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盛大《星辰变》武侠传统的现代传承
2011年05月13日10:59
随着《卧虎藏龙》在好莱坞的成功,武侠文化被推广至全球各地,各类侠客们施展着神乎其神的武术技法,弘扬着侠客精神,一笑泯恩仇,潇洒走江湖。在如今21世纪的现代,这种武侠文化正通过另一种表现形式在不断传承下去,这就是
!近期大热的2D次世代动作网游《
》更是武侠类网游中的佼佼者。
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“人在江湖漂,哪有不拿刀...”无论是倚
还是屠龙刀,想在江湖中混的风生水起。一把顺手的兵器是必不可少的物件。然而十八般兵器种类繁杂,刀、***、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、抓、镋、棍、槊、棒、拐、流星锤等十八种兵器。各有所长,不同的武器对应着不同的侠客。想要一一对应搞清楚,需要花一番苦心。《星辰变》在这些传统兵器中取长补短,将武器分为包括刀、***、巨剑、轻剑、法环、法剑、法杖、拳套在内的八大类武器。撇去一些冷门的武器种类,加入一些新鲜血液,结合小说中的的6种职业。使得玩家能更快的找到适宜自己的刀刃,不至犹豫不决。
《星辰变》的外观无论是游戏场景还是人物装备一直都秉持着近乎写实的风格特点。在武器装备上也是传承了武侠文化的精髓,将每一柄装备都完善到极致。与此同时再融入修真的情节,武器在激发了隐藏的属性之后可以产生光芒效果,使其外观更华丽炫目,流光溢彩。要知道,一把上好的兵器,不仅能在作战的时刻发挥强大的功效,更是可以由于它本身的光辉来替玩家彰显自己的强大又独特的气场!换句话说,如果兵器够炫,耍帅起来不是更得瑟嘛!
在武侠文化大行其道的现今,各式各样的武侠类题材作品层出不穷。然而《星辰变》凭借小说原有的丰富想象异军突起。在传承武侠题材的快意恩仇同时又加入奇幻修真的情节穿插其中,既照顾到时下的流行又是一种对于经典的颠覆与致敬。
进入《星辰变》官网:
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|xGv00|e8ea63ef11b96b24c7ae6063d 19c9c( Sat, 10 Jul 2010 19:00:27 +0800 )
Description:
论坛原贴:http://w2i.178.com/201007/72665592205.html
摘要:
所有的一切都证明了你的选择......你已经把曾经属于我的全部给了她我还去期待什么?
本文由完美国际用户“指涼如心丶”原创,转载请注明作者及来源
从开始到现在,你依然是我的唯一,从未喊过别人一句老公,曾经以为你的宠爱,你的柔情唯一只对我一个。从未想过我们的感情竟禁不起那么一点考验,一时的冲动,让我选择放弃这个游戏,你总说是我自己要离开,连一点挽留的机会也没给你,可你是否又还记得,我曾经说过这个游戏就是我的现实,试想我又怎么可能真的会放弃呢?难道一切的错都是我么?只因为我当时错误的决定,而让你爱上了别人??
记得你誓誓旦旦的和我说,和她在一起只是为了气我?为了逼我回来?可当我再次回到游戏,你又是怎么和我说的,你说你和她只是游戏,不会认真。可你又想过我的感受??你说你不能放弃她,因为她已经受过一次伤?可我呢??你有没想过我情何以堪,哈哈,这是怎样的一场笑话!
或许你不会知道为什么重回游戏后,每天都那么晚下线,不是我不累,不是我贪玩,只是每天晚上看着你们俩在成南,她下线,你下线,我的心是一次一次的纠结着。最终的结果,不想再往伤口上撒盐,最终决定离开了,还有什么让我留下的理由呢?
所有的一切都证明了你的选择......你已经把曾经属于我的全部给了她我还去期待什么?最终还是离开了,让所有的人都以为我和他走了,或许这依然是最好的结果吧!
你明知道我还是受不了,可你还是一次次挑战我的脆弱,你会不知道我为什么把你游戏删了么?因为你的号她帮你挂机,我不想上个游戏看到最熟悉的ID不是你,你会不知道我为什么把你Q删了么,因为你的签名都是关于她,呵,这边和我说和她只是游戏,签名上却是雪宝贝,哈哈,真的当我是傻瓜么?很好耍么?明明已经离开了,为什么你还是要逼得我把关于我们唯一的回忆都删除了呢?你明知道把图放到论坛,我会看到,还是这才是你本意,还是炫耀你俩的甜蜜?还是想向我证明些什么呢?我已经不想去猜想***了。
一切真的够了,我累了,已经不想再去强求些什么了,把一切关于你的信息都删除掉了......所有的一切到此结束吧......这一次真的放手了!
PS:你幸福就好,无须再向我说明!谢谢!
( Sat, 10 Jul 2010 18:59:58 +0800 )
Description:
论坛原贴:http://w2i.178.com/201007/72657090563.html
本文由178完美国际用户“ 蝶千索”原创,转载请注明作者及来源
今天是一个让我永生感动的日子,直到我老去的那一天,我依旧记得那天的一幕幕 。。。
3月30日 ,星期2. 天气晴 。
喧嚣,掩盖了这座城市下层人的哀嚎,我漫无目的的游荡在街头,青龙场的扒手在伺机窥探着那些原本已经一无所有的人群。我敏锐的直觉和我超高敏的特性,都说明了我的骨灰级,那些低级的盗贼是无法躲过我的直觉的。
心情很不好 ,像笼罩在成都天空久久不散的灰色一样。成都的春天,很阴冷,我的脚在这双11品鞋子里哆嗦。这也是我全身的污点。
走过一道又一道橱窗,我的心莫名的悸动起来,随着一阵又一阵的有规律的跳动... 越是往前,这种感觉越是强烈,渐渐的我明白了,前方有一种东西在呼唤我过去...那种来自内心的共鸣 ,是无法用言语形容的 。
近了,近了...心跳越是快了 ,像一个等待被蹂躏的少女 ,心中充满了期待与恐惧,我内心的纠结在此刻无法形容。
最后一个橱窗,突然一道强烈的光线伴随着那无与伦比的气势像我袭来。我半掩着眼 ,慢慢的像它接近过去...啊 ....我被眼前的这一幕惊呆了,充沛的元素力量在鞋子上流转,鞋子的周围六个孔中镶嵌着土**的石头,这....这分明是大地之石 .....
这是一双精美的鞋子,气垫看起来无比的舒适,流线型的外观给予了我们无比的视觉上的冲击,鞋侧一个三角形的标志彰显了它的高贵!我突然之间有点喘不过气了 ,我脑袋顿时一片空白.... 难道 ,难道....这 ~~~~怎么可能,我一定是在做梦 。我无力的掐了掐自己。
突然一道声音在我的脑海中响起“年轻人,作为完美最帅的你,我将成为你最坚实的战斗伙伴。你不是在做梦,没错,我就是只有最帅的人才配拥有的16品鞋子— 阿 —迪—王!!!!”
阿 —迪—王......!!!这三个字像是雷电一样刺激着我的神经,阿迪王,神器之靴阿迪王 ,传说中的只有最帅的人才能拥有的阿迪王 。虽然我早猜到了那是阿迪王,但是当器魂自己说出来的时候,我还是被震惊了。
“我的主人,别犹豫了 ,穿上我,穿上我将带给你无上的荣耀与战斗力。”神器之魂在那里激动的说着
我毫不犹豫的穿上了它,因为我知道阿迪王只会选择一个人——最帅的人!既然它选择了你,就注定是你了 。穿上了他,我突然兴奋的唱起了歌,一首我早已经忘却了的歌 “穿上那大头皮鞋,.........走过雪山草地,踩过敌人的肚皮,嘿哟嘿 ........”
穿上了阿迪王,我的腰也不酸了,退也不疼了,一口气上五楼也不费劲了,简直比吃了蚁力神还好,朋友都问我吃了什么,我总是微微一笑 ,那效果真的是港港的。
后知后觉中,我也渐渐的明白了一个道理,原来.... 传闻我是完美最帅,是真的。
( Sat, 10 Jul 2010 18:59:16 +0800 )
Description:
论坛原贴:http://moon.178.com/201007/72665974813.html
因为二测还没开始,我发现论坛变得越来越水了啊........
于是小狸决定以一蚁之力来救洪灾.=V=
把电脑文件夹翻了个底朝天,终于,让我找到了一些以前应该没有登过的风景图图.=V=于是小狸果断上传!
