梦幻西游女儿村技能加点问题

69女儿加点问题,我爱大辫子。
69女儿加点问题,我爱大辫子。
东海小蟹
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隔壁房的偏执狂。 在线时间
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2011-4-16 1
发表于 2010-10-15 15:45 
69女儿加点问题,我爱大辫子。
我爱大辫子,灰常想练一个大辫子,大辫子背影很销魂,正面就....不过可以坐骑遮掩。 思来想去就看中了女儿村,之前没有接触这这个门派,想停69级,不PK,主任务,非RMB玩家,在座的童鞋有什么建议吗?必备的TJ有哪些,谢谢!
不用说 分都给你...
2010-11-26 08:52
2010-11-13 22:47
.。。。。。
2010-11-8 14:31
我在啊,猫猫
2010-10-25 11:22
时光停在你眼里
你一直藏在我心里
岁月催人老,一事无成又一年。
于是你6毛,我6毛,咱俩一块2了。
[第二十三个春秋]
江边小龟
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我爱女儿村 在线时间
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2011-8-3 2
发表于 2010-10-15 17:40 
女儿不适合任务
混水泥鳅
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杨美DF 在线时间
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2011-8-2 3
发表于 2010-10-15 18:00 
69女儿,血耐+点,任务之王,不要
信楼上的!
破浪飞鱼
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我家小芊芊. 在线时间
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2011-8-4 4
发表于 2010-10-15 19:16 
5魔,不解释。
跃门金鲤
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高雅旳微笑 ◣▲◢ 。. 在线时间
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2011-8-5 5
发表于 2010-10-15 19:31 
任务带个。气归,水清好了。 蒲苇纫如丝,磐石无转移. 當幸福來敲門!!!...
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2011-6-19 6
发表于 2010-10-15 21:58 
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
弄潮锦鳞
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2011-8-5 7
发表于 2010-10-15 23:36 
玩个血耐暗器流还不错。不过任务型永停69还能试下力的。
还是最好三思,女儿任务很…………
江边小龟
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武陵源 在线时间
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2011-8-1 8
发表于 2010-10-16 06:42 
很久没玩女儿了
追踪不解释。
2010-10-16 08:31
东海小蟹
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2011-4-16 9
发表于 2010-10-16 08:17 
谢谢楼上几位mm,听大家这样一说我压力倍增,继续观察,如海面般吸收知识 。
前几天去重庆玩去了。
2011-1-3 08:18
时光停在你眼里
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东海小蟹
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2011-7-17 10
发表于 2010-10-16 12:40 
海面啥东西
温暖不了的冰冷是我的心
跃门金鲤
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▓戀.ě家、璇子。 在线时间
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2011-8-3 11
发表于 2010-10-17 22:58 
女儿还是PK比较好
轻妆流苏尽遮寞,对镜愁郁多,夜凉如墨会意错。留首迂回,斑驳又几何?
莫理寂愈娇颜侧,欲掩眸中涩,言说离尽不堪落。思错念错,泪薄是非多。
     ◇◇◇ ら ② Ⅰ、 ⒈ 叁 ㈠ 肆 。 り
东海水民
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2011-7-4 12
发表于 2010-10-18 19:15 
69女儿,血耐+点,任务之王,
东海小蟹
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2011-8-5 13
发表于 2010-10-19 00:05 
只要把暗器点满,做任务的号,全加魔都没关系
护廷虾兵
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RPG经典单机迷。 在线时间
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2011-8-5 14
发表于 2010-10-19 14:18 
如果我还玩女儿,我就玩燕子。。。。
帮俺的御用DL宣传跑商啦,又快又好又省点卡,有意思的童鞋可以短消息我噢~!
东海小蟹
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隔壁房的偏执狂。 在线时间
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2011-4-16 15
发表于 2010-10-21 09:25  谢谢以上几位mm,再多来几位吧,让我如海绵般吸收知识。
如果是任务血耐,那么2血3耐可以吗,敏呢
这边好冷。
2011-1-3 08:18
时光停在你眼里
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岁月催人老,一事无成又一年。
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[第二十三个春秋]
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新闻发布时间:2011-07-11 17:13:36
关键字:梦幻西游符石价格
  《
》游戏里的精彩纷呈在现实中上演了!今年7月,"
全国巡回家族派对"线下活动,将携无比的热情,席卷上海、青岛、、昆明、郑州、宁波、和广州!
  精彩的派对,让我记住更多的美好,下面是所有巡回派对中玩家向策划所提出的问题,看看梦幻新动态........
加点替换方案2009《
》家族巡回问题集--玩转宁波,第一站上海
  1、玩家普遍喜欢家族系统,是否会考虑作为一个长期系统呢?还有没有什么后续开发?是否考虑增加家族称谓,家族活动等?
  答:家族系统是09暑假推出的特别活动,长期存在的话考虑到会与帮派系统相互冲突和影响,暂时没有考虑长期。
  2、梦幻会提升等级上限吗?
