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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.[单机游戏]星际,CS,拳皇,侍魂,实况,街霸。谁是竞技含量最高的游戏?_游戏地带
作者:sally00088 发表日期:2008-9-15 14:26:00 CS
  但是CS最大的问题就是你一个人永远练不成高手,必须要有人指点。所以这几年新人出来的很少。
作者:验证码2552 回复日期:2008-9-15 15:21:55
    很多人不知道什么叫街霸3.3
作者:zhengide 回复日期:2008-9-15 15:22:30
    LZ说的我就不说的
  不过帝国的竞技含量也高啊
  要有微操要考率资源分配兵种搭配战略配合.....
  想真正成为一个高手也不容易啊~~
作者:nowokchen3 回复日期:2008-9-15 15:35:11
    Galil的威力其实不错,只是不准。,Galil不是绝对不准,除了远距离,基本还是能控制及格的。
作者:yzjindiao 回复日期:2008-9-15 16:28:52
    战略游戏方面当然是星际了
帝国和红警先解决了平衡性再说
作者:和尚01 回复日期:2008-9-15 18:12:14
    作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-14 11:12:51 
    
    
    作者:lanzhou03 回复日期:2008-9-13 9:44:06 
      Q3A也有多人模式,只不过你没看过外国电视台转播罢了
      CS的多人配合之类也就那样,最近在玩COD4,感觉这个游戏的连线部分优化好一些高过CS很多
    
    
     一看就知道你没有打过CS比赛
     顶多也就在玩玩混战而已
     CS就是体育的足球 魔兽就是篮球
  ======================================
  排这个
  回帖的80%不知道电子竞技是什么东西,不知道CS是一个集体运动,没有打过正式的比赛,把CS当成拳皇那样街头网吧混战的游戏才会出现这样的讨论
  LZ也是一个门外汉
作者:nena2749 回复日期:2008-9-15 18:13:19
    星际......魔兽算个鸟,就一队兵多点......
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-15 18:18:55
    LZ也是一个门外汉
  ======================
  当然是门外汉,我又不是职业玩家,平时也就和学生在网吧里打打沙漠2,吊桥,血池。没有什么名气和地位。不过玩的多了,自然有些实际经验。
  还有,街机格斗游戏的1V1竞技性不是CS可以比较的。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-15 18:20:14
    有一点,魔兽有必出的兵种,而星际没有。所以在意识上星际比魔兽的考验更多。
作者:筱语楼 回复日期:2008-9-15 19:07:52
    街霸的话,还真是没遇过用拳王的高手,12人街霸对战真的就是玩心理,看谁沉不住气,看谁能诈高一筹
  上面这么多人都研究了Ryu和肯,其实要对战的话还是将军最好,是叫Bison?对,就是最后那个bo ,真的,最最主要的就是因为他招式的威力配合硬直时间最合理,像Ryu和肯,要是和将军对上,就是要能够一次都不被对手诈到
  稍微吹下牛,我用将军还真的从来没遇到过能够稳赢我的对手,尤其是Ryu和肯,从来不怵,越是所谓高手越是不怵,因为如果是在街机上对战,两人眼角的余光总是有点注意对手手的动作的,以对手手的细微动作来猜测对手想用的招式,这就给了人用虚招的空间,我常常几虚一实,右手手指轻点一下腿或者拳,左手轻微动一下别发出招就行了(顺带提一下,腿比拳更容易诓人),虚虚实实的,只要一次诈出升龙拳,后面就不用说了吧,一般就是至少半管血去了,所以说这个东西对心理战很厉害
  感觉真要能克制将军的,应该是古烈
作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-15 19:35:38
    
