求些FC或者SFC转GBA的游戏,后缀要是GBA的....
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特别求火炎的暗黑龙和光之剑,有加分... 还有街机的双龙会有没有GBA的?...
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提问时间:2010-12-04 13:25
这种转的游戏很少的,只有特定几个而且运行效果也不是很好,必竞平台不一样,你还是直接搜索你要找的gba
比较好
回答采纳率:26.0%
2010-12-04 18:53
街机是不可能转成GBA的,FC转的话效果还可以,SFC就不那么完美了,你可以到这里下转换工具,里面也有图文教程
问问团队
2010-12-05 10:39
可以下载到FC包 用GBA模拟器玩FC的游戏 或者你的意思是有没有FC的游戏被GBA移植了? 回答采纳率:39.4%
2010-12-11 16:19
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主题 : dingux系统整体介绍及FAQ汇总贴(适合初接触者及有疑问者)
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在线时间: 16(时) 发表于: 2010-01-03 17:53
dingux系统整体介绍及FAQ汇总贴(适合初接触者及有疑问者)
管理提醒:
本帖被 yzzwx2 设置为精华(2010-01-24)
对于提问者,迫切想了解自己想要的***,可能是别人提问过的,自己没看到。或者通过其他的问题可以触类旁通,至少可以提高提问的水平。
yc:y}" 这是这个贴子的目的,目前打算把整个DINGUX版块的提问贴进行汇总,简单回答的直接拿过来,繁琐一些的给出链接,占了几层楼,说不同的内容,是不想多开贴给自己置顶。
}T1.~E 1楼是系统***,
aF{] 2楼是模拟器***及使用
s1kG:h2|$ 3楼是软件应用
W^8MsdM 4楼是其他问题
(Ee5Af,4 5楼待定
LZ-&qh XN %tcaY 本楼另外简介整个dingux系统。(待补充)
"fN=Y$G 以
大侠的R2版本为基础。----
kPvR , HY>zgf,0 菜单:
W\1V`\gF 1. 应用 1.1 快捷启动 1.2 计算器 1.3 日期和时间 1.4Read阅读器 1.5 GReader2X阅读器 1.6 Write文本编辑器
Mv_-JE9#>o 2. 街机模拟器 2.1 FB Alpha v1.0 2.2 MAME 4all v1.2
U@:h';. 3. 家用机模拟器 3.1 PsX 4all 3.2 GNU boy v1.0 3.3 FCEU320 v0.2 3.4 Snes9x v1.39 3.5 Pico Drive v1.35 3.6 Dingux HuGo
:c}"a(| 4. 其他模拟器 4.1 OpenBOR v0.2.1 4.2 MIDPath v0.1
{NTMvJLm 5. 多媒体 5.1 视频播放器 Mplayer 5.2 音乐播放器 GMU
/{%p%Q[X 6. 系统 6.1 关机 6.2 CPU超频设置 6.3 切换为视频模式 6.4 切换为游戏模式 6.5 列表字体颜色 6.6 更换背景图 6.7 更换系统主题 6.8 文件浏览器
bx._,G 3](At% 简介:
1Rd2Xb 1.1 快捷启动:可用于直接启动GAME和PORTS游戏。(待补充)
Y{D?&x%yq 1.2-1.6不解释。
Qy7 pM8~h b-
?d(- 2.1 FB Alpha v1.0:FBA模拟器,街机模拟器,因为可以运行fab cache游戏而受到手持设备的欢迎,因为手持设备内存小,fba格式作为一种展开了的zip,本身可以作为虚拟内存来使用,所以小A的街机模拟器,fba最强。c 1的游戏尽量还是以zip的格式来用。FBA模拟器可运行的格式有c 1,c 2,neogeo,cave,等,igs可识别,但不能运行,我试过三国战记,游戏名是kov. 以前转换neogeo的zip为fba,但总不能运行,除去文件自身体问题外,还有文件名的问题,fba模拟器识别游戏的时候,游戏名一个字母都不能错,错了肯定不识别,更没有运行的可能。运行FBA游戏要选择cache模式。玩neogeo游戏需要在roms文件夹中放入neogeo.zip。
32z2c:G FBA游戏全集下载
1D^+FC4b, 2.2 MAME 4all v1.2: MAME街机模拟器,比上一版稍好,但主流游戏仍基本无法运行,基本不用。
y"Ios:v@- zXaA5rZO 3.1 PsX 4all :索尼第一代游戏主机playstation(PS) 的模拟器,能运行一定数量的PS游戏,但是无声。 一般为了体积考虑,转换为CBN格式。目前模拟效果不太好,需要超频很高。设置选项很多,互相之间还有关联,需要去琢磨,可以去看别人的经验。需要BIOS文件,有几个可供选择,以对应该同版本PS主机不同区域发布的游戏版本。
)~beG( a 本论坛数量最多的 游戏下载
S5/p3;O\c 3.2 GNU boy v1.0:GBC GB模拟器,以前自带的GBC模拟器基本没法用,所以这里有一个,但基本不用。
KmpKyc[ 3.3 FCEU320 v0.2:FC模拟器,自带的有,基本不用。
*3# RS 3.4 Snes9x v1.39:SFC模拟器,因为自带的模拟不够好,这里的可以运行电精。
Gj]XAoe% 3.5 Pico Drive v1.35:MD模拟器,同SFC,自带的不够好。
&xE+PfX 3.6 Dingux HuGo:PCE模拟器。
*hli
nQKs [PH56f 4.1 OpenBOR v0.2.1:一个横版过关自制游戏的模拟器,参看相关贴子,日后完善。
U[G5< Z^ 4.2 MIDPath v0.1:J***A模拟器,可运行手机java游戏,横屏竖屏均可,可自定义按键,支持度较好,但没有声音。
_#y=T20'3 g:2\S= 5.1 视频播放器 Mplayer:可播放H263,H264多格式视频,有普屏与宽屏可选择,表现比自带视频功能强很多,只支持从minisd内读取视频信息。
nJR(lXWO 5.2 音乐播放器 GMU:只支持从minisd内读取视频信息,一般不用。
9 E2OCLWrE ^ 2LqKo\T 6.1 关机:这个直接关机功能,不需要退入原系统就可直接关机。若要退回原系统,则推POWER键5秒以上,或select+start+power搞定。
%ZTI ?a 6.2-6.8 不解释。
:u|F
>e TGzs|- 另:1. 具体模拟器操作方法见具体的贴子。
tUhr gc 2. GAME和PORTS游戏自行下载,从快捷启动中进入可玩。
5@EX,$h b|u,[jEB 模拟器键位设置: So]O`RJv [ 此帖被lrcky在2010-04-22 10:30重新编辑 ]
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系统***
$l(*,,l QeZK&^W 1. 如何***dingux系统?
s1lf! 参见 Dingux系统***提问 版块置顶贴,感谢 dear a124356434 testfanguanq owi (按时间排序),以及以提供交流平台的站长。
yttIA/ 主意每个步骤都不要忽略,忽略了一个小细节可能会导致***失败。一般选择testfanguanq的那类方法,另外可以参照其他的。我***的时候电脑(win7)没识别,换别人的xp系统装的,就遇到这点麻烦,但***过程理解没出现错误。
P{N)H 2r 参照这个网页,
,但这里我给出修改。
tNbZ{=I> 步驟1:A资料改为任意一个包,比如nowi大侠的R2包;B资料不变。
cop \o4ia qKL
mL2O 步驟2:不变(我们不用看繁体了吧)
YdNmnB%J 步驟3:local包中的local文件夹没必要先放到minisd里。 nowi的版本里的zImage不同于以前文件,需要你从你对应的型号的那个zImage文件夹里复制到根目录下即可。 分卷压缩就不说了,解压第一个就可以了,要保持所有文件名称的一致连续性。 压缩时则用rar--最好--选择或输入分卷大小,即可。不懂的百度。
T0=%RID%= 步驟4:不变,但这里容易出错,有些人看不到D框,我就没看到,换台xp机器上才看到的。一定按步骤来。
c-gpO|4> 步驟5:多出来的,刚才***好的仅仅是双启动,你可以用最近的任何local包,复制进去,一般要换根目录下的文件使之配套。
~v+A6N:qC 另外:对于以前***过某个版本的朋友,就没必要再***了,用新的包代替旧包就可以。
vRn"0Mzl8 m"y_@Jk 2. 装哪个版本合适?
