登上GG设置好后打开红警3,cs1.6里面没有人人是怎么回事

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红色警戒3 玩家试玩心得
发表于 2008-7-31 12:11
红色警戒3 玩家试玩心得
  普通信息:
  * 新的天启坦克外形真棒,大家会在不久的将来看到这一改变[译注:现在该说不久的过去了]。从我们掌握的情况它会使用一种牵引光束及置于炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),就像是能四处捕猎的研磨机,把任何挡道的敌人搅成渣。
  * 单位比例极不真实,但行之有效。海豚可能有潜艇的大小,但你知道那只是条海豚。
  * 矿是不会采光的,只是挖到枯竭状态之后就只能获得25%的产出量了[译注:完全绝对必然肯定可以参考《星际争霸》的气矿……]
  * 海德堡回归,它看起来也很棒,甚至拥有公园和啤酒农场。
  * 汉堡王回归。[译注:RA2中招牌是个超大猩猩的汉堡包店]
  * 游戏中有12种不同的地区环境,每一种都非常不同、非常漂亮。
  * 全部天气都有呈现,但完全不影响游戏,只是纯粹的审美用途。
  * 高处可以揭开战雾看到低处,相反低处不能揭开高处的战雾。
  * 支援能力再次引入,部分在下文有列出。技能的启动图标放到了屏幕左下角,有类似将军经验值那样的进度条来影响技能出现的早晚。
  * 苏联支援技能包括:太空垃圾[=004=]让卫星从天上掉下来变成“BANG!”;牵引光束,把地面单位扔上天,晚点又可以作为太空垃圾扔下来;定时炸弹,一如其名。
  * 存在第三阵营,但仅仅被提及过是“旭日帝国”。
  盟军:
  * 海豚表现得就像真的海豚,意味着你给它们下倒退命令的时候它们真的能倒着游,或者在遭到鱼雷或特斯拉武器攻击的时候跃出水面躲闪。
  * 一种发射冷冻光线的支援直升机,可以延缓敌人的速度,而且在时间足够长的前提下可以把敌人完全冰封住。敌人不会受到实质伤害,也会随着时间慢慢解冻,但被冰住之后它们就像真冰一样脆。冷冻直升机的第二能力是缩小光线,把友军或敌军单位像卡通一样缩小,当然缩小之后更容易被坦克碾掉。[译注:从这条来看此直升机似乎没有直接杀伤性武器,纯辅助用。]
  * 军犬和装甲熊的差异被拉大了,不再是传统的单纯对等狗咬熊咬狗咬熊把戏。军犬有吠叫技能可以吓住附近的敌人,而且在多功能步兵车里可以叫得更大声=004=
  * 盟军可以筑墙。
  * 使用主基升级的科技树形式[一本、二本…],只要主基地升级了其它生产建筑也随之能购买更高级的单位。这也意味着失去主基地的话科技一夜回到解放前。
  * 沙皇坦克,或者称作铁锤坦克,可以从其它车辆上抢夺生命值和武器。它的火箭不会再被击落,第二技能是发生更小但散播更广的炸弹[译注:??后两句说的是V4火箭发射车吧?]。
  * 特斯拉坦克不会在多人游戏中出现,但会作为战役任务某些关的客串武器。
  * 无畏战舰的第二攻击模式可以加快发弹速度,但这样做会对船身不断造成损伤。
  * 阿库拉潜艇的第二技能是发射无制导的“超级”导弹。
  * 熊是两栖的,某种程度上它们又可以当狗用又可以当海豚用。
  Filefront的提要:
  - 盟军除了建造场和扩展车之外其它建筑都不提供建造范围
  - 扩展车也能用来升主科技。忘了把CY打包之后再展开还会不会保留科技……
  - 苏联科技稍有进步,但还是以人民军队为主
  - 漂亮的海水是决定了海战的整体设定之后才设计成现在那样的
  - 苏联有吊车(盟军没有,只能靠建造场),建筑提供建造半径,意味着苏联可以把基地连得远比盟军广阔。
  - 雷雨雪等天气是恒定的,建图的时候就必须选好的,不会动态变更。
  - 所有单位都有第二能力,而且这个第二能力的快捷键都是F。而且强化了显示,会用不同的颜色标识:要选择目标的技能是红色高亮、切换武器是橙色高亮、即时效果是绿色高亮(比如运兵车放人)。另外所有两栖单位的名称都会有蓝色波浪条纹作为提示。
  - 苏联工程师的第二技能是放置战斗碉堡。[按其描述我相信是近似C&am C3 1.0版的GDI步***兵那种]
  - 雷达小地图强化,甚至能从小地图分辨出步兵。另外雷达也不会再被关掉,除非被一个敌人间谍或者XXX(未透露名称的单位)钻进你的建造场。
  - 各种超武最多只能建1座,所以就算3阵营全科技制霸也最多有6座超武。
  - 开启支援技能的左下角经验槽(你称作什么都好)会随着时间不断增长,此外你死人越多它涨得越快。[魔多和艾辛格?]将军点数(你称作什么都好)最多是10点,但总共有15种技能分布在3列,每一个往下的技能都需要前一个技能作为前提。另外有些有趣的调整,无论目标是地图的哪一点,运输机/轰炸机从地图外飞到那里的需时都是恒定的,这有助于玩家的计算。
  - 天啊……游戏中设置了一个“红色警报”按钮,按下之后你的基地就会进入红色警戒状态,你不允许再建造任何建筑,而且所有建筑都会慢慢掉血,你在不超过5分钟之内就要Game Over了。这是不可逆转和取消的。但是,你能得到好处是,可以用很少的造价和建造时间生产部队。显然这只意味着:孤注一掷……
  - 负责在官网给RA3兵种写=004=介绍的主制作人是Greg Kasavin
  - 总共有4位音乐家在为RA3作曲。Tim Wy 负责管弦乐部分、James Ha igan负责日本部分和若干苏联曲目、Michael Sandgren只说曾经参与《将军》音乐创作、最后一位自不用说是Frank Klepacki。他们演奏了一些片断,日本是非常契合它们艺术风格的电子摇滚、苏联是带沉重风格的新摇滚,盟军还未公布。音乐还是像近几作C&am C那样,根据战斗情势来判断播放。
  - 已知的平民科技建筑有:油井和银行(等效)、瞭望塔(获得一定半径内的视野)、医院、修车厂、机场、修船厂(分别帮全地图内的我方对应单位自动补血,即步兵、车辆、飞机、舰船) [译注:上个月的访谈曾经披露科技建筑有6种,可能已经全部出现了]
  - 标***导弹手的第二能力是激光锁定,完全复制CCG的美国导弹防御者……
  - 世纪轰炸机停在机场的时候,你可以往里面放进各种步兵以供空降
  - 间谍的其中一个能力是花费1000收买身边的最多3个敌人单位让他们倒戈,这是唯一一个要花钱的技能 [变相心灵控制?=004= 才1000块钱就能让一个人背叛自己的国家和民族?]
  - 被冷冻直升机完全冰封的单位随便用条毛戳一下也会散掉=004=
  - 被冷冻直升机缩小的单位会变快但变弱,适用于己方单位
  - 盟军APC在陆地上使用机***、在水面使用导弹 [译注:从未听说过有这个单位,盟军运兵不是用IFV吗……]
  苏联:
  - V4和无畏战舰的导弹不能被击落,也不能跟踪制导
  - 娜塔莎有多项技能,她可以像CCG贾曼克尔那样干掉车辆驾驶员、干掉一条直线上的6个步兵[轨道***?=004=]、和像包你死那样呼叫空中打击
  - 铁锤坦克可以吸取敌人坦克的HP[吸血鬼!?],把血吸光之后还可以把武器吸过来
  - 阿库拉潜艇必须浮上开火,但下潜时是不可见的。[译注:晕啊,谁把RA1的设定弄过来了]
  - 恐怖机器人的第二能力可以瘫痪敌人车辆的移动力,但敌车仍然可以开火
  - 双刃直升机可以搬运恐怖机器人这样的轻型车辆 [嗯,恐怖机器人失去了一张车票,获得了一张机票——现在牛蛙运兵车不能运恐怖机器人]
  - 电鳐(特斯拉快艇)的第二能力:特斯拉新星——面杀伤攻击 [不过你朝海水放电能不面杀伤么……]
发表于 2008-7-31 12:14
我觉得3代里面比较有意思的就是那个“红色警戒”技能……真正是和游戏名称完全吻合,按了之后就开始博命吧!不过这个设计也有个不妥之处,就是万一敌人玩赖,把基地车收起来到处跑,拖过5分钟你就GG了……建议使用此技能之后打开全部地图……
PS:不知道天启的牵引光束是否对于步兵有效。如果是的话,那它就太猛了……
发表于 2008-7-31 17:18
话说,红警3的机器配置咋样?
看我这机器能跑不,
还有,正版发行了么?
发表于 2008-7-31 19:28
系统: Windows XP, Windows Vista (32位系统,不支持64位) CPU: Multi-core or Hyper-threaded 内存: 1 GB for Windows XP and Windows Vista 显示: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 6800 or ATI Radeon X1800 for Windows XP and Windows Vista 声音: DirectX 9.0c compatible sound card* (Note: For Creative Sound Blaster Audigy cards ru ing under Windows Vista, 英特尔奔腾4 2.6 GHz CPU or equivalent, or multi-core CPU, required) *不支持Yamaha Xwave-512
根据我的经验,如果把游戏里面的画面效果全部调到最低,那么,即使是你的配置比官方公布的配置还要低,也是可以玩的,呵呵。
eareast
发表于 2008-7-31 19:32
red alarm...
