有什么需要中国航母建造基地地变战斗的游戏吗

问:《现代战争》是什么类型的游戏?
答:《现代战争》是一款现代战争题材的网页战略游戏,您不需要下载客户端,可以直接在浏览器上进行游戏,不用担心对电脑配置有何要求。
问:新手如何入门?
答:刚刚进入游戏的您,可以先到我们网站的基础教学进行学习,在游戏初期,您可以根据主线任务的步伐,一步步对游戏进行了解,通过建造资源建筑增加资源产量;通过建造兵营等军事建筑来加强自己的军事实力。当您具备了一定的实力之后,可以向其他玩家发起战争。
问:四个国家有什么不同?最强的是哪个国家?
答:不同的国家,所拥有的兵种特性不同。例如:C国兵种各方面都较为突出,A国兵种在攻击力方面比较突出,E国兵种在速度方面较为突出,R国兵种在防御方面较为突出,在四个国家的兵种系统中,我们纳入了兵种相克的特点,因此您的实力强弱取决于您的策略,并非国家的选择。
问:黑金是什么?没有黑金是否对游戏有影响?
答:黑金是《现代战争》的虚拟币,您可以通过黑金换取一些增值服务,使游戏体验更加顺畅,不过即便您没有黑金依然可以正常游戏。
问:礼金是什么?和黑金有什么区别?
答:黑金和礼金的关系,
黑金与礼金等值,即1黑金=1礼金;
黑金只能通过充值获得,礼金主要通过活动等非充值渠道获得;
商城中所有功能与服务都可以使用黑金购买。
除警报、红色警报、移动基地、战略转移、移动城市后立即出征、雇佣兵功能六项服务不能使用礼金购买外,其他服务均可使用礼金购买:
在游戏内的市场购买装备物品只能使用黑金,不能使用礼金。
问:网页游戏需要挂机吗?
答:不需要,您城市里的资源始终会继续增长,不会因为您的下线而停止生产。同样,正在训练的兵种及正在建造或升级的队列系统会自动执行直至完成,完全不会因为您的下线而停止。
二.初建:
问:电、油、矿三种资源都有哪些用途?
答:电、油、矿除了建造或升级建筑之外,还有其他需要消耗的地方
电:城市建造或升级建筑之后,每小时会是需要消耗电资源的。
油:您的部队完成之后,每小时会消耗一定的油资源。
矿:拥有越多的矿资源,您就能训练数量越多的军队。
问:如何增加资源产量?
答:首先,您可以通过升级城外的资源建筑来增加产量,也可以派遣部队占领周边的补给站来增加城内的资源产量。
问:建造列表可以增加吗?
答:建造队列是城内城外各一个,如果您想增加,可以选择开通建造队列的增值服务,开通之后,城内城外的建造队列会各增加一个,此时队列中的所有建筑将同时进行升级或者建造。
问:正在建造的建筑可以取消吗?
答:可以,但是系统会收回部份消耗的资源,所以您在选择取消时请慎重。
问:怎么造兵?
答:需要先在内城建造兵工厂,然后选择预备役输入相应数量进行建造。
问:我怎么只能造预备役,怎么造高级兵?
答:您需要在兵工厂内建造预备役,后查看相应兵种需要的装备后,回到预备役页面选择装备上相应武器,如果装配正确,页面会自动跳转到相应兵种的制造页面填写数字点击训练即可。
问:正在训练的兵可以取消嘛?
答:可以,但是系统会收回部份消耗的资源,也就是说,您一开始训练时所扣除的资源不会全部返还。
问:怎么出征战斗
答:您需要在城内建造作战室才能出征。您可以选择死战、掠夺、探索、侦察、潜入等出征模式。目的不同,出征的模式则不同。
问:如何选择出征模式
答:如果您想了解对方的军事实力,必须选择侦察模式。
如果您想抢夺对方的资源,可以选择掠夺模式。
如果您想削弱对方的军事实力,可以选择死战模式。
如果您获得补给箱,可以选择探索,出征到空地或补给站。
如果您想窃取对方的资源,可以使用间谍,选择潜入模式。
如果您想回收对方城市里的废墟,必须派遣回收车,并选择回收模式。
如果您想占领对方的城市,必须派遣基地车,并选择占领模式。
如果您想增援友军,可以使用增援,将部队派遣到对方的城市中。
问:如何撤回已出征队伍,有什么损失嘛?
答:如果是您的部队还在出征的途中,在游戏界面左面的信息栏中,您可以看到出征状态,点击出征信息会进入军情页面,这时您可以使用撤回操作。如 果您想撤回增援到补给站及其他玩家城市的部队,可以进入作战室的军队部署页面,在驻扎标签页面下可以查看到所有驻扎在补给站或其他玩家城市的部队,点击召 回,便可将驻扎在其他的部队撤回到出发城市中。
问:怎样才能拥有补给站?
答:如果您已经拥有了一定的兵力,可以向补给站出征,出征时选择死战模式,战斗成功后,您便可占领补给站,享受补给站的加成。
问:想更换补给站怎么办?
答:您可以放弃现有补给站后重新占领新的补给站,您需要进入资源页面的补给站标签页面下,然后选择放弃便可放弃现有的补给站。
问:一个城市可以拥有几个补给站?
答:补给站的数量根据每个城市主基地的等级来决定,主基地每5级可占领一个补给站。主基地1级时,默认可以占领1个,主基地5级您可以占领2个;主 基地10级时,您可以占领3个;主基地15级时,您可以占领4个;主基地20级时,您可以占领5个;主基地25级时,您可以占领6个,主基地30级时,您 可以占领7个,当开通商城补给站道具后,可多占领1个。
问:我可以占领其他玩家已经占领的补给站么?
答:可以。但是每次占领成功后,该补给站有3个小时的保护时间(保护时间内不会被再次占领)
问:如何取回世界中的补给箱?
答:补给箱会随机出现在世界地图,如果您发现补给箱可以点击补给箱所在位置选择出征战斗模式探索可以派出的部队都可以取回补给箱。
问:补给箱多长时间刷新一次?
答:世界中的补给箱每12小时刷新一次,但是每个补给箱都有各自不同的出现时间,所以不会有每到12小时世界中所有的补给箱都刷新一遍的情况发生。补给箱设定的刷新时间不会因为被玩家取走而影响到刷新时间(刷新时间不会因为被取走而重置)
三.发展:
问:如何提高城市发展度?
答:建设新的建筑物以及升级现有建筑会提高城市的发展度。点击导航条的指挥官按钮,进入指挥官信息页面,在页面下方的城市列表可以查看到您所有城市的发展度。
问:等级怎么升?有什么用途?
答:您可以派遣部队出征或者通过完成游戏内的各类任务,获得足够的声望,之后军衔便会自动升级。每升一级军衔,您便能获得1点技能点数,您可以将点数加到您想学习的技能上。技能等级会影响到您的部队及战争结果。
问:军衔怎么升?
答:当您达到一定等级时,系统会授予您的军衔,随着您的等级越级,授予的军衔也会越高。
问:电产量为负了怎么办?
答:如果您电资源不够,且电资源的小时产量达到负值,该城内所有的需要耗电的建筑将无法使用。这种情况下,您可以关闭一些耗电量较大的建筑,以减少电资源的负担,等到电资源可以满足城市的消耗之后,再开启电源。电源的管理页面在导航的资源页面中的耗电标签页下。
问:标志建筑干什么用的?
答:标志性建筑物必须等到2次扩城之后才能启用。标志性建筑物启用之后,该城市的部份属性会有大幅 度的提升,同时每天还可以领取一份资源奖励,对您发展实力有很大的帮助。
问:什么条件才能扩城?
答:在扩城之前,您城市的发展度必须达到一定程度,例如:第一次扩城时,您需要300的发展。另外主基地需要达到10级,军衔达到一定等级,同时还需要准备一定数量的资源及相应的道具(扩城图纸)才能达到扩城的条件
问:补给箱的钥匙如何获取?
答:开启补给箱的钥匙可以在游戏商城中购买补给箱没有黑翼字样的都可以使用商城中的补给箱钥匙开启,有黑翼字样的补给箱使用黑翼钥匙即可开启。
四.战争:
问:世界地图上的黑翼防线攻打之后无法再次攻击,需要多久才可以重新攻击?
答:黑翼防线被击败后,需等待一定时间后才会自动刷新,具体刷新时间玩家可以点击黑翼防线查看详情。
问:我的建筑变成废墟了怎么办?
答:您可以使用工程师或相应的资源对废墟进行修复。您也可以对建筑进行回收,回收之后可以获得相应的资源,该建筑的位置会还原为空地,你需要重新建造建筑物。另外您也可以放弃,但是放弃与回收不同,选择放弃之后您将无法获得任何资源,所以在选择放弃时请慎重。
问:隐藏资源有什么用?怎样才能隐藏资源?
答:隐藏资源可以避免在遭到敌袭时,资源被对方掠夺。在主基地科技有一项资源隐藏科技,研发该科技之后,资源便会自动隐藏。资源隐藏科技的等级越高所能隐藏的资源量便越高(隐藏的资源可以自由使用)
问:隐藏兵种有什么?怎么才能隐藏兵种?
答:隐藏兵种可以使城市遭到敌袭时,减少部队伤亡。所隐藏的部队是不会参加战争的。在主基地科技有一项兵种隐藏科技,研发该科技之后,您可以在主基 地的隐藏标签页下将已经训练好的部队进行隐藏,等您出征时再将隐藏的部队取出便可。兵种隐藏科技的等级越高,您能隐藏的部队数量则越多。
问:何谓免战协议模式?
答:使用免战后的一定时间内,敌方无法攻击我方所有城市(补给站不在保护范围内),如果敌方已经开始攻击,我方则无法使用免战协议;使用免战协议 后,我方无法攻击他人城市,在使用免战期间内,兵种训练所需求的价格翻倍。可以对空地、补给站、黑翼防线进行攻击。免战协议开启后,中途不能停止服务。
问:为什么我的部队出征胜利后没有获得资源?
答:如果您派出的为单一的空中部队将无法获得资源。
问:为什么攻击玩家没有获得资源呢?
答:当发动攻打的玩家等级大于被攻打玩家10级以上,获得的资源量为0,并增加大量罪恶值。攻打比自己军衔等级低5级的玩家可以获得资源,但也会增加相应的罪恶值。
问:我的部队为什么少了?
答:如果您的城市油仓储为0,部队将会缓慢死亡,死亡速度根据负油数量(产量)的1%减少部队,每隔2分钟减少一次部队数量,死亡从油耗最少的兵种开始死亡。
五.分城
问:如何建造分城?最多可以有多少个分城?
答:您首先需要在主基地科技里升级筑城学,然后生产基地车,使用占领出征模式,将基地车派遣到您想要占领的空地便可。分城的数量由筑城学的等级决定,等级越高,所占领的分城数量则越多,分城占领的数量上限为10个,包括主基地在内,您一共可以拥有11个城市。
问:分城主城的科技共享嘛?
答:除筑城学科技共享,其他科技都不共享
问:主城的兵可以支援到分城去嘛?
答:可以,但是只有防御作用,分城不能主动支配。还可以通过建造传送仪进行传送,传送过来的兵可以受分城支配。
问:主基地与分基地有何区别?
答:主基地外城资源建筑满级可以达到40级,并且永远无法被其他玩家占领。分基地外城资源建筑满级为30级,可以被其他玩家占领。
问:可以更换主城吗?有什么影响嘛?
答:可以,但是原主基地资源建筑会被强制降级,30级以上的资源建筑降到30级,30级以下资源建筑物各降一级。新主基地的资源建筑等级上限会从30级增加到40级。
问:如何占领别人的分城?