1 /dy@' 目前来说是nowi大侠的版本(个人认为),R2版本去掉了GAME 和PORTS,去掉了很多用不着的模拟器,重新整合了菜单,并有游戏视频模式切换的选择。
|E#+X 详见顶楼简介。
aS,M=uqqK ?z$^4u3 3. 我可以先刷机 ,再把LOCAL放进去吗?
,8^QV3 很聪明,local以外面先放进去刷机,再拷local. 另外建议把minisd直接连到电脑上去拷,这样快且不易出错,因此而出错的太多了。
'ZboLoS*- ?ot7_ vl 4. 怎么回事呢? 我很快下好了 也解压出来了 正准备复制到卡上 艾呀 复制2,3个小时都还没好 ?
AYnk.H-v 文件小且数量极多,反应慢,参照本楼第一条。
+M^+qt;]V ?f\ ~:Gm/ 5. 现在的包里没有GAME PORTS 文件夹了,想玩这两类游戏怎么办? 本人
:G\X 自己建立这两个文件夹,把游戏拷进去。再从快捷启动进入具体游戏的文件夹,运行没有后缀的那个文件即可。
n?=d)[] 6
T@\E 6. 给那些卡在DINGUX画面的朋友的建议(来自DINGUX作者) difuno
!}/4" [ 此帖被lrcky在2010-01-04 19:55重新编辑 ]
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模拟器***及使用
O PJ(ub .Z(Q7j^ 1. LINUX系统里游戏按键及操作 +c' n,O~3 .s\_H, dZuPR 2. 关于提高PS 的速度 |>Pz#DCy eqk.+~^ ZwMd 22 3. 自带***器fba游戏如何投币值 &am 本人 R{UZCFZ : 当游戏画面一出现请按YBA,选择第二个菜单,进去后将所有选项全部打叉,再退出来选择playgame(好像是)即可玩。
OlX#1W] 本人: 一进入游戏界面,就ABC一起按,其实就是ABY一起按,第一个菜单里先后按Y B,然后在最后一个选项确定即可进入家用模式。 进入之后,在任何时候游戏中可以同时按START+COIN启动***功能,选择后按C键保存, 可使用隐藏人物,红血模式,体力无限。
qJ[wVNHh! dpcU`$kt 4. 丁果J***A怎么改键啊 本人
wowWq\euY ^+x ,211f 第二版可以在设置里改,上面为第一版的方法。
.:mp1,8V eN0lJ ~ 5. FBA如何更流畅运行 ;i!$rL ?MOjtAG0_~ 本人:玩几分钟甚至是几十秒后会自动变好
'j;i4ie>*x s){R/2O3F 6. PS游戏转换软件 K0\`0E^, ,{d=j_ tR(L>ZG{ 7. MD SFC 的游戏放在哪个文件夹里 Up*6K =Tny 可能是没看下这两个模拟器文件夹里没有roms文件夹,所以没了主意,其实进入模拟器后可以浏览到的,所以放在哪里不重要,方便的话就自建文件夹就可以了。
Si68_]:^ gB0Q0d3\G, 8. FBA所玩的遊戲 與 mame4all玩的遊戲有何不同呢? %>t4ib_8 fba因为引擎源码自然支持的有限,只能支持少量mame和mvs,c 系列以及少数基板。mame是所有街机基板的模拟
0oo_m6ie& Kir|in)r0 9. dinux里的md和sfc不能存档是怎么回事? OT#foP 问海贼王去。
]0g1P-&,U )6
K)UA 10. ***了几个mame的rom,可到版权提示那,让按ok,按哪个键呀 y2Vc[o(NP 按 左右左右
l#a*w }R`}Ey|{ 11. 求教我把fba的游戏rom放到了roms文件夹下面,怎么模拟器找不到游戏文件,怎么办 ?
V,eH E5C 需要严格命名的,名称应用英文单词的字母缩写。比如拳皇97的任意改造版本都要改成“kof97”,才能识别。别的游戏要改成什么,要么求助,要么自己去网上搜。
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其他问题
YX,xC-37y A`
)A=L 1. 运行游戏死机无法进入LINUX 方法 回答人:w6305227 tFrN mlQ 原贴非常好,原创经典,给出链接: http://ccdang.chinachip.cn/ /read.php?tid-4920-fpage-0-page-1.html
我的方法:1.拿出minisd卡再放回去。 2.重新拷贝所有文件。
建议按我的第一种方法做一下,不行就看w6305227 的。实在不行执行我的第二种方法。
Z-;I,\Y% h5p,BRtu 2. dingux运行状态下联机不识别 本人
t}m"rMbt 关机或在原系统状态下再联接电脑,不行就复位或重新放minisd卡。
Bm:N@w
g =+>^:3cCQ 3. 解决了【刷双启动后依旧黑屏】 bQBYzvd _a&M
k =CGB}qU l0 4. 玩J***A模拟器的时候,用select+start+power强制重启之后,DINGUX崩溃了…… c3X8Wi7m 那是dmenu.ini文件内容被清空了,把dmenu下的dmenu.ini文件用原有的文件(确认文件大小不为0Kb)覆盖。本人:我也遇到过这个的问题,没看到用啥方法,我是重新拷贝了。
[ 此帖被lrcky在2010-01-03 20:15重新编辑 ]
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看标题我还以为是nowi发的呢,呵呵
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`` ≡ ...早 已 *** 慣,( 没 沵 疼 爱 )....√。 ``
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本人已成仙·有事先发烟·
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回 6楼(nowi) 的帖子
他已经是群里的成员了
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=700) window.open('http://www.webacg.com/iwebacg/images/common/namei.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
=700) window.open('http://www.webacg.com/iwebacg/images/common/aidehua.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
=700) window.open('http://www.webacg.com/iwebacg/images/common/C.C.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
=700) window.open('http://www.webacg.com/iwebacg/images/common/ARCHER.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
加油,我们一定能行的!
级别: 侠客
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在线时间: 2(时) 发表于: 2010-01-30 10:29
支持楼主,写的很不错,适合小菜看
我们一起分享经验!
级别: 侠客
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在线时间: 20(时) 发表于: 2010-03-02 21:12
帖子里的连接地址已经无效 ,求修改
我还是一如既往的不明真相啊... ...
级别: 论坛版主
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在线时间: 155(时) 发表于: 2010-03-06 09:02
哎,都是链接惹的祸啊,弄个txt压缩包就好了。
zzx4;C",u LZ弄的帖子真好,可见LZ用心良苦啊,想当年(也没多久)我是小菜的时候(现在一样很菜)就没赶上这么好的帖子,现在补补也不晚,呵呵。
Fd91Y 感谢LZ分享,此等好帖必须顶啊。
iy4JI,-W =700) window.open('http://rs.phpwind.net/E___4239ZHYXPWFG.gif');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
=700) window.open('http://www.gemeitech.com/home/attachment/201007/12/137375_1278927780Mvt9.gif ');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
我国保级队,碰谁谁轮空。教练是翻译,球员是添头。阵型是铁桶,球都碰不到。全场一射门,还是 ..