菲舞若绘
发表于 2008-7-31 19:42
看了配置,玩不起。
发表于 2008-7-31 19:54
其实配置不一定要那么高的。你可以把游戏的画面什么的调到最低。
[[i] 本帖最后由 Jaina 于 2008-7-31 19:57 编辑 [/i]]
jamesii
发表于 2008-8-1 00:37
没有尤里了...:em269 :em269
发表于 2008-8-1 08:56
日本有尤里的改进版Yuriko
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7.2 2001-2009用1.13时,打开红警3的开场动画怎么没了
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红色警戒3综合讨论
Red Alert 3 General Discu ion
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1 2010-10-06, 16: 23 # 头衔:大校
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用1.13时,打开红警3的开场动画怎么没了
被河蟹了?
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伟大的冷冻直升机万岁 466763052
2010-10-06, 16: 25 # 头衔:大校
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还有,第一人称看录像时Shift加空格显示不出血条……
不知道是不是跟输入法有关……
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各种娱乐时间真的是越来越少了,怎么办好呢…… Zack4687
2010-10-06, 16: 52 # 头衔:野战战队
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作者:
Zack4687
还有,第一人称看录像时Shift加空格显示不出血条……
不知道是不是跟输入法有关……
换个快捷键吧
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black.zero
2010-10-06, 16: 59 # 头衔:野战战队
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Zack4687
还有,第一人称看录像时Shift加空格显示不出血条……
不知道是不是跟输入法有关……
换了输入法是不能SHIFT+空格的....这个我试验过
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2010-10-06, 17: 06 # 头衔:中校
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回复: 用1.13时,打开红警3的开场动画怎么没了
是的,仅仅是开场动画和谐了。
其余的不要乱推责任,要查清楚再发言哈。
开场动画会在正式版中恢复。当然,也可以换成其他的 以下 2 位会员对 吹-雪 发表此贴表示感谢: (2010-10-06), (2010-10-06)
吹-雪
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吹-雪
是的,仅仅是开场动画和谐了。
其余的不要乱推责任,要查清楚再发言哈。
开场动画会在正式版中恢复。当然,也可以换成其他的
和谐了
这用词....
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换成GT的广告怎么样
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野战-天使之翼
和谐了
这用词....
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换成GT的广告怎么样
这太明目张丹,已然侵权了,如果打着MOD旗号还差不多。 吹-雪
2010-10-06, 17: 28 # 头衔:大校
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吹-雪
这太明目张丹,已然侵权了,如果打着MOD旗号还差不多。
1.13正式版能不能加个功能,生成的录像名字强制加上1.13,因为我常常要一会换到1.12,这样1.12和1.13录像混在一起很麻烦
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2010-10-06, 17: 29 # 头衔:野战战队
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1.13正式版能不能加个功能,生成的录像名字强制加上1.13,因为我常常要一会换到1.12,这样1.12和1.13录像混在一起很麻烦
这个好
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在GG上玩也加上这个功能吧...方便配对
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2010-10-06, 17: 33 # 头衔:中校
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回复: 用1.13时,打开红警3的开场动画怎么没了
河蟹了就好,看到帝国那个擅长水军的老而丑的女人,那个叫直美的人说:“下水和我玩。。。。”(记得不太清
想起就没有胃口
太恶心了
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無條件選擇
河蟹了就好,看到帝国那个擅长水军的老而丑的女人说:“下水和我玩。。。。”(记得不太清
想起就没有胃口
太恶心了
这..........
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2010-10-06, 17: 37 # 头衔:少校
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吹-雪
是的,仅仅是开场动画和谐了。
其余的不要乱推责任,要查清楚再发言哈。
开场动画会在正式版中恢复。当然,也可以换成其他的
我们也不是说新补丁造成了BUG,只是希望新补丁能把以前的BUG能修的都修复了。 31612640
2010-10-06, 17: 42 # 头衔:下士
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V1.13帝国没法玩 hallock
2010-10-06, 17: 46 # 头衔:野战战队
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回复: 用1.13时,打开红警3的开场动画怎么没了
“感谢GT即时战略游戏社区的大力支持,最新补丁下载请到:
吹雪,你做这一个广告就最有效果了
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引用:
作者:
black.zero
“感谢GT即时战略游戏社区的大力支持,最新补丁下载请到:
吹雪,你做这一个广告就最有效果了
一个双引号坏了一个连接
__________________ 無條件選擇
2010-10-06, 17: 54 # 头衔:野战战队
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引用:
作者:
無條件選擇
一个双引号坏了一个连接
已改正,
吹雪哥,你只要做了这个广告就成了。
感激不尽
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2010-10-06, 17: 56 # 头衔:少校
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其实在浩方上做广告比在游戏里做更有效果。 31612640
2010-10-06, 17: 59 # 头衔:野战战队
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这个在一个小角落里加上我感觉也行...
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2010-10-06, 19: 51 # 头衔:上校
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作者:
black.zero
“感谢GT即时战略游戏社区的大力支持,最新补丁下载请到:
吹雪,你做这一个广告就最有效果了
这个不算广告
最新补丁的下载地址,确实应该加进去 md00000000
2010-10-06, 19: 54 # 头衔:野战战队
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作者:
md00000000
这个不算广告
最新补丁的下载地址,确实应该加进去
这个可以有
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2010-11-22
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新浪科技讯4月7日上午消息,百度贴吧改版遭到的用户抵制已经引起百度掌门人李彦宏的关注。其在
中发表文章称不会坐视不管,并就如何寻找优秀公正的吧主向网友咨询建议。
  早在3月27日因贴吧改版引起用户抗议时,李彦宏就撰写题为我不会坐视不管的博客,称已经看到大家关于新版贴吧的
和意见,并表示会认真对待、坚决改正。
   4月6日李彦宏再次撰写博客,就集中提出意见的吧主问题和网友交流。其在博客中写道:我接到的最多的一类用户反馈是有关吧主的(除了那些想卖给我创意 的),随着贴吧影响力的扩大,吧主的权利也越来越大,如何找到最优秀、最敬业、最公正的吧主就成了一个系统问题。大家有什么建议?
  截至发稿时,已经有440余名网友在其博文后回复,就吧主问题发表看法,提出选举、考核及吧主收入等关键性问题。目前李彦宏暂未对网友建议给予回复,但其两度写博文关注此问题表明其已正式介入贴吧改版。
  3月26日百度贴吧试推改版后的新页面,新版贴吧增加了换肤功能,并针对一些细节功能做了调整。据悉,百度贴吧试图通过新版为用户提供多元化的选择。
  不过这种初衷并未让所有的用户买账。不少网友以不喜欢、不好看、不方便等理由要求改回原版面。更有部分网友发起万人支持恢复原版面的呼吁,试图引起百度方面的重视。
Popularity: 1%
2010-11-22
未分类