答:攻打要占领的玩家分城(主城不可占领),将对方的城市发展度攻打到150以下,并将该城市基地攻打成废墟状态,然后再派遣自己的基地车占领,占领时要满足开分城上限数量,被占领的目标城市里必须没有任何兵力。
问:为什么无法设置主城?
答:如果您满足以下条件将无法设置主城:1. 分城基地及外城资源建筑在升级、修复、修理状态时将无法设置主城。2.当分城与您初始国别不符时无法设置主城。
问:分城可以再开分城嘛?
答:分城科技中并没有筑城学科技所以无法开启分城。筑城学只可以在主城基地中查看。
问:为什么无法给其他玩家运输资源或物品?
答:物品与资源只可以在自己城市间互相运输,不可以给其他玩家运输。如果您想给其他玩家运送物品可以通过物品-快递中心选择玩家快递即可快递物品(会扣除一定黑金)。
六.联盟:
问:如何加入联盟?
答:您必须先在城内建立大使馆才可以加入联盟。
问:如何建立联盟?
答:首先建立一个大使馆,大使馆升到3级,进入大使馆页面建立。
问:为什么别人邀请我加入联盟,点击后却无法加入?
答:您必须先在城内建立大使馆才可以加入联盟。
七.市场
问:市场如何交易装备?
答:进入市场后,进入装备交易标签页,在添加物品处添加您可售出的物品,并输入售出物品的数量、总价及交易方式(一口价、竞拍)。
问:市场如何进行交易资源?
答:进入市场后,进入资源交易标签页,输入要售出或买入的资源数量及单价,系统会根据竞价原则,对委托的订单进行配对,如果符合要求,系统会自动对订单进行处理。
问:市场配对订单的规则是什么。
答:系统在配对时,以价格优先与时间优先为竞价原则。卖出时,定价越低越容易达成交易。买入时,则定价越高,越容易达成交易。
问:市场的手续费如何收取?
答:根据您挂单金额的百分比收取一定比例的手续费,市场的等级越高,向您收取的手续费越低。
问:如何撤单?
答:您挂单成功5分钟后方可进行手动撤单。手动撤单时,您可以进入挂单信息的资源挂单标签页下,选择您要进行撤单的订单,点击撤单按钮即可。 挂单成功后,8小时内若无人购买或售出,系统会自动进行撤单操作。
问:手如何理解
答:电与油在市场中均以手为基本单位,1手=100个资源,也就是说您的交易量最少为100个电或100个油。Pages: ( 1/2 total )
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【转贴】永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈
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作者:JUMP
这是很扯淡的序,我会很客套的回顾整个RTS游戏的历史,适当埋点能战的伏笔。相信我,我并不是为了写一篇随处可见的RTS历史回顾。
我会慢慢更新,慢慢的喷更多的游戏。挑起更多的战事。感谢您关注并阅读这些没头没脑的文字。 [点击图片可在新窗口打开]
很少有人知道,世界上第一款真正意义的RTS游戏叫做《远古神庙三部曲》Temple of A hai Trilogy。但直到1992年,这个曾开发过《火星任务》Mars Saga和电影改编游戏《榆树街噩梦》A Nightmare on Elm Street的年轻公司将一部名叫《沙丘魔堡2》Dune2的划时代作品公布于众时,即时战略游戏传奇的序幕才正式拉开。
三年过后,这个伟大公司开发的传世之作《命令与征服》Command and Conquer将RTS这个游戏类型带入成熟和第一个高潮。大量的模仿作品开始涌现,其中的佼佼者当数Blizzard的《魔兽争霸2 黑潮》Warcraft 2: Tides of Darkne 。从此也开启了Westwood和Blizzard长达十数年的恩怨。这个时期有一款叫做《神话》Myth的游戏不能被遗忘。97年是即时战略最繁荣的一年。这一年里,微软的《帝国时代》 Age of Empire加入了战团,RTS逐渐呈现三足鼎立的势头。(Microsoft,专业搅局)这一年诞生了大量的优秀作品:《横扫千军》 Total A ihilation,《黑暗王朝》 Dark Reign,《绝地风暴》KKND,《暗黑殖民地》 Dark Colony,这些响亮的名字全部诞生于这一年。一年之后,1998年,打破RTS界纷争平衡的《星际争霸》Starcraft横空出世。同年 Westwood有《沙丘魔堡2000》Dune 2000上市。1999年,万众期待的《命令与征服2:泰伯利亚之日》Command and Conquer 2:Tiberian Sun终于发售,这一年发售的还有《帝国时代2:帝王时代》Age of Empire :Age of Kings。然而他们在Starcraft的资料片《母巢之战》Brood War面前显得有些辜负了饭丝们的期待。这一年,在这些名门续作的夹缝中依然有一部伟大的RTS游戏出世,它就是《家园》Homeworld。这是即时战略的盛世。
在接下来的几年里,几乎所有的即时战略游戏都活在Blizzard的Starcraft的阴影里。泰伯利亚之日和帝国时代2都推出了资料片,但它们依然无法夺回RTS的王座。随着Westwood被收购,Starcraft的长盛不衰,主流RTS游戏的纷争悬念似乎已经不再存在。
RTS游戏的标准模式是采集-建造-探索-消灭。而历史中不乏打破这个模式另辟蹊径并大获成功的例子。这些尝试者中应首推《盟军敢死队》 Commandos,这款上市之初被定义为RTS的游戏很快就宣告了一个崭新游戏类型的诞生:即时战术。另一款不能被忘记名字的游戏叫做《近距离作战2:遥远的桥》Close Combat II: A Bridge Too Far,它向人们诠释了摒弃了采集和建造的RTS所能够具有的战略性和深度。这种模式被后来的《突袭》等游戏所效仿。除了这些正派的游戏,一款名叫《地下城守护者》Dungeon Keeper的游戏不知征服了人的心。另一些游戏则走上了结合经营游戏的道路,比如《工人物语》Settlers,《骑士与商人》The Knight and Merchents。
事实上,这几年的RTS游戏还是陷入了萧条,KKND,黑暗王朝等经典作品的续作更很快就被埋没在了时间的流沙之中。最让人伤心的消息当数以及 Cavedog的倒闭。绝唱《横扫千军:王国》Total A ihilation: Kingdom落得誉毁参半。但是即使在这个黑暗的年代也有一些出色的游戏涌现,比如01年的《魔域帝国》Battle Realms,几款尝试结合《文明》和《帝国时代》的作品《地球时代》Empire Earth和后来的《国家崛起》也取得了他们应有的地位。《突袭》Sudden Strike也诞生于这个年代。
在人们都以为Westwood已死时,他们带着《红色警戒2》(Red Alert 2)回来了,没人会说RA2比SC更有深度更有战略性,但RA2在一段时间里也有着不逊于SC的受众。之后的《命令与征服:将军》Command and Conquer:Generals向人们宣告了Westwood(现在叫EA Pacific)仍然有着问鼎RTS界的实力。如果没有《魔兽争霸3》Warcraft3,也许他们就成功了。这个时候微软交出的名叫《神话时代》Age of Mythology的答卷似乎并不能让玩家满意。而帝国时代3还会让玩家们等上很久。Warcraft3的推出再次扼杀了刚刚萌芽的新时代RTS霸主之争的悬念。其资料片《冰封王座》让暴雪继续体验着高处不胜寒。
这段历史中我们仍然能看到一些优秀甚至是伟大的作品。《全面战争:罗马》Total War:Rome的原作《全面战争》可能没有多少人能够记住,但这并不妨碍他成为最伟大的RTS之一。而一款精妙的名叫《要塞》的游戏以过时的画面和细致的设定让无数人废寝忘食。
Relic的介入为新时代的RTS之争注入了新鲜的血液。在被低估的《家园2》之后,Relic带来了《战锤40k:战争黎明》WarHammer 40k: Dawn of War,我们已经记不得上一次对暴雪造成威胁的游戏是什么时候出现的了,WH40k带着Relic的野心向暴雪发出了挑战。后来的《英雄连》 Company of Heroes被认为是即时战略史上最注重细节的游戏。被收购并改名为EA LA的Westwood避开了直接交锋,推出了《指环王:中土之战》LOTR:BFME赢回了玩家的尊重。随着《帝国时代3》的公布,RTS游戏再次进入混战时期。气势磅礴归来的《命令与征服3》以及继承了横扫千军血统的《最高指挥官》Supreme Commander的上市,昭示了新时代的RTS之争战事正酣,永不完结的战争旋律仍将继续回响。
战之章一:Westwood与Blizzard,永远的对手。
我迫不及待的开始回顾blz和西屋的过往恩怨,以期能挑起一些争端,或者共鸣。
Dune2的时代
Dune2诞生于1992年。Warcraft: Orcs &am Human诞生于1994年。那时的Blizzard还是Westwood的崇拜者,他们本来只打算尝试着模仿一部伟大的作品,将弗兰克·赫伯特那干燥而绝望的世界替换为有着森林湖泊的艾泽拉斯大陆。他们成功了,Blizzard的名字伴随着一款成功的仿制品开始闻名于业内。
Command and Conquer的时代
然而在年轻的Blizzard还沉浸在这样的成功之中时,Command and Conquer横空出世了。如果给我机会,我会毫不犹豫的将最伟大的RTS之名加注在C&am C脚边。这是最纯粹的即时战略,没有谋杀头发的数字计算,没有需要卡着秒表练习的开局建造,你只需要采集泰矿,建造一支部队,踏平你的对手。配合着刺激肾上腺素分泌的摇滚配乐,你会如此真切的体会到操纵一场战争的幻觉。
关于C&am C的记忆,当时我还在小学当乖乖学生,家中已经有了一台电脑。完成所有的单人关卡后我无法抵抗和真人一战的诱惑而偷偷进了附近一家电脑屋。这大概是我整个学生生涯中最奢侈的一次娱乐,我对家里谎称补课费掉了,揣着那15元钱和狂跳的心脏在电脑屋里度过了整个周日的下午。乌烟瘴气和那些年龄远大于我的少年们忘情的呼喊让我不能自已。我加入了一局2对2,和一个叼着烟的中学生配合对战两个成年人。只有我一个人选择了NOD。我用摩托海淹没了一家对手,我的盟友却在家里造了无数的机***台,另一名对手大军压境时我根本无法防御。我顽强的抵抗着,直到那名中学生的猛犸坦克开进了对手的基地里。当时我甚至兴奋到扳断了电脑的耳机。
之后的西屋带来了红色警戒。RA是很多和我一代的人对电脑游戏最初的印象。加入了可控的海战和空战,更大的地图和更多的局域网对战人数,RA看上去将进一步巩固西屋在RTS领域的霸主地位。RA确实做到了,但事情没有他们想象的那样顺利,因为一个叫做warcraft2的游戏。
blz终于向西屋投出了第一记投***。
如果说warcraft是模仿和致敬,那么warcraft2就是直接的宣战。blz已经跳出了西屋的操作模式,左键点选右键确定的操作就是这个时候形成的。经过精心撰写的游戏剧本,野心勃勃的8人局域网对战,合理控制的对战节奏,同样加入的海战和空战以及多样化的魔法兵种使得warcraft2已经有了挑战C&am C和RA的实力。事实上,大量更倾向奇幻背景的游戏玩家在那个时候已经倒向了blz。随后的黑暗之门blz又引入了英雄单位,给RTS游戏的单机部分添加了更多的元素。warcraft2的成功和blz严谨的游戏制作理念密不可分,上百万的销量也为其后游戏的制作提供了充足的资本。
抛开单机部分不论,对比C&am C和war2的对战模式,我们会发现其实在那个时候blz和西屋就已完全分道扬镳。比如资源采集。在C&am C和 RA中,玩家只需要展开MCV,花上10秒钟建立第一座采集厂,游戏的经济循环就正式开始了。采集车价格高昂,每次采集之后带回的资源数量相当的高,加之资源采集效率的不可量化,在基本的经济链形成之后玩家就不需要也不能将太多的心思放在优化资源获取上,只需要考虑应该如何进攻对手。反观war2,那个时候war2的对战一开始只给玩家一个农夫,首先你得花上数分钟来从头建造你的基地,这就给了玩家细致思考建造顺序的时间。每次资源采集的获取量相对较少,资源采集者的造价便宜,在建立自己的部队之前玩家需要更多的去考虑如何优化自己的资源采集链。可以说,整个war2 的战术都是围绕着资源采集链来制定的:以何种资源采集方式开局,这样的资源采集效率如何,我应该怎样去分配这些资源,最终形成了所谓的战术。这种模式事实上也延续到了后来的SC并在war3中达到顶峰。
