游戏3d坦克为什末打不开世界,我的怎么只能打发一炮,别人打我为什…

关于坦克世界新人和部分老人的蹲坑打发的看法
(八方恋)
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发表于 2011-2-16 14:14
关于坦克世界新人和部分老人的蹲坑打发的看法
一,我首先要说明一个问题.
职业的选择
现在我发现一个现象
大部分的重坦喜欢蹲坑的打法
大部分的中坦喜欢上去和人对炮
大部分的TD找不到自己的位置
我很奇怪啊
我认为啊
蹲坑应该是TD的事 你重坦跑去蹲坑让TD干什么啊 难道去侦察么
D系的重坦就是血厚防高 不顶上去在后面蹲 你能蹲过TD么
S系的重坦就是加强的中坦 掩护 和输出 没有D系的时候顶上去时你们的职责啊
M系的我没办法那就是炮塔可以转的TD
最可悲的是中坦也蹲 我疯了
现在蹲坑是王道
但是对于整个游戏的游戏性来说就没什么好处了 少了很多趣味
玩重坦的不是喜欢那种大军之中横冲直撞么
玩中坦的不就是喜欢那种飘逸的转向 ***林弹雨中 偏偏不沾身的激情时速么
玩TD的不就是喜欢在黑暗中给别人致命一击的感觉么
好了都蹲
你们顿掉了什么
你们顿掉了激情
如果大家上来都是找好位置蹲 等人来
那么只有平局
好你说会有人上来的
那么等到把每次上来的人都打到玩这个游戏都每一的时候你蹲谁啊
输 !赢!那么重要么?
玩的不就是开心么?
开着重坦!开着中坦!每局蹲个10分钟!
就算是赢了 !你会开心么???
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2011-2-12 发表于 2011-2-16 14:23
不蹲坑就没得玩了,进去2分钟就死,蹲坑至少可以看看风景,运气不错说不定还可以猥.琐死几个
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2011-2-14 发表于 2011-2-16 15:14
你们蹲了,我们火炮干什么去啊???
反制?大家都在蹲,我反谁去???
这个人很懒
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2011-2-16 发表于 2011-2-16 15:20
哈哈哈,我是开TD的,我发现重坦蹲坑的占位现在比我都老道,抢坑位速度比我都快!
(八方恋)
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2011-1-24 发表于 2011-2-16 16:02
当你玩着个游戏已经没有激情的时候你还会玩下去么
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2011-1-13 发表于 2011-2-16 16:05
TD顿无可厚非
坦克蹲让人鄙视!
(飞翔在午后)
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2011-1-25 发表于 2011-2-16 16:06
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2011-1-25 发表于 2011-2-16 16:13
我开重坦克经常做的中坦的事情。。。结果档了子弹还没人来支援!。。所以果断选择蹲坑。。
而且那些家伙就在我背后我出去挨子弹。。没一个人上来。对面就2个人。2炮我都顶了。我身后3个T54犊子不出去。我开到路口顶第二轮。我方侦察看到敌人大部队在地图另头。。我向唯一的2个敌人冲过去。顶过第三轮。背后3个犊子还在哪里射人不上去饶背后=-=。。你这么喜欢点射玩TD去好了。
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2011-1-2 发表于 2011-2-16 16:14
重坦不但抢坑
还在我TD后边晃吸引炮弹
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2011-1-23 发表于 2011-2-16 16:21
蹲不蹲是根据战场实际形势来的
最讨厌一开局,什么都不管的就一窝蜂的冲出去板载。
对于我来说,这就是战争,我只想赢,只想活下去。
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2010-11-11 发表于 2011-2-16 16:22
战局是变化的其实真勇敢的是没有强大杀伤力的坦克他们就是侦查,就是背后有重坦克和TD火炮时的侦查,所以TD和火炮不该不保护我们的侦查车。一换一至少低级别换高级别在初期是制胜的关键,中期以后侦查主要是重坦克带领打侦查和围歼战,这时重坦克必须保留一个强火力在后方阴,后期才是这个重火力扫荡全局的时刻,你认为你该做哪个哪?重坦克前期死光和火炮前期死光都是杯具的,你必须了解你不时变化的角色,该蹲还是勇敢地前进
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2011-1-29 发表于 2011-2-16 16:27
大家都蹲坑,最后让火炮死绝了,没人***炮才好,整的我老是提心吊胆的
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2011-1-31 发表于 2011-2-16 16:28
蹲,无可厚非。
但是,蹲的目的是为了更好地打击敌人!有人就是往房后,石头后一蹲了事,敌人到是看不见他,问题是她也绝对看不见敌人。所谓被贴墙了,就是指这种人。这种人还有个称呼叫“小地图党”,敌人上不上来,只有看小地图才知道。
ID和论坛用一个名字不好么?
(八方恋)
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2011-1-24 发表于 2011-2-16 16:33
战争是 蹲坑 违抗命令不上的 后面的火炮果断干掉他 罪名:畏敌不进
(yazi999)
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2011-2-7 发表于 2011-2-16 16:37
都有毛病
死了退出换过一台继续作战啦。。。213们
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2010-12-4 发表于 2011-2-16 16:39
说心里话,现在玩《坦克世界》的朋友,你们之中如果不对军事感兴趣或者不是军迷,奉劝你们别玩了。你们的玩法只会破坏这个好游戏。
宁可台湾不长草,也要收回台湾岛。
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2011-1-31 发表于 2011-2-16 16:45
猥琐和奔放本来就是相对的 个人觉得 猥琐没有错 奔放也没有错 主要是看各自是不是在正确的时间 正确的地方 做出了这个正确的决定 打比方 如果局势已成拉锯战 你是MT 或 HT 看见你附近的队友决心向一侧拓荒的时候 那就要果断奔放了 协同一起搜索推进 不然那就等于是卖人了 如果 大家都按兵不动 你自己也是比较保守的人 不主张拓荒 就果断猥琐 等对方上门 其实奔放和猥琐都没有错 有错的 是在奔放和猥琐之间徘徊不决的人
队友都上前拓荒 那些个人就躲后头 火力吸引不到 也支援不到队友 等拓荒的人都光荣了 完事再犯傻 一个 一个往别人家送死 这样的事屡见不鲜了 真不知道那些个人怎么想的 要就奔放 要就猥琐 弄到最后 又扭转不了大局 连平局的机会都没有 自己还白白送别人人头`
这就是 十足的意识型杯具`
美利坚自由之盾和万恶的蒂国主义急先锋是同一事物的不同说法
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2011-2-11 发表于 2011-2-16 16:52
本帖最后由 阿兹塔弥斯 于 2011-2-16 16:59 编辑
蹲坑的原因是我们新人
不会反伪装技术
我是主玩S重坦的,标配伪装网+炮队镜+工具箱三样可拆配件
现实情况是,无论你蹲还是不蹲,无论你静止还是移动,无论是树林还是沙漠,无论是平地还是山坡,只要你不处于对方打不到履带的地形,一定是先被SPG或者TD断腿,然后被视野外的直射火力活活耗死,到死也看不到一个打你的人。能被火炮砸死还算是死得痛快了。
无论是对方的眼睛,对方的TD,对方的各种蹲党,一个个伪装都高的要死,甚至有些坦克的潜行技能达到了神话级别(
有次一个4号直勾勾从马利诺夫卡的大平地农田开过来,不是走左侧或右侧的低地,就那么从中间直直地开过来,还打了我一炮,而我们4个人的交叉视线竟一个没看到,直到他到房子前露头才现身
)不蹲是死蹲也是死,我们也很无奈啊
别说什么重坦神风冲锋,有时候很幸运地被集火但没断腿,周围又没掩体,就只好沿着炮弹轨迹向前冲了。但是这种情况,
在死前找到打我的那几个平射火力过。都是死后才开始显示,有些甚至死后都不显示
PS,签名就是我的真实写照
一出掩体断履带
左边修好右边坏
漫天弹雨纷至沓来
死不瞑目不明不白
(MAX战舞)
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2011-2-16 发表于 2011-2-16 16:57
不顿就怎玩
送死啊?
