穿越暗黑世界的幸福生活*加油站 《暗黑破坏神2》背景资料(转) 堕落天使Izual 我们来了解一点暗黑的故事背景吧。先谈谈暗黑历史中作为故事引线的关键人物,堕落天使Izual。 堕落天使Izual即Diablo2中Act4第二任务的Bo 。他的故事早在Diablo一代中就有描述,但Izual未出现在Diablo一代。 天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了XXX年(Diablo中的Realm世界那个记年是Blizzard自已定下来的,时清还没有理清,乱七八糟),其时天使和恶魔中都英雄辈出,可是创造者Blizzard小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo、Baal、和Maphisto是地狱的最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。 大天使Izual曾是这场战争中最伟大的英雄之一,他的战绩和名声响彻于天界与地狱,他持有的兵器是天界的圣剑Azurewarth(字面意思是冰与火,台湾译作“碧蓝怒火”,还算好听)。为对抗天界,魔界的三位一体决定在Hellfore(地狱入口,游戏里Act4中第二任务所在)铸造魔剑Shadowfang,得到消息的天使Izual在Shadowfang将完成之前急袭Hellfore,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,IzualL最终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。 Izual被俘后,在三魔神的拷打下最后投降了,其中的过程参考各种历史英雄人物事迹,比如文天祥啦,圣女贞德啦,刘胡兰啦,江姐啦,王二小啦,等等等等,区别是我们的先烈们没有屈服,英勇就义,Izual则晚节不保,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化描述,事实是大天使Izual终于投靠地狱,成为堕落天使(FallenAngel),圣剑Azurewarth则下落不明。提起这个圣剑,暗黑2中其实可以在赌博中赌到黄金装备Azurewarth,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿到人间去换酒喝了,所以……在Diablo2中这个Azurewarth虽然造型不错,能力却不算出众,对不死系(Undead)还差不多,特效杀伤350%,有很多朋友拿到后随手给扔了,下次有哪位不小心赌到水晶剑Azurewarth,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。 Izual投降后,三大魔神从他口中得到的最有价值情报就是天界重宝Soulstone,中国人叫灵魂之石,如其名所述,Soulstone对灵体(就是天使和魔鬼这些混蛋)和灵魂有强大的作用力,从中吸取能量,也可以用来封印神和魔。 末日之战与原罪之战 Izual被俘后,三魔神得到关于天界重宝SoulStone(灵魂之石)的情报,不过,不可能杀到天堂去抢SoulStone(能打到天堂的话早就结束战争了),这件事暂时搁下来了。另外,地狱邪剑Shadowfang在Diablo和Diablo2中都没有出现(?),在D2加强版可能会有交待吧。 其后出现一件大事,人类出现……在人类登上舞台之前,天使和恶魔之战叫做“TheGreatConflict”,这个词原意有末日之审判的意思,台湾译作“末日之战”,大抵这帮天使恶魔这种打法,你无奈我何,我无奈你何,不打到世界末日不罢休,人类出现后他们就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名叫“Thesinwar”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。 人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要,因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争赌桌上的一大堆筹码,两边的战争赌徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工作……唉……生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自由化,开始是想以种种诱惑使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出暴力使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀杀人),还以为人类本性不良,真的有原罪喔。 Diablo那三魔神这时候想起了SoulStone,灵魂之石,如果能得到它,便可以将他们的影响无限制地延伸到人间,使人间如地狱般充满恐惧憎恨,以后就可以简称为人间地狱,此计大妙,问题是天界不会轻易拿出SoulStone(上次大天使Izual跑到地狱开打就已经掉了一把圣剑,损失巨大),总要想个办法才是。 紧接着发生了令天使们意外的大事,地狱在此时发生了叛乱。 地狱之反乱暗黑的流放 根据Blizzard的史料记载(注:资料不是很齐全,所以时间顺序也不太准确,根据剧情我相信是在人类出现之后。),地狱出现了一次大叛乱,Diablo、Baal、Mephisto三魔神被推翻,此事惊动了天界。 地狱三魔神之下有各级魔王,其中在三魔神直辖下最强的是四大魔王: Duriel(ThelordofThepain)英文原意是支配痛苦之魔王,这位我们见过了,在Diablo2的Act2关底就是这位大哥,Diablo2的新人第一次见到它都会觉得满痛苦吧。 Andariel(themaidenofAnguish)支配折磨与苦闷之女王,听起来很变态,这位我们也见过了,在Diablo2的Act1中最后的Bo 就是她,不过据时清的记录,这个Andariel实在是不好命,那里地形不好,经常被那些变态的魔法师、野人折磨至死,我想她一定很苦闷的。 Azmodan(Thelordofsin)前面说过sin是原罪,在这里应该只是作罪恶解。这位同志在D2没有出现。 Belial(Thelordoflies)这位就好玩了,我们讲难听点就叫大话之王,自大话西游戏始,大话星际、大话红警之类的文章层出不穷,中国的Diablo2更是大话连篇,不提也罢。 本来在地狱中,三魔神是至高无上的统治者,其它魔鬼包括这四大魔王都要遵守地狱的法则(混乱),互相残杀,适者生存,靠拳头混饭吃是不二法门,也就是说这四位魔王在地狱的黑社会团伙里是最混得开的四个老大,地狱有多混乱可想象得之。 人类出现后,问题就一茬一茬出现了,大家都相信以恐怖高压可以搞定人类,看不顺眼人类的,杀,看得顺眼的人类,也杀,杀也杀不掉的,好,有资格当恶魔,不要去做人了,我们叫你做老大。但是,三魔神就开始搞什么跟人类摆事实讲道理之类的活动,还说人类是原罪之战的决定性因素……众恶魔对三位最大的老大开始心怀不满。 四魔王中的Belial和Azmodan开始滋生野心,那三位大老最近表现得太过无能,魔神轮流做,也没什么不对,于是试图拉拢地狱中大部分的中坚力量及取得另外两位魔王的默契,可能有大话之王的关系,很顺利地完成了反乱的计划工作。向三魔神发动奇袭。 