在冰冠冰川有3个任务,分别杀3种天赋的死亡骑士天赋任务。接受这3...

一定要写BLOG吗?写吧- -!日记日记一日一记
发表于 2008-09-17 14:57:51 现在的属性很好了...
  简单翻译一下...
  Emerald Boar
  拾取后绑定
  唯一
  黄孔
  蓝孔
  插槽奖励: +12攻击强度
  需要等级80
  装备:增加攻击强度84点
  使用:召唤杰利米为你战斗30秒(5分钟CD)
  Ruby Hare
  拾取后绑定
  唯一
  + 62 耐力
  红孔
  红孔
  插槽奖励: +9 耐力
  需要等级80
  使用:提高移动速度30%,并防止限制移动效果,持续6秒 CD未知..没写.
  Sa hire Owl
  拾取后绑定
  唯一
  + 42点智力
  蓝孔
  蓝孔
  插槽奖励: 每5秒回复2法力
  需要等级80
  使用:12秒内恢复2340点法力(5分钟CD)
  Twilight Serpent
  拾取后绑定
  唯一
  红孔
  蓝孔
  插槽奖励: +7 法术强度
  需要等级80
  装备:命中增加42点.
  使用:法术强度增加340点持续20秒.(5分钟CD) 标签:
发表于 2008-09-17 14:54:04
Revitalizing Skyflare Diamond
每5秒法力恢复+8 并且极效治疗效果提升3%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Thundering Skyflare Diamond
有一定几率提升近战和远程攻击速度
只能镶嵌在多彩插槽中.
Swift Skyflare Diamond
+42 攻击强度并且略微提升移动速度
只能镶嵌在多彩插槽中.
Enigmatic Skyflare Diamond
+21 暴击等级,减少诱捕和定身持续时间15%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Ember Skyflare Diamond
+25 法术能量并且+2%智力
只能镶嵌在多彩插槽中.
Deatructive Skyflare Diamond
+25 暴击等级并且有1%几率反射法术
只能镶嵌在多彩插槽中.
Chaotic Skyflare Diamond
+21 暴击等级,暴击伤害提高3%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Impa ive Skyflare Diamond
+21 暴击等级并且恐惧持续时间减少15%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Forlorn Skyflare Diamond
+25 法术能量并且沉默持续时间减少15%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Tirele Skyflare Diamond
+25 法术能量并且略微提升移动速度
只能镶嵌在多彩插槽中.
Effulgent Skyflare Diamond
+32 耐力并且法术伤害减少2%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Beaming Earthsiege Diamond
+21 暴击等级并且法力值+2%
只能镶嵌在多彩插槽中. 字串7
Invigorating Earthsiege Diamond
+42攻击强度,暴击时恢复2%总生命值
只能镶嵌在多彩插槽中.
Trenchant Earthsiege Diamond
+25 法术能量,昏迷持续时间减少15%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Persistent Earthsiege Diamond
+42 攻击强度,昏迷持续时间减少15%
只能镶嵌在多彩插槽中.
Austere Earthsiege Diamond
+32 耐力,提高2%装备护甲值
只能镶嵌在多彩插槽中.
Relentle Earthsiege Diamond
+21 敏捷并且提升3%暴击伤害
只能镶嵌在多彩插槽中.
Powerful Earthsiege Diamond
+32 耐力,昏迷持续时间减少15%
只能镶嵌在多彩插槽中. 字串5
Eternal Earthsiege Diamond
+21 防御等级,+5% 格挡值
只能镶嵌在多彩插槽中.
Bracing Earthsiege Diamond
+25 法术能量并且减少2%威胁
只能镶嵌在多彩插槽中.
I ighful Earthsiege Diamond
+21 智力,施法时有几率恢复法力值
只能镶嵌在多彩插槽中. code('postcontent0',0,0,1); 标签:
发表于 2008-09-17 14:44:01
  这是一个裁缝398时可以学习的技能,我的猜测是只要学习了宗师级的裁缝就可以学到。
  学习花费是5G,在达拉然的裁缝训练师处学习。
  交给训练师5G之后,他会退给你1G29(80级时),并且教你扒衣大师,这个技能会让你在搜索北极人型生物的尸体的时候会更有效率的把对方身上的布制品扒下来(原文本:使裁缝可以在诺森德的人型生物身上找到比一般人多的布料)
  当北极的猛马象终于开始长肉了之后,传说中烹饪4大名菜喜怒哀乐之哀,也终于上架了(另外三个?没打到呢&helli helli )   猛马肉的掉率很可耻,我把靠同学周围那20来只猛马象全部杀的干净了之后(打砸抢协会:小样你别让我们看见你!),只拿到两块肉。
  好在一块肉可以做5份过期猛马肉&helli helli   做好,食用之后&helli helli   2小时你都心情不好了&helli helli   有啥效果?
  我不知道&helli helli   插播八卦
  在达拉然的大街小巷里出现了很多法师妹子,你们可以以询问各种设施比如裁缝训练师下水道之类的理由上前搭圸,如果尝试去问她们的***号码的话你会发现法师妹子比你想象的要冷酷一些(妹子A:不好意思,我是冰法。妹子B:不好意思,我也是冰法) 标签:
发表于 2008-09-17 14:41:19
  目前由于副本专用合剂的出现。炼金只有在PVE中被部分职业当当蓝水喝。在WLK中厌药的加入和回蓝的加强。炼金难道成为最废的技能了吗?今天的暴雪给出了否定的***。 炼金是PVP中最优秀的专业
  无尽治疗药水
  材料:符文治疗药水x10 魔化之瓶x1
  拾取绑定
  唯一
  需要400炼金技能
  使用:恢复1680-2160点生命值
  允许在竞技场里使用
  [2分钟冷却时间]
  无尽法力药水
  材料:符文法力药水x10 魔化之瓶x1
  拾取绑定
  唯一
  需要400炼金技能
  使用:恢复1680-2160点法力值
  允许在竞技场里使用
  [2分钟冷却时间]
  *注:符文治疗药水/符文法力药水是巫妖王之怒里的新大蓝和大红,地位相当于现在的超级法力药水和超级治疗药水。
  从上面可以看到,这两种药水价格不便宜,要10瓶大蓝/大红才能做一瓶,做出来就绑定并且要炼金400才能喝(意味着这是炼金师才能喝),虽然是唯一的,但是必须指出,这对于竞技场来说绝对是强大的,算是炼金师的爱了。
  在WLK中大家都知道:
  1。采集专业一样能强化自身(属性和特殊技能)
  2。制造专业的成品不可能是最优秀的,顶级装备不是RAID就是高端PVP。所以所有的专业都有自专的顶级强化效果
  竞技场是针锋相对的场所,任何对自己有利的因素都可能导致胜负。因为药水不能,一切能强化自己属性的都非常有价值。目前竞技场中普遍的戒附魔就是最好的证明。
  不同专业强化带来的属性提高可谓是各有千秋。但是竞技场最需要什么呢?爆发。瞬间作用,但是不持久的效果。
  让我们来看看各专业的优势(BOE的因为可以交易,就不讨论了)
  采药:恢复生命的1个HOT
  拨皮:增加CIT+流血技能(伤害几乎不计人少的时候防贼逃脱)
  采矿:增加生命+丢锤子(伤害几乎不计引怪的技能)
  锻造:板甲武器和盔甲,但不会是顶级的(能和RAID品质媲美的,还是参加需要RAID来获得材料的)。1个多彩凹槽(手套等部位打孔应该是可以给别人打的,要不等于你多别人4个宝石,宝石专业的特殊珠宝还有什么存在的意义)
  制皮:皮锁衣服,但不会是顶级的。专用的护甲片
  裁缝:布衣服,但不会是顶级的。专用的披风附魔+专用的线
  附魔:专用的戒指附魔
  工程:专用的各类道具,和各类控制或反控制的技能类附魔
  珠宝:专用的石头,属性比RAID获得的还要好
  炼金:恢复2000点生命或法力的药水
  我们可以看到锻造,制皮,裁缝的作的东西基本是过度品即使有个别极品也必须用RAID来获得)锻造,制皮,裁缝,附魔,珠宝提高属性的物品,可用面广适合,一直保持在身上但是毫无爆发力。
  采药,拨皮,采矿在属性上的提高还不如生产系的幅度大。特殊技能中:采矿根本没用,拨皮只能防贼的消失,采药虽然是回血,但是无奈是个HOT,被集火了来不及作用。
  那么看看剩下的2个吧:
  工程增加了大量的控制与反控制附魔:
  但是它有3个缺点:1.和很多专业的强化效果冲突。比如披风加了降落伞就不能上刺绣或附魔
  2.产生反效果。这个对普通玩家还要。高端PVP中输一场的损失可以比赢9场还要大
  3.竞技场的使用受限制。哪些可以用现在谁都不敢说,但是绝对不会都可以用
  炼金最具爆发力的保命技能:
  PVP爱好者都应该有这个概念。一瓶2000血的药水同时还受到快速恢复和魔甲(WLK中)的加成。完全能在一次集火中把你从死亡的边缘拉回来。2,3秒的时候就可以让治疗读出1个恢复。这个在PVP高手中都有很深的体会。这个加成相当于2/3的超级战斗大师(暂时加HP3380持续15秒)。15秒后效果依然存在。
  同时还不和附魔有任何冲突。
发表于 2008-09-17 14:32:40
十、土灵药剂
  TBC中的炼金术产品,可以在地狱火声望购买。效果为降低你受到的伤害,最多20点。
  这个药剂基本上是被TANK遗忘的药剂,而实际上土灵药剂是所有免伤药剂中最优秀的一种,20点免伤不止是物理伤害,也可以是法术伤害。同时20点免伤在高速BOSS或者小怪中几乎等同于1%1.5%的免伤,高于特效防御药剂的550甲免伤。相当于一个FQ的60级学的庇护祝福效果,60级庇护祝福免伤24点。
  由于效果并不突出,因此被列为第十名。
九、智慧审判
  SQ的技能,效果为为目标上一个DEBUFF,所有人员只要击中这个目标,就可以恢复一定法力值。
  实际上不少人都知道智慧审判的效果,但很少有人知道智慧审判的意义。不少人只知道AM作为电池职业,可以为小队恢复蓝,而很少有人知道,SQ实际上是比AM更优秀的电池职业,因为智慧审判作用于敌人,团队都可以从攻击中得到蓝的恢复,而不只是小队。智慧审判触发几率相当之高,回蓝能力不亚于AM。并且拥有团队回蓝效果。
  如果大多数RL们能意识到这点,那么惩戒SQ完全可以在大多数团队中取代AM成为新的、更高效的电池职业。由于高端团队中都能认识到智慧审判而配备了惩戒SQ,所以智慧审判排在第9位。
八、鲁莽诅咒
  在TBC之前不少SS都明白鲁莽诅咒的意义,TBC之后知道鲁莽诅咒的SS已经不多了。很多SS甚至没有把鲁莽诅咒放在动作条上。
  鲁莽诅咒有一个效果是让敌人不再逃跑。恐惧以后对敌人释放一个鲁莽诅咒可以立刻解掉对敌人的恐惧,以控制敌人逃跑的范围。在FB中恐惧,然后在一定距离上鲁莽让敌人回到面前,再恐惧。作为SS的你,是否知道这个办法呢?