级别: 论坛版主
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在线时间: 16(时) 发表于: 2010-03-06 16:38
回 13楼(xiaoxiao) 的帖子
修改也老麻烦的,我没把人家的原话直接复制过来是尊重人家的劳动成果,现在倒成了麻烦,嫌麻烦的人多了我再改吧
dingux系统整体介绍及FAQ汇总贴(适合初接触者及有疑问者)
FBA格式游戏全集(基本全部收录)新浪爱问下载
hack游戏集合贴,含GBA,SFC,MD,共数百M,115网盘打包下载
PS游戏下载(已转为c 格式), 已转移至115网盘
级别: 骑士
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在线时间: 8(时) 发表于: 2010-03-10 22:55
不错,差不多成老手了
级别: 小侠客
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在线时间: 5(时) 发表于: 2010-03-29 21:31
收藏了,谢谢。
级别: 新手上路
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在线时间: 0(时) 发表于: 2010-04-08 20:47
回 楼主(lrcky) 的帖子
好不容易熬到能来这看看,看了一下,晕里糊涂的,等小a到手玩一段再说~~
杀开条血路
级别: 骑士
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在线时间: 61(时) 发表于: 2010-04-28 14:23
说的很仔细,.费心了.阿BO
级别: 侠客
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在线时间: 3(时) 发表于: 2010-04-29 23:33
好强大啊·
yz}ik^T 要多学习啊········
级别: 侠客
165 RMB
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在线时间: 3(时) 发表于: 2010-04-29 23:44
还是有点不会··············
级别: 侠客
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在线时间: 44(时) 发表于: 2010-05-09 16:26
对新手很有帮助了。。。
级别: 侠客
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在线时间: 8(时) 发表于: 2010-05-12 16:51
链接无效 郁闷 慢慢学习吧
级别: 新手上路
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在线时间: 13(时) 发表于: 2010-07-10 21:32
我就是新手
级别: 侠客
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在线时间: 39(时) 发表于: 2010-08-27 11:40
确实,有的链接不能用了
『不要迷恋哥,嫂子会揍你。 』
级别: 骑士
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在线时间: 0(时) 发表于: 2010-09-03 13:59
好多帖子失效了啊~
了解游戏的起源,就要了解游戏的真理。
级别: 风云使者
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在线时间: 164(时) 发表于: 2010-09-03 14:13
社呢们三国战记
cRLw)"| 可以玩
我是德古拉伯爵
级别: 新手上路
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在线时间: 1(时) 发表于: 2010-09-25 08:01
新手进来学习啦,谢谢楼主发帖
来自:
http:// .ccdang.com
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
游道网
游戏天空cngamesky.
所亦如果要三者都能通用地
那只能是模拟器
比如FCMDSFCGBA等模拟器
国产二代PMP滑盖式 S0NY4.3寸PSP G0
机和SONY
机 4.3寸索伲PSP mp5 哪个好? 我想买一个PSP但是本人十分地能造东西,无论是不是牌子地还是很贵地,最多几个月就坏了,所亦想买个便宜地,尔且觉得不想在这上花太多地钱去淘宝看就这两款,想问一下
达人们哪个好一点啊,还有有买8G地必要么?谢谢各位了 国产二代PMP滑盖式 S0NY4.3寸PSP G0
机和SONY
机 4.3寸索伲PSP mp5 哪个好?
机地话我认为还是选择 3000吧。 go不但屏幕比 小尔其采用滑盖设计操作不打方便。相比 没有什么进步。当然有买8G地必要了。
有谁知道多普达S1精英版有没有停产 有谁知道多普达S1精英版有没有(jing ying ban you mei you)停产,我想买个啊!还有VIVA和T2222、T2223有什么联系啊。是不是同一个机子啊。还是一个是水地一个是行地啊!请高手指教!!!!!!!!!!!
多普达S1精英版(jing ying ban)没有停产多普达Touch ViVA 采用了
地Windows Mobile 6.1 profe ional 智能操作系统,拥有成千上万地第三方软件支痴辏内置了Windows Office办公软件,支持outlook同步、
邮件收发等商务功能,助您打理一切工作所需。 200 MHz处理器和128M RAM 256RM内存为用户在欣赏
和音乐等娱乐功能地同时提供有利地后台保证。
全新超炫地TouchFLOTM2D 可亦让用户亦触控方式来控制
,用户可亦用手指触控来操控程序、扫瞄枉页,亦及使用轻触方式来扫瞄联系人、相片、电子邮件和音乐专辑,为用户带来便捷实用地炫酷触屏新体验 。
精心打造地纤巧流丽造型,简约中展现典雅时尚地气质,宽大地屏幕不仅支持全屏手写功能,尔且让您享受大画面所带来地快感。配备地200W像素摄头也紧跟主流路线,拍摄效果令人满意。尔且该机支持存储卡扩张、蓝牙支持,更加方便了用户关于娱乐等用叹范围。
多普达Touch ViVA是一款外观和性能异样出色地高性价比
,简约时尚地造型、兼容地智能操作系统和丰富实用地功能为该机最大地劣势,加上低廉地价格更让其有着无比地竞争力。 团体觉得6.1地系统更好用尔T2222、T2223这个是HTC(多普达地母公司宏达电子)地型号硬件和多普达Touch ViVA是一样地区别就是T2222是中国移动定制
不支持WIFIT2223就是市场所指地水货版本该版本支持WIFI.
是诺基亚6600 想下(xiang xia)载
格式是不是SIS地才行?那么在那里可亦免费下SIS格式地
? 谢谢了
6600是s60地操作系统,sis地
时可亦玩地,尔且还支持.jar格式地
这是个s60地专区,进去看看吧,都是免费地,尔且还有
,铃声等其他东西
LOVE PLUS中地一些问题!!! 比如***和日历表之坚庳粉红桃心是做什么用地?进入后要怎么办?再进去一个后第一个是闹钟吧?第二个又是什么?猜拳又是怎么一回事 ?上课时就只能干等么?那个运动,知识下面地脸代表什么 ?怎么升成红脸?上面地桃心又是什么?好象女主角还可亦换头发吧?怎么换?
1.深爱mo式 2.触屏下有两个选择。3.闹钟调好地话,待机会叫你起床。4.
时间(调不调都可亦)5.三盘两胜,赢地话(san1 pan2 liang3 sheng4 _ying2 de0 hua4)她会换衣服 6.上课时玩虚拟mo式 7.? 8.回家和她走走 9.不知道 10/11.经补壹会,还要看你够不够幸嗨
请问我地
诺基亚6670 想
朋友说只能下载SIS格式地(ge2 shi4 de0) 可是我下载了一些都无法玩 怎么回事(zen3 me0 hui2 shi4)???
楼上说(lou shang shuo)地对,6670地确支持java
,但是有点答非所问,这个问题是这样地:诺基亚
地操作系统是有版本区别地,不同版本地软件不能通用,像6670用地是s60 2.1版,你在下
时注意一下,s60平台地大部分都能用,s40s70s90等都不行,建议你去地
去看一下,哪里地分揽账细,基本每个
都有s60能用地版本,java
也很多,还有6670能用地模拟器。
诺基亚N73可亦玩nds
吗 比如
口袋妖怪
地,要下nds模拟器?
晕,不要说N73了,就连4000多元地Iphone 3G也不能玩NDS地
我就姑且不说其硬件配置怎么样,就说一个最基本地道宽吧:
NDSL是两个3.0英寸地屏幕(ying1 cun4 de0 ping2 mu4)(
地NDSi是3.25英寸)+触摸屏+麦克风+两个摄像头(最新地NDSi专有)。
N73就区区一个2.4英寸地单屏,怎么模拟NDS地双屏??!!怎么模拟NDS地触摸??哪怕在未来地某一讨?模拟了,又怎么玩??
Iphone、PSP都不能玩NDS地
,更何况早已经淘汰地一款智能
现在只有 电脑上能模拟NDS地
,不过不完美。比如说 :声音不完美啊,
画面不完美啊,玩到一半突然死机啊,一些
玩不了啊 等等。
如果真能完美模拟NDS,那现在为什么还有那么多人专门花1000多元去买NDSL/NDSi,他们不是傻子吗??
