕捉之后续上剩下的两张网。可以请朋友使用狼人DS等英雄扮演。
Zo-E0[9 4. 同时控制两个目标。团战的追击阶段经常遇到对面两个红血英雄分别跑路的场景。这时候好的狗头能准确地同时甩出两张网,迅速解决掉一个人并保证另外一个人一直被套住,然后再走过去(或是用跳刀移动)击毙第二个猎物。这个涉及实战经验,不推荐大家找朋友模拟练习。还是去网上真刀真***来比较好。
gD@ &/j7 8rGW G 第二级:忽悠和跳刀的操作
2X.# one^XYy1% 一些科普与细节介绍:
!_?-f( fB3O zff 忽悠的施法延迟有2秒。这期间如果被打断的话忽悠不计CD,meepo会重新开始忽悠(这个判定很像先知)。所以说早期对方如果没办法把狗头combo到死的话你就不用慌张。
^R,5T}J. = EyxM 忽悠是可以点地面(或者小地图)施放的。点地面忽悠的话,移动目标的判定是在2秒等待之后的那一刹那决定的,而非一开始忽悠时离当地最近的人。比如说,一号狗开始TP回泉水,234号狗在TP没完成之前就忽悠点泉水的话,那就算234号狗距离泉水比一号近,那么大家还是会成功集体回家。另一个结论是:狗头在早期没跳刀时候单抓destroyer要注意:一号狗走过去网住,2号狗忽悠到一号身上,这时候如果黑鸟把一号狗禁锢了,那么地图上二号狗会因为找不到一号狗所以变成原地忽悠一下。
^W_}Gd-#Y V*=cNj 练习方法:
$\81WsL ' 1. 网与忽悠的简单组合。所有狗头一起接近目标,撒网,逼近,撒网,集体忽悠,撒网,击杀。注意忽悠的2秒延迟要配合好网的2秒控制时间。忽悠完了以后注意操作狗头去拍英雄别扭头攻击小兵去了。我一般在忽悠的等待过程中shift+右键就解决这个问题了。
$- =aqUU 2. 先跳再忽悠。方法是主身编1分队其他三只2分队。主身跳刀到目标身边网住,然后2=F=tab=F=tab=F=tab=E,最后主身F二分队集体攻击并扔网。这里面最后一下tab E会切换回二分队第一只狗的身上。
+ 3. 先忽悠再跳。狗头最最重要最最有效的技巧,你可以不会前两个但是这个一定要及其熟练,在任何场合只要时机成熟就能马上用出来。方法在主贴里面已经讲过了,假设一分队编一号狗,二分队为剩下的所有狗,单抓时的操作顺序为点选2 = F = 点选目标附近 = tab = F = 点选目标附近 => tab = F = 点选目标附近 = 点选1 = 选跳刀 = 跳过去。手一定要快要稳。注意一些溅射技能、辉耀、幽鬼的弹射之类的会破掉跳刀,但跳刀的跳跃距离又正好比这些技能远一点,所以一号狗的起跳位置要判断好。键盘推荐使用类似于笔记本的那种薄键盘,很便宜的。
tPO.^ O
.& 6J/ 其他一些操作:
C;dA?Es>R 1. 集体忽悠回家补血。也是非常常用的技巧,这里结合假腿换飞鞋一起讲。狗头双鞋大家应该都清楚,特点是主身扔掉假腿的话,所有分身上的鞋位都变成了飞鞋,而且CD分别计算。假设四只狗头刚刚结束了一轮gank需要回家补给,周围确认安全,主身飞鞋CD。仍然一号狗编一分队,其他狗2分队。操作顺序是:主身把假腿扔在地上=二号狗TP回家=在TP的过程中将二分队剩下两只忽悠回泉水=等二分队补满血,这时候主身建起假腿=二分队F=tab F到主身身边=主身F回家=二分队最后一只F去战场,操纵2分队去打钱、走位或者抓人。最后等主身补给完毕之后F出门。整个过程10-15秒之内可以完成。这也是狗头的基本操作必须熟练。当然也可以在二分队补满之后用飞鞋TP到战场的其他位置,具体操作我就不加赘述了。
n\,TW&3 2. 把红血的狗头拉回家。操作其实和小狼打野一样。要注意两点:第一,在不熟练的情况下要拉走就尽可能在小地图上点得远一些,听起来非常基本,但经常出现红血小人儿移动了一屏幕然后站在原地,被路过打酱油的敌人顺手弄死了;第二,对付近战英雄,特别是血魔这样的,可以利用红血的狗头有效勾引对手来杀你,然后反杀,四只狗操作好的话可以让对手寸步难行,产生那种虽然目标就在眼前但就是摸不到的绝望感。
;cp-jY_U :e+GtN? 关于狗头如何冲11级目前网上主要有三种方法,都涉及双线。第一种当然是主身混线副身打野、拉野或堆野,好处是成型速度快,操作简单,缺点是非常容易被针对。第二种是主身副身一起gank,仅适用于顺风局,有赌 -博的性质,不提倡。我建议大家练习第三种,也就是双线混线,优点是升级快打钱快,团战发生的时候容易蹭经验,缺点是操作不好的话很容易死,而且刚开始练习的时候会感觉补刀很难掌握。
aCGPtA'  oY|N  下面是我双线混线补刀的方法:
\RQ5$!O Q.z2 (& 3. 六至十级的双线补刀。一号狗1分队二号狗2分队,利用双击1和双击2快速在二者之间切屏,发现红血兵就走上去点死,打死一个兵之后按住Shift在兵线周围的地面上往复右键点2-3下就能保证狗头不去主动上去补兵,这时候就可以切屏去操作另外一只狗头。这里有个节奏感要控制,就是要通过选择一个小兵提前A两三下,保证两条线上被集中攻击的小兵差半条血。这样就不会出现两个方向同时出现红血兵,操作再好只能补到一个的情况。操作熟练之后,如果两条都是空线可以补到70-80%的小兵。兵线太远的时候中路的狗头可以用忽悠收一波noob野,时间合适的话还可以再去下面堆一波六级野怪。边路的狗头就赶紧换线吧,对方的ganker们估计已经集结到你身边了。
hZ2PP ^ `d
OjCA_& 以上十种操作是玩好狗头的基础。每一项都要精熟。下面开始介绍一些大局观、gank节奏、压迫式打法的心得。
}ZVNDvGH 5Qy,P kje 一级狗头一定走边路不单。原因不是怕被压甚至不是怕死,而是因为你作为初始攻击力倒数第二低的英雄完全无能为力限制对方中单英雄的发育。好的中单选手在对付狗头这样单人威胁为零补刀又困难的英雄时,杀不杀你无所谓,但至少能补到40+/20+的兵。中单的狗头是不负责任的狗头,你也负不起这个责任。
+Kf::[wP7  n8:2Z> 狗头的爆发期是20-40分钟,也就是11级到对手后期成型的这段时间。这段时间狗头遇神弑神,遇佛杀佛,一定要在气势上压住对手,让对面后期的打钱欲变成求生欲,让他们龟缩在高地上不敢出门,打一波兵就退回去。怎么才能做到这些呢?核心思想可以总结为下面几句话:
占领野区,视野控制,避免团战,频繁出击
。下面我们来逐条分析。
"H G:by nF=Ig-NX^ 在dota这张地图中,gank效率最高,隐匿效果最好,控制范围最广的地方是对方的野区,这个区域一定要牢牢控制住并长期盘踞。占领了野区不仅控制了对方打野,而且可以直接威慑对方优势路和中路,这就扼杀了对方3/4的经济来源。所谓的控制野区不是说四只狗头在对方野区乱晃。在这个区域只留下主身足矣,剩下三只刷钱打野甚至去劣势路抓人,该干嘛干嘛去。控制野区的核心在于下一条,控制视野。
OVj,qL) :"QRB#EC% 没有视野的gank是赌=博,视野有限的gank可能是陷阱,而自己没有视野对方有视野时候再去主动gank,那就连赌_博都算不上,只能称作送死。狗头最好的武器和最大的敌人都是假眼。所以插眼和排眼的工作狗头要自己承担,这是你生存与成功的核心,不能依赖任何队友。常见的野区眼位请参阅囧老师的dota课堂,我就不再另行介绍了。狗头推高地非常困难,如果不得已必须强推的话,要注意安置高地眼位,而且留一只狗在后方或送去另外一条线,情况不对马上跑。
.Bi7~*N IL>g- 狗头人想避免团战,对方则想挑起团战。在控制了视野之后,野区就变成了你能看见对手、对手看不见你的捉迷藏。有组织的对手经常会五人一起来野区找你。这时候要有耐心,跟他们慢慢绕。因为你的眼是先手,所以可以判断甚至直接看到对方的真假眼的位置(多留神对手的物品栏,而且插眼的时候有声音的)。永远把你的主身藏匿在阴影之中。等对方失去耐心了,队伍会散开,有人开始就地打野,有人去线上收钱,有人TP去守塔。这时候要如疾风暴雨一般冲出去,迅速带走2-3个人头,然后消失在树林的拐角。正所谓动若脱兔,静如死猪。注意狗头的推进强于拆塔,混战强于团战。如果团战不可避免,队友缺了你又未必输,那么可以选择直接两路带线,兵线合适、速度快的话30秒内破两路高地都有可能。
4tu2%Og)? 0j_!)B 在装备有限的条件下,狗头人的连续作战能力可能是全dota最强的。从空血空魔到再次投入战斗,meepo只需要一张tp和10几秒的时间。所以狗头一定要抓住对方纪律松散的瞬间,频繁出击。在有了飞鞋之后狗头的机动能力扩大到全图,很多情况下如果只要三只狗就能抓死对手的话那就不要派去四只狗。另一只狗头直接tp去地图远端抓下一个人,这不仅大幅增加了比赛节奏,也方便了前线的三只狗头作案后逃跑。所谓一玩九就是这种感觉,让对手躲着你跑,让盟友跟着你跑,可是想跟进gank的永远追不上,想跑的却永远躲不掉。
\lY26' 7
'f> 能理解以上四条,并辅以前面十项基本操作,就可以让你的狗头水平达到前面讲的第四级境界,已经足够帮你在路人战中屡屡超神了。这时候还要多说一句,虽然三线狗头很华丽,但是最稳的还是双线。Gank时1-3分线,推进时2-2分线。Meepo死一次送给对方的经验太高了,所以稳定比激_情更重要。
qY0Ic5wCY 5 |>jz ` 后面的路怎么走?