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2010-12-4 发表于 2011-2-16 17:00
15楼的,你这么说就是对你的队友不负责。既然开了一局,就应该打好每一局。重型坦克是进攻的中坚,炮弹磁铁,依靠重防御,为中坦的快速突击赢得时间;中坦的优势就是速度和相当的火力,依靠高速激动打击敌人侧翼;反坦克炮主要用于防守战,在进攻时反坦克炮是在进攻梯队的后方提供火力支援。这才是二战的坦克战术,拜托那些不懂装懂的玩家去了解下军事常识,不要老是说“我爱怎么打就怎么打”“封测号有什么好NB的,瞎指挥”。这里可以这么说,凡是封测玩家,起码九成以上喜欢军事,对坦克有一定的了解,不然不会辛苦取得帐号。另外告诉一些没有大局观的玩家,这个游戏玩的是配合,不是某个车辆的突出性能,系统分配的队伍,是根据车辆属性相克做出的,赢不了,只能说明是自己队伍的技术问题。只要能为整局比赛赢得胜利机会,需要你去挨第一抢时你应该义无返顾的上去,不要老是考虑自己的个人利益,一旦输掉比赛,哪怕给你个顶级车,你照样会被群攻到死。
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坦克世界基础知识教程
2011-6-9 16:12:56
来源:互联网
  5级重坦:
  S系KV,有幼儿园小霸王之美称,是新手房性价比最高的一辆坦克,刷钱机器。拥有5级房最厚的装甲,伤害最高的炮。缺点是这车就是个瞎子,并且速度太慢,机动能力可以说乌龟,炮塔转速是蜗牛!所以切记KV千万不要单独去开阔地带,容易被人绕死,或者被火炮炸死。白天人少,容易进高级房就用152炮,打谁谁疼,经常当班长的就用107,秒杀各类小车利器。
  D系5级是没有重坦,只有个IV号中型坦克,这车视野是同级最高的,炮塔转速也快,机动能力强48KM,炮穿深不错,威力不错。缺点也明显因为是中坦克所以装甲是最薄的。总体来说是个不错的“中坦克”,但这车对玩家操作和大局观要求高,会玩的说好玩,不会玩的说打KV处处不穿,算的上毁誉参半。
  M系T1,感觉T1就是KV和IV号中间平衡的坦克,装甲比KV薄,比IV厚,速度比IV号慢,比KV快。76MM炮威力一般,还好这车就一过渡车。
  6级重坦:
  S系KV-3是KV的升级版本,比KV更厚的装甲,更猛的火力,唯一缺点就是速度依然是这么慢。我建议用122炮,虽然射速慢点,在小车房不太好用,但到了IS你必须装122炮(并且KV-3是共用的),可以提前适应慢射速,高伤害。后面坦克基本都是很慢的射速,这就要求我们必须改变战斗习惯和提高命中率。
  KV-1S,这车我不建议出,追求全系精英的牛人无视。KV-1S和KV一样的正面装甲,但KV-1S进的可是6级房,别指望别人打不穿你的甲,唯一优点就是速度快了,但对比牺牲装甲换速度,实在是不值得。
  D系6级依然还是没重坦克,只有中坦克,所以 VK3601H的装甲就别抱希望了,继续用中坦克打法,该侦查就侦查,改抢山就抢山,人多就狼群战术。
  M系M6,任然是各系坦克优先攻击的香馍馍,高大的身躯,谁打谁穿的装甲。就当为后面T29的强势赎罪 。
  7级重坦:
  S系IS。到了IS,苏系重坦克就开始走人品路了。敌人每次开炮,心里就默念:“跳蛋,跳蛋。”拥有122MM口径主炮,高伤害输出,优秀的机动能力,虽然最高速度只比KV-3快了一点点,但加速度快了。缺点依然是毛子车都通病,射击精度差,瞄准速度太慢,视野短!
  D系7级总算出现第一辆重坦克了,也是历史上大名鼎鼎的虎式,也是玩家诋毁最多的一款车,有护士之美称。玩这车前,你千万不要把现实虎式的威风套在游戏里,因为游戏的虎式打发跟现实是完全不一样的,如果你是现实虎式迷,你将大失所望。其实虎式就是一辆披着重坦克美名的中坦克,拥有中坦克的装甲重坦克的速度。对比T29的铁头,IS诡异的跳蛋,虎式100毫米的装甲几乎无跳蛋几率。再加上T29的105炮和IS的122炮,真的是谁打谁穿。现在说说虎式的优点,高视野,使用的是德国大名鼎鼎的8.8 cm炮,射速8.96,最高的精度,500M可以轻松击中目标,最大的穿甲能力,最快的启动加速能力。个人建议玩虎式的人最好有固定组队,散人玩家不太适合,因为虎式不是孤胆英雄,虎式需要的是队友的配合,单练你会觉得很郁闷。特别是队友对虎式的薄弱不理解。
  M系到T29就是春天,从科宁汉姆到M6一路坎坷的走来,到了T29总算打了个漂亮的翻身仗,拥有最硬的脑袋279毫米,拥有105的给力炮,顶到谁谁倒霉!缺点是豆腐腰,脆弱的底盘,所以尽量寻找能挡住下体的掩体或者直接冲上去把敌人顶住,让敌人打你最坚硬的头部。优秀的坦克,拿不死鸟神炮手很容易,综合能力是7级中最好的
  8级重坦:
  S系IS-3,虽然装甲比IS薄了10毫米,但他的装甲的跳蛋能力加强了,还是敌人每次开炮,心里就默念:“跳蛋,跳蛋。”,炮的威力没变,但穿深加强了,可以轻松击穿很多高级坦克的装甲了。缺点仍然是视野短,瞄准速度太慢,射击精度太差!