NO.1:最能体现绝世武功的场景。
相信大家一定不眼生,这是杨影枫他爹和另一位大侠在颠峰比武的时候留下的案发现场.= =
额的神,那叫一个惊天动地惊涛骇浪,当真是削铁如泥的技术……
NO.2:最拽的轻功大侠.
燕大侠,您说我这一扑能不能把你扑下山去……
NO.3:最适合谈恋爱的场景。
一潭清沦隐红鲤,一叶灯舟送君来。=V=哇哇哇好有意境的场景,帅哥们到这来求婚的话成功率肯定会提升的!
NO.4:最孤独的背影。
我记得这时候大概是凌晨一两点,这位帅哥一声不吭地一个人坐在亭后角落远望水中……
NO.5:最仙骨的雪树。
小狸一路爬到了最高峰,确定了的确是没6。有路了不可能再往上了这已经是山顶的时候,看见了这棵从上往下垂的雪树。=V=我想它一定是生在云端吧!
NO.6:最懂事的小鸟。
想必大家都认识这群小鸟吧?下面这些不要脸的强盗还抢它们东西吃!(强盗甲:唉,别说得这么难听呀,人家也不过是为了生存嘛……)
而当我们喂了小鸟哥的时候小鸟哥就会很懂事地叫我们去喂小鸟妹和小鸟叔喔!真懂事的小鸟呀!
NO.7:最华美的雕功。
是谁雕了这个仙女呀!太厉害了实在。=V=
NO.8:最无力的怪。
(小花兔:谁说我最无力了!你没听说过兔子急了还咬人呀!)
=V=不解释。
NO.9:最有创意的桥。
是佛手丫。=V=
NO.10:最不可思意的雕功。
灰常怀疑这个佛像是燕大侠雕的。这么陡峭的地方,就是现代的高科技也难以完成啊!
( Sat, 10 Jul 2010 18:55:56 +0800 )
Description:
论坛原贴:http://moon.178.com/201007/72665914410.html
老九你们改了这么多内容,怎么就不考虑升级模式修改下?
实在不愿意取消副本的话~加大野外刷怪的比重是可以的吧
练级打BOSS出装备主要改在野外刷怪这点应该没有问题吧?
你以副本为主的路线根本没几个人会玩的,副本刷几次就腻了,然后就是为副本而副本~
没有PK,没有争斗,没有激情,这样的2D游戏能有几个人玩?
在线人数不会超过1W的
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( Fri, 9 Jul 2010 18:32:48 +0800 )
Description:
论坛原贴:http://moon.178.com/201006/71198254651.html
摘要:不知道大家是否有注意到
特有的江湖风云志系统。178
主题站特地收集了江湖风云志的怪物属性图以及分布,和大家分享。
已于6月13日下午2点结束首次测试,相信不少参与测试的玩家都对
的各个系统有一个很详细深入的了解。
不知道大家是否有注意到
特有的江湖风云志系统。
特地收集了江湖风云志的怪物属性图以及分布,和大家分享。 ( Fri, 9 Jul 2010 18:32:18 +0800 )
Description:
论坛原贴:http://moon.178.com/201007/72575478499.html
其实很多游戏越设计越离谱
玩家在游戏里无论怎么努力,归根到底都是为了提高那些数据(等级啊,装备属性点,潜能点等等)
为什么要提高那些数据,无非是想PK能赢,除此之外那些数据真的没什么用,难道拿来看着舒服?
玩就是在刺激,在刺激中获得乐趣,哪个游戏不是打打杀杀,从小时候的街头机、小霸王到电脑的单机版(能留下来的是CS、帝国时代、星际、红警、魔兽等等),这些等等都是在打啊打,单机版如此,网络游戏更如此,人人都有虚荣心。
游戏里的数据还有个相对值的问题,数据就是有比较才能够体现它的价值,没比较的数据就没什么用,所以游戏系统里白给人的东西,送的东西和没送是一个样,比如说开新服,送大家一下到60级,那和大家都0级有什么区别?一人送一套装备,那和大家都穿白装有什么区别?周末都送双倍和很多钱,那和大家都没送有什么区别?做任务都得经验和游戏里没任务结果都是一样的。
之所以原来的游戏好玩,如剑1、传奇,就是因为没有脱离玩游戏的真正目的,有PK,数据全部靠自己辛勤劳动所得,装备靠运气,当然打怪越多掉好装备的机率越多
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( Fri, 9 Jul 2010 18:31:37 +0800 )
Description:
论坛原贴:http://w2i.178.com/201007/72641547541.html
《完美国际》时尚玩家爱情盛会
爱是永恒的话题,每个人都渴望找到自己的梦中情人,适合自己的恋人。《完美世界国际版》给渴望爱情,追求爱情的人一个展现自己的舞台,一个得到真爱、实现梦想的机会!《完美世界国际版》在2010年度重磅推出大型交友活动“我们结婚吧”,并联手辽宁电视台游戏竞技频道GTV打造网游史上首档电视交友节目。节目迎合时尚玩家的诉求,用独具特色的活动方式给玩家创造一个轻松愉快,结交朋友的广阔舞台。
邂逅爱情 票选非常男女
《完美世界国际版》大型交友活动“我们结婚吧”自6月4日启以来,分布全国各地的《完美世界国际版》玩家纷纷报名参赛,截止报名结束,共有数万名玩家参与其中,温馨浪漫的活动成为了今夏《完美世界国际版》玩家关注的焦点。“一见钟情”投票阶段玩家们可以通过相互留言增加彼此的了解,更深入的了解心仪的TA。“魅力指数”是能否入围“非常男女”团队最重要的考量!“非常男女”团队将受邀参加“我们结婚吧”之非诚勿扰线下速配活动,经过紧张激烈的人气比拼,最终入围的王子公主已经揭晓,网游史上首档电视交友节目即将进入录制阶段!
非诚勿扰 激情现场互动
“我们结婚吧”与辽宁电视台游戏竞技频道GTV合作打造网游史上首档电视交友节目,全民票选出的10位男玩家及20位女玩家将参加“我们结婚吧”之非诚勿扰线下速配活动,届时,“非常男女”们将以面对面的形式参与其中。在节目环节的设置上,采用了多位女玩家,对一位男玩家进行选择的模式,而选择的过程会通过几个认识的环节迅速配对,如果没有选择成功,男玩家将面临淘汰。速配成功的玩家即刻获得300元的约会基金,让玩家实现自己的爱情计划。
速配成功 尊享情人特权
“我们结婚吧”之非诚勿扰线下速配活动将是时尚玩家的爱情主题聚会,《完美世界国际版》官方更为速配成功的玩家准备了豪华线上婚礼。全新唯美的结婚场景,精彩纷呈的婚礼流程,当然少不了游戏GM为玩家主持婚礼。爱情的火焰显示出她澎湃的激情,绽放出一朵又一朵美丽的爱情之花。豪华婚礼让每一对新人见证他们不渝的爱情,更可以把新人彼此爱的誓言传递到完美大陆的每一个角落。情人专属特权,浪漫触手可及,让你们成为完美大陆令人艳羡的比翼鸟!
( Fri, 9 Jul 2010 18:31:03 +0800 )
Description:
论坛原贴:http:// .178.com/thread-706861-1-1.html
虽然是几款前些时候做的代码,但是也还没公开过,只是以前给了几个朋友 ,喜欢的童鞋可以拿去用,UU以后还会跟新滴,
这都是UU的原创代码,不管好看不好看都是UU的个人努力,请不要擅自转摘或者修改去在放送
(206.68 KB)
2010-7-7 21:58
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( Mon, 28 Jun 2010 21:45:05 +0800 )
Description:
论坛原贴;http://moon.178.com/201006/71182701244.html
也不知道是巧合还是早有预谋,在离世界末日2012不到2年的时间2010年,游戏行业扎根推出2D网游新作,除去金山的《
》之外,还有盛大的《星辰变》、完美的《降龙之剑》以及搜狐畅游的《剑仙》,游戏排行前五位的游戏厂商,几乎都推出了一款2D新游,看来在今年,游戏行业掀起一场关于2D网游的王者争斗战,已是板上钉钉的事了。
就目前各知名厂商推出的2D游戏看来,《
》与其相比较,可以肯定占据优势的,只有《剑仙》,因为《剑仙》这款产品,不管是从游戏画面上,还是从其故事背景,都比《
》差太多,而且一向在研发和运营领域都不强势的畅游,要突出重围,实属难事!