(JF\%Yj/ ?EpY4k8, 单就操作技巧而言,前文已经基本涵盖了狗头的所有方法。当你能轻松超神的时候,想要有进一步提高,必须要增加实战经验。三种盘面对一个狗头玩家的成长是至关重要的,英雄被克、逆风局和战队比赛。英雄被针对的时候,需要你找机会躲避对方ganker抓对方的后期(这时候可以利用忽悠作大范围转移,把对方ganker吸引到地图一个角落然后飞去另一边抓单)。这时候把小地图调成十色图会有很大帮助(可惜我自己色弱,只能看红白双色图)。造成逆风局的原因大多是团战打不过对手,或是对方速推流之类的。这种情况下可以减少gank频率增加推线,迅速攒钱攒经验,利用等级压死对手。对方阵容如果是团战大招流的话,注意打他们技能CD的时间差,对付速推流就跟他对推,他们5人吸收一路经验,你一人吸收两路经验,这样拉锯5分钟差距就会很明显了。最后一种是比赛或高端IH,补眼拆眼非常到位,你和对方的视野是对等的。这时候想打好gank,需要利用一些特殊技巧,比如用跳刀走一些不常用的路线,或是算好兵线路过时间从两拨兵之间穿过去这些。
zCco/]h c3Mql+
@ 总之,对手越强,狗头越接近一个平凡的英雄,越需要主动寻求队友的配合。
BGA.8qWR4 y tK!=7& 附赠录像,下载地址在一楼末尾
:新房客把俺家的网络又下爆了,我只能翻翻历史记录找个还说得过去的录像给大家看。录像看点是在结束前有一段3线操作,两只狗在抓pom,一只在逃命,一只在追大法师。可惜最后逃命的那只路线走得不对,死掉了 -___-。
"0]i4d1l p oNQijK 好多敏感字啊。。。
G_X'd =====================Alexh1985的多控英雄攻略分割线==========================
XLzHm Dpof~o,f 结语
rt."P20T 这套攻略写到这里终于算全部完成了,全文两万一千多字,还是挺有成就感的呵呵。这期间有如此多的朋友发贴支持,给了我继续写下去的动力,再次感谢大家。Dota是个游戏,希望大家从其中获得的是友情和单纯的乐趣,不要为了游戏耽误了学习和工作哈~!
syr0016
2009-10-20 08:14
好贵啊~~~
:GO}G`jY J;G+6C$: ————————修改回复分割线————
4GaF:/ 看完今天的,觉得
uZg Kex;c 价格定太便宜了
J6|
5*|*^ 难得见篇这么好的攻略啊
syr0016
2009-10-20 08:20
虽然偶只有平均100的apm~
lS
9rgq< 看了这个引言,5块钱应该还是值得的
icecrave
2009-10-20 08:27
期待后文
2009-10-20 08:45
不会每个英雄都要付钱吧。。。我付了钱发现只有1个英雄。。。亏哦
alexh1985
2009-10-20 08:46
引用第7楼a tic于2009-10-20 08:45发表的 :
"k o?AUt 不会每个英雄都要付钱吧。。。我付了钱发现只有1个英雄。。。亏哦
6*J`2U9Q N0,wT6. 我刚写出一个英雄嘛~ 只付一次钱就好。后面我会陆陆续续写出来的。
bullbull1234
2009-10-20 08:50
这个。。。只能说拜一下
ouL/tt_~ 可望而不可及了
D6=Z%h\* [*GIR0 只能做到单英雄控APM100出头
dqliuyang
2009-10-20 08:51
我还是先练下apm吧
dreamhalo
2009-10-20 09:00
还不错哦,支持一下~
iambandit
2009-10-20 09:05
好文,打标记支持
ofH=h (ZH5/VKp 看完发现是操作过程!
W/q-^Zkt,9 =。=,本人有幸APM170+
2009-10-20 09:49
期待其他的攻略,我蛮喜欢痛苦之源的,多去练习下!
yingefei2534
2009-10-20 10:03
经常控制死灵兽王时脑子和手互相跟不上
{];4 再出HOD。。。我疯了
2009-10-20 10:20
好贴……T_T 5块钱也不贵~~~
bU'{U0lM 学习中~~~~
2009-10-20 10:21
买了 看了 不过懒得练.....从来都是用tab切换单位施法的路过......
R7aS{8n
n 9`{[J['V 狗头嘛...我用狗头就是个废物.......哈哈
jjjj911
2009-10-20 10:25
Good job!
w7\:S>;(O" FxOhF03\=[ 回了再看
wqo2iRql 还很便宜啊 值
shee omb
2009-10-20 10:26
本人玩对战时期apm 220-240,去掉右键的应该是有效操作吧,能60%~?