这一场战争据说是在地狱中最激烈的叛乱之战,虽然末日之战天使与恶魔的战争有更大规模的记录,但这次战争的惨酷还是数一数二的,最强大的三魔神遭到几乎是整个地狱力量之和的袭击,虽然叛乱者在开始就被三魔神以强大的实力瞬间消灭了三分之一以上,激战中胜利的天平还是慢慢向叛乱者倾斜,受到重创的三魔神终于被击败,但胜利者无法彻底消灭三魔神的灵体,只好将它们流放到人间界,希望天界跟三魔神在人间拼个两败俱伤,这就是传说中所记载的“暗黑之流放”(TheDarkExile)。 获得胜利的魔王Belial与Azmodan势力接近,为了搞清楚谁是大老,很自然且很无聊地开始了黑吃黑的地狱的内战,这是后话。 暗黑之流放的真相 前面提到,Diablo、Baal、Mephisto三魔神在地狱的反乱中被推翻,元气大伤,最后被放逐到人间,然而,地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事,除三魔神外,大概只有堕落天使Izual能猜到其中的因由。 在末日之战和原罪之战中,双方都没有压倒性的优势,难以深入对方的阵营,天界的水晶之门和地狱重地Hellfore是难以逾越的分界线,当年Izual对Hellfore的攻击可以说是最大胆的作战,而他的悲剧也是对分界线最好的注释。三魔神既无法越过水晶之门抢夺灵魂之石,天使们也难以闯过Hellfore挑战三魔神,于是暗黑的统治者进行周密的布置,令恶魔们对自已滋生不满,以致演变成叛乱,在这场大战中三魔神真的是被打得很残,当天使们发现三魔神被流放到人间时,又怎么会放过这大好机会?这是苦肉计的经典,仿佛赤壁之黄盖,为实现目的不惜自残,所以说暴雪公司抄三国也抄得太离谱了,要不Diablo那帮魔神大概也是三国迷。 说回这三魔神,虽然在暗黑反乱中被小妖们K得体无完肤,只剩下弱势的灵体,但是他们还自信满满,天使们如果想用灵魂之石封印三魔神,以它们剩余的力量,也一定可以打败天使夺得灵魂之石。算盘打得叮当响,俗话说智者千虑,必有一失,三魔神没有想到,那些该被诅咒的混蛋天使们并没有出场,拿灵魂之石来对付他们的,不是熟悉的天使兵团,而是人间界的法师,这就叫流年不利,倒霉透顶。 灵魂之石·三魔神的封印 前面提到三魔神用苦肉计在暗黑的流放事件中跑到了人间,试图引诱天使用灵魂之石(SoulStone)对付它们,但因为以前很少到人间实地调查,此时才发现它们忽略了一个重要的事实。 持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使们很早就注意到了这个障碍,经天堂情报局研究的结果,人类的灵魂可以作为精神力的补给品,例如建立天神的庙宇,骗那些傻瓜前来膜拜,就能获得能量,也可以让那些祭司以各种借口抓些异教徒当祭品什么的,方法无奇不有,目的都是控制人类的灵魂。至于天堂打造的灵魂之石,号称对灵体有特效的禁闭能力,表面的作用是可以封印灵体态的恶魔,不过我们有理由怀疑这些天使们制造灵魂之石的最初目的,因为谁都不能预期地狱之王会出现在人间或天界,那么要灵魂之石做什么? 三魔神在地狱反乱中力量被大幅削弱,以灵体的形态流放到人间,马上就面对现实的问题,力量不断流失……然后它们也发现了人类的灵魂之源,以恐惧、破坏和憎恶支配人类的灵魂,虽然没有建立暗黑的祭坛,但它们可以侵蚀人类的身体,以那个身体作为灵魂的收集器,当然越强大的人类**越合算,于是,三魔神所到之处,哀鸿遍野。混乱的时代持续了几百年,而天使们则以地狱出现反乱,随时可能进攻天界为由,全部在天堂看戏,美其名曰考验人类的能力。 法师组织(教会)是人类中能力强大的灵能者以信仰为基础形成的,当时人间有多个法师组织,在原罪之战的关键时期,出现了一个最强大的法师教派Horadrim,天使们一看又有机会借刀杀人,就派大天使长拿了那三颗SoulStone跑下去卖人情,要Horadrim一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了SoulStone。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,就象现实历史的朝鲜战争,装备精良的美**队碰到打游击出身的中国志愿军,一群一群冲上来玩命。三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,收集的灵魂太少,首先被抓住封印在灵魂之石中。后来这位大哥痛定思痛痛改前非,从灵魂石中跑出来以后,疯狂杀人收集灵魂,打过Diablo2的朋友都记得吧,在Act3砍翻这位Mephisto抢到它的SoulStone,跑到Act4的Hellfore去用力一敲,哗,满天的灵魂啊,世界清静多了! Mephisto被封印以后,剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,面对Horadrim的人海战术落荒而逃。值得一提的是,在追杀Baal的过程中,Horadrim的英雄本来已经将Baal的本体封到灵魂之石里,没想到号称天界重宝的灵魂石竟然被Baal打碎了,众人眼睁睁看着Baal溜掉,气不打一处来,不用说了,那块灵魂石摆明了是不合格伪劣产品,天堂也有奸商不是,害大伙徒增死伤,以后也不知要再付出多少代价才能抓到Baal,关于这一点天界的官方解释是:“Baal是不死之身,所以SoulStone破裂了” Horadrim的高层人士对此甚为不满,众人心下雪亮,三大魔神哪个不是不死之身?但是天堂供货,独此一家,得罪不起,总要跟他们搞好关系,于是此事不了了之。Baal和Diablo逃亡中遇到,俩魔神嘀咕了一阵,觉得在人间这些年白混了,Baal要回地狱补充力量,Diablo自尊心比较强,想当年玩苦肉计弄假成真,现在灰溜溜跑回去被引为笑柄就不好玩,于是俩人各怀鬼胎分头行事。 Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal回到地狱的详情,目前没有查到确实的史料记载,只知道几十年后它又很寸地跑到人间,Horadrim的三颗灵魂之石前面已交代过,只剩下上次封印Baal失败的那颗,碎成一堆,只好拣块最大的凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了 Horadrim有史以来最杰出的法师之一,拥有当时最强大精神力的魔导师TalRasha,把灵魂之石嵌入自已的身体,让自已的灵魂融入灵魂之石,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴,它的心情可想而知。根据TalRasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TalRasha陵墓。后来在Diablo2的Act2主线剧情就是五英雄要找到通向TalRasha陵墓之路,用正义之杖打开真陵,但是Diablo先到一步,玩过的朋友都知道啦,那小老头鬼上身,晕糊糊地拨下了TalRasha身上的SoulStone,救出Baal…… .s.灵魂被封入灵魂之石,便是要永远与Baal作战,而强大的身体如被Baal利用,后果不堪设想,当时TalRasha为什么要作出这样大的牺牲,后世的吟游诗人有很多说法,一说他当时正值初恋失败,痛不欲生;一说Horadrim高层当时已作出决定牺牲一人封印Baal,但众人皆不愿出头,只好掷骰子决定,TalRasha赌术不精,赌品却是一流,于是中奖;一说TalRasha能力出众,威胁Horadrim领导层地位,乃有人找来说岳全传,骗TalRasha精忠报国云云。不论传说真相如何,TalRasha确实是牺牲自已的生命击败了破坏神,历代的流传诗歌中,只有后来击败Diablo的那位无名英雄所作出的牺牲可以与伟大的TalRasha相比拟。因此每一代的吟游诗人在歌颂TalRasha的行诗结尾总是有这样两句: “伟大的TalRasha永垂不朽!打倒奸商天使!”