  由于这是一个老办法,但由于不少人已经遗忘,因此鲁莽诅咒放在第8位。
七、初级加速
  作为可以在训练师中学到的一个初级技能,这个FM已经被大多数人忘记了。   我们甚至可以在这个FM的解释中看到是提高加速等级10点,而不是急速等级。可见这个FM是多早就存在的。
  初级加速:
  部位:手套,为你的手套FM,提高加速等级10点。
  对于LR来说,这个成本低廉,所有FM师都会的FM,是多么的完美。然而作为LR的你,知道有这么一个FM的存在吗?
六、浓烟山脉之心
  FM师我所知的唯一的可制造的装备。浓烟山脉之心是一个饰品,在TBC之前图纸是绑定的,在TBC 后图纸不再绑定,因此你可以轻松从AH中买到。
  需要你有285FM就可以制造,150甲,所有抗性加5。可以说是唯一的拥有全抗的饰品,并且拥有150甲,作为最优秀的抗性饰品和150甲,即便在TBC末期的今天,浓烟山脉之心也是XD的绝佳饰品。作为XD的你,赶紧去AH排个图纸吧。
五、强效结界符文
  TBC中锻造物品,效果为:你可以在你胸部附加一个符文,让你有25%几率在受到物理伤害后恢复400点生命,持续1小时,90秒CD。你可以在锻造达到350后在训练师学到。
  90秒CD确实有点长了,不过效果确实非常不错,触发几率也够高。在一场战斗中可能会触发4-5次,效果非常之好。在BOSS战的最后期间,几乎是保命的重要物品。为你提供了相当不错的免伤。在免伤最大化的战斗中,除了这个,你还能在护甲上用什么使用性物品呢?
四、强效护盾结界
  图纸在虚空风暴52区外的法力熔炉中小怪掉落,掉落几率很高。效果为:为你的盾牌上一个结界,结界可以为你吸收4000点伤害。
  效果为吸收,在战斗记录中你可以看到:你受到XXX伤害,(XXX被吸收)。直道吸收4000点伤害后,这个接界就消失了。毫无疑问,这个物品对于MT免伤非常之强大,并且在MT,2T切换的空闲时候上一个,是非常不错的。
三、金精武器链
  图纸有绑定和不绑定的两种,内容是相同的。实际上金精武器链是一个非常不错的武器FM。效果为缩短缴械时间50%,并且提高15点招架等级。
  这可以作为MT的武器FM,也可以作为PVP的近战职业FM。成本也相当低廉,大概80G左右。如此优秀的FM,你知道他的存在吗?
二、FM武器:魔法激荡
  图纸很多,用的人很少。实际上魔法激荡是非常不错的电池FM,为法系队伍配备一个拥有魔法激荡的DZ,可以极大地提高队伍续航能力。
一、力量的证明
  在TBC的今天,还有多少MT在用这个FM呢?耐力+10、防御技能+7、盾牌格挡值+15,对于高端MT来说,这个FM的效果远胜于TBC FM。不少MT都为了15个档值选择了这个FM。
  你知道这个FM吗?如果你T6一套了,那么就可以选择这个Fm了。因为它确实非常优秀。 标签:
发表于 2008-09-17 14:21:04
炼金 3种专精,另外还有药剂专精吃药获得一个额外效果 疯狂炼金术士药水----和现有版本差不多 感觉中前期基本不会有什么优势 锻造 单手武器,护腕,腰带,鞋子打无色孔(无镶嵌奖励) 某些装备部位的无色孔宝石触发需要锻造等级 PS:紫色品质的宝石属性为现有紫色宝石的2倍。也就是24法伤,20敏捷,30耐力 前期宝石垃圾,BOSS也简单,优势也不见得太好。假如3个防具部位无色孔的宝石是锻造才能享受,后期对各职业的提升都比较大(MT可以多900HP)。
  戒指:23SP, 20加速, 44治疗15法伤,40AP(应该还有个所有属性,我感觉应该是+8)
  魔杖:19爆30SP, 15耐11智30SP。后者有蓝色版本装备绑定(可以说很垃圾)
  感觉戒指还可以,永久性提升属性。
  超级加速器:FM手套,有可能提高加速等级340 8s,CD2min。相当于思维加速宝石了&helli helli   各种护目镜----类似TBC T8级别
  奈辛瓦里4000型 紫色品质
  材料:钛金锭(10)撒隆铁锭(20)永恒空气(15)永恒之水(15)天蓝宝石(1)桃木树干(1)
  181-337伤害,速度2.0
  42耐 1蓝槽(奖励6耐) 18命中21防御等级
  前中期MT必备、工程代工赚钱之物。
  另外还有d ***一把
  S型火*** 蓝色品质(看起来属性还不错,估计中期开始LR就没人要的,DZ或许还会需求,参考现有蓝***)
  195-364伤害 速度2.9 ,18命中 18爆 34AP
  噪音制造器:+63SP,对你的物理攻击都有可能触发音波护盾,吸收1100伤害,每分钟最多触发一次,需要390技能等级
  音波放大器:+81耐力,由近战产生的噪音有时候会产生共鸣,提高430AP,持续10s.每分钟最多触发一次,需要390技能等级
  闪电发生器:产生一束闪电攻击目标,造成2610-3190自然伤害CD好像是2min(貌似相当于只有伤害效果的死亡缠绕,能JJC的话补刀很有用吧)
  各种与RAID,JJC无关的玩具--略
  个人感觉工程无疑是前期最好的技能(追求紫装的话另外选相关的裁缝/制皮/锻造),还有手套加速FM,补刀饰品,代工做手***,估计也有类似吸气体的云雾,赚钱RAID都不误。
  3种草药学专用可吃的草药,需要70级,草药学350
  火叶草,-100% AC,+400AP,10s(1min CD)
  烈焰种子,-100%所有抗性,+200SP,10s
  剧毒荨麻,500受到的所有伤害,8s(2mi CD)
  配合其他加速东西一起开,10秒4次火球5次暗影箭。法系大约能够提升40~50d 。
  增加一个大铭文槽
  召回卷轴:等同于炉石
  珠宝专用宝石
  原材料:龙眼石(棱彩,需要技能等级375)
  明亮的:+54AP
  实心的:+41耐力
  激烈的:+35法术穿透
  粗大的:+27防御等级
  闪烁的:+27精神
  平滑的:+27暴击等级
  迅速的:+27加速等级
  精确的:+27熟练等级
  厚重的:+27力量
  神秘的:+27韧性
  光泽的:+11MP5
  断裂的:+189无视护甲
  卓越的:+27智力
  闪光的:+27招架等级
  狡诈的:+27躲闪等级
  符文的:+32SP
  纤细的:+27敏捷
  规则的:+27命中等级
  PS:大众可用的紫色品质宝石属性为现有宝石的2倍。
  珠宝饰品:目前所见的全是垃圾,可能只是蓝色品质的。
  感觉提升很大,尤其是对于混合职业。由于前期还没紫色品质宝石,所以很强大。由于原材料需要珠宝等级,估计今后无法做完特殊宝石后洗掉珠宝继续使用这些宝石了。
  黑暗战争之鼓:+75AP,+44SP,30s
  超级战斗之鼓:+15%移动速度,+95加速等级,30s
  强效恢复之鼓:+144*5(单体最高回复144HP),15s
  精准之鼓:+95命中,30s
  加洛克战争之鼓:+100AP,+50SP,20s
  鼓应该还会是后期RAID提升最大的东西。
  练满后被动提高35耐
  技能:向目标丢掷锄头,造成45-55伤害,无视AC
  虽然+35耐,但是还是锻造的3孔,FM的16全属性,珠宝特殊宝石(+11耐,7躲闪/招架/防御等级等)应该不在乎这点耐了。不过据说有的版本说采矿是+65耐?这就有得考虑了。
  练满后被动提高25爆击等级
  洗3种布,类似于暗影布,魔法布,原始月布
  坐骑:飞毯
  霜纹网:和灵纹网差不多
  披风FM:动作后有几率
  *回复300MP / 约75秒1次 (对比10精神+狡诈效果的大众披风附魔)
  *800-1000神圣伤害 / 不受法伤和天赋的暴击加成,但受伤害性BUFF DEBUFF影响,暴击为150%,约45秒1次=约增加25d (请对比20加速等级)
  *忽甲1000 / 据说持续5秒 (对比16敏捷)
  便宜的裤子线:裁缝自己的裤子FM只要2个永恒元素,做给大众的需要10个。
  只要是款爷,裁缝前期不怎么被看好,用钱都能弄到。
  不过是否存在法术打击,裁缝3件套之类的东西,怀疑中。
发表于 2008-09-17 14:01:30
  请抱持着TBC前后金币的变换来看下文,很多TBC前后的比对是相对当时的,不能跨时代比较。
  在TBC开放之前,***物品只需要附魔技能等级1,在当时纯粹为了***而学附魔的人不在少数,至少本人就是一个,至于让技能停留1上是心理学的观点,不苟同,与之相较,如果要提高附魔技能等级要投入一定甚至相当数量的金币,所以1比起后面的100,200来说,应该是在那个时代下性价比最高的手段。对于附魔图纸的获取程度,TBC开放前的地球时代,图纸多数是以声望奖励的形势出现在游戏中,这个就需要相当的精力去提升对应阵营的声望从而来获得能够购买图纸的声望,所以,从这点来说,能够在地球时代获得非常高级的图纸,对于附魔师本身也是一种地位和能力的肯定。转而说TBC时代,地球时代的附魔图纸在获取的途径上得到了简化,掉落也多样化,许多5人副本乃至野外也能掉落相当诱人且实用的附魔,至此,我们可以看出TBC时代相较TBC前需要花费大量的金币,以及团队人力和时间,TBC时代的附魔图纸需要的是耐心,只要有足够的耐心都能取得相当不错的图纸,而不需要大动干戈的动用副本掉落的物资来提升阵营声望,从这点来说,TBC时代的附魔成本是下降了,在附魔师花费时间基本不变的情况下,对于团队或者金币的负担小了,按照制定成本中人力和材料那块就下降了不少。相较获得附魔的实用性,附魔的价格比起TBC前诱人了不少。