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对于想吞并Sun公司,完成公司史上最大并购的IBM来说,此次抄底遇到了点问题。消息人士称,Sun董事会上周六对IBM正式提出的收购报价给予了拒绝,Sun董事会觉得IBM的收购报价过低。IBM将此前的每股10~11美元收购报价调低到每股9.4美元或更低。
IBM已经对Sun业务进行了广泛的尽职调查, Sun的一系列许可权及合同协议对双方合并没有任何障碍,但IBM仍想压低价格。
消息人士表示,Sun已经给IBM递交了一封信件,宣布停止与IBM进行独家收购谈判。作为对Sun这封信件的反应,IBM已经撤销了收购Sun的报价。
如果IBM提高收购报价,Sun是否会与IBM重开谈判也是未知数。双方拒绝发表公开评论。
对于IBM撤回收购要约,意味着Sun可能需要寻求另外的收购者。近几个月来,Sun管理层就已经和多家潜在买家进行接触,包括IBM的竞争对手惠普和思科。
有分析师认为,由于有报道称IBM收购Sun的交易流产,预计Sun股价周一将大幅下跌。分析师认为,双方谈判的破裂对Sun的损害将大于IBM。 市场研究机构考夫曼兄弟公司(Kaufman Brothers)分析师Shaw Wu表示,如果这起收购最终失败,将会拖累Sun股价,因为IBM的收购被认为是确保Sun生存的必走之路,Sun的服务器和软件市场份额一直在下滑。
事实上,IBM此前提出的收购报价与上个月双方刚开始启动收购谈判前Sun的股价比,溢价89%。Sun股价截至上周五已经上涨至8.49美元,而双方举行收购谈判的消息首次报道的前一天(3月17日),Sun的股价只有4.97美元。
根据IDC的数据,2008年全年,IBM和Sun分列服务器市场第一和第四位,份额分别为31.9%和10.13%,惠普和戴尔分列二、三位,服务器是Sun的最大收入来源。另外,在存储、企业软件和云计算等领域,Sun和IBM都有互补业务。
Popularity: 1%
2010-11-22
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我哥跟我(1)
我哥跟我(2)
我的独照
Popularity: 1%
2010-11-22
未分类
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据国外媒体报道,消息人士表示,为了更好的拓展浏览器业务,谷歌计划大幅削减对火狐(Firefox)开发商、非赢利性机构Mozilla的支持, 此举甚至引发多名Mozilla工程师有意跳槽谷歌。谷歌不仅想要称霸搜索引擎市场,还希望拓展浏览器业务,这也是它去年秋天发布Chrome浏览器的原 因所在。但那时也只是开发了一款与火狐对抗的产品而已,但如今,谷歌却准备压缩火狐的钱袋子。
据国外媒体报道,消息人士表示,为了更好的拓展浏览器业务,谷歌计划大幅削减对火狐(Firefox)开发商、非赢利性机构Mozilla的支持,此举甚至引发多名Mozilla工程师有意跳槽谷歌。
谷歌不仅想要称霸搜索引擎市场,还希望拓展浏览器业务,这也是它去年秋天发布Chrome浏览器的原因所在。但那时也只是开发了一款与火狐对抗的产品而已,但如今,谷歌却准备压缩火狐的钱袋子。
尽管谷歌发布了自己的浏览器,但它仍然为Mozilla提供资金支持。Mozilla与谷歌达成了搜索推荐协议,当用户在火狐浏览器的工具条内进行 搜索时,谷歌就会向Mozilla付费。Mozilla基金会有90%的收入都来自于这一业务。而就在谷歌发布Chrome浏览器之前,Mozilla还 刚刚与谷歌续签了协议,将其延长至2011年。
但关注谷歌的消息人士却透露说,谷歌正在探索多种方式,希望大幅削减对Mozilla的支持。这也使得Mozilla的工程师惶恐不安。据悉,目前已经有多名Mozilla工程师来到谷歌总部面试,希望加盟谷歌。
业内人士认为,谷歌想要支持自己的Chrome浏览器无可厚非,但对Mozilla这样一家非赢利性机构下手却似乎有违其不作恶的信条。由此看来,在如今的情况下,不亏钱要比不作恶更加重要。
Popularity: 1%
2010-11-22
未分类
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网友反映,除众多代理公司以竞价排名的方式宣传***ICP备案信息外,中国万网近日也开始向百度购买备案一词进行推广。
该人士称,他近日通过搜索备案、网站备案、ICP备案发现,排在百度搜索结果首位的为中国万网,而非工信部备案管理平台。这意味着,万网已经开始通过购买备案这一关键词进行推广,这在域名注册商里还是首次。
该人士告诉记者,除万网通过竞价排名推广外,还有一大批ICP***公司进行类似推广。这些网站自称,可以最低100元的价格完成备案。记者在百度上搜索ICP***一词发现,首页列出的10个网站中,有8家网站为百度推广网站。
近日,万网副总裁宋瑛桥在接受媒体采访时曾表示,网站备案不能收取任何收费,代理备案本身就是一种非法行为。记者了解到,万网目前为一般性网站提供免费备案服务。
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2010-11-22
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几乎是从2007年底开始,网页游戏就如雨后春笋般崛起在各大平台最显眼的广告位置,网页游戏市场的火爆,以及媒体的商业化炒作。从最开始的通过 Flash游戏制作手段的Flash小游戏到现在的应用各种技术的网页游戏。一时之间,VC(风险投资)的组团进入,国内网游巨头的高调介入等等媒体报 道,网页游戏似乎成了互联网最赚钱的项目。
但是由于网页游戏缺乏沉淀,缺乏核心竞争力,缺乏良好的运营基础,联合运营又成了网页游戏的最热门模式。
一时之间,是个站长都会去放置这样的代码,是个网站的广告处都会出现网页游戏的广告。所有人都觉得,网页游戏公司都是有钱的主。而这些市场的火爆态势也让无数公司为之动容。纷纷加入到网页游戏的开发和运营当中。
但是事实上是这样吗?是媒体的报道造就了市场的火爆,还是市场的火爆影响了媒体的报道?
圈外人自有圈外人的看法,圈内人自有圈内人的看法。以下言论是本人在其他文章中提到的观点,此时看来,是不是比较符合目前网页游戏市场的虚高呢?
对于一个市场,首先是迟到的观望,然后是迟到的行动,其次是迟到的悔悟,最后是迟到的退出。而对于市场,火爆自然会引发大批人开始关注,市场热度被迫达到不该有的巅峰,而物极必衰,月盈则亏。
市场过早的进入衰败期。
迟到的行动却带来更大的市场影响,许多低调赚钱的人,迫于市场竞争者的加入,开始谋变。而变,即带来恶性竞争。很多人拿行动告诉大家,市场大不了不 做,我就算离开,也要将市场做烂。迟到的悔悟,当然还有很多只是为了赚钱的人,很多对信息咨询把握不够的人,当已经意识到市场不是自己能够掌控的,由于自 己的不敏锐的判断,出大于入,无法再死撑,于是只好带着懊恼悻悻离去。
迟到的退出,到市场竞争的最后,还是月盈则亏,做烂的做烂了,走了;做不下去的不做了,走了;赚到钱了,由于市场已经烂了,被迫转型,也走了。
当然,国内很多人在讲,中国不缺创意,不缺好项目,就缺钱。但是,如果真是这样,会造成行业被做烂的情况吗?
单纯谈网游的竞争都不是台面上的,这些都说明往往你所看到的未必是真实的情况。试问一下,有哪家VC专门派人去了解过网页游戏,从用户角度去考量过?有哪家网游公司在此之前真正有成功运营网页游戏的经验?有哪家媒体在网页游戏中游戏过?以上***都是否定的。
以前都在谈拿项目忽悠VC,但是事实上,是VC拿钱忽悠你。告诉你,那里有条路,我给钱你去开道!所有的网游公司,基本都是拿网游的经验配合休闲游 戏的模式来开发网页游戏,况且,现在的网页游戏的开发周期短之又短,粗制滥造去赶上网页游戏的热度,担心失去市场机遇,试问这样的状态下出来的网页游戏能 成为符合市场,符合目标用户群的游戏吗?
都忘了当初网页游戏出来时,所有人都纷纷讨论的网页游戏的目标客户是白领,广告手段是打开网页就能玩,上班也能玩游戏。
现在倒好,都成网页版网游了。不了解用户,能好吗?或者不是不想去了解,只是市场准则是时不我待。当然,游戏在国内的文化底蕴还不够深厚,新型消费模式还不够大家闺秀,使得花钱的玩家冷静下来觉得是被骗。
其实,游戏是产品,是产品就能产生消费,这都可以理解,也提倡理性消费。合理消费。玩嘛,不就图个痛快。爱花钱就花钱,爱怎么玩就怎么玩。都是可以 摊在台面上的东西。但是干嘛搞的游戏的消费文化都像是二奶生的。这时的媒体报道的文章那里去了?这也是国内游戏文化最大的问题所在,当然,这也是国情导 致。市场舆论压力太大。
话又说回来,浮躁,是国内互联网行业投射出来的最大弊病。
为什么暴雪的游戏能一呼百应,竞相模仿?是因为暴雪比国内任何一家巨头都有钱?都不懂得把握机遇?运气好?肯定不是,只是暴雪多考虑了一些用户的感 受,多用心专注在一件事情上面。这也是暴雪的游戏充满生命力,游戏玩家忠实而理性的原因。其实,真要做到这些很难吗?我看未必。很多公司都在谈长远,但是 又有几个公司真正做到了长远打算?
坊间负面消息多如牛毛,厌恶者不计其数。辱骂哭喊者比比皆是。这和做人差别其实不大,你可以不让别人喜欢,但是别让对方讨厌。而国内游戏公司有自己忠实拥护者的又有多少?
冷静一下,再去做事,企业对于员工的要求倒是非常清晰,而自身发展却利益为先。
追逐利益有错吗?肯定没错。
没有用户,还有利益吗?肯定没有。
也许网页游戏市场现在正处于战争白热化阶段,其实也处于优胜劣汰阶段。还没出生就死掉的公司也不少。
清醒点观望,冷静点加入,坚持点发展。做到肯定不难。做不到,那下一个悄然死掉的也许就是你。
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2010-11-22
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中国站长站(Chinaz.com)讯
有志,谁都想创业;赚钱,谁都想做老板。在如今大学生就业越来越难的时候,更多的学生开始盘算着自己创业,有些学生甚至在校园里的时候就开始和同学合作打 造自己的事业。在很多青年人的的眼中创业是一条捷径,可以绕开大学生就业难的现状,从而更快地到达事业的顶峰,但选择创业同样预示着选择了艰辛,一旦开始 就很难抽身而退。
今天的青年创业者很可能就是明天的成功企业家,而要想在创业之路上达到成功却并不是每一个人都能达到的,创业的过程中除了毅力等一些自身的因素外,更要掌握创业的技巧,学会创业的方法。我们还是来看看李彦宏教你的这几招吧。
第一招:向前看两年
当年李彦宏在美国抛弃唾手可得的博士帽,艰苦创业的时候,美国IT界最火的是电子商务。无数人拼了老命想要挤上这辆被看好的网络列车,甚至不惜抛掉自己熟悉的行业。
李彦宏没有跟随大流进入电子商务领域,而是悄悄走到了尚少有人问津的网络搜索领域。因为他看到了搜索对网络世界可能产生的巨大影响。
李彦宏告诫跃跃欲试的年轻人:一定要有向前看两年的眼光。跟风、赶潮流,你吃到的很可能只是残羹冷炙。
第二招:少许诺,多兑现
这个项目多久可以完成?