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手机用户请访问:wap.benkua.com 光荣与梦想:暗黑经典回顾与展望[推荐] 潇湘の疯刃发表在单机综合华声论坛 .voc.com.cn{另在百度吧有另一个版本,不知道是谁原创……所以我只注明转载出处} 时间:1998年。暗黑笼罩大陆。一款名为《暗黑破坏神》的游戏让无数玩家为之疯狂,媒体使用了所有可以用赞美的词语,而各个游戏奖项也毫不吝啬的把大奖颁给了它。时至今日,七年有余,在新赛季到来的同时,不妨让我们回顾一下七年间的重大事件和悬疑问题…… 始祖:暗黑破坏神 现在可能不会有太多的玩家了解这款经典游戏了,暗黑I在游戏史上的地位无可比拟,开创了ARPG先河,战网至今仍然开放,一款7年前的游戏,最近仍然保持了500人左右的在线(需要1.09版登陆)。在这里再讨论有关它的技术性问题已经没有什么太大意义,不妨回顾一下暗黑I中值得回味的东西: 一:战网 战网这个概念在今天已经深入人心,但暗黑I的战网在当时存在几个严重的问题,一是可以使用单机上的网络人物,二是可以轻松使用各种修改工具。当时战网上的情况是基本全部50级,可以在城里各地乱飞,所有人装备几乎一致。使战网的乐趣大打折扣! 一代战网,至今仍然可以进入 二:复制 一代的复制真正做到了易学易用-_-!游戏中钱,属性,装备等等都不再是问题,一个熟练的玩家可以很轻松的在短时间内将药水复制到足够使属性全部变为金色。最令人遗憾的事,如此重要的问题在BLIZZARD多达9个版本的补丁中竟然一直没有修复,汗~~~ 三:任务 一代的游戏任务采取的一种特殊随机性,这可能也是今日游戏所采用的分支剧情的原型。所有特殊随机性(这个名词是我起的),就是任务每次可能都会不同,但总数固定,并且任务间有关联关系,例如A任务出现,那么B任务就必定不会出现,就象如果出现了13层暗金武士守们的任务,则必定无15层的金药水任务。这也算是游戏的一个亮点吧:) 四:悬疑 玩过一代的玩家,估计95%以上听说过或看到过关于战士结婚的隐藏任务吧,该任务功略的详细程度足以乱真。开始我也相信了,为了几件必须的物品整日奔波(换做今天的话就是MF)。但终于有一天,我在国外一个个人网站上发现了事实的真相:原来这是一个玩家的恶搞杰作!!!该网站除了国内流传的功略部分外,更是有例如战士下跪,穿婚纱结婚等图片~并且多出了2种结局的叙述。可惜呀,该玩家PS的水平实在不怎么样,所以我才确认此任务纯属恶搞!(但部分提到的物品确实存在于游戏中) 求婚及结婚的图片 五:另类模式 在一代进行到后期,二***始宣传时,出现了暗黑一1.08补丁,这一补丁当时给了人们很大的惊喜,因为DIABLO死后竟然可以掉下装备,并且不会结束游戏!后来证明,这个补丁是由一位原暗黑开始组成员写的,版本也是以他的名字命名的。这可能是有记载的最早的暗黑另类模式。随后出现了一些比较经典的模式,这些模式的主要特点就是将游戏中隐藏的游戏装备图形,怪物,法术等展现出来,极大的丰富了游戏的可玩性。一代时另类模式还有个特点,就是自己装了MOD后,可以在战网上使用!个人感觉这个设定成败各半,看各喜好吧! 隐藏法术 隐藏怪物(大多在地狱火中正式出现) 六:未见证的17层 你需要一个没有升级过的DIABLO(1.00版),还要加上城里杀人的补丁(否则你的瞬间移动法术不会有效果的)!然后开始新游戏(至于用哪个人或是单机版还是网落版并没有特殊要求。我推荐用单机版,原因下面会说),进入游戏后要把1-16层所有怪物全部杀光(包括DIABLO)!!切记:一定要一个不留!再杀死DIABLO后回到镇上(如何在杀死DIABLO后回称,下面有具体说明)。这时你需要一个时空卷轴tow ortal,将卷轴放在村子里的两只奶牛中间(是那两头面对面的),然后后退几步(呵呵,好象是要复制东西,实际上步骤真的很相同)把你的魔法调到teleport(瞬间移动),然后走过去捡那个卷轴,就象复制东西一样在拿起东西的一瞬间,右击鼠标,运行瞬间移动!如果成功的话,屏幕会变蓝,那么就到了17层了,地图很大难度也很高在击毙一个小头目后,你会得到king word别错过! 我按照上面说的做了后,得到结果是再运行瞬间移动时(也就是最后一步),要麽移到屏幕的最右上角,要麽死机!而地上的卷轴也会消失!他要求的每个条件我都做到了(我连棺材和箱子里的骷髅都没放过:))!可还是死机!不知是哪个地方出了问题!!这样就不好说这个任务的真实性了!因为卷轴确实消失了,而瞬间移动也起做用了(只是去的不是17层)! 七:牛关 有人说这个关在暗黑I中就存在,而且流传有方法和补丁,但经过我测试都是假的,但是有一天我在某国外网站发现了一篇文章,具体的讲解的办法,原来此任务是地狱火中的,方法很简单:只要在COMMAND.TXT中加入bovinelevel就行了!版本嘛……他也没细说,可能是1.01吧! 八:不死的暗黑I BLIZZARD总给人意外,暗黑II推出时,它出了暗黑I新补丁,暗黑II资料片升级时,它又出了暗黑I补丁。新补丁主要的功能就是可以在单机找到网络游戏的存档,其他没有对游戏内进行任何的修正。也许,不久的将来,还会诞生的新的补丁!BLIZZARD始终没有放弃任何一款游戏,这一点值得其他游戏商学习。 延续:地狱火 《地狱火》也许真的很让BLIZZARD尴尬,一向以品质取胜的BLIZZARD竟然将暗黑的续集交给其他厂家开发!地狱火的失败主要是不支持战网,这使得它只能以单机游戏的姿态出现。 地狱火新增加了8层,进入时有级别限制,场景勉强可以用特色形容。但是实在不怎么吸引人,在完成任务后得到书和盔甲后,我基本再也没有进去打过。更为可气的是,在地狱火正版游戏包装盒上,出现很多让人流口水的装备,但是除了几个戒指外,其他就没有听说有人打出来过…… 虽然地狱火整体失败,但亮点也不少。首先,城镇中人物行动速度加快,这点实在招人喜欢,毕竟把游戏时间浪费在无意义的行动上不是件好事。其次,在新8层中的后四层的第一层里,有个神坛类的地方,物品可以放置上去,很多朋友不知道它的作用。