  答:我们暂时没有这方面的考虑,不会提升等级上限,将会从其他方面继续完善人物属性和能力。
  3、帮战的胜负判断规则不透明,相同积分就随机排名,这个规则很不公平,修改。
  答:帮战的胜负判断规则正在进行调整,积分将会更细致和人性化,谢谢玩家提出的。
  4、服务器合并的规则是什么?一些老区人数太少,考虑合区。
  答:服务器合并是我们的长期工作,现在也进行到第15次,从我们收集到的数据来看,合区的效果常好的,所以我们也会一直进行下去,需要合区的服务器主要我们会从服务器日常的平均在线人数上判断,在线人数较少的服务器我们将记录下来,交给专门的运营的同事给予观察和分析,来判断是否达到合区条件。请玩家放心,服务器合并是我们长期进行的工作。
  5、幻境寻宝活动毫无参与性,是否改良?
  答:这个活动我们已经在改良中,预计新的幻境寻宝将会在8月和大家见面,活动将会强调团队合作,而不再是完全的单人任务,敬请期待。
  6、法防死亡宠的盛行,使战斗冗长而无趣,之前策划也修改过"瓶子流",现在是否考虑
龟阵?
  答:之前瓶子流的出现的确使战斗变得拖拉,我们果断地修改这个现象是由于造成"瓶子流"这个现象只需要收集瓶子卡片,消耗和过程比较简单,所以我们修改起来也可以斩钉截铁,而
龟是玩家花费了大量的时间和精力培养起来的兽,不适合使用直接的修改方式来给予干预,我们考虑从其他方面来改良这个问题,使战局多样化。
  7、希望策划推出孩子的领养设置,由于种族的,对于孩子的养育太局限,这个系统可以使大家不用通过复杂的结婚离婚来交换孩子。
  答:这方面的问题我们已经在制作中,马上就会放出满足大家的需求。也在这里提醒玩家不要再因为小孩子的交易而被。
  8、帮战的励是否会修改?现在帮战的成本增加(主要指临时属性只能保存48小时),而励太少?
  答:谢谢玩家的,帮战的励方面我们也会着手做一些调整。
  9、今年什么时候新资料片?内容是什么?
  答:今年我们将在10月新资料片,内容方面嘛请大家多多关注我们的资料。
  10、现在随着地府孩子盛行,高隐的宝宝也没有了价值,希望兽的能力能够得到加强?
  答:可以透露给玩家的是兽的能力提升我们已经在制作,至于现在还是小秘密,请大家多多关注。
  11、储备金的用途是否能扩大?是否交易储备金?
  答:储备金数量庞大,为了大局的平衡性,我们不考虑扩大储备金的用途,不考虑储备金交易。
  12、如何保障海外玩家的利益?活动时间不方便,参与活动受?是否增加单人活动?
  答:之前也听过玩家提出此方面的意见和,在这方面我们一直都有做考虑,例如暑假活动一部分单人任务就是有这方面的考虑,然而
是一个讲究团队配合的游戏,我们也不会设计过多的单人任务。
  13、155级的玩家和150级的玩家能力上没有太大的区别,但是获得经验的途径缺不一样(主要指150级玩家在墨家禁地烧双可以满经验),是否考虑提升墨家境地的练级等级?
  答:暂时没有这方面的考虑,至于玩家指出的155级获得经验的途径太少,我们也特别推出了飞升后玩家才能参与的神器任务,希望玩家能多多关注,而且我们还将推出更多的副本任务,希望大家多多参与。
  14、会不会推出新的角色染色方案?能不能转换角色(例如骨精灵转换为狐美人)?
  答:染色方案由于我们前期制作的,配色方案就比较麻烦,当然我们也会继续考虑人物角色的个性化外观,至于转换角色是不能的,这个问题主要是由于角色可佩带武器的问题,转换角色将有可能导致现有武器不匹配的问题,相信大家都知道武器在各个服务器形成的价格也不一样,角色容易带来很多问题。
  15、跨服挑战的积分榜能否按照等级段来排?例如69榜,89榜?
  答:暂时不考虑这方面的调整,当然我们会继续观察各等级段不同的玩家的参与性和需求来综合考虑。
  16、股票系统是参考现实的股票来决定发展趋势的吗?
  答:
的股票系统与现实的股票没有关系,其涨跌都是我们游戏自己的系统,不过在运作方式上高度模仿了现实的股票交易规则,也是方便玩家尽快熟悉起来。
  18、点的修改增加了储备点这个设置,但是用途狭窄,只能用于过任务环,是否考虑过宝宝环,或者是师门任务所需要的环?
  答:储备点可以用于通过宝宝任务索要武器装备,这个我们已经在制作中,将马上就同玩家见面,至于可以用于通过师门任务,暂时没有这个方面的考虑。
  20、比武大会的积分问题不透明、称谓获得不合理,是否修改?