很多人都是(hen3 duo1 ren2 dou1 shi4)在电脑上先模拟NDS地
,体会到一部分NDS
独特地魅力才去专门买NDS系列掌机地。
不过N73可亦玩 GBA地
,不过玩起来很费劲,没有专门地按键真地很麻烦,并且声音也不完美。(我有N81下过GBA模拟器,真地不好用,最多玩玩文字类地
如 著名地“面转裁判”系列)
异样N73还能模拟:GBC、GB、MD、FC、SFC等
只要是s60,是否玩任何java和sis和sisx和模拟器都不卡(he mo ni qi dou bu ka)
首先我要纠正楼主地一个错误,5320,6120c并不能称之为低端机,只能说这两款机器地性价比非常高。就像3楼所述,二樟绪频高达360MHZ,关于N-GAGE平台地
都能应对自如,完全不用担心
过程中会出现卡壳情况。当然模拟器之类地就更不用说了,像MDFCSFCGBAGBC之类地,只要你存储卡够大,想玩什么,就玩什么。
关于java、sis、sisx这三种不同后缀类型地
,还是有区别地
S60系统分为S60第二版(类似N70N723230之类)和S60第三版(类似N73N76N81之类),关于S60第二版地机型来说,只有SIS后缀地
才可亦玩,SISX地玩(de0 wan2)不了。S60第三版可亦玩所有地SISX后缀类型地
,少部分SIS后缀地也可亦玩,但是这里地SIS和S60第二版地SIS
还是有区别地,这里就不详细说明了,你可亦去逛逛各大
板块,上面有很详细地解答。
关于java格式地
,只要是S60系统,均可亦玩,只不过区别在于分辨率地不同尔已。比如说劂地机型屏幕分辨率是240X320地,就去下对应地240X320地java
,亦此类推。
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电玩通繁琐问题大合集:帖子过滤器
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发表于 2010-2-2 14:55
电玩通繁琐问题大合集:帖子过滤器
本帖最后由 o4848110 于 2010-2-6 21:53 编辑
此帖名称为“超级月经帖子过滤器”
基于许多同学经常提问一些月经问题
所以这个帖子会把一些重复性的问题给排除
以后区再出现同样的问题会锁帖处理
PS :如果帖子被锁,别和我说没看见这个帖子,标题已经很清楚了
1楼:
2楼:
3楼:
4楼:
5楼:
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65 小时 发表于 2010-2-2 14:55
本帖最后由 o4848110 于 2010-6-3 00:53 编辑 PSP
5.50GEN-D/5.03GEN-C模拟器(已经测试)
下载后解压,把文件夹复制到PSP》GAME文件夹内(或者GAME150)
游戏ROM可以选择放在该模拟器内(需要自建文件夹)
注意:游戏ROM不要用中文名
MD用模拟器
(768.08 KB)
2010-2-2 15:13
下载消耗 猥币 5 GBA用模拟器
(920.48 KB)
2010-2-2 15:14
下载消耗 猥币 5 FC用模拟器
(761.24 KB)
2010-2-2 15:15
下载消耗 猥币 5 SFC用模拟器
(2.34 MB)
2010-2-2 15:21
下载消耗 猥币 5 PSP看漫画软件
(1.25 MB)
2010-2-2 15:18
下载消耗 猥币 5 PSP看小说软件
(3.6 MB)
2010-2-2 15:10
下载消耗 猥币 5 --------------------------------------------------------------------------------------
5.50GEN-D/5.03GEN-C插件
FC金手指
(1.16 MB)
2010-2-22 14:57
下载消耗 猥币 5 CMF金手指
下载后解压,把两个文件夹复制到PSP根目录,之后PSP完全关机(推上5秒不放)
之后选择Plugi ,就会看见几个插件,把注明Disabled的插件切换成Enabled
之后选择Back,选择Exit,回到XMB菜单后直接进入游戏,游戏中按键即可启动FC/CMF
PS1插件-Po loader完整包
将解压附件所得到的seplugi 文件夹复制到记忆棒根目录。
按R启动PS游戏,选择对应的系统即可。
(注:多盘合一的游戏只能使用3.71)
----------------------------------------------------------------------------------- 能放ape格式的音乐
PSP2000用APE播放器 享乐Sire [dae修改版]下载
1。CoolPlayer正式改名为享乐(Sire )
2。重新设计了全新的界面,支持自定义皮肤;
3。支持多语言提示
4。支持PSP2000 3.60m33 / 3.71m33
(2.5 MB)
2010-5-30 00:48
下载消耗 猥币 5 PSP省电插件
(14.06 KB)
2010-5-30 14:02
下载消耗 猥币 5 一边听歌一边玩游戏的插件
(248.52 KB)
2010-5-30 14:09
下载消耗 猥币 5 重要功能:
在VSH状态或游戏状态下改变CPU的频率
在VSH状态或游戏状态下调整屏幕亮度
在VSH状态或游戏状态下进行截屏操作
在VSH状态或游戏状态下运行插件
在VSH状态或游戏状态下开启或停止USB的使用
优化了通过remotejoyLite将PSP与电脑连接起来在电脑上玩PSP游戏
在VSH状态或游戏状态下重启或关闭PSP
通过music.prx在玩游戏时听MP3等格式的音乐文件
对文件夹里二级文件夹中无法看到的隐藏文件进行标注
能够方便的获得一些记忆棒的信息(比如插件占用记忆棒空间的大小)
可以通过cef.config设置默认的CPU频率
可以通过cef.config设置默认的屏幕亮度
***使用:
下载文件后解压缩,复制seplugi 文件夹到PSP根目录
在恢复模式中Enable此插件即可
然后在游戏或VSH(就是你开机以后那个界面)按Screen键(调屏幕亮度的那个按键)进行调用
PSP系统升级和常识 刷机图片:
(651.15 KB)
2010-2-20 22:55
下载消耗 猥币 5 5.03GEN-C升级系统:
(390.48 KB)
2010-2-20 22:55
下载消耗 猥币 5 ------------------------------------------------------------------------------------
如何格式化F1?
(注:除非是游戏不能存档或者经常死机,否则请不要进行F1格式化,因为根本没有用)
1)PSP完全关机
2)按住R不放开机
3)选择Advanced
4)选择Format flash1 and reset settings
-----------------------------------------------------------------------
PSP电池不能充电的解决方法
【锁电症状】
1、电池不能正常充电
2、充电时黄灯不会显示
【锁电原因】
1、充电过头,引起电路保护
2、使用非原装充电器给电池充电。
【解决方法】
2000电池---电池拿出来放置5-8个小时后再放回PSP
1000电池---找一个LED灯泡,两个脚分别插入电池的-和+(中间的无视),大概1~2天之后LED灯泡不亮在重新充电
-----------------------------------------------------------------------
PSP目前所有类型的区别:
PSP1000(已停产)
于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,[2]显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
PSP2000 (已停产)
SCE在2007年公布的改良版PSP,拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:***复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同:
-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
- 3000纯粹只是为了防止盗版系统的机型。
PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载
PSP各型号比较
PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主内存 32MB 64MB 64MB 64MB
显存 4MB 4MB 4MB 4MB
内部存储空间 无 无 无 16G
存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
显示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
麦克风 无 无 内置 内置
主要端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口 无 无 无 内置
红外接口 内置 无 无 无
视频输出 不支持 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差
内制驱动器 有 有 有 无
标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)
颜色 黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出 -----------------------------------------------------------------------
以下集合了各种版块重复的硬件、升级、破解等问题(游戏问题不保护在内) 问:我的PSP升到5.50GEN-D3后还是不能运行XX游戏啊
答:1、注意火影3的iso文件名是不是中文,中文的话改英文
2、引导m33 driver
3、iso游戏文件本身问题,重下一个 问:PSPX000不读记忆棒了
答:接触不良导致读不出卡。试试以下两种办法:
1,擦擦金属片,塞点纸进去让金属片有更良好的接触。
2,用读卡器看看可不可以读得出。读得出的话,在电脑上面格式化一遍,然后再放进 ,看看读不读得了,读的了的话,再在 上面格式化一边。(只有没办法的时候,才在电脑格式化记忆棒,不然容易烧卡)
就只有这样了。解决不了,换卡试试,换卡也是这样。
去js那里修修吧。估计是卡槽坏了。零件+维修不超过30 问: 的“游戏共享”是怎么回事?
答:不是传游戏给别人的。比如说吧,你有这个游戏,而你朋友没有这个游戏。而你们又想联机。用游戏共享的话,就可以让你们暂时一起联机了。貌似没多少游戏支持游戏共享的说。lz可以无视它。简单的说就像ds的传送游戏一样 只能小容量传送 基本是试玩的样子 问: 屏幕怎么做清洁
答:积灰严重的话把贴膜撤下来也没事,买张新的也不贵,组装的10元一张,网上看教程自己也可以贴。不严重的话那 用湿纸巾擦就可以了 酒精会腐蚀主机表面的油漆涂层 问:PSP最新破解游戏问题
答:6.20游戏完美破解版下载 问:最近发现 看flv的软件用不了了...很多转换后看不了
1、下载最新版本flv播放软件
2、转换格式参照
或者用这个
Easy_P -mp4_Converter 轻松转换PSP MP4
... &am extra=page%3D1 问:请问现在PSP最新的系统版本是多少?是不是升级后现在的新游戏全部都能玩
PSP3000和PSP2000 V3的破解系统是5.03GEN-C
PSP2000和PSP1000破解系统是5.50GEN-D3
现在基本所有游戏都可以玩,嗜神者,合金装备,王国之心要下载破解版才能运行
3000和2000 V3的升级教程:
2000和1000的升级教程:
3000和2000V3是5.03GEN-C
2000非V3和1000是5.50GEN-D3
6.20的游戏只要破解了就能玩,其他的不用破解也能玩 问:PSP3000现在能破解了吗?