而《星辰变》,由于其拥有强大的小说读者群,在起跑线上就领先于所有的产品,再则,《星辰变》打出的是次世代游戏概念,也为其游戏加分不少,虽然《
》是《剑侠情缘》的衍生品,有着一帮忠实的“剑侠”粉丝,但是毕竟3D版本的《剑网3》,已经让不少忠实的“剑侠”粉丝失望不少,所以《
》如果要想借助“剑侠”粉丝的力量与《星辰变》血拼,还是有些力不从心的。
在今年所有2D网游中,变数最大的可能就要属《降龙之剑》了,在09年年底的时候,《降龙之剑》就已经开启了封测,由于其华丽的画面以及多种3D技术的运用,也吸引了不少的玩家。
但是,让人意想不到的是,在今年6月初,完美却高调的宣布《降龙之剑》要采用次世代引擎,进入二次开发,这可谓是让玩家和业界震惊不少,毕竟《降龙之剑》已经是一款基本成型的产品了,而完美却依然义无反顾的宣布要二次开发,还要采用次世代引擎,这不得不说,完美是来者不善。
并且从最近《降龙之剑》首次放出的二次开发的游戏截图看来,次世代引擎的运用,的确让《降龙之剑》的游戏画面和游戏性能大幅度增强,并且与被称为2D网游“种子产品”的《星辰变》相比,《降龙之剑》也毫不逊色。
虽然金山的西山居工作室在国内也是佼佼者,但是要与完美强大的祖龙工作室,昱泉团队等相比,还是略输一筹。再则,完美的游戏运营,一直也是国内的强者,金山的运营并不擅长。
所以面对拥有强大粉丝的《星辰变》,面对游戏研发实力强大的《降龙之剑》,并且都擅长做运营的完美和盛大两家公司,金山的《
》想要突破重围,唯一可以做的就是讲产品进行联合运营,而联合运营的对象也只可能是腾讯。
虽然腾讯已有一款2D游戏《大明龙权》,但由于《大明龙权》的效果并不理想,并且《大明龙权》的研发团队还曾遭遇到完美的挖角,所以,传闻腾讯也在积极的寻觅下一个2D王者之作,而金山的强大研发实力,加上腾讯的强大用户基础,也就正能成就这样一个2D王者。
而如果金山与腾讯的谈判有可能开始,那要紧张和担忧的就该是同时打出次世代游戏概念的盛大和完美了。
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( Mon, 28 Jun 2010 21:44:48 +0800 )
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是一款武侠网游,首测已经于2010年6月3日开启,各大公会也陆续进入到这个武侠世界里。如何让你的公会得到更好的宣传;如何在众多公会面前展示出自己的不同呢?
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( Mon, 28 Jun 2010 21:44:33 +0800 )
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( Mon, 28 Jun 2010 21:44:20 +0800 )
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( Sun, 27 Jun 2010 20:44:56 +0800 )
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摘要:OK,过去关于你们游趣的(和谐)策划们,我们都领教过,也认栽了,不去多说。那么这一次,你们所谓神佑日,所谓强化几率加一倍的活动,到底又是怎么回事?
本文由178创誓记会员:vatesyun 原创,原贴为(
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游趣,你到底还要有趣多久? (关于神佑日强化几率翻倍问题)
游趣之前的活动,一个比一个搞笑,一个比一个脑残,OK,过去关于你们游趣的(和谐)策划们,我们都领教过,也认栽了,不去多说。
那么这一次,你们所谓神佑日,所谓强化几率加一倍的活动,到底又是怎么回事???
这是你们的活动公告:
狂欢第三弹【神佑日】 活动时间: 凡每月的25日,将定为【创誓记神佑日】,在此之际会有意想不到的惊喜发生。活动奖励将于活动结束后统一发放。
6月神佑日活动安排:
6月25日 全服强化道具机率翻倍。
6月26日-6月27日全服掉宝几率翻倍
截止6月29日 身上拥有“神佑之心”的玩家,将获得女神aika带来的惊喜礼物。
活动奖励:
精炼粉末-E- 10个 可以强化[E等级]武器的神秘透明粉末;
精炼粉末-D- 2个 可以强化[D等级]武器的神秘透明粉末。
6月25日 全服强化道具几率翻倍。
这句话,原封不动取自你们的公告。。。
但事实呢?你们官方比谁都清楚,强化几率压根没有提升过。。
反而因为你们这样的公告,害很多玩家没有戴套就直接强化把武器爆了。。。
回过头来,我们再看看这段话
这是来自官方论坛版主对某玩家关于神佑日质疑的回复,回复时间是6月25号神佑日当天。。。
我忍不住就要骂脏话了。。。
你们自己公告说的6月25日强化几率翻一倍,那么在游趣的日历里,今天不是25号????
现在强化活动没开启,官方难道不需要先公告让大家先不要强化装备然后公示具体活动开启时间???
真的,见过垃圾的运营商,第一次见到这么垃圾的。。。。
完全靠欺骗在赚玩家的钱,有意思么?你们还能留住多少玩家?能留住多少真正喜欢这款游戏的玩家???非要搞到**人愤,每天玩家们都去狂刷315才开心???
( Sun, 27 Jun 2010 20:44:41 +0800 )
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摘要:前期阻击是厉害,可以几招内偷死大部分职业,那是因为人家血,防还不太高,厉害技能没有出来和你阻击招牌技能的攻击基数高有关系,而且还不能正面和人家干。
本文由178论坛会员:东东呛 转载,如果你是原作者请联系我们,我们会对原创作者给予奖励。
(当然您也可以在评论回复表达看法,但是论坛会有更丰富的奖励哦。)
AIKA是我玩过的游戏中设定得最奇怪的游戏,不知道游戏高手们有没有注意到。职业特性和角色技能设计都很奇怪,有很多技能设计出来的感觉就好像是在凑数,一点都体现不出职业的定位。
就拿阻击来说,它在我们心目中应该就代表猥琐的死神,黑暗中的幽灵。但是玩了国F后,感觉和心中所想的差距实在太大了,我感觉到阻击是一个没有未来的职业,最终会沦落为只有打落水狗的职业。为什么我会这样说呢?下面来说说我的看法:
首先从职业特性来说阻击,它应该是属于比较灵巧,攻击速度快,天生命中就特高的职业,但是我真的一点都没有看到这些职业特性显示出来国F有很多人玩过阻击的就知道。
慢得令人想吐的移动速度,我真弄不懂FS和阻击2个薄皮职业却没有加移动速度的技能。反而血多皮厚的职业却有加速和超强的控制技能,真不知道是不是游戏设计者脑筋秀逗了。
技能方面感觉很多技能是给人观赏的,简直就是滥竽充数。阻击招牌技能:高攻击技能高角度射击居然要读条2秒,终结目标虽然是瞬发技能,但是它却要甩个***花的POSE出来后才开***。
控制技能更菜,榴弹炮要耍帅摆POSE,贯穿弹 要读条3秒。致命弱点又是鸡肋技能耗点不说,用处却不大,隐身好用CD时间太长,突击 不错,但是要牺牲掉隐身。
这是个让你没有回头路的技能,一旦使用就会不成功便成仁。因为在你隐身2分钟CD时间内杀不了对方你就死定了,以阻击的身子骨能坚持到你再次用隐身吗?
有人说毒弹好持续流血,我真的有点想笑,你要是想和人家用保持距离的方法和人家持久战,最后死的一定是你,你超慢的移动速度和高攻击技能都要读条,凭什么放人家风筝。
你说你有缓速,你要知道,缓速并不沉默,QS的状态技能和控制技能有多厉害就不说了,和它耗阻击真的太嫩了,剑士冲撞也不比你的最大攻击距离近,而且群攻都带缓速状态。
想用隐身,试问在你中了冲撞以后在人家发群攻之前,以你的乌龟速度,你跑得出4M以外的攻击范围吗?有人可能会说,是你自己菜不会操作,不会用滑步。
玩过神泣的人就知道什么才是真正的滑步卡技能神泣的滑步卡技能视觉上和AIKA一样,但是却有实质性的区别,人家远程职业滑步卡近战职业的技能可以让你到了他身边都无法发出技能,技能提示会说,不是有效攻击距离。再回头看看AIKA的滑步有多大的实用价值吧。
前期阻击是厉害,可以几招内偷死大部分职业,那是因为人家血,防还不太高,厉害技能没有出来和你阻击招牌技能的攻击基数高有关系,而且还不能正面和人家干。等到级高了你几招内杀不死人家的时候就是人家春天了,就是阻击的末日,所以我预感到未来的阻击只有打落水狗的命,捡人家的残羹剩饭的份。。。
说起命中更一肚子火,越是高攻击技能MISS的机率却越大。 真TMD脑残。说这个游戏职业职业平衡的我BS你,证明你玩的高端游戏还不多,操作方面和风骚几乎扯不太上关系没有玩过WOW和AION的不要谈跑位风骚与操作流等字眼。AIKA的亮点可能就只有强圣物和国战系统等等
以上纯属个人看法,有不同看法的可以讨论哈,咬文嚼字乱喷的请飘过
电信1区 时之国 D╓調の華麗 QQ462421998
( Sun, 27 Jun 2010 20:44:08 +0800 )
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6月26日话题:“关于野外、副本、任务,你更喜欢哪种升级模式呢?” 欢迎大家进入178月影传说专区!
