地下城守护者2跳关第17关~要杀20个英雄的!英雄什么样的...

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《英雄无敌志怪记》第七弹——地下城守护者(更新完毕)
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2007-8-21 发表于 2009-8-21 15:27
貌似现在图变少了。
老婆。。快跟牛魔王出来。。一起看上帝咯。。。
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2007-9-9 发表于 2009-9-6 12:29
(五)美女与野兽
上篇——人面鸟&am 美杜莎 以下要介绍的两对美女和野兽(实际上是一个美女、一只怪兽和两个半人半兽)都是希腊神话中的名角(至少是妇孺皆知),限于篇幅原因分成两部分介绍。女士优先(美女总是排在野兽前面),所以先来说说两位“美女”—— 人面鸟(Harpy)是希腊神话中的怪物。通常认为,人面鸟是海神陶玛斯和大洋神女厄特克特拉所生;也有说法认为它们是提丰与厄克德娜之女。人面鸟的数量并不确定,大概1-5个。 人面鸟的形象是丑陋而畸形的怪物:长着女人的头,却有着秃鹫的身体、翅膀和利爪,而且性格残忍、凶恶。关于它们的神话中最著名的就是菲纽斯神话。色雷斯国王菲纽斯拥有预言的能力,结果因泄露天机太多而激怒了宙斯。众神诅咒他,使他在一座荒岛上遭受永久的饥饿,眼前有丰富的食物却吃不到。每当菲纽斯想吃东西时,人面鸟就飞过来抢夺他的食物,再往剩下的食物上排放粪便,最后逃之夭夭。哈耳庇厄速度奇快,来得突然,一眨眼又飞得无影无踪(这大概就是为什么《英雄无敌》里的人面鸟可以往返攻击的由来)。后来伊阿宋寻找金羊毛时路过此岛,帮助菲纽斯把人面鸟赶走,才解救了这个不幸的人。 在罗马神话中,埃涅阿斯在特洛伊陷落后带领族人逃往意大利时,曾路过人面鸟居住的斯特洛法得斯岛,同样遭到了它们的骚扰。人面鸟不断抢走特洛伊人的食物。最后特洛伊人恐惧地逃离了斯特洛法得斯岛。但丁在《神曲》地狱篇第十三章中提到了人面鸟恐吓特洛伊人的故事: “那些丑恶的哈尔比正是在这里筑巢做窝, 她们曾把特洛伊人赶出斯特洛法德斯岛, 因为她们对他们的未来做出不祥的预告。 她们有宽大的翅膀,有人形的脖颈和面庞, 她们双脚带钩,硕大的肚皮长满羽毛; 她们栖息在怪异的树木上发出凄厉的吼叫。” 到了中世纪,人面鸟成了骑士纹章上常见的图案,尤其流行于东弗里西亚地区。到了现在,人面鸟成了电子游戏里玩家们的exp来源之一。不过比较奇怪的是,如今人面鸟的造型居然和Succubus越来越接近……
人面鸟(Harpy)
攻击:6
防御:5
伤害:1-4
生命:14
速度:6
价格:130
产量:8×2
能力——
攻击后返回(Strike and Return):移动攻击后返回原来站立的格子。
人面鸟巫(Harpy Hag)
攻击:6
伤害:1-4
生命:14
价格:170
产量:8×2
能力——飞行。不受反击。攻击后返回。 人面鸟是3代新加入的部队。她们的攻击方式是所有兵种里最为独特的——每次攻击后会自动返回原来的位置。而升级后的人面鸟巫在这一基础上增加了不受反击的能力。理论上这两个能使极具价值,面对速度较低的近战部队可以实现戏耍效果,但是人面鸟过大的伤害幅度限制了她们的发挥,而且攻击后返回还间接影响了压制远程的效果。因此人面鸟的主要用处还是在前期利用速度和飞行优势吸引敌人的兵力,掩护洞穴人的进攻。
人面鸟(Harpy)
攻击:16
防御:15
伤害:4-5
生命:24
速度:5
战场移动:38
地图移动:28
价格:110
产量:8
能力——飞行。不受反击。攻击后返回。 4代里地牢用人面鸟换来了据点的半兽人,也许是它们认为用一个二级兵换一个三级兵是很划算的***,实际的结果很好的证明,地牢的统治者思维已经足够混乱了(不愧是混乱族)。 4代的人面鸟于前作基本上一样。往返攻击+不受反击依旧是好用的能力,高移动力能帮助英雄跑路。但为此付出的代价则是较低的攻防实力(相对其它二级),大规模战斗中人面鸟只能用来清扫对方的小股部队,或者辅助其它部队进攻。人面鸟的速度也不算高,有时候往返攻击会带来反效果,尤其是被敌人逼入角落时。不过4代可以选择攻击方式,适当的时候选择近身攻击(Melee),而不是攻击后返回,可以避免这种尴尬局面的出现。 总体来说人面鸟还是个好用的兵种,不过由于建造条件较高(需要城墙),所以上镜率并不多。 5代的人面鸟被一支新的部队所取代。具体介绍见后面。
抛开那令人毛骨悚然的蛇发,美杜莎的确是个美女 美杜莎同样是希腊神话中的女妖,的全名是“戈尔工美杜莎”(Gorgon Medusa),戈耳工是希腊神话中的蛇发女妖三姐妹,居住在遥远的西方,是海神福耳库斯的女儿。她们的头上和脖子上布满鳞甲,头发是一条条蠕动的毒蛇,长着野猪的獠牙,还有一双铁手和金翅膀。在蛇发女妖三姐妹中,只有美杜莎是凡身,她的姐姐丝西娜和尤瑞艾莉都是魔身。 如果说爱与美的女神维纳斯表现的是圣洁,纯真,娇羞的话,那美杜莎就是妖艳,诱惑和致命的化身。 西方传说美杜莎是一位异常美丽的女子,拥有一头灿烂的金发,很得海神波塞冬的宠爱,但是他们两人却在智慧女神雅典娜的神殿相见,这就激怒了雅典娜和波塞冬的正妃,被她们把美杜莎变成了有著丑恶的戈尔工,同时任何人看了她就会变成石头(女人的嫉妒心总是和可怕的……)。 后来,美杜莎被宙斯之子珀尔修斯所杀(雅典娜终究不肯放过可怜的美杜莎),从美杜莎的躯体里跳出双翼飞马珀伽索斯(Peruses)和巨人克律萨俄耳。在珀尔修斯躲避美杜莎两个姐姐的追杀时,遇到狂风的袭击,被吹得左右摇晃,从美杜莎的头颅上滴下的鲜血落到利比亚沙漠中,变成了石化蜥蜴(Basilisk)。后来珀尔修斯把美杜莎的首级镶在了自己的羊皮盾上,自此,羊皮盾就号称神界最坚固的盾牌。就不知道如果用神界最锋利的武器:宙斯的雷电斧砍它会有什么结果?怎么又侃到“自相矛盾”了,呵呵,扯远了。 不管怎么说,都有一个共同点:美杜莎的确是人世间最美丽的女子。她那妩媚的眼神能让直视她的男子变成一尊石像,而妖艳的面容能让任何世间任何男子为之倾倒,哪怕神也会意乱神迷。在古希腊时代,美杜莎的头像常被艺术家用在象征性的徽章、建筑的装饰物甚至雅典的钱币上,也曾用于士兵的盾牌上。甚至自到现在,仍有很多浪漫的艺术家把她作为一个美丽的女妖来当作创作的主题。 关于美杜莎的眼睛,据说是只要谁和她对视一眼,那么恭喜你——你的下场就是变成石雕供后人参观,供小狗在你脚下撒尿……而在游戏和漫画中,拥有美杜莎眼睛魔力的东西却经常出现。《圣斗士星矢》里那个伏击星矢他们的英仙星座白银圣斗士亚鲁歌路,就有美杜莎之盾。不过很可惜,配角终归是配角,还是逃不脱被自残双目的紫龙搞定的命运。
日本漫画家笔下的“美杜莎之盾”
美杜莎(Medusa)
攻击:8
防御:9
伤害:6-10
生命:35
速度:正常
价格:500
产量:2
能力——攻击和反击时有20%的几率让对方石化。 美杜莎是2代新增加的中立兵种,攻击方式是以眼光杀人(抛媚眼……)。作为近战部队,实力中规中矩,能让对方瘫痪的石化能力是她们最大的价值。
美杜莎(Medusa)
攻击:9
防御:9
弹药:4
伤害:6-8
生命:25
速度:5
价格:300
产量:4×2
体型:1×2
能力——射手。无近战惩罚。近战攻击和反击时有20%的几率让对方石化三回合。
美杜莎女王(Medusa Queen)
弹药:8
伤害:6-8
价格:330
产量:4×2
体型:1×2
能力——射手。无近战惩罚。近战攻击和反击时有20%的几率让对方石化三回合。 3代的美杜莎加入了地牢势力,同时还配发了弓箭,由近战部队转型为远程部队。造型上比前作好看了不少。 虽然是远程部队,然而美杜莎的弹药却出奇的少。加上无近战惩罚和石化的能力,美杜莎更像是近战的部队。不过她们的实力却并不比低一级的眼魔强多少,唯一的优势依旧是经典的石化能力,但在战斗中,除非弹药用光,我们无法改变她的攻击方式,不过对冲来的飞兵,它的特技还是可以起瓦解敌兵的作用的。
美杜莎(Medusa)
攻击:19
防御:17
弹药:无限
伤害:3-6
生命:24
速度:5
战场移动:18
地图移动:19
价格:220
产量:6
能力——
射击。无近战惩罚。无限弹药。
石化凝视(Stone Gaze):一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。 NWC似乎是想把H2和H3的美杜莎混合到一起,于是H4的美杜莎依旧是远程部队,但是这一次的射击方式不再是弯弓搭箭,而是和2代一样以目光杀人。进而获得了无限弹药的能力(不怕视觉疲劳么?)。不过老实说,看了4代美杜莎的头像后,我倒认为那些人是被美杜莎的长相恶心死的…… 有了无限弹药和石化能力的美杜莎成为混乱族相当有用的部队,先用梦魇兽的恐吓与英雄的混乱魔法让敌人瘫痪,美杜莎就可以乘机用目光攻击无法动弹的目标,尽管伤害受距离影响,不过石化可以近似看作直接提升美杜莎的伤害力,有时还能起到意想不到的效果。美杜莎的问题是产量不高,不容易积攒数量,而石化概率恰恰是和美杜莎数量挂钩的。至于无近战惩罚,限于自身的脆弱特点,除非是被近身,不然没人会用美杜莎近战。 5代没有出现美杜莎,可以理解为又一个黑暗精灵祭坛上的牺牲者……
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-9-17 21:54 编辑
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2007-9-2 发表于 2009-9-6 13:23
添加几张美杜莎的图。。。。。。。。。。。
才可以下载或查看附件。没有帐号?
多谢支持
总评分: 银币 + 50 活着的意义,不是享乐,不是吃苦,更不是去死.
人活着,就应当为了逆天改命而奋斗!