  作者:jian的传说 回复日期:2008-9-15 18:18:55 
    LZ也是一个门外汉
    
    ======================
    
    当然是门外汉,我又不是职业玩家,平时也就和学生在网吧里打打沙漠2,吊桥,血池。没有什么名气和地位。不过玩的多了,自然有些实际经验。
    
    还有,街机格斗游戏的1V1竞技性不是CS可以比较的。
  一早就猜到楼主玩的1.5
吊桥。。血池。。。 这2个MAP让我无语
  上面都有朋友说了
CS不是1V1的游戏 知道吗?
  CS是最注重5个人的配合。而且CS不同于比的游戏。世界高手和一般玩的人区别不是很大。有些人玩1年就可以成为顶级高手。S***AGE就玩了1年就进国家队了。
  有的人玩一辈子都是菜鸟。
  真正打过比赛你才体会CS的含义。
  完美的团队配合,经典的战术组合。 高超的个人技术。跌荡起伏的过程。 以及1VN之后的孤胆英雄。 当5个人一起大声呼喊nice的时候是多么激动。没经历过的人是不会明白的。 说了也是对牛谈琴。
  PS:楼主玩CS估计是不去鼠标加速度的。 对吧?
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-15 19:58:53
     PS:楼主玩CS估计是不去鼠标加速度的。 对吧?
  ==================================================
  知道,还有画面,以前人家教过我,我自己硬记下来,会调整,后来基本不管了。
  但是我要说,像我们这种街机出身,基本功扎实的人打CS。总有点好处。但也很极端,只把一种***练到自己最好。
  象MP5,颠风的时候,在遭遇战的情况下,一般人打不过我。当然都是些网吧CS爱好者。成绩稳排到前三。我打CS只信一条:就是瞄的比你准。
  以前手感还在的时候,我不是想爆头,只是按着对方身上打,结果总爆头。按我自己的理解就是,实际上是这么个***法,不过自己没有好好总结。没有形成系统。
  但在AKM4,AWP上,缺陷就非常大,远距离我瞄人太久了。成绩几乎倒数第一。
  一直就没搞明白,怎么中近距离***法至少不菜。怎么到了大***地图完全就打不来了。
  我印象中,瞄人的第一下就决定胜负了。那种手感是突然掌握的,忽然有一天,你发现对手象钉在你的瞄准器上一样。
  瞄一个人,先是鼠标大范围的移动,最后微调。而微调的就是那个手感。时间当时是在那一瞬间内。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-15 20:07:00
     稍微吹下牛,我用将军还真的从来没遇到过能够稳赢我的对手,尤其是Ryu和肯,从来不怵,越是所谓高手越是不怵,因为如果是在街机上对战,两人眼角的余光总是有点注意对手手的动作的,以对手手的细微动作来猜测对手想用的招式,这就给了人用虚招的空间,我常常几虚一实,右手手指轻点一下腿或者拳,左手轻微动一下别发出招就行了(顺带提一下,腿比拳更容易诓人),虚虚实实的,只要一次诈出升龙拳,后面就不用说了吧,一般就是至少半管血去了,所以说这个东西对心理战很厉害
  ====================================================
  打德好就是打的好,没必要虚伪。对将军,我印象中不算最强的。
  我用白龙,不怕你冲电。有龙拳,我也可以往后跳脚,根据你冲电的大中小来区处。高手一般早近距离突然冲电,让你只能挡,慢慢伤血。或者大脚揣你,压制你到角落。这个时候,就考验白人发气功的时机了。将军不敢乱跳的,因为时间太长了。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-15 20:29:13
      街霸的话,还真是没遇过用拳王的高手
  ===============================================
  有个重点,拳王和青狼都要熟练使用后前手的冲击。还是个手感问题,你连续使用冲拳或者滚滚能出几次。青狼的练出来了,娃喔,娃喔不停的滚。但拳王的似乎难度更大,我也没打过几次。
  我觉得,拳王就有点象侍魂1代那种,就是拼拳。和街霸其他人的玩法不是一个类型。
作者:keatslee12 回复日期:2008-9-15 20:34:35
    CS是我大学期间的好伴侣
  边抽烟边狙人,怎是一个爽字了得?
作者:冰火鱼 回复日期:2008-9-15 21:45:11
    为了星际顶一贴~~~
作者:无心无语 回复日期:2008-9-15 21:54:52
    提醒一下,星际,魔兽这类游戏还有个微操作的概念.
作者:清风掠山岗 回复日期:2008-9-15 22:38:55
    说到电子游戏的竞技性,FPS游戏应当首先被提起吧。其游戏的特点决定了毕竟是对人类的脑眼手的协调性和神经弧反应的直接考量。
  而其中操作难度,个人认为如下:painkiller(斩妖除魔)QUAKE3A
  UT(虚幻锦标赛) COD4 CS other f games
  将操作技术难度战术平衡性和肾上腺素分泌度瞳孔收缩度等等因素综合考量,还是QUAKE3A的竞技性属第一。简单的说,QUAKE3A系列更像是一个真正的奥运会竞技项目,如果奥运会有电子竞技的话。如果quake3A是赛车中的F1的话,那么CS就是国内的polo挑战赛而已了。当然cs最容易上手也容易看的懂,老少咸宜,普及性其高,不像QUAKE,UT,pk等系列游戏风格太未来派,武器古里古怪,各种性能怎么搭配用都要钻研个老半天。
  还有一个衡量方法就是看这款游戏的国际竞技比赛的奖金数目。quake3中的fatality好比篮球中的乔丹或者赛车中的舒马赫,他同时也是有史以来获得奖金最高的电子游戏玩家。而Painkiller中的第一人荷兰的VOO也是单一赛季获得奖金的最高记录保持者。不过这都是在前几年CPL还辉煌的时候,现在这些游戏随着CPL也一道没落了。
作者:jiyao567 回复日期:2008-9-15 22:54:36
    楼主说的这些格斗游戏,我主要就玩过真侍魂,街霸打得差,拳皇也打得差。从初中开始玩的侍魂,到现在大学毕业工作5年了偶尔还会和电脑玩几把。
  侍魂打得还可以,最开始是受游戏漂亮的画面风格吸引,对所有的选手都用过,只要拿捏好节奏和距离,选哪个来迎战结果基本都一样。有机会找人对打一下侍魂
作者:清风掠山岗 回复日期:2008-9-15 22:58:57
    玩quake3等类型的游戏有一特点:会让新手觉的非常难堪,然后就无法玩下去了丧失信心,继而放弃。
  当然,这里的新手指的是已经可以在NIGHMATE难度下打XERON光头和尚bot至少30:0上,也可以在T4地图三层连续scj擦柱直接跳对岸,或者在T2转身加速3跳对岸取镭射了。当年为了掌握这些基本的跑,跳,转身动作的操作,我都苦练了大半个月,更别说和别人PK了。
  就这样,以为自己还可以了,上服务器1VS1PK吧,15分钟下来0:30+,甚至-X:30+。
  CS中再菜的菜鸟也能得到分数,也能打死人,乱战中说不定也有机会把高手爆头,可是在QUAKE3这种类型的游戏中,菜鸟是看不见希望的,只有在一场又一场的被虐中成长,如果你的信心还在,还能坚持的下去的话……
作者:alexischao 回复日期:2008-9-16 11:29:08
    唉~~~都是初心级玩家呀。多亏了SNK的盗版机版遍布大街小巷,造成了拳皇,侍魂的热潮。当然,capcom的同理可得。
  无可否认,街霸,拳皇,侍魂都是伟大的格斗游戏。
  但是真正可以做到心体技三合一的格斗游戏绝对是SEGA的《VR战士》系列。
  虽然这款游戏在国内没有太多人群,甚至比不过纯粹按键型的铁拳系列~不过窃以为:从心理战,到玩家反应速度,到战术的运用,甚至一点点运气等等,无人可出VF之右。这个系列在人物平衡性和每个人物的流派特点等都强大的变态。可以说没有绝对的强力人物(当然,结城晶很强大,但是要成为强大的结城晶没有上千小时的练习是很难达到的,上级者向的人物),没有眼花缭乱的连续技,更鲜见一招鲜吃遍天的现象。玩VF是真正接近真人格斗的体验。
  看看每年的日本《斗剧》格斗大赛,就知道VF的竞技性有多强了。
  PS。本人酷爱VF,爱用截拳道男Jacky和柔道男沟口。望有同好响应!!
作者:未读基本法 回复日期:2008-9-16 12:33:45
    LOST T1vs3,暴兵,在路口顶住第一波,马上出击可以干掉一家,增兵带MM+球,可以灭掉2,3。可以10分钟内解决。
作者:tmdx 回复日期:2008-9-16 13:14:46
    都是不朽的游戏经典啊
  老一代的格斗游戏玩家生不逢时
  新的格斗游戏只追求华丽的连续技
  完全不考虑平衡性
  一法通,万法通
  这些竞技游戏有个显著的特点就是普及,街头巷尾,谁都打。
  但真正拔高到竞技的水准,光普及是不够的。还要有深挖的潜力。
  就象体育的竞技项目一样,首先要有群众基础,但也要有拔高的潜力。象人家NBA玩的篮球,就好像跟国内不是一个项目似的。那样的精彩纷呈。想达到这样的高度,就又不是普通人可以的了。
  这几个游戏,我玩的都还凑合,但也就是还凑合的水平了。真正的神级是天分+训练的结果。
  星际:建造顺序、兵种组合、局部微操、大局观。都有。从GRRRR时代就开始坚持看录像。但APM不足,战网胜率倒是挺高,遇到APM高我很多的选手就没办法了,处处受制。象GRRRR、BOX’S这样的曾经的战术大师,在星际战术已经被挖尽挖透的时代,也抵挡不住韩流抽筋派的高级操作,成为昨日黄花。连抽筋派代表人物NADA也就是那两年的巅峰状态,状态过去了,也就远离竞技中心了。
  CS:地图、战术、点射、连射、狙法——甩狙、跳狙、闪狙、打点、卡位、穿墙什么都会。反应慢0.1秒,野战战队打打还凑合,难登大雅之堂。中国CS水平现在很高,祝贺一下。
  拳皇、侍魂、街霸:看过一些比赛,水平很一般,无理招很多。不客气的说,除了发招的准确性和纯熟度高些,比我水平还不如。上学时代玩街霸、拳皇的时候,基本是无破绽的。当你的精神和反应达到一个境界的时候,对手的进攻只能换来损血。记得北京的小西天举行过几次比赛,我去的时候没赶上。跟他们几个排位靠前的都打过,互有胜负,但他们跟我打到10局以后基本都是输的多。进攻打的狠了就容易出套路化,打一般的对手连赢几次把对手就打蒙了,打怕了。但我的节奏很好。2D格斗游戏的真髓就是控制距离,我的控制能力很强,操作能力差一些,有时会连不到连续技,主要是走的地方太多,摇杆、键位的差别很大。我的适应能力差。最后街霸甚至拳皇都被我打成了侍魂式,跟我打不要想用连技连我,不要想打逆我,不要想跑过来指令投,收不回来的气功不要用,甚至我用的人物有无敌对空技的话也别想在我头上跳。一拳一脚的拼。可能很多人都没有见过这样打,经常打到时间到,胜负在毫厘间的。不过当时有几个确实天分比我高的,跟我打多了,把防守融合到进攻中,压迫力很强。这种时候,天分的差别才显示出来,真正的高手才出现。但当时实际上我们的能力还是有限的,如果能够普及到现在CGA的程度,我相信一定也会出现神级的格斗游戏高手。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-16 14:12:46
    MS楼上比我还全面。可你忘了,我还有个大项:实况。呵呵。
  有人拳皇,侍魂都很出色?哦,不是一般的厉害。我最擅长拼拳,拼刀。拿是我的最爱。
  必须吼一声:10几年来侍魂1,2代输过不少,但光论拼刀无敌手。那是格斗游戏的精髓,是至高无上的竞技荣耀。从来没有人用我的方式击败过我,从来没有。这就是我在侍魂游戏里的小小成就。可惜不能当饭吃。
  PS:大家不需要吹牛,也用不着虚伪。说的话,内行一看便知真假。
  WOW和星际比起来,真的很幼稚,很可爱。适合小朋友玩打仗那种。
  最近我悟出一招偷修BC的心法:不在手速快,而在神出鬼没。
作者:jack_zhenglei 回复日期:2008-9-16 14:39:08
    上大学 三个实况高手哥们儿教会了偶实况足球,结下不解之缘......
  怀念以前一起在网吧玩cs,暴头以后用machine gun鞭遗体后大声嘲笑对手......
作者:yellow143 回复日期:2008-9-16 15:16:55
    绝对是dota,战术,意识,团队,技术。缺一不可。
作者:白眉神君 回复日期:2008-9-16 15:28:52
    个人比较喜欢足球! 作者:jian的传说 回复日期:2008-9-16 15:38:16
    dota是?三角不对?
作者:匈奴游侠 回复日期:2008-9-16 16:18:16
    当然是帝国。兵种搭配合理,经济军事因素最多,上手极难,对智商和情商是个巨大的挑战。不过上手后再难割舍,我们朋友打了10年了,依然激情四射。
作者:knate 回复日期:2008-9-16 16:27:10
    说魔兽的兄弟们,算了吧,省口气吧.
  估计这里有相当多的人以为 魔兽=魔兽世界.
  他们根本不知道还有war3这个东西.
  也不知道英雄的概念.
  更别提 moon sky 等等选手了.
作者:pi er 回复日期:2008-9-16 16:46:11
    必须吼一声:10几年来侍魂1,2代输过不少,但光论拼刀无敌手。那是格斗游戏的精髓,是至高无上的竞技荣耀。从来没有人用我的方式击败过我,从来没有。这就是我在侍魂游戏里的小小成就。可惜不能当饭吃。----------------------------------
  弱弱的问一句,你说的拼刀是不是两人刀碰到一起,看谁点钮快啊?
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-16 17:09:49
    弱弱的问一句,你说的拼刀是不是两人刀碰到一起,看谁点钮快啊
  ==================================================
  有点像击剑。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-16 17:12:09
    他们根本不知道还有war3这个东西.
    也不知道英雄的概念.
    更别提 moon sky 等等选手了.
  =================================================
  你亲口承认LE1魔兽有必造的兵种。竞技难度降低了。
作者:今生衣白 回复日期:2008-9-16 18:54:57
    英雄 回程
物品随即 是魔兽3竞技性不可回避的三大硬伤
作者:今生衣白 回复日期:2008-9-16 18:57:23
    一个游戏的竞技性应该从脑竞技和身体竞技分开
作者:ytyrt48 回复日期:2008-9-16 19:40:22
    广告
-- ytyrt48-- 操作时间:2010-3-12 19:24:56 -- 9487145
作者:feitiandaxia13 回复日期:2008-9-16 19:45:27
    广告
-- feitiandaxia13-- 操作时间:2010-3-12 19:25:07 -- 9487145
作者:lanzhou03 回复日期:2008-9-16 21:27:48
    作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-14 11:12:51 
      
      
      作者:lanzhou03 回复日期:2008-9-13 9:44:06 
        Q3A也有多人模式,只不过你没看过外国电视台转播罢了
        CS的多人配合之类也就那样,最近在玩COD4,感觉这个游戏的连线部分优化好一些高过CS很多
      
      
       一看就知道你没有打过CS比赛
       顶多也就在玩玩混战而已
       CS就是体育的足球 魔兽就是篮球
    ======================================
    排这个
    回帖的80%不知道电子竞技是什么东西,不知道CS是一个集体运动,没有打过正式的比赛,把CS当成拳皇那样街头网吧混战的游戏才会出现这样的讨论
    LZ也是一个门外汉
  不说别的,你说CS竞技性高于Q3A,首先在于团队竞技----团队竞技就一定比1V1更有技术性?这就好像你说足球比象棋竞技性高一样,
  另外,我不是很关注电子竞技,毕竟已经不是十几岁的小孩了,要是你了解电子竞技就应该知道Q3A的地位
作者:jerrytom23 回复日期:2008-9-16 21:46:50
    那些格斗的不说,因为不了解
  只从wcg项目来说
  唯有星际最强,没有之一
作者:xp536000 回复日期:2008-9-16 22:17:12
    CS陪我度过孤独的单身时光
  感谢我的伙伴
作者:lewe123 回复日期:2008-9-16 22:25:39
    不用说了!
  俄罗斯方块!
  绝对第一!
作者:balland616 回复日期:2008-9-16 23:04:10
    jian的传说就一小菜鸟
多玩三年再来讨论吧
你最多算入门
作者:jm668 回复日期:2008-9-16 23:14:35
    星际含量高,个人见解。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-16 23:34:12
    另外,我不是很关注电子竞技,毕竟已经不是十几岁的小孩了,要是你了解电子竞技就应该知道Q3A的地位
  ==================================================
  但是对机器的配置要求是不是太高了,一般人玩不了啊。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-16 23:36:02
    
  作者:balland616 回复日期:2008-9-16 23:04:10 
    jian的传说就一小菜鸟 多玩三年再来讨论吧
     你最多算入门
  ----------------------------------------------
  是不是菜鸟,看和谁比了。不象某些人进来就是那个是菜鸟,这个是菜鸟,还嫌不够丢人吗?说这些话,有什么意思。
作者:当爱变成责任 回复日期:2008-9-16 23:59:21
    知道,还有画面,以前人家教过我,我自己硬记下来,会调整,后来基本不管了。
    