  D系虎王别称猫王,从痛苦的虎式到了猫王,首先是前装甲有了长足的进步, 105MM主炮打谁都不会无力了。但致命缺点就是炮盾BUG,打中就炮炮穿!所以人称猫王。如果官方6.4版本去除这个BUG,虎王实际上是一辆不错的重坦克。
  M系T32,加强版的T29。车身缩小了很多,装甲加厚了一点,用的仍旧是T29的105MM主炮,但依然打人很痛。特别是铁头上升到298MM,当之无愧的铁头王。综合能力依然是8级中最好的!
  9级重坦:
  S系IS-4,低矮的车体,拥有160MM良好跳蛋几率前装甲,加上160MM侧装甲,配上133毫米的顶级炮,不俗的运动能力,是战场的多面手,开场可以迅速优先夺取战略要地。缺点还是苏系车通病视野。
  D系VK4502P,人称小老鼠,从小老鼠开始德国的重坦克彻底改变了薄弱装甲的困窘,170MM前装甲,威力不俗的128毫米炮。小老鼠的优点:因为是后置炮塔,火炮稳定性超好,移动中炮的散圈不大,缩圈奇快。高视野,利用30度倾斜车身射击对敌有不错的跳蛋能力。缺点是速度不快,正面炮盾BUG,炮塔后置不适合墙角伸缩炮,失去先手!最好打法就是遇到敌人狠狠的顶上去。个人使用感觉小老鼠综合能力是9级中最好的.
  M系T34,个人感觉从T32升到T34感觉不是变牛逼了,反而变菜了,这车白板就是个悲剧,90mm的炮在9级房就是个打酱油的车,还是别装附件了,上105吧。装甲比T32薄了头也不硬了,唯一的改变就是炮塔转速快了。T29和T32的霸气一去不复返。
  10级重坦:
  S系IS-7,人称天线宝宝,火力跟IS4一样,装甲更薄,唯一称道的是高达50码的时速。速度快,勉强跟的上中坦克速度。适合开局抢占有利地形,打迂回运动战,当中坦克狼群进攻被遏制时,可以迅速跟进,打开局面,能够补防守漏洞!是战场多面手。
  D系鼠式,天然炮弹吸引器,拥有最厚的装甲,最长的HP条,乌龟的速度。进攻时既是攻坚利器,又是队友最佳的掩体,经常可以聚集到一堆小弟!缺点是速度太慢,在空旷地被火炮发现,基本没法逃脱,特别是6.4要开8级火炮(颤抖中)。这里要说的一点是麻烦那些抢肉的队友,你抢可以,但你别把我后退路线给顶住啊,就算是老鼠也顶不住集火。
  M系T30就是一能转动炮塔的TD,155MM巨炮,是所有坦克和歼击车中最牛逼的一门炮,正面一炮可以带走老鼠30%血,使之任何一个被对准的敌人都会心惊胆战。缺点是装甲薄的根本不像是重坦克,谁打谁穿,射速太慢。建议攻击方式跟在小老鼠或者老鼠后面打伸缩炮,或者就让队友开光,远距离狙击敌人。
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坦克世界TD的心得体会送坦克世界新手卡哦
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坦克世界新手卡:
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领取地址:
封测到如今,德军TD到费爷,苏军到SU-100,阅历了TD的悲剧也有如今的狂暴,用费爷打过一局猎杀11个的记载(全冲锋),也有在III号和IV号突击炮时期的悲剧。不敢说牛掰,但谈谈本人的心得,抛砖引玉,欢送指正,回绝疯狗。
1、玩TD要记住TD的优势和优势。你们具有能够说最猛的直射火力(美军重坦到后期火力和你有的一拼),这是你们的优势,但装甲和血量是我们的短板,这也定义了TD必定是一个CAMPER的角色。你是真实的狙击手,不是CS中的狙神。
2、你要时辰留意着己方的防线,尽力保证在小地图中和己方一线有一个小格的间隔。当然找树丛和熟习地图是你的必修课。
3、TD的战术:TD的首要攻击重点并不是重坦,对方TD是你首要猎杀目的,当然SPG绝对不能放过。有2种状况:
A、你是外围防线,在敌方通路上设伏后,发现重坦,假如他不在你的行进道路上,尽量不要开战,开战你就暴露了,龟爬的速度、单薄的装甲,你将尽善尽美。呼叫其他力气打击,瞄准前方,一旦发现对方TD,开战,歼灭后疾速挪动,由于你在第一交锋时,没有暴露,对方SPG的首要打击目的不会是你,其他坦克留意力也大多不在你身上。
B、你是第二层防线,及CAMPER位置,那么你要做的就是,用HE弹瞄准敌方履带或侧面,你的作用是阻止对方坦克群行进。也就是说有几坦克呈现在视野中,你就应该协助队友搞断搞坏几坦克的动力、传动以及邮箱等部件,最大化杀伤车内成员。不在歼敌。当然,假如你有了招牌88炮,有了和重坦比赛的才能时,能够选择AP。
4、TD的必修课:
a、理解敌方中、重型坦克的前、后、侧装甲厚度,炮弹能力,决议你的攻击战略,是AP还是HE,是打击还是放过,亦或菊爆之。
b、研讨地图哪儿合适阻击敌方坦克,哪儿合适敌方CAMPER,哪儿不会被SPG准确瞄准等。
c、经过同伴的侦查,肯定敌方主力的进攻方向,找准你在本局中的定位,是一个阻挠者还是进攻者,肯定你的打法。
5、TD应具备心理:
a、中期你的确很差,正常状况下,你是一个悲剧。所以请不要呼啸,你要记住春天在前方。
b、我经常在论坛里看见有人说重坦好猛,好什么什么,一炮灭了你,二炮灭你全家等等。其实没什么猎奇怪的,你用本人的短处和他人优点打,你在本人的单薄期和他人的全盛期抗,你属于找死的。
c、经常发现,有人叫嚣,T29打不动,KV3、IS打不动,游戏不均衡,好差好渣滓如此如此。你本人审视下本人,你就是一个4级车,你想感动什么。均衡是大家都到顶时,才会呈现的东西,任何事情,包括网游均是如此,你小学,他人高中,你要叫板,不打你个孙子才怪。
TD的心得主要就这些了,欢送大家指正。
另外如今在练美军重坦,哪位兄弟可以分享下他的重坦心得,不胜感谢
楼下有兄弟说到苏制TD,这里我说下我对2国TD的见地,都在后期车型上有一些区别.