  答:关于比武大会的积分和称谓问题一直有玩家提出,我们也在研究和讨论修改计划,也欢迎玩家多多给我们意见。
  21、战斗中掉线再上线,往往就自动,这个问题是否能解决?
  答:因为战斗是一个非常复杂的状态,在程序方面要判断的数据量十分大,这个程序方面的问题不太容易解决,我们会尽量去优化它。
  22、现在的套装很多,但是有用的就2,3样(定心、变身等),是否考虑增加套装的多样性?
  答:谢谢玩家的提议,套装在设计之初实际上是存在着一些问题的,而最近我们也修改了回合数、也适当的增加过套装技能,今后的制作中,我们也会继续考虑完善这方面的问题。
  23、帮派方面的活动太少,可否跨服帮战?
  答:这个提议非常好,我们开这个见面会就是期望能与玩家充分交流、了解玩家的需求,来完善我们的制作。希望玩家能提出这样大胆的,不过这个问题在技术实现上具备一定的难度,我们需要进一步的考虑斟酌,至于帮派活动方面,我们也在进行一些新的活动设计,希望玩家能够多多给予意见。
  24、武神坛之战现在战神储备箱格子多了,但是临时符放进去都是一个样子,经常要加的取错了,不好辨认,能否修改为可以在箱子中就看到是什么符?
  答:谢谢玩家提出这个问题,我们马上修改这个问题,下届服战应该可以放出。
  25、策划放出玩法的时候能否认真测试,不要那么多bug,或者多开几个测试区。
  答:谢谢玩家指出我们的问题,我们深刻地检讨我们的工作不认真细致的地方,并且最近在重新制定测试的流程和方案,将会改良测试的工作,谢谢玩家诚恳的,我们也会更加认真工作。
  见面会中间,许多玩家都提出了门派技能、门派平衡等的问题,这个问题很杂很多样化,也是提到比较多的问题,所以一并来谈这个问题:
  1、地府的玩家提出法伤的意义不大,适当更改锢魂术(俗称的"小死亡")效果为5回合,魂飞魄散能够加强,也可以有效
  --地府的修改方案基本已经成型,已大致确定的就是魂飞魄散第一个目标时能够达到100%,其他方面正在讨论研究中,我们将会在一个适当的方式推出门派的修改。
  2、化生太强,辅助的普陀、地府毫无用处,普陀是否能在双灯的基础上增加三灯?
  暂时不考虑增加三灯,但是我们会认真讨论下是否提高双灯几率。
  3、女儿村的地位尴尬,飞升技能无用,甚至是不能对玩家使用,是否考虑修改女儿村?活动PK都没有参与地位,还有
宫门派不能解除女儿村的封印?
  总的来说门派平衡一直都是我们的工作重点,都在不断地调节,对于女儿村的活动地位,实际上我们这次新增加的雷绝阵,则是从提高固定的角度考虑的,持续地平衡门派是我们一直的工作,可以透露一点,在今年的资料片中,我们也会从平衡门派方面做一些考虑。请大家多多关注,多多给予意见。
  4、天宫的法宝掌心雷的效果和动画效果都不明显,修改。
  这方面会考虑下,谢谢玩家提出。
  第二站青岛
  1、天宫的五雷轰顶能否加强命中率?比如任务怪是否能100%?
  答:(这里打个小广告哦,暑假期间,玩家可以通过暑假活动积分换取积分同王婆换西瓜,一个西瓜搞定你所有的烦恼)我们下一步将考虑在周六帮战场景和比武大会场景中增加类似"酒店老板"的NPC,有偿一次性补充气血以及魔法。目前这个想法正在考虑中。
答:这个属于计算机软件冲突问题,在
下1-2个版本我们将修正这个问题。谢谢玩家的报告。
  16、定心术这样的套装效果在每次战斗前都要按人数顺序播放一次动画效果,是否能统一一个时间播放所有的套装效果,节省时间?