每日话题
今天的话题就是——
“关于野外、副本、任务,你更喜欢哪种升级模式呢?” 认真回复的将给予钻钻奖励^_^
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本贴纯路过、灌水、报道之类的没有奖励。
其他有意义的每个讨论回复加 10金币、2钻(不能重复/复制)
如果挂的标志与说话内容对不上不加金币
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本活动最终修改权、解释权归178月影传说专区
( Sun, 27 Jun 2010 20:43:51 +0800 )
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摘要:你是打算单独行动(一个人玩游戏),还是准备加入某某帮会与帮会里的兄弟姐妹们一起奋战呢?不管怎么样,我们玩游戏总离不开和别人一起合作的,一起组队下FB的经历相信大多数人都有过…
本文由178会员:178静夜思
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下面先和大家分享一首好听的音乐
望着墙角的时钟 时间在流动
滴答滴答的秒针在走 希望时光倒流
回到小时候 很单纯没有愁
我们说好了 不让彼此难过
夺走时间的沙漏 一分一秒无法逆流
很幸运 还有你紧握我双手
手 牵着手 还有我伴左右
不要担忧 我陪着你大步向前走
手 牵着手 难关一起度过
仰望着天空 雨后彩虹
不让孤独牵着走
期待
这款游戏的你们是否做好准备了呢?
你是打算单独行动(一个人玩游戏),还是准备加入某某帮会与帮会里的兄弟姐妹们一起奋战呢?
不管怎么样,我们玩游戏总离不开和别人一起合作的,一起组队下FB的经历相信大多数人都有过……在这里也可以回忆、怀念一下以前和别人组队玩游戏的快乐事
我先来说说我曾经和别人组队玩游戏的一些经历吧:
我以前刚开始玩游戏,都是独自一个人玩的,那时候还不清楚有帮会这样的组织
而每次想要下副本玩的时候都在左等右等,看看有没有人一起组队的
后来加入了一个帮会后发现组队下副本是一件很容易的事情,只要在帮群里叫大叫一声就会有N个人回应一起下副本
发现下副本最开心的事情就是和大家一起分工合作打BOSS……
副本轻松出来后,都会感叹:团结的力量太好了
小编语:
游戏陪着我们一起走过了多少的风风雨雨,每每想起游戏的时候,更多的是想起那些伴着我们一起在游戏中成长起来的天南海北的朋友,虽然可能相隔很远,但是仅仅是一个游戏就把我们联系到了一起,这就是网络与游戏的奇妙之处。
无朋友不游戏,不管你对朋友的定义是什么样的,我始终相信,每一个人在每一个游戏中都会找到自己的归属。在等待
2测的日子里,就让我们一起在178
论坛寻找自己的朋友吧~!
( Mon, 14 Jun 2010 20:23:25 +0800 )
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摘要:为了让玩家们在势力中找到更新更有趣的玩法,《天下贰》全新推出了势力内政玩法,在势力内政中,玩家可以建设势力专有的建筑,为势力打工,甚至最终学习势力专属技能,这些都能给势力成员带来全新的乐趣。
说到《天下贰》中的势力,很多玩家首先想到的是势力战、组团下副本。其实在《天下贰》中,势力是一个很有爱的地方,除了可以PVP、PVE以外,势力成员们也都在为了同一个目标努力建设势力。
为了让玩家们在势力中找到更新更有趣的玩法,《天下贰》全新推出了势力内政玩法,在势力内政中,玩家可以建设势力专有的建筑,为势力打工,甚至最终学习势力专属技能,这些都能给势力成员带来全新的乐趣。
势力山河社稷图
加入势力的玩家可以在势力面板中看到全新的页面“势力建筑”,在这个页面中,玩家可以看到势力的“山河社稷图”,其中有林林总总的大小建筑。这些建筑可不是乱建,每个建筑都有自己的顺序和功能。除了基础建筑“聚义厅”外,还有增加势力人口的民居、交易资源的集市、储藏各种资源的仓库等。
是不是有点策略类游戏的感觉?没错,势力的建设是一件需要深思熟虑的事情。在资源有限的情况下,是应该全面均衡发展,还是集中精力采集某种资源,并在集市上交易?不同风格的势力主将会打造出截然不同的势力。
玩家可以在势力工坊中打工
然而对势力成员来说,要考虑的事情并没有这么多,他们每天最重要的事就是登录势力工坊,给势力打工。打工不但能增加势力的资源,还能增加自己的势力贡献,这些贡献可是学习势力技能的必需哦!
辛苦建设总会有好的回报的。《天下贰》势力内政系统最吸引人们眼球的,自然是全新登场的势力技能。已经开放的八个势力技能,分别是不同攻击和防御类型的加成,选择不同的势力技能优先学习,将很大程度上影响势力今后发展的方向。
势力技能面板
《天下贰》是网易耗资过亿打造的3D国韵网游,游戏有着宏大的故事背景和丰富的内涵、玩法,包括副本、势力战、竞技场、战场等。《天下贰》一直坚持迭***发的概念,不断为玩家带来更新更好玩的游戏体验。
刚过去的五月,《天下贰》推出全新九黎地图,全境自由飞行、昼夜平滑交替、“飞檐走壁”轻功等都受到玩家们的高度赞赏,这次势力内政系统,必定也能给玩家带来不一样的游戏感受。
( Mon, 14 Jun 2010 20:22:44 +0800 )
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摘要:《天下贰》一直以来坚持“迭***发”,每周三都会为玩家带来新的玩法和内容,因此每周的更新公告都是玩家翘首企盼的,心思细腻的玩家也能从中嗅出天下贰未来的改变方向。
《天下贰》一直以来坚持“迭***发”,每周三都会为玩家带来新的玩法和内容,因此每周的更新公告都是玩家翘首企盼的,心思细腻的玩家也能从中嗅出天下贰未来的改变方向。
那么最近几周的更新我们可以看出什么呢?
九黎郊外月色
新九黎场景,全境自由飞行
虽说九黎地图的更新不是专门针对势力玩法的,但无论是九黎飞行地图的推出对势力战的影响,还是势力内政系统开放对大、小势力的影响都是非常大的。这次新九黎地图可谓大手笔制作,全境飞行、昼夜平滑交替、动态云彩,这些在所有3D网游中都不多见的技术,全部在《天下贰》中实现了,精美而恢弘的画面震撼了许多玩家。
飞行坐骑出现在势力战中
其实我想新九黎的推出并不仅仅是地图更新迭代那么简单,就像论坛中讨论的一样,新九黎的推出将会把身处其中的战斗从二维多平面展开到三维多角度这样的战术应用更多变、战斗方式更灵活的争斗中来。
而且我们有理由相信,从九黎到中原,从江南到雷泽,都将会在开发组的如来神笔中一个一个,一步一步的进行迭代更新。势力战、城战、野外敌对收割的遭遇战、势力挑战、战场,还有不日即将推出的阵营系统,无论是野外,还是固定场所,因为有了飞行,战斗必将更加多姿多彩。
势力内政、势力技能系统
势力内政的推出真正称得上是“千呼万唤始出来”,在广大玩家漫长的期盼中终于隆重推出。而势力内政系统吸引玩家最多关注的当然便是势力技能 !新技能的出现意味着游戏可玩性的增强,而势力技能的学习却与势力内政、势力贡献挂勾,这些都增加了玩家对势力的依赖,增加势力成员之间的联系。
势力技能研究
势力建筑、技能和打工只是势力内政系统的部分内容,可以预见,未来针对势力内政将会有更多玩法的出现,比如说势力专属任务等,甚至和平势力和PVP势力也有可能走出不同的路线,发展成商会和战队。更何况,开发组口中神神秘秘的门派盛事正在筹备当中,这些都是相当值得期待的内容!