苏制TD优势在于
1、杀伤力高.同级车苏制比德制的伤害高很多.
2、前置炮塔,起手更爽.
3、现代化设计,底盘更低,跳弹更高.设计愈加合理.
德系TD优势在于
1、穿甲力更高.能够越级打.练级的速度会更快.(这里强调相同程度)
2、 装甲厚. 费爷的前置200MM装甲. 无人可敌.
3、远程和超远程设计稳定.狙击手称号当之无愧.
所以2系TD的开展实践上就是二战中2国对火力、机动、装甲的诠释.
德系TD完整完成了元首更厚、更重的请求.苏制TD则往现代化道路上开展.坦克世界的时间背景在二战而止,以2系坦克各有***. 看你们喜欢了
领取地址:
添加2: 6.2时期到来的变数
1、TD中的王者704工程呈现. 最BT的TD呈现...这次我觉得到深深的恐惧.游戏既然以真实为背景,主要描绘二战期间的空中战场的比赛,但704工程是什么时分开端和完毕的,都曾经进入冷战了.我觉得这做的有点过了. 704的参数等材料大家能够网上查下. 不多说了.大杀器.(就跟IS7一样.全球只要一辆的坦克拿出来做模型.军舰马达,舰炮,跳蛋外形.超快的速度.苏联本人由于思索超昂贵的本钱,只要一辆,从未列装. 但历来没做出来IS7过桥,桥会跨的事实.....有点夸大了.)
2、击中油箱、马达、炮塔,以及杀伤车内成员的比率大幅度进步,就是说AP弹会得到大范围应用.以前TD1V1重坦吃亏,我估量如今会有一些基本改动.
3、由于2点提到的缘由,苏系TD在前期火炮穿透力不强的问题也会得到改变,毕竟AP弹的普遍应用加上苏系走大口径炮的道路,前期也会抢占一定德系TD的风光.
4、我以为这次修正的重点其实是在均衡系统上,6.0.5版本末期呈现的T28遇见IS-3或象的状况会有一定改善.增加了可玩性.也根绝了非歹意挂机的呈现.
5、挂机再次被打击. 连每天一场的双倍经历都取消了.
6、参加语音,再次强调战队和工会的重要性.增强可玩性以及一定水平上减轻蹲坑.
7、固然有第6点的存在.蹲坑时期仍然存在. 没有从基本上处理蹲坑的问题. 能够自创CS中平局的惩罚措施, 对平局中仍然存活的车辆停止金钱方面惩罚. 能够根绝一些痔疮患者.
8、\"修正团体转换经历,一切坦克经历能够全部转换,低于25的经历将集中放在最后一辆坦克上\" 加速晋级.加快小号生长。(估量跟如今一样,经过金币停止转换,收费妙招)
以上为我对6.2时期的见地,欢送大家讨论.
最新更新:
从TD转型重坦.理解了许多新的打发和重坦思绪.如今重坦IS-4,IS-7主炮已出.说说练过重坦后对TD的领会(特别是练过毛子后的领会)。前面的大家能够看看,有可取的中央,也有错误的中央,我就不修正了,此话做总结。
TD是什么:
防卫利器,荫蔽高手.也是冲锋力气的快速火力援助者.
哪个国度TD好:
诚然,我是练德系TD的,但我能够通知大家,苏联的TD火炮是直接从重坦上改装过来的,从SU-100以后能够加装的火炮,你能够看看,能力之大.单从火炮杀伤力而言,苏联是目前的首选.
苏联后期TD都采用低矮设计,应用了斜面装甲,有跳蛋几率,且比德系大
苏联TD的上弹时间是缺陷, 时间之长令人发指,打了一炮,你点支烟喝口水,应该都没装填好.
同时火炮的能力越来越大, 所以牺牲了护甲.704护甲只要120,而猎虎的护甲是220.
瞄准精度,苏联也稍弱于德国.
这些也阐明,坦克世界的确不是一款平凡的游戏, 各有***. 用的好,都很给力.就看各位的爱好了.(这里修正了我最初帖子里的错误,请留意)
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2011-06-01 18:18  出处:其他  作者:佚名  责任编辑:denghailong
坦克世界TD高玩总结的攻略心得,包括TD的优势劣势分析,苏德TD优缺点分析,TD战术以及战斗细节分析和心理准备等等..
关键词:   以下是某位
TD高玩总结的攻略心得,包括TD的优势劣势分析,苏德TD优缺点分析,TD战术以及战斗细节分析和心理准备等等..
  封测到现在,德军TD到费爷,苏军到SU-100,经历了TD的悲剧也有现在的狂暴,用费爷打过一局猎杀11个的记录(全冲锋),也有在III号和IV号突击炮时代的悲剧。不敢说牛掰,但谈谈自己的心得,抛砖引玉,欢迎指正,拒绝疯狗。
  1、玩TD要记住TD的优势和劣势。你们拥有可以说最猛的直射火力(美军重坦到后期火力和你有的一拼),这是你们的优势,但装甲和血量是我们的短板,这也定义了TD注定是一个CAMPER的角色。你是真实的狙击手,不是
中的狙神。
  2、你要时刻注意着己方的防线,尽力保证在小地图中和己方一线有一个小格的距离。当然找树丛和熟悉地图是你的必修课。
  3、TD的战术:TD的首要攻击重点并不是重坦,对方TD是你首要猎杀目标,当然SPG绝对不能放过。有2种情况:
  A、你是外围防线,在敌方通路上设伏后,发现重坦,如果他不在你的行进路线上,尽量不要开火,开火你就暴露了,龟爬的速度、薄弱的装甲,你将一无是处。呼叫其他力量打击,瞄准前方,一旦发现对方TD,开火,歼灭后迅速移动,因为你在第一交锋时,没有暴露,对方SPG的首要打击目标不会是你,其他坦克注意力也大多不在你身上。
  B、你是第二层防线,及CAMPER位置,那么你要做的就是,用HE弹瞄准敌方履带或侧面,你的作用是阻止对方坦克群前进。也就是说有多少坦克出现在视野中,你就应该帮助队友搞断搞坏多少坦克的动力、传动以及邮箱等部件,最大化杀伤车内成员。不在歼敌。当然,如果你有了招牌88炮,有了和重坦较量的能力时,可以选择AP。
  4、TD的必修课:
  a、了解敌方中、重型坦克的前、后、侧装甲厚度,炮弹威力,决定你的攻击策略,是AP还是HE,是打击还是放过,亦或菊爆之。
  b、研究地图哪儿适合阻击敌方坦克,哪儿适合敌方CAMPER,哪儿不会被SPG精确瞄准等。
  c、通过同伴的侦查,确定敌方主力的进攻方向,找准你在本局中的定位,是一个阻挡者还是进攻者,确定你的打法。
  5、TD应具备心理:
  a、中期你确实很差,正常情况下,你是一个悲剧。所以请不要吼叫,你要记住春天在前方。
  b、我经常在论坛里看见有人说重坦好猛,好什么什么,一炮灭了你,二炮灭你全家等等。其实没什么好奇怪的,你用自己的短处和别人长处打,你在自己的薄弱期和别人的全盛期抗,你属于找死的。
  c、经常发现,有人叫嚷,T29打不动,KV3、IS打不动,游戏不平衡,好差好垃圾如此如此。你自己审视下自己,你就是一个4级车,你想打动什么。平衡是大家都到顶时,才会出现的东西,任何事情,包括
均是如此,你小学,别人高中,你要叫板,不打你个孙子才怪。
  TD的心得主要就这些了,欢迎大家指正。
  另外现在在练美军重坦,哪位兄弟能够分享下他的重坦心得,不胜感激
  添加1:
  有兄弟说到苏制TD,这里我说下我对2国TD的看法,都在后期车型上有一些区别.
