nds nds游戏下载 如何导入

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金银官方活动配送的全精灵下载,附加导入教程
发布时间:
2009-09-14 15:44:25
  下载好你所喜爱的Pokemon之后,下载一个口袋妖怪金银的专用修改器(
),运行修改器,在界面右方的找到Pokemo rdquo;区域然后按导入按钮导入你所下载的精灵就可以了,如下图:
看完本文后有何评价?
人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
< an onclick='javascript:if(document.all){cli oardData.setData("Text",location.href);this.i erHTML="
[文章地址已复制]
cla ="btn">[与更多人共享]
2009-09-15 14:32:25
多玩游戏网友
请问测试的么?很多都不能导入阿~~~~
2010-08-28 09:46:35
全是英文,在哪下载额?
2009-10-06 13:46:38
多玩游戏网友
楼主放了pkm出来又不理他,真是不负责任的楼主
2009-10-18 21:59:43
thickfat
有很多死link了, 請問大大能再發嗎?謝謝^^
2010-08-01 21:16:03
多玩游戏网友
啊。。。大家别激动啊。。。是那头的E网改地址了。。。。所以连接不到,在下头的DL 有链接的,点进去 就看到了
2011-01-22 18:07:36
多玩游戏网友
怎么打不开?
2010-08-28 09:46:35
全是英文,在哪下载额?
2010-08-01 21:16:03
多玩游戏网友
啊。。。大家别激动啊。。。是那头的E网改地址了。。。。所以连接不到,在下头的DL 有链接的,点进去 就看到了
2010-07-20 15:14:51
多玩游戏网友
怀疑.....
2010-07-18 20:44:37
多玩游戏网友
怎么下
2010-07-17 09:51:16
多玩游戏网友
不能下啊 郁闷
2010-07-08 23:16:36
多玩游戏网友
这里的没用全精灵哪下?
2010-07-08 08:27:20
多玩游戏网友
怎么不能下???
2010-01-17 11:56:58
多玩游戏网友
全都打不开啊
2009-12-01 10:34:01
全都不能打开 搞什么呀~
发 表 留 言
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ICP证编号:G6L怎么导入和转换S***文件啊...
G6L怎么导入和转换S***文件啊...
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发表于 2006-9-13 16:30
G6L怎么导入和转换S***文件啊...
下载S***的文件 我下载下来后 需要什么软件来进行转换啊 .
本帖最后由 TERRY0906 于 2006-9-13 19:33 编辑
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发表于 2006-9-13 16:35
G6L的NDS存档就在文件夹NDS里面,然后会里面有XXX.0 XXX.1 XXX.2
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发表于 2006-9-13 16:39
我知道啊 但是我下载下来的存档放进去 用不了啊
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发表于 2006-9-13 16:42
改名字呀...
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发表于 2006-9-13 16:45
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发表于 2006-9-13 17:07
TERRY0906
于 2006-9-13 16:45 发表
改副档名? 没试过 不知 /m15:
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发表于 2006-9-13 17:41
用软件转吧,M3和G6的都是DAT格式的存档
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发表于 2006-9-13 18:07
把后缀改成.0就行了。。
春天我把我老婆种在地里`本来以为到了秋天就会有好多好多的老婆`没想到`~~~~!@#$%^&am *()__+|:?今年是大旱
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发表于 2006-9-13 19:09
谢谢指点
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发表于 2006-9-14 16:32
...............
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发表于 2006-9-15 19:43
直接改名字不可以吧
我也是不知道怎么转换
试了改名字行不通
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发表于 2006-9-15 20:46
怎么都不会啊~~!!
还是我来说吧,先转换游戏,在存档名称里就生成了0,1,2三个存档,然后选中1或2存档,点右边的写入,然后找到你下的存档(一般是.sav的),点确定就行了。
然后进入游戏选择界面,按select,把你写入的记录(1或2)写入默认记录(就是0了),然后进入游戏享受去吧!!!