其实,我认为这个东西是地狱火最大的亮点,它可以帮助你在单人游戏中转换装备!!方法很简单,A角色把某件装备扔上去后,B角色在自己的游戏中到达此处后,会发现装备就在上面。在2个完全不相干的人物游戏中却可以倒装备,确实很神奇:),而且,这也是没有修改器情况下唯一转换装备的方法。最后,地狱火中通过增加文件可以出现隐藏人物和任务,这点需要详细讲讲了: 首先在地狱火游戏***目录下新建一个名为command.txt的文件,内容如下: cowquest;theoquest ardtest;multitest arbariantest; 然后开始游戏后,就会发现变化了,建议升级为1.00a版,而不要升级为1.01版,原因在后面介绍。 一:隐藏人物 地狱火实际新增加了僧侣,野蛮人,诗人这3个人物。 (1):僧侣:僧侣的特点是个空手道高手,空手时的功击力很高!但是一但使用武器,功击力狂降!!而且不能穿盔甲,穿盔甲同样会大辐降低防御力!所以最好是用一根king‘ taffofhaste!(符合僧侣的特性,只用棍)其他没有什么太擅长的地方,感觉特色不够突出。 (2):野蛮人:野蛮人是我最喜欢的,初始状态中魔法为0,完全以力量和生命为主。他最适合三种武器axe,maces及mauls,砍人的速度最快,而且他拥有超强的功击力并可以一次同时打击三个怪物。最特殊的是他可以单手使用铁槌maul及双手剑!但你如果再带上一个盾的话,反而减了他的攻击力和功击速度,防御力也将下降,同时功击多人的能力也消失了!所以切记不要用盾!如:用king‘saxeofhaste攻击力最高/king‘smaulofhaste功击速度最快! (3)诗人:属性比较平均,可以使用2把单手剑,有点刺客的味道,攻击速度比较快,如果拿2把HASTE的剑基本敌人没有任何还手之力,自带技能是鉴定,实用至及。 二:隐藏任务 地狱火的隐藏任务严格说是2个,一个是替小女孩子找回她的玩具,奖励是个戒指或项链。另一个是找回驴皮给农夫,奖励是一件极COOL的奶牛盔甲。以下是任务详细的功略: 随便选择一个人物进入游戏(我建议最好选择僧侣,至于为什麽,一会你就知道了:),你会发现原来的放牛人却变成了一头奶牛!!去跟他说话,你会发现尽管你到了25级,它却没有给你炸弹!不用管它,不停的跟它说话,一会它就会不耐烦的把炸弹给你:)!拿起它,进入溃烂之巢!你会在第三层找到一个GREYSUIT,还会碰到一个金色的怪物HORKDE,砍死它后,会得到小女孩需要的玩具THEO!继续下到第四层,还能找到一个BROWNSUIT。因为这几件物品跟地面的颜色非常近似,所以要仔细找!(如过用僧侣的话,那就会比较好找,因为僧侣的基本技能不就是……嘿嘿,明白为什麽要用僧侣了吧) 找齐上面的物品后,回到村子,先去女巫那(顺序可以颠倒),你会在她房子旁边的一棵树下看到一个小女孩CELIA,拿着THEO跟她说话,她会把THEO拿走,给你一个RING!(不过不是啥好东西,依我看还是留着THEO比较合算,虽然没啥用,可是要比RING好看多了!) 这时在去跟那头奶牛说话,它会把剩下的两件东西拿走,而给你一件盔甲Bovineplt!防御力150(虽然在1.01版中其它的属性被改的很差,不过在1.0版中却是很COOL的一件)!等你在次从底下上来时,那个奶牛以经变成一头鹿了! 最后再送给大家一些小的技巧: 1:把原来diablosingle_?.sv改名拷贝到sierrahellfiresingle_?.hsv就可以在地狱火中使用暗黑I的以有人物了!不过只保留黄金和等级,其他物品全部消失! 2:把原来windowsdlinfo_?.drv改名成windowshrinfo_?.drv,就可以在地狱火中使用暗黑I的网络游戏人物存档了。(部份物品会转换成其他物品) 3:杀死DIABLO回城的方法:杀死DIABLO后存盘,然后再读取进度,就可以有一定的时间来行动,虽然很短,但回城镇等足够了。 4:最好的MF地方:建议去13层进14层入口处,那里很大概率会出现6件装备的情况,同时还有个金武士,出东西概率很高。 5:一张我多年来收集的装备图 在暗黑I进入到1.07版之后的一段日子,BLIZZARD开始宣布了《暗黑破坏神II》的计划,并且开始了每周截图的公布,众多新的元素令人期待:绿色装备,亮金装备,全新人物,技能体系,广阔的场景…一切的一切都似乎于是着新时代的来临,那么,究竟暗黑II会给我们带来什么呢? 1999年,一贯于跳票的Blizzard终于发售了公布已久的《暗黑破坏神II》,再次引发国内大规模的暗黑狂潮,并再次当之无愧的包揽了各大游戏评选的大赏,缔造了真正意义上的“暗黑神话”。其游戏本身无论质量内涵,都达到一个空前的高度。 目前玩家虽然在玩的时候同样需要***《暗黑破坏神II》,但大多数玩家还没来得及体会,就匆匆的投入了资料片——《毁灭之王》的怀抱。但其本身的各方面技巧,在资料片中同样适用,同样值得我们加以品味。 《暗黑破坏神II》的神话中有十二个关键性的名词,我们就以它们为线索。 第一个名词:Welta chauung 《暗黑破坏神II》较之前作,有着更加庞大的世界观的设定,从每个职业的背景,到延续前作故事,甚至大多数的独特物品和成套物品都有着自己的传说。因此我们常说,《暗黑破坏神II》是一个拥有浓厚文化底蕴的游戏。由此也派生出博大的暗黑文化。 图为暗黑II中世界地图的设定 第二个名词:Battle.Net 绝大部分的玩家都不会对这个名词感到陌生,即使没有亲身体验过,也应该在游戏标题画面看过:),Battle.Net延续于游戏的前作,但Blizzard并不仅仅是简单的延续,公司花大量资金在美国,欧洲,亚洲架设了大量的服务期,真正意义上的构建了一个封闭的“暗黑的世界”。之所以称之为封闭,是因所有用户的角色资料是保存在服务器上的,基本抑制了前作时代那种BN上修改成风的浪潮。Blizzard继续秉承免费连接Battle.Net的原则,只要用户购买了正版的《暗黑破坏神II》。 