  对于作者说的为了迎合强力党以及在练级过程中能够获得好的装备而从事附魔职业也表示同意,这个的确也符合一些转职裁缝的人的看法。附魔本身就是为了在装备以外给自己提供额外的属性,所以强力党只是符合了人的自身追求,指责过多也不免偏颇。对于采用附魔作为自己专业技能的新号玩家来说,附魔可能对自己的练级过程中造成的压力应该也能感受到,很多魔法属性物品被***成无法销售的附魔材料,由于附魔的主要市场是在70以后的装备属性附魔上,对于低端材料来说供应的对象就局限在了那些想提高附魔技能等级,又不愿意重头***的大号身上了。在这种供少需少的寡头买方市场下,很难说低端附魔材料能够获得一个好的收益,相反,甚至有可能遏制了新号进一步提升附魔技能的意愿。
  所以综上所述,鉴于TBC时代的***能力是与附魔能力挂钩的,275可以实现TBC前的***能力,所以,作者所说的***师的大量涌现是相当客观的,但是需要注意的是,这些***师多活跃于70级的副本中,所以大量涌入市场的材料种类也就局限在那些里面,这种大环境下的珍贵就失去了其原来的意义,只是相对图纸所需求的材料数量来说的珍贵了。
  接下来说的是附魔师们的定价,这里我们先来说下定价的几个问题。
  1,附魔师们的产品定性问题
  1)走量产品,这些产品多是用料比较简单的,大众型附魔,我们把这些附魔称为走量产品,主要是用于承担业务量和市场占有率的,这
  些附魔一般定价都比较低端,面向所有70乃至以下的人,是附魔师日常维系平衡的产品
  2)利润产品,这种产品主要承担了附魔师的利润来源,价格相对要高,但是价格高并不说明图纸希缺,多数是由于业内不成文的习惯而
  成,这些附魔在市场上不少见,但普遍价格都偏高,这些是对于附魔师来说主要获得利润的产品。
  3)形象产品,这种产品是通过附魔师本身以及背后的团队来获得价值的,假设附魔师与其背后的团队有通过困难的副本活动获得极其希缺的图纸的能力,而附魔师就能成为服务器中屈指可数的能够进行此种附魔的人物,此时顾客对于该种附魔服务来说,更针对附魔师这个人了,因为只此一家等原因,言必谈其人。这种只属于某个附魔师的产品我们称为形象产品,这些产品类似奢侈品,全球一价,但也因为量少而居奇。
  2,附魔师们对消费群的定位
  这么说是因为并不是所有的附魔师都是全能的,他们的图纸获得的种类存在区别,针对小号战场的人物附魔,针对刚满70的人物附魔,针对中层副本人员附魔,针对顶级的副本人员的附魔,不尽相同,正确定位能够帮助附魔师们获得一个比较好的投资范围。
  3,附魔师们的产品的价格需求的弹性问题
  这个很好理解,就是价钱便宜的卖的多,价钱贵的卖的少,这个当然是单纯的对一个需求弹性的分析,实际上联系上图纸和材料的希缺程度,我们可以理解为低端附魔便宜的比较好卖,高端附魔便宜的能有人问津。
  作者所说的附魔利润与附魔的总价格相关这话是大实话,但是基本上如果没有过大的波动的话,附魔师们一般不会随便涨价,这个在一个服务器内的影响不太好,二来也在市场上缺乏竞争力了。那么这里又涉及到一个心理承受的问题,什么是心理承受,在附魔行业来说,就是消费者对于附魔服务所支出的费用在自己所有收入中比重的接受能力,如果能换算成系数的话,我们可以套用恩格尔系数,那么1-恩格尔系数就是余下的比重,在这些余下的比重中,附魔师们的服务应该最多不超过多少,这个就是消费者们的心理承受。换句话说,并不能一味的用金币一个定额来说附魔师每次附魔该收多少,这个要和整个服务器的整体消费水平挂钩。不一样的服务器,就算同样是手腕12耐,也会有400金和150金的区别。
  然后让我替附魔师说几句话,所谓的原材料积压,那只是一时的,不停产生的装备更新换代造成了附魔的络绎不绝,但是这个不是洪水猛兽,一下就来,转瞬即逝的,这个是潺潺细流,循序渐进的,就如我前面说的那样,这个行业存在很大的弹性问题,价格只是一方面,销售量才是关键,价格只是用来调整销售量的手段,而不是盈利的目的,多附魔师的盈利方法还是薄利多销。
  那么如果真的产生了一次大规模的通涨性质的原材料上涨过程,应该怎么处理?我们细分析后就明白和普通的集团公司是差不多的:
  1)首先先是控制内部消耗,这个怎么说,就是在一段时间内不要再添加多余的图纸了,即使很好的图纸,在通涨情况下也会存在严重的价格虚高,一旦整个环境回冷,会造成不必要的损失,同时也尽量少给人情债,也就是不免费附魔,这样会给自己带来不必要的经济压力,所谓亲兄弟,明算帐。
  2)然后减少原材料的成本,这个主要说来就是跳过多余环节直接向生产商收购,拍卖行卖的东西无法进行沟通,卖家为了确保一定的利益,多少都会在心理价位上再加上一加,直接和卖家沟通,可以保证以一个双方都可以接受的价格完成一笔或者几笔交易,甚至可以长期合作。简而言之就是避免受到二道贩子的影响,这个在拍卖行中不乏其人。
  3)最后,也是最无奈的手段,就是涨价,因为原材料大幅度的虚高导致无法通过内部消化的,最后只能通过涨价来缓解自己的压力,不能因为一时整个服务器的附魔师们都提高了价格就说附魔是一个暴利行业,这个是不妥当的,不能让所有的压力和损失都让从业者承担,而消费者却可以悠闲的站旁边说风凉话。
  综上3点,且不说BLZ在拍卖行不收附魔材料管理费用是否正确,至少,真正的会做生意的附魔师们不会不开眼的在二道贩子游走的拍卖行里大规模扫荡材料。一个人的囤积居奇根本不能改变整个服务器的一个总量的,当然,如果硬要说那个人有百万千万亿万,那么请记得抱住那个人的大腿,不是玩笑,这种人能认识就认识了。
  就如WLK即将要来临一样,面对现在生产相对过剩真的必须要选择***材料拾取绑定的手段来压制住整个附魔市场和服务器中对于附魔的需求么?***是否定的,我认为这个和刺激消费一样,如果是釜底抽薪的做法,那是大大的不妥的,首先导致市场萎缩,其次就是从业人员的巨大负担,最后是从业者无法享受到一个普遍公平的市场,材料比较多的附魔师就能通过压低价格来排挤那些中小附魔师了。
  话说这么多,那怎么才能真正缓解WLK来临之前附魔行业中回流之外的原材料过多?
  我个人认为很简单,与其一个一个修改各种种类的附魔材料成为拾取绑定,那么何不推出几种使用现有材料,效果又略有不同的附魔图纸呢,这样既能丰富了消费者的选择范围,也能使得附魔师们有更多样化的获利手段,最后也能消化掉现有堆滞的原材料,何不一举两得。
  最后请让我表达下对附魔的看法,附魔属于老牌的辅助性行业了,这个从TBC前就开始了,局限在手腕鞋胸 手 披风,头 腿肩膀的附魔都交给了其他生产业者,虽然在损失三大部位的情况下,附魔整个行业还是依然健康发展,绝对不能说是暴利行业,也不能说是亏本的***。基于后来珠宝的出现,我发现很多的部件都出现了插槽一说,既然这样,至今仍操持着附魔的附魔师们,我们是不是应该这样想,既然项链能打孔,饰品能打孔,乃至今后的腰带也能打孔,那么,我们的附魔是不是有朝一日也能衍生到这些地方呢,羊皮纸出现后能否将原先只能自用的戒指附魔推向市场呢,乃至今后也许能对宝石进行附魔呢,当然这些都是假想,但是请记住,我并不在妄想,这些并非不可能的,也许会在很久之后出现。
  那么广大的附魔师们,请继续沿着自己选择的路走下去,你们因为游戏而选择了附魔,附魔也会让游戏充满乐趣。 标签:
发表于 2008-09-17 13:50:46 从WLK的测试版客户端中找到了一些新的元素生物,他们同目前所见到的那些蘑菇状的元素生物差别很大,具备了明显的上肢、头,并且还有了护具(也许是束具?)和武器,当然,他们之间有的很拉风,有的很囧。。。
  风元素   很拉风的风元素,拿着一顶大盾,梳着冰激淋式的发型,也许是我想的太多,不过他的胸甲真的很像一张脸啊&helli helli   土元素   土元素不再是防守了,一个硕大的锤子证明土元素还是很威猛的,当然,盔甲下面的那些末状物使得它们看起来像是渣元素&helli helli   火元素   火元素的盔甲极富中国成分,迷幻般的火焰更是让火元素显得更加威猛。   水元素   终于到最囧的了&helli helli 水元素顶着几个大水罐子出来了&helli helli 脑袋上的那个还是个残次品&helli helli 这个造型真是囧囧有神&helli helli 标签:
发表于 2008-09-17 13:47:45
Death Knight
  * Glyph of Dark Command - Increases the chance for your Dark Command ability to work succe fully by 8%.