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2008-8-13 发表于 2009-9-9 14:27
不错,不错
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2008-8-10 发表于 2009-9-10 10:28
支持小巴的回归
二十年的命运
一百天的抉择
未来将在一刻中发生变化
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2007-9-9 发表于 2009-9-19 13:49
下篇——牛头怪&am 九头蛇 牛头怪是PC游戏中最常见的怪物之一。无论是曾经的DND各个版本、《魔法门》系列,还是到今日大红大紫的《魔兽世界》里牛头怪是能力相当强的怪物——它们体格壮硕,力大无穷,物理伤害力惊人(尤其是《魔法门VII》里的牛头王甚至还会一击必杀的可怕能力),常常让玩家伤透脑筋。 嗯,顺便说一下,《魔兽世界》中的牛头人(Taurus)和牛头怪(Minotaur)虽然相似,但它们并不是同一种怪物。
老牛一人敌众,实力可见一斑。
神话中的牛头怪 神话中最广为人知的牛头怪,当属希腊神话的米诺托(Minotaur)了,米诺托这个名字更成为牛头怪的同义词。 米诺托的故事,也是希腊神话中很典型的悲剧:由于人违背对神的誓约,遭致神的惩罚,落得家破人亡。米诺托的名字来自于“米诺斯”(Minos)与“牛”(Taurus)两个词的结合。米诺斯是克里特国王,他违背了誓言,没有将海神波塞冬送给他的白色神牛杀掉献祭,反而留作自己的牲畜,海神震怒,给予他的惩罚是:让他太太爱上这只白牛。当时的工匠天才戴德勒斯造了一只有轮子的中空木牛,克里特王后便利用这项工具与白牛发生性关系(无语……),结果生下一个牛头怪身的孩子,就是米诺托。米诺托性情凶残,只吃人肉。米诺斯王只好命令戴德勒斯建造一座结构复杂的宫殿,名为“拉比林斯”(Labyrinth),把米诺托囚禁(其实是雪藏)在里面。“拉比林斯”日后便衍伸为迷宫的意思。当时,米诺斯王又因为儿子在雅典遇害身亡,为了报复,举兵攻下雅典,还命令雅典人每年要献出少男少女各七名,当作米诺托的食粮。到了第三年,雅典王子忒修斯忍无可忍,决定要“为民除害”,便自愿充当供品,希望找到机会解决怪物。到了克里特,米诺斯王的女儿阿里亚涅爱上他,暗自给他一团线球与一把剑,线团可以为他带路逃出迷宫,剑当然是用来宰杀米诺托。忒修斯不负众望,杀死了米诺托,也带着阿里亚涅逃出克里特。 也是因为这段故事,使得牛头怪和迷宫脱不了关系。在《龙与地下城》系统中,便将牛头怪设定为地底迷宫中常见的生物,并且天生不易在迷宫中迷路,看来非常适合当地牢守卫……
中国的牛头怪:牛魔王与牛头马面 在中国,最有名的莫过于《西游记》中的牛魔王了。想必大家对孙悟空与牛魔王三番两次斗智斗法不分上下,最后还是免不了一场大战才把牛魔王制服这一情节并不陌生。在书中,牛魔王又号“大力王”,可见牛是力量的象征,中西皆然。 此外,在民间信仰中还有一位“名气”很大的牛头怪,那就是阎罗王差役“牛头马面”中的“牛头”。佛教的《铁城泥犁经》中记载道,有一名男子名叫阿傍,因为不孝顺父母,死后到了阴间受惩罚,变成牛头怪身,担任巡逻与搜捕逃犯的差役。有趣的是,佛教经书中并没有关于“马面”由来的记载,可能是传入中国后,民间讲究成双成对,所以帮“牛头”配了一位难兄难弟“马面”。 除了以上所举的例子之外,还有很多古老文明都有牛头怪的传说。牛与农业文明息息相关,是农人最倚重的工作伙伴,因而常常是力量与丰收的象征,也常成为部落所选用的图腾。在藏民族的传统宗教苯教经典所记载的龙神诸形象中,也包含了人身牛头的样子。 牛所代表的丰饶与力量,一向是人类所崇敬、向往的事物,却也会演变出负面的意义,成为令人害怕的根源,如米诺托这样的食人怪物,或索人性命的阴间鬼卒。有趣的是,希腊神话中的天神宙斯,也曾化身为公牛勾引腓尼基的欧罗巴公主,这段故事刚好跟米诺托的出生由来形成强烈的对比。可见,牛头怪凶暴形象的背后,还藏有颇为复杂的意义,值得我们玩味呢。 希腊神话中九头蛇许德拉(Hydra)是厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)所生的蛇型怪物(这两个家伙生的怪物真多……),如此一来它的兄弟姐妹包括:地狱犬刻耳柏洛斯、巨狮尼米亚,三头怪兽奇美拉,以及前面刚提到的人面鸟哈皮(真是可爱的一家人……)。 许德拉的身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大,因此也叫勒那许德拉(Lernaean Hydra),它常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。大力神海格力斯的第二个任务就是杀死这条九头蛇。 激战的时候海格力斯每打碎她的一个脑袋,就会在原来的位置又长出一个,于是海格力斯借助侄子伊俄拉俄斯的帮助,让伊俄拉俄斯手执火把,把附近的树林点着,然后用熊熊燃烧的树枝灼烧刚长出来的蛇头,不让它长大。由于中间那个头是无法杀死的,海格力斯只好把它砍下埋在路边的一块巨石下。打败了许德拉后,海格力斯把自己的箭浸泡在它的血液中,从此他的箭矢剧毒无比,中毒者无药可医(后来连海格力斯自己也死在了自己的箭毒下)。 许德拉被死后,为了纪念海格力斯的功绩,宙斯将许德拉升上天空化为长蛇座。每当人们看到这条长长的星座时,就会怀念这位勇斗九头蛇的英雄海格立斯。 中国的九头蛇当属《山海经》中的相柳。它是共工的臣子,蛇身九首,上面长着青色的人脸。形体硕大无朋,凡经过的地方都陷为沮泽。相柳后被大禹所杀,其血腥臭无比,流过的土地五谷不生: “共工之臣曰相柳氏,九首,以食于九山。相柳之所抵,厥为泽溪。禹杀相柳,其血腥,不可以树五谷种。禹厥之,三仞三沮,乃以为众帝之台。在昆仑之北,柔利之东。相柳者,九首人面,蛇身面青。不敢北射,畏共工之台。台在其东。台四方,隅有一蛇,虎色,首冲南方。”
——《山海经•海外北经》
大禹斗相柳(雕像),是不是和海格力斯 vs. 许德拉有异曲同工之妙? 除此之外,像波斯和非洲等地区也有九头蛇的传说存在。九头蛇在后世的象征意义多从其神话典故引发。比如《圣经》以九头蛇的嘴来代表地狱的入口,这来源于其看守地狱大门的记载。而纹章学里它象征克胜强敌,即暗指赫拉克勒斯之事。它还与丰沃多产联系起来,这当然源自九头的再生能力。
牛头怪(Minotaur)
攻击:9
防御:8
伤害:5-10
生命:35
速度:正常
价格:400
产量:3+2
牛头王(Minotaur King)
攻击:9
防御:8
伤害:5-10
价格:500
产量:3+2 牛头怪是最早追随黑龙的部下之一,也是黑龙最忠实的跟屁虫(没有之一),地牢的头号老兵。最初的牛头怪造型非常符合H1的简单而朴素的风格(你要说原始我也不反对),虽然是邪恶阵营,却一点也没有让人觉得它凶残,更像是一只温顺听话的好牛牛(地牢众:少恶心了……)。而如果你仔细注意一下它们的靴子,你就会发现,它就是宝物游牧民靴呢(地牢众:绝对是纺织品!)。另外,1代的牛头怪使用的是连枷而非战斧。 虽然造型看起来听和善,但真正打起来时你就不能小看它们了。在四级兵里,牛头怪如果说自己是第二,绝对没人敢说自己是第一。各项指数都很出色,甚至可以和五级兵媲美。然而实力强的往往价格就不会低,400黄金的价格也让牛头怪成为最贵四级兵。从牛头怪开始,男巫族兵强价高的特点越来越明显。不过,这是值得的。 2代的牛头和前作没有多大改善,不过增加了新的升级体牛头王。牛头王的实力进一步提升,依旧稳坐最强四级的位置,美中不足的是速度快却不能压制远程。而且造型已经开始往野蛮方面发展了。同时2代也是我们最后一次在《英雄无敌》里见到穿靴子的牛头怪。
九头蛇(Hydra)
攻击:8
防御:9
伤害:6-12
生命:75
速度:慢/极慢
价格:800
产量:2+2
体型:1×2
能力——多头攻击(Multiple Attack):攻击所有相邻敌人。不受反击。 九头蛇也算是地牢的老兵(虽然后来跳槽过)。也许对某些人来说,1代又大又蓝的九头蛇显得很可爱(就是眼神凶了点)。不过这条可爱的大蛇身价可不低,甚至超过了某些六级兵。当然,高昂的价格背后是极高的HP(血牛),出色的攻防,以及惊人的特技——攻击周围所有相邻敌人还不受反击,也就是说,九头蛇可以造成两倍、三倍、四倍、甚至五倍的伤害,而且反及时同样有效,因此要发挥九头蛇的实力就要让它冲进敌人群里。可惜,自身的弱点——速度太低,导致这一设想基本不可能实现。就算是用加速魔法,也要三个回合才能冲到对面;传送魔法倒不错,不过能不能学到还得看RP。呆在原地等敌人过来吧,又缺少射手掩护;而且还会拖慢英雄的移动力。所以,虽然有一身本领的九头蛇也只能老老实实地留下来看家。另外,由于昂贵的价格,使不少人出于对龙的考虑而不花钱招募九头蛇。毕竟龙比九头蛇有用多了。 2代九头蛇没有升级体,除了少了一个脑袋之外变化不大,因此依旧留着守城。
牛头怪(Minotaur)
攻击:14
防御:12
伤害:12-20
生命:50
速度:6
价格:500
产量:3×2
能力——勇猛(Bravery):牛头怪的士气至少为+1,但是受『禁锢之灵』的影响。
牛头王(Minotaur King)
伤害:12-20
生命:50
价格:575
产量:3×2
能力——勇猛。 3代的牛头怪回归了凶猛而威武的传统造型(萌牛一去不复返),升级体牛头王更是身披黄金战甲,威风八面。实力也随着等级的提升而进一步增强,不过比起在《魔法门VII》里的同胞,3代的牛头怪显得比较贫血,虽然攻防不错却不算抗打,同时伤害幅度也较大。但这并不能影响牛头王成为五级兵三强之一。新增加的『勇猛』能力和不错的速度让牛头王有机会迅速接近敌人,也是对付野怪时我们要小心的地方。
多头蜥(Hydra)
攻击:16
防御:18
伤害:25-45
生命:175
速度:5
价格:2200
产量:1×2
体型:1×2
能力——三头攻击。不受反击。
混沌多头蜥(Chaotic Hydra)
伤害:25-45
价格:3500+1硫磺
产量:1×2
体型:1×2
能力——多头攻击。不受反击。 也许是无法忍受被人丢在家里守城的命运,3代的九头蛇愤然出走,结果它这一走引发了男巫族士兵的集体出走,可见九头蛇在族内的人气之高(地牢众:我们都是被它骗了),具体不再介绍。 九头蛇逃进沼泽并改名多头蜥(不知道外国人如何理解“画蛇添足”这个词——蛇是没有脚的),拉起一群怪兽后,自己摇身一变做了老大,也算是过了把瘾。只可惜前作留下的后遗症还没有完全根除,虽然速度总算令人满意了,但是和其它七级老大相比依旧是倒数。虽然多头攻击和不受反击依旧是好特技,可惜还是被速度问题限制了发挥。而且由于这两个能力的存在,又使多头蜥常常成为远程部队和攻击魔法照顾的对象。总之,老大虽好,却不是人人都能当的。而九头蛇终究不是那块料。
牛头怪(Minotaur)
攻击:16
防御:15
伤害:5-10
生命:38
速度:6
战场移动:18
地图移动:19
价格:230
产量:6
能力——格挡(Block):能够有30%几率格挡敌人的物理攻击(包括远程的范围伤害),如果格挡成功将不会受到任何伤害。 4代作为新旧交替的转折点,是让老兵们又恨又爱的一代。有些人一步登天,有些人一蹶不振。不幸的是牛头怪属于后者,曾经那耀眼的黄金战甲和锋利的双刃战斧消失在旧世界的灰烬里,如今只剩下简单的一块兜裆布和又大又钝的板斧(好歹还是双刃)…… 再来看战斗力吧,又原本的五级降到了二级,自然大打折扣,不过在同级兵种里还算名列前茅。至于新增加的『格挡』(斧子虽钝点,但是大了还是可以挡差的)能力由于几率问题让人不能放心,同时电脑又在这上面大做文章,于是牛头怪给自己用着不爽,电脑用着更不爽。和另一二级远程兵种美杜莎竞争,没有丝毫优势的牛头怪往往会被舍弃。
九头蛇(Hydra)
攻击:30
防御:26
伤害:28-60
生命:250
速度:6
战场移动:22
地图移动:21
价格:4000+2水银
产量:2
能力——多头攻击。不受反击。 4代的九头蛇被黑龙抓回了地牢,但不知黑龙怎样想的,居然让这个害自己差点失去半壁江山的二五仔和自己平起平坐,却把忠心耿耿的老牛贬得无法翻身(黑龙:不关我的事,是设计组非要我们表现得足够混乱,好对得起我们的种族)…… 作为顶级兵种,虽不再是前作的倒数第二,不过九头蛇的优点和缺点还是比较明显。由本族的加速、嗜血、先攻、灵猫反射等魔法祝福过后,再冲击敌人群中一顿乱咬的感觉是很爽的,配合巫师群战术表现有其出色。至于缺点,速度和移动力都不算高(老问题了),伤害幅度较大,本身不算太经打,而且也很容易受到敌人一系列诅咒魔法的影响,本族魔法又没有驱散。总之,如果有好魔法罩着,九头蛇是很强的兵种,如果没有,一下子就掉价很多,是很不保险的一个双刃剑。
牛头怪(Minotaur)
攻击:5
防御:2
伤害:4-7
生命:31
主动性:8
速度:5
价格:140
产量:6×2(+20)