4s*P5w_'/ j'C1 dota110-130不等,个人认为玩好dota不一定需要非常快的手速,但是认为打过对战,了解dota的理念后,在操作方面还是很轻松的,经常可以做出精彩视频的操作
Q3%a=ba)h !_.6ja 非常挺这种帖子,希望写的东西是教导在操作基础不扎实的情况下,如何操作多单位作战。
mL+}Ka h0n0Dc{4 另外,建议除了写针对以上英雄的攻略以外,还写一下通用英雄的微操作,例如,卡位的操作,什么情况卡位;躲树林+快速tp的操作,等等吧。
8!>uC E8 D]y6*Ha 楼主加油!希望文章有亮点,来满足我们穷人的饥渴! shee omb
2009-10-20 10:34
idO3/>R
[ 英雄开始F对手,同时集体右键点击;
8x,;B_Zu 大招期间按Tab选取远程小人儿,R对手;
vo7 1TK 选取英雄(推荐用F1)按shift + B。
w5n>hz_5 ======
njUM>E,' R完之后要再右键点目标吧~?否则会随机判定攻击目标?
ixKQh};5/ |?8CV\D! 再就1打2个打断技晕眩英雄的做法填上?
BMX x(W] _l8oB) 不知道说的对不,有启发的话,编辑一下~?呵呵
alexh1985
2009-10-20 10:44
引用第19楼shee omb于2009-10-20 10:34发表的 :
dF?pEet?2 原文:
B"B 英雄开始F对手,同时集体右键点击;
?}qx`+%Q 大招期间按Tab选取远程小人儿,R对手;
=VSieh 选取英雄(推荐用F1)按shift + B。
){(cRB$ ======
a* D|$V .......
ujSzm=_P ZEMo`O 谢谢你的详细回复呵呵,我去改过来啦。
@kK=|(OB' N1-LM9S 我尽量把我知道的都写上吧,我不是大神不要期待太高啊~
shee omb
2009-10-20 10:48
啊,谁写都可能有疏漏,我是抱着积极的态度看文章的,不是喷子
 \X`P
W `sXx,sV?B 希望低APM的玩家能受益,有点小技巧能应付多单位的操作。
i@6
/# !L _ SHlU 加油~
2009-10-20 11:11
楼主继续,期待中~
alexh1985
2009-10-20 11:46
今天就写这两篇啦,晚上有点事儿呵呵。大家先连着~
gunkinger
2009-10-20 11:49
apm是我永远的痛
u amedwl
2009-10-20 11:54
不错,蛮细致
shenchen
2009-10-20 12:34
还不错,支持下 oDUMoX%4s 不过如果是打路人的话我还是懒的这样打,毕竟像这样打几盘就很累了 poel
2009-10-20 12:40
对玩过几年SOLO的人来说,DOTA根本没操作可言
"S`wwl ?w/
nZQWi 没玩过SOLO只玩过DOTA等RPG的新人,最好没事打打SOLO练习操作
2009-10-20 12:41
DOTA最重要的判断力,在正确的时间做出正确的判断从而做出正确的动作,这才是精髓
shengwuhua
2009-10-20 12:43
wishmi 2009-10-20 12:46
钱都是浮云啊
吃橘子的熊猫
2009-10-20 12:49
先买了再说。。。虽然俺最弱的就是多控。。可是。。一想到要练就觉得累。。
l)rvh#D b}*@=X=4o 有空再练了。。。 ocl
2009-10-20 12:57
路过打酱油的
cucv@cucv
2009-10-20 13:31
强烈要求增加熊猫分身后的操作细节
kenhaha
2009-10-20 14:46
好贵啊.....
LZ是强盗帝....我的APM才130...
2009-10-20 15:06
回帖赚钱
2009-10-20 15:16
卡尔 好几次没圈到黄小人就按R 结果出了个天火
komawei
2009-10-20 16:24
看起来很贵。。
shee omb
2009-10-21 07:47
引用楼主alexh1985于2009-10-20 07:48发表的 你也可以操作帝:alexh1985的DOTA全多控英雄进阶教程【更新小鹿篇…】 :
StdS$XW 引言
20.-;jK EZ%w= 有些心得我突然想起来会补充到前面去,这些部分我会用黑体字标注,请勿错过!