我很赞同
2006-9-15 22:15
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2010-1-8 09:41
| 【转】NDS汉化小白教程第二话
相关搜索:
本话主要是针对
里面涉及解读
,先让各位简单了解一下
这个工具。 一
的强大功能
CrystalTile
,是由天使组的
Crystal
在过去的
工具的基础上不断改进的成果。可以说是汉化
GBA/NDS
游戏非常好用的工具。 另外它还综合了差值搜索,
解压,等不少有用的功能,而且还特意为汉化
游戏进行了优化。 另外这个工具的版本还不断修正更新,我用的是
月中的版本,写本文的时候又更新了几个版本了。 其实以前的
工具的一些操作在
上面是通用的,那些工具都有一些网上的教程,但对于没有接触过的朋友,也作为
这个新工具的介绍,所以我这里就专门简单介绍一下。 下面就是
的界面:
的区域是导航栏的主部分,最主要的是偏址,即偏移地址,另外还有颜色格式,颜色格式关系到能否正确查看
的图形部分的内容,汉化
游戏常用的是
1 单色,
GBA 4 ,
GBA 8 这几种 (
1 单色主要针对的是字库的内容) ②
的区域就是显示色版,关系到能否正确显示图形里面所对应颜色。可以在调色版菜单里面进行调整或回复默认。直接点击里面的颜色,可以进行直接修改。如果是非
色的色板,上部的横拉杆还可以读取总色版(
色)的不同部分来进行匹配。 ③
的区域是
工具,可以进行简单的
修改,同时
在这里还集成了通过码表生成字库的强大功能。
如果平时用不上
功能,可以隐去这个窗口腾出工作空间
) 中部的就是打开的
的内容了。 现在
模式打开的,也就是可以直接观察里面的
内容(字模,图形
) 菜单栏下面是快捷工具栏 评分次数
我很赞同 威望 + 1 点
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2009-4-11 发表于 2010-1-8 09:43
| 分别是 ①
导出按钮,这个按钮可以让
导出选定的内容到一定格式的文件,常用的是将选定的图形区域内容导出为
文件,但
的导出功能可不仅限于导出图片哦。具体的内容在图片
教程会进一步讲解。本篇只需有个大体概念就行了。 ②
导入按钮,对修改好的图片,例如
图片,导入回
里面的指定区域。 ③16
进制编辑器快速切换按钮,可以快速切换到
进制模式 ④LZ77
解压按钮,对选定的
内容解压 ⑤LZ77
压缩按钮,将选定的内容进行
压缩 ⑥
将色版转换为
数据导入 ⑦
进制方式存放的色版导出为
色版文件 ⑧
对编码染色 ⑨
应用码表开关 其中
④⑥⑦⑧⑨
进制视图模式才可以使用。
打开视图菜单,可以把工作
的视图转换到其他模式。
下面我们切换到
进制模式,看看
进制编辑功能。 CT
跟一般的
进制编辑器很像(虽然不及
强大),但却结合汉化进行了优化。 例如进行了编码染色。非常方便查看,有经验的美工,甚至可以直接通过被染色的编码马上就能找到色版数据的开头,进行色版导出(后面的美工教程会有进一步介 绍)。另外在文本区域中间,也能很容易找到特殊控制符的内容(例如下面的例子中的
等控制符就被染色为浅蓝色,与一般文字区别开来了)。 另外一个很有用的功能就是直接套入码表来显示文本区的大体内容:
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2009-4-11 发表于 2010-1-8 09:44
游戏对应的码表有两种分别是
=空格的标准
Shift-JIS
=空格的连续码表(码表的相关内容在后面的教程会进行介 绍)。可以大胆地套一下来看看能不能找到文本区。例如超执刀就是用
空格那种码表,套入后,应用码表,就可以在
进制模式大概看到文本区的内容。 这对于解读
是非常必要的。 另外
还有一个很有用的功能就是
文件系统。
通过这个系统能直观地看到
的文件结构,有的
甚至会把不同类型和用途的文件以更细致的方式存放,对于了解
的结构非常有用。此外在文件系统栏里面还可以分别对不同部分的文件进行导出和导入,分别分析和修改。 CT
还有不少强大的功能,待各位在运用中慢慢挖掘吧。总之我觉得开放这个工具的人,只要不是进行过非常规压缩和加密的
,大概能破解
GBA/NDS