能力——勇猛。 牛头怪最初是由七城联盟法师创造的半人半牛的生物,用于替代兽人。为了获得自由,它们逃到了东方,隐居地下。后来牛头怪被黑暗精灵征服,再一次被套上了锁链和鼻笼。在黑暗精灵的社会等级中,牛头怪属于卑贱的苦力,专门从事最低下、最单调的工作。虽然受到这样的待遇,牛头怪依然保持着自我本色——勇敢和忠诚。它们凡事必竭尽全力,包括为奴役它们黑暗精灵卖命,血沥疆场,并希望以此来换取自由;而令黑暗精灵不安的是某天牛头怪会自发觉醒,通过bao dong来夺取自由。 5代黑暗精灵带了彻底的改头换面,洞穴人、人面鸟、眼魔、美杜莎等老兵们一个个的消失(估计都是被献祭了),而牛头怪是仅存下来的地牢老兵之一。然而看了它们在5代的处境后,我只能用那句古老又流行的话——一代不如一代。虽然4代只剩兜裆布,但好歹是自由身。而现在却成了套鼻笼缠锁链,身上伤疤一道道的苦力……想到可怜的牛头怪在黑暗精灵的皮鞭下瑟瑟发抖,真让人心寒。那身披黄金战甲的牛头王是否只是牛头怪们永远的梦呢? 被黑暗精灵如此折磨的牛头怪剩下的也只有HP(虽然一无所有,但是老子命还算硬),拥有三级兵里最高的HP,当之无愧的血牛。然而防御居然还没有某些一级兵高;攻击和伤害虽然不错,却又被低下的主动性和产量拖了后腿。基本上除了靠血多能给英雄争取施法时间之外,牛头怪一无是处。
牛头卫士(Minotaur Guard)
攻击:5
防御:2
伤害:4-7
主动性:8
速度:5
价格:200
产量:6×2(+20)
能力——勇猛。双重攻击。 表现优异的牛头怪战士将接受拓展格斗训练,并晋升为牛头卫士。它们身上布满刺青,熟练使用致命的双刃战斧,可对敌发起双连重击。 升级后的牛头卫士除了HP之外,其它指数保持不变,依旧是单纯的血牛一只。双击能力看起来增加了攻击输出,可惜依旧被低下的主动限制,一线战斗基本上轮不到它。而且低下的防御,一旦第一击不能重创对方,能否受得了对方的反击还是个未知数。 PS:看到牛头卫士身上的白色标志,老是让我想起《指环王》里的大个子乌鲁克战士。
牛头监工(Minotaur Taskmaster)
主动性:
速度:5
价格:200
产量:6×2(+20)
能力——勇气光环(Aura of Bravery):所有相邻友军士气至少为+1。 奴隶也需要领导。牛头监工的命令连那些黑暗精灵也要服从。他们知道,胆小的奴隶在战场上只有死路一条,只有不断给予他们鼓励,才能让其变得勇敢。 卸下了锁链和鼻笼,装备了胸甲和铁面具,手握两把大斧,虽然依旧地位低下,牛头监工总算是为牛头怪挽回了一点面子。除了速度外,牛头监工的指数全面提升,虽然失去了双击和勇猛的特技导致攻击力略低于牛头卫士,但+3防御和+1主动使其更加胜任肉盾的角色而非单一的血牛。有士气不佳的强力远程时可以充分体现光环效果。
多头蜥(Hydra)
攻击:15
防御:12
伤害:7-14
生命:80
主动性:7
速度:5
价格:550
产量:3×2
体型:2×2
能力——
三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方以及斜前方共6个格子内的敌人。
不受反击。激怒。 多头蜥是另一种被黑暗精灵驯服和奴役的地下生物。虽然样子看起来和龙族似乎有点关系,但事实上它们智力迟缓,缺乏魔力,其起源至今尚未清楚。但不管怎样,他们的体格非常强壮,可使用三个头同时对抗多个敌人。 多头蜥是和牛头怪一起被保留下来的又一位地牢老兵。黑暗精灵统治地牢后,多头蜥自然从顶级兵的位置上退了下来,还顺势再被压下了一级(算是二五仔的惩罚)。虽然形象采用了3代的恐龙造型,体型却相当庞大,甚至超过了黑龙(毕竟是当过老大的,怎么说还留着点老大的身子骨)。不过自身特点反倒退回了过去的1代和2代——生命高(和牛头怪正好组成地牢的血牛二人组)和速度(现在是主动性)低。因此表现也和原来差不多,好在可以升级,保留价值还是有的。
深渊多头蜥(Deep Hydra)
攻击:15
主动性:7
速度:5
价格:800
产量:3×2
体型:2×2
能力——
多头攻击。不受反击。激怒。
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。 深渊多头蜥比普通多头蜥年长,长有六个头而不是三个。这使得它们在杀伤力大增的同时能够袭击更多敌人。 深渊多头蜥的血量大幅提升,由血牛进化为血库。然而深渊多头蜥最大的飞跃就是再生能力(这一刻许德拉终于灵魂附体),配合极高的HP,即使站着不动也能做到无损战斗,成功地体现了化腐朽为神奇的力量。多头攻击使其可以从容应对来自各方面的围攻。虽然低下的主动性多多少少影响了再生的效果,不过这血库可不是浪得虚名的,多用等待指令吧。
腐血多头蜥(Foul Hydra)
攻击:15
主动性:
速度:5
价格:800
产量:3×2
体型:2×2
能力——
多头攻击。不受反击。激怒。
酸性血液(Acid Blood):受到攻击时,会爆出一些酸性血液,作用范围为被攻击方向直线四格。效果为对在范围内的敌军造成伤害,伤害值为这支队伍的普通伤害的25%。 腐血多头蜥以山洞中的巨型蜘蛛为食,这使它们的血液成分起了变化。一个小的伤口都可以引起它们血液的沸腾,酸液如喷泉一般四处喷涌。因此一旦受伤,腐血多头蜥就会以自己的血来报复那些攻击者。 虽然失去了再生能力,但是血库的特点依旧保持,同时主动+1和大范围伤害反弹的补偿也不小。腐血多头蜥比较适合大兵团混战。把它传送到对方远程生物旁边无疑让对手相当头痛,而且越是层层包围的效果越好,酸性血液的存在使围攻它是一件非常痛苦的事(许德拉再次灵魂附体)。不过,无论如何靠挨揍取得胜利损失也会比较大。
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-9-19 19:11 编辑
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2008-12-11 发表于 2009-9-19 20:15
啊!!!又更新了 先回复再看
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巴尔扎克写的不错阿
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(六)黑暗联盟 对一个了解奇幻设定的人来说,地下世界里最不能少的是什么?回答十有八九就是黑暗精灵。是的,无论你是一个从来没听说过DND,还是一个对规则和跑团烂熟于心的老手。这个名字你都不会陌生。
【起源】 虽然大多数人了解黑暗精灵的来源是DND,但实际上这并非他们真正的起源。但是有光就有暗,几乎所有的精灵传说中都有提到黑暗精灵。一般认为精灵来最早自北欧神话。 北欧神话中第一位巨人是伊米尔(Ymir),霜巨人族是他的后裔。但是神族和巨人族互相看不对眼,主神奥丁与兄弟联手杀死了伊米尔,然后用伊米尔的尸体创造了世界,而传说中尸体上的蛆便被神赋予人形,就是精灵(北欧语为“Alfar”)。向光面的蛆变为光精灵,与甘露、阳光与大地果实之神佛瑞(Frey)住在Alfheim(意思便是“精灵国度”)。阴暗面的蛆则变成黑暗精灵,住在地底下(Svartalfheim)。北欧的黑暗精灵和北欧矮人差别不大。
【文学】 神话是一切的根源,却不一定能让人们铭记在心。于是在那个电脑技术还不发达的年代,作家们用笔和纸和自己的想象将这个种族的神秘一一解开。 说到奇幻文学作品,首先要说的自然是《魔戒》。在中土苏醒的精灵中有一支未到瓦林诺(Valinor)的支系,相对于见过双树之光(the light of the Two Trees)的光明精灵们,他们被称为亚维瑞,就是俗称的黑暗精灵,详见精灵族群分裂。 亚维瑞(Avari)是指那些拒绝接受欧罗米召集前往阿门洲的精灵,亚维瑞意思是“不愿意的”(The Unwilling)。约半数的亚维瑞来自精灵数目最庞大的尼尔雅,其余的亚维瑞则原是塔特雅的精灵。亚维瑞、南多族(精灵语:Nandor)及辛达族(精灵语:Sindar)合称为黑暗精灵(精灵语:Moriquendi),因为他们没有看到双圣树(Two Trees)之光。 但与现行的黑暗精灵有些不同,这些精灵既不邪恶,也不居住于地底。 而最有名的有关黑暗精灵的文学作品当属R•A•萨尔瓦多写的《黑暗精灵三部曲》。几乎详细描述写了在“被遗忘的国度”里黑暗精灵的各个方面。基本上在今天各种各样版本的黑暗精灵都是以这部系列小说为蓝本进行的修改。可以说,也正是这部系列小说,让黑暗精灵这种生物真正进入了人们的心里。 此外,像《龙***》、《罗德岛战记里》也出现过黑暗精灵。《龙***》中黯精灵不是一支种族,而是因邪恶被放逐的精灵。而《罗德岛战记》里,黑暗精灵也被翻译为“黑妖精”,是诸神大战中投入邪神阵营的精灵族及其后裔。肌肤是褐色的,就本质来说并不是多邪恶的种族,上古时代曾经建立起巨大的帝国,在古代王国兴起后毁灭。黑妖精之间的羁绊相当强烈,和DND中擅长背叛和内斗的卓尔精灵不同,黑妖精从不会抛弃伙伴,对认定为伙伴的其他种族也有着强烈的忠诚心和同伴意识(东方人果然就喜欢这种老被人误解的“坏人”角色)。
【卓尔精灵】 由于现今各个版本的黑暗精灵都相互雷同,因此就以“被遗忘的国度”里的黑暗精灵(又名卓尔精灵)为蓝本来做一个详细地介绍(反正大家都差不多)。以下内容转自『最深的地下城』,限于篇幅原因有部分删节,想看完整内容的请点击
◎生理特征 卓尔皮肤是乌黑色的(因此又叫“黑暗精灵”),头发是浅色的,通常为白色,眼睛通常是鲜艳的红色.他们通常美丽绝伦,言谈举止幽雅,但都是致命的美丽。卓尔精灵和其它精灵相比,总是要矮小一些,但他们和其它的精灵一样机敏。在其它方面,除开身高与肤色,卓尔和他们的地面表亲非常之象。女性卓尔比男性要强壮高大。虽然托瑞尔(“被遗忘的国度”所在位面名称)的精灵比其它世界的精灵相对高些,但费伦的卓尔却和其它地方的卓尔一样高一样重。他们身高在 4'6到5'6之间, 体重在85到135磅之间。托瑞尔的卓尔发性周样也比男性高大强壮。
◎性格 卓尔的个性是其天性和养育的方式的产物。自从卓尔精灵被驱逐到幽暗地域后,以残酷而致命的生活方式过了几万年,经历了无数的世代。只有那些最残忍最富侵略性的卓尔能存活下来,才会有孩子并把他们的的特性遗传给下一代。 卓尔邪恶的天性一定程度上也是其挑剔的教养的结果。绝大多数卓尔已丧失了同情他人的能力,完全不能形成地表居民所谓的良知了。他们除了自己的之外从不关心任何人。他们的的脑子本质上发生了改变;的他们所遗传的思维方式和模式是不允许这样的事情发生的。很少有孩子天生就有这种能力,但他们很少能活到成年,即使能活到成年,他们也逃不出被献祭给罗斯或被迫逃离,孤独生活的命运。无论怎样,他们都不能把他们的的这种能力遗传给下一代。 卓尔的成长中充满着致命的竞争,而关爱却极其缺乏,这也是导致于同情心丧失的原因。那些显示出“软弱”的迹象的卓尔,那些不会背叛和没有残忍野心的卓尔,那些爱上或关心他人的卓尔和那些怀疑不惜一切获得成功的卓尔都会被很快地除掉。卓尔在整个儿童和青少年时期,都是除在背叛和野心的教育之中。他们被教导要把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。
卓尔是极其傲慢的,野心高度膨胀并且极端的残忍的种族.几乎所有的卓尔会纯粹为了开心而把疼痛和痛苦带给他人,甚至把这作为达到他们的野心的手段。其它种族发现他们的是超然的冷酷,或者说他们还没有这种运气去探究卓尔堕落的内心深处-极其强烈的虐待狂倾向。 少数逃到地表的卓尔可能会放弃他们极其混乱和破坏性的卓尔社会生活方式.然而,他们还是卓尔,所谓江山易改,本性难移.甚至这些卓尔中也极少发现有人会显示出利他主义和良知的迹象. 除开他们邪恶的天性,或者说正是因为这,卓尔拥有令人瞩目的风采。他们优雅的举止和强大的意志力会让他们成为一个强有力的领袖,他会让你感到一种无法拒绝的吸引力,同时也让你怕个半死。
◎心理&am 生理特征 和地表精灵一样,卓尔也是极其机敏的种族-他们在黑暗中行动就象优雅的猫长着肉垫一样悄无声息。 他们也和地表精灵一样有着极其敏锐的听觉。 也有和地表精灵一样的纤弱的身体,但是外表一般是具有欺骗性的。 纤细身材的卓尔身高只到她的人类敌人的肩膀, 但却拥有惊人的力量。 卓尔可以很好的治愈他们自己的很多创伤,你很少看见一个卓尔带着永久的创伤或是难看的疤痕,不是吗?然而,这也许是仅仅因为受到如此“伤害”的卓尔已被当作弱者给除掉了。 无数代在黑暗世界的生活已永远地改变了他们的眼睛。 能在阳光明亮的光线下或能在月光或星光下能看到很远的距离,这对于生活在幽暗地域的居民来说并不是什么好处,因为那里的光线比地表的黑夜更为暗淡。 只有那些在黑暗中有良好视觉的居民才能存活下来,而那些眼睛更适于在明亮光线下视物的居民则会死于幽暗地域无时不在的危险之中。 当然,黑暗视觉也有其自身的弱点——虽然它非常适于在地下世界视物,但如果在明亮的光线下,眼睛就会感到无比痛苦,若暴露在强烈的阳光下则后果是灾难性的。 那些出生和成长在地表社区的卓尔精灵的眼睛的黑暗视觉就比地下的卓尔要差,但不怎么对光线的敏感。
◎社会生活
怀孕和生产 和其它精灵不一样,卓尔和人类与兽人一样能生.卓尔的妇女的生育能力是其它精灵种族的妇女的十倍以上.对于卓尔来说,怀上双胞胎,三胞胎甚至更多胎是很普遍的,但真正生出来的多胞胎是非常罕见的.最强壮的胎儿会除去其它胎儿。 目前还不清楚人类的胎儿是否也会发生这样怪诞的现象.但有时,人类最强壮的胎儿会吸收所有的胎盘营养,从而导致其它胎儿营养不良或者说还没出生的胎儿会真的互相攻击.竞争失败的胎儿会被母体吸收,所以不可能通过检查发现胎盘内到底发生了什么事情.发生在人类双胞胎身上的另一个事情是,较为强壮的胎儿的的运动量会比较弱的那个多得多,这样会造成较弱的胎儿脐带阻塞而无法吸收营养.