图为正在连接Battle.Net的状态 第三个名词:Trade 作为封闭性的网络构建游戏,有物品必然有交易的产生。就象人类社会一样,有自己用不到的东西,就去交易,换回自己需要的。Battle.Net上的交易也是同样的道理,比如你有一个很好的法师用的武器,而你自己却是个战士型的角色,你就会想办法找到一个法师,用你的这个武器去交换他可能持有的战士型的武器。Battle.Net上的交易也是随着时间的推移而发展的,也是经历了:物物交换-〉出现通货,以通货交易,这样的一个过程。在这里,我们应该记住这个传说中的物品——作为通货,永远的“StoneofJordan”(约旦之石)。 Asia3频道中繁忙的交易人群 约旦之石其物,至今依然很多人向往 第四个名词:HackTechnology 由于Battle.Net的封闭性,一些争强好胜却不想通过努力的人就动另了歪点子,这也是HACK技术出现的原因。HACK技术大致分为这几类:MAPHACK,BOT,HACKITEM,DUPE。 MAPHACK,顾名思义,就是对地图进行HACK。《暗黑破坏神II》的世界中,有可视范围的设定,从而使各种邪恶的力量都隐藏在黑暗中,随时对毫无防备的英雄们发动袭击。同时,游戏中的地图是随机生成的,也增加了游戏的复杂度。而MAPHACK正是破解了这些问题,使游戏的难度相对降低,也加快了游戏流程,但后果却是对服务器造成较大损害。 BOT,也是和其意思相同的一种技术,基于指令对键盘的控制,通过脚本设置好路点,再按照脚本去走,从而实现重复做某个动作。BOT技术广泛使用寻找物品方面,如著名的KPBOT,K3CBOT,都是重复的针对某特定怪物产生的。BOT本身对服务器没有影响,但是大范围的使用造成服务器长期大量用户在线,对网络质量有一定影响。 HACKITEM,由于单机修改器不能修改在Battle.Net上的物品,于是一些Hacker就通过对服务器端的入侵,来对物品进行修改,由此出现了一些严重破坏游戏平衡性的物品,然后通过DUPE,在大范围出现此类物品,大大影响了游戏的乐趣。 DUPE,其实说起所谓的土豪,其实是很少的.国人往往认为,一次开数十个BOT,很快就能致富。其实真正的土豪是不用BOT的,他们用的是DUPE这种真正的非常手段。DUPE的原理其实很简单,就是通过服务器或者游戏程序的漏洞,来引起网络延时,从而造成RollBack(回档)。DUPE对服务器的影响极大,会严重影响到网络状况,US的几次大规模DUPE都迫使Blizzard不得不临时关闭Battle.Net,并大批封掉用户的序列号。 各种HACK技术可以说大大影响了游戏的乐趣,而且部分涉及到用户协议中的法律条款,所以应该坚决反对。 第五个名词:ItemTheory 《暗黑破坏神II》创造了有史以来最优秀的物品理论,至今也没有什么游戏可以超越这个高度。从各式各样的独有物品,成套物品,到稀有物品,魔法物品,每个物品的值得好好研究。《暗黑破坏神II》中引入了词缀这样的概念,使得游戏中的物品更是成倍的增加,你甚至很难看见两个一模一样的物品(部分属性固有的例外)。同时在物品的生成,掉落方面,也制作的相当严谨,国内外都有专人潜心研究(特别感谢Karon前辈)。HoradricCube的合成物质的魔力更是为游戏增色不少。 成熟的词缀系统 第六个名词:SkillSystem 《暗黑破坏神II》同样带给我们全新的技能系统,技能树概念的引入显著的提高了游戏的可玩性,以及不同职业之间的多样性。可以说,在暗黑破坏神的世界里,鲜有同样的角色,每个玩家都在扮演着自己。但到了后期,各种强力角色Build的出现却限制了这种多样性的发展,Battle.Net上多的是千篇一律的人物,实在是另人遗憾。在技能的多样考虑上,国外的玩家似乎要更执着一些。 野蛮人战斗技能的技能树 第七个名词:Secret 在《暗黑破坏神II》的世界中同样存在着各种各样已知或未知秘密,有些已经被验证了是正确的,而有些则是传闻而已。 SecretCowLevel:这个是从一代延续下来的秘密关卡,当你杀死了Diablo后,在Tristram的某处,取得一根神秘的White‘sLeg,并通过HoradricCube的魔法力量,将其与一本城镇传送之书组合,就会出现通往这个秘密母牛关卡的红色传送门。母牛有强力的物理攻击能力,不过杀死这些母牛可以获得大量的经验点以及较好的物品。记住尊老爱幼,开心之余别误杀了牛妈妈啊:) Jamella&Halbu的传说:事实上这个传说已经被证实为假的,但毕竟曾经红极一时。方法是这样的用圣骑士命名为Halbu,法师命名为Jamella,当你完成了地狱难度后,并持有ACT1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成ACT4里的铁匠Halbu和商人Jamella,但物品和等级那些都象刚开始那样。Jamella可以比其他player放多1倍的物品;Halbu则可以有100%拿到魔法道具,25%打造***物品,但失败物品消失。很诱人吧?当然,这是个传说,只是传说而已~ 第八个名词:MF MF,即MagicFind。这个概念在《暗黑破坏神II》中再次被引入,并且加以升华,也缔造了暗黑II博大的物品学,广阔成熟的交易市场,当然还有另人头痛的各种HACK技术。MF通常是针对某些特定的对象,比如经常被我们称为劳模的Mephisto,Diablo兄弟两个。值得一提的是Diablo死后会倒数计时来结束游戏,大家要注意,别聊天忘记了噢。 第九个名词:Cla icItem 从《暗黑破坏神II》的世界走过来的人,往往都遗忘了很多很多,但对于06物品,08物品这样的名词肯定记忆犹新。的确,在后来的资料片《毁灭之王》中被独有物品掩盖了光辉的稀有物品,在《暗黑破坏神II》的时代绝对是占据着霸主地位的。在1.06版和1.08版中,甚至有的稀有物品强到不可能的地步,我们称之为BUGITEM。为什么会产生这样的物品呢?我们知道,游戏也是程序,既然是程序,哪怕它再完美,也会有BUG,而BUG物品就是因为物品在生成时词缀上的错误而产生的。