  答:对于玩家申报的被盗物品找回,我们都会第一时间查看玩家的装备,宝宝等物品的流向,通常还没有交易(转移)的物品都能全数找回,但是通常经过2-3次交易(转移)的物品,我们就难以对其进行判断,不便执行找回操作,所以也希望玩家在物品被盗的第一时间能够及时联络我们。当然最希望的是玩家能够采取适合自己的帐~号方式,自己的财产。
  答:股票系统存在现在的问题主要是由于梦幻股票是们根据
的实际情况虚拟出来的股票,玩家们一时间无法去认可股票的价值,一定程度上,目前大家呈"散户"状态,出现现在这个情况是正常现象,而接下来我们也会着手改进分红机制,会采取继续完善股票运营事件等手段来建立股市信心。
  答:对于游戏的整体平衡、经济系统一直都是我们工作的重点,从现阶段看,游戏B的产出还在一个相对平衡的状态中,还没有严重"通货膨胀"问题出现,实际上,无论藏~宝阁的手续费调整还是我们对游戏内储备金的管制都是我们对整个游戏经济平衡的宏~观调控,这点请玩家放心,这个方面我们一定会严格、积极制定各种措施。
  答:实际上游戏中还存在一些玩家间线下交易、其他平台交易虚拟物品(包括梦~幻~币)的问题,我们不能玩家线下交易的安全性,所以我们不主张玩家在游戏中宣传与交流此类信息,为了保障大部分玩家的利益,我们采取这个方式,期望尽量遏制线下现象。
  答:紫禁城属于
开服较早的一批服务器,也是现在比较火爆的服务器,首先我们要对这样的区表示一下,谢谢玩家对我们的爱和支持。硬件设施也是我们工作的重点部分,一直以来我们都陆续更换服务器,提高和优化服务器质量,这个是个长期的工作,请大家相信我们。
  答:谢谢这位玩家的提议,实际上我们现在考虑了不少老玩家回归如何快速融入游戏的设置,例如推广员推广老玩家和新玩家的"蓝泡泡"设置,例如最近推出的副本"四季",都是期望老玩家能够迅速融入到我们现在的游戏中,今后我们也会继续关注这个方面,让老玩家回归能更迅速的融入游戏。
  答:对于女儿村暗器的修改是一个比较大的更改,之前透露的修改方案只是我们的初步计划,也是想预告出来同广大玩家讨论讨论,这样大型的修改,我们并不想去直接修改,而触动已成型玩家的利益,所以关于女儿村暗器的修改,我们开发组还在研究计划中。
  答:不能跨大区PK的确是受限于我们的技术水平,且之前我们人物的ID都是以大区为单位生成,跨大区PK主要带来的问题就是人物ID重叠带了的一系列数据问题,所以这个方面我们可以继续努力,看看是否可以采取一个办法去解决这个ID问题。
  5、我们需要一个稳定的游戏,我们需要,开发人员今天改这个,明天改那个,有没有考虑过玩家的适应性?尤其是门派的修改似乎越改越不平衡。(这位玩家滔滔不绝、"填膺"地""了我们工作组,在这里,我们绝不这位可爱的玩家,这位玩家在""我们之前还说了很多句"不好意思,我喜欢说直接话",在这里,我们表达下对这位玩家的感谢,我们开这个见面会,就是渴望同玩家交流,听到你们的声音,以此完善我们共同的
  答:首先真诚感谢这位玩家。事物不断地发展进步,其他相关的东西也在不断变化中,游戏修改和调整是我们一直地工作,不断地推出新玩法的同时,其他与之有关的玩法就需要配合改善,以不断地维持游戏平衡。我们的游戏在不断的推陈出新的过程中,相信如果没有新的东西,新的玩法,玩家也就会慢慢腻味了。今后我们还会不断地完善游戏,推陈出新,献给大家最好的
。关于门派的修改也是这个道理,是我们长期进行的工作。
  答:谢谢玩家这个,多样化的玩法和加点方式体现着玩家探索游戏的乐趣,也是我们鼓励的,我们也发现关于洗点这个方式的单一,不少玩家反映人参果洗点的过程困难。但是关于这种大型修改,我们都需要一个完善的方案,而不能轻易修改。所以我们会研究讨论一下这个方案的可行性,来看这个设置的可行性。
  答:这个问题在论坛上也有玩家提出过,我们检查过这个问题,新阵的几率没有问题,同以往的老阵一样。稍后可能会在其他活动中考虑投放。
  11、帮派跑商记录发励的时候没有ID记录。每次发励就需要开2个号去对照,十分麻烦,是否可以优化?
  答:我们收到意见后已经在考虑研究,还需要考虑具体的实现方案,请玩家们不要着急。
  第五站郑州
  1、女儿村的技能在上次调整中虽然增加了速度,但是不够明显,希望还能更改,以女儿村一速的。
  答:最近对于门派的调整已经增加了女儿村的速度,我们都认为已经修改到一个合适的范围,短期内不会给女儿村再次提速。
  2、乱敏的问题会修改吗?
  答:这个我们会继续研究观察,讨论一个比较合理的修改公式。
  3、女儿村暗器对的是否能增加?
  答:不会增加,目前已经是一个比较合理的值。
  4、地府的定位到底是什么?
  答:目前我们引导地府这个门派是一种偏向辅助系的定位。
  5、希望增加150级武器造型,不然很得到一把却不能展示给其他玩家看,没有价值。
  答:近期不少玩家提到这个问题,我们下一步也会根据玩家的需求研究新造型的可行性,或者使用别的更个性的方式表达出玩家的愿望,这个嘛,慢慢来。
  6、狮驼岭的飞升技能毫无用处,希望修改。
  答:我们对于门派的调整是全局的、综合来考虑的,并不是针对单个门派,我们需要从各个方面综合平衡全局。
  7、帮派除了帮战以外就没有其他集体活动,希望增加。
  答:新的资料片中,我们将推出新的帮派活动,挑战型的哦。,敬请期待。
  8、高级变身卡难收,是否增加获得途径?
