实况足球绿茵传奇2011在绿茵传奇里为什么现役球员成长比自己建的...

实况足球2011 PES2011 绿茵传奇 一球成名模式 球员视角
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发表于10个月前
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  本次修改器采用插件开发模式,往后的任意工具均可合并使用本插件加载器进行加载。
  PES2011一球成名内存修改器已在32位、64位Windows7、XP系统上测试通过,开发平台为64位Windows7,插件加载框架编译为32位版;游戏版本1.01,进程名称为"pes2011.exe"。可以对一球成名绝大部分人物属性进行修改,包括前期创建人物时系统随机生成的人物属性与进入生涯后的人物属性修改。
  注意修改器需要使用.NET Framework 4.0
  使用方法:
  进入一球成名模式,点击修改器的读取按钮看到数值读取正常后即可进行修改,修改完成点击写入按钮,返回游戏退出我的资料再进入我的资料就能看到数值的改动。虽然修改器开着并不占用任何资源,但还是提醒一下,修改器在写入完成之后便可关闭。
  若发现读取之后全部数值都不对,都是99则进行以下检查:
  1、确认你已经进入一球成名模式菜单界面。
  2、确认游戏版本为1.01。进入游戏,然后在Pre any key的页面观看界面左下角,上边写有游戏版本号。
  3、确认游戏进程名为pes2011.exe。扩展名很重要,一定需要是.exe。不过估计没有人会遇到扩展名不是exe的情况吧!至于XP系统的任务管理器不能显示扩展名,可看运行的是否是pes2011.exe。如果发现进程名不对,则将游戏运行文件名修改为pes2011.exe后再运行即可。
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北京网通提供网络带宽【原创】实况2011绿茵传奇 非主角球员修改——让中国队变强点
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【原创】实况2011绿茵传奇 非主角球员修改——让中国队变强点
1楼席梦思 给敬爱的百度娘
2011-6-18 10:05
2011-6-18 10:06
转载请注明作者:5iwan (就是simaqingtian )【前言】 玩绿茵传奇时发现中国队的球员能力相当差(可能是因为都十多岁,但俺等不了这么久,因为他们涨得太慢了),于是想改改,可游戏编辑模式修改能力后,到了绿茵传奇是无效的(但改成长类型和技能卡有效)。而网上的修改器对绿茵传奇只有修改主角球员的功能,不能修改其他球员。于是只好自己研究一番。开始俺是想改存档的,但发现改了存档(哪怕你随便改个数)就损坏读不了了,不知为什么。最后只好再试试内存修改,终于成功了^-^
编辑模式里改的 到了绿茵传奇没用(能力用的不是同一个数据,但技能卡等有效)
主要是指中国队啊 其他的无所谓
绿茵传奇中国队的球员年龄会变成十多岁,能力也变得很低,还有一些国家队也一样
这是编辑模式改的
2011-6-18 10:10
2011-6-18 10:11
绿茵传奇开档却不一样
你可以看到他们的年龄变小了杨昊变得最厉害,才15岁 评分才32
2011-6-18 10:12
反正改国籍是有用的
2011-6-18 10:12
【基本原理】
方法一:利用FPE搜索实况2011的“球员ID”,找到球员信息进行修改。
因为球员ID是唯一的,而且通常数值比较大,搜索起来可以得到较少的地址,便于缩小范围。
利用nhl_7 games editor等实况修改器可以看到球员的ID(如下图)
2011-6-18 10:14
【具体操作】
比如 杜威 的ID是69434
运行实况2011游戏,载入你要修改的一球成名存档
运行FPE修改器,“目标游戏”选实况2011,“分析目标”填入我们要搜索的数值,这里当然填69434,然后点击“开始”进行搜索
基本会搜到十几个地址,那么哪个才是我们要找的地址呢?别急,让我们慢慢分析
2011-6-18 10:15
切回游戏,进到国家队看杜威的能力信息,基本上只看前两个能力(即进攻和防守)就可以了
在我这个档里,杜威的进攻和防守分别是39和70,转换为16进制就是27和46
(用系统自带的计算器,选科学型可以方便的做进制换算,当然牛的人可以口算^-^)那么看看这十几个地址里哪个的代码含有27和46,