总之,天下二,精彩期待从未结束呢。
( Mon, 14 Jun 2010 20:15:19 +0800 )
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摘要:按照喂养值分配猪肉有前腿后腿猪尾巴等,吃了猪肉给钱和经验还会掉一些金装。据说猪头丢商店可以卖到200G呢…
本文只献给新手,高手可以跳过。
随着大家对游戏的越来越了解,会发现无双有好多有意思的小游戏哦。
当大家加入帮派后,就会在帮派界面找到帮派庄园的选项。(前提是帮派已开启帮派庄园)
在非PVP和副本状态下点帮派庄园就会传送进入。好多朋友会说:我们帮开了庄园啊,为什么还进不去呢?这就是因为你在副本中或者是在PVP状态。(在PVP状态最直观的表现就是自己的名字是绿色或者红色滴。)
好了,现在我们就主要谈谈帮派庄园的特色之一:养猪!
当开启了帮派庄园后,庄园内就会出现一只小猪。
当然了,这只猪的名字自然是你家帮主。(开发组的恶搞让我倍儿舒爽)
在平常的庄园活动中,就会获得猪猪的食物。什么豆子啊,猪草啊,玉米啊啥的。(这猪还知道营养搭配)
一般给帮派的树松土或者照顾会获得猪草或者玉米豆子,这个看几率。
庄园内不定时的会刷出猴子。杀死猴子必定掉落一个玉米。
每天晚上庄园活动的时候浇大树,也会获得玉米。同时间刷出特殊来客,请走的话会获得豆子。
等有了这些猪猪食物,我们就可以喂猪了。
猪在帮派庄园的最上面。这时候大家就要问了,喂猪有什么用呢?
当然有了,喂猪会获得大量的经验。建议大家组队喂猪,这样经验会更多哦。
喂猪不光有这点好处,最重要的是等你的喂养值满了,还要带着帮猪溜达,然后就会出现猪妖了。
按照喂养值分配猪肉有前腿后腿猪尾巴等,吃了猪肉给钱和经验还会掉一些金装。据说猪头丢商店可以卖到200G呢。
所以说,作为一个大侠,绝世神兵,肥大母猪,一个都不能少!
还看什么看?小春子,还不回去喂猪!
( Mon, 14 Jun 2010 20:14:55 +0800 )
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摘要:目前国内游戏最有特色的法师,又矮,又无远程普通攻击,算是给法师一个新定位吧…
矮子,目前抱怨人数最多,而且发的攻略也一天比一天多,但几乎都是废话。
举个例子,不是说猥琐,就是说关于装备的,你当我们全部人是傻子啊?(可能真的有,但只占少数) 谁不知道装备好就厉害啊?你全身+18的虽然也会死,但谁不知道比+4或者白装的好几万倍?发的攻略不是说偷袭就是说啥,哪群玩矮子的人不知道矮子容易死?当然有大部分人是怒字当头,发狂一样,一给人秒了或者被杀了(我指的是在战场)就会马上叫小春(原地复活或者原地健康复活),然后开雷开蛋壳,发着疯一样按W或者S。
我真佩服你们的勇气和智商,如果国内多了你们这些人去当兵,真不敢想像!现在战场都是高科技,玩智商或者打战术,谁跟你玩古代战场那个刀或者剑,只要你猛就横扫全军。做梦吧,现在当兵文化水平都得高! 你没文化,你开啥飞机?用啥生化武器?***有几种功能都不知道呢。
所以这游戏也一样,特别矮子就像一把***,可以换很多弹种或者能喷射小形炸弹。有文化的人就会熟练操作并且知道功能,没文化的(例如那些喊垃圾的)就只会扣***,你不死我都被你雷死了。
说了好多废话,正题吧。矮子单P绝对不是最垃圾的,因为没有一个职业是垃圾的。硬要比的话,同装备,同宝宝资质,同武器,啥都同等的话,矮子的确是最垃圾的单P职业,但你在群战中你会发现矮子并不弱,群站真的是不错。不怕猪一样的队友,就怕神一样的敌人,这是矮子的座右铭!
再垃圾的队友都能大大提高矮子战斗能力,只要你有队友,你就很NB! 我有一30矮子号, 20级装备,我去守敌人复活,还有打战场,根本没发现矮子垃圾在哪?觉得矮子垃圾可能有几个原因,脾气非常不好,因为寒冰秒矮子是家常,就好像你叫羚羊去单挑狮子一样,一招就挂。所以被秒就被秒咯,没啥大不了啊? 复活点在出来打过,但见到寒冰就别以为死定了,只不过是离选择题(死亡时,会让你选择的)又近了一步。
所以别灰心,见到寒冰来个蛋壳爆破(掸指) 让寒冰远离你,然后火速开雷,跑呀跑,这时猪一样的队友是不会鸟你的,为什么呢?因为他们就像没闹的老虎一样,见哪个羚羊不跑,就去攻击哪个,那寒冰等你跑出14步时,绝对被杀了,然后做矮子第一要勇,但不是冲,一般站在医生前面,其他人的后面就行了。
无名配合矮子特别好,寒冰来了,无名减速,矮子马上冰龙,这时蛋壳应该会在某种原因下爆了,然后往后跑,等冷却! 千万别冲,除非你看到前面和尚倒了,倒一个你就冲前然后开雷,做雷疯,做雷锋的同时记得用蛋壳爆破,别切补上蛋壳,因为群站时,真的很乱,别人网速也不一定快,所以千变万话的,但唯有一点不变,矮子开雷就是为了保护自己,主要目标是用蛋壳爆破,把几个目标锁住,把正要来的搞回去,把已经来了的,搞去后面被杀!
蛋壳爆破完,你也差不多死了,因为有很多情况下对方都是远程,你一爆刚好便宜了他,你也会挂,所以我的做法是这样的,爆破完,转身瞬步,8格,回到后方,这时85%你会死,但如果没死就太好了,我通常也是死多过活,但活了就别停下,回到后方,猪一样的队友不会帮你+血的,你自己吃药,补好了,但很少遇到不加血的奶,所以我也不需要吃,真遇到猪队友就吃吧,吃完后,停留原地,开雷,按TAB键,然后发动冰龙,凤凰不建议用,2.5秒太无能了,伤害也最多高几百。
几百几下就补会来了,没用!,应该用减速+冰龙,然后马上换目标继续冰龙,看战场情况,对方被压迫时,就用火焰掌,或者排云,这时等你看好情况选好目标,雷就没了,你的安全受到威胁,开蛋壳防止被寒冰偷袭,这时猪队友无名也会跑回到后面,这样安全有得回保障,雷的冷却很短,你得熟悉心里数时间,大概一个减速***,在亭几秒,雷就好了,然后速度开雷,蛋壳过18秒也会重新冷却,然后继续重复动作保命,直到战斗结束!
其实我上面所说的可以基本无视,下面才是要点,矮子的读条技能其实有BUG的,是好处,读条这方面我作了继续的研究终于得到突破,并且发现了矮子真的是很牛,我20装备,目前没怎么死过,我经常去守复活的,矮子的读条技能真的是读条的,你当那读条一读完,一消失,你就可以移动了而且技能会继续发出,特别节约时间,而且可以边跑边看到矮子发招,例如冰龙,超级帅的! 不信的可以试试。
然后总结下矮子,目前国内游戏最有特色的法师,又矮,又无远程普通攻击,算是给法师一个新定位吧。
玩矮子几大要素,玩家本身要性格随和,可爱,而且不容易发脾气的,但得勇,不怕死,不会遇到寒冰就手慌。很X玩家这样的,包括我也试过,一遇到克星,手就很卡,不知道做啥,只想跑,所以要沉着冷静,千万别急,目前攻略都说矮子开雷的,而且很多其他玩家都这样认为,我非常不赞同矮子开雷去冲锋,就一自杀行为.但队友逼你的话你就别玩,这已经超过猪队友的底线了,矮子是法师,就像鱼离不开水的。
我们是鲨鱼,无名就是海鸥,既能碰水,也能陆地行走,还能飞,并且高空一驮屎丢来,的确恐怖,你也看不见,矮子就是一水里的鲨鱼,虽然上了岸能开雷发几下疯,但肯定会给陆地的动物,但在水里...嘿嘿. 我们在水里也不是无敌,有些陆地动物进入水里也能把鲨鱼搞死,所以我们还是呆在水里比较好,起码被杀的几率低很多很多。
希望矮子别再改动,除非出新技能,目前无报废技能,任何技能都非常有用,心法反而无聊了点,但多心法而且有冷却,应该把冷却去掉,随时换心法,这样大大能增加战场变动性!