BUGITEM的强大有目共睹,即使是已经到了资料片1.10版的今天,其各种属性也是要另人流口水的噢。 著名的08BUGRING:HavocSprial 第十个名词:PvP 很多人习惯于将PvP和PK混于一谈,这里纠正一下。其实PvP,即PlayerVSPlayer,是友好性的,或者可以说是学术性的,在一定的规则下进行的比试;而PK,即PlayerKill是恶意的,在对方无防备的情况下攻击甚至杀死对手,二者有着截然不同的性质。在《暗黑破坏神II》中,Blizzard更提倡的是团队的合作,但也并不是否定玩家间的竞争。PvP技术很快兴起,并逐渐发展为一门深奥的学问,大批的玩家津于此道,可以毫不夸张的说PvP技术推进了《暗黑破坏神II》角色技术领域的发展。 第十一个名词:MODS 如同前作一样,《暗黑破坏神II》后期同样产生了一些另类模式。但《暗黑破坏神II》的另类模式制作已经远不象前作那么容易,需要开发人员对MPQ文件以及角色资料方面有深刻的认识才行,国内也曾出现较优秀的另类模式,我们的下载站上都有保存。 第十二个名词:PrivateSever 中国国内私服的玩家数量要远远大于Battle.Net玩家的数量,很多玩家最初接触的也是私服。客观上讲,这些私服大部分是免费的,谈不上对知识产权的侵犯问题,但从侧面来看,私服一般是不需要正版软件的,因此大大影响了软件的销量。不过,私服的存在也是合理的,没有私服的存在,中国的暗黑普及率可能会远不及今日,国内的暗黑技术也不会有长足的进步。近日传来Blizzard即将在国内假设Battle.Net服务器的消息,没有了网络瓶颈效应,更流畅的Battle.Net将沉重打击私服。私服究竟将何去何从? 永恒的经典: 《暗黑破坏神II》同样不会为人们所遗忘,在广大的人群中,依然活跃着大批D2C的玩家,Blizzard同样不会放过每一个忠实的玩家,他们依然在不断的奉献给我们最好,最完善的游戏。 圣诞节的礼物:《暗黑破坏神II-毁灭之王》 2000年的圣诞节,是全世界暗黑破坏神的FANS应该永远记住的一天,Blizzard将最好的圣诞礼物——资料片《毁灭之王》赐予了我们。全新的角色A a in,Druid,全新的场景BarbarianHighland,全新的各种物品,无一不撞击着我们激动的心。 新增角色: A:刺客:刺客有着自己专用的武器,即爪系和拳剑系。此刻不仅精通各种武学技能,同时也掌握各种陷阱的使用方法,并且受到严格的精神训练来抵挡外界的精神侵蚀。刺客在穿了专有套装Natalya‘sOdium后,全身更是会变为透明的,充分体现了刺客隐秘的这一特征。 B:德鲁依:德鲁依来自那些充满着自然力量的小树林,他们是动物的朋友,可以召唤它们来帮忙,德鲁依本身也能改变自身的形态,成为凶猛的野兽来战斗;同时德鲁依还操控着自然界中元素的力量。但似乎德鲁依的人气却不是很高,也许因为德鲁依穿什么都不好看-_-; 新增场景: 我们的英雄们要追逐着三魔王中最小的,但是魔法力量最强大的一个——巴尔,来到亚瑞特高原,保护这里的野蛮人种族免于毁灭性的打击,并且组织巴尔利用上古流传至今的世界之石来征服世界的野心。野蛮人的高地是所有五幕场景中最广大的一个,里面各种强悍的怪物也会不断的阻挠英雄们的前行。 PS:大家在亚瑞特之巅击败三位远古英灵后,不要忘记来这里看看,风景很好噢:) 优美的亚瑞特之巅,你能看见山下的野蛮人吗? 新增的物品: Rune,Jewel以及Charm的引入,再次大大扩展了暗黑世界的物品大军,数百件新增的独特物品和套装物品更是满足了收藏家的嗜好。尤其值得提起的是Rune这个小东西,Blizzard创造了RuneWord这样的物品,使得在D2C中不起眼的各种有孔物品身价陡增,通过Rune按照一定顺序的在特定物品上的排列,便能产生具有强大的魔法力量的武器或者防具。而Jewel更是增加了不同种类物品间的延展性,使物品更能根据玩家的需要来扩展其魔法力量。同时,Blizzard更加完善了词缀和物品生成的系统,使游戏本身更加严密。 各种专门的技术,在各种文献都有详细的介绍,专精的人才也不在少数,在这里我也就不再赘述。 关于1.10版: 从来没有哪个游戏能仅仅因为一个补丁就造成如此大的轰动,在1.09末期,大批玩家都纷纷离开暗黑的世界,Battle.Net也是空前的萧条,而仅仅只是一个补丁,就改变了这一切,各个国度再次人满为患。 1.10版最大变化在技能系统的再次调整,引入协同的概念,相同类型的技能互相可以影响,产生额外的效果。这点虽然限制了角色在技能上的全能化,但是提高了攻击效率,在HELL难度大大增加的情况下也可以立足。同时,单角色技能多样化的限制,使得独自游戏的难度大大增加,客观的促进了团队的合作。 霜之新星受到来自暴雪和冰封球的协同,伤害更高 1.10版中自然按照惯例的增加了一批新的物品,以及强力的RuneWord,使得在1.09中不鸣一文的Rune价格爆增,中级Rune甚至取代了StoneofJordan和7%mfsc这些传统通货的地位。 著名的RuneWord:BreathoftheDying[死亡呼吸] 最后值得一说的是天梯模式(Ladder)。天梯模式是和1.10同时推出的,旨在形成一种竞争的氛围,并且可以重温开荒的乐趣。天梯是一种赛季性的活动,每个天梯都会持续一段时间,每个刚进入天梯的玩家都是原始等级,也一无所有,需要在这样一个新的环境中奋斗,直至从众多玩家中脱颖而出,在天梯的派名中占得一席之地。当然,一个天梯赛季结束后,这些角色也不会被删除,而且再天梯排名中领先的玩家也将被永久的记录在Blizzard的官方主页中。 大家都应该努力争取天梯的排名噢 这里有一个在Ladder中才会出现的特殊剧情——UberDiablo,我们通俗的称之为CloneDiablo。在Ladder中,当玩家创建了一个HELL难度的房间,如果在同时,在同一个IP下的Standard模式的房间中(非Ladder的标准模式)有玩家在向商人卖出StoneofJordan,那么就可能触发这个剧情。