    但是我要说,像我们这种街机出身,基本功扎实的人打CS。总有点好处。但也很极端,只把一种***练到自己最好。
    
    象MP5,颠风的时候,在遭遇战的情况下,一般人打不过我。当然都是些网吧CS爱好者。成绩稳排到前三。我打CS只信一条:就是瞄的比你准。
    
    以前手感还在的时候,我不是想爆头,只是按着对方身上打,结果总爆头。按我自己的理解就是,实际上是这么个***法,不过自己没有好好总结。没有形成系统。
    
    但在AKM4,AWP上,缺陷就非常大,远距离我瞄人太久了。成绩几乎倒数第一。
    
    一直就没搞明白,怎么中近距离***法至少不菜。怎么到了大***地图完全就打不来了。
    
    我印象中,瞄人的第一下就决定胜负了。那种手感是突然掌握的,忽然有一天,你发现对手象钉在你的瞄准器上一样。
    
    瞄一个人,先是鼠标大范围的移动,最后微调。而微调的就是那个手感。时间当时是在那一瞬间内。
  ------------------------------------------------------------
  MP5?不知道你那网吧什么水品,四年前你跟我遭遇,我用AK两***可以点掉你的头,MP5威力太小
作者:balland616 回复日期:2008-9-17 0:08:29
    
  jian的传说 回复日期:2008-9-16 23:36:02 
  是不是菜鸟,看和谁比了。不象某些人进来就是那个是菜鸟,这个是菜鸟,还嫌不够丢人吗?说这些话,有什么意思。
  是因为从你的文字中看到
你根本不了解竞技游戏
  “街机格斗游戏的1V1竞技性不是CS可以比较的。”
  居然说出这种弱智的话 ,,,s
  也许你玩过CS玩过实况玩过星际,,,,
  不过也只是菜鸟水准
还不到谈论他们的竞技性的水平
  呵呵mP5颠风
癫痫还差不多
作者:lygjyt 回复日期:2008-9-17 0:12:24
    war3,这还用讨论么,战略,战术,微操作,
    靠,weg,wcg最重要的比赛是什么,电竞频道播放最多的比赛是什么,原因呢,当然是竞技性强
    当然,星际也可以,但只能排老二,CS呢,更多的运气成分,并且由于情节的单调性而大大削弱了观赏价值
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-17 0:12:07
    MP5?不知道你那网吧什么水品,四年前你跟我遭遇,我用AK两***可以点掉你的头,MP5威力太小
  =====================================================
  有个重点,我先打到你,你就很难瞄了,这是经常发生的事情。
  说白了还是谁手感好,遭遇战。先打中的胜面最大,而不是什么***。
  MP5比较稳,我很喜欢。适合我这种***法不算好,又喜欢瞄人的。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-17 0:16:17
    是因为从你的文字中看到 你根本不了解竞技游戏
    
    “街机格斗游戏的1V1竞技性不是CS可以比较的。”
    居然说出这种弱智的话 ,,,s
    
    也许你玩过CS玩过实况玩过星际,,,,
    不过也只是菜鸟水准 还不到谈论他们的竞技性的水平
    呵呵mP5颠风 癫痫还差不多
  -----------------------------------------------
  OK,不说了,你是高手。你去和他们讨论竞技性吧。
作者:balland616 回复日期:2008-9-17 0:16:26
    jian的传说 回复日期:2008-9-16 23:36:02
  但是我要说,像我们这种街机出身,基本功扎实的人打CS。总有点好处。但也很极端,只把一种***练到自己最好。
      
      象MP5,颠风的时候,在遭遇战的情况下,一般人打不过我。当然都是些网吧CS爱好者。成绩稳排到前三。我打CS只信一条:就是瞄的比你准。
  我牙都要笑掉了
哈哈哈哈 ~~~~1.3时代MP5还算把不错的***。1。5以后禁连跳后基本废了
你知道MP5打中对方头部带盔和不带盔伤多少HP吗?AKM4又多少?
也就初学者的水平
我还高看你了
作者:lygjyt 回复日期:2008-9-17 0:17:04
    恩,有道理,在中近距离,31很容易将对手“粘”住,但是同时自己也就受限了,多人配合,不必炫狙,又不是每个人都用狙的,还是41、43是王道
作者:harelf 回复日期:2008-9-17 0:23:53
    作者:jian的传说 回复日期:2008-9-10 13:25:36 
    CS,我微冲用的不错,中近距离遭遇战是我强项,我见人一般都要蹲下出***,精度在网吧里还算不错。遭遇战左右晃,尽量扫他头。巅峰时期在游戏中一般在杀人榜前3位,最高记录,用B31来1V5.不过都是网吧和学校里的学生打。
    
    但有个问题,AK,M4和AWP上完全属于打不来那种。血池里我12胜一负的人在这2图上把我当小孩耍。距离远了我总是瞄不好。完全用不来鸟***。
    
    不知这是什么原因?
  -------------------------------------------------------
  中近距离MP5蹲下作战很可能会被对方大角度扯动攻击压制,左右晃也只是一种战法而已,你既然喜欢格斗战为什么不用火力强的M4,AK呢?
  如果在血战这张地图里,我和同学都用不了MP5的,因为会被M4,AK活活穿死在墙后,除非有信心用沙鹰点爆墙上由于小跳而露出的头.
  至于狙,你是不是用的灵敏度太高了? 我当初练的时候,选DUST2,自己当匪,调十几个警出来,让他们只用刀,然后我拿狙冲出去肉搏,死个百八十次就有长进了.
  其实练别的***也是一样,开始练MP5蹲着爆头,然后M4,AK连发,然后定狙,然后追身狙,然后甩狙.狙练得有模有样了,试着拿AK当狙使,单点,两三点,再后来用M4点,接着沙鹰点射.后来就不靠谱了,单爆连爆加特林连狙AUG,SG552一起上,最后倒练成SCOUT了,就是假鸟.上大学以后宿舍同学水平低,群P也不让我用狙,后来练成假鸟连假的也不让用,害得我想出风头只能用刀...
作者:scfa  回复日期:2008-9-17 0:41:34
    星际
作者:Ghost_bow 回复日期:2008-9-17 5:22:35
    几乎所有游戏都是考验人的反应啊速度啊,推荐一款考验耐力的游戏么?Desert bus---满足你的挑战欲望与无聊极限
作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-17 8:17:47
    作者:lygjyt 回复日期:2008-9-17 0:12:24 
  CS呢,更多的运气成分,并且由于情节的单调性而大大削弱了观赏价值
  哈哈。我又乐了。 运气? 跟高手1V1 100局看你运气能赢多少局。曾经也有人跟你说过同样的话,结果AWP 1V1 20局楞是一局没赢。
  情节单调? 呵呵。 你以为只有那些手不停动的游戏才叫不单调?
  拜托。没好好学过某种游戏的人就不要随便对该游戏发表意见好吗?
作者:tmdx 回复日期:2008-9-17 9:14:05
    侍魂1没怎么玩过 真侍魂拼刀洒家也是相当有研究滴
  用右京 柳生 不知火拼技术含量太低
  状态好的时候可以用霸王丸横扫一切对手
  不过后来练丢丢 进邪道了 反而退步了
  KOF98也玩的不好,主要是出98的时候没遇到好机房
  97我最强组合是八神草薙二阶堂。不过全体角色(魔人除外,洒家不用)都可虐菜。苦手是TREEY和大门。主要也是这两个角色的拳脚太强,拼起来吃亏。威力又大,对精神的压迫感比较强。
  另BS北京某些机房的小白:禁八稚女防空、禁雷光拳防空......
  如果想玩的文明点,我支持禁无限,禁非100%气绝技后的气绝追打。或者什么都不禁无差别也可以。本来格斗游戏中某些技能瞬间无敌的判定就是格斗中必须掌握的基本功,自己掌握不好,就来瞎禁。放开了打,20局我也中不了一次这些东东,倒是他们自己空招用的多,用一次被反一次。高手的二阶堂我遇到过,节奏打的很快,但绝不是一味进攻。雷光拳在下轻K二段或三段后接续也很畅快,但那是虐菜。真正在同等级的较量中,还是老老实实的雷光拳抓漏、抓连接空隙、抓跳。大部分气用来反击或者闪。不争血,争势。
  格斗游戏很需要天分的,有些反应真的是超过极限的。我反应跟不上,只好提高预判能力。但实际上是有反应超人,象跳气功,反必杀这些都是靠反应而不是判断的。这又不是普通人能做到的了。
  实况没怎么玩过,原来SFC上有个E文版的实况1。用马特乌斯一过中圈就远射,90%能进。养成远射的坏习惯了,后来几代玩的很差
  DOTA最近想玩了,主要是澄海玩腻了。战术意识这些已经到头了,操作又提高不上去,想体验体验新的
作者:tmdx 回复日期:2008-9-17 9:16:28
    侍魂1没怎么玩过 真侍魂拼刀洒家也是相当有研究滴
  用右京 柳生 不知火拼技术含量太低
  状态好的时候可以用霸王丸横扫一切对手
  不过后来练丢丢 进邪道了 反而退步了
  KOF98也玩的不好,主要是出98的时候没遇到好机房
  97我最强组合是八神草薙二阶堂。不过全体角色(魔人除外,洒家不用)都可虐菜。苦手是TREEY和大门。主要也是这两个角色的拳脚太强,拼起来吃亏。威力又大,对精神的压迫感比较强。
  另BS北京某些机房的小白:禁八稚女防空、禁雷光拳防空......
  如果想玩的文明点,我支持禁无限,禁非100%气绝技后的气绝追打。或者什么都不禁无差别也可以。本来格斗游戏中某些技能瞬间无敌的判定就是格斗中必须掌握的基本功,自己掌握不好,就来瞎禁。放开了打,20局我也中不了一次这些东东,倒是他们自己空招用的多,用一次被反一次。高手的二阶堂我遇到过,节奏打的很快,但绝不是一味进攻。雷光拳在下轻K二段或三段后接续也很畅快,但那是虐菜。真正在同等级的较量中,还是老老实实的雷光拳抓漏、抓连接空隙、抓跳。大部分气用来反击或者闪。不争血,争势。
  格斗游戏很需要天分的,有些反应真的是超过极限的。我反应跟不上,只好提高预判能力。但实际上是有反应超人,象跳气功,反必杀这些都是靠反应而不是判断的。这又不是普通人能做到的了。
  实况没怎么玩过,原来SFC上有个E文版的实况1。用马特乌斯一过中圈就远射,90%能进。养成远射的坏习惯了,后来几代玩的很差
  DOTA最近想玩了,主要是澄海玩腻了。战术意识这些已经到头了,操作又提高不上去,想体验体验新的
作者:弹炒饭 回复日期:2008-9-17 9:42:13
     作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-14 11:12:51 
        
        
        作者:lanzhou03 回复日期:2008-9-13 9:44:06 
          Q3A也有多人模式,只不过你没看过外国电视台转播罢了
          CS的多人配合之类也就那样,最近在玩COD4,感觉这个游戏的连线部分优化好一些高过CS很多
        
        
         一看就知道你没有打过CS比赛
         顶多也就在玩玩混战而已
         CS就是体育的足球 魔兽就是篮球
      ======================================
      排这个
      回帖的80%不知道电子竞技是什么东西,不知道CS是一个集体运动,没有打过正式的比赛,把CS当成拳皇那样街头网吧混战的游戏才会出现这样的讨论
      LZ也是一个门外汉
    
    
    不说别的,你说CS竞技性高于Q3A,首先在于团队竞技----团队竞技就一定比1V1更有技术性?这就好像你说足球比象棋竞技性高一样,
    另外,我不是很关注电子竞技,毕竟已经不是十几岁的小孩了,要是你了解电子竞技就应该知道Q3A的地位
  顶这个 确实是团队比1V1更有技术性.
作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-17 11:14:40
    还有很多人兴冲冲的说MP5怎么样怎么样。
  直接无语。
  除了ECO谁会用MP5?
作者:lixheng 回复日期:2008-9-17 11:23:16
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作者:实况玩家 回复日期:2008-9-17 11:31:54
    除了实况,这几个游戏我都玩得一窍不通
作者:wangdazhi4 回复日期:2008-9-17 12:11:02
    
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-- wangdazhi4-- 操作时间:2009-5-3 22:22:22 -- 9487145
作者:knate 回复日期:2008-9-17 12:40:32
    
  作者:jian的传说 回复日期:2008-9-16 17:12:09 
    他们根本不知道还有war3这个东西.
      也不知道英雄的概念.
      更别提 moon sky 等等选手了.
    
