现在又什么好的游戏牧场物语 消闲茶叶啊

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主题 : 无聊的日子,有什么比游戏更好消闲的呢
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注册时间 2009-02-24 发表于 2011-06-09 10:38 ┊ ┊ ┊ 无聊的日子,有什么比游戏更好消闲的呢
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注册时间 2010-03-18 发表于 2011-06-09 10:54 ┊ 有明显的广告嫌疑~~~~~~~~~· 离线
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注册时间 2009-02-24 发表于 2011-06-09 11:27 ┊ 回 1楼(绝非马甲) 的帖子
是有广告的意思,但是那些喜欢玩网页游戏的YUYU们肯定想找一款自己喜欢的游戏,刚好E993里头有不错的网页游戏,所以就顺便推荐下咯
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Powered byNo i ut file ecified.娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带有一定启发性的活动。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。
词语解释
  (1).欢娱快乐;使欢乐。《史记·
善为 秦 声,请奏
秦王 ,以相娱乐。” 宋
《东塘处士墓志铭》:“既苦志不酬,右书左琴以善娱乐。”
  《古今小说·李公子救蛇获称心》:“
在前曾应举不第,近日琴书意懒,止游山玩水,以自娱乐。”
《倪焕之》十三:“又有什么可爱的议论音乐一般娱乐别人的心神么?”
  (2).快乐有趣的活动。《北史·齐纪中·文宣帝》:“或聚棘为马,纽草为索,逼遣乘骑,牵引来去,流血洒地,以为娱乐。”
《骆驼祥子》四:“他去擦车、打气,晒雨布,抹油……用不着谁支使,他自己愿意干,干得高高兴兴,仿佛是一种极好的娱乐。”
娱乐概要
娱乐的概念:
 娱乐是人追求快乐、缓解生存压力的一种天性。
  文化、技术和现代社会都将我们推到同一方向——娱乐。那么,怎样为娱乐定义呢?回答这个问题的困难之处在于对娱乐的诸多误解,主要体现在两点上。第一,娱乐被认为是媒介提供的一个商品,根据这一观点,有些媒体的内容是娱乐,有些则不是。电视剧、电影、
、体育等等是娱乐,而新闻、
和教育片则不属娱乐。这种观点源于行为科学的简单认识:
使人娱乐,而非娱乐节目则不可能使人娱乐。现代心理学则认为,媒介受众也起着一定的作用,观众可以有目的、有计划地决定他们将会在何种节目、何种内容中得到乐趣。第二个误解是将娱乐和信息对立。这种观点认为,节目的信息量越大,娱乐性就越差,换言之,观众得到的乐趣越多,他们学到的知识就越少。很显然,这种观点也是站不住脚的,观赏奥林匹克比赛是一种娱乐,但观众也能从中学到他国的
、竞赛知识和人类的生理、心理极限(Vorderer, 2001)。
由此看到,娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带有一定启发性的活动(Bryant &am Miron, 2002)。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。
是一个设计来给予观众乐趣的项目、表演、或活动。(虽然有些例子,就像玩电脑游戏的“观众”只有一个人)。观众参与的娱乐,可以是被动的如看歌剧,或者主动的如玩电脑游戏。而提供娱乐的行业称为娱乐行业。
  消闲、游戏、阅读还有视觉艺术欣赏普遍地不被认为是娱乐。因为娱乐的一般定义是需要有观看者可见的表演提供者。
  众多被群众用以作娱乐的形式、项目,似难找出一个共通点,但对参与、使用娱乐形式、项目的使用者来说,不同的娱乐带给用的共通点就是带他们暂时脱离现实一下。
娱乐的功能
大众娱乐的社会功能
  很难想象,现代社会失去了大众传媒提供的大众娱乐将会成为何种社会。在美国,
对经济的作用可与
相比,约占美国总出口额的13%。据统计,从1996年到2001年,美国媒体娱乐产业增长率高达6.5%,而同期美国经济增长率平均为3.6%。2002年,美国娱乐产业出口880亿美元,是第一大出口行业(Bizminer,2005)。
就可以说明娱乐不仅仅是提供享乐、休闲和逃避工作压力的机会。
研究表明,娱乐和生存性劳动是反比的关系。也就是说,一个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高,娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。在美国,对娱乐的强调被认为是对“美好生活”追求的体现。Mendelsohn的研究表明,现代美国超越所有阶层的一个价值观就是对“美好生活”的向往——无忧无虑,不为需求和劳动所困的生活。这种生活的特点就是有足够的金钱和时间。我们可以把大众娱乐看成美好生活的一个组成部分,而不是劳动或其他困境的避风港。因为在困境中,人们寻求的往往是精神(如宗教)的支助,而非娱乐。著名社会学家Ga 也持同样的看法。他对