( Sun, 13 Jun 2010 18:08:51 +0800 )
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论坛原贴:http://dn.178.com/201006/70321768480.html
龙之谷6月17日内测开启 客户端开放下载
2010超期待3D动作革新网游《龙之谷(Dragon Nest)》今夏降临,备受关注的国内正式大规模删档内测将于6月17日(下周四)14:00正式开启,最新内测客户端已于今日提前开放下载。龙之谷作为今年备受关注的3D动作网游,拥有极酷爽战斗体验、梦幻般画面效果、激烈的PVP对抗内容和全新无锁定操作四大游戏特色,即将开启的内测也将为玩家带来超凡夏日酷爽体验。
内测客户端下载地址http://dn.sdo.com/web6/down/content.a ?ID=9436
本次内测客户端将沿用至公测,玩家可以保留客户端,在公测时选择更新客户端的方式进入游戏(更新内容有可能较大)。
【高品质 小巧客户端】
本次内测开放时间为6月17日至6月30日 14:00-22:00,自6月12日(今日)起您就可以从龙之谷官方网站(http://dn.sdo.com)直接下载最新内测客户端。在游戏高品质的保证之下,客户端大小却只有1.34G,玩家只需短时间下载***后就可以体验到一个全新的龙之谷世界!
为确保客户端可以正常使用,建议您删除以前的客户端再重新下载***,并在下载完毕后,使用官方提供的MD5校验工具,对客户端进行校验,确保文件的正确。
MD5校验器下载及使用说明http://dn.sdo.com/web6/down/content.a ?ID=9436
【低配置 玩转龙之谷】
龙之谷作为国内领先引进的3D动作网游,其展现的细腻画面和高清效果一直受到广大玩家的好评,更令人惊喜的是,如此品质保证的一款游戏,却对电脑硬件要求不高,让玩家在低配置下也能流畅玩转龙之谷。
超炫游戏画面
【新版本 七大新看点】
本次大规模内测新增主城神圣天堂以及相应副本,等级上限开放到32级,可以体验到更多剧情、更多任务和更多技能等。
新增副本
酷爽战斗体验
除此之外,在6月17日的内测中,还可以体会到七大游戏乐趣:
1、升级速度大大加快,缩短至到顶级的时间长度,刷副本练级成为高手更加容易。
2、掉宝率以及金币掉落量较大幅度的提高,成为富翁也不是梦想。
3、增加数百个任务,新增丰富的任务奖励。
4、增加了情节动画,享受看3D大片的感觉。
5、各职业的技能伤害增加,MP消耗相对减少,连击变得更顺畅。
6、调整了部分怪物的能力值,副本挑战更加合理。
7、武器强化的费用降低了,可以身穿好装备手握好兵器闯荡龙之谷天下。
【超丰富 五大CBT活动】
此次,龙之谷精心准备了五大精彩线上活动:龙之谷打疯鸭体会世界杯激情,内测达人称号冲级预定,成就与竞技场排行榜高手云集,周末狂欢疲劳不消耗,参加活动更有盛大点券等精彩好礼等你拿!
除了线上活动,线下方正龙之谷主题电脑正在全国限量预定中,卓越的性能表现、专属定制机型、靓丽炫酷的外观定能为玩家带来强烈冲击的游戏感受,成为龙之谷玩家的必备收藏。
12月封测以及3月内测激活码激活的盛大通行证账号无需激活即可进入此次大规模内测。同时,官网也开启了多种赢取内测激活码的主题活动,让热爱龙之谷游戏的您有机会在今夏抢先体验到这款次时代网游代表作品。
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( Sun, 13 Jun 2010 18:08:09 +0800 )
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( Sun, 13 Jun 2010 18:02:36 +0800 )
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论坛原贴:http:// .178.com/thread-649764-1-1.html
作者:杨小鞋
合体武将,推荐以综合数据优秀的武将
金卡是必须选择,成长低于8星的,不能考虑。
推荐:
追求偏防御的近战(和尚,蜀山):豹力王
追求血攻的寒冰,无名:忘归力士,无上力士
纯追求攻击的寒冰,无名:天狼剑手,忘归神射手,羽林黄金兵长
追求攻击,但也要有一定血防的(天煞,和尚,蜀山,无名):羽林禁卫
追求防御和攻击(和尚,蜀山,天煞):波斯侍女
侠隐百花综合推荐:黄金羽林卫士
血法系推荐:魑妖
下面是一张综合指数列表,指数是单纯的数值相加,每种指数最高的都加了红,希望对大家有帮助。
武将名称
血攻防
血防法
北邙先锋
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北邙弓手
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北邙山寨
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秘境远古守卫
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波斯武士
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楼兰地宫
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暮枫林
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太乙冰洞
武都女
太乙冰洞
北斗刀魔
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忘归阁
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忘归阁
忘归力士
忘归阁
忘归阁
忘归阁
无上卫士
忘归阁
轩辕禁卫
轩辕冢
羽林守卫
雪葬窟
突厥巫师
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羽林弓手
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羽林黄金卫士
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夜香阁
电堂杀手
夜香阁
电堂精锐
夜香阁
夜香侍女
夜香阁
( Sun, 13 Jun 2010 18:01:55 +0800 )
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论坛原贴:http://dt2.178.com/201006/69963345594.html
摘要:一般来说我们给宝宝打技能,都是买一个3或者4级的贵技能,相思泪给宝宝的,所以相思泪就覆盖了上面的技能,不会占格子…
宝宝太多了练宝宝,除了试炼就没别的办法了,下面给大家交个小诀窍,30J搞定升级如飞!
攻略如下:
首先买一只或者捉一只太乙剑客,带心领神会和天才的,由于这个技能没人要,所以很便宜!
然后相思泪给宝宝带上去试炼吧,由于有经验加成升级快很多,然后平时任务、副本、打怪,只要放在身上都有经验加成,那么没多久宝宝成年了!
有的同学问,那他不是站了技能格子?
一般来说我们给宝宝打技能,都是买一个3或者4级的贵技能,相思泪给宝宝的,所以相思泪就覆盖了上面的技能,不会占格子!
大家试试吧!升级确实很快!我走了!拜拜……
( Sat, 12 Jun 2010 22:19:41 +0800 )
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论坛原贴:http:// .178.com/thread-649764-1-1.html
作者:杨小鞋
合体武将,推荐以综合数据优秀的武将
金卡是必须选择,成长低于8星的,不能考虑。
推荐:
追求偏防御的近战(和尚,蜀山):豹力王
追求血攻的寒冰,无名:忘归力士,无上力士
纯追求攻击的寒冰,无名:天狼剑手,忘归神射手,羽林黄金兵长
追求攻击,但也要有一定血防的(天煞,和尚,蜀山,无名):羽林禁卫
追求防御和攻击(和尚,蜀山,天煞):波斯侍女
侠隐百花综合推荐:黄金羽林卫士
血法系推荐:魑妖
下面是一张综合指数列表,指数是单纯的数值相加,每种指数最高的都加了红,希望对大家有帮助。
武将名称
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( Sat, 12 Jun 2010 22:19:04 +0800 )
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单过的时候死了2次。
第一才是因为突然的网卡。卡掉一只犀牛。造成犀牛隐形攻击。
第二次确实是自己的失误。也是因为网卡的原因。在视频中可以看到。狗突然消失了一会儿。
因为第一次单刷。还不太熟练。所以打得很保守。
纯的物理和纯的魔弓 已经完腻了。所以破天荒的练了双修。放弃大招。
本号最开始是物理。40后几天了洗成魔弓。+8弓和+7箭筒。40绿补助攻击铁匠首饰套。攻击1130左右(十字和长弓的问题) 突然发现基本攻击也达到1130左右了。所以毅然的洗点弄成双修。
目前本人血量 HP:11035 MP:7340 暴击:2000多。基本攻击和补助攻击均是1130.