事实上,资源采集差异不过是这两款游戏本质差异的一个体现。C&am C和war2的本质差异归纳起来只有两个字:量化。war2是一个量化的游戏:兵种有明确的攻防点数,攻击频率和射程,这和传统纸上游戏相同,你能够通过计算在战斗开始前预知到战斗的结果。实际游戏中操作因素会影响这个结论,但游戏双方操作水平越接近其偏差越小。反观C&am C,尽管我们知道他也有一套严谨的攻防伤害计算公式,但在玩家看来这套计算方法是不可量化的。我们只知道导弹兵打坦克挺疼。疼到什么地步?一名NOD导弹兵能够用多少发导弹来解决掉一辆GDI中型坦克?如果考虑到游戏中的不完全命中设定呢?(比如导弹兵在攻击移动中的坦克时如果打中了其附近的地面那么会使坦克受到轻微的伤害)再有,我们知道蒙玛坦克皮很厚。但是厚到什么程度呢?我们也许可以使用NOD的方尖塔来做伤害测试,得到蒙玛的生命值大概是中型坦克的3倍,但这仍不过是个很感性的理解,离量化还差得很远。于是,我们在C&am C和war2中采取了截然不同的战争手段:一种是框上一群坦克浩浩荡荡的奔向敌人的基地,另一种是仔细的建造部队,尽量干扰对手的经济发展,一点一点积攒优势。
看上去war2的量化游戏方式更有优势,因为如果要牵涉到游戏竞技层面的话,我们必须要一个能够量化的产品。然而,在即时战略的初始阶段,对战更多的还是一种纯粹的消遣,加之war2两个种族的平衡性几乎不存在,统治电脑屋的游戏还是C&am C以及RA。
StarCraft的时代
我会说,SC是这个世界上最好的RTS,也是带给我感动最多的RTS。
我也会说,SC的成功是一系列的偶然。
偶然之一
如果blz没有收购那个开发了一个叫做Diablo的哥特游戏的制作组,我们永远都看不见今天的blz,也许StarCraft会是其一开始时公布那样是个利用warcraft引擎制作的war2外传作品。那间名叫Condor的工作室,后来的Blizzard North极大的改变了blz往后的命运。而SC的蜕变也是从收购了Condor后开始的。
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最初的版本
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96年初版本的两张图。
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到了97年的版本
我们可以看到BLZ north给SC的理念带来了多么巨大的变化。
除了游戏本身的进化,如果没有Battle.net,SC将会依然是一款普通的伟大作品。而我们知道,没有diablo就没有battle.net。
偶然之二 竞技化
如果没有韩国人疯狂的崇拜这个游戏,狂热的将这个游戏带入职业化,SC决不会有今天的影响。在这样的文化圈层里,一个游戏成了一种宗教,一个文化符号和一种关乎生活方式的梦想。竞技化使得blz不断的更新着他们的游戏,不断的维护着这个游戏的活力,是SC最终实现平衡的重要因素。一些 ID:Grrr...,Yellow,cq2000,MTY,slayers_boxer。他们和所有的cyber-gamer一起造就了SC的辉煌。
偶然之三 平衡性
SC最值得称道的一点是其平衡性。然而这却是blz在制作SC时候考虑甚少的一点。平衡性的成功是blz自己最没有想到的。要知道,最初版本的SC并没有什么平衡性可言,孱弱的Terran,单调的战术。早先版本的SC甚至没有播放录像功能。一段时间里,AOE2也拥有为数众多的玩家,关于AOE2战术的讨论空前热烈。相比起SC,AOE2是个更加严谨的游戏,其甚至是第一个引入战役结果分析图表的游戏。但SC的拥护者们是如此的坚定而热情,blz也是如此的投入,他们认真倾听每一个玩家的心声,做出了他们想要的改变,最终,这个游戏空前的平衡了。
值得讽刺的是,这种平衡是玩家的平衡而不是游戏的平衡,或者说这种平衡是各个种族的玩家相互妥协的结果。如前文所述,SC每个patch对平衡性的修改很大程度是基于玩家对当前版本平衡性和战术的讨论及建议。但这种平衡真的客观吗?这是blz自己想要的平衡吗?如果这个游戏真的绝对平衡,那么为什么会出现 Terran克制Zerg而Zerg克制Proto 的说法?为什么会有某个种族需要更多的操作某个种族需要更好的大局观这样的说法?为什么会有同等水平不同种族的玩家的apm差距悬殊?事实上,SC后期的每一个平衡补丁的发布都是一次顶级玩家之间衡平的结果。这也造成了SC在1.08b版本中加强了 Terran后boxer立即长期独霸SC界的局面。但为了稳定blz已经不敢再次对SC进行任何改动了。毕竟很多时候,存在且只存在一个神往往是可以接受的。
竞技化和平衡性将SC推上了RTS王者的宝座。至今他的地位是否受到了撼动依然存在争议。
提到SC就不能不提到战锤40k Warhammer 40,000,这款有着20多年历史的科幻背景桌面战棋游戏。曾经有过这样的谣言,传说blz本想取得WH40k母公司Games Workshop的授权直接制作一款基于其背景的RTS,不过最后未能如愿。也许Games Workshop怀疑当时尚且稚嫩的blz能否制作一款能够体现wh40k独有的战略韵味和厚重历史的游戏,或者根本不相信能够用RTS的手法来还原一款桌面战略游戏。(多年之后Relic的战争黎明Dawn of War做到了)原因乃至谣言本身的真实性已不可考,但SC和这款桌面战略游戏间那些偶然或者必然的联系很值得玩味。
如果你或多或少了解一些桌面战略游戏的游戏方式,你会发现SC的制作理念和一款桌面游戏竟是如此的接近。
首先我们知道,SC是一个很规则的“格子”游戏。每个建筑,每个兵种都有固定的占地面积,(到了war3进入3D时代之后被称为碰撞体积)占地面积的最小单位是一个“格子”,比如一个zergling就是1X1,一辆Siege tank是2X2,而一个Terran的su ly depot则是2X6,这种战场设定和桌面游戏如出一辙。事实上,所有的RTS都或多或少的带有格子的特性,越是早期的RTS特征越明显(比如 C&am C和RA),但是除了SC,其他所有的RTS都是在尽量模糊化战场分格的设定而使整个战场更倾向真实化。(比如横扫千军系列)战场栅格的设定使得游戏的真实性下降,但是可预测性增加,这和桌面战略游戏的理念是一样的。
除此之外,SC所具有的另一个类桌面战略游戏设定便是具体量化的资源采集模式。在一款桌面战略游戏里,玩家每回合能够获得的资源是能够量化的(如果这款游戏能够让玩家获取资源的话)。以SC为例,忽略水晶采集地点和基地之间的往返距离,一部SCV每次能够带回8单位的水晶。以SCV每次采集完成返回为一个回合,那么每回合资源采集的数量便是恒定的。水晶矿的位置不会发生变化,最大可采集数也是固定的,以此,玩家可以计算出单位时间中一部SCV能够带回多少资源,以及这个资源点会在多久之后枯竭。事实上,游戏之中因为存在一些不可测因素,比如基地和水晶矿之间的距离不等(尽管游戏中可以很轻松的使大部分 SCV进行最短距离的采集)以及资源采集部队之间的拥堵(资源采集部队在采集资源时是忽略相互碰撞的,但偶尔还是会出现拥堵的情况)使得资源采集的量化并不是绝对精确的,但是在大体上,这仍然是一个可测的过程。(事实上,气体的采集要更加规则,为了进一步使主要资源的采集可测,blz在war3当中恢复了用金矿作为主资源的设定。)
栅格式地图加上固定可测的资源获得方式使得SC在骨子里成为了一款即时的桌面战略游戏。但这还不够,我们还需要更具体的东西。在一款没有外交手段没有文化影响的战略游戏中,玩家靠什么征服敌人获得胜利?武力。迥异于其他RTS致力于模拟真实的越来越复杂的兵种相克越来越繁多的战斗不可测因素,SC的战斗规则是如此的简单:恒定的攻防点数,固定的伤害方式和护甲类型,简单的武器和护甲相克,加上兵种射程,视野,攻击频率,移动速度,以及特殊能力,这就是所有的规则了。去掉即时战略的壳,这样的战斗设定根本就是最简练的桌面战略游戏设定,或者说,所有的纸上游戏的设定。
在几乎所有其他的RTS致力于打造更真实多变的战场,更复杂的游戏方式时,blz致力于创作更纯粹的游戏--也许他们明白,以当时的技术实力和游戏开发基础根本无法深入刻画一个更趋向真实的RTS游戏,于是他们延续了他们在制作war2时的思路,将战棋化的游戏设定继续深入,走了一条和其他厂商乃至整个业界(当时主导业界的仍然是westwood,也许AOE的出现改变了一些东西,但制作的主流仍然是类真实RTS)截然相反的道路。
于是作为一款游戏,SC是完美的。
但也许这并不是RTS这个游戏类型最终所应该走上的道路,或者说,这也许不完全是所有的RTS玩家所希望的RTS的全部。
事实上,blz完成了很多RTS史上的壮举,SC之前没有哪个厂商曾想过加入如此三个截然不同的种族--他们被虚无的对战平衡性束住了手脚。 Westwood就是这些厂商中的一个。GDI和NOD两个阵营只是为了给玩家提供了一个更多阵营的以丰富游戏体验,擅长正面强攻的GDI有着强力的坦克,而游击战专家NOD有着华丽的防御工事以及高机动的部队,尽管他们当时比war2做的好了很多,但从RA之后他们似乎走入了误区--他们似乎认为两派阵营之间的差异越小,对战平衡性越好,这个思路体现的最淋漓尽致的一作便是沙丘魔堡2000 Dune2000,三个派别除了终极兵器几乎没什么差别,而实际对战中那所谓的终极兵器更多时候是摆设,于是游戏就成了最单纯的中级坦克对轰大战。SC给所有的RTS制作人上了一课,对战平衡性不是由愚蠢的终极兵种相克来决定的,相克的应该是战术而不是兵种本身。
在SC之后,整个业界都在高呼,三角平衡的RTS时代来临了。尽管很多年之后我们发现这种观点根本是扯淡,但这不能阻止当时我们看到越来越多的游戏生硬的引入了第三阵营。Westwood在C&am C2的制作后期被SC吓得不轻,差点想过把这个游戏推倒重做,甚至在访谈中暗示将引入全3D引擎和第三阵营:被遗忘者(不是wow里那群丑陋的骨头)。但是SC的持续走红以及之前被评为灾难的Dune2000使得Westwood不得不在数次跳票后将很多理念未能充分贯彻的C&am C2拿出来证明他们仍然是RTS界的王者。当然,我们现在知道,C&am C2失败了,连同后来和diablo2抗衡的 nox一起,除了销量什么都失败了。和当年不可一世的voodoo一样,王者也许让人失望一次,但这一次失望将会把他从王座上狠狠的拉下来,连同往日的荣光和骄傲。不久之后传来Westwood被收购的消息,那经典的绿色logo成为了历史,无数西屋的Fa 随之落泪,当然更多的还是幸灾乐祸的旁人和带着讪笑的BLZ饭。(Diablo2和SC,也许blz只有这两款游戏,但为他们培养了数以百万计的死忠。)
事实上,C&am C2仍是一款伟大的RTS游戏,假3D引擎带来的丰富环境互动,多层地形设定,严谨的兵种相克,新颖的攻防方式,C&am C2在类真实RTS的发展史上书写了重要的一笔。然而在当时偏高的机器配置要求(即使使用推荐配置来运行游戏也会时常被过重的地形等环境运算拖慢),缺失了 C&am C系列传统的的高流畅性和爽快性,某些兵种设定过于霸道导致战术单一及平衡性不足,操作方式的滞后导致玩家对战场的控制需求得不到满足,C&am C2被视作了Westwood不思进取的活证。
to be continued(烂尾到现在。。。。)
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威望:+35(轴心机器) 烂尾好
Posted: 2010-03-22 23:29 |
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最后登录:2011-07-20 我发现跟贴终结于07年5月。
Posted: 2010-03-22 23:37 |
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最后登录:2011-07-20 那个时间正好SC2在首尔公布,此人是不是那时投BLZ中国了,所以才有如此烂尾?