    =================================================
    你亲口承认LE1魔兽有必造的兵种。竞技难度降低了。
  我有说过这话吗?你亲口承认LE1魔兽有必造的兵种。竞技难度降低了。
  发个连接给我看看!!
作者:justnaka 回复日期:2008-9-17 13:21:31
    主流竞技游戏:星际,CS,魔兽争霸(注:不是WOW)排名不分先后
  个人喜好魔兽,最近只玩DOTA
作者:我爱弓yoyo长 回复日期:2008-9-17 13:25:29
    -- 我爱弓yoyo长-- 操作时间:2009-5-3 21:53:35 -- 9487145
作者:addison0820 回复日期:2008-9-17 14:52:30
    每人的看法不同,说不好吧...
  星际 魔兽 CS都玩
作者:jingshao007 回复日期:2008-9-17 15:08:20
    
  作者:jian的传说 回复日期:2008-9-12 15:03:17 
    说星际只有快没有操作性,那也是对星际不够了解,也许说这个的是喜欢狂暴兵,进攻的角色,飞龙甩尾,这些你能用吗 ?5个机***兵你能打赢3个潜伏者吗 ?星际相对魔兽的APM要高很多,那是因为星际的人口多100,节奏快?魔兽微操要求高,细节处理要求很到位!
      就目前来说在竞技游戏最火爆的还是星际和魔兽 魔兽BOTA!其他项目....
    
    ========================================================
    竞技性和流行程度并没有直接的关系。说到操作,我之所以操作不好的原因就是因为我速度慢。
    
    打个比方,分别用三个农民造建筑。我速度慢,操作时间比别人多,结果我出兵慢了,就输了。问题是这是输在什么技术性上?全世界人民都知道,造兵营我点个农民按BG!不过我就人反应慢。这种你输的服气不?这是技术对抗吗?NO,就是操作速度对抗。
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你说的街机难道没有APM这个概念?说你是狂暴兵打星际的还不服气?按你的说法,街霸别人出招按的比我快,不过我就人反应慢。这种你输得服气不?这是技术对抗?街霸里面有意识,心理战!星际这些比要求更高,你的APM就算达到300也用不好飞龙甩尾,这是速度快能达到的?你对星际和魔兽的了解太肤浅!不要说什么流行和竞技的话!星际出来的也很早 虽然比街霸这些晚,但是为什么现在还是很流行,自己去想想吧!
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-17 15:22:28
    侍魂1没怎么玩过 真侍魂拼刀洒家也是相当有研究滴
    用右京 柳生 不知火拼技术含量太低
    状态好的时候可以用霸王丸横扫一切对手
    不过后来练丢丢 进邪道了 反而退步了
  =======================================
  恩,这3个人拼刀优势很大。白人更考技术。常常下次重引诱,再马上一个重刀。不过次重刀速度慢,下盘没优势。能把白人打到以上3人的拼刀水平功力肯定不凡。
  柳生,特别讨厌他的样子。我最喜欢不知火,神力满了,只要对手敢跳,直接上。像八神一样冲过去抓。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-17 15:29:37
    你说的街机难道没有APM这个概念?说你是狂暴兵打星际的还不服气?按你的说法,街霸别人出招按的比我快,不过我就人反应慢。这种你输得服气不?这是技术对抗?街霸里面有意识,心理战!星际这些比要求更高,你的APM就算达到300也用不好飞龙甩尾,这是速度快能达到的?你对星际和魔兽的了解太肤浅!不要说什么流行和竞技的话!星际出来的也很早 虽然比街霸这些晚,但是为什么现在还是很流行,自己去想想吧!
  ========================================================
  我服气啊,星际玩的很长了,魔兽玩过一把电脑。
  不过我对星际的乐趣是现在最重的,实矿都几个月不玩了,因为没长进。
  星际我只玩菜鸟裙殴图,8气矿那种,只有一拖水精。最难的是速度,有想法了,就是实现不了。反正星际比魔兽好多了。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-17 15:35:37
    你说的街机难道没有APM这个概念?说你是狂暴兵打星际的还不服气?
  =========================================================
  顶!!你不错。我就是任何种族都要造15+兵营,Z的话,20+才出兵的打法。看来你星际对星际很敏感,经验相当丰富了。
  最近悟出一招,P偷修BC的心法:神出鬼莫。有兴趣研究下不。我和其他两个APM150-170的朋友玩3V3。大概3个小时才输一场,最后一把才放点水。3家P啊,前期3家速出10+个XX,造成前期就3V2的局面。那些人都互相不认识,配合很不好。所以我们老赢。
作者:xiao_tudou 回复日期:2008-9-17 15:35:44
    LZ你是70后吧,没玩过魔兽吧?星际和魔兽不在一个层次的,我玩了魔兽争霸之后星际就从来不玩了,特别是红警感觉太垃圾了
作者:squareczh 回复日期:2008-9-17 15:38:56
    当然是SC,游戏的平衡造就了竞技
作者:愤怒的豆腐 回复日期:2008-9-17 16:35:04
    好多玩真侍魂的的朋友。感觉节奏上来说这一代最有真剑对决的感觉呢,侍魂3、4倒是相当的不喜欢,至于拳皇,节奏快得不爽,个人不太喜欢。
作者:hzzhu  回复日期:2008-9-17 16:57:24
    星际SC
  格斗类不会玩
作者:忙于休闲 回复日期:2008-9-17 16:58:18
    作者:六号先生 回复日期:2008-9-12 16:18:17 
    星际:
    
    对大局的把握、局部战场的得失、诡异战术的瞒天过海或是最终决战的气吞天下加之玩家的战略素养,对战局的判断与把握都需要玩家具有高超的竞技水准,
    
    cs:如果说星际等类型的游戏讲究的是兵种的搭配,那么cs就是团队配合的象征。
    
    在下一秒,是普天同庆还是黯然神伤;
    在下一***,是激情欢呼还是铩羽而归;
    
    队友的信任、以及生命的托付,攻防的默契、战术的理解与配合、实力与偶然运气的不可预测、或是1vN后的孤胆英雄,或是最后命悬一线的力挽狂澜和扭转乾坤,没到一定地步的人都无法懂得上面这些所要求的竞技含量以及所付出的情感。
  =============================================
  亮点
作者:feitiandaxia17 回复日期:2008-9-17 17:10:54
    广告
-- feitiandaxia17-- 操作时间:2010-3-12 19:25:36 -- 9487145
作者:今生衣白 回复日期:2008-9-17 17:51:34
    