  黑暗命令成功几率+8%
  * Glyph of Blood Boil - Lowers the damage of your Blood Boil by 20% but causes it to slow affected targets for 5 sec. (Movement eed reduced by 30%.)
  血沸伤害少20%,目标减速30% 持续5秒
  * Glyph of Strangulate - Increases the range of your Strangulate by 20 yards.
  勒杀?绞杀? 射程+20码
  * Glyph of Chai of Ice - Your Chai of Ice causes 240 to 260 Frost damage in addition to its normal effect.
  冰链的效果造成240-260冰伤
  * Glyph of Anti-Magic Shell - Increases the duration of your Anti-Magic Shell by 5 sec but increases the cooldown by 15 sec.
  反魔法护盾持续时间+5秒, CD+15秒
  * Glyph of Icebound Fortitude - Your Icebound Fortitude costs no runic power.
  冰韧? 不消耗RP
  * Glyph of Death Grip - Increases the cooldown of Death Grip by 10 sec but stu targets for 1 sec.
  死亡之握CD+10秒,晕目标1秒
  * Glyph of Death and Decay - Your Death and Decay ell deals 10% additional damage but the cooldown is increased by 10 sec.
  死凋? 造成额外的10%伤害, CD+10秒
  * Glyph of Icy Touch - Your Icy Touch does 10% le damage but generate 10 additional runic power.
  冰触伤害少10%,但是多产生10点RP
  * Glyph of U reakable Armor - U reakable Armor grants an additional 5% parry chance but no longer increases your Strength.
  无坚能摧之甲产生额外的5点招架,但是不再加力量
  * Glyph of Blood Tap - Your Blood Tap no longer causes damage to you.
  血吸? 不再对自己造成伤害
  * Glyph of Scourge Strike - Your Scourge Strike has a 25% chance to cause Blood Plague and Frost Fever.
  天灾打击有25%几率出发血瘟疫和冰霜狂熱(發燒?)
  * Glyph of Frost Strike - Frozen in place.
  冰霜打击 冰冻在原地
  * Glyph of Frost Strike - Your Frost Strikes have a 10% chance to Freeze the target for 8 sec.
  冰霜打击10%几率冰冻目标8秒(猎人的陷阱?)
  * Glyph of Plague Strike - Your Plague Strike does additional damage for each disease on the target.
  瘟疫打击 从目标每个疾病上产生额外伤害
  * Glyph of Rune Strike - Increases the critical strike chance of your Rune Strike by 5% but increases cost by 5 runic power.
  付文打击 暴击几率+5%,RP消耗+5
  * Glyph of Obliterate - Your Obliterate strikes for 20% additional weapon damage, but does 50% le bonus damage per disease.
  湮没打击+20%武器伤害,每个疾病的加成伤害少50%
  * Glyph of Bone Shield - Adds 1 additional charge to your Bone Shield.
  骨盾叠多层或多消耗一次(对技能不清楚)
  * Glyph of Vampiric Blood - Your Vampiric Blood also heals you for 3% of your total health.
  吸血鬼之血 同时治疗你总HP的3%
  * Glyph of Death's Embrace - Your Death Coil refund 20 runic power when used to heal.
  死缠治疗的时候返还20RP
  * Glyph of Horn of Winter - Horn of Winter costs 10 le runic power.
  冬之号角 消耗减少10RP
  * Glyph of Raise Dead - Increases your Ghoul's total Strength by 10%.
  提高 食尸鬼 总力量的10% 【
Warrior 】   * Glyph of Battle - Increases the duration of your Battle Shout ability by 1 min.
  战斗怒吼持续时间+1分钟
  * Glyph of Barbaric I ults - Your Mocking Blow ability also taunts the target.
  戒痛攻击同时嘲讽目标
  * Glyph of Blocking - Increases your block value by 10% for 10 sec after using your Shield Slam ability.
  盾猛后格挡值多10%,持续10秒
  * Glyph of Bloodrage - Reduces the health cost of your Bloodrage ability by 50%.
  血怒消耗的HP少50%
  * Glyph of Bloodthirst - Increases the healing you receive from your Bloodthirst ability by 20%.
  暴怒多回20%血
  * Glyph of Charge - Increases the range of your Charge ability by 5 yards.
  冲锋射程+5码
  * Glyph of Cleaving - Reduces the rage cost of Cleave by 5.
  顺劈 怒气少5
  * Glyph of Devastate - Your Devastate ability now a lies two stacks of Sunder Armor.
  毁灭打击附带2层破甲
  * Glyph of Enduring Victory - Increases the window of o ortunity in which you can use Victory Rush by 5 sec.
  你可以使用胜利打击的时间延长5秒
  * Glyph of Execution - Your Execute ability deals damage as if you had 10 additional rage.
  你有额外的10怒气时 斩杀可以造成伤害????
  * Glyph of Hamstring - Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.
  断XX有10%几率让目标不能移动5秒
  * Glyph of Heroic Strike - You gain 10 rage when you critically strike with your Heroic Strike ability.
  英勇打击暴击后产生10怒气
  * Glyph of Intervene - Increases the number attacks you intercept for your Intervene target by 1.
  拦截后的附带攻击多1次,
  * Glyph of Mocking Blow - Increases the damage of your Mocking Blow ability by 25%.
  戒痛攻击伤害多25%
  * Glyph of Mortal Strike - Increases the damage of your Mortal Strike ability by 10% but the healing penalty is reduced by half.
  致死伤害多10%,减治疗效果只有25%
  * Glyph of Overpower - Adds a 50% chance to enable your Overpower when your attacks are parried.
  攻击被招架时 有50% 可以使用压制
  * Glyph of Rapid Charge - Reduces the cooldown of your Charge ability by 20%.
  冲锋CD少20%
  * Glyph of Rending - Increases the duration of your Rend ability by 3 sec.
  撕裂持续时间+3秒
  * Glyph of Resonating Power - Increases the maximum targets affected by your Thunder Clap ability by 4.
  雷霆一击可攻击目标+4
  * Glyph of Revenge - After using Revenge, your next Heroic Strike costs no rage.
  复仇使用后.下一个英勇打击不消耗怒气
  * Glyph of Spell Reflection - Reduces the cooldown of your Spell Reflection ability by 2 sec.
  盾反CD少2秒
  * Glyph of Sunder Armor - Your Sunder Armor ability affects a second nearby target.
  破甲可以对旁边的另一个目标产生作用
  * Glyph of Sweeping Strikes - You generate 30 rage over 12 sec when you use your Sweeping Strikes ability.
  使用横扫后12秒内回30怒气
  * Glyph of Taunt - Increases the chance for your Taunt ability to succeed by 8%.
  提高嘲讽8%命中
  * Glyph of Thunder Clap - Increases the radius of your Thunder Clap ability by 2 yards.
  雷霆一击范围+2码
  * Glyph of Victory Rush - Your Victory Rush ability has a 30% increased critical strike chance agai t targets above 90% health.
  胜利打击 对90%HP以上目标有额外的30%暴击几率
  * Glyph of Whirlwind - Increases the number of targets you Whirlwind ability hits by 1.
  旋风斩的可攻击目标+1 【
  * Glyph of the Black Bear - Your bear and dire bear forms take on the a earance of a black bear.
  熊形态变黑熊(跪求北极萌熊形态)
  * Glyph of the Forest Lynx - You a ear as a forest lynx while in Cat Form.
  猫形态变山猫
  * Glyph of Aquatic Form - Increases your swim eed by 20% while in Aquatic Form.
  海豹下提高20%游泳速度
  * Glyph of the Wild - Mana cost of your Mark of the Wild and Gift of the Wild ells reduced by 50%.
  单爪和群爪蓝耗-50%
  * Glyph of Rebirth - Your Rebirth ell no longer requires a reagent.
  战复不需要买那个东西了。。。
  * Glyph of Thor - Increases the duration of your Thor ability by 50 min when cast on yourself.
  荆棘术加到自己身上的时候持续时间多50分钟?(so f***ing awsome) 【
  * Glyph of Revive Pet - Gives your Revive Pet ell a 100% chance to not lose casting time when you take damage.
  复活宠物100%不被打退
  * Glyph of Mend Pet - Your Mend Pet ell increases your pet's ha ine slightly.
  治疗宠物小量提高宠物开心度
  * Glyph of Feign Death - Reduces the cooldown of your Feign Death ell by 5.
  假死少5秒CD
  * Glyph of the Pack - Increases the range of your A ect of the Pack ability by 15 yards.
  豹群守护范围+15码
  * Glyph of Po e ed Strength - Increases the damage your pet inflicts while using Eyes of the Beast by 50%.
  用野兽之眼睛的时候 宠物伤害多50%
  * Glyph of Scare Beast - Gives your Scare Beast ell a 75% chance to not lose casting time when you take damage.
  恐惧野兽75%几率放打退 【
Paladin
  * Glyph of Ble ing of Kings - Reduces the mana cost of your Ble ing of Kings and Greater Ble ing of Kings ells by 50%.
  王者和群体王者 蓝耗少50%
  * Glyph of Ble ing of Might - Increases the duration of your Ble ing of Might ell by 20 min when cast on yourself.