装备铁匠40B+7套。武器+8魔力 力敏体长弓。+7纯攻击魔力箭筒。
大招CD太长。费钱。机关***伤害一般。局限性太大。直线攻击。只有把发出去的16只箭打全才能提现出伤害。一旦对方移动。就变得很被动。
箭术革命范围虽然很大。但伤害不高
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( Sat, 12 Jun 2010 22:18:41 +0800 )
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相关阅读
( Wed, 9 Jun 2010 22:25:48 +0800 )
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不才小女只玩了
三个星期,主要是为了帮哥哥做金装而进来的保姆生活号!升级PK之类的小女实属小白玩家 但是赚J和采集类小女还是有一定心得的,呵呵 废话到此为止。
(声明:非RMB玩家的经验,RMB玩家败家有理)
逛小摊之败家行径:
每天上线,第一件事逛小摊。时间总是浪费在长安成都白屏洛阳的小市场上。
点评:
A:逛小摊是一种好事,可以了解市场物价,不会被水鱼!
B: 总是有买东西的迫切欲望,发现有自己需要的能用的就开始气血方刚了。
洗BB做BB之败家行径:
发现一个非成品BB价格非常诱惑,买下!好了,剩下的就是需要洗宝宝和做技能了。
(如果您RP真的非常爆蓬,非常恭喜你。但是如果你的RP不受你的长相控制,那么就不要轻易尝试了。洗BB是一个比较刺激的事业,也许一两本就出来了,也许……)
请相信:只有成品宝宝才是最便宜的(卖家不黑)
很多人会问说:如果所有的人都等着成品宝宝,那岂不是都等不到了。⊙﹏⊙b汗,你放心一定会有的。 RMB玩家还是大把大把的!
官欲望强烈之败家行径:
就算是已经开了不短时间的服务器仍然大量滋生着有志青年,豪迈的建立起一个帮会,刷着那可爱的小喇叭【收人啦!XXX新帮收无家的朋友!】 做一帮之首的确很MAN但是擦皮鞋的也是老板,请认准自己的统领能力,OK?(PS:没有任何BS擦皮鞋的意思,只是比喻)
A、首先你有志气没有任何不对,但是你想想你能支撑多久,新区还好说,老区你把这么多刚刚成长的小孩子放在你那个半年都杀不了一头猪的小帮会里,让小孩子怎么成长?天天浇水就那么3个4个人
B、为了能够维持帮会发展,努力的买书捐吧!不是不存在的哦,至少我就见过两个这么可爱的帮主了。
冒险哭穷之败家行径:
“别跟我提冒险了,亏死我了”这个是一个血气方刚的哥哥说出来的,原因是他问了我怎么赚钱,然后我告诉他了一个我的赚J之道。
我们先分析一下,冒险为什么会亏。
1、请问亏了的朋友,您的瑶光、技能书、成长石之类的卖过么?
B君说:瑶光我要用呀。成长石我给我宝宝吃了。(一个啥都没洗 也没有做过技能的 纯种自然系宝宝)
首先能够确定的是,瑶光您要用,没错。但是请相信,物价是会慢慢跌的,我们区上星期瑶光价格40J 这个星期30J
不要把仓库里堆成你自己所谓的宝库,请积极的流动起您的资金,自给自足的方式是行不通的,只有看准时机***才是对的。
2、请问宝图多,铲子少的时候怎么办?
B君说:挖宝赚J么?好 我这里正好还有6张宝图,我去买个铲子外加坚定一下
大哥呀,铲子贵呀。5J一个呀(我愿意承认我是非常抠门的小女子) 鉴定一下1J呀,开个藏宝图网站找一下多好呀。
那么又有人问了:那多出来的宝图怎么办,答:卖掉 首先低级冒险的宝图给瑶光的几率还是稍稍低的,所以千万不要浪费这个J去买铲子,特别是刚开始冒险的朋友
请相信:有多少个铲子,就开多少张宝图。不要过度自信你的RP!
炼化装备之败家行径
炼化还缺几颗星——买两件,反正不贵。如果每次去你都抱有这样的思想,那么慢慢的,你就穷了。
本人赚J全过程:
(3开,别跟我说你可以XX开。开这么除非你用挂,否则你怎么忙的过来)
三开分别的用途:
1、大号冒险、采材料。
2、小号采材料
3、摆摊
小号采材料可以放在一个没有主动攻击怪的地方,不用跑放在那里就行,出来就采
棉 成都门外
蚕 终南山(少林寺入口进入,塔下有两个地点刷新,狼的附近。
樟 龙门 唐军复活点或者一出驿站右手边
做出来的防具通通卖掉,别带有侥幸心理觉得你会做一个极品出来,卖掉吧,卖掉的J可以买一个看得到敏睿或者护心了,也不需要几率去蹂躏你的心灵。
摆摊号就不废话了,哪里人多往哪里跑,千万别怕卡,有钱人的电脑都不卡!
( Wed, 9 Jun 2010 22:25:32 +0800 )
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作者:凯诺丶
来源:
发布时间:2010-06-08 14:28:50
转帖到个人空间
摘要:玩寒冰一定要有耐心,没有耐心,是成不了气候的。别总想着,自己12套15套的寒冰比人家厉害。团战,寒冰根本就不适合…
最近忙着当兵体检的事,疯了。每天跑上跑下,跑东跑西的。每周二无双都会来次大姨妈,时间是半小时。好吧,我就来论团看看吧。也就觉得奇怪。上次的改版以后,再也没看到人喷天煞了。倒是寒冰依然被喷。我就有点纳闷了。这么有意思的一个职业老被喷?莫名其妙的很。
好吧,说到这,先谈下我看的几篇帖子。不少玩家在论团里吐苦水说,寒冰很废。当然,也有不少玩家觉得寒冰这职业很厉害。刚看到一帖子。那哥们真绝了。一12套打物资把自己当肉了。冲人堆里剑舞加自爆。我说这位哥们,你要是脑子没问题的话,能不能好好的先理解一下什么叫做刺客?如果实在是不懂,麻烦去字典里查查刺客这一名词的意思行不?你别整个12套就当自己是耐抗型选手行不。
我说你一刺客,是不是吃多了没地方消化,跑人堆里剑舞去?想通过自爆的形式来燃烧你体内的卡路里?物资战场,偷偷人,混混人头就可以了。每天保证500点战功到手就OK。还非得跑人堆里打。我真服了你们这些弱智寒冰。不要扯借口,不要找理由。没理解刺客这一名词的玩家,别说自己是寒冰。
好吧,发泄完了。说下自己的看法吧。其实寒冰这个职业,确实存在着很多的弊端。如果按照资料的介绍,寒冰是个强控制的话。那我觉得矮子相对而言,比寒冰更再行控制。寒冰的控制技能无非就是流星,柄击加致盲。如果说捕风的定身效果也算控制的话,那我觉得有点牵强。毕竟使用过程中只是定身,而起不到封技能的作用。那么,按照这样一说。寒冰其实算不上是控制职业,顶多也算的上是个高爆发职业。
很多人说寒冰怎么怎么悲剧,多么多么的废。其实,就我而言,我觉得寒冰还是蛮不错的。至少,我不会跟那位哥们一样,在物资里冲人堆去自爆。血越少的人,心里越恐慌。我很享受这种狩猎的感觉。虽然也悲剧过几次。偷完人被其他玩家控到死。但是不可否认,那种秒杀残疾的快感,很享受。如果非得钻牛角尖说,寒冰只能杀残疾的话。那么,我有点想反问一句:能不能告诉我,哪个职业能秒杀满血的任何职业?