Posted: 2010-03-22 23:44 |
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最后登录:2010-09-02 是的,烂尾了。 以至于只讲了blizzard和westwood就结束。
Posted: 2010-03-22 23:44 |
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最后登录:2010-09-02 2009年应聘暴雪中国成功的吧,在此之前jump是一个高水平暴黑。
为什么说他高水平呢?因为他对暴雪的所有游戏研究的非常深,这是绝大部分暴黑不具备的能力。
可以说,暴雪游戏是他投入精力最多的游戏,了解的深,黑起来自然得心应手而且逻辑严密。
Posted: 2010-03-22 23:47 |
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最后登录:2011-07-20 这题目改为BLZ系RTS历史及现状乱谈更妥,否则在BLZ系上投入那么多精力就是白搭!
Posted: 2010-03-22 23:52 |
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最后登录:2010-09-02 jump不是暴雪青的,你不要黑他
Posted: 2010-03-23 00:05 |
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最后登录:2010-09-02 Quote:
首先是表白。作为westwood青,我对blz自是恨之入骨。从模仿到竞争到最终挤垮了westwood,窃贼登堂入室滋润的活在聚光灯下,那经典的绿字logo却化作了EAGAMES这样的业界量产毒瘤。
无论blz现在在商业上有多么成功,其本质始终无法掩盖---靠模仿起家。事实上的blz是一家创意相对匮乏的公司。太久远的往事咱不提了。除了买来的 diablo,blz事实上并未给游戏界带来什么创新。其所有的游戏都不过是“模仿,完善,发售”这样的模式。从Warcraft系列的模仿 DUNE2,Starcraft系列背景照抄WH40k到wow对mmo游戏大杂烩式的大抄袭都不外如是。没其他例子了,blz就这几个游戏了。好吧,你要较真这里还有两个例子,死掉的***G萨尔历险记和死掉的不知啥类型的shoooter诺瓦姐姐打***游戏。两个稍微看上去有点创意苗头的游戏就给守旧的 blz无情的毙掉了,其创意匮乏可见一斑。对了,还有个例子,WC3当年公布的时候创意十足,英雄+小队的RTT模式看上去就很美。最后呢?还不是给鼓整成个莫名其妙的英雄练级RTS了。
上次某位写了20张精华贴的同学在其帖子里痛斥blz即将成为业界毒瘤。这一点鄙人无法苟同。业界毒瘤的一般特征是量产轻量级商业小品游戏,多为那种一年出十来款游戏每款游戏都能买上百万但是都是让重度玩家玩上半小时就飞盘的。blz显然不符合这样的定义。blz做游戏的出发点是增加沉迷度。你看SC和 warcraft那扯淡的电子竞技,够沉迷吧。你看Diablo那扯淡的无尽的MF,够沉迷吧。你再看wow那扯淡的准点上班raid和更加扯淡的竞技场,够沉迷吧。作为深受电子竞技和泡菜网游wow双重毒害的失足青年,我在这里痛斥blz为了商业利益不择手段沉迷玩家的做法。当游戏需要投入海量的时间去做海量的重复事件并且还能不断获得乐趣的时候,这样的游戏就成了绝对意义上的电子毒品。
创意匮乏的blz,靠制造沉迷为卖点的blz,即将成为沉迷物量产毒瘤的blz。珍爱生命,远离blz。
谢谢大家。
Posted: 2010-03-23 00:09 |
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最后登录:2011-07-20 既然说“创意匮乏的blz,靠制造沉迷为卖点的blz,即将成为沉迷物量产毒瘤的blz。珍爱生命,远离blz”,那么他后来又投奔了BLZ中国,又是为了啥呢?
Posted: 2010-03-23 01:13 |
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最后登录:2010-09-02 工作能和游戏相提并论嘛。。。。前者是你在这个世界上赖以生存的土壤,后者只是茶余饭后的娱乐活动之一,主次不要颠倒啊。 Posted: 2010-03-23 08:12 |
fuxiyan
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最后登录:2011-06-07 LZ 你在刷积分吗?
积分不够大家给你加点
这老文章考古了。。。没价值。。。
而且一开始 写RTS起源就错了。。
PC RTS 在欧洲 和美洲 有不同的起源。。。
直到 WW 使用了 RTS 来称呼这个类型的时候;
才回顾到 欧洲 和 美洲 的老游戏中去考古学。。。
在 沙丘2 之前 的 考古RTS 还是很多。。
BLZ 的 星际魔兽 从来也没有成为 “王者”;
论RTS的Top1;
星际 最多算 市场营销 Top1 ;
流行这东西 没有多少意义。。。谁知道百年后流行什么
但是其对 RTS 本身的影响力 低微到忽略不计了。。。
Posted: 2010-03-23 08:51 |
16104905
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最后登录:2011-08-02 对于魔兽2的记忆 最搞笑的是比手快 人类变羊 兽人变猪
对于cnc2 nod的吊炮打基地 后果不是一般的严重
博爱的ai党
多炮塔神教万岁
Posted: 2010-03-23 09:08 |
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引用第10楼fuxiyan于2010-03-23 08:51发表的 :
LZ 你在刷积分吗?
积分不够大家给你加点
这老文章考古了。。。没价值。。。
.......
fu总说的极是,给我加分吧
Posted: 2010-03-23 09:09 |
fuxiyan
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最后登录:2011-06-07 你别发贴子刷积分就好~~~
写点原创吧~~给你加分
Posted: 2010-03-23 09:22 |
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最后登录:2010-09-02 我马上写个原创,关于sc2相对sc1的区别。fu总记着给我加分哦。
Posted: 2010-03-23 09:52 |
bluelaser
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引用第12楼hbzxzj于2010-03-23 09:09发表的 :
fu总说的极是,给我加分吧
对不起,我们只有扣分的冲动,懒得加分。
screen.width-461) window.open('http://farm4.static.flickr.com/3248/2615213783_4e5c47106b_o.gif');" >
Engage, Lock, Fox two—PANZER VOR!—投深弹,浅定深
一闪而逝蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇—《敌对的宽容》
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Posted: 2010-03-23 09:58 |
bluelaser
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引用第14楼hbzxzj于2010-03-23 09:52发表的 :
我马上写个原创,关于sc2相对sc1的区别。fu总记着给我加分哦。
SC2还没出来就写这种贴,还妄想要加分?没门!·
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Posted: 2010-03-23 09:58 |
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最后登录:2010-09-02 beta/rep不是满天飞了吗?
Posted: 2010-03-23 10:23 |
bluelaser
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引用第17楼hbzxzj于2010-03-23 10:23发表的 :
beta/rep不是满天飞了吗?
在我们看来是半成品,还很令人失望,所以根本没关注过.
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Posted: 2010-03-23 16:04 |
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最后登录:2010-09-02 你关不关注完全不干我的事。
Posted: 2010-03-23 16:10 |
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时间:08-07 来源: 作者:
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剧情模式序章:解放日
任务目标:摧毁对方运输中心,英雄雷诺不能阵亡,摧毁6个自治联盟的金像仪
开头我们欣赏一个忧郁的男子在想念着他爱慕的女人的故事,自此序章剧情拉开序幕,序章开头,下来一位英雄和几个跟班,你可以观看教学指南,前面有条像是旺财是给我们的英雄带路的,看来他比我们的英雄还要强力,鼠标悬停在左上角主要目标下方的任务标题上,可以看到任务的具体内容,沿着路走,会碰到两个敌方小兵,轻松解决了以后,发生剧情,剧情结束后会要求你摧毁自治联盟的金像仪,之后听到报告说前方聚集了一批对方军队,我正在盘算要不要冲入敌阵时,我方空运4个友军单位来支援,此时建议大家最好前压,免得支援的友军单位损血过多,沿路走然后能破坏掉3个自治联盟的金像仪,随后发生剧情,进入结尾战斗,我方有民兵加入,实力大增,轻松获胜