  力量祝福+自己的时候持续时间多20分钟
  * Glyph of Ble ing of Wisdom - Increases the duration of your Ble ing of Wisdom ell by 20 min when cast on yourself.
  智慧祝福+自己的时候持续时间多20分钟
  * Glyph of Lay on Hands - Increases the mana restored by your Lay on Hands ell by 20%.
  提高 20%恢复的蓝
  * Glyph of Se e Undead - Damage agai t Undead increased by 1% while your Se e Undead ability is active.
  亡灵侦察打开的时候对亡灵伤害多1%
  * Glyph of the Warhorse - Reduces the casting time of your Summon Charger and Summon Warhorse ells by 1 sec.
  召唤坐骑CD少1秒 【
  * Glyph of Shadowfiend - Receive 5% of your maximum mana if your Shadowfiend dies from damage.
  回蓝宠物被杀死时候回最大法力的5%
  * Glyph of Fading - Reduces the mana cost of your Fade ell by 50%.
  渐影 消耗少50%
  * Glyph of Levitate - Your Levitate ell no longer requires a reagent.
  缓落不再需要皮鞭了&helli helli helli ..
  * Glyph of Fortitude - Reduces the mana cost of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude ells by 50%.
  韧和群韧消耗少50%..
  * Glyph of Shackle Undead - Increases the range of your Shackle Undead ell by 5 yards.
  锁亡灵射程+5码
  * Glyph of Shadow Protection - Increases the duration of your Shadow Protection and Prayer of Shadow Protection ells by 10 min.
  暗影防护和群体暗影防护 持续时间+10分钟 【
】   * Glyph of Distract - Increases the range of your Distract ability by 5 yards.
  扰乱射程+5码
  * Glyph of Pick Lock - Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 75%.
  开锁减少75%读条时间
  * Glyph of Pick Pocket - Increases the range of your Pick Pocket ability by 5 yards.
  偷窃+5码射程
  * Glyph of Safe Fall - Increases the distance your Safe Fall ability allows you to fall without taking damage.
  延长安全凋落 不造成 伤害的 高度
  * Glyph of Blurred Speed - Enables you to walk on water while your Sprint ability is active.
  急跑时可以在水上飘
  * Glyph of Vanish - Increases your movement eed by 30% while the Vanish effect is active.
  消失时提高30%移动速度 【 Shaman
  * Glyph of Water Breathing - Your Water Breathing ell no longer requires a reagent.
  水下呼吸不需要付文
  * Glyph of Water Walking - Your Water Walking ell no longer requires a reagent.
  水上飘不需要印度神油了
  * Glyph of Astral Recall - Cooldown of your Astral Recall ell reduced by 2.5 min.
  小炉石CD少2.5分钟
  * Glyph of Renewed Life - All stats increased by 5% for 1 min when you Reincarnate.
  挺尸起来的时候全属性提高5%, 持续1分钟
  * Glyph of Water Shield - Increases the number of charges on your Water Shield ell by 1.
  水遁数量+1
  * Glyph of the Black Wolf - You a ears as a black wolf when using your Ghost Wolf ell.
  幽灵狼变黑狼
  * Glyph of the Arctic Wolf - You a ears as an arctic wolf when using your Ghost Wolf ell.
  幽灵狼变北极狼 【 Warlock
】   * Glyph of Drain Soul - Your Drain Soul ability occasionally creates an additional soul shard.
  抽灵魂有几率多抽一个&helli ..
  * Glyph of Demonic Armor - Reduces the mana cost of your Demon Armor by 50%.
  +暗抗的甲消耗少50%(实在想不起名字又懒的去查了)
  * Glyph of Fel Armor - Increases the duration of your Fel Armor ell by 30 min.
  +治疗效果的甲 持续时间多30分钟
  * Glyph of Kilrogg - Increases the movement eed of your Eye of Kilrogg by 50% and allows it to fly in areas where flying mounts are enabled.
  眼睛移动速度+50%,在飞行坐骑可使用的地区眼睛可以飞
  * Glyph of Souls - Your Ritual of Souls ell no longer requires a Soul Shard.
  灵魂井不再要灵魂碎片
  * Glyph of Inferno - Increases the Fire damage of your Inferno ell by 50%.
  地狱火的火伤害多50%
发表于 2008-09-17 13:27:23
铭文[I cription]是巫妖王之怒新增的商业技能,主要用来制作卷轴[Scroll]和雕文[Glyph],每个人都对其有巨大的需求量,因为每个角色的法术书中都将新增一个名叫雕文的标签。每个角色都可以获得6个雕文槽,用以将雕文镶嵌进去,以便获得一些特殊的效果。 举例来说,法师职业可以镶嵌企鹅雕文[Glyph of Penguin],这样你的变羊术就会把目标变成企鹅,而不是羊当然这只是一个趣味性的雕文,绝大部分雕文都是有实际意义的。举个例子,比如,让致死打击附带击昏效果的雕文?让火球术附带AOE效果的雕文?都是有可能出现的。 铭文技能使用的材料是草药学挖来的草药&helli helli (除了炼金,给你一个不把采药学洗掉的理由了) 铭文还可以制作各种卷轴,比如敏捷卷轴VII,保护卷轴IX,诸如此类&helli helli (不用满世界喊收力量卷轴和敏捷卷轴了-_-,也不用熬夜蹲马戏团了-.-) 法术和技能能被铭文师制作的雕文[Glyph]强化,雕文是可以交易的,某些雕文是铭文师才能使用的。雕文分三种:初级,次级和高级或强效,或者称为小型,中型和大型,其增强效果依次加强,例如初级雕文的效果较弱或者仅属于趣味性的变化,而次级雕文可以中等增强法术,高级可以显著增强。每个角色可以有6个雕文,初级,次级和高级各2个。雕文界面如图所示,上下2个栏位是放置高级雕文的位置,左下和右下是初级,左上和右上是次级。
  铭文下的雕文掌握技能可以增加一个栏位,但如何习得尚未得知,也许是属于专精。
  部分雕文:
  恶魔符文(等级3,高级):永久增强火球术以最多50点火焰伤害。法术只能有一种雕文。
  企鹅雕文(初级):变羊术会把目标变成企鹅
  恶魔符文(等级3) 大型雕文 火球术额外增加50火焰伤害
  月火雕文 中型雕文 减少挫志咆哮20怒气消耗
  自然之力雕文 大型雕文 减少愤怒50%被打断几率
  企鹅雕文 小型雕文 施放变形术:羊时,目标会变成一只企鹅宝宝
  荆棘雕文 小型雕文 减少荆棘术魔法消耗??
  野性持久雕文 小型雕文 提高野性印记和野性赐福的持续时间30分钟
附魔可交易和铭文的关系
  符文之语[Runewords]不同于暗黑,看起来应是临时增强护甲,类似武器的磨刀石或法力油。例如次级法术符文之语[Runeword of Minor Magic]:需要布/皮/锁/板甲,增加3点法术能量,持续1小时,材料需要梦叶草。符文之语尚不清楚是否可以交易。
  能量符文[Runes of Power]似乎是让铭文师消耗墨水施放额外的法术,目前仅发现符文震爆[Runic Blast]:30码距离,1.5秒施法时间,材料:***墨,描绘能量符文,对敌人造成24-30点奥术伤害,消耗一瓶***墨。
  墨水是铭文所需要的材料,通过对草药研磨制作。研磨[Milling],2秒施放时间,需要铭文工具,将5株草药磨碎成制作墨水的草渣。
  羊皮纸[Parchment]是制作卷轴的材料,如何制造尚不清楚。比如漂白羊皮纸[Bleached Parchment]需要铭文工具,月光墨和未知材料。
  铭文技能还包括辨识[Decipher],允许辨识书籍和卷轴。
  铭文还可以制作类似神秘塔罗牌[Mysterious Tarot]的物品。
  铭文可以制作卷轴,例如各种属性增强卷轴,传送卷轴[Scroll of Recall]也许是类似炉石的功能?
  关于卷轴的另一个猜测是关于附魔如何在拍卖所交易。铭文师制作空白羊皮纸,各种羊皮纸对应不同附魔的种类如护甲,武器等,例如图中的漂白羊皮纸[Bleached Parchment]。附魔师在空白羊皮纸上施放附魔,制造出附魔卷轴,例如图中的披风附魔卷轴:强效防御[Scroll of Enchant Cloak - Greater Defe e],卷轴可以放在拍卖所中交易;玩家只需使用卷轴就可获得相应的附魔。
铭文技能列表整理
  技能等级
  初级铭文75
  中级铭文150
  高级铭文225
  专家级铭文300
  大师级铭文375
  宗师级铭文450
  能解读卷册,书籍和卷轴
雕文大师
  得到一个新的雕文
  摧毁5片草药得到制作墨水所需的草渣
符文爆炸
  描绘一道符文,对目标造成24-30奥术伤害,消耗一瓶乳白墨水.
  雕文
恶魔符文(等级3)
  大型雕文
  火球术额外增加50火焰伤害
月火雕文
  中型雕文
  减少挫志咆哮20怒气消耗
自然之力雕文
  大型雕文
  减少愤怒50%被打断几率
企鹅雕文
  小型雕文
  施放变形术:羊时,目标会变成一只企鹅宝宝
荆棘雕文
  小型雕文
  减少荆棘术魔法消耗??
野性持久雕文
  小型雕文
  提高野性印记和野性赐福的持续时间30分钟
墨水和羊皮纸
  漂白过的羊皮纸
  需要:1x月光墨水,1x ???
  对于护甲的附魔也可以施放在此羊皮纸上,当施放完毕之后,任何人都能用它来实施附魔.