  答:不知道玩家们熟悉我们的变身卡合成系统吗?可以关注我们的变身卡合成系统哦。
  9、藏宝阁需要固定IP上架十分麻烦,是否可以取消这个?
  答:实际上藏宝阁的运行还在一个比较初期的阶段,我们的一切工作都以安全为原则,所以为了尽可能的安全,我们暂时不会取消这个。
  10、修业任务花钱就可以获得经验,对其他辛苦刷经验的玩家不公平。
  答:这少部分玩家在花费高价的同时,每周存在次数,我们满足不同玩家游戏需求,没有造成不公平现象。
  11、对于友好度特别高的夫妻之间是否能增加特殊的称谓?
  答:实际上现在通过夫妻任务可以获得特别的夫妻称谓哦,喜欢特殊称谓的玩家们要多多关注哦。
  12、新玩家进入游戏难以,是否改良?
  答:
的新手部分在不断完善中,目前也增加了不少新手引导任务和引导设置,当然也欢迎玩家不断给我们提供意见。
  13、社区的装饰品不好购买,天宫的饰品装饰仙女那里又买不到,是否增加获得途径?
  答:我们会在一些活动中考虑投放这类物品。
  14、现在玩家获得经验太容易了,经验都没有以前那么有价值,是否缩减一下各种任务获得的经验?
  答:事物总是发展变化的嘛,我们现在玩法更加丰富了,玩家对经验的需求量也更大了,我们的各种玩法也要配套平衡,不能一成不变的哦,我们要满足各种不同的玩家的游戏体验,来保持整个游戏的平衡。
  15、现在获得经验太难了,尤其是151级以上的玩家,是否增加经验和获得经验的途径?
  答:(表情参考上一题,这2个问题属于绝配的问题),有的玩家嫌经验获得多和简单,有的嫌少和难,实际上150以上的玩家,根据我们的数据观察,副本任务和神器任务都是日常游戏活动的主体,另外捉鬼、鬼王、种族和各种节日活动,都是普遍玩家的选择哦。
  16、袋这个道具是否可以叠加?否则做师门需要到驿站购买。
  答:这个道具我们不会修改为可叠加,否则对学习了5级仙灵店铺的玩家不公平哦。这个主要是看玩家自己的取舍。
  17、仙灵店铺的超级金柳露是否可以换个,经常买错。
  答:我们会考虑看看是否有这个修改必要。
  18、神兽的技能都比一般宝宝的技能差,是否修改?
  答:神兽本来是以可爱的造型、稀有的数量风靡于玩家中,可以说更主要的是一种观赏性。这个可是可遇而不可求的哦,而对于兽,我们则希望是大家都通过时间和精力去追求极品。两种宝宝定位是不一样的哦。
  19、古神中天宫的新的法术效果没有雷霆万钧的法术效果。
  答:这个我们回去检查检查。
  20、现在的电脑硬件都升级了,宽屏显示器也普及了,
是否能提高分辨率?
  答:提高分辨率牵扯到很多的游戏设置,不是说提就能提高的哦。而目前部分玩家也喜欢一边游戏,一边看电影,或者看新闻之类,游戏窗口暂时不会提高分辨率,当然,我们也会考虑与时俱进,在接下来的工作中考虑到这方面的问题。
  21、服战是否可以更改为第一周没有帮战的时候举行?否则压力太大。
  答:关于这类大型的修改,我们要考虑大部分玩家的接受能力和适应能力,而玩家对现有的模式是比较适应的,短期内我们应该不会修改。
  22、神器任务多开,导致参与性降低,是否可以降低一些难度?
  答:我们制作这个任务之初就是期望玩家能充分配合,共同完成任务,所以在一些小任务上比较紧张。我们会继续观察玩家的参与性,制定合适的修改。
加点替换方案23、比武是否能增加语音指挥系统?
  答:这个问题之前有玩家提出,我们了这个功能,是为了玩家在战斗中,在游戏中的顺畅的体验,否则语音数据可能会大量占据带宽,而使服务器卡机严重,影响玩家正常游戏体验。
  24、是否可以增加一次性洗点的设置?
  答:对于这种大型修改,我们要充分考虑与其他设置相关联的设置,一次性洗点将会给五庄玩家以及人参果市场带来强大的冲击,我们需要全面的考虑,来制定可行的方案。
  25、离婚后的夫妻,友好度是否可以不要降低到那么多,是否可以按照原来的比例降低。
  答:这个我们会酌情调整,想不到大家离婚了还能做那么好的朋友。不错不错的嘛。
  26、是否还会多推出几套染色方案以增加人物个性化?