苏制TD优势在于
  1、杀伤力高.同级车苏制比德制的伤害高很多.
  2、前置炮塔,起手更爽.
  3、现代化设计,底盘更低,跳弹更高.设计更加合理.
德系TD优势在于
  1、穿甲力更高.可以越级打.练级的速度会更快.(这里强调相同水平)
  2、 装甲厚. 费爷的前置200MM装甲. 无人可敌.
  3、远程和超远程设计稳定.狙击手称号当之无愧.
  所以2系TD的发展实际上就是二战中2国对火力、机动、装甲的诠释.
  德系TD完全实现了元首更厚、更重的要求.苏制TD则往现代化道路上发展.坦克世界的时间背景在二战而止,以2系坦克各有***. 看你们喜欢了
  添加2:
6.2时代到来的变数
  1、TD中的
704工程出现. 最BT的TD出现...这次我感觉到深深的恐惧.游戏既然以真实为背景,主要描述二战期间的地面战场的较量,但704工程是什么时候开始和结束的,都已经进入冷战了.我感觉这做的有点过了. 704的参数等资料大家可以网上查下. 不多说了.大杀器.(就跟IS7一样.全球只有一辆的坦克拿出来做模型.军舰马达,舰炮,跳蛋外形.超快的速度.苏联自己由于考虑超昂贵的成本,只有一辆,从未列装. 但从来没做出来IS7过桥,桥会跨的事实.....有点夸张了.)
  2、击中油箱、马达、炮塔,以及杀伤车内成员的比率大幅度提高,就是说AP弹会得到大规模应用.以前TD1V1重坦吃亏,我估计现在会有一些根本改变.
  3、由于2点提到的原因,苏系TD在前期火炮穿透力不强的问题也会得到扭转,毕竟AP弹的广泛应用加上苏系走大口径炮的路线,前期也会抢占一定德系TD的风光.
  4、我认为这次修改的重点其实是在平衡系统上,6.0.5版本末期出现的T28遇见IS-3或象的情况会有一定改善.增加了可玩性.也杜绝了非恶意挂机的出现.
  5、挂机再次被打击. 连每天一场的双倍经验都取消了.
  6、加入语音,再次强调战队和工会的重要性.加强可玩性以及一定程度上减轻蹲坑.
  7、虽然有第6点的存在.蹲坑时代依然存在. 没有从根本上解决蹲坑的问题. 可以借鉴CS中平局的惩罚措施, 对平局中依然存活的车辆进行金钱方面惩罚. 可以杜绝一些痔疮患者.
  8、修改团体转换经验,所有坦克经验可以全部转换,低于25的经验将集中放在最后一辆坦克上 加速升级.加快小号成长。(估计跟现在一样,通过金币进行转换,收费妙招)
以上为我对6.2时代的看法,欢迎大家讨论.
最新更新:
  从TD转型重坦.了解了许多新的打发和重坦思路.现在重坦IS-4,IS-7主炮已出.说说练过重坦后对TD的体会(特别是练过毛子后的体会)。前面的大家可以看看,有可取的地方,也有错误的地方,我就不修正了,此话做总结。
TD是什么:
  防守利器,隐蔽高手.也是冲锋力量的快速火力支援者.
哪个国家TD好:
  诚然,我是练德系TD的,但我可以告诉大家,苏联的TD火炮是直接从重坦上改装过来的,从SU-100以后可以加装的火炮,你可以看看,威力之大.单从火炮杀伤力而言,苏联是目前的首选.
  苏联后期TD都采用低矮设计,应用了斜面装甲,有跳蛋几率,且比德系大
  苏联TD的上弹时间是缺点, 时间之长令人发指,打了一炮,你点支烟喝口水,应该都没装填好.
  同时火炮的威力越来越大, 所以牺牲了护甲.704护甲只有120,而猎虎的护甲是220.
  瞄准精度,苏联也稍弱于德国.
  这些也说明,坦克世界确实不是一款平庸的游戏, 各有优势. 用的好,都很给力.就看各位的喜好了.(这里修正了我最初帖子里的错误,请注意)
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《坦克世界》TD攻略心得较完整总结的网友评论:坦克世界 分享《坦克世界》美国重坦线心得
时间:2011-07-10 08:49 Tag:
:坦克世界 分享《坦克世界》美国重坦线心得
话说开上T30已经有好几个月了,说点一路进级的心得体会
后面的几辆车基本就是几把就升过去了,玩家不妨自己去体会,选炮选危险高的,配件选等级高的就OK了
3级车M2中型坦克
M2是美国的晚期坦克,M3格兰特的前身,M4谢尔曼的策画气概也是延续自M2,不妨说是美国坦克的先驱了,这坦克职能不行,没上过战场。
由于用的都是老手,所以1~3级车基本在混,不过M2那门75榴弹炮很好,榴弹能力大射速快,在初级阶段能秒不少人的,舛误是精度不高,远了打不准,不过幼儿园里有几小我去打狙击呢?这是底子不要探求的。
M2有点预防,低级小炮正面威吓不大,但要审慎TD,其他两国的同级车T-46和IIIA穿M2也是很容易的。
M2的舛误是机动不行,越发是跟游戏里那些老鼠一样乱窜的低级小坦克相比,不过开M2的玩家也不妨趁这个机遇练练打挪动转移靶的手艺.