6个月。
4个月行吗?给你加50%的报酬。
对不起,我做不到。
这是在李彦宏创业之初和一个客户的一次对话。后来,这个客户告诉他,对于李彦宏的拒绝,他感到非常满意,因为这反映出李彦宏是一个很真实和稳重的人,这样他的产品在质量上一定会有保证的。
第三招:不需要钱的时候借钱
在创业过程中,有钱走遍天下,无钱寸步难行是颠扑不破的真理。在美国硅谷里,每天都有公司因为有了风险投资而开山立派,每天也都有公司因为囊中羞涩而关门大吉。李彦宏认为,一定要在不需要钱的时候去向投资人寻求投资。
用一年的时间来做半年的事情,这是李彦宏的风格。他认为,这样可以保证有一半的钱仍然在自己的掌握当中。在这样的情况下去向投资人借钱,你就会立于不败之地。因为就算借不到,我的公司也不会马上垮掉。
在这种情况下,新创业的公司在寻求投资的时候才能表现得像个爷们,才能够与投资人以平等的身份来切磋具体事项。而投资人看到公司的经济状况良好,也就认为公司运作不错,便会很乐意进行投资了。
不要轻易将主动权交给投资人,在创业的过程中没有人会乐善好施。李彦宏告诫创业的青年人,一定要在尚不缺钱的时候借到下一步需要的钱。
第四招:分散客户
在创业的初期,创业者常常会因为有了一两个固定的大用户而偷笑不止。或许不久就是想哭都哭不出来啊。李彦宏这样说。
他刚回国创业的时候,公司主要是服务于几大门户网站。这几大网站都占据了公司收入的10%以上,任何一个客户的流失,都会对公司的效益造成极大的影响。
命运只能掌握在自己手中,绝不能操纵在别人手中。
第五招:不要过早地追求赢利
过早地实现赢利就是在大量地缩减对技术的投入。
李彦宏认为,一个创新的公司,在技术上一定需要大规模的投入。这样才能使自己在技术上一直处于领先甚至于垄断的地位。而这种领先在今后一定会带给企业大的回报。牺牲企业的长远利益宣布赢利,是不理智的行为。
第六招:专注自己的领域
从1999年公司成立到现在,4年的时间里,互联网世界沧海桑田,网络游戏短信平台纷纷强势登场,不少人捷足先登,赚得盆满钵满;不少人跟风而动,也摔得头破血流。而李彦宏说他只在做一件事:搜索。
他说不少人曾鼓动他向网络游戏、短信等领域涉足,但李彦宏并没有这样做。在他眼里,自己的公司,自己的领域还有很深的潜力可以挖掘,自己目前要做的只是将搜索这一个领域不断翻新。
在今后的若干年,百度也将只在搜索领域发展。李彦宏如是说。
第七招:保持激情
一个创新的过程,绝对不是一个一帆风顺的过程。如果没有足够的热爱和激情,创业者将是很难坚持下去了。所以,李彦宏对青年创业者们说,先确保你对这个事业的热爱和激情,然后再创业吧。
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2010-11-22
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先准备好软件:
Apache官方下载地址:
php官方下载地址:
mysql官方下载地址:
一、***Apache,配置成功一个普通网站服务器
运行下载好的
,出现如下界面:
出现Apache HTTP Server 2.0.55的***向导界面,点Next继续
确认同意软件***使用许可条例,选择I accept the terms in the lice e agreement,点Next继续
将Apache***到Windows上的使用须知,请阅读完毕后,按Next继续
设置系统信息,在Network Domain下填入您的域名(比如:goodwaiter.com),在Server Name下填入您的服务器名称(比如:www.goodwaiter.com,也就是主机名加上域名),在Administrator’ Email Addre 下填入系统管理员的联系电子邮件地址(比如:yi eng@xinhuanet.com),上述三条信息仅供参考,其中联系电子邮件地址 会在当系统故障时提供给访问者,三条信息均可任意填写,无效的也行。下面有两个选择,图片上选择的是为系统所有用户***,使用默认的80端口,并作为系统 服务自动启动;另外一个是仅为当前用户***,使用端口8080,手动启动。一般选择如图所示。按Next继续。]
选择***类型,Typical为默认***,Custom为用户自定义***,我们这里选择Custom,有更多可选项。按Next继续
出现选择***选项界面,如图所示,左键点选Apache HTTP Server 2.0.55,选择This feature, and all subfeatures, will be i talled on local hard drive.,即此部分,及下属子部分内容,全部***在本地硬盘上。点选Change… rdquo;,手动指定***目录。
我这里选择***在D:\,各位自行选取了,一般建议不要***在操作系统所在盘,免得操作系统坏了之后,还原操作把Apache配置文件也清除了。选OK继续。
返回刚才的界面,选Next继续。
确认***选项无误,如果您认为要再检查一遍,可以点Back一步步返回检查。点I tall开始按前面设定的***选项***。
正在***界面,请耐心等待,直到出现下面的画面。
***向导成功完成,这时右下角状态栏应该出现了下面的这个绿色图标,表示Apache服务已经开始运行,按Finish结束Apache的软件***
我们来熟悉一下这个图标,很方便的,在图标上左键单击,出现如下界面,有Start(启动)、Stop(停止)、Restart(重启动)三个选项,可以很方便的对***的Apache服务器进行上述操作。
好了现在我们来测试一下按默认配置运行的网站界面,在IE地址栏打http://127.0.0.1,点转到,就可以看到如下页面,表示Apache服务器已***成功。
现在开始配置Apache服务器,使它更好的替我们服务,事实上,如果不配置,你的***目录 下的Apache2\htdocs文件夹就是网站的默认根目录,在里面放入文件就可以了。这里我们还是要配置一下,有什么问题或修改,配置始终是要会的, 如图所示,开始、所有程序、Apache HTTP Server 2.0.55、Configure Apache Server、Edit the Apache httpd conf Configuration file,点击打开。
XP的记事本有了些小变化,很实用的一个功能就是可以看到文件内容的行、列位置,按下图所 示,点查看,勾选状态栏,界面右下角就多了个标记,Ln 78, Col 10就表示行 78,列 10,这样可以迅速的在文件中定位,方便解说。当然,你也可以通过编辑,查找输入关键字来快速定位。每次配置文件的改变,保存后,必须在 Apache服务器重启动后生效,可以用前面讲的小图标方便的控制服务器随时重启动。
现在正式开始配置Apache服务器,Ln 228,或者查找关键字DocumentRoot(也就是网站根目录),找到如下图所示地方,然后将内的地址改成你的网站根目录,地址格式请照图上的写,主要是一般文件地址的\在Apache里要改成/。
Ln 253,同样,你也可以通过查找
Ln321,DirectoryIndex(目录索引,也就是在仅指定目录的情况下,默 认显示的文件名),可以添加很多,系统会根据从左至右的顺序来优先显示,以单个半角空格隔开,比如有些网站的首页是index.htm,就在光标那里加上 index.htm 文件名是任意的,不一定非得index.html,比如test.
等,都可以。
这里有一个选择配置选项,以前可能要配置,现在好像修正过来了,不用配置了,就是强制所有输 出文件的语言编码,html文件里有语言标记(,这个就是设定文档语言为gb2312)的也会强制转换。如果打开的网页出现乱码,请先检查网页内有没有上 述 html语言标记,如果没有,添加上去就能正常显示了。把# DefaultLanguage nl前面的# 去掉,把&ldquo l改成你要强制输出的语言,中文是zh-c rdquo;,保存,关闭。
好了,简单的Apache配置就到此结束了,现在利用先前的小图标重启动,所有的配置就生效 了,你的网站就成了一个网站服务器,如果你加载了防火墙,请打开80或8080端口,或者允许Apache程序访问网络,否则别人不能访问。如果你有公网 IP(一般ADSL或***拨号上网的都是),就可以邀请所有能上网的朋友访问使用http://你的IP地址(IP地址查询可访问http: //www.goodwaiter.com,查询内容内即是)你的网站了;如果你没有公网IP,也可以把内网IP地址告诉局域网内的其它用户,让他们通过 http://你的内网IP地址,访问你的网站。
二、php的***、以module方式,将php与apache结合使你的网站服务器支持php服务器脚本程序
将下载的php***文件
右键解压缩。
指定解压缩的位置,我的设定在D:\ph rdquo;
查看解压缩后的文件夹内容,找到&ldquo hp.ini-dist文件,将其重命名为 &ldquo hp.ini,打开编辑,找到下面图中的地方, Ln385,有一个register_globals = Off值,这个值是用来打开全局变量的,比如表单送过来的值,如果这个值设为Off,就只能用$_POST['变量名']、$_GET['变量名 ']等来取得送过来的值,如果设为O rdquo;,就可以直接使用$变量名来获取送过来的值,当然,设为Off就比较安全,不会让人轻易将网页间传送 的数据截取。这个值是否改成O rdquo;就看自己感觉了,是安全重要还是方便重要?