  答:这个这个,慢慢来,将来也可能考虑用其他方式来表达大家展示个性的愿望。
  第六站宁波
  1、给装备打上的符石是否能像宝石一样拆卸?
  答:我们目前对已镶嵌的符石是采取替换的方式,如要镶嵌新的符石,可以替换旧的符石。
  2、新资料片中帮派要升级提升规模都是需要花不少帮派资金,会增加帮派跑商位吗?或者其他增加帮派资金的途径?
  答:暂时没有考虑商人,由于涉及到商品数量和现在的跑商方式,这个将是一个整体的调整,我们会考虑一种合理的方式。
  3、所有装备都打上符石,效果会叠加吗?有加防御的符石吗?
  答:符石的效果是叠加的,有加各种属性的符石,在组合符石中还有增加门派技能之类的符石。
  4、新的资料片中有没有消耗经验的玩法?
  答:新的资料片中了强身等技能的上限,并且增加了新的帮派技能,大家可以先学习一下这些技能。
  5、符石是有耐久度的,是否可以修理符石?
  答:暂时没有这方面的考虑。
  6、对装备开运镶嵌符石需要消耗耐久,而且是有成功率的,是否能修改为开运失败不消耗耐久,开运成功才消耗?
  答:现在处于外测阶段,还需要观察观察,暂时没有这方面的调整计划。
  7、装备开运消耗的耐久度太高,能否降低?
  答:暂不降低。
  8、新的兽中有个技能"移花接木",对女儿村玩家产生了剧烈影响,此技能是否可以不存在在活动,或者任务中?
  答:在活动和任务中,NPC不会有此技能出现。
  9、符石能给装备和武器最多加多少,和多少防御?
  答:&helli helli 这个,符石组合多多,这个待玩家去探索吧。
  10、希望随着新资料片增加新的跑商任务。比如100级的跑商任务。
  答:这个嘛,考虑考虑吧。
  11、新资料片中帮派升为6级,是否可以5种?
  答:目前,帮派最多仍然为4种。
  12、帮派升级后是否增加帮派人数上限?
  答:目前不考虑增加。
  13、我们区的帮派都不研究暗器技能,目前最高的暗器技能才120,新的资料片帮派要升级了,是否可以增加帮派必须研究到140的暗器技能才能升级?
  答:这个...这个要求太高了。
  14、限时区帮派升级太困难,策划对限时区是否有特殊处理方式?
  答:关于限时区的问题我们会酌情考虑。
  15、3级符石什么时候?
  答:目前资料片处于外测阶段,待资料片全服放出后,我们观察整理后会尽快放出。
  16、组合符石有什么效果?
  答:组合符石有非常多的效果哦,有加技能的,增加属性的多种多样,这个需要玩家们自己探索一番了哦。
  17、符石的获得方式现在只能购买一级符石,以后会怎样投放呢?
  答:现在玩家可以在宝石商人处购买1级符石,2级符石主要依靠合成,3级符石目前暂未,将来可能也会采用合成的方式,也考虑在一切任务中投放。
  18、能否透露新的组合家具是使用什么东西进行合成?
  答:可以透露给玩家新的个性的家具将是使用现有的家具作为材料。
  19、现在玩家洗点特别困难,是否可以使用直接"遗忘属性点"重新分配?
  答:实际上大家看到小白在开发历程的预告贴中已经可以看到,我们已经准备放出玩家属性点的保存方案,我们将仔细斟酌,推出一个比较完善和平衡的方案。
  20、法宝的使用回合是否能增加提示?
  答:这个已经确定将会推出。
  21、希望增加像钓鱼这类休闲玩法。
  答:谢谢玩家对休闲游戏的喜爱,我们将来也会不断地推出休闲玩法。
  22、希望周末可以神器任务。
  答:这个我们会继续观察玩家的习惯以及需求来考虑。
  23、希望往帮派里***商人励可以增加帮派贡献度?
  答:这个我们不考虑,为了避免部分玩家通过这个手段刷帮派贡献而影响平衡。
  24、宝宝环非常难跑,是否可以直接购买宝宝?
  答:没有时间跑宝宝环的玩家可以考虑购买果来增加经验。
  25、能否推出宝宝仓库?
  答:暂时不考虑推出。
  26、希望武神坛服务器内,金银锁的装备也可以交易。
  答:这个我们需要仔细考虑是否有制作的必要。
27、希望增加155级以外等级的竞技活动。
  答:实际上现在的跨服挑战、功夫熊猫都为各等级段的玩家提供了竞技的平台,而我们现在也在着手实现
全区域的跨服挑战,技术上我们还要看看实现方式,请玩家期待。
  28、非常多关于门派技能的问题,呆呆我实在是不想写了,因为比较重复。大家可以参考之前的帖子,而近期我们已经推出了一次大的门派技能修改,短期内暂时不会有这方面的调整计划。关于门派平衡的争吵是一场永不停止的战。我们的修改也是针对全局平衡来进行。并不会只针对一个门派来调整。所以这个也是个长期的工程。
  第七站广州
  更多精彩,稍后敬请期待......