婴儿与童年早期 卓尔的儿童在还没学会走路之前就会有与生个股来的杀人冲动.贵族家庭的婴儿可能会交给大一点的家庭成员抚养,但通常都是把小卓尔们集中在一个公社幼儿园里.这样的安排并非是为了关心小孩子而是能容易地集中剔除他们中间的弱者.婴儿们被鼓励竞争食物和空间,暴力行为会受到奖赏.只有最强壮和最聪明的能存活下来-弱者会被同伴杀死,有怜悯之心的则当牺牲品献祭给罗斯.女性卓尔并没有母爱,她们也永远不会去看望她们的婴儿.偶尔会有几个卓尔男性会去看望他们的孩子,但这只能暗示父亲和孩子都是弱者.
童年 卓尔儿童到8岁时(或者说他们能活到8岁时),他们就能走路且能很流利的说话了。而对其它精灵的儿童来说,这个年纪实在是太小了。在8~19岁之间,他们会被送到由高级女祭司管理的学校里爱训。从此,孩子们就生活在严厉的管教之下,这种管教由严酷的体罚来加深映象。而这种体罚通常与孩子们做了什么事情没有任何关系。这并没有发挥它应有的效果——只是吓吓小孩子而已,无论这段时期如何漫长痛苦,狡猾和强壮的孩子总能熬过去的。因为这种体罚可能非常疼痛,甚至留下疤痕但并不致命。孩子毕竟是家族末来的潜在财产,不能因为愤怒而平白无故地糟蹋了他们。即使是有违反教义的行为-表明他是真正的弱者或不适于在卓尔社会生活-的孩子,家族也可以用把他送到祭坛上以获得更多的利益。 教学主要包括宗教教义,但也包含战斗策略和其它打斗技巧,读写能力,数学,炼金术,自然历史,工匠艺术等.残忍的竞争是受到鼓励的,特别是在与战斗相关的训练中。1/3的孩子会被他们的的同学杀死,其中为黑暗中的匕首所杀的要比在战斗训练中的“致命事故”中死的多得多。 有极高魔法天赋的孩子会被送给巫帅当学徒.
少年 卓尔在20~80岁之年属于少年时期.早年极端的竞争在这时稍稍有些缓和。对于卓尔来说,现在的重点更多的要放在如何才能在这混乱邪恶的城市中找到自己的角色,使她的生存对于城市来说比一个潜在的牺牲品的价值要高。 年青的卓尔必须找到一个导师来教导他们各种技能, 就如扎克那梵教导崔斯特一样。 导师对她的学生有生杀予夺的权力,当然其它的成年卓尔也有此权力。 甚至当卓尔进入了一所组织严密的学校或学院学习时,他们仍然有一个给他们提供额外教诲和训练的导师。 当少年卓尔的技能不断地提高,经验也日益增长,并且建立了自己的关系网后,他们的学生生涯也就快结束了,而且可以自己独立生活了。 在这时,他们非常希望有什么可怕的事情发生在他们的导师身上,或者,他们甚至会特地安排这样”某种可怕的事情” ,这样他们就可以取代导师在城市中的位置了。 当然这样会进一步加深学徒之间或和其它竞争这一位置的卓尔的竞争。 在大多数卓尔城市里,父母当孩子的导师是一项严重的罪行。 一方面是因为罗尔丝想为大师的位置创造更多的竞争,学徒和后代都有权相互竞争。另一方面可能是因为防止再出现扎克那梵教导崔斯特那样的灾难性的后果。
成年 20个卓尔中只有一个可能是贵族.其它的则都是平民,从其它很多方面来讲他们也是幸运的.虽然他们可能仅仅只是一个士兵,或其它高阶卓尔的仆人甚至玩物,但蜘蛛神后恐怖的注意不会经常或不会很强烈地关注到他们头上.然而,平民虽不用象贵族一样去面对罗斯下达的任务和考验,但他们知道,在无何止的竞争斗争中,他们可能随时死去.然后罗斯就会完全所以吸收他们,所以他们在活着时,他们尽可能的过着快乐主义的生活.
死亡 原则上说卓尔能活上500岁.但实际很少有卓尔能活过400岁,很少听说卓尔的脸上会留下岁月的痕迹.卓尔文化节里对死者没有尊重和敬意,他们只是被除掉的竞争对手. 罗斯会收回施于垂死的和病重的卓尔本人和家庭的恩惠.如果那个卓尔死亡,那么他的尸体通常将会在耻辱中腐烂.如果女祭司们希望对令人厌恶的死卓尔和其家庭来个典型时,那么他们就会用蛛丝把尸体捆起来,挂在门上,恶臭和从腐尸上掉下来的肉将是对其它卓尔有效的警告. 但死于战斗和被谋杀的卓尔却不会受到这种待遇.这些卓尔会受到罗斯的“祝福”.他们的处理会被这样处理-身上的肉会被从骨头上剥离下来,残余部分将会被溶解在酸水中.刮下来的肉被用于装饰衣服或在仪式上用为斋饭.
◎生活方式 了解卓尔社会的关键在于对完全掌控卓尔生活的神氏的本性的理解.其神系的头儿当然是罗斯——残忍而反覆无常的而很多人都认为是疯狂至极的的女神。 她会非常高兴地让他的信徒互相残杀,因为那样才会产生最强壮,最奸诈和最残忍的幸存者来效忠于她。 混乱与破坏对于罗斯和其它卓尔众神来说,是盘中餐,杯中酒,不可或缺。软弱为卓尔众神所不齿,谋杀与背叛才是生活的真谛。卓尔的字典里找不到爱,同情和信任这样的词汇,所谓的友谊是建立在共同的利益和一致的目标的基础上,而从来不是因为信任而产生友谊。
下面这六点是理解卓尔生活方式的关键:
第一 – 卓尔社会是建立在集团和社团的基础之上的。贵族来来自家族,商人来自氏族。 尽管他们具有混乱邪恶的天性,但卓尔的社会有着严密的结构和严格的区分的。社会阶级和等级几乎是不可变的。卓尔当然可以在他的团体内提升自己的地位,但不能超越范围。 卓尔会不断地寻求如何提升他们在社会中和罗斯眼中的地位。如果有必要让他人的性命来作垫脚石,则再好不过了——那会减少一个卓尔来挑战这位新来者,还能让这个新位置更安全些。
第二 –罗斯在卓尔神系中是占支配地位的一员,而且几乎在所有的卓尔城市中,对她的信仰总是占第一位的。 她是卓尔神系中最饥渴的一位, 饥渴于牺牲,谋杀,混乱和争斗。
第三 – 卓尔社会充满着激烈而残忍的竞争而且它是阶级社会。 社团内的地位之争经常伴随着谋杀。 而两个社团之间的竞争则意味着破坏。 如果一个贵族家族想要排名靠前,那么它必须摧毁与它竞争的家族,杀光其所有的贵族成员,不能留下任何一个目击者(贵族)来指控他们。虽然有很多卓尔会饶有兴趣地观看这样的战斗,但只有被攻击的家族的贵族才能作出这样的指控。 任何一个卓尔会不断地寻求如何提升他们在社会中和罗斯眼中的地位。女牧师希望提升她们在家族内部和寺庙里的地位。 如果有必要让他人的性命来作垫脚石,则再好不过了——那会减少一个卓尔来挑战这位新来者,还能让这个新位置更安全些。 很多卓尔会付钱给吟游诗人来歌讼她们的恶行,从而能从每一次谋杀中获得额外的声誉。 在献祭时,以不同寻常的或“艺术性的”方式来最大限度地增加受害者的痛苦和观看者的兴致也是获得声誉的另一种途径。然而,如果卓尔的这种行为为其家族,城市或国家带来破坏的话,罗斯会不开心的。
第四 –这是一个女人当权的社会,在那里女性被认为是完全优于男性的,主要的权力掌握在她们手中。最下等的女性的地位也比最高等的男性要高。男性只能被委于较次要的工作,如剑术和某些魔法。另一方面,女性则在卓尔社会中把持着重要的职位。 她们是女牧师,通常是蛛后罗斯的女牧师。 这些女性在使用女神所赋予的可怕的力量时毫不留情。利用这种强化惩罚的威吓,她们让男性害怕从而顺从她们。她们处于幽暗地域社会的顶端;她们满怀猜疑地捍卫着她们的强力,防止任何低等的男性尝试夺取权力的可能。
因为卓尔女性比男性拥有更多更好大的权力,且身体也比男性强壮,智力也高于后者。所以她们很难相信其它的社会居然是男性掌权,她们也不相信任何由男性发动的战争会严重地威胁卓尔城市和国度。
第五 – 像其它建立在邪恶和互不信任的社会一样,卓尔文化为了避免卓尔因其天生的残酷成性的攻击而完全摧毁整个卓尔社会于是竖立了一个外面的敌人以发泄其愤怒和仇恨。卓尔从小就被灌注仇恨教育,对所有地表种族的仇恨,特别是善良精灵。卓尔如感染疾病或遭受挫折时,都会大骂地表精灵。 年青的卓尔在感到痛苦和被击败时,她就被教育去责骂地表精灵。卓尔会抓住任何机会去杀死他们所遭遇到的其它精灵。甚至为数较少的一些邪恶的地表精灵也被认为是敌人。如果她或他所肩负的任务需要,卓尔会毫不犹豫地杀死他的同伴。
第六 – 所有其它种族都是低等生物,只配作为他们的奴隶和工具或者被灭绝。卓尔可能会和其它邪恶的种族建立联盟,但这种联盟寿命很短,当卓尔认为不再可以得到利益时,他们不会有任何不安背叛他们的盟军。奴隶制度是卓尔社会很重要的一个组成部分。奴隶承担了保持日常食物供应的大部分工作,以及维护城市整洁和当炮灰。在大多数城市里,奴隶的数量均多于卓尔的数量,有时候是好几倍以上。
◎职业 罗斯的女祭司(或任何主宰某城市的神氏的女祭司)的所有的成年卓尔中的地位是最高的。其它神氏的女祭司的地位则次之.游侠猎人,一般总是男性,则位于女祭司之后。这些猎人不仅能提供食物和清除城市周围遂道的怪物,还担负着刺探其它卓尔城市防务的任务。大多数的牺牲品都是他们的提供的,城市因而受到神氏的眷顾。男性努力成为武技长而提高自己的地位。 吟游诗人比一般职业的地位要高。大多数吟游诗人其实也是刺客。大多数卓尔贵族都知道这一点,但仍允许他们自由行动和自由进出各家族。因为和一个吟游诗人过不去会严重损坏声望。然而吟游诗人可以自由出入各家族并不意味着他们无人管理。在为主母创作歌功颂德的歌谣时,吟游诗人的地位可是至关重要的。对主母的事迹描述的越可怕邪恶, 歌谣就会越流行,则主母的声望会更高。
和其它精灵种族一样,卓尔也有魔法的天赋。很多男性可以成为术士,这是一个相当令人尊敬的职业。 其它卓尔社会里的令人尊敬的职业包括艺术家,工匠,渊博的圣贤和娴熟的折磨者。
下面的四个要点主导了卓尔的战斗风格——
第一:卓尔很清楚她们的身体比她们大都数的死敌都要瘦小羸弱。她们喜欢在有压倒性数量的时候发动进攻,并尽可能避免近战。如果她们一定得近战,则其战斗风格是攻击与闪避相结合以最大限度地发挥他们敏捷的双手和快速的步法的优势,同时可以最小化被伤害到的风险。
第二:每一个卓尔都会专精于几种战斗风格中最适于其发挥力量并能防护其弱点的那一种。不管地表居民怎么想,但事实上只有很少的卓尔会学习双武哭器的战斗风格,而像崔斯特那样的双刀高手则更是少之又少。卓尔能十八般武器——钉头锤、弯刀、剑、皮鞭,戟等等。
第三:魔法使用是卓尔的战斗技巧中很重要的组成部分。女牧师精通于防守和进攻的法术而卓尔巫师则娴熟于战斗魔法。甚至一般的卓尔战士也会一些戏法,利用他们的天赋施放黑暗结界,妖火和舞光术来吓唬或迷惑敌人。
第四: 战斗中的卓尔可能会结成真正的团队。一个卓尔战队会由一些精通不同战斗风格的卓尔组成以相互补充,并因魔法使用者的加入而得到防守与进攻上的加强。在战斗中,每个成员都知道自己所起的作用,而且也信任其它卓尔会扮演好她自己的角色。当然这种信任和卓尔一向奉行的“信任他人”是一样的。甚至在危险的战斗中,卓尔也会很高兴地抓住机会把匕首插入竞争者的后背。 很多卓尔都会手持一把轻十字弓.起初这些武器可能只会造成较小的伤害,但箭矢大都是涂毒的。其它卓尔武器也可能会涂有致命的毒素。有时候,他们使用毒素来俘虏而不是杀死敌人,以满足供祭祀所用和对奴隶数量进行补充。
这个很眼熟吧?
【游戏】 有了文学作品的积累,那么游戏就是最后的目标,让每个人都试着来扮演或者更加“身临其境”地体会黑暗精灵。除了和DND相关的那一票桌面和PC游戏之外,其它制作组也纷纷设计了自己的黑暗精灵,尤其是当今流行的网络游戏。这里就举几个较为有名的:
《无尽的任务》 黑暗精灵是善良精灵们的天敌,不过他们的心智能力可是与那些远亲们一样地优异。虽然乍看之下柔弱易欺,但是他们的眼中流露出的邪恶光芒却常使人们不寒而栗。黑暗精灵的肤色从深蓝到黑都有,头发则多半是白色,鲜少有变化。他们的普遍身高约在五呎左右。