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2009-4-11 发表于 2010-1-8 09:45
下面用一个简单的例子来说一下
操作。 一般在
里面发现大概图片后,通过调整窗口大小(快捷键
方向,但最新版本修改了这个功能的快捷键,用新版本的用户请阅读新版本的说明),另 外,缩放的数值建议用
左右进行作业(旧版本用
位数值显示缩放比例)。这样就可以调整至比较工整的情况。(下图已经进行了调整)
但这时看到的颜色是不正确的,因为默认的色版不适配所有图形(正确来说一般都不会适配,但相对的,也比较醒目)。如果想比较好地观察,我建议自己准备一个 黑至白的色版(具体色版建立方法留在美工教程说吧),这样图形就能排除颜色的干扰更容易发现,对于未能确定色版的时候是非常方便的。当然,要准备的分别是
色)两种,以适应不同格式的图片。
好,回到上面,只要套入了正确的色版,那么图片就可以正常显示了。(当然对于
解读阶段,没有必要给每个图片套上正确的色版) 但发现貌似有点瑕疵,那是因为地址偏移还未准确。 用快捷键:
方向键左右可以微调地址偏移
,这个操作非常重要。 调整后,隐藏掉碍眼网格就能看到这个效果了。
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| 三 开始用
用上述的方法就可以大概了解
的一下大概构造了。 结合
文件系统大概了解一下各个文件分别包含的是什么内容,关键是这个内容在
的那个地址。 另外也得进一步分析各个内容的具体位置, 准备几张大白纸,仔细记录好
的各个区域分别是什么内容,例如 按地址位置顺序列出: XXXXXXXX-XXXXXXXX
是大标题图,
8 XXXXXXXX-XXXXXXXX
是小标题图,
4 XXXXXXXX-XXXXXXXX
是人物全身像,
8 XXXXXXXX-XXXXXXXX
是字库,
1 XXXXXXXX-XXXXXXXX
是文本区 XXXXXXXX-XXXXXXXX
是音效 ………… 这个记录非常重要,一方面可以方便你随时查找需要注意的部分,另一个很重要的作用是:对于未确定地址的内容,
可以通过归类和排除法,快速找到其可能的位置
。 对于本文的内容,可以参看第一话介绍过的教程的相关部分,并进而学习一些文本,码表的相关知识。 下一话是
的重点,字库的破解部分。敬请期待。
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前两话之后,终于进入了有点技术含量的部分了
…… 当然,考虑到这是篇入门教程,所以我尽量说得详细一点,希望各位不要嫌过于罗嗦和小白
…… PS:
这篇教程涉及了一些文本导入导出、改图等本系列教程还没有详细讲解的内容。如果没有接触过汉化的朋友,建议参考其他达人写的汉化相关教程有个大概了解,这样可能会比较方便理解本文内容。 另外这篇我把字库和码表合在一起写,而且逻辑结构不算太清晰
= =||| 所以一下子可能不太容易消化,可以分部分慢慢阅读。另外还是那句,实践最实际,拿一个工具一边做一般看比直接看能直观得多。 一 码表知识
GBA/NDS
游戏一般是怎么显示文字的呢?(其实第一篇教程里面推荐的几篇教程都有说过了,所以我这里尽量简单地重新介绍一下) 上一篇里面提到了用
套入正确的码表,在
进制模式,文本区就可以看见文本内容了。 原理就是,
的文本区是用
进制代码来写的,例如上图中: “2
年前の检查
进制就是
000706f0
CD00 CE0B 9B09 4701 3E06 1307
进制编码。而码表就是表示 CD00
=年 9B09
=前 4701
=の 3E06
=检 1307
=查 这样的转换关系的列表。 游戏里面也是通过这样的转换关系,从字库挑取字符显示到屏幕上面的。 如果把上面文本区编码改成
CD00 CE0B
4701 3E06 1307 游戏也相应会显示成:
の检查,这个也是汉化对文本修改的基础原理。(原文的
字不是简体的
字,为了说明方便我做了简化处理。) 一般日文版游戏用的是
Shift-JIS
码表,一个完整的
Shift-JIS
码表从空格开始,标点,特殊符号,英文字母,平假名,片假名,日语汉字
…… 例如 8140=
  8141=
、 8142=
。 8143=
, 8144=
. 8145=· 8146=
: 8147=
; 8148=
? 8149=
! 814a=
゛ 814b=

参考资料