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版权所有梦幻西游女儿村加点.
作者:佚名  编辑:西部小黑  发布时间2010-6-10 17:03:35
  梦幻西游女儿村加点.
  我在网上看了很多关于NR的加点,个人认为,一下两种比较好,但就是分不清哪个更好,请哪位大虾帮小弟分析下吧~
  分别是1体,1魔,0力,1.5耐,1敏;另一种是1体,0.5魔,0力,2耐,1.5敏.
  PS:这里只讨论这两种加法哪种好,请不要引如其他加法,谢谢.
  本人打算冲新服!
  希望是练级快的,
  我不喜欢PK,所以不要向PK方向发展!
  女儿加点心得
  ..........
  1、加点
  女儿加点的话N个人写了N次,我也想写出自己的想法。首先我建议加力,因为女儿毕竟满天花雨需要力。力也不用加很多吧,毕竟有暗器也可以代替,而且毒经加力量`。我也建议加魔,要是封到没蓝的话魔多点还好呢。接着是敏,敏是一定要加的,虽然女儿的敏捷是优势,但加敏是以防万一,毕竟加敏跟学回门派法术来说还是加敏比较划算。如果五点全加的话就会出现这样的加点:0.5力,0.5魔,1.5体,1.5耐,1敏。这个是最综合我想出的加点方式,虽然很麻烦,但也很综合。我加点是这样的:2体2耐1敏。注重力的话应该加2力1体1耐1敏。注重血的话就是2体2耐1敏,反正我建议加敏就对了。不过我较喜欢血女儿,力女儿的话一来女儿不像大唐,二来毕竟我们有个可以秒的暗器。
  2、宝宝
  带宝宝的话我强力推荐法宠,这是我个人的想法。因为,女儿暗器伤害不算很大,起码不能大到一次秒掉几个小怪,而这个时候法宠再一秒,就可以秒掉它。如果想带攻宠的话我觉得也算可以啦,但带攻宠的话一般是帮别人过剧情时,自己封,宠打这个类型。如果最好的话就带打书的宠吧,但别把钱浪费在不值得的宠上打就好了。我的宝宝是一只泡泡,含连击和防御,做攻宠,一只星灵做法宠,奔雷+魔之心+雷击打书过;还有一只黑山血宠,含高级吸血;和一只凤凰,很中庸的一只宝宝,攻击和法术伤害差不多,含地狱烈火和飞行。
  3、PK
  PK的话女儿真的很不占优势,死对头门派太多。化生防女儿封,TG和LG解封,然后PS不受暗器伤害,最后就是PT克女儿。不过,我对女儿的PK很有信心。我基本可以赢大部分门派(不是吹的),比较难对付的就是方寸、盘丝、天宫、龙宫及PT,但胜算依然在50%左右。我们的优势就是速度快+毒+双封+秒多。
  4、技能
  技能首先就要学暗器技巧啦,不学到40决不罢休,你想多学也无所谓。我反正只学到45,暗器伤害已经算大了,起码飞刀攻击都能到105。然后学强身术,其实学不学我无所谓,我觉得女儿血够多就只学到12。然后是冥思,我是学到4级而已。另外呢,我学习了仙灵店铺,到五级了。学到5级巨多东东(要是还没巨多东东也学不上去了),战斗当中购买几个六道轮回和鬼切草都够活了。最后要学习的是烹饪技巧,但我建议学到会烹饪烤鸭就好了,治疗伤势、气血、魔力的都够,就不用学了。
  .....................
  .....................
  1、女儿的速度无以伦比
  我真的觉得大家说的PS和FC可能比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看一个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,然后还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?首先,女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他门派就没,论这点就让不少门派狂加敏都比不上。第二,女儿是所有门派中唯一一个需要加敏的,因为这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回门派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没一个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个原因:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。所以PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗?
  2、女儿攻击不弱
  很多人说女儿攻击不厉害,那是完全错误的。难道没听过力女儿的说法吗?女儿力量不弱有两种方法:1,女儿主法术就是加伤害的,别小看这加伤害的,可比你大唐狂加点速度来得快呢。2,女儿也可能加力。这个说法是存在的,不少女儿就是加力。但这力基本之加很少很少,零点五左右。但加上女儿的主法,绝对可以构成一个纯粹的力女儿。而且主法加伤害作用最大,你想想,想学秒多的暗器就得学主法,主法是可以学到最高的,而那时候的女儿,能说力量不强吗?