依次点这些地址,在右侧有代码预览,最后你会发现一个含有27和46,如下图所示
2011-6-18 10:16
那么就是它了,如下图所示右键该地址,选择“Edit”进入编辑模式
(注意该地址是会变的,所以你下次读档时想再改就得重新搜索,但基本都是19C开头的那个地址)
2011-6-18 10:17
编辑模式代码含义
2011-6-18 10:18
然后对着游戏里球员能力的顺序依次修改即可。(注意最后面的几个能力顺序不太一致,请对准了再改)
2011-6-18 10:19
★另外一定要注意的是,能力数值的表现形式有两种:
一种是正常形式,多少就是多少,比如39就是39,转换为16进制就是27;另一种是特殊形式,是在正常的基础上加128,还是比如39,加上128就是167,转换为16进制就是A7;
这两种有啥区别呢?KONAMI很晕,它用这样一种特殊形式来表示球员会打的“位置”前12个能力的表现形式对应以下12个“位置”
GK SW CB SB DMF WB CMF SMF AMF WF SS CF
当某能力的数值用的是特殊形式时,则表示会对应的“位置”,用正常形式则表示不会。比如门将,你发现他的第一个能力数值用的肯定就是特殊形式,而其他都是正常形式。因为他只会打GK这个位置故而我们修改的时候,原来它用的是哪种,你也要用哪种。否则就会把球员的位置也改了。
那么还要回到前面搜索杜威的时候,因为杜威位置是CB,对应的是第3个能力用特殊形式表示,所以我们才能直接看他的前两个能力,进攻和防守分别是39和70,转换为16进制就是27和46(因为用的是正常形式)可如果我们搜的球员是GK或SW的话,看前两个能力时,就要转换为特殊形式了。比如GK,你看到他的进攻如果是32,因为GK对应第一个能力(进攻)用特殊形式,那么32加上128就是160,转为16进制就是A0。如果你只是直接把32转为16进制20去找,那就找不到正确的地址了。
至于球员的其他一些信息也没有改的必要,这里就不说了。
改完后在游戏里按上下键,切到其他球员再切回来,就可以看到能力值变了。至于总体评价不用管,到了下周电脑会自动计算出正确的评价值。
找到一个队员,其他的队员就容易了,因为都是挨着的,球员顺序和前面那个ID图中国家队里球员的顺序一致。例如杜威上面的是杨智,下面的就是赵鹏和张林梵以及其他中国球员。对着看ID就明白了
以上搜索ID的方法前提是ID够大,否则就不行。比如帕托 ID是 35266 直接搜索会搜到3500多个结果,没法弄那么我们可以换个方法,利用反向思维
方法二:搜索球员“前4个能力组成的16进制数”。
例如帕托的前4个能力分别是88 33 81 87,而如前面所述前4个能力对应的位置分别是GK SW CB SB ,而帕托显然都不会这些位置,故其前4个能力都用正常形式表示,每1个能力用1个字节的16进制表示就是 58 21 51 57 。(这里就是利用反向思维,想象一下球员能力的代码是什么样子)计算机里字节的顺序是反过来的,故上述16进制数在计算机里表示为 57 51 21 58。那么我们搜索时填入57512158h(后面的字母h表示这是个16进制数)就可以了。如果运气不差的话就可以搜到(几乎不会有球员的前4个能力相同吧,就算有你再对比后面的能力就能区分出来了)结果搜到2个地址,那么是哪个呢?试过以后发现都可以,因为你改一个另一个也会跟着变
2011-6-18 10:21
2011-6-18 12:31
ms很麻烦啊。。。。还得进制转化
2011-6-18 12:51
LZ累吗?玩个游戏而已,至于这样吗。
再说了 中国足球值得你这样?
2011-6-18 13:28
引用 rebeyang (17楼)
LZ累吗?玩个游戏而已,至于这样吗。 再说了 中国足球值得你这样?
就是中国足球才要这样啊 这有啥累的 会的很简单就改好了
总比国家队比赛时看着一堆猪一样的队友强啊
2011-6-18 14:20
183.26.251.*
引用 imaqingtia (18楼)
[图片]就是中国足球才要这样啊 这有啥累的 会的很简单就改好了 总比国家队比赛时看着一堆猪一样的队友强啊
的确,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊!
不过貌似我玩绿茵从来不选中国= =,选的都是巴西、西班牙、荷兰……
2011-6-18 16:28
2011-6-18 16:41
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