4级车M3中型坦克
M3格兰特,二战时活动在北非,是德国非洲军团的主要对手,在任能上对德国III号坦克有一定优势,是比力出名的一型坦克。他在战争中后期发挥过一定作用,在北非打德国佬和意大利面,在泰平承平洋的雨林里轰过鬼子,是位二战老强人。
凭心而论,M3格兰特的职能和德国III号,小豹子,苏联T-28,遥控模型坦克。A20这些车比起来,是很不好用的。诉苦M3不给力的人很多,究其缘故原由,是由于这家伙名为中坦,但是炮塔果然完全是个配置,车体上的75炮才是独一的武器,说白了,M3格兰特在游戏里其实就是一辆火炮巩固在车体上的突击炮。
可是呢,作为突击炮,格兰特又不免难免太不合格了,4级的突击炮/坦克歼击车都有杰出的荫藏性和厉害的火炮,例如德国追猎者不妨用穿深大约100的75毫米炮和105毫米榴弹炮,越发是后者,是一个常常能秒人射击正面还能秒IV号的小车杀手,而苏联的SU-85B,更是有一门职能优秀异常的85毫米炮,此炮的职能与德国56倍径88毫米炮平起平坐,作为4级车,果然有了和德国6级车相同的火力,天然是厉害异常。
而M3格兰特有什么呢?壮丽的车体和穿深90的75毫米炮
这门炮不妨委曲与5级中坦抗拒下,一定能穿,但也不是一点用都没有,但对更初级的车就没方法了,只能打正面,乃至打正面都很难击穿,换句话说,M3的火力只能陵虐小同伙,打不了民众伙,天然就十分苦恼了。
M3的装甲和火力也是十分一般,坦克世界。毫无出彩之处,当然也不是很差,只能讲中规中矩------以4级车的法式来说。
这样的话如何办呢?美国线里M3是个很重要的地方,进级T1重型坦克、M4中型坦克、M7牧师自行火炮都不妨从M3这边走,换句话说,玩家须要在M3身上销耗很多时间。
这里就要提3个关键词:高射速、榴弹、断腿
高射速是M3格兰特那渣滓75炮的独一亮点,
。两种75炮,一门射速18发/分,一门射速24发/分,18发/分的射速已经也算是优秀了,而24发/分的射速,则相当的逆天了。
要了然,美国75炮穿甲弹危险发/分就等于每分钟有2640的危险,这个数值是相当高的,在M3不妨击穿对方装甲的情景下,对方会被打得很痛,十分痛。
于是,M3的作战气概该当是:避开那些厚皮车,然后痛打薄皮车,借使进了全是薄皮车的幼儿园,那么M3无疑将是幼儿园一霸。有条件的花10万银币披个假装网,作为突击炮,蹲树丛里躲起来打黑***不丢人。
榴弹是M3的另一法宝,游戏里的榴弹不妨在不击穿装甲的情景下给对方造成危险,对于穿甲不给力,射速又缓慢的M3来说,榴弹就是抗拒自己打不穿的厚皮车的独一武器了。学习世界。榴弹的使用要点是要瞄准对方车上有孔有缝有设备(火炮履带车屁股油箱张望窗指挥塔)的地方,这样危险就比力高。由于超高的射速,原本不给力的75榴弹,在M3手里却是一个比力重要的武器了。
断腿,就是打履带,打发念头。M3火炮巩固在车体上,天然不灵活,而低级车都腿快,遇到开低级车的旧手,M3就很容易被绕,被卡死,被人家虐。M3的抗拒手段,就是操纵高射速高杀伤,重点打击高速车和厚皮车的履带。高速车被打断腿,那就是肉,而厚皮车行驶中被打断腿,就会由于惯性而横向摆动,亮出荏弱虚弱的正面,
。这样就轻易M3揍他们了。。
末了总结一下,一辆车牛不牛,关键是看谁在用他,你牛,他就牛。
5级车T1重型坦克
经过有点苦恼的M3阶段,我们就进入和有点小爽的重型坦克阶段了
就技术程度来讲,T1这车是很烂的,整车看下去有浓烈的一战气概,所以连量产和上战场的资历都没有,各方面都不如苏联的同级重坦KV。
但不如归不如,重坦的架子还在。
T1的车体装甲一般,和其他5级车没啥区别,4级TD和5级中坦都不妨委曲打穿,火力好点的小头IV号和小头KV那是任性穿,总之,T1的车体预防不是很信得过真实,分享《坦克世界》美国重坦线心得。所以交锋中荫藏车体很重要,实在荫藏不了了,把车体向冤家侧身30度变成一点倾角以便变成跳蛋,也是很管用的。
T1的炮塔正面装甲有点门道,是很有美国特色的双层防盾,数据上惟有100毫米厚,但实际上大局部地方有两层,两层防盾堆叠的区域,T1自己穿深128的76毫米炮面对面顶在下面也打不穿。学会。
于是,T1的炮塔正面装甲是值得信任的,有事儿没事都拿脸皮去顶他人,这美国重坦的作战气概,从T1就不妨起源了。
T1的车体下正面履带的地方也是一个双层装甲,这里纸面数据是40毫米厚,但穿深75毫米的炮打过去时无法穿透的,由于T1除了40毫米正面装甲外还有一层裙板,实际厚度最少在80毫米。
T1的火力一般,各种炮的职能差异也不大,要总结一下使用方法,那就是各国6级车以下,都不妨打车体正面,很容易打穿的,独一的例外是苏联的KV-3,这是个厚皮,美国76炮只能从正面打击KV-3的车体才有较高的击穿概率。
对于更初级的车,例如老虎和IS,正面射击无意能穿(老虎打车体,IS打车体张望窗可能炮塔正面),其他更初级别的车辆,除了正面的个体弱点外,就只能打正面了。
T1作为重型坦克,换发念头之前机动性不太好,但换发念头须要的体会很多,所以要不要换,看小我需求了,快乐喜爱开T1和M6的,就换了,机动性进步很多,不快乐喜爱的,对比一下3d坦克。不妨火速间接上T29,发念头不换也没什么题目。
T1在5级车中,是仅次于KV的第二强手,用起来时比力安逸的,惋惜这个级别有很多进级冲S51的大脑袋KV,这些带着107和152炮的家伙不但装甲厚火力强,而且使用者一般都是想回头***炮的老鸟(开KV上S51自行火炮要12万体会,学习坦克世界俄服官网。要在KV身上蘑菇很久),所以用T1的菜鸟玩家千万要审慎应付他们。大脑袋KV有三个弱点,一是非论152还是107的精度都不如何样,T1不妨远间隔和他们打;二就是大脑袋KV炮塔转动慢,听听
坦克世界 分享《坦克世界》美国重坦线心得《坦克世界》见面会
。被贴身了也不妨和他们绕圈缠斗;三就是152炮装填慢,射速才不到3发/分,20多秒才智装填一次,一旦KV一炮打飞,就扑下去轰他几炮吧。
6级车M6重型坦克