娱乐性强的 竞技性必然弱。
为什么大多数人玩魔兽,因为魔兽是大众化的游戏,大家都能玩的差不多。大家都能娱乐。
星际呢?我更愿意把它看成必须天分和训练结合的竞技游戏,有天分不刻苦训练或是刻苦训练而无天分都是空。
作者:seferg54hg56 回复日期:2008-9-17 19:37:27
    广告
-- seferg54hg56-- 操作时间:2010-3-12 19:27:17 -- 9487145
作者:yellow143 回复日期:2008-9-17 21:12:43
    再说一遍是dota。
  有道是
  不怕神样的对手
  就怕猪样的队友
  玩了2年了不敢说自己是高手。
  战术,意识。是我十几年见到的最好的rpg图。
作者:我们想有座大房子 回复日期:2008-9-17 21:24:41
    星际……毫无争议
作者:四毒 回复日期:2008-9-17 21:48:21
    没有帝国时代之罗马复兴,你叫我怎样评你的贴子呢.你是不是故意写少的.好象还不写魔
作者:河边走不湿鞋 回复日期:2008-9-18 12:49:27
    帝国的平衡还是很有问题的,如果1V1你会选什么?多数人还是法兰西吧。
  星际呢,暴雪就牛在这里。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 13:18:17
    2
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 14:08:52
    大家喜欢玩三国志吗?8代打仗最好玩。连努力6级,加一个混乱。伤血过万啊。太爽了。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 14:40:48
    38如何,我很喜欢,1V1乱射是伤害最高的
作者:tmdx 回复日期:2008-9-18 15:04:37
    我是如何成为VS积分倒数第一的(堪称经典)
  作者:GoldGunNODown
大家好,我就是500万用户平台VS魔兽RPG总积分倒数第一名。ID:GoldGunNODown,昵称金***不倒,战绩758胜2207负,负40000分。玩DOTA要玩到我这种境界是非常难的,比如说总积分倒数第二名熟妇的呻吟,去年国庆就说要超过我,然后每天坚持上线,故意输故意输,咬牙刷分刷到现在,还差我2万多分,所以说这种事勉强不得,一定要看天赋。当然,个人的努力也非常重要,所以我现在愿意把我的心路旅程记录下来与大家分享,没有天赋的也可以看一看,只要自己愿意努力就一定会有收获。
我大概是2007年初接触DOTA的,网上老看到DOTA新闻,就去试了下。第一个英雄是火***,一直玩了好几个月,打下了扎实的积分基础。众所周知,火***玩法很多,有机***流,魔***流,大根流。。。。。。。。每样我都认真试过数周,为了追求效率,我都是前10级一死就退。就这样,等我的火***略有小成,积分已经负到无法回正数的程度了。换了普通庶民,这时候一定放弃大号,新建小号。但本人视名利如粪土,做人又有情有义,对负分的号一样的不离不弃,从而向倒数第一名迈向了重重的第一步。
接下来就是漫长而孤独的奋斗(大概有半年多),直到有一天偶尔去官方网站看排名,才发现自己已荣登了总积分倒数第一。你们不要自以为是的想:这算什么,不就是故意输么。抱着这种想法的人,最好的结果也只是熟妇的呻吟那样,混个第二名而已,永远成不了第一。因为老是故意输,心情会很糟糕。比如熟妇的呻吟经常刷分刷到半夜2点,游戏里又被人骂成猪头,可排名还是差我2万多分,一想不通就歇斯底里地发脏话过来骂我,可见他的灵魂已经彻底扭曲。
因此我一再强调天赋很重要。其实和普通小心眼玩家一样,我前几级一被阴死了,就非常郁闷,但关键是-只要我马上退出,郁闷就能全部转化为快感。这就是境界的差异,有的人退了只会更郁闷。另外,退得多了,整个房里的人都记得你,一进去被T,换房又要排队-所以说境界这种东西很难被超越-后来VS出了不用排队的VIP卡,我第一时间买入。你不妨去VS总积分最低的1万个人里找找,看看除了我以外还有谁买了VIP的,而且一买就是一年。
有个细节我也想谈一下。每次打赢之后,我都是等拿到分才退,加100多分。而我输一场才扣10多分。所以如果是存心想刷负分,可以等快赢了就拔线,1分都不加。但这种哗众取宠的小丑举动我是从来不做的。我认真琢磨树林阴影,努力提高微操和大局观,每盘都和队友良好配合,每周都看MYM录象,DOTA主题论坛也常去看,有最新改动第一时间研究,实在是一位上进有为的DOTA玩家。之所以能成为VS总积分倒数第一,完全是因为死亡后产生的无法压抑的愤怒,以及立刻退出带来的强烈快感所驱使。因此我的整个DOTA旅程,是快乐的。放松的。自发的。身心合一的。熟妇的呻吟之流,妄图以超我对抗我的本我,注定了他们的失败!
当然,我也只是血肉之躯。在倒数第一名的制霸之路上,我也曾感到迷惘和口徨。曾经有段时间,我专门跑去9级房打,他们那种开场说HF结尾说GG的礼仪,大树不倒队员不退的精神,都深深的打动了我。在那儿,我咬牙克制着秒退的冲动,坚持打完每一盘,路人战胜率在80%以上。可如果继续打下去,很快就会倒数第一名不保(赢一场加2。300分,输一场扣1分)。在这危险的关头,9级的朋友们伸出了无私的援助之手,纷纷刷屏:跟那个1级的打赢了只1分,输了扣200!,让我一进就被T,最终帮助我离开了9级房。
现在我就如阿尔萨斯一般,孤独的坐在寒冰王座上,冷眼看着脚下的世界。对我有威胁的竞争者,近期还看不到,毕竟这是一条需要学会放弃的荆棘之路。我总觉得,做人就要做到极致-朝哪个方向不是很重要,重要的是你是能把别人比过去。平平庸庸浑浑厄厄活完一辈子,和一条咸鱼有什么区别?我CBI上这么说着,现实里身体力行着,3月初从1500月租的楼房,搬去了200月租的平房,新厕所在大门外,主要功能部分是两个塑料桶。朋友问我,一个月收入4000多的网站编辑,为什么要这样。我的回答是:只有在社会价值的最低层浸淫,才能写出真正打动读者心扉的文字。
作者:黎叔乱弹 回复日期:2008-9-18 15:29:11
    电脑游戏和街机游戏要分开说
  拳皇系列有许多作 98必定是竞技含量最高的
  98年的作品到现在还是火暴异常 赛事不断
  使得又出了98UM(98重制版)有多强就不用说了
  人物超高平衡性 连技精确的目押 目前为止只有街霸3.3可以与之抗衡
作者:tmdx 回复日期:2008-9-18 16:02:27
    作者:今生衣白 回复日期:2008-9-17 17:51:34 
     娱乐性强的 竞技性必然弱。
     为什么大多数人玩魔兽,因为魔兽是大众化的游戏,大家都能玩的差不多。大家都能娱乐。
     星际呢?我更愿意把它看成必须天分和训练结合的竞技游戏,有天分不刻苦训练或是刻苦训练而无天分都是空。
  这个我不同意,实际上一切竞技项目都是建立在群众基础上的。没有娱乐性,空谈竞技性是不现实的。楼主所说的这些游戏,哪一款不是拥趸众多呢?好的竞技游戏,首先必须是好游戏才行。当然,并不是所有的好游戏都能成为好的竞技游戏。
  竞技游戏的一个显著特点就是群众基础强,为什么韩国星际牛?网吧随便找个小孩APM都过200。为什么中国乒乓行?小区里的老头老太太都能拉个正手弧圈出来。
  竞技游戏的另一个特点就是玩法多。高手的玩法不是菜鸟能模仿的,楼上嘲笑MP5的哥们,1.5时代职业选手在经济局里还是有选择MP5的。狙神J.R也曾经用MP5 1V4过。网吧级别的对战中照样有前5***不离头的MP5。真在无障碍的小型开阔地上,一般水平的AK M4A1不一定有这个准星,比赛中选手一般都依托地形,掩体作战,机会稍纵即逝,MP5的威力小的弱点就体现出来了,真打网吧混战,娱乐大众的时候,一样还是有威力的。要看选手的等级了。并不是每一个人都能成为GRRRR、SKY、SK的。电子竞技从DOOM开始,兴盛于星际、CS,成熟于魔兽。现在DOTA都已经成为了竞赛项目。
  再打个比方,星际发展早期曾经有段时间对资源控制到了很变态的程度,以至于谁也不修防御性建筑。结果BOX’S出现了,神出鬼没的运输机防不胜防。WCG总决赛,GRRR的P占一片资源修一堆菜花,BOX’S在炸矿上消耗了太多操作,结果被GRRR经济拖垮。星际争霸对APM的要求太高了,过度追求微操,反而可能失去大局。JULY的Z以甩飞龙绝技成名,但遇到狂修塔的T也有点捉襟见肘。4,5年前GRRR曾经在岛图上展示了他自杀机分队的微操。但近年的录像中岛图上更多看到的还是兵力和资源的比拼。一个职业选手到了最后有效APM就是那么多了,投入在局部战场上那几个兵,几点血,还不如拉回家里面对经济和生产控制。当前的星际对战更注重对矿的控制,对地图的控制,对接触战中全体队形的展开和兵种站位配合的控制,而不再计较一城一地的得失。可以说,这是竞技游戏发展中产生的一个新的特点:战术和战略层面齐发展。不仅是星际,CS也从最初看录像XXX1V5之类的集锦误区中走出来,更注重的是交叉火力配合,队友掩护和战术变化。个人的***法都是服从于整体安排的。一个项目越成熟,超一流选手和一流选手的差距就越小,就象打甲级联赛,皇马凭借整体实力问鼎,可是到了欧洲冠军杯,那谁拿冠军都是正常的。竞技到了一定境界,是意志的较量而不是技术的较量,电子竞技还没有达到这个境界,这也是还与传统竞技有差距的地方。DOTA的探索让我们看到了一线曙光。局部为大局服务,技术为战术服务,战术为战略服务,相信电子竞技终会达到足球,篮球这样的水平和观赏价值。
作者:kalage 回复日期:2008-9-18 16:02:21
    我就知道实况(现在的)竞技性最差了,看看巴西队,433阵型,内切的使用率,哪个比赛低于95%了?过去WE6那会可不是这样;如果星际几乎都用人族,只出一套兵,一种打法,我们能说它平衡吗?实况亦然
作者:精明却不聪明 回复日期:2008-9-18 17:44:33
    当然是星级
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 17:45:26
    
  作者:kalage 回复日期:2008-9-18 16:02:21 
    我就知道实况(现在的)竞技性最差了,看看巴西队,433阵型,内切的使用率,哪个比赛低于95%了?过去WE6那会可不是这样;如果星际几乎都用人族,只出一套兵,一种打法,我们能说它平衡吗?实况亦然
  ---------------------------------------------
  内切很危险,但不是防不住吧,进不进球55波。
  考意识的时候就这样,他内切变线,你也可以提前卡位,总之封住角度射门。就算他进了。你也有机会进攻,你也会主动。胜负还难说。
  我在HF灭巴西队有心得的很,我就用土耳其,墨西哥,俄罗斯,克罗地亚干巴西.除了几个真正的高手,一般人根本不怕。
作者:精明却不聪明 回复日期:2008-9-18 17:45:48
    是星际,上面字打错
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 17:46:45
    DOTA是什么?
  游戏?游戏平台?人?
作者:19821210abc 回复日期:2008-9-18 18:32:14
    我选魔售 作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 18:30:50
    3
作者:零点留意吧 回复日期:2008-9-18 18:40:48
    从国际大赛的数量和奖金金额来看,cs,魔兽争霸,星际争霸比较流行,cs侧重反应敏捷,星际更讲究战略战术,魔兽则要求高一些,对敏捷和智商都要求较高。当然魔兽也有更多的打法,比如传动的战略对战,弱智一点的3c对战,纯娱乐的防守战役。
作者:gilig 回复日期:2008-9-19 0:21:39
    街霸12的很好. 上面说的3.3没看到过
  打了几年的街霸,对之后出的侍魂,拳皇不喜欢,也就没怎么打.
  街霸的竞技性很强,一招一式的时间上,双方距离的把握上,还有心理素质,要求都很高.
  很久没打过了,只有跟水平跟自己差不多的人对打才有意思.
  回忆中......
作者:daijun5555 回复日期:2008-9-19 4:17:02
    现在玩CS好卡,不知道是机子还是什么的愿意,卡死
作者:tmdx 回复日期:2008-9-19 9:40:25
    作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 17:46:45 
    DOTA是什么?
    
    游戏?游戏平台?人?
  兄弟,你老了,要跟上时代潮流
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-19 11:11:59
    
  作者:tmdx 回复日期:2008-9-19 9:40:25 
    作者:jian的传说 回复日期:2008-9-18 17:46:45 
      DOTA是什么?
      
      游戏?游戏平台?人?
    