因诺鲁克•仇恨之神,创造了这个扭曲的种族,仇恨在他们血管里面流动,驱动着他们邪恶的心灵。黑暗精灵痛恨世上所有的一切,包括他们自己以及他们的创造者也不例外。 黑暗精灵视所有其他种族为下等生物,都只不过是为了达成他们邪恶目标的傀儡罢了。绝大多数的种族都十分害怕黑暗精灵。黑暗精灵们一直地试图破坏其它的精灵世界,不管是渗透、彻底摧毁,或是奴役他们,都是黑暗精灵汲汲努力的目标。相较之下,低等而愚蠢的巨魔与洞穴巨人,作为征服其它种族的工具而言尚有可取之处,因此仍在勉强接受的盟友名单中。
《天堂》系列 黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。黑暗精灵为精灵中的褐色精灵一族中所分化出来,曾与白精灵进行过战争,后来遭到白精灵的诅咒使他们的森林开始腐烂,不能见天,皮肤变黑,头发变白。2代中的黑暗精灵肤色为蓝灰色,不同于1代的古铜色。
《中古战锤OL》 很久以前,当混沌第一次出现在这个世界上的时候,精灵战士爱纳里昂从卡恩的祭坛上抽出了恐怖的卡恩之剑,并借助卡恩之剑的恐怖力量挽救了他的人民免于难。爱纳里昂死后,许多精灵认为他的儿子玛雷基并不适合继承他的王位。虽然玛雷基是一名强大的武士,精通奥义的巫师,功业卓著的将军和正统继承人。但仍然有为数众多的精灵反对他的加冕礼。他们害怕玛雷基一心沉迷于战争,会对高精灵一族产生不利影响。为了复仇,玛雷基挑起了一场可怕的精灵族内战。战争持续多年。精灵一族也因此而分裂为两支。 最终取得胜利的是高精灵。邪恶的黯精灵被赶出他们一族世代居住的家园。在巫王玛雷基和他的魔女母亲摩拉丝的率领下,黯精灵渡过西方大海,在新世界北端建立了他们的新王国。他们称这片土地为纳迦洛斯,意为“颤栗之地”。 自从被驱逐出乌苏安以后,黯精灵最渴望的事情莫过于回到乌苏安,为他们的失败复仇,重新夺回他们坚信应该属于他们的遗产。在决战世纪,玛雷基得知混沌即将向帝国发动大规模入侵。于是他利用这一机会,制定了一系列计划,导致高精灵的岛国家园失去防御兵力,无法抵抗他的突袭。在巫王的命令下,一支大规模的黑色方舟舰队被组建起来。这些飘浮在空中的堡垒承载着士兵、怪兽和战争器械横过大洋,开始了对岛国乌苏安的征服。
如果我告诉你她就是H5中的血女MM你信么? 至于《英雄无敌V》中的黑暗精灵,基本上融合了传统加流行的各个版本特点——几个关键词:地下、背叛、邪恶、献祭、母系社会都继承下来了。天下怪物一大抄对么(其实主要还是在抄袭《战锤OL》)。不过对《英雄无敌》这个系列,黑暗精灵倒是个全新的种族,所以接下来让我们看看这个新种族在游戏中的表现。
密探(Scout)
攻击:3
防御:3
弹药:5
伤害:2-4
生命:10
主动性:10
速度:5
价格:60
产量:7×2
能力——
射击。无近战惩罚。
短程射击(Short Range):射击的伤害仅为普通伤害的一半。 密探在战场上的主要作用是使用***弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。 拿出旧的,放进新的。由原本的人类游荡者大叔变成了暗精灵密探小生,实力看起来也比以前提高了不少(毕竟有种族天赋优势),综合指数超强的一级兵;然而过去的经验告诉我们,凡是强大的家伙不是数量不多(《七龙珠》例外)就是价格昂贵;密探则两样都占——二级兵的价格+三级兵的产量,因此既不适合做炮灰,也不适合作主力了;短程射击使得其远程能力聊胜于无(参考4代的半人马和半兽人),而多数情况下直箭意味着目标已处于移动范围内,骗掉反击后肉搏才多少能体现一点实力。
刺客(A a in)
防御:3
弹药:5
伤害:2-4
主动性:
速度:5
价格:100
产量:7×2
能力——
射手。短程射击。无近战惩罚。
毒性攻击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。 刺客在战场上的主要作用是使用***弓对敌人发起远程攻击。他们使用的箭矢可伤害敌人,并使其中毒。 毒性攻击的存在弥补了远程低下的缺陷,尤其适合高防御的目标,最好有相当数量后集中使用。高主动意味着自己遭到攻击前就抢先攻击敌人,更高的HP则可以减少损失数量,都是对毒击的辅助。注意,毒击持续时间既不叠加也不覆盖,因此不要老盯着一个目标下手,伤十指比断一指效果要好。当然最为对手,毒击也是很让人讨厌的能力,而驱散又要浪费一回合的施法,因此对付刺客时如果条件允许,尽量用一些无生命的单位(元素、亡灵、机械)来对付他们会轻松许多。
潜行者(Stalker)
主动性:
速度:5
价格:100
产量:7×2
能力——
毒性攻击。
隐形(Invisibility):主动能力,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。 黑暗精灵对刺客总是充满敬意,不过更崇敬那些来无影去无踪,对目标实施突然打击的超级杀手,他们就是潜行者,一群领悟暗影突袭奥义的人。潜行者像幽灵一样穿梭于陷阱、魔法和刀光剑影之中,悄无声息的靠近那些守卫,然后发动致命的攻击。 暗影突袭,这个让不少盗友们无限YY的能力(不就是阴人么……),在黑暗精灵的帮助下终于引入了《英雄无敌》系统。作为首位掌握此能力的兵种,潜行者一跃成为5代精华部队之一。抛弃了鸡肋的远程能力换来属性全面提升,12主动使他能在多数情况下能够先于远程/施法单位和英雄行动——进入潜行状态,令对手失去攻击目标。潜行状态不受反击加上出众的伤害力使他成为远程和施法单位的克星。而且三回合的隐身也为英雄迎来了宝贵的施法机会,非常适合H/R战术。
血腥少女(Blood Maiden)
攻击:4
防御:2
伤害:5-7
生命:16
主动性:14
速度:7
价格:125
产量:5×2(+30)
能力——往返攻击。 血腥少女是双手持短剑,速度疾如闪电的女战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。 既然是精灵,尤其还是黑暗精灵,那么MM自然是不能少的。于是我们很满意的看到冷艳迷人、身材姣好的血腥少女取代了又老又丑的人面鸟。不过人面鸟虽难看些,但至少能力还不错,于是MM照单全收,顺便一记厚底高根将人面鸟踹下祭祀深坑…… 虽然少了前作人面鸟的飞行能力,不过稳定的伤害、出色的攻击,极高的主动性和速度丝毫没有影响放风筝战术的效果。然而新的问题也出现了,脆弱的防御(还不如密探)和HP使她经不起任何打击;不过要只是这样倒也罢了(历代攻高防低的兵种也不少),但是基础周产量居然只有5……好吧,我承认血女能力是不错,但是离四级兵还是有很大距离的。唯一的好处是整体价格也基本其它二级兵持平了。总之,非决战时一定要重点保护。不要轻易让她们香消玉殒。
血腥魔女(Blood Fury)
伤害:5-7
生命:16
主动性:
价格:175
产量:5×2(+30)
能力——往返攻击。不受反击。 血腥魔女是黑暗精灵Army中的精锐战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。血腥魔女非常熟练的运用着这种战术,敌人根本来不及反应和报复。
一头飘逸的红发间露出寒光闪闪的尖刺,靓丽的身姿掩盖不了手中武器暗藏的杀机,血腥魔女就是战场上盛开的带刺玫瑰,让人无不销魂(地牢众:喂喂喂,YY也要有个限度吧……)。
回到正题,血腥魔女的速度和主动再次提高,放风筝的过程中还可以游刃有余的实施打击,加上两个特技很大程度的弥补自身脆弱的缺陷。你可以把她看成是能够边跑边打的远程生物,无损战斗也显得轻而易举。不过到了后期决战时被推倒也是迟早的事。
血腥修女(Blood Sister)
主动性:
价格:175
产量:5×2(+30)
能力——往返攻击。不受反击。免疫『虚弱诅咒』魔法。 野蛮、不计后果,这就是血腥修女。她们认为自己是不可战胜的,攻击之快胜过任何敌人,同时能轻易躲避敌人的刀锋。 更加强壮的MM,一袭红衣的点缀让形象显得更加火辣(地牢众:你够了没有?)。防御能力提高了不少,然而产量低下的问题依旧导致实战效果不太明显(被推倒的速度还是很快),同时主动性-2,而且伤害跳跃幅度过大。没有光明魔法支持还是16主动的魔女更具通用价值,毕竟不是承受伤害的料。14主动对于躲避敌人刀锋还是略显吃力了。
黑暗骑兵(Dark Raider)
攻击:9
防御:7
伤害:7-12
生命:40
主动性:11
速度:6
价格:300
产量:4×2
体型:2×2
能力——骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。 黑暗骑兵是易格池沃Army的中坚力量。这些训练有素的武装战士手持长矛,身着重甲,骑大型蜥蜴上阵。速度是他们的主要武器,长矛伤害程度受冲锋距离影响。 如果前面两个兵种是新瓶装旧酒的话,那么黑暗骑兵就是一支全新的队伍。不过这东西也不是原创,在《黑暗精灵三部曲》的第一章就着重介绍并描写了这种部队。黑暗骑兵的各项指数在四级兵里首屈一指,同时还继承了失传已久的破甲能力(上古巨兽热泪盈眶:“咱的独门绝技后继有人了。”)。然而作为骑兵的一员,黑暗骑兵的速度却不太理想,跑得还没有血女MM快。这也直接影响了破甲的骑兵冲锋效果——破甲虽强,但摸不到敌人就无奈人了。养到决战是比较常见的选择。
冷血骑兵(Grim Raider)
伤害:7-
主动性:11
价格:450
产量:4×2
体型:2×2
能力——
骑兵冲锋。
蜥蜴撕咬(Lizard Bite):友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半,并且不受反击。 冷血骑兵与比他们稍弱的同类黑暗骑兵相似,不过战斗技艺更为精湛,他们的蜥蜴坐骑训练有素,可以撕咬敌人。 +2速度使冷血骑兵一跃成为合格的骑兵,有一定数量时对高级兵种威胁非常大,肉盾在他面前也只剩下肉没了盾,决战时七级兵被冷血骑兵挑翻的情况屡见不鲜,和森林的秘箭手一样是不折不扣的战场杀手。但由于是大体形生物,行动时一定要注意别被自己或对方的生物卡住。因此对付冷血骑兵的时候,一定要用炮灰挡住它的冲锋路线,或者抢先攻击削减他们的数量(冷血骑兵的主动性不算太高,抢先手不算太难)。至于另一个能力蜥蜴撕咬有时倒也能造成更多伤害,尤其部队中有牛头卫士的双击或多队血腥魔女的时候。
迅捷骑兵(Brisk Raider)
伤害:7-12
主动性:
价格:450
产量:4×2
体型:2×2
能力——
骑兵冲锋。蜥蜴撕咬。
轮挥攻击(Wheeling Attack):被动能力,当攻击一个目标时,可以对行动路径旁的敌军造成正常伤害的25%比例的伤害,如果单纯的移动而不攻击则不起作用。 手持三叉戟,骑在骇人的蜥蜴上冲锋,迅捷骑兵是傲慢的地下世界Army。他们的武器毫无弱点,加上他们一往无前的冲劲,一路上神挡杀神、魔挡杀魔。 不仅仅+2速度,+1主动也尤为珍贵,终于可以抢到先手,+2攻击让迅捷骑兵整体伤害力提高了不少,可惜却失去破甲能力,让人感觉得不偿失。新增加的挥轮攻击,清理炮灰倒是得心应手,一般围着防御比较低的目标转比较好。不过却更适合蜥蜴锻炼它们的牙齿。
暗影女巫(Shadow Witch)
攻击:18
防御:18
弹药:4
伤害:17-24