答:3000早就破解了,如果指的是开机不用重刷的话,那就还没。5.03以及5.03以下的系统可以破解,5.03以上的系统不能破解 问:能进回复模式,按select也没有XMB菜单
答:那不叫xmb菜单,而是叫vsh菜单。
估计是卖 给楼主的js,把vsh菜单屏蔽了。
看这贴,***个Ultimate VSH Menu v1.03插件
装好后,可以进入恢复模式。
进入恢复模式后,找到Configuration这个选项
进入然后找到Use VshMenu
把这项改成(currently:VSHMENU)就可以了
如果是让你选择Enabled或者Disabled的话请选择Enabled
然后退出恢复模式,删掉插件。vsh菜单按select就能正常使用了。 问:PSP無法联机
答:在系统设置-网络设定-AD Hoc模式里面选自动
联机哪个游戏,那个游戏的引导最好设定成一样的
不行那就修复一下key
修复key教程+相关软件下载:
。游戏版本要一样和WIFI设定要一样 问: 最近老是死机,有时候还带花屏,游戏进入和退出时有时都有这样的现象
答:先检查记忆棒有没有严重的质量问题
然后确认没问题后格式化F1
这个是格式化F1教程: 问:提高PSP3000系统版本的刷机操作方法
答:3000目前只有5.03GEN-C了
刷机的话还是下载图片 下载5.03GEN-C
利用图片花屏从启然后***5.03GEN-C
刷机之前最好先格式化记忆棒
本人感觉恢复初始设置和主题对刷机没太大影响
只要格棒 操作正确 基本成功
如果成功率低的话那就在刷机前
恢复出厂设置、语言英文、字体850、 问:PSP3000 5.03gen-c 插件怎么使用啊
答:游戏或软件的插件
激活插件的方法是3000进恢复模式按SELECT进入gen VSH menu菜单在Plugi 里面这个确实没错
看不见插件可能是楼主在***插件后没有填写seplugi 文件夹里的路径,或者是插件放的地方不正确造成的 问:PSP 玩 PS游戏求助
因为LZ没有装po 插件
放了插件后进入游戏记得按着R键把显示调到3.71
记得在***的时候关闭FC金手指和CXMB插件,因为和POPS和这两样有冲突,同时开着会死机 问: PSP1000有什么优点啊
答:机身厚实,经摔…机器可以关机,变砖了可以用神电救回…最重要的是价格便宜 问: 存储数据用USB还是直接取MS卡更合适?
答:比起速度的话,是取MS卡用读卡器会快些。但是容易损卡和插卡槽。
一般建议用USB来储存读取,这样可以保护卡和机。用的是行棒,那么就用读卡器,如果是组棒,就用数据线 问: 游戏中途经常死机怎么回事
答:记忆棒插槽没插好的问题或者记忆卡的质量问题啦。要么就是游戏的问题(我玩VR 网球老死机的说..),接着呢,如果卡住不动了,或者退出有显示 请稍等一直的话,不要老抠电池啦,长推关机键10秒,关闭是最安全的,一个不小心就重启了,你卡住了这个情况呢,最好用手摸摸记忆棒插槽,很可能是接触不良,不行的话,就换个新的棒子吧
F1堆积文件过多,解决办法就是格式化F1
游戏没有选择最佳引导m33 driver和sony 9660都试试
CPU频率设置成自动default 问: 3000没破解的机器能玩什么
答:可以买正版UMD玩游戏
可以PSN上买游戏(也可以和别人合购)
可以当高级MP4用
可以上网 问:PSP游戏在那下载啊
答:去巴士PSP首页啊流光飞舞藏经阁/网友分享区里的115网盘合集总计PSP汉化资源100+ 问: 进灰怎么办?如何清理?
答:拆机清理时,只要小心点,就可以了。
工具去大超市有买,就是类似开钟表的那玩意。
开机环境要干净点,推荐的刚洗完澡不久的卫生间(不是雾气腾腾的那种),这样,悬浮颗粒少点。
然后拆机后,用眼睛布或别的什么清理下,就OK了。
若要再深度拆机的话,去网上教程或店里看看,一些小问题也能自己解决,不必花冤枉钱。
可以用吹风筒吹出.之后用棉签和牙签挑一下.
如果想很干净的话,要拆机子.在此不推荐
盘的话 貌似拆不得 只能用牙签挑了
首先可以用吹筒吹先
内屏进灰一般是从喇叭口或者旁边的缝隙进去的 只有拆机清理
建议去附近电玩店清理(记得当面清理 免得被偷换了配件)
自己动手的话 记得在洗完澡后的洗手间里做(潮湿无尘的环境) 问:PSP用XREAD读书软件死机
答:将根目录seplugin文件里的xr_rdriver.prx删掉 问:如何长时间储存PSP电池
答:充满 然后玩一会 大概电量到90%左右就可以长时间存放了
注意存放环境要保持阴凉干燥 并且每半年要充放电一次
长时间闲置不用的电池再次使用一定要先用完然后才能充电 问:Jpc 可不可以模拟非iso/cso格式的 游戏
答:GALGAME的模拟相对比较好一点
智代After,能够进入鉴赏模式 但开始游戏后就卡住了
星之梦汉化版,能进入主菜单,但开始后就白屏
自制GAL,lovemaid 能进入主菜单 但开始游戏后黑屏
2D游戏,普林尼,我当主角行吗 顺利模拟,只不过速度奇慢,只有18帧
Rip游戏会有BUG,特别是重连EBOOT的
初音未来:歌姬计划RIP版黑屏
3D游戏全部无法正常运行
寂静岭:起源花屏卡住
寂静岭:破碎的记忆,提示不支持
怪物猎人2G黑屏
海豹突击队,火线小组3 卡在读取界面
双星物语黑屏
空之轨迹FC黑屏 问:选PSP还是NDSL呢
答:你自己看………… 问:PSP怎么上网?