皂色墨水
  需要:1x 黝黑草渣
  乳白墨水
  需要:1x 宁神花
暗夜之力墨水
  需要:1x 黝黑草渣
月光墨水
  需要:1x
银色墨水
  需要:1x 银叶草
处理好的卷轴
  需要:1x 暗夜之力墨水,材料不明
  可为你的装备附魔
符文之语
次级魔法符文
  暂时性附魔一件胸甲,+3SP持续1h
  需要:1x 梦叶草
其他东西
勇猛塔罗牌
  需要:1x 薄羊皮纸,3x 暗夜之力墨水
  集齐一套塔罗牌可以换取神秘的奖励
神秘塔罗牌
  需要:1x 薄羊皮纸,2x 月光墨水
  集齐一套塔罗牌可以换取神秘的奖励
召回卷轴
  需要:1x 薄羊皮纸,1x 月光墨水
发表于 2008-09-11 15:21:44
谢亚龙下课,是当下妇孺老幼皆会喊的一个娱乐词汇;民间有很多谢亚龙
,球迷对他更是群起而攻之&rdquo helli helli 在这个位子上他的命运之所以比王俊生、阎世铎这些前任更惨,原因也很简单都知道中国足球很差,但没想到在他的领导下中国足球居然这么差。 比起当初的职业化改革、国足出线,谢亚龙对中国足球几乎没有任何贡献。 谢亚龙究竟倒掉没有,现在还没有明确的***,他的生杀大权掌握在当初任命他的体育总局那里。他不是由球迷选举产生的,不需要对球迷负责,也不需要担心来自球迷的弹劾&helli helli 即使他下课了,离开这个火山口的他也可以像前任一样过着惬意舒服的日子,甚至会在其他战线上干出漂亮的成绩也说不一定。而他的接任者,依旧会开始又一个宿命式的轮回&helli helli 但对谢亚龙这名足协副主席还是要一分为二地看待:这名搞田径出身的官员至少还能说出叉腰肌这样的专业术语,说明他并非完全不懂业务只是没用对地方。即使是他炮制出来的南北分区、队委会制,或者是让国奥主帅去统领国家队、乱点鸳鸯谱频繁换帅,在归罪问责时都不应该离开中国足球现行管理制度这一大的背景。而且,究竟是谢亚龙害了中国足球,还是中国足球害了谢亚龙,目前似乎难有定论。很多人都视这个位子为火山口,像烫手的山芋一般避之不及。排管中心主任徐利、篮管中心主任李元伟&helli helli 他们即使在本职岗位上搞得再好,一旦平级调动到中国足协估计也会惹一身骚。 如果换南勇上,惟一不同的一点是:南勇不再是空降下来的掌门人。不过这种模式仍不具备那种由职业俱乐部从下而上的选举产生足协成员乃至领导的职业足球特征。足协应该为职业联赛服务,而职业联赛又是为球迷服务的。中国足球体制如果不能做到以上两点,南勇和谢亚龙就无本质区别。我们只能祈祷:至少南勇比谢亚龙更懂行一点。
发表于 2008-09-11 13:53:12
《战锤Online》的欧洲发行商兼运营商GOA在游戏的欧洲官网贴出公告,为游戏公测第一天,游戏的新玩家不能进行注册和身份验证表示道歉。 在游戏公测的当日,欧洲地区的玩家反映只有封测玩家能顺利进入游戏,新玩家在官网的注册不能完成。 GOA的高管Ghislaine Le Rhun在公告中回忆了事件的整个过程,并透露整个团队在当天疲于应对。在公测当天,由于承受不了巨大的访问量,游戏的运营团队多次重复配置了身份验证程序和数据服务器。为了使服务器保持运转,技术人员选择了小规模的调校。在调试完成后,技术人员会关闭数据库,重新配置。 在公告的最后,他预计公测的报名将在下周一重新启动。 以Games Workshop史诗级的魔幻战棋游戏为蓝本,《战锤Online》标志性的次世代阵营对抗战争让玩家陷入纷争不断的战锤世界中去。《战锤Online》计划于2008年9月18日在北美、欧洲及大洋洲同步推出。北美建议零售价为49.99美元。《战锤Online》PC版游戏被ESRB评级为T,适合青少年及以上年龄层玩家。
游戏截图
游戏截图
发表于 2008-09-01 09:50:29
腾讯娱乐讯:2008年9月1日,香港,郭富城前晚(8月30日)在澳门举行首站的世界巡回演唱会,还穿上火红闪闪爱的战衣新装载歌载舞。他在架上做体操表演歌舞环节时,因绊脚险些跌下台,幸好自称孔武有力的他,用力支撑身体,继续表演。
郭富城(Aaron)前晚在澳门威尼斯人度假村的金光综艺馆,举行郭富城舞林正传澳门演唱会2008,作为世界巡回演唱会首站,还把已列入世界吉尼斯纪录大全的全世界最大室内450度旋转舞台,搬到澳门首次演出。郭富城穿由张叔平设计的新装火红闪闪爱的战衣大唱情歌,还祝愿观众鸿运当头,玩什么都一定赢。郭富城自弹自唱环节虽然弹错了数个音,但也应观众要求再弹奏钢琴,他唱至《狂野之城》一曲时,还扯衫摸胸两次,大秀结实的胸、腹肌。演唱会上还有郭富城好友的儿子冲破保安防线,上台献花,至于架上体操歌舞环节,还因绊脚险些跌下来,他用力支撑身体继续演出。
对于绊脚险些跌下,郭富城称在架上表演有一定危险程度,也曾经因为鞋的问题失脚,幸好自己孔武有力没有受伤。说到他的结实胸肌,他称为拍
《风云II》而增胖,完成后又为演唱会减掉5磅,他说:觉得没有两全其美的,我已每日跑步做运动收小肌肉,自觉可以瘦一点,但工作人员觉得我不要再瘦,现在是刚好。
澳门演出 收起水花
谈到新装爱的战衣,郭富城称舞衣的重量加上28分钟的歌舞虽感有点辛苦,但新装是张叔平希望给观众的惊喜。他还表示澳门站没安排水花舞台,是因演出时间所限,还贴心地说不想沾湿盛装支持的澳门观众,但稍后在上海、佛山和台湾站则会重现水花舞台。
发表于 2008-08-29 17:32:57
发表于 2008-08-29 17:05:58 标签:
发表于 2008-08-28 10:39:31 标签:
发表于 2008-08-27 14:06:58
《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft:Wrath of the Lich King)是魔兽世界系列游戏的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,并预计于2008年上市。
故事背景
玩家们上一次拜访诺森德是在《魔兽争霸3:冰封王座》时候,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合而为一,成为了巫妖王魔兽宇宙中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。
资料片简介
资料片背景主要叙述随着暗黑之门的打开,为了阻止燃烧远征毁灭世界,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。毁灭的尼布拉王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽斯。
前死亡骑士和现在的巫妖王阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的事变,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯计划的希望,甚至挑战巫妖王本人,永远终吉他的一切恐怖统治。
主要地区
Coldarra (考达拉、极寒之地):在众多诺森德的名胜当中,其中之一就是魔法之龙玛利苟斯现在的巢穴就在极寒之地这座岛上一个叫尼克萨斯 (Nexus) 的洞穴里。这条巨龙管理着古老奥术能量,不让那些凡间的生物接近这些能量。冰冻着的兽人、纳加、和巨魔以及雪怪就是那些胆敢闯入玛利苟斯神圣的巢穴的生物,他们被冻得象雕像一样,向人们重现着他们冒险闯进来时到底发生的一切----就如在小说《巨龙时代》中红龙克拉苏斯来到这里请求玛利苟斯帮忙从龙喉氏族手中解救女皇阿莱克斯塔萨所遇到的情形一样。
Crystalsong Forest (晶歌森林):翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔 (Tuskarr,魔兽3中的海豹人) 的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树 (The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡他们是那些在奥达尔 (Ulduar) 的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。
Grizzly Hills (灰熊山):灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹 (Thor Modan) 和巨魔所建造的达卡萨隆要塞 (Draktharon Keep,后被天灾军团占据) 的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。
Howling Fjord (凛风海湾、尖啸海湾):阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德 (Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦 (地精主城) 的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,以完成他杀掉恐惧魔王马尔加尼斯 (MalGanis) 和摧毁整个亡灵天灾的使命,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞那斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯米耐希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾 (Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方) 附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德麦 (Undermine,传说中的地精主城) 的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德在整个大陆最东南的地精航线。
Icecrown Glacier (冰冠冰川):巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。
  超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。
  在《魔兽争霸3:冰封王座》时期,伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,希尔瓦纳斯风行者重新获得了她的躯体并发动了瘟疫之地内战,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。
  巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹摧毁寒冰皇冠和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。
  阿尔萨斯国王在战斗中战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。
Sholazar Basin (索拉扎尔盆地):这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安屹洛环形山有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。
The Borean Tundra (北风苔原、北地苔原):北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔,蓝龙,亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr 的首都卡斯加拉 (Kaskala) 的所在地;类似类人蜘蛛王国 (埃兹卓尼鲁布) 建筑的裂鞭遗迹 (Riplash Rui ),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。
The Drago light (龙骨荒野、巨龙荒地):巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,妖巫王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨复活而来的。
  巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地 (graveyard),龙憩神殿 (Wyrmrest Temple) 以及埃兹卓尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。抱冬湖 (Wintergra Lake) 在巨龙荒地的西北地区那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村 (Icemist Village) 的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。
The Stormpeaks (风暴之峰):风暴之颠是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前 (黑暗之门开启前823年) 进行旷世之战的地方。根据《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴之颠奥达尔 (Ulduar)。
  山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥达尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩铜须的估计,应该在一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥达尔。风暴之颠的两个最重要的地方:奥达尔和位于奥达尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿 (Temple of Storms)。
Zul'Drak (祖尔德拉克):这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在大裂变 (永恒之井的爆炸) 之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是甘达克 (Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
资料片改变
《魔兽世界:巫妖王之怒》强调将在原本庞大的游戏中再加入更加丰富多样的内容,这部资料片的新特性包括:
* 新的英雄职业死亡骑士:一旦完成某些挑战后,玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。
* 提升了等级封顶:玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。
* 诺森德新地图:探索严峻的新大陆诺森德,这片大陆充满了新地区、任务、副本地下城、怪物和装备,还有与巫妖王率领的亡灵军队的血战。
* 碑铭专业:学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法力和技能的独特方法。
* 攻城武器和可毁灭的建筑:通过新的PVP对战机制和新的战场将达到前所未有的激烈程度,包括史诗般的围城战。
* 新的角色订做:用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
死亡骑士简介
* 死亡骑士的起始等级为55级。
* 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
* 任何种族都可以选择死亡骑士职业。
* 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
* 死亡骑士在战斗中使用符文系统。
* 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
* 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
* 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
* 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
* 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为符文能量的资源。
* 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
* 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
* 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
* 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
* 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
* 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。
更改符文搭配并不像更改天赋那样困难,但也不是容易得可以在战斗之间转换,设计人员将会折衷考虑。
* 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
* 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。
* 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。
部分新的死亡骑士技能:
* 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
* 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拖到死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效!