玩寒冰一定要有耐心,没有耐心,是成不了气候的。别总想着,自己12套15套的寒冰比人家厉害。团战,寒冰根本就不适合。一参加团战铁定的就是自爆。运气好点的,残疾了用金蝉跑掉。运气不好的,刚开打就被控制住了。然后等着自爆。
寒冰这个职业,可玩性比其他职业要强的多。操作性比其他也要强很多。总比那无名1。2来回按要舒服点,至少还能秀下连招。很多人说寒冰在50的战场会悲剧。说实话,我真没感觉到。也不是我装备好。我也只是个加9套而已。每次守在别人复活点出口的NPC那。一刀捅死一个残疾。很舒服。就是人头来的慢点。组个队,跟着蹭,打下对面的奶妈还是不错的。
目前58了。在象60前进中。无论多少人说寒冰废,我还是很看好这个职业。若是选择了,那就要一直玩下去。如果连自己选择的职业本质都没有理解。我感觉,悲剧的不是寒冰,而是你自己。所以,那些弱智寒冰,你们还是别玩游戏了。不管你换哪个职业,你都会来论团说悲剧。何必呢?浪费国家的电而已。
( Wed, 9 Jun 2010 22:25:17 +0800 )
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HF已经开放40有一段时间了,相信很多玩家都已经到了40,也有部分的玩家还在继续努力当中,就40的技能个人发表下观点,希望大家来一起讨论。
最实用的40技能:
1,魔导时间系40级技能,堪称BUG的技能,所有技能CD变短无疑是团队中一个不可或缺的强力技能。
2,祭司的棒子系技能,带有群体束缚的棒子在困难环境下可以有效的限制对方的行动,起到关键的扭转战局的作用。
最不实用的技能:
1,魔导的流星雨,魔剑的40级技能,祭司的天堂审判以及一切只造成伤害的技能,它们的普遍缺点如下
(1),施放时间过长,动作僵硬无法控制容易成为一块板上肉。
(2),威力不尽人意,有几个感觉还不如32的伤害高,有花瓶技能的嫌疑。
(3),学费昂贵,68J学一个40技能。。。老师你收入真可观。。。
(4),CD时间过长,一场战斗中的使用概率太低,综合它的CD以及造成的伤害总和来计算,还不如32,24那些技能造成的伤害多。。学费和实用价值完全不成正比。
综合以上,个人建议,放弃40技能,宁愿增加你的技能种类和提升已有技能的威力,花瓶技能还是观望一段时间再说吧。
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( Wed, 9 Jun 2010 22:24:58 +0800 )
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论坛原贴:http:// .178.com/viewthread.php?tid=648213&am extra=&am age=1
经过大约一周的铁匠蹲点(意思是每次站那边看人家强化装备1个小时以上)渐渐的发现了铁匠大叔的一点小脾气~~当然也许是我的心理作用~~但似乎的确有那么一点规律~~下面详细介绍~~纯属个人无聊YY,如果您强化成功了,麻烦吧装备截图发上来。。如果没成功,请不要丢偶臭鸡蛋。。丢西瓜好了。。偶喜欢。。。
,看帖回帖是一种美德,如需转载请标明出处~~请不要转载过多以免引起市场混乱。。。谢谢配合。。
以下内容需要回复才能看到
1,铁匠大叔一直蹲在那里打铁~~他分三个动作,把一个铁块拿起来看,把铁块放进水盆,把铁块放在铁毡上敲打,本人发现规律如下(自己用几件绿装强化实测)
铁匠大叔看的时候,适合装备1-5,敲打的时候适合6-7,放进水盆的时候爆装备。
2,很多人在一起强化的时候,注意看~~有方法提高你的强化成功率,但是这个方法不太厚道。。。。。
强化的时候,如果对方头上的那个图标显示很多星星出现,就是成功了~~显示两滴汗就是失败但是没损坏,一把剑断成两截就是装备直接爆没了~~这个时候注意看~不管有几个人在强化,只要连续出现3次强化失败,你马上去点你的,有80%的概率会成功。如果其他人连续爆掉两件装备的,请马上换线。。大叔心情不好。。。你的上去十有八九是消失的。。。
3,装备强化的时候,请吧你的鼠标时刻放在取消那个按键上面,如果强化过程中,那条蓝色进度条出现顿卡的情况,请立刻点击取消,此时的失败率大概在60%以上,如果进度条一路都很顺利的抵达终点,那么恭喜,80%的概率,你成功了。
( Tue, 8 Jun 2010 20:36:55 +0800 )
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版权声明:本文由178会员
青冥之长天 原创,仅发表于
专区及
,禁止任何转载
一、关于悲剧
很多人说剑王鸡肋、悲剧,是的,剑王和现在很多职业比起来是不那么强势。关于这个问题,我想说几句:
1.不强势不等于弱势和垃圾,有无法弥补的硬伤,那才是垃圾,能用技术弥补的都还好说。
2.没有什么游戏,是以前期或者中期的牛逼程度来判断职业的强弱的。
3.游戏一直在发展中,韩国方面会不停更新调整,以致平衡。
4.我选剑王,只是因为喜欢剑王而已,无他,能玩自己喜欢的职业才是快乐,而不是为了强势和胜利去玩。
二、关于玩法
说到底,DN的玩法分为两种:PVP和PVE,其中PVP又分为单P和团P。不同的玩法,对于技能的需求和侧重点都是不同的,尤其要提醒的是---单P和团P,是不同的。
单P是一对一的战斗,你的敌人只有一个,没有其他人骚扰你;你的目标也只有一个---消灭眼前的敌人。
而团P,你要承载你的队友,要作为队伍的先锋或队友的盾牌,要和队友互相配合。别指望再和单P一样安逸地慢慢连之类的,除了单P的实用技能你还需要团队配合用的技能,解围用、控制用、爆发用,等等等等,一些单P中效果不明显的技能,在团队配合的支持下,也会凸显出其效用。
三、关于剑王
我玩的是物理系的剑王,唯有实打实的劈砍才能填满我内心的渴望。作为一个战士,只有前线才是你的归宿---生于前线,死于前线。
和同为战士系的佣兵相比,剑王确实不够强势,只能看着霸体和一堆强势技能流口水。
但是我们也有我们的优势:我们有更加丰富、更加灵活的输出方式,我们有着相对更高的泛用性,我们的战术战法更为多样化,面对各种不同的战况,在技术的支持下剑王可以更加从容地应对。
剑王就好比三国众多将星之中的鲁肃,没有孔明的名传千古,没有周郎的意气风发,只是将他的智慧深深地藏在了平庸的外表之下。
四、关于技能
1.写在前面
技能加点各式各样,作为一个非泡菜的竞技类游戏,玩法是非常多样化的,同一个剑王到不同的人手里就是各种不同的角色。如果说非要以一个“最佳配点”、“完美加点”的框架来束缚死它,那是非常无聊的行为。没什么最强加点,只有最适合你的而已。你喜欢怎么打、你习惯怎么打、你擅长怎么打、你最多能做到怎么打;你要以战术意识为主还是以战斗技术为主;你喜欢配合队友还是喜欢队友配合你;等等等等,如此多的因素都左右着你的加点。
很多人都喜欢加高级技能,看技能就看伤害的数据,我想说,这是盲目的。一个技能的好坏绝对不仅仅是看数据和看视频后就能了解---唯有自己用过才知道。起手速度,收招速度,附加效果,配合效果,连携性,辅助性,以及破绽大小等等等等,诸多复杂的因素。
加哪个技能,如何加,我认为根本的原因只有两个:一、你使用它的频率;二、加它的性价比和实用价值。
看一个技能除了看它的伤害,请务必注意它的CD时间。比如40的大技,牛归牛,150秒的CD,PK中一般就是一场用一次,顶天2次而已,点它耗费SP也很大,值不值,看个人。如果你喜欢放个大招就跑步绕圈绕到CD结束再放一次大招这重恶搞玩法,我也没意见。
再说性价比,我们看这个技能值得不值得加,不是看加后的伤害或是附加效果,而是加这一级带来的伤害增加和附加效果,与加这一级消耗的SP来进行比对,来判断出它的性价比。其中伤害百分比加成大于固定数值加成,这个就不用多说了,我个人基本都是无视固定数值加成的。
2.被动技能
个人认为,被动技能很重要。
SP的消费必须让它的性价比发挥到最高,而主动技能真的有必要大面积投入吗?我认为不然。原因很简单,我们又不是鱿鱼,哪里来那么多手啊,5个技能我已经感觉到极限了,再多,真要命。当然你可以通过更改快捷键或者换挡来实现操作,不过累不累啊,累不累啊,有必要吗,有必要吗。
先说我个人认为必满的被动技能两个:
翻滚,必满,这技能别说什么性价比,能点多高点多高
。无论是短暂的无敌时间回避,还是作为CANCEL使用,效果都是一流,CD越短,你的剑王就越灵活。不过这个技能的效用是需要绝对的技术支持才能体现就是了,慢慢积累经验为好。对于一个前线生存的战士,还是没有霸体特色的剑王,要么你装备牛逼到人家打你如隔靴搔痒,要么用好翻滚,才能在敌阵中从容应对。
冲刺,必满,同理,别说什么性价比,能点多高点多高,该技能如同翻滚,是你进攻和防守、突击和生存、破阵和