这里还有一个地方要编辑,功能就是使php能够直接调用其它模块,比如访问mysql,如下 图所示,Ln563,选择要加载的模块,去掉前面的 ,就表示要加载此模块了,加载的越多,占用的资源也就多一点,不过也多不到哪去,比如我要用mysql,就要把&ldquo exte ion= php_
.dll前的去掉。所有的模块文件都放在php解压缩目录的ext之下,我这里的截图是把所有能加载的模块都加载上去了, 前面的没去掉的,是因为ext目录下默认没有此模块,加载会提示找不到文件而出错。这里只是参考,一般不需要加载这么多,需要的加载上就可以 了,编辑好后保存,关闭。
如果上一步加载了其它模块,就要指明模块的位置,否则重启Apache的时候会提示找不到 指定模块的错误,这里介绍一种最简单的方法,直接将php***路径、里面的ext路径指定到windows系统路径中在我的电脑上右键,属性 ,选择高级标签,点选环境变量,在系统变量下找到Path变量,选择,双击或点击编辑,将&ldquo D:\ph D:\php \ext加到原有值的后面,当然,其中的D:\ph rdquo; 是我的***目录,你要将它改为自己的php***目录,如下图所示,全部确定。系统路径添加好后要重启电脑才能生效,可以现在重启,也可以在所有软件***或 配置好后重启。
现在开始将php以module方式与Apache相结合,使php融入Apache,照先 前的方法打开Apache的配置文件,Ln 173,找到这里,添加进如图所示选中的两行,第一行LoadModule php5_module D:/php/php5apache2.dll是指以module方式加载php,第二行PHPIniDir D:/ph quot rdquo;是指明php的配置文件php.ini的位置,是当然,其中的D:/ph rdquo;要改成你先前选择的php解压缩的目录。
还是Apache的配置文件,Ln 757,加入AddType a lication/x-httpd-php .ph rdquo;、AddType a lication/x-httpd-php .html两行,你也可以加入更多,实质就是添加可以执行php的文件类型,比如你再加上一行AddType a lication/x-httpd-php .htm,则.htm文件也可以执行php程序了,你甚至还可以添加上一行AddType a lication/x-httpd-php .txt,让普通的文本文件格式也能运行php程序。
前面所说的目录默认索引文件也可以改一下,因为现在加了php,有些文件就直接存为.php了,我们也可以把index.ph rdquo;设为默认索引文件,优先顺序就自己排了,我的是放在第一位。编辑完成,保存,关闭。
现在,php的***,与Apache的结合已经全部完成,用屏幕右下角的小图标重启Apache,你的Apache服务器就支持了php。
三、mysql的***,与php、Apache相结合
打开下载的mysql***文件
,双击解压缩,运行&ldquo etup.exe,出现如下界面
mysql***向导启动,按Next继续
选择***类型,有Typical(默认)、Complete(完全)、Custom(用户自定义)三个选项,我们选择Custom,有更多的选项,也方便熟悉***过程
在Developer Components(开发者部分)上左键单击,选择This feature, and all subfeatures, will be i talled on local hard drive.,即此部分,及下属子部分内容,全部***在本地硬盘上。在上面的MySQL Server(mysql服务器)、Client Programs(mysql客户端程序)、Documentation(文档)也如此操作,以保证***所有文件。点选Change… rdquo;,手 动指定***目录。
填上***目录,我的是D:\mysql,也建议不要放在与操作系统同一分区,这样可以防止系统备份还原的时候,数据被清空。按OK继续。
返回刚才的界面,按Next继续。
确认一下先前的设置,如果有误,按Back返回重做。按I tall开始***。
正在***中,请稍候,直到出现下面的界面
这里是询问你是否要注册一个mysql.com的账号,或是使用已有的账号登陆mysql.com,一般不需要了,点选Skip Sign-U rdquo;,按Next略过此步骤。
现在软件***完成了,出现上面的界面,这里有一个很好的功能,mysql配置向导,不用向以 前一样,自己手动乱七八糟的配置my.ini了,将 Configure the Mysql Server now前面的勾打上,点Finish结束软件的***并启动mysql配置向导。
mysql配置向导启动界面,按Next继续。
选择配置方式,Detailed Configuration(手动精确配置)、Standard Configuration(标准配置),我们选择Detailed Configuratio rdquo;,方便熟悉配置过程。
选择服务器类型,Developer Machine(开发测试类,mysql占用很少资源)、Server Machine(服务器类型,mysql占用较多资源)、Dedicated MySQL Server Machine(专门的数据库服务器,mysql占用所有可用资源),大家根据自己的类型选择了,一般选Server Machine,不会太少,也不会占满。
选择mysql数据库的大致用途,Multifunctional Database(通用多功能型,好)、Tra actional Database Only(服务器类型,专注于事务处理,一般)、Non-Tra actional Database Only(非事务处理型,较简单,主要做一些监控、记数用,对MyISAM数据类型的支持仅限于non-tra actional),随自己的用途而选 择了,我这里选择Tra actional Database Only,按Next继续。
对I oDB Table ace进行配置,就是为I oDB 数据库文件选择一个存储空间,如果修改了,要记住位置,重装的时候要选择一样的地方,否则可能会造成数据库损坏,当然,对数据库做个备份就没问题了,这里 不详述。我这里没有修改,使用用默认位置,直接按Next继续
选择您的网站的一般mysql访问量,同时连接的数目,Decision Su ort(DSS)/OLAP(20个左右)、Online Tra action Proce ing(OLTP)(500个左右)、Manual Setting(手动设置,自己输一个数),我这里选Online Tra action Proce ing(OLTP),自己的服务器,应该够用了,按Next继续
是否启用TCP/IP连接,设定端口,如果不启用,就只能在自己的机器上访问mysql数据库了,我这里启用,把前面的勾打上,Port Number:3306,按Next继续
这个比较重要,就是对mysql默认数据库语言编码进行设置,第一个是西文编码,第二个是多 字节的通用utf8编码,都不是我们通用的编码,这里选择第三个,然后在Character Set那里选择或填入gbk,当然也可以用gb2312,区别就是gbk的字库容量大,包括了gb2312的所有汉字,并且加上了繁体字、和其它 乱七八糟的字使用mysql的时候,在执行数据操作命令之前运行一次SET NAMES GBK rdquo;(运行一次就行了,GBK可以替换为其它值,视这里的设置而定),就可以正常的使用汉字(或其它文字)了,否则不能正常显示汉字。按 Next继续。
选择是否将mysql***为windows服务,还可以指定Service Name(服务标识名称),是否将mysql的bin目录加入到Windows PATH(加入后,就可以直接使用bin下的文件,而不用指出目录名,比如连接,mysql.exe -uusername - a word rdquo;就可以了,不用指出mysql.exe的完整地址,很方便),我这里全部打上了勾,Service Name不变。按Next继续。
这一步询问是否要修改默认root用户(超级管理)的密码(默认为空),New root pa word如果要修改,就在此填入新密码(如果是重装,并且之前已经设置了密码,在这里更改密码可能会出错,请留空,并将Modify Security Setting rdquo;前面的勾去掉,***配置完成后另行修改密码),Confirm(再输一遍)内再填一次,防止输错。Enable root acce from remote machines(是否允许root用户在其它的机器上登陆,如果要安全,就不要勾上,如果要方便,就勾上它)。最后Create An Anonymous Account(新建一个匿名用户,匿名用户可以连接数据库,不能操作数据,包括查询),一般就不用勾了,设置完毕,按Next继续。
确认设置无误,如果有误,按Back返回检查。按Execute使设置生效。
设置完毕,按Finish结束mysql的***与配置这里有一个比较常见的错误,就 是不能Start service,一般出现在以前有***mysql的服务器上,解决的办法,先保证以前***的mysql服务器彻底卸载掉了;不行的话,检查是否按上面一 步所说,之前的密码是否有修改,照上面的操作;如果依然不行,将mysql***目录下的data文件夹备份,然后删除,在***完成后,将***生成的 data文件夹删除,备份的data文件夹移回来,再重启mysql服务就可以了,这种情况下,可能需要将数据库检查一下,然后修复一次,防止数据出错。
与Apache及php相结合,前面已提过,这里再说一下,在php***目录下,找到先前重 命名并编辑过的 php.ini,如下图所示,Ln563,把&ldquo exte ion=php_mysql.dll前的去掉,加载mysql模块。保存,关闭后, 重启apache就可以了。这里也可以选择其它要加载的模块,去掉前面的,就表示要加载此模块了,加载的越多,占用的资源也就多一点,不过也多不到 哪去。所有的模块文件都放在php解压缩目录的ext之下,我这里的截图是把所有能加载的模块都加载上去了,前面的没去掉的,是因为ext 目录下默认没有此模块,加载会提示找不到文件而出错。这里只是参考,一般不需要加载这么多,需要的加载上就可以了,编辑好后保存,关闭。
同样,加载了模块后,就要指明模块的位置,否则重启Apache的时候会提示找不到指定模 块的错误,这里介绍一种最简单的方法,直接将 php***路径、里面的ext路径指定到windows系统路径中在我的电脑上右键,属性,选择高级标签,点选环境变量,在系统变 量下找到Path变量,选择,双击或点击编辑,将&ldquo D:\ph D:\php\ext加到原有值的后面,当然,其中的D:\ph rdquo;是 我的***目录,你要将它改为自己的php***目录,如下图所示,全部确定。系统路径添加好后要重启电脑才能生效,可以现在重启,也可以在所有软件***或配 置好后重启。
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2010-11-22
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文章营销,其实就是用文章来作为宣传的一种方法,一种非常古老的营销宣传手段了,在报纸杂志中不乏这样的文章,大段大段的宣传某种东西。随着互联网 发展,文章营销从线下转移到了线上,因为线上阅读的人更多,传播的范围更广,能达到的效果也更好,线上和线上将一起并行存在,为了营销事业做贡献。
线上文章营销的好的话,若在里面加上你网站的外部链接,会获得不少高质量内容。在国内,大家称这种营销手段为写软文,软文这个词有点不能登堂入室,当文章营销的效果,在口碑营销中占的分量,是相当重的。
你写一篇300字左右的文章,在文章底部带上作者(也就是你)的宣传资料,比如名字、博客URL、个人特长等信息。然后把文章提交到数百个文章目录 去。在过去,这个营销手段非常有效,因为Google并不介意重复的文章,不过在今天,Google不会再对判断为副本文章中的反向链接赋予高的权重了。 在这里,你可以参考前面我们的一篇关于文章提交建立回链的文章。
不过如引用中所描述的文章营销其实很低档次的,谁都能看出来这是广告,而一旦被认为是广告了,效果就没有了。
下面来讲一种新型的文章营销方式
这个想法非常简单,代替提交文章到文章目录,你可以提交你的文章到与你的niche相关的权威博客。这也是博客营销的一个非常重要的手段。基本上, 当你的文章被发表在他们的博客上,你获得与提交到文章目录相类似的反向链接,在author blurb中提到你自己和你的网站。但是,这种新的文章营销手段却可以达到5个神奇的效果&helli 1、一旦你的文章被发表,你可以立即获得流量,无须等待搜索引擎的收录;
2、每篇文章你只需要提交到一个博客;
3、你获得的是有目标性的流量;
4、你的文章会被人们讨论,让文章有机会蔓延到更多的其他博客;
5、你将获得高质量的反向链接;
提交高质量的文章到知名博客是非常有益的,不管对于您自己的网站,或者是发表文章的网站,为什么社会化煤体如此流行和受到大家的欢迎呢?因为社会化 网站在网站和用户之间构成一个双赢的效果,社会化网络站点获得丰富的内容并获得搜索引擎的青睐,用户通过社交网站获得高权重的反向链接。
通常发表2到3篇文章到不同的权威博客,就可以将一个中等竞争强度的英文关键词(百万搜索结果之内)优化到Google自然排名的前3位,在开始之前您还可以参考一下SEO写作相关的文章。
笔者在文章提交给注明博客的过程中,曾经在1个星期之内获得了3000个外链,那著名博客中的文章被到处转载,也增加了我的外链。
最后,当然也是最重要的一点,要让权威博客发表您的文章,你需要进行创作,没有哪个博客愿意别人在自己的博客上发表盗版文章。现在你也许会担心,我 的文章会被权威的网站或者博客采用并发表吗?在后面的文章中,我们将为大家介绍如何研究宿主博客的用户,为他们创作高质量和高价值的文章
在接下来的几周内,互联网营销博客将持续为大家介绍博客营销以及文章营销中的一些秘诀和技巧,如果您觉得本系列的文章对你有帮助,您可以订阅我们的博客,新的文章发表后会自动通过电子邮件发送给您。
无论您希望发表您的意见或者建议,还是发表一篇来宾文章,
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2010-11-22
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亲爱的站长朋友们:
大家好!