    兄弟,你老了,要跟上时代潮流
  ==================================================
  老了,朴素的古典主义者总是这样。技术意识好才是真的好。
  什么身法,走位,华丽丽的连击,抽筋般的操作。
  都不过是些外在的东西,虽然能得到很多人的喜爱。
  但也恰恰证明了经典战法的难度和高度,那是多么朴素而又热情的东西。
  热情。懂吗?发自内心最真诚的东西。
作者:托雷斯2008 回复日期:2008-9-19 12:45:49
    cs这东西玩起来很简单,真正要玩出水平就太难了 ,不仅要艰苦训练,而且还要靠天赋。
作者:今生衣白 回复日期:2008-9-19 12:58:01
    
关于竞技和娱乐,举个最简单的例子,跑步大家都会,可是一旦将跑步上升到竞技层次,跑的人就少了,竞技层次越高,人越少,符合金字塔定律。
但是就单纯的竞技性而言,项目和项目之间是有差距的。
简单来看,竞技是脑和手的竞技,也就是思维和身体反应的竞技,那么在思维这一块,星际和魔兽帝国等明显高出街机游戏,在身体反应这一块,依然如此,那么能不能说他们的竞技性就强呢?
竞技性和娱乐性是相对的,一个游戏的竞技性和娱乐性都是一百分,娱乐性60的话,竞技性自然只有40。
作者:tmdx 回复日期:2008-9-19 13:22:19
      竞技性和娱乐性是相对的,一个游戏的竞技性和娱乐性都是一百分,娱乐性60的话,竞技性自然只有40。
  你自己读这句话100遍,用小学数学算算有没有语病。
    老了,朴素的古典主义者总是这样。技术意识好才是真的好。
    
    什么身法,走位,华丽丽的连击,抽筋般的操作。
    
    都不过是些外在的东西,虽然能得到很多人的喜爱。
    
    但也恰恰证明了经典战法的难度和高度,那是多么朴素而又热情的东西。
    
    热情。懂吗?发自内心最真诚的东西。
  ——————————————————————————————
  要看到时代和潮流,就象足球这东西,虽然我很喜欢里克尔梅,但不得不承认,他已经跟不上现代足球发展的步伐。
  意识、领悟、大局观甚至精神意志品质是个比较难培养的东西,这就注定了即使选手达拿到冠军,也不一定具备这些。拼命的发展技术技巧层面可以达到一定高度,但二者兼备才能成为旷世高手。
  在电子竞技领域,我觉得还没有出现这样的人。五十年、百年一遇的神一样的选手。也许你会举CS的J.R,SC的BOX’S或者魔兽的SKY。但我觉得他们也就是领一时风骚而已,还没有达到技术与意识、肉体与精神的完美结合。
  就如马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球那样的电子竞技之神,还没有降临,我们期待着、关注着。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-19 13:41:02
      要看到时代和潮流,就象足球这东西,虽然我很喜欢里克尔梅,但不得不承认,他已经跟不上现代足球发展的步伐。
    意识、领悟、大局观甚至精神意志品质是个比较难培养的东西,这就注定了即使选手达拿到冠军,也不一定具备这些。拼命的发展技术技巧层面可以达到一定高度,但二者兼备才能成为旷世高手。
    在电子竞技领域,我觉得还没有出现这样的人。五十年、百年一遇的神一样的选手。也许你会举CS的J.R,SC的BOX’S或者魔兽的SKY。但我觉得他们也就是领一时风骚而已,还没有达到技术与意识、肉体与精神的完美结合。
    就如马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球那样的电子竞技之神,还没有降临,我们期待着、关注着。
  ============================================
  你懂了我的意思,你明白了朴素和热情。因为你提到了罗曼。我很欣慰。
  一个经典的前腰,精妙的身后妙传,而不是体力男般的全场紧逼。运用纯正,天然的脚法,意识。制造破绽的原创能力。
  罗曼是最后一个。
  街霸是最后一个。
  侍魂2是最后一个。
  实况8是最后一个。
  就算落伍,就算淘汰。也没有其他游戏能达到它们曾经的高度。它们做到了从一而终。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-19 13:43:49
      就如马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球那样的电子竞技之神,还没有降临,我们期待着、关注着、=
  ==============================================
  你把这话发到一家,我保证你会被喷。在一家,老马,肥罗,齐达内。是引起骂战的根源。你把老马和乔丹相提并论。而忽视其球员。
作者:JuneRex 回复日期:2008-9-19 13:53:20
    抽乌龟
  需要运气,和过硬的心理素质以及良好的表演能力
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-19 16:14:42
    TO:tmdx 
  你什么游戏玩的最好
作者:我是不是很帅 回复日期:2008-9-19 16:32:40
    作者:和尚01 回复日期:2008-9-15 18:12:14 
    作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-14 11:12:51 
      
      
      作者:lanzhou03 回复日期:2008-9-13 9:44:06 
        Q3A也有多人模式,只不过你没看过外国电视台转播罢了
        CS的多人配合之类也就那样,最近在玩COD4,感觉这个游戏的连线部分优化好一些高过CS很多
      
      
       一看就知道你没有打过CS比赛
       顶多也就在玩玩混战而已
       CS就是体育的足球 魔兽就是篮球
    ======================================
    排这个
    回帖的80%不知道电子竞技是什么东西,不知道CS是一个集体运动,没有打过正式的比赛,把CS当成拳皇那样街头网吧混战的游戏才会出现这样的讨论
    LZ也是一个门外汉
  -----------------
  楼主打CS只会用MP5,你想他水平能有多高
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-19 16:56:04
      楼主打CS只会用MP5,你想他水平能有多高
  --------------------------------------------
  只会?不把两把主力***用好了,我没心情用MP5。倒是你能用好MP5吗?
作者:黑屋行者 回复日期:2008-9-19 17:21:03
    星际啊 10年的传奇 估计后无来者了
作者:tmdx 回复日期:2008-9-19 20:20:47
    什么打的最好啊
  还真不好说,什么都打,什么都打的不怎么好。也没有长期坚持训练过。要说下的功夫最大,那得说是星际,但APM太低,总和一流高手有距离。反正上手什么游戏都比网吧ji里或者浩方里这个水平高,但限于天分吧,成不了一流了。不过要说我这个手速,这个意识,3C打的还真过的去。前两年玩ORC,这两年玩澄海。最近比较有心得的是澄海549,3V3无黑开局,还真没什么敌手。前段时间模拟器联机对战玩了玩了玩街霸2和KOF97,感觉键盘+小屏幕真是毁这个游戏。操作的细微感觉全没了,这些网战的连击是真纯熟,中距离的战法也真是够单调。键盘用不惯,用宏摇杆又欺负人。干脆不玩了。
  jian的传说什么年龄层?应该不小了吧。呵呵。
  对于70年代的我们来说,乔丹、马拉多纳是神级的,科比和齐祖最多算是最接近神的人罢了。
作者:gilig 回复日期:2008-9-19 22:04:10
    TO:tmdx
  作者:tmdx 回复日期:2008-9-19 20:20:47 
   前段时间模拟器联机对战玩了玩了玩街霸2和KOF97,感觉键盘+小屏幕真是毁这个游戏
  ====================================
麻烦告之怎样联网对战街霸2?
上哪个网站啊,我找了很久都没找到,自个儿在模拟器上打没多大意思.
作者:城铁十三号线 回复日期:2008-9-20 0:17:06
    星际,还用说么?
作者:hymars3 回复日期:2008-9-20 3:33:52
    这个游戏生命力很顽强的
  现在还很多人在玩
作者:balland616 回复日期:2008-9-20 4:48:19
    只会?不把两把主力***用好了,我没心情用MP5。倒是你能用好MP5吗?
  你自己任选一把***
再任选一把***给我
什么***都可以
怎么样?
作者:balland616 回复日期:2008-9-20 4:49:33
    作者:jian的传说 回复日期:2008-9-19 16:14:42 
  只会?不把两把主力***用好了,我没心情用MP5。倒是你能用好MP5吗?
    
    既然你觉得自己的水平可以了
那单挑好么?
    
    你自己任选一把*** 再任选一把***给我
     GLOCK 乌兹 巴雷特 什么***都可以
     怎么样?
作者:tmdx 回复日期:2008-9-20 9:26:48
    
  作者:gilig 回复日期:2008-9-19 22:04:10 
  下载个最新版的Kawaks模拟器
  菜单里有开始联机对战
作者:实况足球008 回复日期:2008-9-20 10:04:23
    街霸的话,还真是没遇过用拳王的高手
  =============
  好多好多年前都通关了
  再回首是个好招
作者:gilig 回复日期:2008-9-20 13:37:39
    作者:tmdx 回复日期:2008-9-20 9:26:48 
    
    
    作者:gilig 回复日期:2008-9-19 22:04:10 
    
    下载个最新版的Kawaks模拟器
    菜单里有开始联机对战
  =============================================
  以前下过一个(在三哈哈上下的,现在关了),玩上了,不能对战。
  现在再去下一个新的,竟然不能玩,找不到游戏。
  下的ROM游戏都放在ROMS文件夹里,都找不到,也没解压的。再按网上说的下了个NEOGEO.ZIP的文件,还是不行啊。
  郁闷......
  高手给支个招
作者:tmdx 回复日期:2008-9-20 14:19:51
    