M6是T1的成长型号,也没上过战场(游戏里美国所有重坦都是实验室展品,跟战场无缘),测验中装过最大的炮是105炮,但游戏里只能带90炮
M6的装甲跟T1险些一样,在6级车里也就一般,跟KV-3没得比,跟德国3601啥的差不多
M6除了不妨用T1的76炮外,还有一门M3型90炮,这个炮历史上也是M26的主炮,职能还不妨,穿深160,穿甲弹危险240,射速9发/分,精度.33;作为6级车来讲,这是很好的一门炮,穿深危险比德国56倍径88炮强,精度对比苏联107炮也有优势,火力危险比107也相当。
90炮不妨比力紧张地正面干掉除T29以外的其他所有7级和7级以下坦克,不妨正面干掉除老鼠、IS-4、IS-7以外的其他所有坦克,是一种相当厉害的武器,但由于M6的装甲和机动都一般,事实上坦克大战小游戏。所以我的战术是依靠90炮还算不错的射击精度蹲树丛里打狙击,于是假装网是必备的配件,带个装弹机也不错,乘员技能也是先升的假装。
M6有点过渡的性子,这车固然不错(冲下去硬碰硬也不见得怕了老虎和IS),但是由于赶紧就能开上更牛的T29,所以大局部玩家都是一下就跳过去了,至少就是一两天功夫,进级速度快,其实也解说了M6不错的职能,对于这个车,我是很快乐喜爱的,战绩也不错。
7级车 美国重坦的幸运顶点 T29重型坦克
美国重坦线在哪个阶段优势最大?毫无疑问,那就是T29
历史上的T29是个喜剧,游戏里的T29是个喜剧,这车太牛了
102毫米带大倾角的车体正面,听说是个舛误,但不够格的低级炮想穿那是做梦,老虎和IS的车体正面比T29如何?不如,远远不如。要量化的话,听说坦克世界a32怎么领。老虎的车体正面是100,IS是140,T29至少150。
然后是178毫米的炮塔正面,实际数据178毫米不代表实际防护惟有178毫米,穿深175毫米的苏联100炮和122炮对T29的炮塔正面是有效的,老虎那穿深203毫米的长管88炮对T29的正面天然也是有效,当然,T29自己的105炮,打自家的脸皮,那也不论用。
这么说把,想正面打穿T29的脸皮,必须要虎王的长管105那一类穿深220毫米以上的火炮才管用,可是即使是704工程那穿深286毫米的最强152炮,打在T29脸皮上的跳蛋概率,也一样不低。
换句话讲,除非没东西可打,否则鬼才会在你T29那厚脸皮上浪费炮弹。T29厚度178的脸皮,实际上臂虎王那厚度180的脸皮NB多了,大致上不妨跟IS-3的脸皮划等号。
真反比力喜剧的是T29的车体正面,仅仅75毫米装甲,基本上是个炮都能穿,所以T29的作战规矩就是荫藏车体,用脸皮对人家,更不能让人家绕到正面去。
这里说下T29正面的几个弱点,使用时要留意庇护:
一是炮塔顶部的指挥塔,险些所有的坦克都有指挥塔,唯独美国T29系列的最大,最容易被击中,越发是对方在坡上前线高度比力高的时间,T29就要审慎了,T29应对的方法就是点头,看看坦克世界弱点涂装。指挥塔动来动去,对方天然不容易打中。其实
二是炮塔正面护盾两侧,这里的装甲其实是127毫米带弧度的装甲,正面等效190毫米左右,其实也不弱,但借使你的炮塔倾向阁下30度瞄准他人,那么倾角就变小了,等效可能惟有150毫米,天然就容易被打穿。
三是车体正面机***,这里标的目的大,很较着,是冤家重点攻击的地方,应对方法无非就是找东西遮盖。
T29的炮也是很牛的,105炮穿深198,跟德国长88不同不打,精度不是很高,但优点是单发危险高,到达了360,很接近苏联的122炮,射速也比122毫米D-25T快一点,6发/分。
以T29的火力,抗拒老虎IS自不在话下,近间隔跟虎王以及IS-3肉搏也不吃亏。虎王的炮塔正面以及车体前机***和IS-3的车体正面,金属坦克模型。105炮在近间隔都很容易打穿,但借使是远间隔对射,那么T29的火炮穿透和精度都吃亏,除非是只呈现炮塔跟人家对射,否则是不同意的。
T29的机动一般,这里就不废话了。
使用T29的要点,就是取长补短,尽量发挥厚脸皮的优势,要么脸贴脸和冤家对上,让冤家的坦克由于俯角限制打不到你的车体,要么就是找掩体荫藏车体,这掩体刻意是地形升沉,不妨是石头矮墙,也不妨是坦克残骸乃至间接拿队友当掩体,总之要灵活机动,因时制宜。
8级车 T32重型坦克
T32团体来讲,其实就是T29的增强版,各方面都比T29强,使用方法和T29基本一样,跟虎王和IS-3两个同级别的对手相比,T32也是特性鲜明,不落上风。
T32的初级炮塔是个不大不小的喜剧,其实就是自其前身M26下面承继过去的炮塔,你知道坦克世界涂装插件。炮盾厚度惟有114毫米,相当于其他两国7级重坦的程度,在初级坦克的植物园里就好像纸糊一般,险些无法生存,惟有依靠精度还算不错的原配90炮打狙击过日子。
但一旦T32换过炮塔之后,就正式揭晓自己从天堂进入天堂。T32的初级炮塔装甲是游戏里所有坦克中最坚实信得过真实地,炮盾厚度果然高达298毫米,正面后背也有相当厚度,险些就是无法击穿,对于T32的独一手段就是打车体,152顶级炮射击T32的炮塔尾部正面十有八九都是跳蛋。
T32相比异样厚脸皮的T29系列,还有几个优点,其一是没有宏大的指挥塔,弱点不较着,威吓不大;其二是炮塔体积小全向装甲厚,不像T29系列的炮塔那样侧后装甲弱头部宏大容易被命中;其三就是T32由于车重轻上大约10吨,所以机动性较着更好;其四是车体正面装甲厚外形低矮,T32的车体装甲除了机***口外也绝对更信得过真实些,对穿深200左右的火炮防护效果杰出,弱点仅在于车体侧后,是美国线防护最好的坦克。
相比厚重的装甲,T32的火力算是个舛误,T32不妨使用90炮和105炮,90炮精度好,但穿深惟有炮穿深198,但精度差些。比力惋惜的是,105炮相比德国虎王的长105和苏联IS-3的122口径BL-9型火炮在穿深上有20毫米的差异,T32带105炮不妨与8级重坦抗衡,但面对IS-4和4502这样的9级重坦就很有力了,这也是T32的十全十美,T32面对虎王不妨说是借着厚脸皮略有优势,但面对4502就是完全落于上风。