H4 }%;m% tL={y* 如之前我在蚂蚁拉野攻略里面说过,最近打算写一篇多控攻略。本文旨在为各位筒子提供一种行之有效、循序渐进的操作训练方式。将涉及9个英雄,按其操作难度和使用技巧晋升排序,依次为:
>op:0on]} .......
LC,*H0 S'
(cqO}=F 刚才又看了一下更新后的小鹿攻略。
jb|mip@`
实战中经常遇到两匹大马和两头熊的情况。
,67"C2Y 这时候tab切到动物身上,会出现两只头像都突出的情况,T一下无法判定是哪只踩。建议楼主写一下这种情况的处理细节。有没有比直接用鼠标点哪只的更好办法~?
Aaron_J
2009-10-21 08:46
请问LZ,痛苦之源直接大在shift+B后B能自动出来,而经过你说的一系列操作(对我来说-_-....)后B很难自动出来,这是为什么
piggenius
2009-10-21 09:15
d5@CA+M 这么贵啊
Zp?4uQ)[W 看到那APM就傻了
alexh1985
2009-10-21 09:18
引用第38楼shee omb于2009-10-21 07:47发表的 :
T-'~?[v \~}o I =!BobC- [b 刚才又看了一下更新后的小鹿攻略。
'vTtc 实战中经常遇到两匹大马和两头熊的情况。
qz!Ph5 ( 这时候tab切到动物身上,会出现两只头像都突出的情况,T一下无法判定是哪只踩。建议楼主写一下这种情况的处理细节。有没有比直接用鼠标点哪只的更好办法~?
U3E&n1AA 2?W7I/F o:"anHs 我只知道用鼠标点选的方法。
$d/&k` ~>Kq]3~ 混战中这种情况确实比较常见。我的方法是在全体杀出阴影之前尽量保证所有人马和熊重叠在一个点上。可以通过改变阵型按钮来避免,但效果不是最好。对我来说如果将每头野怪编队会非常乱,自己会弄错。还是用鼠标点吧呵呵
alexh1985
2009-10-21 09:22
引用第39楼Aaron_J于2009-10-21 08:46发表的 : PoUn
s' 请问LZ,痛苦之源直接大在shift+B后B能自动出来,而经过你说的一系列操作(对我来说-_-....)后B很难自动出来,这是为什么
S'LZk9E e>}}:Ud 原因是不是这样的:
FV39QG4b4 #A7jyg": 你在逼近目标的过程中直接F了对手,这样系统会判定让你在F的最远施法距离开始释放。等F结束了对方反身离开,由于B的前摇很长所以距离就不够了。如果真是这种原因的话那要尽量隐匿到接近对手再出手。
mosquito1987
2009-10-21 09:44
用心的帖子需要支持
2009-10-21 09:50
Q/ms]Du 有效APM和峰值apm
nl aM 用哪种分析器可以看出来
shee omb
2009-10-21 10:07
引用第41楼alexh1985于2009-10-21 09:18发表的 :
%CwL:.| v
K7\JZ> 7!,YNy% Z/x*Y#0@n 我只知道用鼠标点选的方法。
\!IMaB] g4`K }&' .......
%75xr9yOP aQ^umrj@?9 Mb3}7@/[ 啊,我也使用鼠标点的,看来好像真没啥好办法了。
shee omb
2009-10-21 10:08
引用第44楼pk29于2009-10-21 09:50发表的 :
1yg 0IGJ 请问
n wI!O 有效APM和峰值apm
^(viM?* 用哪种分析器可以看出来
Hw#d_P: JdZ+Hp3. 呃……同问一下吧。
4v[~r1!V =]
3tUD 有效操作是刨除右键的操作么?
s1?[7yC 峰值怎么测
Aaron_J
2009-

参考资料