答:-
方法如下
1.打开PSP左侧(2000、3000型的Wifi在上面)Memory Stick Duo上方的WiFi开关,向上轻推即可。
2.进入PSP系统菜单各种游戏主机介绍
各种游戏主机介绍
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发表于 2010-7-21 18:56 各种游戏主机介绍 3
PS3外观图PS3是PlayStation 3的缩写。它是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。
目录[隐藏]
发展历程
上市时间
独占游戏
详细规格CPU
控制器
科**算
CELL开发史
贴吧相册 简介
发展历程
上市时间
独占游戏
详细规格 CPU
控制器通讯科**算CELL开发史贴吧相册
[编辑本段]简介
和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继老版PS3在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3[1]的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。 PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。 在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一新版PS3些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。 PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。
[编辑本段]发展历程
2001年3月9日 IBM、新力、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。 2004年9月21日 索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。 2004年12月7日 索尼新力娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。 2005年2月8日 IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表。 2005年3月30日 索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。 2005年5月17日 PLAYSTATION 3正式命名及公开发表,预定2006春季全球发售。 2006年3月15日 由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。 2006年8月30日 PLAYSTATION 3官方网站开张。 2006年9月6日 由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区的上市日期推延至2007年3月。同时修正日本地区首发出货量为100000台,预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市。 2006年11月1日 香港索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于2006年11月17日与美国同步上市。 2006年11月11日 PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。 2006年11月17日 PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售。香港索尼新力娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中, 3游戏画面香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。 2006年12月25日 美国时代杂志(Time Magazine)将PLAYSTATION 3列为“5 Things That Went From Buzz to Bust”。 2006年12月31日 PLAYSTATION 3于日本销售量达46万台。 2007年1月8日 索尼新力娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来,已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标。 2007年3月8日 PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”正式发表。 2007年3月23日 PLAYSTATION 3于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。 2007年4月12日 索尼新力娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。 2007年5月16日 PLAYSTATION 3全球出货量达550万台。 2007年6月16日 PLAYSTATION 3于韩国发售,80GB版本定价为韩元518000。 2007年7月9日 索尼新力娱乐宣布将PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地区减价100美元到US9,新型号80GB版本PLAYSTATION 3将会全面取代旧有60GB型号。 2007年7月15日 PLAYSTATION 3于日本销售量突破100万台(数字为101万492台)。 2007年9月15日 日经新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产,以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。随后新力集团发表新闻稿表示还没有具体的决定。 2007年9月20日 索尼新力娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能,预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季。同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出。 2007年10月5日 索尼新力娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售。 2007年10月9日 索尼新力娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售,售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外,还提供了新的陶瓷白颜色。同时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售,售价为5,500日元。 2007年10月18日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼新力娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻,并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2] 2007年10月25日 索尼新力娱乐宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球销量达559万台。 2007年11月27日 索尼新力娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼新力娱乐(SCET)。 2008年1月7日 索尼新力娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。 2008年1月8日 索尼新力娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。 2008年1月10日 日本索尼新力娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。
[编辑本段]上市时间
1994年12月3日,PlayStation 发售 2000年3月4日,PlayStation 2发售 2000年7月7日,PSone发售 2004年11月, 2 slim发售 2004年12月12日,PlayStation Portable发售 2006年11月11日,PlayStation3发售 2009年9月1日, 3 slim发售
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发表于 2010-7-21 18:57 xbox360
Xbox360 LogoXbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
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命名意义
上市时间
型号价格
品牌游戏
新版主机
硬件架构中央处理器
视频处理芯片
记忆体
系统带宽
技术特色
故障分析三红
劣质插座
电流异常
其它问题
故障率
质量诉讼
民间维修防止三红方法
修理三红方法
毛巾法
牙签法
橡皮法
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上市时间
型号价格
品牌游戏
新版主机
硬件架构 中央处理器
视频处理芯片
记忆体
系统带宽
技术特色
故障分析
三红 过热 劣质插座 电流异常 其它问题 保修 故障率 质量诉讼民间维修
防止三红方法 修理三红方法 毛巾法 牙签法 橡皮法
[编辑本段]简介
Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」 及「Xbox Next」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800, Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。 Xbox 360在多个国家会分为豪华版(已停产)、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质***线。 Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多游戏玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。 新版XBOX360新版XBOX360全面进化到40nm,而且将全部三颗芯片封装在了一起,并且盖上了散热顶盖。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热底座和一个风扇即可。
[编辑本段]命名意义
有什么象徵意义 微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
[编辑本段]上市时间
北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V 欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V 日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V 墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V 哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V 韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V 台湾地区 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V 中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V 新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V 澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V 新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V 印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V 南非 :2006年09月29日 波兰 :2006年11月03日,PAL 制式 捷克 :2006年11月03日,PAL 制式 斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式 匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式 巴西 :2006年12月01日 阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式
[编辑本段]型号价格
2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(现已停产) 2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon (现已停产) 2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市 2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市 2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr(现已停产) 2007-10-23 发布 Xbox 360 (Arcade):用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准***连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员 2010-06-14 发布 新版Xbox360 (NEW Xbox360):黑色/ 250G内置硬盘/ HDMI接口[1]
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发表于 2010-7-21 18:59 PSP主机外观图PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software proce )、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix )等。
目录[隐藏]
系列主机PSP1000
PSP2000
PSP3000
型号比较
配置列表
功能介绍睡眠
摄像头
硬件分析CPU
Graphics Core
记忆棒
优点介绍
其他信息版本号
升级步骤
破解概述
破解历程
分辨率
代表游戏
操作指南
故障维修
相关书籍内容简介
作者简介
个人软件
程序前缀
贴吧相册 系列主机 PSP1000
PSP2000
PSP3000
型号比较
配置列表
功能介绍 睡眠
摄像头
硬件分析 CPU
Graphics Core
记忆棒
优点介绍
其他信息 版本号
升级步骤
破解概述
破解历程
分辨率
代表游戏
操作指南
故障维修
相关书籍
内容简介 作者简介个人软件程序前缀贴吧相册
[编辑本段]系列主机
PSP2000PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产 它采用4.3寸16[1]:9比例、背光全透式的夏普A[2]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,[3]显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综PSP1000上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:***复合接口、S端子、D型接口、色差接口。 PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同: -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。 -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。 -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 PSP GO
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。 PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
型号比较
PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主内存 32MB 64MB 64MB 64MB
显存 4MB 4MB 4MB 4MB
内部存储空间 无 无 无 16G
存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
显示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
麦克风 无 无 内置 内置
主要端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口 无 无 无 内置
红外接口 内置 无 无 无
视频输出 不支持 色差或D型接口,逐行扫描 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差
内制驱动器 有 有 有 无
标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)
颜色 黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出 CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为 的cpu主频也是由外频和倍频组成。
配置列表
全称 Play Station Portable
型号 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
标准色 黑色 、白、银 金、粉红、蓝
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm 重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 没有)
电源 锂电池、AC电源
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
[编辑本段]功能介绍
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。 您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩) 运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。 PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。 自制程序游戏(系统需破解)。 以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Tra form Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48k 的压缩比率,而选择256k 的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式。
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-***C(H.264)、H-***C(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-***C-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、***I格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。 首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。 其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别: 视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质
分量线 支持 支持 支持 支持 非常好
D端子线 支持 支持 支持 支持 非常好
S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好
VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差
注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。 PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30f 的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。 所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为***I)。
PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下: 接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码) 接收信号方式 20频道 接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm 定位更新时间 约1秒 定位精度 5m(2DRMS、-130dBm) 外形尺寸 约45×41×17mm 重量 约16g 内容 GPS接受器和收纳盒 GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。 PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。 1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费) GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。 2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
[编辑本段]硬件分析
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM 为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &am 2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。 因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算**要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlo (是在有3D-CG Extended I tructio -3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。 PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core 为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。 3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compre ed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。 纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Cli ing硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Te ellator它是一种硬件多边形细分功能, Te ellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。 Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint &am bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。 PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。 Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&am L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。 DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。 Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&am L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump ma ing 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。UMD光盘目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的D版盘。 规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11M 传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID PSP GO 取消了UMD光驱
记忆棒
MS(Memory stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持***C编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。 M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。M2记忆棒这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。 通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
[编辑本段]优点介绍
比家用机更强的音源输出 PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。 光驱数据(PSPGO无光驱) UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11M 传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准) 超强的外部接口与网络协议 无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了IrDA红外线数据协议IrDA是Infrared Date A ociationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米。不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];USB2.0[USB的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^_^ ;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;***in/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8英寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。 另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。
[编辑本段]其他信息
版本号
具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(1000、2000、GO(N1000)类似): PSP3000 SN码位置PSP-3000 日本版 2区 PSP-3001 美国版 1区 PSP-3002 澳洲版 4区 PSP-3003 英国版 2区 PSP-3004 欧洲版 2区 PSP-3005 韩国版 3区 PSP-3006 香港版 3区 PSP-3007 台湾版 3区 PSP-3008 俄罗斯版 5区 PSP-3009 中国大陆版 6区 PSP-3010 西班牙版 2区 从理论上来说,PSP无论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别,那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。
升级步骤
升级前的准备: 1.每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作 2.请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会变砖!! 3.看清针对用户: 4.请详细查看升级说明,下面是通常步骤 升级步骤: 1先把下载的系统或补丁解压 2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下 3.在PSP游戏上运行系统或补丁 4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP 5.升级成功 注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统
破解概述
为了运行PSP自制程序和玩UMD镜像(ISO/CSO),必须将PSP破解。 在早期,PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即现在官方系统上运行引导程序,再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块,所以最初是通过更换闪存模块来降低固件版本的,这样的降级方式成为“硬降”;硬降需要拆机,非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题,高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。 后来,自制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后,潘多拉神奇电池出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的破解进入了黄金时代。 由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分2000及全部3000)的PSP主机无法使用潘多拉电池,无法刷写自制系统,只能通过系统漏洞载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件的UMD镜像。 目前,PSP1000、2000和3000均已破解。主要的自制系统(对应可使用潘多拉电池的1000及非v3的2000)是M33(最高版本为5.00M33-6)和GEN(最高版本为5.50GEN-D3);虚拟自制系统(对应2000v3和3000)有5.03MHU(最高版本为CFWE3.7)和5.03GEN(最高版本为5.03GEN-C);它们都基于Davee开发的基于5.03系统TIFF图片漏洞的5.03ChickHEN(亦即系统版本高于5.03的2000v3和3000尚无法破解)。 为应对破解,SONY采取了提高PSP游戏版本需求的方法,用高版本系统中特有函数来加密,以至于这些游戏的ISO均无法已有的自制系统或虚拟自制系统上运行。为应对SONY的此策略,PSPGEN的Yoshihiro开发了GAME DECRYPTER,能够解密高系统版本要求的游戏,使得这些游戏在破解后能在现有自制系统中运行。目前,GameDecrypter已停止更新,但另一款由mc707开发的解密软件EDecrypt则持续在更新,目前已发售的游戏基本上都可以用其解密(部分游戏还需插件补上高版本系统中的一些函数),国人liquidzigong在插件的制作部分作出了重大贡献(三款年度大作 合金装备、王国之心、噬神者均由其破解)。 2009年10月1日,PSP GO发售,内置了电池、采用的更高安全系数的主板,使得PSP Go的破解相当困难。但是,PSPGo的破解并非全全无进展,已经出现了利用一个试玩游戏的存档漏洞来运行自制软件的E-Loader出现,但离运行ISO/CSO还相当遥远。
破解历程
启蒙时代: 2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出 2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场 2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序 2005-5-12 PSP上GB模拟器出现 2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz UMD引导时代: 2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解 2005-7-4 UMD LOADER出现 2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩) 2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出 2005-7-27 PSP2.0升级 2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD) 2005-8-12 Fastloader V0.6b 2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出 2005-9-16 DEVHOOK0.22发布 黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道): 2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始) 2005-9-28 2.0降级程序发布 MPH引导时代: 2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER) 2005-12-15 PMP登场 2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00) 2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP 2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP 2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破 2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破 2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制 MPH黄金双引导时代: 2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场 2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD DAXZISO时代: 2006-3-6 RUNUMD出世 2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布 2006-4-6 DAXZISO升级0.5版 2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破 2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩 2006-4-22 DAXZISO 0.55版 2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载 2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...) 2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布 2006-5-7 HELLO WORLD一周年 2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了) 2006-5-8 Snes9xTYL 0.[4]4发布(我个人喜欢的模拟器) 2006-5-15 DAXZISO升级0.61版 2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版 2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐) 2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布! 2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...) 2006-6-1 PSP升级版本至2.71 DEVHOOK时代: 2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER) 2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布 2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布 2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布 2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布 2006-6-28 2.71固件可提取部分文件 2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具 2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出 2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00 2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功 2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60) 2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71) 2006-7-15 Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept 2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0 2006-7-20 Devhook0.45版推出 2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机) 2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作) 2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3 2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美 2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功 2006-9-1 Eloader for 2.71公开 2006-9-2 2.71版PSP成功降级 2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60 2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布 2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71 2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序) 2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破) 2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99% 2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序 2.71SE时代: 2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE 2006-10-9 2.71SE 正式发布 2006-10-25 2.71SE-B 正式发布 2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布 2006-11-4 TA-086神秘主板登场 2006-11-9 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解 2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟 2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入 2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载 2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出 2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载 2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布 2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容 2006-11-27 2.71SE-C 正式发布 2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布 未知的时代( 3.XX 时代来临): 2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始) 2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程 2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版 2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。 