剧情模式第二章:亡命之徒
任务目标:摧毁自治联盟基地
第二章开始就回归传统,我们需要采集水晶矿和气矿,造出更多的军队士兵来摧毁自治联盟的基地,开头有5个友军单位,建议大家开始就拉他们出去探路,探路的时候还能获得气矿和水晶矿,建造建筑物时可以按住Shift来连续建造同一建筑物,沿着地图走到左下角,能触发剧情,获得一个兵营和几个补给站及几个友军单位,外加一些可以拿到的气矿和水晶矿,此时安心在家里种田招兵,大概一队左右的机***兵外加5-7个医生MM就能把自治联盟的基地摧毁完成任务,医疗兵MM的声音萌啊
中场休息,进入休闲酒吧,你可以用你获得的金钱来升级你的单位,新闻播报MM真痛苦,知道真相不能说。。。
剧情模式第三章:要害时刻
任务目标:坚守阵线直到撤离
第三章必须守住两座桥,桥旁边的碉堡是重点,4个机***兵进去守备,每个碉堡配备一个农民来修理,等钱攒够了,桥两边可以多建造一个碉堡用于防守,随后建造的机***兵和医生MM就可以拉出去营救反抗军军队,记住左上角算是虫族的基地,假如你兵力不够的话,本人不建议你直接冲进去,我方没有英雄,也没有不死五小强,所以请和谐为本,在倒计时的中期会来4-6只飞龙队进攻基地,只需要使用农民持续修理,即可挡住攻击,第三关高潮时倒计时的最后10秒,虫族会有很多部队压过来,做好预备迎击
剧情模式第四章:疏散行动
任务目标:到达美女博士的殖民地,让50个殖民地人民撤离,找到3个虫卵
进入第四章可以看到上一章提到过的兵工厂,在里面可以升级建筑物和军队的各项增益,本人升级了机***兵的强行针,和堡垒能进入6个人,这个看个人喜好来升级,在舰队界面中,点击和机器兵对话,可以得到一个,炫耀装备的成就,
开始疏散行动,我们会得到两个火焰兵和2个美女医生,没什么难度,直接A过去得到美女博士的殖民地,然后就能控制基地建造东西了,跟着车队往上走发现的2个碉堡,在本关非常重要,要拿成就的玩家不可让这两个碉堡损毁,假如损毁了就有可能输送车队被击破,假如本关之前你升级了碉堡,让每个碉堡可以进6个机***兵的话,那本关对你来说并不难,用一个农民过去修理,你只需要注重路中间的虫族兵即可,两边坡道上来的敌方军队,会有碉堡替你档下,研究需要的3个虫卵,左边中间1个,右边中间和靠下方分别有一个,这是一个比较重要的分支任务,完成以后可以升级新的研究内容,另外,本关就算殖民地人民被杀多少次,只要你还有钱造兵,你就能过关 总体来说,本关不难
剧情模式第五章:暴走
任务目标:摧毁被感染的若干建筑,摧毁2个寄生虫卵
本关主要任务是防守反击,刚开始建议在3个路口都建造2个碉堡,此时假如你升级了碉堡的人数容量为6人的话,那么你可以安逸的配一个农民守在碉堡后面,旁边只需要配备2个机***兵原地防守即可消灭敌人的进攻,你可以安心在家种田,建造更多的部队,经济答应的话,建议在碉堡中间建造雷达,有助于碉堡更早的对进攻敌人开火,,第一波建议先清右下角,清完可以占领矿区,在矿区建立2个碉堡守备,即可保基地不失,随之经济富裕以后,那就是人海战术了,本关同样无难度,这里讲一下 分支任务 2个需要击毁的寄生虫卵,是在夜晚再出现的,白天既消失,建议清怪和建筑物到一定程度然后过去灭之,你也可以建造一个兵营直接飞到旁边去建造机***兵进行歼灭,虫卵虽然会动,但是没有攻击力,顺利灭掉2个虫卵及扫荡所有寄生建筑物后本关结束
剧情模式第六章:红石
任务目标:本关的任务是采集8000单位的晶矿,找出托许的矿工,击毁残暴虫
矿工的工作环境是恶劣的熔岩地带,右边有岩浆爆发倒计时,时间快到的时候会出现提示,让你把矿工拉到高地上去以免被淹死。本关的两个奖励任务,找出托许的矿工(右上)、击毁残暴虫(左下)。矿工任务很轻易,只需要过五条小狗,奖励是一个人族基地、5个矿工和200的钱和气。残暴虫比较厉害,机***兵和死神在它手里都是一刀一个。
通关方法:一开始一边造造矿工,一边兵营出***兵。很快会有一次岩浆爆发,记得把农民拉到岸上。之后不久雷诺会带来四个死神助阵,这个时候***兵不停的话大概有七八个,加上四个死神,基本上就可以完成本关任务。先去右上找到矿工,基地飞到四周矿区采矿,然后部队直接拉到左下去灭残暴虫,兴奋剂的技能很重要一定要用,见面打一针冲上去,死了两个死神就把这家伙解决了。这之后就很轻松了,把兵力拉到矿区防守,会有小股虫族部队偷袭,应付它们这些兵力就足够了,不用浪费钱。重要的是岩浆来的时候处于低地的基地一定不要忘了飞起来,不然会被岩浆一波带走。
剧情模式第七章:强行夺取
任务目标:本关任务是赶在虫族之前夺取神族的神器,奖励任务为找到四个神族圣物
奖励任务的其中三个圣物在你通往神器的路上应该不难发现,第四个圣物就在你左边,但是隔着一条沟,地面部队要走到那里需要绕过一个虫族的地保和两个神族炮台。
通关方法:150块造三个矿工,等到钱够多的时候就补兵营,开始不久神族的三个追猎者会来进攻,然后史汪会空降四个掠夺者防守,因为兵种相克的原因,四个掠夺者加上家里原来的三***兵一护士站住路口,在MM的医疗下轻松解决。同时确定本关的主力兵种为掠夺者。等兵营造好之后放下附件双兵营囤积掠夺者,家里采气造房子不提。为了抓紧时间,等到有差不多半队掠夺者的时候就可以出门了。家里的经济足够支撑双兵营生产,把兵营集结点设在前方部队身上就可以了。期间会有讨厌的虫族小股部队来偷袭基地,所以出门前在家里高地上放一个地堡,正好把原来的3个机***兵扔进去,在四周放个矿工开启自动维修就可以万无一失了。先走奖励任务,把左边的神族圣物拿了,有半队掠夺者的话一个虫族地堡和两个神族炮台可以轻松解决。然后返回,一路杀往目的地,这个时候加上后续生产出来的掠夺者基本上就有12个左右了。家门口解决第一个神族防御(一水晶塔两炮台)的时候不要冲动,利用掠夺者的射程可以躲在炮台的攻击范围之外打掉水晶塔,这样两个炮台就废了。当然有12个掠夺者的话强打也是很轻松的。这样一路杀进神族家里,按照这个速度的话,神族家里的兵不多,只有不多的追猎者和炮台,用掠夺者往前一A就行了,把顺路的另外三个神族圣物拿了完成奖励任务,最后杀到目的地:神器祭坛。一闯进去才发现不对,居然有三个身形硕大的石像守护者!(怎么不是巨像?)从头上放出两道激光,看上去十分犀利,其实一点也不用怕,神族高科技看上去威风,但这只是对机***兵来说算是毁灭性的打击(假如是一对机***兵闯进来的话估计就要哭了),好在掠夺者皮厚实,发的炮弹打在巨人身上也是生疼。注重集中火力逐个消灭之就行了,本关结束。
剧情模式第八章:惊天快劫
任务目标:摧毁自制联盟的火车(8) 奖励任务:找出响尾蛇(6),采集破坏蠍化石标本(3)
本关的主力兵种是响尾蛇,开始不久会标出3辆响尾蛇的位置,派3个机***兵分头行动找到他们,响尾蛇一队,预备截击火车,机***兵拉回家码一个地堡躲起来,这种外出打猎不忘家里安全的优良传统还是要有的。此时离第一辆火车到来还有一段时间,家里造矿工发展经济,有钱再造一个重工厂出响尾蛇。3辆响尾蛇四处溜达,先去踩点小地图中显示出来的两块蠍化石。火车出现时会有红色的路线提示,赶紧派响尾蛇去路线的上段候着,第一辆火车是用来热手的,轻松解决。(响尾蛇有个特性就是它可以边跑边打,所以你只需要控制他们往火车前面走就行了,不用点火车进行攻击。这一特性在后面还可以用来“操作”敌方火兵,因为火兵的射程没有响尾蛇的远,所以后者可以一直在火兵前面白打。)摧毁火车之后可以获得车上的资源。同时家里放下双重工,兵营没用了可以飘起来去探路,还有3辆响尾蛇和1块蠍化石没找到呢。第二辆火车会有机***兵护卫,不过零星几个根本没有威胁,轻松灭之。在等火车的时间里可以把响尾蛇部队散开到地图未探索的地方去找剩下的响尾蛇和蠍化石,解决掉第三辆火车之后会提示自治联盟将在铁道边上造地堡,这种事岂能容之?响尾蛇沿铁路搜寻,会遇上来造地堡的悲情矿工,灭之,随后会有后续的矿工和少量机***兵火兵,威胁不大。家里有经济就生产响尾蛇奔赴前线,到第四辆火车的时候敌我兵力已经十分悬殊,轻松解决。之后会有一队联盟的掠夺者出来嚣张,12条响尾蛇应该可以解决,不过杀之无益并且为了避免造成过大的伤亡还是按照提示暂时避开他们吧,小地图上会用粉红色标出他们的位置。最后两辆火车会加速,但在大规模的响尾蛇部队面前,一切都不过是浮云罢了,摧毁第八辆火车后本关结束。
剧情模式第九章之割喉战
任务目标:赶在欧兰之前签下佣兵的合约(6000水晶),摧毁欧兰的佣兵堡垒 奖励任务:寻找走私的神族圣物(3)
  本关分两个部分,相比之前的任务难度有了一定增强,欧兰的部队在后期会源源不断地来攻击,那时主力在外面扫欧兰的三个水晶矿,家里没布下防守,导致自己老家被拆了个七零八落,幸好那时候老家的水晶已经采完,钱将近6000,正好主基地飘到下方。虽然最后家里一片狼藉,但是6000水晶的任务完成之后,左下方强大的米拉佣兵阵容的加入马上又让形势逆转。本以为靠着米拉的部队完全可以摧毁欧兰的堡垒,事实上确实一路杀神杀佛横行无忌,谁想爬上最后一个高坡眼前赫然出现一艘人族终极杀戮机器——巡洋舰,没有对空能力的我方部队很快被大舰无情地吞噬。最后还得依靠人族强大无比的机***兵海将大舰击落,然后火力集中到敌人基地上,快要打爆时欧兰投降,雷诺没有杀他,让米拉将他冰冻“保存”已备将来不时之需,至此本关结束。
剧情模式第十章:毁灭巨神
任务目标:护送泰科斯至奥丁所在地, 奖励任务:寻找吞噬虫的组织标本(3),寻找并摧毁洛奇
在塔桑尼斯找到的机器人联邦副官获得了解码,雷诺发现她身上有关于阿克图洛斯下令利用幽能发射器对塔桑尼斯进行屠杀的记录,现在我们需要做的,就是向世人公布这段记录。本关的任务就是偷取现在正在瓦尔哈拉星球上进行测试的新型战争机器“奥丁”,通过它可以前往UNN的电台对阿克图洛斯的罪行进行广播。本关要点是幽灵战机隐形功能的使用,这里几乎没有什么反隐设施存在,当然,隐形需要耗费能量,所以要在适当的时候使用。能量耗尽会重新显形,幽灵战机很脆弱,正面和敌人交火会损失惨重。本关的核心角色自然是传说中的大杀器——奥丁(这家伙其实正是雷神的强化版)任务开始,四***兵二MM护送着泰科斯上路,路边***罐头别忘了踩,这是第一个吞噬虫标本所在地。说是护送,其实泰科斯一马当先毫发无伤,反而是我担心他过于勇猛挂掉一针兴奋剂上去死了三个机***兵。一路无话,很快就到了奥丁所在地,观看奥丁组装过程感觉还是蛮震撼的。泰斯特进入奥丁之后任务更新,先上来一架巡洋舰,正好四架幽灵战机及时支援,群起而灭之。本关兵种确定为幽灵战机,机场挂附件,幽灵战机耗气,所以气矿要早点开采,等钱和气差不多的时候建第二个机场,同样挂附件双机场出幽灵战机。奥丁十分凶猛,这时候完全看他表演就行了,幽灵战机萎缩在它身后避免损伤,假如有空军的话迅速隐形冲上去点杀就可。奥丁虽有2500的血,但也不是不死之身,全程拉一个矿工尾随维修,打完一个基地它会休息,正好趁这个时间把它修好。家里有一个地堡,不要忘记钻六个***兵进去,后期电脑会有不少骚扰;最好放一个自动维修的矿工在旁边,人族矿工的维修能力十分强悍,这样基本上一些小规模骚扰就可以无视了,让你专心前线作战。庞大的洛奇就藏第三个联盟基地的右边不远处,它的攻速较慢,伤害也并不是太高,幽灵战机轻松围而歼之,连隐形都不需要。一路杀下去,幽灵战机遇上巡洋舰时记得隐形,摧毁最后一个基地时居然用到了核弹!蘑菇云的效果不错,烟消云散之后地上只剩下瓦砾焦土,至此任务结束。