今天,很高兴地告诉大家,PHPWind v7.3 RC2终于发布了。
自3月19日PHPWind v7.3RC 版官方演示以来,PHPWind官方收到了无数来自站长们的真诚建议和意见,尤其是在PHPWind诚邀您在线监督活动开展以来,建议和意见更是如潮 水般涌入。面对真诚的声音、期盼的眼神,PHPWind官方研发部专门组织人员收集建议,并加以分析研究。十天,我们用了整整十天的时间对大家的意见进行 分析研究,并结合站长需求度以及研发实际情况,最大限度地进行了完善和修复。
诚邀您在线监督 = 我们真诚的希望 + 您中肯的建议;
效果反馈 = 您中肯的建议 + 我们虚心的采纳;
诚邀您在线监督 + 效果反馈 = PHPWind以用户体验为发展宗旨的承诺!
PHPWind v7.3 RC2版本已经发布,PHPWind再次诚恳的邀请您在线监督、测试、指摘不足。
RC2 反馈地址:
PHPWind v7.3 RC2 部分功能更新列表:
以下为引用的内容:
增加底部工具栏开启关闭功能
增加注册页面后台可控制是否弹出ajax注册协议
增加生日选择可以设置从大到小或者从小到大
群组列表增加区分是否已加入该群组
增加会员分享,相册分享,图片分享,群组分享
随便看看增加记录\相册
增加记录同步个性签名
分享页面可支持各个单独分类的浏览
改进WAP浏览访问
改进注册流程
搜索功能改进
简化弹出提示框,统一提示框
改进相册,群组布局及细节功能
底部导航,点击其他区域时收回
改进风格模板在不同浏览器中兼容性
修正部分编码无法转换问题
修正多处文字描述问题
修正圈子首页头像大小溢出
修正记录无法回复
修正AJAX登录跳转,URL链接错误
修正相册图片拉伸
修正注册提示
修正加好友问题
修正发帖时间显示方式,文字显示最多至前天,超过前天则显示详细的发贴时间
修正我的空间访客无法显示
修正相册连接错误
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【红警3游戏术语讲座】
最高机密
嗯嗯,废话不多说,直接切入主题吧。
这里是红警3术语讲堂,集成游戏里的专业术语、视频解说理的术语和平时交流用的术语。
首先,我们来说两个个最常见的术语:
苏联常用战术,意思就是开局造起重机,双矿之后就打包基地车向对方基地开进,起重机放下超级电站。然后再敌人基地建造兵营和磁暴线圈兵营等。
盟军也有用速冷冻TR,因为冷冻直升机的攻击力极强,而且可以缩小基地车使基地车更快到达敌方基地。
俗称兵营前置,三方皆可,主要是盟军双兵营暴兵,帝国两到三兵营暴兵(乃至卖本极限四兵营),苏联兵营重工暴兵,伴随步兵进攻一般会伴随基地车跟进,在侦查不力的情况下RUSH很难防御。
就是直接卖掉基地或者让基地车进入起重机(苏联特有),此招一般是在战局不利的情况下迫不得已使用,帝国尤其明显。
2011-2-16 03:56
最高机密
下面我们介绍一些单位术语,也是最常用的单位术语,或者叫别称:(冷门单位就不做介绍了,三方工程师和英雄就不累述了)
狗-警犬——盟军基础侦查/反人员作战单位,F技能增幅咆哮,可以震晕任何基础步兵。
城管-PK-维和步兵——盟军的基础战斗步兵,F技能使用防爆盾,俗称举盾,可以防止狗熊的攻击和帝国武士的劈砍,受穿刺和磁暴攻击伤害减少至25%左右,受高爆攻击伤害加倍,还可以清除建筑里的敌军驻军。
民工-黑人-标***兵——盟军基础防空反装甲步兵,F技能除了三秒延迟,然后就是直到被标准目标死亡的持续攻击。
ACV-激流-激流ACV——盟军的基础海军/陆军作战载具,F技能为乘员下车,可搭载5名步兵或者恐怖机器人,水陆两用单位。
IFV-多功能步兵车——盟军基础陆军防空载具,F技能,嗯嗯,这个不解释了,上不同的小兵变换不同的武器,不知道?玩红警2去,原版红警2盟军第二关有教程。
守护-守护者坦克——盟军基础反装甲载具,F技能标记光线,被标记目标减弱50%防御力,升级高科技协议后目标变为无护甲状态,被攻击会受到200%伤害。可碾压任何基础步兵。
幻影-幻影坦克——盟军终极反装甲/反步兵载具,F技能隐蔽力场,可以隐藏范围内的所有己方/友军单位。可碾压任何基础步兵。
雅典娜-雅典娜炮——盟军攻城载具,F技能护盾力场,停机主炮,打开可以抵御敌方炮火的护盾。可碾压任何基础步兵。
水翼-水翼船——盟军基础防空舰艇,F技能武器干扰,受干扰单位会失去攻击能力,不可攻击步兵。
驱逐舰-突袭驱逐舰——盟军中级作战舰艇,F技能黑洞装甲,可以吸收范围内大多数攻击,同时自身防御力加成35%,因为黑洞装甲的各种BUG,突袭驱逐舰也当选原版红警3BUG之王。水陆两用单位。可碾压除英雄外任何步兵和基础载具/幻影坦克。
维和-维和轰炸机——盟军基础对地轰炸机,F技能加速返航,增加速度返回机场,盟军最重要的攻击单位。
菠萝-阿波罗战斗机——盟军基础对空战斗机,F技能同维和轰炸机。
冷冻-冷冻直升机——盟军先进对地攻击直升机,F技能缩小光线,被击中目标会变小,生命值减半,移动速度加倍,但是会被任何可碾压步兵的载具碾压。
航妈-航空母舰——盟军终极作战舰艇,F技能断电导弹,俗称EMP,可以使被击中范围内的任何非步兵单位停机。
2011-2-16 03:56
最高机密
帝国篇:
54-武士-帝国武士——帝国的基础战斗步兵,F技能万岁冲锋,俗称拔刀,可秒杀除了举盾维和和蜘蛛洞穴里的坦克杀手以外的一切基础步兵,还可以免疫狗和熊的F技能,还可以清除建筑里的敌军驻军。
农民-帽子-坦克杀手——帝国的基础反装甲步兵,F技能蜘蛛洞穴,俗称钻地,免疫坦克碾压和被狗熊武士等秒杀系攻击,并且不会被使用侵略模式以外的敌军主动攻击。
蜻蜓-爆裂机器人——帝国飞行侦察器,F技能自爆,可毁伤被附着载具,被附着载具会减速。
天狗-天狗机器人/机甲——帝国基础作战/防空载具,F技能变形,可以切换战斗机/机器人状态。海陆空三用单位。
迅雷-迅雷载具——帝国伪装潜入载具,F技能成员下车,可搭载5名步兵或者恐怖机器人,可以伪装为敌方任意载具或者飞行器,会被爆裂机器人/狗/熊识破伪装。
海啸-海啸坦克——帝国基础反装甲载具,F技能为纳米装置转移,瞬时增加防御力/移动速度并且可以自我修复,但是主炮会停机。可碾压任何基础步兵。
VX-打击者VX/直升机VX——帝国基础防空/对地载具。F技能同天狗机甲。
鬼王-鬼王机甲——帝国终极反装甲载具,F技能野蛮冲撞,向目标地点狂奔而去,沿途会撞毁比自己小的载具和踩死任何步兵。可碾压任何基础步兵。
波能-波能坦克——帝国攻城载具,F技能提前发射,在非蓄满力之前攻击,会丧失部分攻击力。可碾压任何基础步兵。
小潜艇-迷你-长***潜艇-帝国基础作战舰艇,F技能最后航程,俗称神风,自杀式攻击,这个不多解释。
海翼-海翼潜艇——帝国基础防空舰艇,F技能变形,切换潜艇/战斗机模式。游戏里唯一一个能够进行三次强化的单位(除起义超级要塞外)。海空两用单位。
巡洋舰-稚刀巡洋舰——帝国中级作战舰艇,F技能杀手鱼雷,向前方散射5发鱼雷,不能制导。
将军-将军战舰——帝国终极作战舰艇,F技能加速航行,加速途中遇到任何敌方舰艇皆会被撞沉。
2011-2-16 03:56
最高机密
协议篇:
先进航空学:任何飞行器耐久增加,载弹量提升30%。
高科技:警犬/冷冻直升机/航空母舰技能施放间隔缩短50%,同时增加作用效果,守护者坦克标记激光性能提升至100%。
战地扫描,对一条直线上的战区进行扫描。
精准轰炸:呼叫女神轰炸机对标记区域进行轰炸。
冷冻射击:对目标区域进行冷冻攻击。
时空炸弹:无中生有冒出个炸弹在目标区域。
自爆:所有载具/舰艇/核心***自杀式炸弹,被击毁后会发生大爆炸。
海军强化:所有舰艇提升25%护甲和移动速度。
旋风导弹:所有导弹部队攻击力提升。
神风中队:召唤无人战斗机对目标区域进行自杀式攻击。