* 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
* 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
* 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
* 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
* 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
* 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
* 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
* 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。
* 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
* 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
* 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
* 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
* 思维冻结:打断施法。
死亡骑士简介 标签:
发表于 2008-08-22 13:44:06
本文所列出的技能及其数据均来源于巫妖王之怒Alpha客户端8788版。
巫妖王之怒仍在进行Alpha测试,在游戏正式发售前这里列出的所有数据都有可能更改。
  死亡骑士的灵力类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵力:
鲜血灵力:使你造成的伤害提高15%,并将你所造成的伤害的4%返还成你的生命值。
冰霜灵力:使你的护甲值提高45%,并使你所造成的威胁值提高25%。
邪恶灵力:使你的攻击速度提高15%,并使你的全局冷却时间减少0.5秒。
符文系统
  死亡骑士的能力基础是符文和符文之力。合理的运用各种符文和符文之力技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。
符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士可以在特定的时间内自定符文排列,总共有6个符文插槽,合理的选择符文排列将会使死亡骑士的能力变得强大。例如,一个伤害承受定位的死亡骑士可以选择更多的冰霜符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。
符文之力:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文之力会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文之力,这些技能的威力或效果取决于当时符文之力的多少。类似于战士的怒气,符文之力将会随着时间推移而自动减少。
施法时间
冷却时间
尸体爆炸(等级1)
(天赋技能)引爆一具尸体对20码范围内的所有敌方目标造成216点自然伤害。当目标未选定尸体时将自动使用最近的一具尸体。无法对机械和元素尸体使用。
白骨护甲
(天赋技能)
死亡骑士被4片旋转的白骨围绕。任何一片白骨存在的情况下, 死亡骑士受到的所有伤害下降40%, 所有攻击造成的伤害上升2%。每次受到法术或物理攻击将吞噬一根白骨。持续5分钟。
反魔区域
(天赋技能)
放置一个大型的静态反魔区, 使所有在区域内的小队成员所受到的法术伤害下降75%。反魔区域持续30秒或在吸收10000点伤害后消失。
召唤石像鬼
50符文之力
(天赋技能)
一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成暗影伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度影响)。每8点符文之力会使石像鬼持续1秒,最长60秒。
死亡缠绕(等级1)
40符文之力
30码距离
释放一股邪恶的能量,对一个敌方目标造成最多184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点。
等级2:需要等级62,212伤害,318治疗
等级3:需要等级68,276伤害,414治疗
等级4:需要等级76,428伤害,642治疗
等级5:需要等级80,492伤害,738治疗 死亡之门
开启一扇传送门至黑锋要塞。持续1分钟。
死亡之握
利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。
瘟疫打击(等级1)
5码(近战)
邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10点伤害,并对目标造成血疫的疾病效果.造成DOT暗影伤害。目标身上的1个HOT效果将被腐蚀,去除HOT的治疗效果。
等级2:需要等级60,11点附加
等级3:需要等级65,13点附加
等级4:需要等级70,14点附加
等级5:需要等级75,17点附加
等级6:需要等级80,22点附加 天灾打击(等级1)
5码(近战)
(天赋技能)
邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10点暗影伤害,并对目标造成血疫的疾病效果.造成DOT暗影伤害。目标身上的1个HOT效果将被腐蚀,去除HOT的治疗效果。
等级2:需要等级60,11点附加
等级3:需要等级65,12点附加
等级4:需要等级70,14点附加
等级5:需要等级75,17点附加
等级6:需要等级80,21点附加 召唤死亡军马(召唤
召唤一匹死亡军马作坐骑,移动速度增加100%。
复活死尸(等级1)
复活一只食尸鬼为你作战,如果周围没有人型生物尸体, 必须使用尸粉来完成法术。如果使用的尸体是友方目标, 他们将能控制食尸鬼。
死亡打击(等级1)
5码(近战)
一次致命的攻击,造成60%武器伤害附加6点伤害,目标身上的每一个疾病效果都会为死亡骑士回复所造成疾病伤害值100%的生命。
等级2:需要等级63,附加20点伤害
等级3:需要等级70,附加90点伤害
等级4:需要等级75,附加166点伤害
等级5:需要等级80,附加220点伤害 死亡凋零(等级1)
腐蚀目标土地, 对范围内的所有目标造成每秒72点暗影伤害, 伤害受攻击强度加成。目标将同时获得6秒疾病效果, 并有一定几率恐惧2秒。土地将持续腐蚀10秒钟。
等级2:需要等级67,每秒88点伤害
等级3:需要等级73,每秒138点伤害
等级4:需要等级80,每秒174点伤害 邪恶枯萎(等级1)
50符文之力
(天赋技能)
邪恶的虫群围绕着施法者周围10码的范围。虫群内的所有敌人都会受到每秒64点伤害,并感染血疫,虫群自身也将被认为疾病效果。每5点符文之力可使虫群持续1秒,最多持续30秒。
等级2:需要等级70,92点伤害
等级3:需要等级75,128点伤害
等级4:需要等级80,152点伤害 邪恶仪容
死亡骑士灌注邪恶的狂热,提高攻击速度15%,移动速度35%至49%,所有技能的公共冷却时间减少0.5秒。同一时间只能激活一种仪容。
反魔法盾(等级1)
20符文之力
死亡骑士环绕在反魔盾中,吸收75%的魔法伤害。反魔盾吸收的伤害将为死亡骑士回复符文之力,持续5秒。
亡者之军
引导法术
召唤大群食尸鬼军队血洗周围。食尸鬼会嘲讽并攻击一切能攻击的目标, 当你引导这一法术时, 你受到的伤害降低, 数值相当于你躲闪和招架率的总和。
施法时间
冷却时间
(天赋技能)
召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续10秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人恐惧的外表也会使对你的近战攻击命中率下降25%。。
寒冰之触(等级1)
20码距离
造成86到92点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标感染霜疫,降低目标远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续20秒。
等级2:需要等级61,102-110点伤害
等级3:需要等级67,126-136点伤害
等级4:需要等级73,169-183点伤害
等级5:需要等级78,204-220点伤害 寒冰之链
20码距离
使目标冻结在原地3秒, 这段时间目标状态为冰冻。在破除冰冻效果后, 目标每秒恢复10%的移动速度。
冰霜仪容
死亡骑士进入冰霜形态,使从物品获得的护甲值提高45%,法术抗性提高57, 威胁值产生速度提高45%。同一时间只能激活一种仪容。
思维冻结(等级1)
20符文之力
5码(近战)
以寒冷的力量攻击目标的思维,并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系法术,持续最多4秒。
等级2:需要等级63,115点伤害
等级3:需要等级71,170点伤害
等级4:需要等级77,200点伤害
湮灭打击(等级1)
5码(近战)
一次强力的攻击, 造成100%武器伤害外加330点伤害,目标身上的每个疾病效果也将造成50%额外伤害,吞噬疾病效果。
等级2:需要等级67,355伤害,131额外伤害
等级3:需要等级73,383伤害,142额外伤害
等级4:需要等级79,494伤害,183额外伤害
符文武器充能(等级1)
对你的符文剑导能,立刻激活所有符文,并产生25点符文之力。
覆冰坚韧
20符文之力
死亡骑士冻结自身血液,免疫击晕效果,并减少受到的伤害50%。持续12秒。不能移除现有的击晕效果。
死亡霜寒
(天赋技能)
激活后,使你下一个尖啸冲击、冰霜打击或湮灭打击造成爆击的几率提高100%。
尖啸冲击(等级1)
20码距离
(天赋技能)
以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对感染霜疫的目标造成双倍伤害。
等级2:需要等级60,326-354伤害
等级3:需要等级70,441-479伤害
等级4:需要等级75,652-708伤害
等级5:需要等级80,777-843伤害
冰霜打击(等级1)
50符文之力