剧情模式第十一章:海文星的沦陷(选择不帮美女博士)
任务目标:清除虫族感染体(4)
本关会出现让你选择的分支,矛盾起因是神族侦测到海文星有居民感染了虫巢孢子,要对海文星进行彻底的净化,神族表示可以由吉姆来动手,但倘若他不做的话,他们一定会做。而韩森博士自然绝不希望看到自己的人民被灭绝,于是告诉吉姆她可以找到解药,让吉姆阻止神族对海文星的毁灭行动。是选择海文星的拯救,还是沦陷?先选沦陷看看。
本关主力兵种:维京战机,它不仅是对空的强力兵种,而且还可以落地攻击地面单位。本关的难度并不是很大,虫族感染体会标示在地图上,并且会有几处新的扩散。电脑对基地的进攻会很频繁,幸亏人族有防守***——地堡。在两个路口各码一个,每个地堡配备4***兵1火兵,后面照例放一个自动维修的矿工(这里要注重的是,下方路口敌人的进攻要明显比上方猛烈,所以到中期最好派两个矿工过来维修,同时虫族飞龙的弹射会攻击到地堡后面的矿工,有飞龙的时候集中火力先消灭,数量不多,矿工还可以互相修理),这样家里无后顾之忧,就放心地开始双机场生产维京吧。维京战机进攻感染群的时候采取先逐个消灭空中单位然后降下来攻击地面部队的策略:因为虫族天上的王虫对地面部队有一个一击秒杀的技能,但是它无法对空,可以轻松杀掉,按照地图标出的位置打光虫族感染体之后,本关结束。真的结束了吗?悲剧其实才刚刚开始,是时候为当初的选择付出代价了。回到舰上,实验室一片阴森,韩森博士居然感染了虫族病毒,变成一个异形!最后被雷诺杀死。
剧情模式第十二章:拯救海文星(选择帮美女博士,前面一篇是选择不帮美女博士的,我发觉我瞎了狗眼,还是应该帮美女,为什么呢,请看内容)
任务目标:摧毁神族星核(3),消灭“净化者” 奖励目标:阻止两支恐怖舰队
因为之前选择帮助神族摧毁海王星的结局过于凄惨,所以重新选择帮助韩森博士。三个星核从近到远防守的兵力也依次增强,家里发展经济,照例在恰当的位置码好地堡,机场放下反应堆附件可以同时生产两架维京。新生出来的前两架加上原有的三架维京战机就可以向旁边的星核进攻了。注重神族哨位可以对空,直接闯进去会损失严重,选择从下面先落地再往上进攻,排好阵型逐个消灭难度不大。第二个星核有追猎者、巨像防守。巨像很好对付,因为它不能对空,但是本身却是维京飞行状态的可攻击对象,通过吸引将它骗到高地上消灭,然后降下来依次消灭追猎者,最后打掉第二个星核。此时左下的海文星难民营会出现神族两艘航母,前面维京保存得好的话可以轻松解决,难民撤走之后会留下不少钱和气记得拿走。第二波“恐怖舰队”在中间的难民营,同理灭之。最后一个星核防守力量较强,有几艘航母,正面进攻受阻的话可以选择从左方飞进去,逐个消灭敌人有生力量之后打掉最后一个星核。任务更新,目标“净化者”。净化者“憋”力场有一个很长的过程可以白打,但是要记得建好就收,不然会被它的力场定住。它会传送三艘航母和一架拦截机到身边,此时的兵力对付它们已不是问题,消灭之后本关结束。
本关过场动画,韩森博士会感激雷诺作出的选择并称他“是一个好人”,舱门打开,面对的是海文星生气勃勃的丛林,雷诺点上一颗烟“谦虚”地表示“我并没有那么好”。此时韩森MM忽然转身冷不丁送给雷诺一个香吻,虽然老雷久经沙场,对这种事显然还是有点措不及防,手里那颗烟不知什么时候掉到地上了,哈哈,看来还是走善良路线比较好啊。
剧情模式第十三章:惊爆内幕
任务目标:在奇袭中摧毁自治联盟,占领3个UNN广播室
虽然是成功潜入,但一开始就被一大群机***火兵裹着不能动也太悲剧了,既然如此奥丁只好大开杀戒了,往上走一点,对下面那片***兵放一个范围加农炮,这波兵瞬间人间消失,剩下那点残兵一炮一个解决。更尴尬的是这样大杀四方之后居然身份还没有暴露,大摇大摆地走进四周的自治联盟基地里面,找一个看不顺眼的东西开始狂轰滥炸吧。巨型雷神再一次展现它强大的实力,即使冒着敌人的***林炮雨,差不多清了一个基地之后也才少了大概1/3的血量。然后联盟警报响起,任务更新。画面切回基地,本关没有造双重工出雷神,因为没那个经济。单重工马上开始生产雷神,一边造矿工发展经济造地堡防御,一边修理之前战斗后伤血的奥丁。差不多等到第一个雷神出来,加上新送的一个,一大两小雷神三匹牲口开始向1号UNN广播室出发。奥丁走在前面,2500的血可以一路充当肉盾,后面拉上一个矿工随时修理基本上它就是不死之身了。这样一路扫荡上去,走到绿色光圈里面开始上传,此时大概有四个雷神,注重把红血的雷神拉到队伍后面修理就没什么问题了。2号UNN广播室就是之前奥丁扫荡过的基地,所以一路畅通无阻。3号广播室在一个高坡之上,坡上兵力不多,雷神上坡站住阵脚、一字排开,后续反扑的敌人要想上坡基本上都只有炮灰的命了,上传完成,阿克图洛斯的罪行将公之于众,本关结束。
剧情模式第十四章:挖掘行动
任务目标:找出镭射鑚洞机,摧毁萨尔纳加的大门 奖励目标:寻找神族圣物(3)
运输机降下4机***1掠夺者2MM,朝前走会遇上一波神族狂徒,兴奋剂加调整阵型无损解决,继续往前走看到三个神族炮台,这时有两辆坦克支援,利用坦克支架的射程优势打掉炮台后来到一个高地,在高地上支架可以攻击坡下的追猎者,前面用***兵封锁,轻松解决。找到鑚洞机,目标变成保护鑚洞机一直到它钻开神殿的大门为止。两边高地,这是很经典的人族坦克防守阵地战。重工厂生产坦克,驾到路口高地上,最好在坦克前面造房子形成封锁,或者造地堡掩护,用来对付神族近身的狂徒。持续生产坦克用来防守绰绰有余,后期可以左右各分一辆出去打开神族圣物的视野,只要在鑚洞机钻开大门之前控制它击毁圣物外的塑像即可收集到圣物。本关难度不大,就是鑚洞的过程大概需要30分钟左右,略显漫长。
剧情模式第十五章:末日之呢喃
任务目标:调查乌兰的萨尔加圣殿
本关剧情出现一波高潮,神族黑暗圣堂泽拉图给了雷诺一枚伊翰水晶,在这块水晶里雷诺将能看到泽拉图曾经看到过的一切。在这个过去的世界里,我们终于见到了刀锋女皇,依然是那么犀利。在一段出色的泽拉图与刀锋女皇的对手戏之后,末日的呢喃,到底是刀锋女皇的“命运无法改变”,还是泽拉图的“预言并不是绝对的”?
本关你将控制强大的泽拉图去冒险,带他前往神族的3座神殿。泽拉图具有以下三种能力:永久隐身、瞬移和封锁。一路前进,按照提示跳跳悬崖,走过第一个圣殿之后会有追猎者加入队伍,往前走,遇上一个虫族地堡,发现它正好在菌落反隐范围之外,追猎者待命,用泽拉图砍掉地堡之后再继续前行,消灭3条飞龙,找到第二座圣殿。对付虫族的寄生王虫要善加利用泽拉图的锁定能力,不然它喷出来的小虫子很麻烦。路上还会碰到一队毒爆虫,需要利用追猎者的射程安全消灭之,以及几个“移动地堡”,最好赶在它们扎根之前消灭。然后就遇上了圣堂武士卡拉斯,该哥们带着一大堆狂徒助阵,他会释放心灵风暴(即闪电),效果显著。神族狂徒果然凶猛,加上冲锋技能一路杀将下去,来到第三座圣殿前,预言的最后一块碎片,到底预言中暗示了什么?这时刀锋女皇出现,泽拉图必须带着预言逃回虚空追寻者那里。面对茫茫虫海,在宿主还没赶上来之前,赶紧跑路吧!善加利用泽拉图的闪烁和封锁既能,不然很可能你就葬身在这虫海之中了。逃至虚空追寻者之后任务结束,泽拉图无法解读预言的碎片,但是他知道,扎库的守护者们一定可以。
剧情模式第十六章:邪恶转折点
任务目标:咨询扎库的守护者们  奖励目标:为废弃的建筑充能
为了追寻预言的真相,泽拉图来到了扎库寻找此地的三位守护者,然而这片土地已经不再那么神圣了。一股更强大的黑暗力量、一个神虫混源体囚禁了三位守护者并从他们的身上吸取能量。本关的任务就是从它手中救出守护者们。
开始造两个水晶塔为废弃的基地充能,发展经济,过一会儿会提示你有三个野外的建筑可以充能利用,按照地图标志派一个农民过去造水晶塔即可,四周的两个比较轻易,充能之后会分别增加一个毁灭者和两个黑暗圣堂武士。第三个建筑在敌人的一个基地后面,有一定的兵力,充能之后增加一名高阶圣堂武士。这个兵种的溃蚀技能是对付本关BOSS神虫混源体的最佳***!该老怪能量吸收到一定的时间会跑到我们的基地上来撒野,在兵力不足的情况下,可以用黑暗圣堂配合高阶神堂的溃蚀加上家里的地堡对付它。老怪有瞬移技能,并且打死之后它又回到地图右下角吸守护者的能量去了。等到出了一定的兵力之后,该是我们去找他算账的时候了。部队搭配为四个黑暗圣堂武士,两个高阶圣堂武士,两个毁灭者其余纯狂徒。和神族部队交火的时候尽量保护好圣堂武士,尤其是高阶圣堂武士,假如没有他的溃蚀技能的话对付老怪会十分棘手。突破神族一个基地的防线之后就来到囚禁守护者的地方,这个过程中应该会和老怪进行一次交锋,直接给他来个溃蚀,然后全兵往它身上一A基本上就解决了。打坏水晶救出三个守护者,本关结束。
守护者解读泽拉图脑中的预言碎片:吞噬者将吞噬希望,创造新的生命,就从伟大的饥饿者开始,在无尽的黑暗中结束...
剧情模式第十七章:未来的回音
任务目标:到艾尔寻找主宰  奖励目标:为晶碑充能(2)
要找到主宰,需要找到主宰的四条触角,前期两个巨像的加入大大增强了兵力,用它对付虫族的小狗十分有效。两块晶碑分别在基地两条路不远的地方,早期为它们充能可以迅速增强兵力,家里单建造工厂生产巨像,走右上路线,第一条触角比较轻易到。隔一定时间会有一波虫族进攻骚扰基地。神族的防御体系,最方便的还是码炮台,反正这里用巨像作为主力兵种的话对水晶的要求不高,所以有钱的话就大胆地造地堡吧。第二三两条触角很近,混战中要时刻注重泽拉图的血量,非凡是第三个触角四周的虫族雷兽,它会追着泽拉图咬,十分凶狠。最后一条触角的踩点可以顶着头顶上七条飞龙的火力硬闯,这段路其实不长,所以泽拉图不会有生命危险。
找到虫族主宰的同时泽图拉却惊奇地遇上了塔萨达,后者告诉泽拉图主宰虽然没有自由意志,却也有自我救赎的伟大抱负,它想要获得自由的机会,它也真的创造出来了一个这样的机会,这个机会就是刀锋女皇。那么,刀锋女皇真的可以带领虫族脱离奴隶的命运,她真的变成了阻止一切转向灭亡的要害因素吗?主宰所预见的未来,毁灭的未来真的会到来吗?