生命:80
主动性:10
速度:4
魔法值:11
价格:1400
产量:2×2
能力——
施法者(Caster):在战斗中可以『延迟大法』(高级)、『破甲弱化』(高级)和『正当之力』(高级)魔法。 暗影女巫是马拉萨的女祭司。暗影女巫在近战时使用战鞭攻击敌人,不过她们最强大的武器却是那极具杀伤力的黑暗魔法。 但凡与黑暗精灵有关的设定里,女祭司都是让人(包括黑暗精灵自己恐惧)和害怕的——稍不留神,小命没续集倒罢,让你生不如死的诅咒和折磨更是家常便饭。感觉有点像《帝国时代III》里那个沙皇骑警,区别在于前者是神祗的爪牙,后者是皇帝的走狗;不过专干让人发指的事情倒是不差,而且两者的武器居然都是皮鞭(拿鞭子都不是什么好东西……)。当然了,无路是相貌还是身材都无可挑剔,只是造型和血女MM比较雷同,或多或少缺乏新意(地牢众:居然敢只夸血女而不夸女王,感情你是个罗莉控?)。 作为等级最高的远程&am 魔法兵种,暗影女巫的战斗力却是六级倒数,无论攻防伤害还是血量都不能令人满意。不过由于是小体积,而且六级唯一的小体积单位,决定了暗影女巫的作用是辅助而非进攻。因此多数情况下只需带几个就够了,自带的三个魔法都不错,让英雄专注于大规模杀伤法术。而且六级兵的底子(虽然不算过硬)使她不像其他远程&am 魔法兵种一样需要重点保护。当然她毕竟是远程兵种,条件成熟的时候你也可以用她作为主战力之一。
暗影女族长(Shadow Matriarch)
弹药:4
伤害:17-
主动性:10
速度:4
魔法值:
价格:1700
产量:2×2
能力——
施法者(Caster):在战斗中可以施展『延迟大法』(高级)、『破甲弱化』(高级)、『迷惑心智』(原始)和『正当之力』(高级)魔法。
鞭笞攻击(Whip Strike):近身攻击或反击时随机附带『延迟大法』、『痛苦折磨』或是『癫狂诅咒』的效果(对亡灵、元素和机械单位无效)。有效咒力为3。 暗影女族长是黑暗精灵Army中的精锐力量。她们在近战时使用战鞭,不过这比起她们的极具杀伤力的黑暗魔法来要逊色得多。暗影女族长可支配比暗影巫女更多的魔法。 衣着由法袍(如果那么少的布料也能叫袍子的话)变成了盔甲(还是很暴露)。各方面也稍有提升,用法基本不变。增加了3点魔法值和一个相当不错的魔法:『迷惑心智』(虽然只是原始效果),使她成为战场上的半个统帅(终于不是花瓶了)。新增加的『鞭笞攻击』能力多少弥补了近战时的弱势,建议使用反击鞭笞,喜欢近战的公民可以选择另一升级体。
暗影主母(Shadow Mistre )
主动性:
魔法值:14
价格:1700
产量:2×2
能力——施法者(法术同暗影女族长)。鞭笞攻击。隐形。 黑暗精灵无一例外的会为暗影主母的美貌所倾倒,但他们从来不会冒险和她们说一句话,因为这会给他们带来灭顶之灾。这些魔女手执火鞭,记住,鞭刑可不仅仅只用在战场上。 鞭子、高跟鞋、网状***、暴露的衣服……,这就是有“SM女王”之称的暗影主母(深渊领主:“果然,SM这种活儿还是女人干更合适,想当初……”)。不过看她的鞭子上闪动着赤色的火光,虽说牡丹花下死,做鬼也风流,可被这种鞭子抽,做的鬼也不是个完整的鬼啊……(好吧,咱们这里不是***节目,咸湿话题都收起来)。 又一位文武双全的兵种。抛弃了几无所用的远程能力,近战能力勉强达到合格的六级水平,主动攻击时也不用太过担心出癫狂。+1主动配合『迷惑心智』魔法经常能够在对方远程出手前遏止一半。新增加的隐形能力让生存率大增,而且隐形时施法不会暴露位置。
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-9-22 04:39 编辑
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2008-12-11 发表于 2009-9-23 00:16
看LZ的这个系列长见识啊
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2007-11-1 发表于 2009-9-23 15:20
血女可以通过献祭来增加产量
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2008-10-28 发表于 2009-9-24 16:08
更新完毕了,还有哪个族没写么?
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积分 0, 距离下一级还需IT数码 看微软如何留才
看微软如何留才
  微软公司无疑是世界上聪明人云集的地方,比尔·盖茨靠什么对这些员工进行有效的管理呢?***很简单,即人格化管理。
  建立电子邮件系统
  这种系统的使用使员工体验到和睦的民主气氛。电子邮件系统是一种最迅速、最方便、最直接、最尊重人性的沟通工作方式。除了员工间的相互沟通、传递信息、布置任务可以通过它外,最重要的是员工对公司最高层提出意见和建议时也可以方便地使用它。电子邮件系统为微软公司内部员工和上下级的交流提供了最大的方便,确保了相互间意见的及时沟通,有利于消除相互间隔阂,统一步调,这是微软公司在人员管理上的一大创造。
  无等级的安排
  等级隔阂是人与人之间关系难以融洽的一大原因,这种在不同等级间形成的思想隔阂是很难消除的,它的存在妨碍了人们间的相互沟通,不利于企业员工形成一个坚强的整体,为共同的事业齐心努力。因此,在管理工作中,应尽可能消除它的影响。
  微软公司在公司内部人员关系的处理上正是这样做的。
  平等的办公室只要是微软公司的职工,都有自己的办公室或房间,每个办公室都是相互隔开的,有自己的门和可以眺望外面的窗户。每个办公室的面积大小都差不多,即使董事长比尔的办公室也比别人的大不了多少。对自己的办公室,每个人享有绝对的自主权,可以自己装饰和布置,任何人都无权干涉。至于办公室的位置也不是上面硬性安排的,而是由员工自己挑选的,如果某一间办公室有多个人选择,则通过抽签决定。另外,如果你对第一次选择不满意,还可以下次再选,直到满意为止。
  每个办公室都有可随手关闭的门,公司充分尊重每个人的隐私权。微软公司的这种做法与其他公司不同,它使员工们感到很有意思,而且心情舒畅。
  无等级划分的停车场在微软公司,各办公楼门前都有停车场,这些停车场是没什么等级划分的,不管是比尔,还是一般员工,谁先来谁就先选择地方停,只有先来后到,没有职位高低。但是,即使如此,比尔也从来没有因找不到停车的地方而苦恼过,这是因为每天他比任何人来得都早。
  轻松的工作氛围
  让员工尽可能放松,减少不必要的干扰,是微软公司处心积虑地为员工设想的又一个方面。
  没有时钟的办公大楼微软公司的办公大楼是用简易的方法建造的,主要的材料是玻璃和钢筋。办公大楼的地面上铺着地毯,房顶上***着柔和的灯光,但让人奇怪的是整座办公大楼内看不到一座钟表,大家凭良心上下班,加班多少也是自愿的。
  适应天气的工作方式微软公司总部位于西雅图市,该市的天气是经常阴天,晴天较少,只要一出太阳,只要是风和日丽,员工们均可自由自在地在外面散散心。
  到处可见的高脚凳微软公司除了为员工免费提供各种饮料之外,在公司内部,用于办公的高脚凳到处可见,其目的在于方便公司员工不拘形式地在任何地点进行办公。当然,这种考虑也离不开软件产品开发行业的生产特点。
  快乐的周末每周星期五的晚上举行狂欢舞会是微软公司的传统。比尔一直想把这个舞会办得更正式一点,以缓解经过繁重拼搏形成的压力和紧张,增强企业员工的凝聚力和向心力,达到相互沟通、增进理解和友谊的目的。
  微软公司就是靠别出心裁的人格化管理,吸引了一大批富有创造力的人才到微软公司工作,并且微软公司独特的文化氛围,也使这些人才留在了微软。
游戏资料 网游防沉迷遭遇种种破解尴尬
网游防沉迷遭遇种种破解尴尬
  同一款游戏注册几个账号换着玩,或者几个不同的游戏交替着玩
  实习生郝威
  “您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”看着屏幕上的提示信息,一个玩家懊恼地砸了下鼠标,随后登陆了另一款网络游戏,继续在虚拟世界拼杀战斗。这是记者在北京某网吧内看到的真实一幕。
  针对近几年来一些青少年沉迷网络游戏的现象,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。今年7月16日,各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用。然而,网络游戏防沉迷系统自运行之日起就面临着种种“破解”,遭遇了“道高一尺,魔高一丈”的挑衅和“防不胜防”的尴尬。
  “游戏可以交替着玩,这款游戏的‘不健康时间’到了,也就意味着另一款网络游戏的‘健康时间’开始了。”一位网络游戏玩家这样告诉记者。同一款游戏可以注册几个账号换着玩,或者几个不同的游戏可以交替着玩,很多未成年人都乐此不疲地使用这种方式应对网络防沉迷系统。据悉,针对防沉迷系统只监管游戏账号的情况,一些玩家早就提出了对策。如有人提出先注册一个主账号,再注册几个附属账号,这样就能先用主账号玩3—5个小时,再换成附属账号,最后的经验值和收益依然可以归属主账号。也有玩家建议购买多张点卡,通过设定不同游戏角色的方式轮流上线等。“像我玩的赛车游戏,又没有什么游戏级别和虚拟金钱,只求过程的刺激,所以多注册几个账号就万事大吉了。”上述玩家表示。
  对于需要******登陆游戏的规定,玩家们更是应对有策。网络上早就有“***生成器”软件,只要输入一个住址、出生日期、性别等信息,马上会得到一个***号码,而生成的***号码竟然是可以运行网络游戏的。此外,网络上竟然出现了“出售******号码”的交易。记者在百度“***贴吧”看到,里面有很多求购和出售“******号码”的帖子。根据留言信息,记者和网名叫做“寂寞漂流”的售证人取得了联系。她告诉记者,30元一个***号码,多买打折,保证真实可用。只要将钱汇入指定账号,她就会将***的扫描照片传给记者。“你放心,又不是你一个人在买,我天天都在线做生意,绝对真实可靠。”她保证道。
  转战私服,也是一些未成年人逃避网络防沉迷系统的方式之一。由于私服是非法的,所以根本不可能搞网络防沉迷系统,而这也正成为目前许多私服叫卖的热点。在“24小时开放”的诱惑下,很多玩家把目光投向了私服。由于这些私服全部是用的外地电信部门的托管服务器,被查到关掉,私服制造者们换一个地方又可以继续经营。这样的后果是,一些未成年人的上网时间得不到有效控制,而且给游戏开发运营商带来了严重的负面影响。
  “一些网吧老板免费提供孩子上网的***,而且提醒他们可以多注册几个账号玩游戏,这不是教唆孩子沉迷网络么?”一位中学生家长向记者反映。
  这位家长认为,网络游戏防沉迷系统的使用是有必要的,而且起到了一定的实际效果。但是这样的一种措施,某种程度上损害了游戏开发运营商、网吧以及玩家的一些利益,势必会引起他们的抵制。引导未成年人健康上网、适度上网,不仅需要一个网络防沉迷系统,还需要国家、学校、家庭和社会各方面的正确督导和努力。“其实孩子本身的自控力也非常重要。”上述学生家长如是说。
游戏资料 有什么好的游戏创意呢?