贫穷社区的研究表明,大部分人都不认为利用大众娱乐的目的是为逃避,而是对他们向往人生的一种追求。不可否认,大众娱乐和烟酒、暴力、性一样有“遁世”的功能,尽管如此,社会学家Veblen提出的模仿理论(Emulation)也认为,经济贫匮阶层的目标往往不止于物质富裕,他们都仰望有闲阶层的休闲生活,以他们多姿多彩的生活作为模仿对象,大众媒介则将以前只属于皇家贵族的娱乐搬上了大众舞台,娱乐从此被移植到社会的范畴。人们再不用雇佣宫廷乐手,不再为掏不出
票的费用而烦恼。电视将体育比赛、歌舞
悉数展现,现代科技使不同经济阶层的人们享受同等的娱乐。这种社会秩序的主要贡献是将社会各界的
拉近了,这种距离的缩短使以经济作为阶层
的社会逐步过渡到以地位为分界线的社会。
  大众娱乐的另一个社会功能是群体之间的分享更加频繁和紧密,这体现在观看、讨论和评议电视剧主人公的遭遇和命运、球赛的成败、歌唱比赛选手的表现等等。大众娱乐无疑为社会关系的创造和维持提供了润滑剂。在大多数情况下,因为大众娱乐和观众本身的现实生活没有利害关系,所以娱乐的话题使人与人之间的交流显得容易。
大众娱乐的心理功能
  观看大众娱乐节目不但对社会有影响,而且对人们的心理和情感也有影响。研究认为,娱乐节目产生娱乐效果的机制之一,是通过幻想或想象来产生的。Polichak和Gerrig对观众观看电影的反映的研究表明,观众观看和体验娱乐是有一系列想象活动的。这种想象反应的种类和数目依赖于不同的因素,包括虚构故事的特性、观众本身想象的能力、他们的信仰和以往的经历、以及他们选择性观看某一特定类型娱乐节目的动机。
  媒体娱乐节目对人的心理上的作用还体现在观众认同感的产生。娱乐节目允许观众分享他人的生活,因而能够激动观众、教育观众,并促发观众进行想象和思考,更重要的是,激活观众的认同感,让观众在感情上和认知上都投入到他们明明知道是虚构的故事中去。认同感这一概念提供了理解观众如何对虚构故事投入的钥匙: 对角色的认同为观众提供了领略节目中故事的观点和角度,左右着观众对角色的理解,并有利于培养观众与角色之间的亲密感。
  媒体娱乐节目对观众的心理上的影响还体现在观众对节目的投入。在
中,投入是一种观众行为。在观看节目前,投入是为什么要使用媒体的原因; 在观看过程中,投入可理解为观众与节目内容的联系以及媒介内容对个人心理所产生的反应;在观看节目中后,投入可理解为观众对节目或节目角色的长期认同和与节目人物之间的类社会关系。
娱乐项目
都是棋类娱乐
是现代娱乐中的重要一部分。相声是一种
。主要采用
方式表演。是扎根于民间、源于生活、又深受群众欢迎的曲艺
  二人转是北方的一种民间
,边说边唱,且歌且舞。
是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了
、漫画、电影、
、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
是一种拿有价值的东西做注码来赌输赢的游戏,是人类的一种娱乐方式。任何赌博在不同的文化和历史背景有不同的意义。目前,在西方社会中,它有一个经济的定义,是指“对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值”。
有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame, ort, ore,squail,games,ho cotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的
是能够产生特殊幻影的戏法。即以迅速敏捷的技巧或特殊装置把实在的动作掩盖起来,使观众感觉到物体忽有忽无,变化不测
的一种。用极敏捷、使人不易觉察的手法和特殊的装置将变化的真相掩盖住,而使观众感到奇幻莫测。就广义的来说:凡是呈现于视觉上不可思议的事,都可称之为魔术。而表演者下工夫去学习,然后让人们去观看这种不可思议的表演效果,就是『表演魔术』。
  射击(shooting)是用
对准目标
项目。国际比赛有男女个人项目。也有团体项目,使用***支射击的人叫
。射击运动员的技术叫
  杂技指
、变戏法、
等技艺。现代杂技特指演员靠自己身体技巧完成一系列高难动作的表演性节目。
  旅游是人们为寻求精神上的愉快感受而进行的非定居性旅行和在游览过程中所发生的一切关系和现象的总和。
同名电影
  电影《娱乐》
◎译 名 娱乐/
  ◎片 名 Amusement
  ◎年 代 2008
  ◎国 家 美国
  ◎类 别 恐怖/惊悚
  ◎语 言 英语
  ◎IMDB评分 5.5/10 107 votes
  ◎片 长 1h 24m 41s
  ◎导 演 约翰·辛普森 John Sim on
  ◎主 演 杰西卡·
Je ica Lucas
  吉尔·奥·唐奈尔 Keir O'Do ell
  凯瑟琳·温妮克 Katheryn Wi ick .....Tabitha
Tad Hilge rinck
  Reid Scott
  Kevin Gage .....Tryton