剧情模式第十八章:在黑暗深渊之中
任务目标:击毁1500个敌方单位,防守直至最后一名神族阵亡 奖励目标:保护神族文库
这是一场发生在遥远星球上的战争,是仅存的对抗黑暗力量的神族所发起的最后的战争。战争的结局只有一个,那就是见证末日的到来。地图上黑暗势力入侵有三个路口,前期要依靠自己生产来对抗强大的敌人。空军依靠早期支援的凤凰战机已经足够应付,地面部队因为以虫族小狗为主,所以双制造工厂里面生产巨像就可以了。中期有皮厚的混源体,要对付它们最好是使用毁灭者,不过我用纯巨像似乎没有太大压力,也就被打掉了一些路口的炮台。尴尬的是可怜的泽拉图被我遗忘在前线,不知什么时候沉没在虫海之中。安全渡过前期之后,会有大量援军赶来,等到航母出现之后,继续补点航母要杀敌1500已经变得轻而易举了。后续第二个任务虽然心里上有些难以接受,但没办法,有毅力的同学可以尝试看看最多能坚持多久、屠杀多少敌军?反正本人兴致勃勃地坚持到2000左右终于决定放弃了。
通过伊翰水晶看到这一切的雷诺现在成为了...真相的见证人。这个无比强大的堕落者是创始者萨尔纳加吗?未来的命运把握在凯莉跟的手中,那么,凯莉跟的命运又把握在谁的手中?
剧情模式第十九章:莫比斯系数
任务目标:抢在凯莉根之前摧毁数据核心(3) 奖励目标:击毁残暴虫
本关的战斗无处不在,因为泛滥成灾的虫族无处不在,依靠地下蠕虫的传送虫族的部队可以源源不断地运往前线,所以假如你看到四周有传送蠕虫的话,最好第一时间冲上去把它打爆。新增运输机,除了运输功能它还能治疗受伤的机***兵。本关无论是家里的防守还是前线作战的难度相必之前又有很大幅度的提升,要完成任务需要耐心,机***兵的数量一定要保持充足。家里放下第二个兵营,两个兵营都挂上附件,这样每一轮都可以同时生产4个机***兵,最好给兵营编队,在前线操作的时候不要忘了生产机***。家里最好用建筑学加上两个或更多的地堡,否则很轻易就会被虫族的进攻摧毁防御体系。
过关流程:运输机带着机***前往第一个数据中心,四周高台上有可以解救的士兵(按照副官给出的凯利根行动路线前进不会错过所有可以解救的士兵,全部解救可以激活成就),把***兵放在高台上攻击数据中心即可,过来支援的虫族部队不少,除了几条飞龙外拥有高低优势可以提前兴奋剂灭之。家里不断生产***兵和补充一定的运输机,摧毁第一个数据中心后奖励任务出现,按照地图直接过去,运输机要当心虫族的孢子,可以提前放下***兵打掉之后再装上运输机。同样放在残暴虫后面的高地上,兴奋剂之后先等运输机给***兵加血,然后A下去灭之即可。返回基地,同时打掉门口的地下蠕虫。此时大概有4船的兵力,左边高台有一些可解救的士兵,先把兵放在高台上攻击下面的孢子,打掉之后再装船前进,最好走标示出的凯利根的路线,4船***兵的话保持好阵型适当时候打一针兴奋剂加上控制运输机在后面加血一路难度不大。第二个数据中心同样在一个虫族基地旁边,先打掉基地,下方有可解救的士兵。第三个数据中心道理一样,只是前进路线上会有更多虫族的部队,需要更加小心,家里有两个以上地堡的话问题不大,可以全心操作前线,沿途有最后几处可以解救的士兵,多利用高台优势攻击低地,控制好运输机不要造成过多损失,摧毁虫族基地后打掉第三个数据中心本关结束。
剧情模式第二十章:超级新星
任务目标:获得神器  奖励任务:寻找神族圣物(4)
一个痛苦的梦,雷诺又梦到了凯莉根被抛弃,在被虫群包围之前她仿佛仰望着自己的眼神里,似乎已经不是绝望,而是复仇的火焰。现在,希望寄托在搜寻神器的道路上,雷诺相信,凯莉根一定能够回到他身边。
本关会有火海从左向右蔓延,我们必须在它到达之前迁移基地,把一切能迁移的都带走的话过关后可以解锁成就。新增女妖战机(即传说中的阿凡达),对地能力极强,可以隐形,但不能对空。开始发展经济,农民不需要太多,因为矿很稀少,前期因为要生产女妖战机故以采气为重,并且之前解锁了基地的矿骡功能,依靠矿骡的采矿效率可以满足水晶需求。利用女妖的隐形消灭右边的神族前哨基地,稍过去一点有一个圣物。右上方有一个神族基地,此时还没有足够兵力对付里面的守兵,往上走打掉几个地堡和追猎者,会发现另外两个圣物。继续积攒女妖吧,期间会有神族部队的骚扰,用隐形对付它们就可以了。等到有10架左右的女妖就可以去攻占那个神族基地了,这个基地里面没有对空兵种,逐个消灭有生力量之后把建筑都开始往这里飘。以此地为据点,部署一些地堡防守,开始转型生产机***和少量MM。因为最后两个神族基地里面有侦察机和凤凰战机,女妖无法攻击,并且后期气体比较缺乏,一旦女妖损失过多的话想要再次补充起来会变得很难,此时以采水晶为主。女妖以骚扰为主,把神族基地外围能打掉的慢慢打掉,注重保护女妖,红血的拉回基地修理。***兵积攒到一定数量之后(我大概是36个***兵加4个MM,后续兵营继续生产送往前线即可)就开始进攻,女妖注重利用射程对付执政官。最后一个圣物在地图右下角,杀进神族最后一个基地,打掉神器外壳本关结束。
剧情模式第二十一章:虚无之门
任务目标:摧毁萨尔纳加宝库  奖励目标:营救神族囚犯(4)
为了找回最后一片神器,我们来到了西格玛象限,人族的终极兵种大舰终于解锁了,本关需要抢占高地分矿来维持昂贵的大舰生产费用,因为开始之前已经解锁了神族最后一项研究,所以可以在一个机场里面同时生产两艘大舰。基地布置防御,先清空高地上的敌人,等到金钱充足的时候造一个基地,完成后飘到高地分矿上运作,在边缘造防空对付少量的骚扰部队即可。在双矿的支持下开始囤积大舰,注重部队不宜走得太远,因为大舰的速度很慢,当你发现你打不过敌人的时候再想要逃跑可就来不及了。本关营救神族暗堂的任务很重要,敌人的阵地上地堡覆盖的反隐范围不大,很多地方依靠这些高攻暗堂可以清理,后期在大舰离子炮的配合下打掉神族炮台,暗堂就可以轻松解决地面上的敌人。另外他们还可以采集散落在地图各处的资源,缓解经济压力。小心操作,对付航母、炮台时多使用大舰的离子炮可以减少伤亡。比较难对付的是神族的那艘母舰,它的力场能让四周部队隐形,还会释放虚无技能把大舰群卷进时空漩涡里面,离群的大舰会很悲惨,建议攒好大舰的能量再去打,用离子炮流将其秒之。假如母舰没死它会搞消失,我在地图左下角发现刚被我打成红血的母舰,于是兴冲冲得跑上去A之,结果这半屏幕大的家伙又嗖的一下消失不见了。由于本关神族空军较强,最好等大舰群成型再行动,打掉七个力场产生装置,最后摧毁萨尔纳加宝库本关结束。
剧情模式第二十二章:丛林欢迎你
任务目标:夺取贝尔石上的态化氢瓦斯,阻止神族封闭7个态化氢  奖励目标:寻找神族圣物(3)
地图上共有13个态化氢,农民采集需要一段不小的时间,最好保证他在采集过程中不会被前来破坏的神族部队杀掉,神族农民隔一段时间会去封闭态化氢,当然,你需要去杀掉他。新增兵种巨人对空对地的能力都不错,为了有足够的经济支持双重工双附件以4个为单位量产巨人,就需要开矿。基地上方正好有一个防守较为薄弱的神族矿区,当然一开始那点巨人就不要去送了。单矿单重工生产十多个巨人之后出发,基地有能量不要忘了用矿骡,打掉上方神族基地之后开矿,假如兵力损失过大的话就在这里码地堡吧,把家里的那几个***兵拉过来,一般神族的侵略中心会转移到你的分矿上。有神族农民封态化氢的话,量力而为吧,假如敌人的兵力太强那就忍一下算了,究竟有13个,当然能秒掉最好,大不了秒掉农民之后赶紧跑路。经济充裕之后开始爆巨人,同时基地的雷达可以帮助你找到神族圣物,一个在门口,还有两个分别在最左边两个态化氢之间和最上边靠右两个态化氢之间。巨人攒多了之后可以护送农民采集剩余的态化氢,距离较近、都在巨人防守范围之内的话可以同时采集多个加快进程,采满7个之后本关结束。
剧情模式第二十三章:越狱
任务目标:冲破纽佛森  奖励目标:击毁两栋监狱的守卫(4)
本关又将面临选择,或者选择托许,帮助他的幽灵朋友们从纽佛森越狱,或者选择帮助阿克图洛斯的鹰犬诺娃,作为和阿克图洛斯有着深仇大恨的雷诺自然选择了前者。这次的主角是托许,作为英雄级人物他拥有强大的能力:永久隐形、心灵震爆(35点范围杀伤)、幽能护盾(持续10秒或者吸收300点伤害)、吞噬(以友军一般生命为待见恢复生命点数*2的能量)和丢核弹。雷诺的军队会不断冲往前线,你只需要控制托许RPG就可以了,假如托许伤血过多的话队伍里面有MM可以回血,心灵震爆没有冷却时间,就尽情地用吧,没魔了用吞噬吸友军的血就行了,呃,反正他们傻乎乎地冲前线也是去送的。半路上有两座监狱,杀光守卫之后释放囚犯他们回加入战斗,前一个监狱的囚犯似乎开的是响尾蛇,后一个开坦克,到最后关头还能放5颗核弹,往兵堆里尽情地仍吧。打完所有建筑本关结束。
剧情模式第二十四章:鬼使神差
任务目标:先后摧毁朱磷贮存库、态化氢瓦斯槽、幽能波灌输器
选择帮助诺娃,本关的主角就是诺娃,和托许不同的是她没有范围性杀伤的技能,但有一个远距离秒杀的狙击技能和能够控制敌人的支配技能,属于单杀型的英雄,所以操作上比托许那个更需要细腻和耐心。开始需要控制诺娃去打开门的控制开关,半路上有一个高台上面有防空需要控制另一边的部队去打掉。掠夺者的减速技能很变态,所以诺娃带头走路的时候尽量小心一点。开门之后的路上会碰到坦克和渡鸦,这时你可以选择支配,此处随意,坦克能提供远程火力,渡鸦能开阔视野,而且还能放下碉堡。到贮存库处有一艘大舰,赶紧支配吧,解决之后打掉贮存库本段结束。第二段一开始就会冒出一架渡鸦和掠夺者加***兵的敌人部队,走得太快会被打得很惨,马上支配渡鸦,然后解决敌人,敌人会马上转攻渡鸦,能跑就跑。继续消灭两架维京之后支援部队赶到,有死神、坦克和渡鸦,需要用死神翻墙去消灭对面墙下面的部队,打开门的控制开关。过门之后利用坦克打掉地堡,再过去高台上有一辆坦克,注重用诺娃去消灭先,假如死神冒进的话会被他轰得很惨。诺娃的支配技能同一时间只能控制一个,要支配坦克的话就得先杀死已支配的渡鸦。打掉此处之后托许会扔核弹,注重避开红点区域等他丢完再走。按照渡鸦开视野、坦克远程攻击的策略,本段轻松。最后一段出门支配高台上的坦克,它会很快被秒,继续支配天上的渡鸦,它可能会存活。高坡上有地堡和防空,有两种选择,一是维京配合诺娃强上,二是核弹,坡上有核弹发射井,所以避免伤亡还是扔核弹吧。利用射程攻击防空,巨人被吸引过来之后照例支配之。之后打开一道门可以放出雷兽,它会自动攻击敌人,跟着它前进,会遇上雷神,支配他。利用雷神打掉低地的防守,最后可以用核弹,也可以在打掉一个防空的情况下站在远处灭之即可。