  作者:实况足球008 回复日期:2008-9-20 10:04:23 
    街霸的话,还真是没遇过用拳王的高手
    =============
    好多好多年前都通关了
    再回首是个好招
  再回首~~~哈哈,和我们那的叫法一样!
  不过对战能用好拳王确实挺不容易的,高段者适用,通关就不要提了。能用拳王完美通关吗?
  KAWAKS我一般用1.45版,比较稳定。没有出现杂七杂八的问题。
作者:采香子 回复日期:2008-9-20 14:44:52
    csa
作者:chsiv1 回复日期:2008-9-20 14:51:31
    asdwxsd
作者:balland616 回复日期:2008-9-20 15:34:16
    作者:tmdx 回复日期:2008-9-20 14:19:51 
  KAWAKS我一般用1.45版,比较稳定。没有出现杂七杂八的问题。
  1.54也不错
作者:边打酱油边喝酒 回复日期:2008-9-20 16:42:58
    CS,拳皇系列
  ===============
  相当经典!!!
作者:tmdx 回复日期:2008-9-20 20:30:25
    喜欢街霸的可以看看2004年梅原BLOCK逆转的经典录像,街机游戏的竞技性一点不比电脑游戏差
作者:gilig 回复日期:2008-9-21 9:06:24
    搞定了,又可以玩街霸了。
  只是网上对战服务器能用的少,而且大多是打KOF的。
作者:啦啦歪猪 回复日期:2008-9-21 10:43:15
    作者:saintlsy 回复日期:2008-9-9 10:16:04 
    拳皇系列和星际
    居然有人说魔兽,魔兽主要是娱乐性
   人,不解释
  另:lz是另一个 ,此贴选项只应只能有两个:星际,魔兽
作者:啦啦歪猪 回复日期:2008-9-21 10:45:01
    争霸,不会有误会的吧
作者:tmdx 回复日期:2008-9-21 13:06:53
    LS肯定是个只玩电脑游戏的主。离开鼠标键盘,就玩不了游戏了。
  星际 魔兽固然优秀,但星际的发扬光大主要是韩国人的推动。在全世界范围来说讲,CS的影响力更大。
  实况足球、DOTA也已经列入了WCG等世界大赛的名录中
  格斗类游戏主要是小日本比较封闭,但每年的斗剧、EVO等大赛,场面并不亚于WCG在韩国的盛况。国内街机行业起起落落,没有兴盛起来,但不是说中国男足踢的不好就说足球这项运动不行吧。
  LZ的问题其实各人有各人的看法,这些游戏哪个不是打了5年、10年还有潜力可挖掘的游戏呢。
  附:除实况外各游戏发售时间表
  SF2 1991年3月
距今17年
  真 侍魂 1994年10月
距今14年
  KOF 97
距今11年
  星际争霸 1998年
距今10年
  星际争霸——母巢之战
距今10年
  KOF 98
距今10年
  SF3.3 1999年3月
距今9年
  反恐精英 BETA 1.0 1999年6月
距今9年
  魔兽争霸 3:混乱之治
2002年7月
距今6年
  魔兽争霸 3:冰封王座
2003年7月
距今5年
作者:balland616 回复日期:2008-9-21 13:29:12
    LS的也是SB
居然没CS和实况
作者:tmdx 回复日期:2008-9-21 15:43:49
    为什么天涯要增加智商准入制度?
  就是为了某些看也不看就骂准备的
  附:除实况外各游戏发售时间表——已经说了除实况外了,实况是每年一作,不必写
  反恐精英 BETA 1.0 1999年6月 距今9年——如果您老不知道CS就是反恐精英的话,最好加强学习,再来天涯喷,省的被笑话。你帖子的原话奉还,估计其他人没啥意见
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-21 19:40:29
    实况已经玩到顶了,没反应,没灵活的手指。基本也就这样。
  唯一用不来中国队,可能太考技术了。实况要练好基本攻就不要打2过一,不要选速度。练好了再打这些,才有机会更上一层搂。HF上面有很多快餐打法,娱乐一下可以。但要想提高硬实力。还是要打442,陵型站位,边后卫要上来助攻。塞的就是身后。随便你10个后卫全部拖到禁区。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-21 19:44:17
    魔兽很好玩,网吧里经常传来各种叫喊声,是愉悦的声音。只是嗓门大了点。大家都乐在其中。是个消遣,解乏的好游戏。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-21 20:20:08
    我算的不错的话,TMXA应该操作的很一般,但喜欢看资料。
作者:balland616 回复日期:2008-9-22 4:59:48
    作者:啦啦歪猪 回复日期:2008-9-21 10:43:15 
    作者:saintlsy 回复日期:2008-9-9 10:16:04 
      拳皇系列和星际
      居然有人说魔兽,魔兽主要是娱乐性
    
    
     人,不解释
    
    另:lz是另一个 ,此贴选项只应只能有两个:星际,魔兽
  作者:balland616 回复日期:2008-9-21 13:29:12 
    LS的也是SB 居然没CS和实况
作者:balland616 回复日期:2008-9-22 5:05:13
    作者:tmdx 回复日期:2008-9-21 15:43:49 
  发帖时忘记刷新了
应该是LS的LS的LS
  另:
   反恐精英 BETA 1.0 1999年6月 距今9年
  你99年到现在就只玩BETA?
  跑哪去了? 你难不成以为现在的比赛还在用BETA吧
  既然KOF可以97 98
SF可以2 3 分开
  搞不懂你的发售表
作者:balland616 回复日期:2008-9-22 5:07:40
    作者:jian的传说 回复日期:2008-9-21 19:40:29 
    实况已经玩到顶了,没反应,没灵活的手指。基本也就这样。
    
    唯一用不来中国队,可能太考技术了。实况要练好基本攻就不要打2过一,不要选速度。练好了再打这些,才有机会更上一层搂。HF上面有很多快餐打法,娱乐一下可以。但要想提高硬实力。还是要打442,陵型站位,边后卫要上来助攻。塞的就是身后。随便你10个后卫全部拖到禁区。
  实况只有和高手玩才能有提高,,和自己水平相当的都很难提高
自己的套路不要太死
阵容阵型也不要太死
作者:tmdx 回复日期:2008-9-22 9:11:21
    为什么把KOF分开而实况和CS合并呢
  KOF97 98现在基本上同作为比赛项目,当然,97比较少,但大赛中都在使用。而CS比赛基本上是随着版本的更迭不断在更换1.0、1.3、1.5、1.6都长期流行,全列出来比较繁琐。实况的版本更多,每年都在更新——要有新球员资料进来嘛。而且从PS1时代过去以后,都没有玩过家用机了,没有什么发言的资格。
作者:tmdx 回复日期:2008-9-22 9:35:27
    WCG 2008 PC游戏项目
  Half-Life: Counter-Strike 1.6(5 v. 5 Team FPS )
  Starcraft: Brood War:(1 v. 1 RTS)
  WarCraft III: The Frozen Throne(1 v. 1 RTS)
  Command &am Conquer 3: Kane’s Wrath(1 v. 1 RTS)
  Age of Empires III: The Asian Dynasties(1 v. 1 RTS)
  FIFA Soccer 08(1 v. 1 Sports)
  Need For Speed ProStreet (Xbox 360 in US &am Canada)(1 v. 1 Racing)
  Carom3D(1 v. 1 Casual)
  Red Stone(4 v. 4 Team MMORPG)
  WCG 2008 Xbox 360游戏项目
  Halo 3(4 v. 4 Team FPS)
  Project Gotham Racing 4(1 v. 1 Racing)
  Guitar Hero III: Legends of Rock (1 v. 1 Music)
  Virtua Fighter 5(1 v. 1 Fighting)
  WCG 2008 手机游戏项目
  A halt 3: Street Rules (1 v. 1 Racing)
  刚买的N93,正体验A halt 3: Street Rules
  虽然我们是老玩家,但我么也与时具进。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-22 19:45:25
    LS肯定一样都没玩好
作者:liutao4103 回复日期:2008-9-22 22:04:50
    当然是实况了!!!!!
作者:Coco1984 回复日期:2008-9-23 0:30:05
    作者:六号先生 回复日期:2008-9-12 16:18:17 
    星际:
    
    对大局的把握、局部战场的得失、诡异战术的瞒天过海或是最终决战的气吞天下加之玩家的战略素养,对战局的判断与把握都需要玩家具有高超的竞技水准,
    
    cs:如果说星际等类型的游戏讲究的是兵种的搭配,那么cs就是团队配合的象征。
    
    在下一秒,是普天同庆还是黯然神伤;
    在下一***,是激情欢呼还是铩羽而归;
    
    队友的信任、以及生命的托付,攻防的默契、战术的理解与配合、实力与偶然运气的不可预测、或是1vN后的孤胆英雄,或是最后命悬一线的力挽狂澜和扭转乾坤,没到一定地步的人都无法懂得上面这些所要求的竞技含量以及所付出的情感。
  ====
  顶这个,有哪个游戏能够象CS一样紧张刺激贯穿每一秒直至胜负明了?有哪个游戏能够象CS一样凝聚团队的力量,展现信任默契这些最感人的人性素质?
作者:balland616 回复日期:2008-9-23 8:29:50
    作者:tmdx 回复日期:2008-9-22 9:11:21 
    为什么把KOF分开而实况和CS合并呢
    KOF97 98现在基本上同作为比赛项目,当然,97比较少,但大赛中都在使用。而CS比赛基本上是随着版本的更迭不断在更换1.0、1.3、1.5、1.6都长期流行,全列出来比较繁琐。实况的版本更多,每年都在更新——要有新球员资料进来嘛。而且从PS1时代过去以后,都没有玩过家用机了,没有什么发言的资格。
  KOF97 98现在基本上同作为比赛项目
  CS1.6是现在国内主流的比赛版本
  但在国外
CS:s和1.6各占一半
北美的CS:S联赛因为奖金超高
所以吸引了很多强队的加入
  包括WNV.GM
  不懂了吧?
  KOF97现在还有哪个世界级大赛做为比赛项目?
作者:tmdx 回复日期:2008-9-23 9:23:19
    恩,97确实是平衡性有问题,98好多了。国内打的还多些,国际大赛打的确实少了。
  PC游戏国外发展的也比我们快些。WCG上很多游戏的更迭国内都还没有跟上,不要说北美的赛事了。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-23 19:46:56
    用星际黑魔兽,用侍魂黑拳皇
作者:达不溜西 回复日期:2008-9-23 20:42:14
    作者:jian的传说 回复日期:2008-9-10 13:25:36 
    CS,我微冲用的不错,中近距离遭遇战是我强项,我见人一般都要蹲下出***,精度在网吧里还算不错。遭遇战左右晃,尽量扫他头。巅峰时期在游戏中一般在杀人榜前3位,最高记录,用B31来1V5.不过都是网吧和学校里的学生打。
    