5码(近战)
(天赋技能)
一次强力的攻击,造成100%武器外加6点的冰霜伤害。
等级2:需要等级60,附加20点伤害
等级3:需要等级70,附加90点伤害
等级4:需要等级75,附加166点伤害
等级5:需要等级80,附加416点伤害 饥饿之寒
20符文之力
(天赋技能)
释放所有尚存的符文之力消散死亡骑士周围的全部热量,使周围10码范围内的所有敌人冰冻,并使他们不能施展任何动作,每5点符文之力可使冰冻时间持续1秒。敌人被视为冰冻目标,但是任对目标的何伤害都会使其挣脱。
施法时间
冷却时间
鲜血仪容
用鲜血的灵力强化死亡骑士,提高15%的伤害,造成的伤害的4%将转化为治疗死亡骑士。同一时间只能激活一种仪容。
鲜血打击(等级1)
5码(近战)
立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个疾病效果都会造成额外55点伤害。
等级2:需要等级59,120点附加伤害
等级3:需要等级64,131点附加伤害
等级4:需要等级69,142点附加伤害
等级5:需要等级74,188点附加伤害
等级6:需要等级80,218点附加伤害 热疫(等级1)
5码(近战)
将一个敌方目标身上的疾病效果扩散到附近的两个敌方目标身上,如果目标身上有瘟疫打击效果, 则对目标造成35-41点暗影伤害。伤害随攻击强度上升。
等级2:需要等级62,44-52点伤害
等级3:需要等级68,54-66点伤害
等级4:需要等级77,63-75点伤害
等级5:需要等级79,80-96点伤害 血沸(等级1)
使周围半径30码内所有目标身上的疾病效果喷发而出,吞噬疾病效果,造成53到63点伤害,该伤害受攻击强度的加成,并强迫这些目标攻击死亡骑士,持续3秒。
等级2:需要等级66,70到84点伤害
等级3:需要等级72,81到99点伤害
等级4:需要等级78,104到126点伤害
绞杀(等级1)
30码距离
绞杀敌人,使目标沉默,持续最长5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害,该伤害受攻击强度的加成。
等级2:需要等级65,207点伤害
等级3:需要等级69,241点伤害
等级4:需要等级74,300点伤害
等级5:需要等级79,360点伤害 鲜血分流
740生命值
立刻激活一个鲜血符文,并将其暂时转化为死亡符文。死亡符文会被视作一个鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文。持续10秒。
死亡契约
40符文之力
30码距离
牺牲一个亡灵随从, 将其最大生命值的20%转为治疗死亡骑士。
符文分流
(天赋技能)
将一个鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。
鲜血印记
30码距离
(天赋技能)
对一个敌人施放鲜血印记, 当受到印记的敌人对它的目标造成伤害, 将治疗该目标生命总值的2%.持续30秒)
30码距离
(天赋技能)
使一个友方目标进入杀戮狂热状态,持续30秒,在这种状态下物理伤害能力提高20%,但同时每秒受到相当于最大生命值的1%的伤害。
心脏打击(等级1)
5码(近战)
近战攻击
(天赋技能)
令敌人衰弱的攻击,造成60%武器伤害,目标身上的每一个疾病效果都会造成额外137点伤害。并可预防10秒内目标使用加速效果。
等级2:需要等级59,153点附加伤害
等级3:需要等级64,169点附加伤害
等级4:需要等级69,186点附加伤害
等级5:需要等级74,255点附加伤害
等级6:需要等级80,300点附加伤害 符文剑舞
50符文之力
30码距离
(天赋技能)
释放所有尚存的符文之力,召唤第二把符文剑,这把剑有自主意识,会与你攻打相同的目标,持续10秒,每5点符文之力会使这把符文剑额外持续1秒。最多持续40秒。
更新日志
8月17日
心脏打击(鲜血): 技能修改为瞬发, 技能说明修改为造成60%武器伤害,目标身上的每一个疾病效果都会造成额外137/153/169/186/255/300点伤害。并可预防10秒内目标使用加速效果。
尸化(冰霜):技能CD改为1分,并移动至冰霜系天赋中。
死亡凋零(邪恶):技能伤害修改为72/88/138/174。
尸体爆炸(邪恶):消耗由60符文之力修正为1邪恶符文。
召唤石像鬼、邪恶枯萎(邪恶)、冰霜打击(冰霜):消耗修正为50符文之力。
死亡缠绕(邪恶):消耗由全部符文之力改为40符文之力,并且修正伤害和治疗量。
退化打击(邪恶):移除。
瘟疫打击(邪恶):修正技能说明为邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10/11/13/14/17/22点伤害,并对目标造成血疫的疾病效果.造成DOT暗影伤害。目标身上的1个HOT效果将被腐蚀,去除HOT的治疗效果。
死亡打击(邪恶):修正技能说明为一次致命的攻击,造成60%武器伤害附加6/20/90/166/220点伤害,目标身上的每一个疾病效果都会为死亡骑士回复所造成疾病伤害值100%的生命。
此次修正为Beta测试客户端3.0.1.8788版。
冰霜符文武器(冰霜):移除。
死亡霜寒(冰霜):修正技能说明为激活后,使你下一个尖啸冲击、冰霜打击或湮灭打击造成爆击的几率提高100%。
冰霜打击(冰霜):修正技能说明为一次强力的攻击,造成100%武器外加6/20/90/166/416点的冰霜伤害。
符文武器充能(冰霜):修正技能说明为对你的符文剑导能,立刻激活所有符文,并产生25点符文之力。
覆冰坚韧(冰霜):修正消耗为20符文之力。 标签:
发表于 2008-08-22 11:34:55
死亡骑士
(由于死亡骑士正在测试期间 变动频繁 所以目前并没有权威数据 本贴仅供参考 最近更新于08.8.9) 血液沸腾
瞬发 15秒冷却时间
使目标身上的疾病效果在以其为中心的30码范围内痛苦地爆发,吞噬疾病效果并造成104-126点伤害(受攻强影响),并强制目标攻击死亡骑士3秒。 鲜血仪容
需要1鲜血
瞬发 1秒冷却时间
用鲜血的力量强化死亡骑士,提高其伤害15%并将治疗死亡骑士,治疗量等同于伤害量的4%。同一时间只有一种仪容能被激活。 鲜血打击
需要1鲜血符文
瞬发 近战范围
需要近战武器
立刻攻击敌人,造成60%的武器伤害,目标身上的每个疾病效果都将使伤害提高164点。
鲜血分流
瞬发 20秒冷却时间
立刻激活一个鲜血符文,并且临时性的将其转化为一个死亡符文。这个符文可被算作鲜血符文、邪恶符文或是冰霜符文。 死亡契约
需要1鲜血符文 1邪恶符文
瞬发 30码范围
牺牲一个亡灵单位,治疗死亡骑士2600命值。 瘟疫
需要1个鲜血符文
近战范围 瞬发
将目标身上的一个疾病效果传播到其周围的敌人身上造成暗影伤害,范围内只有一个敌人或其身上没有疾病效果时伤害减弱。 勒杀
需要1鲜血符文 30码距离
瞬发 30秒冷却时间
勒杀一个敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时造成最多360点暗影伤害。
死亡骑士
寒冰之链
需要1冰霜符文 1邪恶符文
20码距离
瞬发 16秒冷却时间
将目标冻结在原地,持续3秒。目标在解除冻结后每秒恢复10%的移动速度。 冰封坚韧
需要20符文之力
瞬发 1分钟冷却时间
使死亡骑士受到的伤害减少50%并免疫昏迷,最多持续12秒,不能移除已有的昏迷效果。
冰霜仪容
需要1冰霜符文
瞬发 1秒冷却时间
使死亡骑士带有冰霜仪容,提高45%护甲值,并提高仇恨生成速度25%。同一时间只能有一种仪容被激活。 寒冰之触
需要1冰霜符文 20码距离
瞬发 6秒钟冷却时间
立即对目标造成509点冰霜伤害,降低目标的远程、近战和施法速度15%,持续20秒。 思维冻结
需要20符文之力 近战距离
瞬发 10秒冷却时间
立即对目标造成200点冰霜伤害,并打断目标施法,使其在接下来的4秒内不能施放同系法术。额外的每2点符文之力将增加打断时间1秒,最多4秒。 抹杀
需要1鲜血符文 1冰霜符文
瞬发 近战范围
需要近战武器
立刻攻击敌人,造成100%的武器伤害外加494点伤害,并吞噬目标身上的疾病效果,每个疾病增加183点伤害。
死亡骑士
亡灵军团
需要2个邪恶符文
需引导 10分钟冷却时间
召唤死亡骑士军团中最强大的食尸鬼们为你作战。食尸鬼们将嘲讽并攻击附近一切敌人,引导的同时你受到的伤害将减少相当于你闪避和招架的几率总和。
反魔法外壳
需要1邪恶符文
瞬发 20秒冷却时间
立即保护目标,吸收下个有害法术的伤害75%,被吸收的伤害将转化为符文之力,持续5秒。
死亡缠绕
需要40符文之力
瞬发 30码距离
立刻施放法术,造成最多1230点伤害,或治疗一个友方亡灵单位最多1845点。剩余的符文之力每2%增加123点伤害。 死亡凋零
需要2个邪恶符文
30码距离
瞬发 30秒冷却时间
目标区域内单位每秒受到100点暗影伤害,持续10秒。有一定几率使受到伤害的目标被恐惧(不乱跑)。
死亡之握
8-30码距离
瞬发 35秒冷却时间
立即将目标拖动到死亡骑士身边并嘲讽,持续3秒。(Increases chance of Mortal Kombat macros by 95%高手指教....)
死亡打击
需要1个邪恶符文
瞬发 近战距离
需要近战武器
一次致命的打击,造成60%的武器伤害,如果目标在6秒内死亡并提供荣誉值或经验,则治疗死亡骑士1310点生命值。
瘟疫打击
需要1鲜血符文 1邪恶符文
瞬发 近战范围
需要近战武器
立刻攻击敌人,造成100%的武器伤害外加72点伤害,并使目标感染血之瘟疫,在12秒内造成704点伤害。 死者复生
需要2个邪恶符文
30码距离
瞬发 5分钟冷却时间
从一具尸体上召唤一只食尸鬼为你战斗,如果目标尸体不是人形生物的则必须提供Cor e Dust(尸体之尘?化尸粉?~呵呵 )以完成法术。 召唤死亡战马
3秒施法时间
召唤以致死亡战马
。移动速度提高100%。 邪恶仪容
需要1个邪恶符文
瞬发 1秒冷却时间
将邪恶狂热的能量灌注到死亡骑士体内,提高攻击速度15%并降低公共冷却时间0.5秒,同一时间只能有一种仪容被激活
死亡之门
15分钟冷却
打开一个通往黑锋要塞的门。
发表于 2008-08-22 11:02:03
死亡骑士邪恶系天赋
本贴只是个人兴趣 仅供参考 并将随时按暴雪最新改动更新 最近更新于08.8.9
第一层:需要0点在邪恶天赋 凶残攻击
提高瘟疫打击、死亡打击和灾祸打击的爆击率3/6%和爆击所造成的伤害15/30%。 剧毒
使你的法术命中率提高1/2/3%,并降低你所造成的的疾病效果被净化的几率10/20/30%。 预料
使你的闪

参考资料

 

随机推荐