总体来讲,7~8级是美国重坦的优势期,美国。鄙人T29和T32的均匀体会都在950左右,由此可见一斑。其中T32更是自己除T30外目前独一保存的美国坦克,因其修车好处战争力又足够在植物园里有所浮现,所以我平昔在用T32打钱和自在体会。
9级车 T34重型坦克
T34是美国重型坦克的弱势期,这个弱势首先是装甲上的弱势,T34身为T29的更正型,其装甲与T29独一的区别就是炮盾厚度由178毫米进步到278毫米,而其他方面丝毫未变。其收场就是,作为7级还算不错的102毫米大倾角车体正面装甲,对于9级车的作战环境来说完全就是纸糊的,T34跟不上时间了。
这里我们拿T34的装甲和IS-4做一个比力:
T34的炮塔正面是278毫米的炮盾,这个防护是很信得过真实地,基本无法被击穿;IS-4的炮塔正面是250毫米,防弹外形杰出,就自己使用T30以及704工程的体会,上述两种游戏里火力最强的车辆都无法有效击穿IS-4和T34的炮塔正面。但题目来了,IS-4的炮塔正面防护一共无弱点,但T34却有指挥塔和炮盾两侧弧形区域两处弱点存在,所以T34防护最好的脸皮,仍然不如IS-4。听说航空母舰模型制作。
而在其他方面,车体正面T34是102毫米,IS-4是160毫米;车体正面,T34是75毫米,IS-4是160毫米;炮塔正面,T34是127毫米,IS-4是200毫米......T34处于全方位的防护优势,不单对于IS-4,对于4502也是如此。
T34防护不给力,火力呢?T34在使用105毫米炮时射速相比T29有些进步,仅就杀伤力来说是很不错的,120毫米炮也是一种高射速的火炮,单发穿甲弹危险400,穿深2466.2发/分,每分钟危险到达了2480,比4502和IS-4都要高,显然,T34的优势在于火力。
在两边无遮无拦,面对面抗拒的情景下,实际下去讲,T34不妨经过议定打击另外两个对手正面装甲的弱点处,依靠高射速获得优势(对于4502时T34不妨射击炮塔正面,对于IS-4时T34不妨射击车体张望窗),但实际上呢,这两者的弱点远比T34的车体正面更难击中,T34攻击他们跳蛋几率很高,而他们打T34的车体正面一打一个穿,毫无难度,于是,在同等抗拒的环境下,T34是吃亏的。
而更主要的是,T34的单发能力惟有400,其他二者则是490和470,显然,在罕见的掩体后闪身开炮的作战形式下,T34射速快的优势无从发挥,单发能力小的优势倒是吃亏得很,坦克3d模型。于是,通常条件下,T34正面与同级车抗拒,是打不过的。
实际的条件,确定了T34的作战方式:
一是配合皮厚的友军实行火力援助,通俗点说,就是躲后背打黑***,坦克。抓冤家开炮后装填的机遇打死肉
二是靠本身并不精华的机动和冤家缠斗,发现攻击冤家荏弱虚弱正面的机遇,发挥接连火力优势,不过这种方式杀敌1000自损800,是不适当的,也不容易达成
三就是专打低级车,T34不给力,那是绝对9级10级车来说的,抗拒8级车一点都不吃亏,避开初级车陵虐低级车也是一种好战术。
单挑打不过人,是很苦恼的,不过T34仅仅是美国线“单挑打不过”的起源而已,后背的T30,也一样是个单挑打不过人的货品。
10级车 T30重型坦克
T30和T34一样,坦克世界将军卡。是T29的更正型,二者是并列成长的,T30和T34不存在承继关连,换句话说,其实T30更适合营为9级车出现。
T30作为10级车,完全是由于美国没有一共厚装甲坦克的情景下的赶鸭子上架而已。
T30和T34的区别,在于T30有一门能力宏大的155毫米炮,单发能力是德国128和苏联130的1.5倍强,射速却不慢,3.6发/分,火力有较着的、压倒性的优势。
T30身为10级车的资本,便全在这门历史上职能渣滓,游戏里险些无敌的155毫米大炮下面了。除此之外,T30和T34一摸一样。
但T30异样存在很大的题目,那就是承继自7级车T29的防护,也就是说T30身为10级车,防护不如苏德9级车,惟有一块278毫米的厚脸皮充门面,按照鄙人的实际体会,这点装甲是一点都靠不住的,运气好冤家的炮弹打脸皮上跳了,对于遥控模型坦克。那是你拣了好处。除非荫藏了车体,否则T30的装甲不存在硬扛10级车战场环境下冤家攻击的可能性。
T30的用处,就是用好那门炮,做一个有炮塔的TD,扫除冤家,存在自己。
于是,我就重点讲下155炮该如何用:
155炮不妨正面任性穿4502以下的所有德国坦克,扫除4502是3炮,扫除IS-3是2炮......那些咄咄逼人的重装甲怪物,在你眼前就是肉鸟,一敲就碎,学习坦克世界涂装。除了下面几点不能打的:
老鼠的车体正面打不穿,打老鼠要打车体正面首下可能炮塔正面
侧身倾斜的老鼠装甲打不穿,老鼠全身高下最薄处180毫米,略微侧身倾斜一点,即使是正面,实际防护就相当于250毫米以上了,所以打老鼠角度一定要正,坦克。不正就打不穿,肯定会跳蛋
正面打IS-7要打车体首下,车体首上运气好不妨穿,但必需角度适当,车体正面也不妨穿,但角度斜过45度,就肯定打不穿,这时间不妨打正面V型装甲的斜面,跳蛋的概率有点大,但运气好也能穿
打IS-4近似于打IS-7,但IS-4的车体正面更弱,不妨打张望窗
IS-4和IS-7的炮塔,非论正侧,能不打就不要打
没事别在美国T29以上的重坦炮盾上试运气
猎虎的正面上部打不穿,下部任性穿,那里和虎王的车体防护完全一样
费迪南和704啥的通常都好穿,晦气了如何都穿不了
固然155炮牛,但也是要挑弱点才智打的,用155要耐烦,从容,不能随意和焦急,由于射速慢,打飞一炮就是很大的牺牲,但借使炮炮中肉,那么T30就会变成一部***机器。T30的战术和苏联重型坦克歼击车有些近似,但由于有炮塔,荫藏性差,所以又有所区别。704适合远间隔狙杀,T30适合集群突击援助。
末了,不要忘却155炮能力可观的榴弹,由于榴弹很少跳蛋的缘故,使用榴弹对于厚皮车效果一定就比穿甲弹差,榴弹越发适合皮厚血少的IS-4和IS-7两兄弟。分享《坦克世界》美国重坦线心得。
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