    但有个问题,AK,M4和AWP上完全属于打不来那种。血池里我12胜一负的人在这2图上把我当小孩耍。距离远了我总是瞄不好。完全用不来鸟***。
    
    不知这是什么原因?
  ------------------
  只会用MP5的人,只能说你很菜。。。
  MP5打头一***打不死人的,远距离杀伤力更是提不成了……
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-23 21:15:32
    只会用MP5的人,只能说你很菜。。。
    MP5打头一***打不死人的,远距离杀伤力更是提不成了……
  ================================================
  只会?你说的?我说的?我擅长MP5就是不会AK,M4?
  逻辑太BH了。是,被我干的都是第一次接触电脑的孩子,OK?我说AKM4是那个地图,不是***。没玩过?多练练嘛。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-23 21:22:01
    除了真正打比赛,为团队胜利着想的。一般人的耐性不是特别好,图个好玩。所以遭遇战特别多,大多又是中近距离。MP5足够用了,只要第一时间打到,粘住他,威力小根本不是问题。在首先中***的情况下,还能一下爆你头,那确实是实力到位,我无话可说。但毕竟是少数。M4上了消声器还是很舒服。威力大,又稳定。不过用烦了。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-23 21:31:51
    我们打CS,压根就没想过一***就爆谁的头,先把人瞄稳了再说。
  瞄人是大范围移动鼠标,加小范围微调。在一瞬间内完成。特别是微调,在对***的时候,前一秒多没有胜负的情况下,微调会起到决定性作用。别人打到我,我的***会发抖,别人也一样。怎末调整。这就是经典手感。
  AK高手就是直接一***,鼠标一步到位。不过太考耐心。有时要长期蹲点。非要找远点射击。让我们挂了的玩家等太久了,不爽。
作者:大哥大中的大哥 回复日期:2008-9-23 22:41:36
    当然是CS了。。。在欧美魔兽不受重视的。。还有些大型比赛都T了魔兽了```像KODE5
作者:xxtll 回复日期:2008-9-24 8:59:45
    了解微操
  了解前后组键
  最重要的一点
  了解宏
  每年的魔兽竞技大赛
  每一个经典的1VN!!
  每一个完美的走位
  每一个闪电的意识
  每一个巧妙的战术
  用键盘多出来的那么半秒
  在魔兽里半秒能够做什么?
  FS可以回四百百的蓝
  D可以毒发
  MS可以提前下半秒DOT多出空隙三百的伤害
  魔兽里的PK是秒与秒的竞争
  在每一个秒与秒的竞争中是最长通常可以打到一个小时的竞技
作者:tmdx 回复日期:2008-9-24 11:21:11
    也不见得欧美重视我们就要重视。
  比如韩国重星际
  日本重格斗游戏
  咱们也要有自己的特色嘛
  以后电子竞技也会有奥运会
  现实的奥运会咱们有乒乓球 跳水
  电子竞技还真没有这么牛的队伍呢说包揽就包揽的
  而且以后我觉得应该设置电子竞技女子组
  让MM也参与进来
作者:wr0927 回复日期:2008-9-26 1:43:55
    cscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscs
  cscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscs
  cscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscscs
作者:je e060 回复日期:2008-9-26 11:41:37
    对于每一款竞技游戏,不能仅仅从好不好玩去理解。真正的高手所具备的,是自身的综合实力。那是一种对游戏的热爱以及非常深入的理解。对于高手而言,那不仅是游戏,而是人与人之间斗智斗勇的竞技平台。竞技游戏也存在偶然性,没有绝对胜算的高手,这便是竞技的魅力所在,不存在游戏本身的问题。真正的竞技,只存在于同等实力之间的竞技,或者说真正高手之间的过招。
  如果把这些游戏放在一个很高的层面,当技术平分秋色的情况下,就是个人素养的比拼:
  星际争霸---战略
  魔兽争霸3---把握
  拳皇---心理
  实况---时机
  CS---嗅觉
  此处省去 “侍魂”系列以及“街霸”早期系列,个人认为这两款游戏层次都处在初、中级阶段,无法上升到一定高度。
作者:ly2671754 回复日期:2008-9-26 17:07:22
    毕竟是几种不同载体的游戏,没有办法评价各自之间的优缺点,不如把游戏载体分开评论来的好
  还是说说街机的吧,其他载体游戏除了实况玩的比较好,其他都很烂,呵呵!
  街机可以说是从小陪着我长大的游戏机,格斗类型当然是我们那个年代的最爱,现在这个年代也不知道那帮民工怎么想的,喜欢斗地主、麻将类可以返还赚钱的游戏,甚至还动用一些电子仪器来骗分,题外话题外话了!呵呵
  话说格斗类游戏比较经典也就街霸系列、拳王系列、侍魂系列、月华剑士(好像这个吧,里面有个黄飞鸿的那个,嘿嘿,忘了名字了)、天外魔镜、恶狼传说系列、豪血寺系列,3D游戏铁拳,VR战士等等。
  这类摇杆类游戏竞技性都还不错,就是人物平衡性不是很高。
  街霸系列:街霸系列比较明显KEN最好用了,有强大的远程攻击--冲击波,有无敌的对空对地技能升龙拳,强悍的腿功和拳功,算得上是街霸里面使用率最高的人物,如果单论相同职业对挑,街霸的竞技含量基本就体现在招式之间使用后的反制上,毕竟街霸各个人物间的绝招比较少,高手间对拼基本都是抓对方招式用老的一瞬间进行反击,相对来讲述于硬碰硬的游戏。个人感觉竞技性最好的应该是12人的那个版本的,其他版本的感觉就差了很多了,特别加入蓄气条后的街霸就完全不同了,打起来没了感觉。
  侍魂系列:侍魂1代的人物相对较少,竞技含量稍微低点,3代,4代完全就脱离了1,2代的画风和竞技模式,个人看到就不怎么喜欢,玩过一段时间就放弃了。玩的最多的还是2代,足够强大的人物阵容,优美的画风,强悍的隐藏人物(裁判),呵呵~都是2代的优点。从竞技性上来讲,2代的竞技性明显比1代高,招式上明显向多样化发展,怒气满格状态下的重砍伤血下降到合理程度,加入泄怒断刀大招,可玩性提高很多。对战时有重砍一刀昏迷的可能性存在也让战斗充满意外,3刀流的感觉不是一个爽字了得~呵呵。人物方面,平衡性还算不错,忍者系两号人物各有特点,没有重复的感觉,一个带狗,一个彻底独身,可玩性很高,竞技的时候完全可以适用不同的招式来迷惑对方。霸王丸师兄弟两人使刀的感觉一个豪气十足,一个霸气十足,桔右京飘逸中带有狠辣的剑法,都能带给人不同的感觉。从整体来讲,侍魂2的可玩性明显高于其他各代。另外侍魂2的画风让人感觉很舒服,唯一感觉不爽的就是被重刀砍死后的死亡效果太暴力了点。
  说到侍魂2就不得不提到隐藏人物,在跟电脑对战的时候,3,6,8,10关使用怒气大招杀死电脑后,裁判会加入挑战玩家的战斗,我个人曾经一个币挑了3次裁判,然后再通关,感觉超级爽!曾经在街机的时候看别人使用过裁判,但是我翻阅了无数电子游戏书籍都没有看到此类秘籍,最后实现心愿的在电脑移植版本上玩到过。当然最终BOSS罗将神也从来没有选出来过,至今遗憾。
  拳王系列:97,98一直是被人认为比较适合竞技的两个版本,其他版本基本可以不计,越往后发展竞技性越弱。97的连续技的存在,使得战斗华丽很多,特别是满血KO是高手间比拼技术熟练度的重要标志。而98相对平衡,存在一定的连续技能,但是没有满血KO的存在使得战斗平稳很多,缺少点华丽,风格偏近于街霸。拳王系列最让人称道的就是连续技的存在,而且不同于街霸和侍魂系列的投技,普通擒拿技能可以被挣脱,只有投技不能被挣脱,这个也是游戏中的一个亮点,在街霸和侍魂中,假动作后的投技是竞技的重要一环,街霸轻拳等快速出拳技能后的擒拿,侍魂快速冲锋后的投技,都是竞技中必不可缺的,而拳王在一定程度上减少了普通擒拿摔技对战局的影响。
  下班了下班了,看到这个帖子一下子勾起了对以前的回忆,随便写点回下帖,呵呵,没写完就当烂尾吧~
作者:ly2671754 回复日期:2008-9-26 17:09:06
    顺便小小抱怨下街机堤岸的遥杆经常是谋杀我铜板的杀手!虽然我自己家就是开游戏厅的,自己也经常拿着电焊铁在那里修~不过作为一个玩家还是要抱怨下的!
作者:没事吹泡泡 回复日期:2008-9-26 21:16:36
    MP5真的上不了台面
  前面我都说了 只有ECO的时候才会用
  宁愿用USP或者DEAGLE也不用MP5
作者:aseding1 回复日期:2008-9-26 22:20:22
     我还是认为街机游戏和电脑游戏不具备可比性
      以星际而言,最强调的是对经济的控制外带对兵种的控制,魔兽CS强调的是对人物的控制,外带经济的控制。
      街机基本上对经济没要求,只是在时间上有控制
    
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    星际的操作本身没有技术性,只追求快。但是主要考意识,这才成就了星际的经典游戏。所有的控制都是基本靠自己想法,几丈下来概念谁都懂,不会存在怎么展开TANK,怎么造高科技的问题。共同点是时机,什么时候用,什么时候不用。在操作上和拳皇。魔手一样你本身反映快就是优势。技术性和街霸,侍魂,实况不可同日而语。
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  heeh看来你星际玩的肯定不怎么样。
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-26 22:22:28
      
    说到侍魂2就不得不提到隐藏人物,在跟电脑对战的时候,3,6,8,10关使用怒气大招杀死电脑后,裁判会加入挑战玩家的战斗,我个人曾经一个币挑了3次裁判,然后再通关,感觉超级爽!曾经在街机的时候看别人使用过裁判,但是我翻阅了无数电子游戏书籍都没有看到此类秘籍,最后实现心愿的在电脑移植版本上玩到过。当然最终BOSS罗将神也从来没有选出来过,至今遗憾。
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  我也是最近才知道可以选裁判和蒋神的,不过一个币最多遇到2次裁判
  没想到有人遇到3次.佩服,佩服.
  我打侍魂1,2代都是拼刀流,你呢? 我全面大技术始终练不好,1代的话,我很喜欢,打的很久,我感觉1代主要是拼刀打法,看上去,两个人走来走去,偶尔出一刀,好象竞技性一般.但我觉得,出好那一刀,太难了,太难了.
  2代拼刀不是绝对的打法,要想更强必须掌握更全面的技术.但拼刀的技术含量和1代是一样的.13年前,我拼刀就是我们那片最好的.有其他高手偶尔赢我,都是躲躲跳跳,避免和我近战.不过打久了,最后还是我赢的次数要多一点.别看大技术使用不够合理,但人家见我死血了,用潇洒的影刀冲我,会被我次重或者下重刀直接挂掉.
  那是一种强烈的感觉,对手等不急了.想先下手为强.而我只是在等一个机会,只等他出刀.心法是,在对手招术按完的瞬间,出刀,让他撞在我的刀上.
  后来有个人用潇洒,后退小跳,趁脚离地的时候发火鸟,我非常被动.
  近战的优势被化解了,打下来输的要多一点.我也学过.向后小跳火鸟一直弄不来,向上跳同时火鸟倒是用熟了.
  人家死血倒地,我就过去下轻脚,对手肯定一直下挡,起来的瞬间来个向上同时发火鸟,就OVER了,十分保险.
  2代最杰出的地方就是有完备的竞技理论.需要深邃的思维能力去概括它.就象做数学,物理题一样.是我街机的最爱.
作者:jian的传说 回复日期:2008-9-26 22:23:20
     
    说到侍魂2就不得不提到隐藏人物,在跟电脑对战的时候,3,6,8,10关使用怒气大招杀死电脑后,裁判会加入挑战玩家的战斗,我个人曾经一个币挑了3次裁判,然后再通关,感觉超级爽!曾经在街机的时候看别人使用过裁判,但是我翻阅了无数电子游戏书籍都没有看到此类秘籍,最后实现心愿的在电脑移植版本上玩到过。当然最终BOSS罗将神也从来没有选出来过,至今遗憾。
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  我也是最近才知道可以选裁判和蒋神的,不过一个币最多遇到2次裁判
 

参考资料