有什么好的游戏创意呢?
  很高兴你进来了(这句话你就可以开始骂我SB了),如果你喜欢游戏我希望你看看,如果你不喜欢你就开一个笑话吧,也希望你看看喽!
  其实是想了很久的时间才决定发表这个帖子的,也许是一时的兴起,在上个暑假玩了将近上百个小时的TVGAME,作为一个RPG的忠实爱好者,突然间有那么一点点想说的。
  纵览当今的游戏无不有许多优秀的作品,但是这里我想说的是我国的游戏,特别是网络游戏,已经几乎被升级和打装备的概念所误导,而游戏的宗旨—娱乐已经被一股“不正之气”所掩盖。的确,很多人也发现几乎很少游戏具有轻松游戏这一概念。如今,随着游戏界的发展,中国越来越重视网络游戏中(可能这需要很长的时间),并且网游的暴利也吸引了游戏开发者把越来越多的目光投向这一行业,并且中国现在也正在开办着许多游戏专业。可是这有一个越来越严重的问题摆在人们面前,青少年沉迷于网络之中而难以自拔,似乎网络游戏便是一个无形的杀手,于是这就有了一个严重的错误,游戏不是杀手,而是用来放松娱乐的工具,对于人们的工作和学习有帮助,而这也正是游戏能够发展起来的原因。于是,这里又有一个问题,游戏能为我们带来什么呢?难道游戏真的是“杀手”吗?而网游真的是无聊的升级和装备吗?中国的游戏界不能够健康发展吗?等等很多问题,让我们来看看日本的游戏界,PS2,PS3,Wii,NDS,我们不禁要问为什么被我们作为青少年杀手的(或者说是不怎么好形象的)游戏在日本确实一种产业(其实这也是和国庆有关,不过我在这里不是要强调这个重点,毕竟这里有很多联系),游戏确实能在日本得到健康的发展,回过头看看美国—微软,XBOX到XBOX360,这是一个有超强性能的游戏机,这也反映着微软也在注意着游戏这一行业(虽然是也和产品多元化有关),微软不惜花巨额在游戏上。
  回过头来看看中国,除了在大多玩家心目中具有美好形象的《仙剑》外几乎没有值得一提的好游戏(这里请大家不要拿鼠标砸我),当然每个人看法都不一样。不过这是事实,中国人游戏可能会和足球一样了?(开个玩笑)
  我不得不佩服美国人《魔兽世界》的出色,十年磨一剑,真是把好剑;我也称赞韩国人将音乐和游戏结合的创意,《劲舞团》应该有很多人为之疯狂吧;这里我也要说一款中国游戏吧,《跑跑卡丁车》,全民漂移吧,不过我却发现它似乎和日本的一款游戏很相似(GBA马里奥赛车)。这里我们就看出这里似乎有着一个很大的距离在中国的游戏和国外的游戏,要想成为一个综合国力都有提高的国家我想在游戏界也应该有提高吧。
  游戏怎么样才能有所提高,这是一个很重要的问题,这里我看过一个帖子,讲的是一个大型的游戏需要的是几百个人花上几年的时间,我有点遗憾,难道中国的游戏制作者想的仅仅就是玩家袋中的那点银子吗?他们做出来的游戏没有一点创意,没有一点内涵,并且大多是模仿,并且是东施效颦,实在是让人可笑!这里我说出了我这个帖子的重点,那就是创意,中国人创造能力是很强的,但是创意在哪?韩国人能将音乐和游戏结合,美国人能将竞技和游戏结合,日本人能将享受和游戏结合,还有很多例子(这里出于笔者的知识水平问题而略去)。我想说的是中国应该有一款很有创意的游戏。这需要大家对游戏的支持,所以我在这里发这个帖子,希望大家能把自己好的想法写出来发给我,因为你比我跟更懂游戏。我在这里把我的邮箱告诉大家(con260@163.com),谢谢你的支持,也感谢你能看到这里。
  其实一个人的力量是太小了,我在这里就做一个白日梦吧,将来我开发的游戏会和大家见面(其实笔者还是一个学生,专业是经济学的,和游戏没啥关系)。这里我就把我的一点点很差劲的创意和大家分享。希望你也能给我提一点意见!
  游戏背景—略!
  游戏画面—好!
  (你开骂吧)
  职业系统—职业是以武器为核心的游戏,玩家在游戏中只能有一种职业,这有刀使,剑使,长***使,弓使,炸弹使,。。。。。(还在考虑)(比较平常吧,你骂吧!)
  武器系统—重点,每位玩家只有一把武器作为游戏的武器,也就是说武器是一一帮定的,那吗玩家能做什么呢?呵呵,好,玩家能做的就是努力打造和改造自己的武器为一把超强武器,并且武器系统会强得出乎你的想象。不过这里还有一个武器升级系统,打个比方,我选择剑:首先是职业是剑使喽(废话),到手的是木剑,这里还是给出一个详细解释吧!
  木剑——铁剑——火之剑
  ——冰之剑
  ——土之剑
  ——暗之剑
  ——圣之剑
  ——水之剑
  ——雷之剑
  ——风之剑
  ——光之剑
  然后是火之剑——火焰之剑——焰阳之剑——火舞风暴
  ——炽热之剑——烈火之剑——凤火九天
  ——赤炎之剑——炎王之剑——地狱火焰
  ——红赤之剑——太阳之剑——狂阳之末
  (可以看到最顶级取名不同,其实到这里玩家就可以改造武器并取名了如:火舞风暴—信)
  等等。。。。。。。(这里是出于笔者实在想不出名字了,你也可以帮我)也就是说这里会有很多武器,也会有很多分支,玩家想要哪一种可要想好了!
  任务系统—这里我想的是任务由玩家自己发出,因为会遇到的怪物会很强很强(不要说我抄袭,这里会有不同),并且是超级大的BOSS,那么会怎么遇见呢?会在一个星期内刷入几个BOSS,随机被玩家遇见,并且别的玩家不会遇见,也就是说只有很少玩家会遇到,那么他就不得不张贴怪物任务来集合一定的玩家来消灭怪物,所以游戏中的怪物挑战征集站会是一个重要的场所,有空要多去去。
  另外就是朋友系统,朋友系数会随玩家的游戏合作时间增长而增长,而玩家会获得的宝贝的几率会大大增加,不过如果一旦有了PK,那就会相反了。
  其实创意会有很多,只是笔者要去睡觉了,于是剩下的就不写了,你可一定要支持我啊。我的邮箱也在上面这里再写一个con260@163.com。(佩服我的创意吗,呵呵,什么?不,哦~对啊~你的创意更好~~)
  注:本帖部分仅是个人观点,如有不对之处请原谅。不管你说什么,还是想写出来,一吐心中的郁闷,否则我怕要得抑郁症了。如果你也有想说的希望你也说出来,如果你觉得我傻,呵呵,你说吧,我被人家骂了很多次SB的!我是真心希望中国游戏能有很好的发展,也希望越来越多的技术人才的诞生,希望你我共进!!!
  Con260(小信X)
游戏资料 网游的十大创意设置
网游的十大创意设置
  好的创意是成为成功网游必不缺少的因素。现在网游大都是相互模仿,没有很好的创意,多是以赚钱为主要目的,为玩家考虑的太少了,出售些满足玩家虚荣心的道具或破坏平衡的道具倒不如多想点好的方法让玩家玩的高兴,现在一些没有创意的网游推出来一批又一批,没有什么新意,让很多网游玩家失望至极。在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游能够从玩家的角度着想,能够满足更多玩家的需求。
  1、设置单练服务器和群练服务器,有人喜欢独闯江湖,有人喜欢组队拉帮结派。这样偏好设置可以很好的适应这两类玩家。因为有很多的玩家喜欢SOLO。很多人喜欢团队
  单练服务器讲究冒险,不可组队,可以独闯龙潭虎穴、险峰谷地、上天飞升,入地擒魔。单练服务器不可多人PK,只能是1V1PK,君不见小说中的一代大侠都是单P冠军么,但是红名玩家可以群而攻之。单练模式下抢怪分不到任何装备和经验。单练模式下可以群P,但必须是在特定区域,群P下双方人数必须一致,否则开不了PK.这样才公平,输的也服气。
  群练服务器必须组队才能任务,当然经验和物品分配要合理。群练服务器可以单P也可以群P.如果你认为自己很强,可以群杀。
  2、设置罪恶值和侠义值。
  玩家每杀一个与自己级别相差3级以上、5级以上、10级以上等或新手(15级以下)的,系统都会给于一个不同的罪恶值,当一个人的罪恶值达到一定数值的时候,可给于惩罚,如被杀死后掉装备,进城被卫兵杀,买东西比别人贵50%等。
  玩家可以积累侠义值,比如复活别人或为生命值低于80%的人加血,救人一命胜造七级浮屠,(当然这很容易,也为防止有人用这个刷侠义 Pages: ( 1/2 total )
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控姐出品--新英雄--原地下城守护者--Bullfrog
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可以评判了哦,先拉个票
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原地下城守护者--Bullfrog
bullfrog是著名的地下城守护者,总有一些莫名其妙号称勇士的狂徒想要入侵他的领地来抢夺他的宝藏,但是在他英明的领导下都变成了墓场的森森白骨。如今Iceforg的世界受到天灾的入侵,作为前辈的Bullforg第一次从地下出来守护这个世界。他会使用火焰的魔法灼烧入侵者,能够超远距离以魔法力量掌掴别人,总之他是如同Iceforg一般的存在!