天皇之怒:目标区域部队减慢行进速度,加快攻击速度。
杀手潜伏:无中生有在目标区域冒出五个坦克杀手。
部队保险:俗称钱套,被保险单位死亡后获得该单位价值25%的金钱,对敌方单位有效。
改装履带:载具进行碾压动作时会增加自己生命值。
恐怖机器人复仇:在己方载具被摧毁时有一定概率从残骸里出现恐怖机器人。
死亡空投:俗称撒农药/撒毒,秒杀目标区域内任何步兵(起义化学步兵除外)/毁伤载具。
磁力卫星:吸走区域内载具,可控制。
轨道垃圾:丢下卫星或者被磁力卫星吸走的载具。
2011-2-16 03:57
最高机密
战术篇:
速重工:一般意义上指苏联开局建造顺序——电站-矿场-重工,盟军和帝国亦可。
速机场:一般意义上指盟军开局建造顺序——电站-机场,苏联和帝国不可。
兵营前置:一般意义上指帝国用一到三个兵营在靠近敌方基地位置展开。
卖本双机场:特指盟军开局只建造一个电站两个机场,然后卖掉基地车的极端战术。
船厂开局:一般意义上指在靠近水路的位置建造船厂代替重工。
常规开局:
帝国一到三兵营强行占领双油井,双电站双矿重工的开局。
盟军建造顺序为兵营-电站-矿/机场-矿-分矿的开局。
苏联建造顺序为兵营-电站-矿-重工-矿-超级电站-分矿的开局。
非主流开局:
帝国三矿重工卖本极限机甲流或者N兵营前置极限RUSH流。
苏联速机场建塔龟缩流,双兵营带本RUSH战术流。
盟军双兵营带本RUSH流。
2011-2-16 03:57
最高机密
这次应该没有错了
2011-2-16 03:58
女仆来搞搞吧
半夜寂寞啊
2011-2-16 05:00
今天还有人问我GG是什么意思来着,补充一下,GG是游戏中觉得胜利无望的一方对另一方的赞赏之意 Good Game
2011-2-16 06:36
空中支援
2011-2-16 08:02
顶了再看
2011-2-16 08:04
顶,不错顶,学到了
2011-2-16 08:24
2011-2-16 08:32
这个得无条件学习
2011-2-16 08:58
我想说,rush不是兵营前置的意思,rush的意思是刷
2011-2-16 09:05
贴吧公益
不错,学习了
2011-2-16 15:17
DNA小丑
求解小潜艇如何三次强化?
2011-2-16 15:52
基洛夫空艇俗称黄瓜……
2011-2-16 15:55
很好很全面!
2011-2-16 15:56
我怎么记得1.12里面三方的T3攻城坦克不可以碾压步兵吧,起义里面可以
2011-2-16 16:19
末日信徒
多功能步兵车在红警2中的教学应该是盟军第三关……
2011-2-16 16:50
DNA小丑
回复:21楼
这个头像让我想起了zack
2011-2-16 17:00
路过顶个 以后再看
2011-2-16 17:10
离子后宫
女仆酱忘了大黄瓜...
2011-2-16 17:13
火焰之刃
这个对新人来说的确好……不过……大黄瓜何在?
2011-2-16 17:15
就算是神也会有疏忽的
2011-2-16 17:57
加+2500***也是个游戏术语哟
2011-2-16 17:59
ohmyfuck
双刃可携带一架载具
2011-2-16 20:33
顶了顶了顶了顶了顶了顶了顶了顶了顶了顶了顶了顶了
2011-2-17 00:37
菜鸟来学习了
2011-3-4 16:11
改错 解说里不会叫巡洋舰 一般叫剃刀
2011-3-4 16:12
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CCTV:红色警戒3座谈之苏联篇
原帖地址:
CCTV(Command&am Conquer TV)
今日嘉宾为超巨大的(Pretty Huge)苏联玩家[Ra3.cn]-DY
今日主持人为玩家阿末
阿末:“Welcome back,commander!”
“作为一名荣耀的苏维埃玩家,你一定明白你现在所做的一切!”
“现在我们开始切入正题,今天我们要讨论的是苏联。迄今为止红色警戒3中的三个阵营都曾经在某一版本有变态的打法和不平衡点,随着版本推移这些打法也会被渐渐淘,这些首先排除于讨论范围外。”
DY:“从1.12来看苏联打盟军和日本都比较游刃有余,但盟军打日本较之而言则有些困难,并且到下个版本还要削弱日本提升苏联,可以说在较长一段时间内苏联这个阵营不会位于弱势。自从1.0以来苏联玩家就分成了两大流派:起重机开局和非起重机开局。”
阿末:“双方的优势各在哪里?”
DY:“这个从不能一概而论,尤其是起重机开局在不同的地图还有不同的BO(建造顺序)。但是大体可以模糊的说一下:非起重机开局在初期一定有利于打击对方的经济并且保护自己的经济,但因为苏联的兵大多不是精兵不像盟军初期即使在你老家拥有一个标***兵也是致命的,所以只能起到压制对手初期和保护自己的目的,并不能造成致命的打击。
更重要的是在初期就能对地图有比起重机开局良好的侦查,不会像起重机开局遭遇熊狗大战而经济拮据,不会因为对手战术转变太突然或者是从一开始就没有良好的侦查而在开局被杀掉。
但是并不能很好的发挥出苏联的经济优势,到了该升级T2的时候,别的阵营可以开矿,但此时这种开局的苏联就不能在开矿同时升级科技,你始终在中期开始会比对方落后经济或者科技。即使不落后经济或者科技,对于三矿的经济来说,对手则不怕你在中期的单薄的进攻。就铁锤、牛蛙、蜘蛛、镰刀、防空兵这些兵种来说,除了蜘蛛都不是精兵,你无法在中期依靠少量这些单位打入一个意识优秀的玩家的基地中,囤积到一定数量才能发挥他们的作用。如果在初期和中期拿不下对手,那么越往后拖将对苏联越不利。而有经验的玩家可能选择在此时造起重机,这也是个明智的选择。”
“起重机开局的优缺点分明,看你会不会扬长避短。首先优点就是复杂多变,比如目前可见的BO就不再局限于最初的双矿后大电站,可以双矿后小电再重工或者船坞,乃至双兵营,或者无任何动作只造防御武器,等等等等;开矿非常方便,只要MCV一展开接着就可以收起来跑去干别的比如投入战斗或者继续去开矿,也可以做到科技的同时有经济。缺点就是开局侦查压力大,如果对手用狗海限制你的侦查的话可能会令你陷入一个危险的境地,这个时候应该选择绕路而不是熊狗大战;再者就是对手可能用狗海来限制你开第三矿,这个时候不要吝啬一个碉堡或者是熊;起重机开局可能会遭受卖基地/TR/开局经济骚扰等等诸多在开局就压制人的打法,因为注定在初期不会有太强的武装力量,能不能扛过这个时候,是一门必修课。如果没有良好的意识不建议选择起重机开局。我从1.0时代一直就是起重机开局过来的,大家可以看一下我的录像,体会一下经济拓展与防守之间那种微妙的关系,并且在实战中让自己的经济固若金汤。起重机开局是一种稳中求胜的开局。”
阿末:很好!对于苏联内战以及对盟军与日本的作战你有什么看法?”
DY:“对盟军来说如果不是个别很小的地图,我绝对会选择起重机开局。盟军转型快,科技快,并且单位灵活速度快,突入性强,可能会给你防守带来困难,但并不要紧。只要你能有良好的经济,并且不被攻入,然后发展你的部队,盟军薄弱的经济与部队自然无法与你抗衡。我不喜欢使用非起重机开局与盟军抗衡,因为作为苏联玩家我很清楚这样打的弱点在哪里,并且在使用盟军时遇到苏联玩家我经常加以利用。”
“对于日本使用起重机开局与非起重机开局都可以,较对抗盟军而言不会那么困难,因为苏联的许多东西恰好能克制日本。就比如经典的蜘蛛于重工门口定坦克MCV来压、米格双刃的组合等等。但是日本的骚扰非常让人头疼,一架VX在你不注意的时候就可以破坏你分矿的经济。所以打日本不要急于开矿,这一点是区别于盟军的。打日本玩家要求你能非常好的掌握全图的动向,所以侦查是第一位。侦查到位打日本并不困难。并且部分苏联玩家使用TR的方式对日本攻击,现在对日本来说确实很头疼。”
2009-9-4 18:59
阿末: 能说一下你常用的几个套路吗?”