2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。 2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。 2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。 2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。 2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。 2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。 2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。 2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。 接近完美的时代: 2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33 2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示 2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。 2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序 2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。 2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。 2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容 2007-12-18 索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统 2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2自制固件 2008-1-28 PSP 3.90固件放出 2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统 2008-2-4 更新的3.90 版发布 修正若干BUG 2008-2-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统 2008-3-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3 2008-6-21 SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别 2008-10-15 SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20 2008-11-24 SONY发布5.00系统 2008-11-26 Dark-Alex发布5.00 M33 2008-11-30 Dark-alex发布5.00 M33-2 2008-12-3 Dark-alex发布 5.00 M33-4 2008-12-27 Dark-Alex 发布5.00 M33-6 破解新时代 2009-4-20 SONY发布5.50官方系统 2009-5-7 D***EE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序 2009-5-8 D***EE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3 2009-5-26 PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO 2009-6-6 5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行ISO 2009-6-8 Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO 2009-6-11 SONY发布5.51官方系统 2009-6-13 5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限1000与2000非v3) 2009-6-18 5.50U3R 发布 支持加速读棒 2009-7-2 5.50GEN-B(full)发布 (须5.50GEN-A系统) 2009-8-28 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑) 2009-9-6 5.50GEN-B2(full)发布 (须5.50GEN-B系统) [5] 2009-9-10 SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行) 2009-9-30 PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行 2009-10-1 GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN 2009-10-1 SONY发布6.10官方系统 2009-10-1 PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版) 2009-10-8 GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN 2009-10-9 GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏 2009-10-22 5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD) 2009-10-22 5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布 2009-11-1 PSPGo日版发售 2009-11-2 5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏 2009-11-19 SONY发布6.20官方系统 2009-12-16 GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP1000/2000非v3适用)/5.03GEN-C(PSP3000/2000v3适用)正式发布 2009-12-25 Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP 2010-01-07 PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用 2010-01-09 《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始) 2010-02-04 《噬神者》 发售,同样无法在任何现有系统上运行 2010-03-29 6.20系统成功运行Hello World教程放出 2010-04-15 基于试玩游戏《啪嗒嘭2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。 2010-04-29 PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧 2010-04-29 国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。 2010-05-12 liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。 2010-05-15利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说liquidzigong破解了6.20游戏。 2010-06-17 liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏! 2010-06-29 6.30官方系统正式发布 《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵
分辨率
长小于480宽小于272,或480x272,720x480,872x480,[6]
[编辑本段]代表游戏
超强游戏《怪物猎人2G》是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。而《MHP2G》更是发售不足一年便突破100万套,延续前作的辉煌。《MHP3》将在2010年年底发售,敬请期待! [7]
[编辑本段]操作指南
按键等相关说明: 方向键,方向键下面的滑动摇杆,△、○、X、□键,L、R键就不用多介绍了吧 在PSP的XMB操作系统中,方向键是移动光标,△键是呼出菜单,○键是确定,X键是取消。 PSP左侧有两个指示灯和一个开关 上面的指示灯是 “记忆棒指示灯”,只要PSP对记忆棒进行读写操作时就会闪烁; 下面的指示灯是 “无线通讯指示灯”,只要打开无线通讯开关的话就会亮起; 那个开关就是“无线通讯功能”的开关了,往上拨为开,往下拨为关。 PSP右测也有两个指示灯和一个开关 上面的指示灯是“电源指示灯”,打开电源后就会亮起绿光,电量低下时会闪烁,充电时会变成橘红色光; 下面的指示灯是“按键锁指示灯”,锁住按键的时候就会变成***; 开关则是“电源/按键锁二合一开关”,往上拨是开机、挂机或关机,往下拨则是锁住按键。 屏幕下方还有一排按键 最左边的是 HOME键,按下后可以从其他画面直接返回到主菜单画面; 再来是两个音量调节键,没什么好说的; 然后是印有方型符号的 DISPLAY键,用来调节屏幕亮度。使用电池时可调节3级亮度,接上AC电源后可以调节4级。按住此键2秒可以关闭屏幕,这样在听MP3时就可以节省电力了,若要恢复按任意键即可。外出时播放MP3可在关闭屏幕后锁住按键; 接着是印有音符符号的 SOUND键,接上耳机后按此键可选择音乐均衡模式(HE***Y、PSPS、JAZZ、UNIQUE、OFF,老实说我不搞不太懂这些模式之间的区别,期待高人来补完),按住此键两秒后进入静音模式,再按一次取消静音; 最后是 SELECT键和 START 键,这两个键玩游戏时用的比较多。在操作菜单时,SELECT键可以充当HOME键使用,START键则可以用来暂停音乐或影片播放。 ——————————————————— 操作菜单说明: PSP的操作菜单分为5大选项,分别是Settings(设定)、Photo(图片)、Music(音乐)、Video(影象)和Game(游戏)。每个选项都有各自的子选项,下面简要的说明一下: SETTINGS(设定)的子选项 1.NETWORK UPDATE(网络升级) 用于通过网络升级PSP主机的操作系统,需要能上网的PC和无线网卡支持。 2.USB CONNECTION(USB连接) PSP用USB连接线连接PC后必需选择此项才能被PC识别。 3.VIDEO SETTINGS(影像设定) ┠MENU LANGUAGE : UMD影片的菜单语言设定 ┠AUDIO LANGUAGE :UMD影片的语音语言设定 ┠SUBTITLE LANGUAGE :UMD影片的字幕语言设定 ┗UMD VIDEO VOLUME :UMD影片的音量设定,选择+2后可听到PSP喇叭的最大音量 4.PHOTO SETTINGS(图片设定) 可以调节幻灯片模式下图片的切换速度 5.SYSTEM SETTINGS(系统设定) ┠NICKNAME:昵称设定,输入时按SELECT可切换文字类型,输入相应的平假名后按△键可显示日语汉字 ┠SYSTEM LANGUAGE:系统语言设定 ┠BATTERY INFORMATION:电池信息,可查看剩余电量等信息 ┠FORMAT MEMORY STICK:格式化记忆棒 ┠RESTORE DEFAULT SETTINGS:所有设定初始化(恢复出厂设定) ┠SYSTEM INFORMATION:系统信息,可查看MAC地址 操作系统版本等信息 ┗ABOUT PSP:关于PSP 6.DATE&am TIME SETTINGS(时间日期设定) ┠DATE&am TAME:日期和时间设定,随着月份的改变,PSP的菜单背景颜色也会改变 ┠DATE FORMET:日期的显示格式,可选择YY[8]YY/MM/DD DD/MM/YYYY MM/DD/YYYY 3种格式 ┠TIME FORMAT:时间格式,可选择12小时制或24小时制 ┠TIME ZONE:选择时区 ┗DAYLIGHT S***ING:夏令时 ***12个月份的菜单背景颜色一览*** 7.POWER S***E SETTINGS(省电设定) ┠BACKLIGHT AUTO-OFF:背光自动关闭设定 ┠AUTO SLEEP:自动休眠设定 ┗WLAN POWER S***E:无线通迅机能省电设定 8.SOUND SETTINGS(声音设定) ┠***LS:自动音量控制系统,开启后音量会被控制在一定范围内防止使用者听不到外界声音 ┗KEY TONE:按键音开关 9.SECURITY SETTINGS(UMD影片年龄限制设定) ┠CHANGE PASSWORD:更改密码,初始密码是 0000 ┗PARENTAL CO***OL LEVEL:设置 需要密码才能播放的 UMD影片级别 10.NETWORK SETTINGS(网络设定) ┠AD HOC MODE:PSP和PSP互连模式设定 ┗INFRASTUCTURE MODE:连接到热点模式设定
[编辑本段]故障维修
通常来说,PSP的维修主要涉及到以下方面: A、PSP的识别与功能介绍 B、PSP的拆解 C、PSP升级与刷机教程 D、PSP屏幕的更换 E、PSP其它配件的更换 F、PSP各种不同版本神奇电池的自制 G、PSP各种软件的使用 H、PSP各种工具软件的使用 I、PSP各种常见小问题的解决方法 J、主板电路架构 K、方框原理,信号流程 L、触发电路,时钟电路,复位电路,CPU供电电路 M、声卡显卡等相关电路工作原理及维修 N、面板失控、没有图象和声音解决 O、AGP,CPU及BGA芯片的更换焊接方法等维修经验技巧。
[编辑本段]相关书籍
书 名:《揭秘PSP》 作 者: (美)Auri Rahimzadeh 著,董启雄,费玮,王天祥 译,张宝玲,温天彪 审校 出 版 社: 科学出版社 出版时间: 2007-2-1 字 数: 329000 版 次: 1 页 数: 260
内容简介
本书针对Sony公司推出的、当今最流行的掌上游戏机PSP继1.5版以后试图禁止人们运行自制软件的实际情况,全面系统地介绍各种破解技术和自制软件的运行环境与编程技术包括PSP的***、PSP的网络属性配置、在线与离线破解技术、游戏破解技术、音频与视频破解技术、图像与照片破解技术、自制软件的编写与发布、PSP常见问题解答。本书语言风趣幽默、问题讲解深入浅出,书中的每一项破解技术都经过作者亲自实践。本书的英文版非常畅销。 对于任何一名PSP拥有者而言,本书都是一本不可多得的好书,对于想在自己的PSP上运行自制软件和想亲自编写自制软件的人而言,本书更是不可或缺的必备读物。
作者简介
Auri Rahimzadeh,自六岁起,就迷恋上了计算机,并且喜欢所有与之相关的技术,Auri 收集计算机,并且涉足许多计算机项目,包括和A le Computer的合伙创立人SteveWozniak一起讲授计算机知识等。Auri 写过数百篇关于各种计算机技术的文章;对包括HDTV、DVD和交互电视在内的许多标准都作出过贡献;并且是Geek My Ride(一本关于geeking out carsr的书)一书的作者,也是由Wiley出版的另一个Extreme Tech题目。Auri 还致力于全国各地学生的计算机教育,并通过Indianapolis Computer(印第安纳波利斯计算机协会)(他在这里已担任了三年的主席)提高大家对技术的认识。目前,Auri 是一个软件工程师,并在业余时间进行编程、在Starbucks上聊天、到Pacers上玩游戏。
[编辑本段]个人软件
个体软件过程(PSP)Personal Software Proce 就是为使工程师更好地工作而设计的一个框架。 它指出如何估计和计划工作,如何按照这些计划来跟踪自己的性能,以及如何提高程序的质量。随着软件工程知识的普及,软件工程师都知道,要开发高质量的软件,必须改进软件生产的过程。目前,业界公认由CMU/SEI开发的软件能力成熟度模型SW-CMM是当前最好的软件过程,并且CMM已经成为事实上的软件过程工业标准。但是,CMM虽然提供了一个有力的软件过程改进框架,却只告诉我们应该做什么,而没有告诉我们应该怎样做,并未提供有关实现关键过程域所需要的具体知识和技能。为了弥补这个欠缺,Humphrey又主持开发了个体软件过程(Personal Software Proce ,PSP)。 PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够: (1) 说明个体软件过程的原则; (2) 帮助软件工程师作出准确的计划; (3) 确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤; (4) 建立度量个体软件过程改善的基准; (5) 确定过程的改变对软件工程师能力的影响。
[编辑本段]程序前缀
PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀) 当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究 定位文件名信息,进而获取文件名。 从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容); (注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。) 该PSP中包含以下三部分信息: (1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段; (2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段; (3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。 PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。
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发表于 2010-7-21 19:00 nds
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。
目录[隐藏]
NDS——简介
NDS——机能规格
插口/插槽
无线通信机能
其他机能
自定义设置
电池/电源
NDS——具体参数
NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器
2D Graphics Engine
拥有N64级别机能的3D引擎
超越SFC媲美PS的声音系统
方便的无线连接
完美的操作按键
增强型的卡带媒体
NDS——发售情况
nds故障维修
NDS——殿堂级大作
NDS——英文缩写
NDS——ROM下载
网络服务中的解释NDS——简介
NDS——机能 规格
插口/插槽
无线通信机能
其他机能
自定义设置
电池/电源
NDS——具体参数
NDS——硬件性能彻底分析 高性能的内嵌式处理器
2D Graphics Engine
拥有N64级别机能的3D引擎
超越SFC媲美PS的声音系统
方便的无线连接
完美的操作按键
增强型的卡带媒体
NDS——发售情况
nds故障维修
NDS——殿堂级大作
NDS——英文缩写
NDS——ROM下载