触发之后,在Ladder的对应房间中,就会出现“XXXXStoneofJordanwa oldtoMerchant”!这就UberDiablo即将出现的标志!继续等待,伴随着一阵震荡,屏幕上会提“DiabloWalkonEarth!恭喜你,这时候距离你最近的一个SuperUniqueMo ter就会变身为UberDiablo。UberDiablo十分强劲,但你战胜了它,你也可以获得丰厚的报酬——一枚A ihilus护符。 开始卖约旦之石了:) 在游戏中,我们看见了代表着Mephisto的蓝色灵魂之石,以及代表Diablo的红色灵魂之石,都在地狱熔炉被摧毁了,但是Baal呢?我们最后看到的只是世界之石的毁灭,Baal的结局我们不得而知,这也同时为续作埋下了伏笔。地狱的三兄弟不会就此罢手的。Blizzard虽然目前内部危机重重,新作也迟迟没有消息,但我们相信,《暗黑破坏神III》还是会有的,暗黑的神话不会终结,英雄们的脚步也不会就此停歇。 另外关于UberDiablo,Blizzard未公布前还有个小插曲,玩家普遍认为和ACTIII中那个失踪的女刺客Natalya有关,但究竟Natalya去了哪里呢?也许去了《暗黑破坏神III》:) 传说中的暗黑III?? 在暗黑一发售后不久,各大盗版碟市场就出现了暗黑二的谣言(那时网吧还没形成规模,网络也还是刚刚起步阶段)。但直到3年后,暗黑二才真正的出现。随后出现了资料片的传言,传言中对于德鲁伊,刺客,游戏设定等方面资料进行了详细的披露,资料的由来据说当时是一位俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑中窃取而来。最让人不敢相信的是,80%的内容都变为了现实。现在,暗黑三的谣言再次出现,同样是出自俄罗斯黑客之手,那么,是否意味着暗黑三即将出现在我们面前呢?根据以往经验及资料,我们可以从方方面面进行一些分析,也许,就会得出结论… 文章导航 一:人物角色 女武士 半兽人 精灵 黑暗法师 小矮人 二:故事起源 三:妖魔鬼怪 大地精 鸟兽 盲眼怪 刺脊怪 暴力巫师 食人魔 狮面兽 石像鬼 三臂兽 森林人 龙 四:武器装备 一:人物角色 人物方面其实有很多踪迹可以寻找,每一代的游戏中都存在这一些隐藏性质的角色,例如一代的野蛮人,诗人。资料片中的新人物又恰好与当时的传言所吻合,多出了德鲁伊和刺客。所以我有这样的感觉,暗黑系列的资料片其实就是对其原作隐藏事件的一种展现,暗黑一与地狱火尤为明显! 在最新的传言中,三代将增加五个新的人物,增加幅度之大令人咋舌。新的人物包括了精灵,黑暗法师,矮人,半兽人等等。人物的大副增加,虽然可能会提升游戏的可玩性,但另一方面却会降低游戏自身的特色,难免有重复的感觉。例如暗黑法师与男巫与女巫的差别,半兽人,德鲁伊之间的比较。五个人物的背景定义如下: 1、女武士 她们是古老王族的后裔,多年来她们仍处于母系社会系统。在怪物横行的世界里能够存活下来,是因为他们都是强壮的女战士,这些危险的女人脾气暴躁,鄙视男性。不同于亚马逊战士的是她们对剑的精通要远胜于长矛,而且她们自制的各类古老的化学投掷武器威力惊人。 2、半兽人 这是一个与怪物为伍的部落,他们甚至与怪物通婚,以至于他们的后代同时有着怪物和人的特点,他们兼有人的智慧和怪物的力量,他们是近战武器的高手,一些自然的魔法弥补了他们近战的弱点。他们有超人的听觉和嗅觉,能迅速的感觉到危险的来临。 3、精灵 这是生活在丛林的种族,他们有长长的耳朵和夜可视物的双眼,他们的身形消瘦、异常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓弹射中了咽喉,那一定是一个丛林精灵干的,没人愿意单独在丛林里与一个精灵为敌。 4、黑暗法师 这是一个为追求无上的魔力不顾一切的人,他不顾古老的暗黑魔法对生理和心理的负面影响不断的研究着,在得到强大的力量之后,他的身心也被严重的伤害,以至于变得不同与常人。他们性格孤僻,总喜欢单独行动,如果你能和他们和睦相处,你的交际能力绝对一流!作为回报,法师将向你展示他的魔法,给予你强大的魔法支援。 5、小矮人 这是一个可爱的种族,他们的身高甚是还不足普通人的一半。常年的山地生活使他们有着石头一样坚硬的皮肤。灵巧的双手为自己制造坚固的铠甲和锋利的手斧,有人开玩笑说:队伍里有个矮人,城里的铁匠就要失业了。作战时他们总是勇敢的冲在最前面,高强的防御力使他们能很好的保护自己。 特别注意的一点是在二代即将出现时,网上流传着一张由玩家PS出来的图片,上面亚玛逊骑着一匹马,拿着标***。在当前关于三代的传言中,角色可以骑马无疑是大家比较关注的一点。如果真的加入了马的概念,那么无疑游戏的可玩性将会有大副的提升,扩展出各种不同的属性,马的属性问题(暗金马?),马的来源问题(野外抓?),马的生死问题,矮人是否可以骑马?,骑马时的属性问题,例如骑马时的抵挡概率,对于各种武器是否会有不同的受伤害程度(比如对骑马角色加XX%攻击力这样的属性)。相信一但暴雪真的在下一代中加入马的概念,定会给我们带来新的惊喜:) 既然是三代,那么必然不能将现有的技能装备等完全带入到游戏中,七个现有人物的技能一定会重新设定。 二:故事起源 暗黑在每一集的结束时,暴雪都会巧妙的留下一个伏笔,毁灭之王中通关后大天使扔出的那把剑引出了暗黑三的故事…… 前几代中,游戏中能杀的BOSS基本都杀过了,传言中三代里的圣骑士将会化身为最终BOSS。圣骑士变身为BOSS,是否会类似于魔兽中的王子变身?由此想象下去,骑士变身后召唤出一代中的英雄复活,成为帮凶(曹操传的结尾模式)!决战的地点我认为放在Tristram再合适不过了,可以很好的将玩家带回到古老的暗黑世界中…… 三:妖魔鬼怪 黑客偷出的资料中所公布的怪物资料包括以下几种: 1、大地精 在怪物中它们是最贪婪的一类,它们身上总是带着许多自以为是宝贝的东西。它们不会放过任何出现在视线中的人,杀死猎物后它们所作的第一件事即使检查猎物的行囊。缺钱的朋友就去打地精吧!它们身上掉出的东西一定能让你卖个好价钱! 