  3、女儿有独特的秒多法术——暗器
  女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方式真的很特别,我认为也厉害。很多人小看了女儿暗器之厉害,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多高级,反正大小通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE可能暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带几个JP暗器,学高点暗器技巧,我就不相信,这样的女儿暗器会不厉害。
  4、女儿血多
  这个想必我不说大家都知道了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可爱的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多门派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了作用。二来对付HS那种巨难缠门派,血多就可以多耗一下,不信他不死。
  5、女儿的必杀技——毒
  毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,但是它厉害得快要升天了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边与BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿厉害的一大原因。
  6、女儿有特殊的后发制人——满天花雨
  女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它相当于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一轮攻击,长久下去就算女儿攻击不厉害也能跟你DT画上等号。
  最后想说下自己的经验。说了这么多女儿的优势,我觉得最突出的优势还是——速度。以前我61时,跟一个才50的NE一起捉鬼,她还比我快,害我郁闷了半天,要知道,我也是封系方寸啊,而且我还加敏,居然敌不过她小小女儿。哎,说了这么多了,不想说了。
  .........
  ............
  女儿新加点法
  ...........
  ...........
  前几天看了女儿漫天修改前后的录象决定重投女儿,此前一有一女儿号发现老被削弱后改投盘丝了:
  录象有4个,传统女儿加法漫天打同一人数据如下:
  修改前:200,260+,300+,350+,400+,400+
  修改后:200+,300+,400+,450+,500+,550+
  大家看到差别了把!
  漫天有破防,大家都知道的,按到以上数据它更新后威力绝对可与DT后发,STL狮搏媲美甚至超过以上两个,而不同的是后发要休息一回合,狮搏要变身。
  那么我说的就是在这种情况下女儿新加发:功女儿!!我推荐每级加了2或2点以上力,其余的是3体、2体1敏、2体1耐、1体1耐1敏,就看个人喜好了,我加的是3体。
  优点:不会出现打不动人的情况了,一个漫天就是=一个狮搏再一个就=后发(单纯的说后发的威力比一个狮搏大,个人认为,STL的朋友别杀我啊)
  有人说暗器是女儿的特色,那么我问你,一个最高级暗器加暗器辅助技能100级杀单怪是多少?300+,同时杀4个怪总和860+,5个950+,6个950+,7个860+这是以前算的,具体数据不太记得了,反正暗器秒4和秒7伤害总和相同,5和6伤害总和相同(所以有人说漫天学到秒4、5就不学了)
  你加了2点或2点以上的力平常你爱怎么秒怎么秒,什么打宝图,做任务,单p啊你的漫天一次打的比一次多,对方如何招架?加上你天生技能加速度,平级除个别门派(这里不说大家都知道)有谁比你快,你能封,能秒,还能‘后发’‘狮搏’焉能说你垃圾?比如大家常做的抓鬼:血、敏、抗法的就漫天;抗攻、双抗的破他防或仍镖;没事再封他一下哈哈。
  缺点与解决方法:我就只说我3体的缺点,防少:可这与4体的加法少不到哪去,以后去帮派点抗功,血多就成了优势了耐打啊,灵力也高了点。速度比一般的女儿慢:慢又能慢到哪呢,比一般人快就ok了啊你速度再快遇到等级高的你不也慢?
  有人会说,我门也点抗功,呵呵不好意思漫天是破防的,任你点的再高,2、3下不就都破了??有人说2、3下我们大堂都3连了你挨的住吗?呵呵你忘了,我不是女儿吗,我还会封啊,封了你漫漫砍死你哈哈。
  其实我倒不是说功女儿多强,虽说是多面手,就意味你样样平庸,遇到横扫和6连,你封不住你还真没没折。我这种加法是根据网易的修改,提出另一种练法,个人喜好问题。既然我们不能决定游戏要怎么改,自然要顺应游戏的变化。
  ***我上海珍宝小女儿,在此谢谢那个一直带我练级的哥哥哈哈等我成长起来,有更详细正式的资料数据我还会继续发表的,希望大家指正!
  体加~~~因为你们有加速度的技能
  女儿的孩子与其他门牌的孩子相比较弱一些,为什么呢?因为孩子的法术不好,这是个楚楚可怜.没有太大作用.所以我们利用楚楚,经常隐身,来给他人补血,自己不能挂掉,就应该多加一点血,再加一点耐,所以建议:2.5血,2耐,0.5敏.就OK了
  加什么魔#24 谁造谣#24
  3血
  1耐
  1敏
  就可以了!!!
  女儿不加1点以上的敏就不叫是第一速度快的了
  要有血有敏的+才可以
  因为女儿的速度是相当重要的,要能够先发制人才行
  3血2敏 或者 3血1.5敏0.5耐
  大致就是这样的
  2楼姐姐``不是说怎么养孩子#75
  玩家2体2防1敏```
  没错的``本人就是```感觉还满好滴```#99
  以后点抗,学强身...不用加3体#77
  因为NR不能硬打,所以要能扛,把那一体加到耐上``就OK
  你不PK练什么NR
  不PK练NR就是浪费
  那你加个3血NR吧 绝对不是PK用的
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