DY: 并没什么绝对的套路。苏联是个转型慢的阵营,但是不能因此不转型,所以我打的都很即兴,只有在开局的时候有一套比较固定的开法。我一般是起重机重工,起重机船坞,起重机双兵营,起重机机场,起重机四矿,速重工等。”
阿末:“没有卖基地的BO吗?”
“如果不是我基地快被打烂或者不卖基地无法胜利的情况下我是不会卖基地的,因为只要有心防守,不会被卖基地打法给打掉,前提是你有个好的真侦查。小地图里内战可能有时需要卖基地,不过也有相应解法,一般水平的玩家是难以抵挡在小地图内战中卖基地的。这是一种带有赌博性质的打法,我更喜欢稳扎稳打。”
阿末:“在RA3中,你的风格似乎与你在凯恩之怒中那种著名的侵略性打法不同?”
DY: 在所有CNC系列的游戏中我的风格都是主动进攻。实质都是一样的,就是把握一个进攻的时机。你没有见过我一两个捕食者坦克开到对手老家吧?呵呵。总是处于被动防守状态总会死亡,开矿其实也是一种变相的进攻。并且在RA3中意识的效果明显强于操作,而在凯恩之怒中操作所占比重又要上升一个档次。”
阿末:“谈到操作,你在RA3中的操作如何,与其他CNC系列中相当吗?你不认为更高的APM意味着离胜利更近吗?”
DY: 我在尤里的复仇中的APM平均值为300~420,在泰伯利亚之战中APM平均值为200~300,在凯恩之怒中为180~280。在RA3中单位不是太多,初期用到操作不是很频繁,但有时你看我的录像会发现后期或者中期的某些时期我的APM瞬间能到达500,但也仅仅是几秒或者十几秒内而已,这个是比较激烈的交战中所呈现出来的。而在尤里的复仇中APM到达500的持续时间可能达到一分钟左右。正常一场下来我的APM平均值在180~240之间,波动很大。你可以看到在CNC系列中我的APM与游戏中的单位数量有关系。高的APM确是可以帮助你胜利,但是在RA3这种不是很多单位又不类似SC和WAR3这种游戏的情况下过高的APM是没有用的。”
阿末:“嗯,分析下来确实是这样,最后一个问题,你喜欢哪些CNC玩家?”
DY: 这个很多了,简单说几个吧:Apollo,Stromberg,CTC,Nika,Dackel,EA_Ownz_You,CC_Ownz_All等。”
阿末:“呵呵,谢谢你能做客我们CCTV,节目非常精彩~!今天由于时间关系就暂时谈到这里,再次感谢DY!”
2009-9-4 18:59
2009-9-4 19:00
我要视频,我要视频!不要文字,不要文字!
2009-9-4 19:01
我自斜眼
射DY一脸
2009-9-4 19:05
射你一嘴
2009-9-4 19:48
果然。。。参考老毛的某句名言
2009-9-4 19:54
银色子弹
央视采访红警3玩家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
真的假的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
要视频。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2009-9-4 20:01
CCTV(Command&am Conquer TV),不明内涵吗?
2009-9-4 20:29
银色子弹
奥。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2009-9-4 20:34
…………
2009-9-4 20:35
RATV算了........CCTV真滴很那啥!- -..........
2009-9-4 20:36
苏联打盟军和日本都比较游刃有余,但盟军打日本较之而言则有些困难
我说你这话是言不由衷吧?
1.12谁强谁弱大家都清楚,蒙谁呢?
三个阵营风格不一样,实际上很难说谁打谁更好打.你觉得萌军打帝国,不如苏军好打.不过是因为你主攻的是苏军而已.
---------------------------------------------
固若金汤........
LZ这个就忍了吧,CC系列里,脆弱的矿车数量少,又不可能有众多建筑或者防御塔围住矿区,经济是永远都不可能固若金汤滴
唯一的办法就是尽量把视野打开,尽量早的预知敌人偷袭,才能尽早的反制.
2009-9-4 20:49
你说的对啊
1.12谁强谁弱大家都清楚
盟军打日本就是不好打,苏联打日本和盟军就是游刃有余
我说的固若金汤的意思是矿车皮脆不脆?还是有多少东西围矿车?如果你这么想那么证明你对这个游戏的理解很失败
2009-9-4 20:55
苏联打日本和盟军就是游刃有余...........!- -..........
照你这么说,1.11之前萌军岂不是在一直垫底了?........
RA3被日掉矿车是家常便饭........你理解成功,我真不知道你怎么能理解出个"固若金汤"........
2009-9-4 21:42
游刃有余不是你想想中的想怎么打就怎么打,也不是说苏联就比其他两个阵营强了
这话也不是我一个人这么说
RA3矿车被日掉当然是家常便饭,但是对比矿车被日掉的次数你就知道什么是固若金汤与非固若金汤了。。。
建议你多和人去打两盘,不要只顾数据
2009-9-4 21:45
现在盟军和苏联的关系就是图里这样的
游刃有余把···
2009-9-4 21:59
2009-9-4 21:59
回复:16楼
..........那就是人云亦云了.......起码现在我一点也不觉得苏军跟帝国萌军打哪里轻松了.......
当然,苏联矿车那身皮很那啥.......除了冷冻,确实对其它常见骚扰抗性都非常强.
但是跟其他游戏比起来,要说RA3的经济固若金汤就假了.
虽然GG连不起,但是也经常跟同事打,也偶尔跟老同学切磋.
1.11前我喜欢帝国和苏军,因为确实觉得萌军太传统了.当然打的时候我都随机.SC和W3我也一样.
1.11后我会时不时的主动去选萌军.
另外,即便是网上,那么多比赛里,萌军的整体成绩优势,和苏军帝国的整体衰落,甚至上次比赛就1帝1苏,苏军还第一个直接被帝国淘汰掉
还有什么可说的?
2009-9-4 22:56
习惯问题而已了,很多玩家不是PRO,自然不会跟版本换阵营,TECH就换了日本打NAMIC(失误不说了),你看到了吧
ST的盟军少有敌手,私下里也和我详细分析过,况且我的盟军也不是NOOB,水平录像里有,同感,这些可都不是人云亦晕!我不是盟军玩家不必为了他们利益叫板,强就强弱就弱,你去官网可以看看日本玩家越来越多成绩越来越好。从PRO到业余清一色的证据
2009-9-4 23:07
你需要扩宽你眼界,你同学水平我自然无法多说。
实践出真知。
如果比你水平高的人说话都是人云亦云那我想就没必要说下去了,现在一线玩家意思基本一致,EA也着手削弱日本
2009-9-4 23:12
水平高的人就不会人云亦云了?尽信书不如无书,何况RA3的所谓的"高手"?
而SCW3理解了那么多年,战术开发了那么多年,职业和非职业的对战量上,RA3至今全世界对战量加一起,恐怕还当不了人家一个种族玩家半年里的对战量.即便如此,SC和W3有的高手照样有战术理解不当的地方.
何况以RA3的对战量,而且还只是对战时间都不足一年的"水平高的人"?
或者象你说的,一线"水平高的人",让TECH三阵营完虐?.........
一线的REP战报我们也一样在看.还不至于完全脱节吧?
TECH换阵营,也正说明了这个问题.正是因为RA3三个阵营发展都还不够充分,所以还有换阵营的空间.象SCW3发展到今天,就明显没给你留什么换阵营的空间了.因为练习和研究的时间应付一个族的都困难.
现在确实还有那么几个SC和W3选手要玩个副族,但是打出来的效果就真的差很远了.比如说INFI,跟他HU同一水平的其他NE和UD比,他的UD和NE就真的是完全不够看了.
意思一致又如何?
大多数人的比赛打下来结果呢?是"意思"说明问题,还是大多数人的比赛结果说明问题?
再削弱日本.......然后照你说的,再削弱苏联.既然萌军打苏军帝国都困难,那再加强萌军嘛.
RA3我看也不用打了........回归RA2萌军之辉算了........
苏军怎么样,你自己清楚,前中期不日翻对手,后期就越来越难打.
1.12本质最影响平衡的几个改动,实际上跟1.11仍然一样.
2009-9-4 23:49
既然苏联帝国强,萌军菜
那你就去玩帝国嘛.......何必去玩那么"弱"的萌军?
2009-9-4 23:51
吹水够了?Mr.BLUE?
谁愿听猫哥的高论尽管为之
全体人云亦云的RA3高手泪目,被指不够PRO的PRO泪目
2009-9-5 00:56
58.17.244.*
BO是什么意思啊?
2009-9-5 12:59
银色子弹
高人讨论,我们完全插不上话。。。。。。。。
2009-9-5 13:48
回复:24楼
你要高手就高手你的吧
反正现在跟同事打,比如说要赌什么东西认真点的话,不得不选萌军.
所谓"高手"的战局也看,评论也看,就是看不出来象你说的苏联帝国多牛B,萌军是垫底
2009-9-5 13:54
国家佩剑
结论:日猫一来,盟军瞬间IMBA
2009-9-5 13:55
不明真相的群众路过
2009-9-5 16:45
黑手少年
好了,大家和谐一点吧
这个帖子里说的阵营目前的关系没有错误
有不同看法很正常,请大家能相互包容
2009-9-5 16:52
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