2、鸟兽 鸟兽分大小型两种,它们总是在一起,形影不离。小型鸟兽会边飞边向你投掷石子,大型鸟兽的翼已经退化了,但是它有着巨大的爪子和锋利的牙齿。要是你跑去攻击小型鸟兽,你很快会发现还有一个大块头在等着你。 3、盲眼怪 敏锐的厅里弥补了这怪兽的瞎眼,如果你出现在他的听力所及的任何位置,你会发现一柄巨大而锋利的回旋刀朝你飞来。 4、刺脊怪 小脑袋使他的智力十分低下。战斗时它们会不顾一切的撞向敌人,铠甲上的尖刺会给对手带来极大的伤害。 5、暴力巫师 被魔力吞噬的心灵使他们一心向恶,他们会攻击在视线里的一切生物。 6、食人魔 这是一种体形巨大、嗜血成性的怪物,它们十分喜食新鲜的人肉。它们没有痛觉,即使内脏外流仍然勇猛作战,是很令人头疼的家伙。 7、狮面兽 这是半兽人的一个分支,不过他们居无定所,过着烧杀抢掠的生活。狡猾残忍是他们的个性。 8、石像鬼 一代中的恶魔在三代又回来了并且变得更加的强大。如果你一路上遇到一动不动的石头雕像,可不要掉以轻心啊! 9、三臂兽 这是一种很原始的怪兽,它们仍使用木质的武器,但当你发现它们的武器对你造成不了太大的伤害而掉以轻心的时候,它们会用中间那只锋利的爪子迅速的掏出你的心脏。 10、森林人 这是一个神秘的种族,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,他们甚至会为迷失在森林的旅人指路 11、龙 龙终于出现在暗黑的世界中了。它们的力量绝对不会输给任何一个BOSS,如果为了得到强大的魔法装备而去攻击龙,那你绝对要先衡量一下自己的力量,不然你将有去无回! 对于怪物的资料目前不太好进行评论,怪物设计的好坏与否,不仅要从自身的属性来说,还需要根据所处的场景来评价。试想一下,如果把资料片中的恐龙放到第一场景中,恐怕就会显的有些不伦不类了。 一代中,怪物的属性包括了各种元素免疫,二代中加入了物免等属性,进一步提升了游戏的难度。三代中可能出现哪种属性呢? 英雄可以骑马,那怪物更不应落后,一代中隐藏的奶牛关中,骷髅可以骑奶牛,三代中既然怪物可能包括龙这种庞然大物,那么是否会有骑龙的怪物呢?最终BOSS是否也会是骑龙呢?令人期待。 在资料中还提到了一点,三代游戏中加入了昼夜这一时间概念,在夜间,将会出现新的NPC小偷~~天啊,如果这点是真的,那么玩家在夜间恐怕都得回到城镇中,否则箱子中的物品都将不保:(或者是可以给箱子设定开启时间或加锁? 四:武器装备 这部分才是暗黑的精髓,不知道暗黑III中会出现什么样的变化。遗憾的是黑客在偷出的资料中并没有过于详细的介绍,但是仍然有一些传言值得我们关注。 暗黑二时传说的中国知名历史人物的套装是否会出现?这恐怕是中国玩家最为关心的问题。当时的传言包括了荆珂,秦始皇等著名人物。真不知道荆珂的匕首会带有多少的ED,呵呵。 新的装备种类肯定会出现,一代中的隐藏截图中包括了弓箭手拿长矛,这一点在二代中成为了现实。三代中会出现哪些呢?我比较期待的是象魔法门那样,不仅可以带雇佣兵,更可以带例如投石车这样的东西。并且可以象地狱火一样***陷阱,只不过设施更复杂,威力更强大。 上面说了那么多,都是根据一篇据说是黑客偷来的资料进行的猜测,但以往的经验告诉我们,宁可信其有,不可信其无!而且在今年7月15日,暴雪宣布由公司技术主管RickSeis出任暴雪北方公司开发组负责人,将负责管理开发组日常工作,并直接向暴雪总裁MikeMorhaime汇报。 RickSeis于1994年加入暴雪,曾为《暗黑破坏神》高级程序员、《暗黑破坏神2》主程序员,目前是暴雪公司的技术主管。暴雪总裁MikeMorhaime在接受国外媒体采访时对RickSeis的上任寄予厚望,Rick是暴雪北方团队后继领导人的自然选择,他是维持暴雪北方成功、为开发团队建立以后发展方向的合适人选。对于他的任命,无疑可以间接的加强暗黑在暴雪中的地位。在任命的同时,暴雪也说将在不久公布下一个开发计划的细节。魔兽三刚刚进入成长期,WOW即将推出,按照时间规律推算,不难发现,下一个项目有很大的可能就是《暗黑破坏神III》!!!
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暗黑破坏神2游戏设计师访谈:角色能量系统开发进度
发布网站:blizzcn.com 暗黑破坏神FANS组 来源及作者:凯恩之角雪暴翻译整理 发布时间:2010-11-29
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问题:今年试玩的时候我发现物品独立掉落机制有点搅散玩家的团队了,因为当你组队在地下城里厮杀的时候,当你获得物品的时候你会停下来看看和现有装备来比较下,而此时其他没打出东西的队员则会继续前进,这就会拖缓整个团队的进度。特别是在初期的时候,你需要不断的打到新装备来升级角色,而暗黑的乐趣之一就在于打装备.....
JayWilson:不幸的是,即使我们可以将物品比较做的更快速些【游戏同时显示2个并排物品描述框】,大概要2秒钟,这时间也够你的朋友走出当前屏幕之外了,因此,我不认为我们可以做出足够快的视觉效果来解决这个问题。所以我们会在多人游戏里加入大量的提示,这样其他玩家会注意到当你停下来时。特别是当你打开技能栏或者背包的时候,我们会在你人物的头上以及人物头像上显示一个图标,这样其他玩家就会知道你的状况,注意到这些状况的队友就会停下来等你。(....)人人都想停下来看看新打到的装备,而同时其他则想的是继续前进打怪掉东西。这些问题在很大程度上可以归结为玩家间的沟通。作为开发人员,我们正在寻求如何使人物更容易沟通,我们期待将来有更多的选择。毕竟游戏里如果一个队员在查看技能栏,我们为什么不能给其他的队员提供些游戏里的提示呢,这样他们就不会想去搞清楚为啥那家伙就是待着不动,当你能够了解到其他人的动向,也许你就会更耐心些。
问题:游戏里会内置语音聊天?
JayWilson:确定一定以及肯定。
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