PS:作为辛勤劳作的Bullforg虽然有强大魔法和丰富的宝藏其实是最为勤劳的工作人员,他手下的战士和小鬼经常偷懒,遇到入侵者也不会主动进攻而需要他用手将他们抓起投放到战场甚至甩他们几个耳光才肯卖力工作;法师们研究了魔法也不会自动施放,Bullfrog不得不再掏金子去购买昂贵的魔法!甚至将自己的灵魂附着于那些下不听话的手下来守卫自己的领地!
568/568
377/377
射程 128近
速度 305
力量 22+2.3
敏捷 12+1.2
智力 29+3.1
攻击 59-62
烈焰奇袭
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施放烈焰灼烧那些入侵者,烈焰会朝着鼠标的方向移动,对触碰到的敌对单位造成伤害
火焰速度:300/315/330/345
冷却时间:20秒
持续时间:10秒
魔法消耗:130/150/170/190
需要持续施法
等级1-每秒造成25点伤害
等级2-每秒造成45点伤害
等级3-每秒造成65点伤害
等级4-每秒造成85点伤害
恶魔掌掴
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强大守护之力击打目标英雄,若为友方的话则激起其斗志;若为敌对英雄则削弱他们的斗志
冷却时间:50/50/45/40秒
魔法消耗:150
施法延迟:2秒
施法距离:全地图
伤害不分敌我
英雄攻击 魔法伤害
等级1-造成50点伤害,并且向后推移200距离,若是友方则增加10%移动速度和20%攻击速度5秒;若是敌对则减少移动速度10%5秒
等级2-造成70点伤害,并且向后推移240距离,若是友方则增加15%移动速度和30%攻击速度5秒;若是敌对则减少移动速度155%5秒
等级3-造成90点伤害,并且向后推移280距离,若是友方则增加20%移动速度和40%攻击速度5秒;若是敌对则减少移动速度20%5秒
等级4-造成120点伤害,并且向后推移320距离,若是友方则增加25%移动速度和50%攻击速度5秒;若是敌对则减少移动速度25%5秒
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你的灵魂附着于某个单位上,若该单位为普通单位,则你可以控制他但是不会改变它的所属阵营;若你附着于远古/英雄单位身上则可以增强或者削弱他的实力,但是你不能控制他,敌对阵营无法察觉是否被附身
施法距离:全地图
魔法消耗:130+10/140+10/150+10/160+10
无视魔法免疫
需要持续施法
等级1-持续5秒,增强或者削弱25%攻击力
等级2-持续6秒,增强或者削弱40%攻击力
等级3-持续7秒,增强或者削弱65%攻击力
等级4-持续8秒,增强或者削弱80%攻击力
主人之手
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神一般的将一个单位提起来使其不会受到任何伤害,并且你可以将其放在可控范围内任意的地方,持续时间若结束依然没有将其主动放下来则该目标被放在原地,若将主人之手移出可控范围则该目标被放在可控范围的边缘处
可控范围:1500/2000/2500
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:200/300/400
施法距离:全地图
无视魔法免疫
需要持续施法
等级1-持续2秒
等级2-持续3秒
等级3-持续4秒
最近温习了地下城守护者这个经典游戏于是设计了这个英雄,技能都比较强大实用,所以把他设计成为了一个超级特别的英雄
1:技能全部都是超远距离,3个全地图1个最远可达3000多距离的AOE
2:所有技能持续施法或者是施法延迟
[ 此帖被控姐在2010-05-05 04:39重新编辑 ]
传说哥:“红撒哥,算了嘛,你都杀我好几次乐,我给你个头环,这次就放过我吧!”
红色撒瞒:“头环不行,至少要给我个系带。”
传说哥:“那我不亏大了啊!红撒哥行行好咯!”
红色撒瞒:“那算乐,我就额外开恩一次,放过你一马吧,头环就头环。”
传说哥:“谢谢红撒哥!”
系统提示:众神之王杀死了矮人狙击手
众神哥:“NND,叫你给他不给劳资,劳资老虎不发威你还不知道厉害乐!”
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Posted: 2010-05-03 03:21 |
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Posted: 2010-05-03 23:38 |
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Posted: 2010-05-03 23:52 |
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Posted: 2010-05-04 14:39 |
密西西比量子派
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Posted: 2010-05-04 15:39 |
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最后登录:2011-04-19 神还可以抽你手下的耳光,让他们快点干活···
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Posted: 2010-05-04 15:55 |
不想死的死骑
我是个古老秘境的探险家
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引用第5楼牛痘人于2010-05-04 15:55发表的 :
神还可以抽你手下的耳光,让他们快点干活···
这手太变态了。
邪恶的掘墓人
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Posted: 2010-05-04 18:08 |
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最后登录:2011-08-05 还真大范围的移位了,VS妹妹哭了......
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Posted: 2010-05-04 18:44 |
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引用第6楼不想死的死骑于2010-05-04 18:08发表的 :
这手太变态了。
这游戏本来就这样的···
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Posted: 2010-05-04 18:47 |
密西西比量子派
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duhuizhong
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最后登录:2011-03-16 我看到了一个全部技能需要持续施法的杯具…
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Posted: 2010-05-04 21:41 |
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最后登录:2011-06-26 Re:控姐出品--地下城守护者
发完了哦
申请评定
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红色撒瞒:“头环不行,至少要给我个系带。”
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Posted: 2010-05-05 04:37 |
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> “清水部落族长沃特见过陛下!”来到老国王的跟前,沃特族长俯身行了一礼,也不待国王回话,已经站了起来。[www.wan(万)shu(书)lou(楼).com]听那语气似乎并不太尊敬,带着些积蓄已久的怨气。在沃特族长的心中,父亲之所以会去与凶残的巨蟹战斗,很重要的一部分原因就是想要向老国王和其他部落的族长证明清水部落的力量。 老国王皱了皱眉头,自从那次因为黑暗精灵雕像的洗礼突然减弱了效力,而同清水部落吵翻了脸面后,清水部落就和鱼人岛就中断了往来,清脆可口的水果也没了来源,可怜的老国王只好换了食谱,直到现在,老国王还是非常的不满。后来听说清水部落换了族长,居然也没来鱼人岛备案,这让老国王更加的愤怒,一度产生了带领巨蟹骑士大军扫平清水部落的念头。 因此老国王冷冷的哼了一声,对正行着礼的飞蛇理也不理,转身望向了旁边的黑暗精灵英雄。 对于一个英雄为什么跟清水部落走到了一起,他非常疑惑。 风想了想,也学着鱼人的样子朝老国王行了一礼,毕竟有求于人,礼数做足了一会儿也更好开口。 “西北-风见过国王陛下。” 现在他们正在鱼人王宫的正殿,老国王高高的坐在王座上——那王座依然用水晶装饰着,风已经见怪不怪了,风和两个鱼人则站在大厅的中央,像是朝拜君主的臣民。这让风有些不爽,作为一名黑暗精灵英雄,他可不是鱼人王国的子民。 这所谓的鱼人王宫里除了王座居然没有多余的座椅,连装饰也很少,倒是各种水怪的骨骸随处都是,据老国王的介绍,这些水怪都是鱼人王国辉煌的见证,是老国王带领着巨蟹骑士们在建立鱼人王国的过程中立下的赫赫战功。 看他一脸自得的模样,显然是为自己的武勋感到异常的骄傲。 “西北风阁下,不知道您来到鱼人王国有何要务?”老国王对黑暗精灵的恭谨异常的满意,正在他面前行礼的可是一位英雄!风的举动大大满足了老国王的虚荣心。因此老国王躬身还了一礼,温声问道。 “国王陛下,我听说你有一件叫做水之心的宝物,只要有人消灭水晶谷附近的长须怪,就会把宝物送给他?”作为平民风可没有那能够用华丽的词汇优雅的表达一连串废话的贵族风度,因此很直白的实话实说。 “是的,每年在进出水晶谷的时候巨蟹骑士们都会有损失,他们可是鱼人王国最珍贵的财富。若是有人能够消灭那里的长须怪,区区一件水之心我鱼人王国绝不吝惜。”对老国王来说,那水之心并不是一件多么有用的宝物。在水中鱼人们自然用不到它,而到了陆地上,失去了水的浮力鱼人们的行动变得非常缓慢,根本是栖息在附近的鹰身女妖最好的口粮。 “那么,我能不能用一条通往水晶谷的安全通道,来换取那水之心?”风终于说出了自己的真正目的。在得知长须怪的厉害后,风就没打算去和那些习惯一拥而上的怪物们战斗,拥有着巨蟹骑士的老国王都对那些长须怪无可奈何,更何况自己属下那些孱弱的鱼人战士? 风原本以为,那在门口俨然一副接受臣民朝拜的帝王模样,做足了国王姿态的老国王会很难说话,已是做好了软磨硬泡艰苦谈判的准备,却没想到刚一说出来意,老国王居然干脆利落的答应了。 对老国王来说,用一件没什么大用的宝物换取巨蟹骑士们的安全,并且获得一位英雄的友谊,实在太划算不过了,因此毫不犹豫的应了下来。 谈完了正事,皆大欢喜的风和老国王开始闲聊起来,准确的说,是风偶尔插上几句话,老国王一直喋喋不休的说个不停,叙述着自己的光辉历程。为了表示对于英雄的尊重,老国王特意将侍卫长温德和他的坐骑叫了进来,为风提供一个鲜活的座椅。至于沃特族长和鱼人飞蛇,只能默默站在一边,无言的抗议国王的区别对待。 而在唠叨声中,老国王的一生也清晰的呈现在风的眼前。 老国王本来只是一个很普通的鱼人,没有特别强大的力量,也没有特别出众的智慧,在水怪肆虐的寒水湖中过着朝不保夕的生活。那时的鱼人岛,同样是他能够生存下来的最大保障。 但老国王无疑是幸运的,那一年,他在躲避一只巨蟹的追杀时,无意间遇到了一个受伤的冒险者,而那个冒险者无疑是个极为强大的存在,即使受了重伤,仍然轻易的斩杀了在鱼人的眼中如同死神一般的水怪。 一直到今天,老国王仍然坚信,这一切都是冥冥中神灵的安排。 那个强大的冒险者是一个黑暗精灵,宝物水之心让他能够在寒水湖中来去自如,像鱼人一样生存。与他一起的原本有七个人,都是拥有着不可思议力量的强者,他们是前往水晶谷探险的冒险者。 但显然,他们的探险失败了。八个强者只剩下黑暗精灵一个人,还受了重伤。在老国王的帮助下,重伤的黑暗精灵来到了鱼人岛上,慢慢养伤。 黑暗精灵冒险者是一个五阶的驯兽师,能够驯服各种魔兽为自己战斗。驯兽师是一个快要绝迹的职业,性情暴躁的魔兽太容易反噬了,经常有经验不足的驯兽师因为各种意外而葬身魔兽之口。 幸运的老国王在黑暗精灵那里学到了驯服水怪的本领,并且在黑暗精灵的帮助下组建了一个足足一百人的巨蟹骑兵团。只有二阶的巨蟹在水怪中虽然是很弱小的存在,但在寒水湖的浅水区并没有太过强大的水怪,而且大多都是独来独往,因此大量的水怪在巨蟹骑兵团的围剿中伏诛。 终于摆脱了水怪困扰的鱼人们感激于老国王的伟大功绩,共同履行了鱼人岛上曾经的誓言,奉老国王为首领,这就是鱼人王国的由来。 “那个冒险者呢?后来离开了?”风终于趁着老国王的话告一段落,插上一句。 “死了。”老国王有些黯然,若不是那黑暗精灵的死去,他相信自己一定会有更大的作为。 “死了?难道是伤的太重,不治身亡?”风疑惑的问道,对那黑暗精灵冒险者,他非常好奇。那水晶谷中到底有着什么诱惑,吸引着那么多强者一起前去探险,又存在着怎样的危险,竟然让他们全军覆没?难道那种水晶兽竟然如此强大? “不是。他想要驯服一头巨齿鱼,却没想到被另一只隐藏在暗处的巨齿鱼偷袭,最后在两只水怪的攻击中尸骨无存。死在想要驯服的魔兽口中,或许就是驯兽师的宿命。”老国王摇了摇头,叹息着说道。

参考资料

 

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