剧情模式第二十五章:地狱之门
任务目标:入侵查尔  奖励目标:击毁两栋监狱的守卫(4)
在进行此任务之前会提示你一旦开始就不能回头,所以开始之前确保你已经完成了其他所有任务。又是典型的高地防守开局,要求救出陆续空投在地图各处的友军,达到100人口。打虫子还是选择出***兵加护士的MM组合吧,巨人的话也不错,不过气体消耗太大。空投的部队有***兵、雷车、坦克、雷神、大舰,雷神和大舰是同时空投下来的,抓紧时间去救吧,持续伤亡会比较大,兵力一定要保证充足所以有钱的话兵营不要停,救出这些部队之后应该有超过100的人口了。这时更新任务,去救困在右上角落里的沃菲尔大叔,打掉3个地下蠕虫,从这里面出来的虫族会很多,一个一个打吧。另外打完地图上所有孢子加农炮(就是往天上喷绿色粘状物的植物)可以解锁“巨无霸加农炮”成就,打完3个蠕虫之后本关结束,今后的任务转到查尔星战地,就不在原来的大舰上开始了。
剧情模式第二十六章:深入虎穴
任务目标:破坏地道
本关出现选择,可以听泰科斯的带领四个英雄去摧毁地下蠕虫的通道,或者听沃菲尔的去破坏星轨平台。选择前者,则地下蠕虫将不会出现在和凯莉根的决战中,选择后者则飞螳和寄生王虫将被取消。考虑之后选择了前者,前面的任务中地下蠕虫带来的麻烦要远远大于飞螳(数量不多)和寄生王虫(就会喷点小虫子),人族的MM组合对付虫族算得上是“万金油”战术,并不害怕虫族的空军,而地下蠕虫能源源不断地往前线输送虫海会大大增强部队的伤亡,一直都是首要消灭对象。
开始之后画面中出现人族的四位英雄,斯特曼是一个强力的医疗兵,每秒可恢复25点生命。史汪可以放置一个750生命值的火焰地堡,它最大的作用就是吸引火力。泰科斯和雷诺的技能分别为区域性和线性大规模片杀主动技。一条RPG之路就此展开。第一幕很简单,大概是让你熟练使用英雄技能的,第二幕虫族的数量明显增多,不过由于技能过于BT,医疗能力过于强悍,在这地狱之路上行走就如同是在逛街,杀到尽头的时候大概面对大片大片的虫子瞬间化成血水已经产生视觉疲惫了吧。唯一的威胁大概来源于防守炸弹时出现的雷兽,注重不要被它吸引所有的火力,斯特曼最好站在队伍中间方便第一时间治疗,技能冷却的话可以往后拉一点,最好用史汪的火焰地堡来吸引火力。第三幕一路杀虫卵不要过于兴奋,本人由于冲得过于靠前不小心进入一头名为末日兽的攻击范围之内,该伙计实为雷兽的基因突变版,血量达到1250,身前一大弯宽达半屏的弧月区域皆为它的攻击区域,而且行走迅猛,当然,最致命的其实不是这位仁兄,从四面八方潮涌而来的小狗才是使我团灭的真凶。读取最新存档后本人保持不骄不躁的作风从容干掉末日兽四周的小狗,发现它还在那儿兴奋地撞墙,于是放下技能从背后偷袭杀之。最后一幕来了一个更猛的,血量3000,头上一对刀锋般触角即为武器,专以虫卵为食。该主攻击迅猛,杀害也高,是真正威胁生命的角色。能躲就躲吧,能用技能就使劲用吧,注重避免陷入包围,真要和她硬刚正面的话最好在火焰地堡吸引了她火力的前提之下小心进行。等到她红血之后,会释放大范围晕技,幸好当时离她比较远,没有造成死亡。消灭这只后虫之后开始撤离,一路无话本关结束。
剧情模式第二十七章:撼动天空
任务目标:摧毁冷却塔(4)
假如前面选择听沃菲尔大叔的话,就会进入本关,一个是上天,一个入地,不过本质都是扔炸弹引爆虫族的剧情。其实这一关虫族的空军并非最危险的,假如你和我一样选择了***兵护士的组合,真正的威胁来自于雷兽。该兵种居然有扩散攻击的能力,加上皮糙肉厚,顶着机***兵群三口就倒下一片。受此打击之后我才选择出了一些女妖战机,推荐本关的兵种一开始就应该包含女妖在内,最好开始前在兵工厂里给女妖的两个能力升级。本关算是相当考验前线的操作和暴兵能力,前线注重用***兵打防空孢子,女妖打地堡。遇上飞龙、自爆机则操作女妖躲到***兵后面,遇上雷兽则操作***兵后拉躲避,雷兽虽然凶猛但是迟钝,***兵打兴奋剂拉一下的话,可以看到它追着***兵犯傻,被头上的女妖战机一轮轮齐射活活打死。有时候并不需要这么繁琐,看到虫族没有孢子和监测宿主的话,女妖群点一下隐身往前冲吧。后续的暴兵也很重要,三兵营附件点机***不要忘了,不然你发现打着打着前面的兵越来越少。当然,要支持持续不断暴兵需要很好的经济,好的经济一要避免受到骚扰,这一点人族的猥琐地堡防御可以说是完美无瑕;二就是扩张,本关左右各有一个分矿,假如你要求更多兵营暴兵、并且能保证三矿防守的话那就全开吧。本人中后期四兵营双机场暴兵,只开了右边的分矿接近满足要求,人族基地一轮生产两农民加上矿骡大大保证了采矿效率。冷却塔四周的虫族部队十分凶猛而且前赴后继,假如你不想锻炼自己在虫海中存活的能力、想要尽快结束任务的话,推荐打通道路后,有足够兵力时直接冲到冷却塔前将其秒之(冷却塔只有1000血很轻易打掉),打掉之后迅速撤离,45秒之后该地区会被毁灭。尤其是最后一个塔四周的虫族,绿色气囊从天上砸到你脚边然后变出来的虫族部队以及不知从什么地方钻出来的雷兽绝对会让你应接不暇,把第四个冷却塔秒掉之后,本关立即结束。
剧情模式第二十八章:背水一战
任务目标:保护神器直到充能达到最大值
典型的防守地图,难度较大,虽然之前排除了地下蠕虫,但恶心的是虫族像仍皮球一样能把部队包在气囊里面丢过来,使得防守面积约等于无限大,没办法,码地堡吧。比这更恶心的是王虫,别看它只是扔点无关痛痒的小虫子,但是由于射程超远,而且挡不住它没完没了的扔,地堡的火力被这些飞虫吸引是件很悲剧的事,所以事先在家里憋一些维京战机专门用来对付那些机***兵打不到的王虫。本关不用担心经济,按我十五农民采矿、3兵营每轮刷6个***兵到后期还是淤了好几千的钱。出***兵的话千万记得早升攻防,3攻3防的机***绝对是上了一个档次的。家里的防守尽量紧缩,码好地堡趴好农民,在神器四周也码上一圈地堡围上一圈农民吧。前期压力不大,多出来的***兵配上够量的护士变成一队就当巡逻队了,反正哪里有威胁就往哪里跑。凯莉根会耐不住寂寞自己跑出来打你,神器的能量新星对她无效,没办法,***兵群顶着头皮硬刚吧,兴奋剂之后足够数量的***兵还是很变态的。打败之后凯莉根会施展土遁,然后过一段时间她又慢慢悠悠地跑过来打你了,全程如此反复大概3、4次吧,中后期会有一条叫“利维坦”的巨型飞行物,这位仁兄隔着一整个湖的距离扔不明液体,用维京战机招呼它回老家即可。至于神器的能量新星,绝对是除灾避难、扶危救命的良药,使用之后具有清场的效果。每用一次需要3分30秒的冷却时间,所以不到万不得已还是别用了。最后阶段虫族的进攻会变得异常凶猛,本人的老家惨遭洗劫,幸好神器还在,神器周遭的地堡群还在,地堡群周遭的农民兄弟还在,而离神器充能结束已经不远了。最后一次凯莉根过来的时候,我地堡外的***兵几乎都死光了,最后硬生生地用地堡把她给消灭了。等到充能完成之后本关结束。
最遗憾的是我竟然一直没有注重到这是最后一关!打完之后按了下ESC发现居然已经没有后续的任务了,任务栏里多出了最后的一幕动画:决胜败。大概是伟大的神器终于摧毁了凯莉根的虫族部队吧,骄傲的凯莉根此时一丝不挂地躺在洞窟之中,她似乎已经恢复了人类的身体。就在雷诺和凯莉根胡诉衷情的缠绵时刻,泰科斯却静静把***口对准了她,原来他和阿克图洛斯定下了契约,要用她的死来换取自己的自由。当然,该理想有悖于美好结局注定是不能实现的,雷诺对泰科斯开了一***,死没死只有去问那片空白了。随后他抱着凯莉根走出洞穴,面对已成一片废墟的虫族土地和夕阳下无比辉煌广阔的天空,不由想起雷诺之前所说的:“你一定会回到我身边”。
在“惊爆内幕”关地图的右下角,过桥之后打掉实验设施会有一个秘密文件,捡起之后在任务栏里会触发隐藏关。
剧情模式第二十九章隐藏关:一探究竟
任务目标:调查自治联盟的实验室
这个秘密任务能奖励4的神族研发和3的虫族研发,剧情类似于生化危机,到达之后,用雷诺的穿透炸弹炸门,炸一些小门的时候注重不要站在门后否则会被炸到。电脑远程控制比较有意思,第一个让你选择打开左边或者右边的自动炮台,等炮台和敌人交完火之火之后部队冲上去收拾残余。第二个有三个选择:释放19名狂徒、75条小狗或者5只雷兽,选任何一个都可以灭掉敌人,但剩下的需要你去解决。推荐选择狂徒或者小狗,因为用手榴弹可以对付一大片,雷兽的话扩散攻击很猛,***兵轻易伤亡。然后进入一个实验室,有一个圣物藏在实验室的屋子里,用穿透炸弹炸掉之后取之。门外炸掉右手小门可获得等离子***,下坡对付掉一些***兵和坦克。第三个电脑控制可以让你获得一个机器人的帮助,配什么武器感觉差别不大,这位仁兄出去就是当炮灰的,最好把***兵放在后面,这里的火力很猛片伤就能杀死***兵,用雷诺吸引一些火力、放点手榴弹、离子***的话机器人还死不了。再往前有个比较棘手的雷神,杀伤很高两炮能秒雷诺,用机器人吸引火力使劲的用离子***吧,大概也是两***解决。之后能获得一些援兵,进入大型实验室能选择是否释放残暴虫,对付它使用照例离子***,杀死它之后能获得3的虫族研发,最后打掉核反应炉放出混源体。然后任务更新,开始跑路。在黑魆魆的路上夺命狂奔,能避开的就避开吧,混源体追得很紧,路上碰到的这些追兵还能拖一会他的时间。时空缓慢的道具一定要捡,该物品具有让一定区域慢镜头的效果,能在混源体尾随之时起到救命的作用。路上拦路的太多的话就扔个手榴弹啊离子***啊什么的,以开路为中心目标,最后一块圣物在路边,小地图上会有提示,但是我跑得太投入没有发现。最后跑到飞船上成功逃生本关结束,回头看看那混源体,不就是神族最后的防守那关里面的混源体吗?在那里被杀得如同砍瓜切菜,在本关却是一个无敌的存在,忍不住汗一个。
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