  Laura Breckenridge
  Fernanda Dorogi .....Cat
  Shauna Duggi .....Woman In Truck
  ◎简 介 
终结者》凯儿欧堂娜、《赖家王老五》西泽琳温妮克与《美国派》泰德希正
一同挑战恐怖极限。
  茜比、泰碧莎和莉萨三个人是
的好朋友,不过还有另外一个小男孩也一直都是他们的玩伴,只是这个古怪的小男孩,一直都被这些人所遗忘。他相当渴望痛的感觉,所以他沈溺于残虐松鼠,看着他所玩弄的小朋友求饶更让他乐不可支。如果当时有人对他的变态行为伸出援手,也许他就会完全改变,但是这一切都为时已晚…
同名书籍
  《娱乐》
  作 者: 张小争 著
  出 版 社:
  出版时间: 2006-7-1 字 数: 334000 版 次: 1 页 数: 285
内容简介
  本书为中国第一部娱乐业与传媒业整合参考书,分上下两篇:上篇为案例解渎,包括对湖南卫视、光线传媒、华谊兄弟、阿里巴巴、时代华纳HBO、维亚康姆MTv、
ESPN等媒体的成功经验削析;下篇为理论整合,阐述娱乐本质、娱乐产业与传媒产业结合发展的七种整合模式,重点提出了娱乐业和传媒业发展模式优化的“二八法则”,列举了超级品牌、相关商品开发、资本运作、产业价值链整合等优化模式,为中国娱乐业和传媒业调整发展模式,相互之间进行资源配置,优化
,确保快速、持续、健康发展指明了方向。本书案例丰富,观点精辟,是文化产业从业人员、新闻传播院系师生以及品牌营销人员的重要参考书。
作者简介
  张小争,华星传媒CEO。曾任光线传媒总裁助理兼首席
、其欣然传播机构执行总裁、中科招商创业投资经理。中国传媒大学
博士后,
***党史学士、法律硕士、新闻传播学博士。
  致力于娱乐经济理论创新和企业实战,提出“娱乐传媒产业价值链”、“版权:传媒企业的核心价值”、“娱乐传媒业的二八法则”、 “中国电影工业革命四化模式”等创见。
  主要编著合著有《三木广告丛书》(修 版.1998)、 《
》(1999)、《中国营销传播》(2001)、《媒体前沿报告》(2001)、《这就是娱乐经济》(2001)、《娱乐营销传播》(2002)、《中国媒体经典案例分析》(2002)、《传媒竞争力:产业价值链案例与发展模式》(2005)、《明星引爆传媒娱乐经济》(2005)、《富媒体穷娱乐:引爆传媒整合力报告》(2006) 另有近100篇文章。
  担任多家媒体顾问和企业策略。
  序一 整合力是未来传媒业的核心竞争力/
  序二 整合资源的能力是企业家的核心能力/中国传媒大学媒体管理学院院长
  序三 复合资本聚集资源推动文化产业成长/国家
文化产业研究中心主任
  前言 娱乐学:21世纪当红学问
  上篇 案例解析
  第一章 湖南卫视:打造中国最具活力的电视娱乐品牌
  第一节 《
》:娱乐经济的“七种武器”
  第二节 “梦想中国、超级女声、我型我SHOW”三国演义
  第三节 湖南卫视:从
大众到大众娱乐大众
  第二章 光线:传媒娱乐的“四化整合”
  第一节 光线传媒定位
  第二节 传媒娱乐一体化
  第三节 传媒娱乐工业化
  第四节 传媒娱乐品牌化
  第五节 传媒娱乐资本化
  附录:光线传媒大事记
  第三章 华谊兄弟:中国式娱乐家的成长
  第一节 从导入CI到“拿来”电影
  第二节 一手构造产业链,一手打造资本链
  第三节 娱乐业最核心价值与最不容忽视的风险
  第四章 阿里巴巴:电子商务整合传媒并娱乐着
  第一节
:100亿美元的网络巨头
  第二节 淘宝网:
  第三节 雅虎中国变法:专注搜索,引爆娱乐
  第五章 全球经典案例
  第一节 HBO:影视合流超越
  第二节 MTV:颁奖盛典铸造娱乐品牌
  第三节 ESPN:体育传媒整合广告赞助
  下篇 理论整合
  第六章 绪论:概念、问题与方法
  第一节 主题的把握
  第二节 基本概念的界定
  第三节 基本问题
  第四节 研究准则和研究方法
  第七章 娱乐本质:人性的集中体现
  第一节 传播学理论基础
  第二节 娱乐:我们知道什么
  第三节 娱乐人:人类的本质属性之一
  第四节 娱乐社会:人类发展的未来图景
  第八章 娱乐传媒产业的本质属性
  第一节 娱乐发展与传媒汇流
  第二节 娱乐传媒产业发展的主要动因
  第三节 娱乐传媒产业与相关产业的差异
  第四节 娱乐传媒产业的本质
  第九章 娱乐业与传媒业的整合运作
  第一节 传媒业青睐娱乐业
  第二节 娱乐业依赖传媒业
  第三节 中国娱乐业与传媒业的交互推动发展
  第十章 中国娱乐传媒产业发展模式优化
  第一节 发展模式
  第二节 娱乐传媒产业的发展模式
  主要参考文献
  后 记
开放分类:
“娱乐”在汉英词典中的解释
(来源:
1.amusement entertainment recreatio distractio diversio pastime relaxatio “娱乐”相关词条:
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2011-07-26
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