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2011-2-7
发表于 2011-4-27 16:30:43
韩国禁止青少年深夜玩网游年龄或改为19岁
韩国文化部和韩国女性家族部之间推行“禁止青少年深夜登陆网络游戏议案”达成的协议有可能要出现一些细微的变动。
因为,这个议案中有关青少年年龄问题引起了韩国国会的关注,而且在4月26日举行的相关会议中一位国会议员提出把青少年年龄更改调整为19岁。
提出这个意见的是来至一国党申志浩,他本人表示说:“这项议案中涉及到的青少年年龄为16岁,可据我所知16岁以上的网络游戏中毒者更多,所以这个年龄范围有必要进行一下实际修改。” 同时,他还说到“这个提议已经有30名国会议员赞成,只等国会方面审核。”
目前,如果真要是得到国会议员以及国会所有代表通过。那么未来受到打击的会是部分刚刚进入大学校园的学生朋友们。
那么就在这项议案正要实施阶段上,出现这样的突发事件可以说韩国文化部,游戏业界部分人士表示非常震惊。 因为,好不容易和韩国女性家族部达成共识,可现在却有可能重新推倒再来。
不过好在这项议案通过了审核,只是把青少年适用年龄范围是否有必要更改为19岁的问题现在任何人也不能保证。所以,韩国国会将在4月28日举行投票表决,如果有半数以上议员赞成那么将会更改为19岁。不管最终结果如何,我们会持续关注这个问题
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发表于 2011-4-27 16:31:07
九城无线社交平台《九城游戏中心》今上线
九城游戏中心今日上线
4月27日消息,九城今日宣布旗下无线互联网游戏社交平台《九城游戏中心》(
)即日起正式上线。该平台将全球领先的无线互联网游戏社交平台openfeit的技术在中国进行本地化,并由OpenFeint Inc.提供技术支持。玩家已经可以在三大运营商的线上商城及各应用销售渠道下载《九城游戏中心》平台的游戏,而移动游戏开发者也可以在《九城游戏中心》官网自由下载SDK,接入此一社交平台。
2010年3月,九城宣布战略投资美国知名移动互联网游戏社交平台openfeint的开发商及运营商OpenFeint Inc.;同年12月,九城宣布与OpenFeint Inc.达成软件授权协议,将openfeint平台技术引入中国进行本地化运营。今日正式上线的《九城游戏中心》,即是第九城市与OpenFeint合作,面向中国市场推出的移动游戏社交平台。
九城是中国最早的互联网社区和领先的游戏娱乐服务提供商,对中国游戏市场有着全面的了解和深入的把握;openfeint是全球跨越iOS和Android两大智能手机系统最大的游戏社交平台,整合超过5000款已发售手机游戏,并在全球有用超过7500万注册用户。九城将openfeint的成功模式引入中国市场,进行平台优化,推出完全适合中国手机用户使用习惯和偏好的手机游戏社交平台《九城游戏中心》,植入更多符合本地玩家需求的全新社交模式,让手机游戏玩家不再是一个人在游戏,从独乐乐变成与众同乐。
同时,《九城游戏中心》也为开发者提供完善的开发工具,通过集成《九城游戏中心》的SDK,游戏开发者可以快速、低成本地将单机手机游戏变成具有互动、社交功能的联网游戏。开发者未来更可以借助《九城游戏中心》进行游戏的交叉推广以及道具、礼品收费以及广告等新的赢利模式探索。
第九城市董事长兼首席执行官朱骏(微博)表示,基于openfeint技术支持的《九城游戏中心》正式上线,标示着这个全球领先的游戏社交平台与国内用户及开发者正式见面。希望更多的开发者加入我们的平台合作,同时也让越来越广大的手机游戏用户体验在《九城游戏中心》中借游戏交友、竞技的乐趣。
九城透露,从2010年推出千万现金征集精品手机游戏活动后,九城无线互联网事业部已与国内外200多家手机游戏开发商及发行商达成合作协议,在中国境内多个渠道发行销售手机游戏,这些精品游戏将陆续被集成接入《九城游戏中心》平台。目前,用户可以在包括中国电信天翼空间、中国联通沃商店、中国移动移动MM、联想乐Phone线上商店、机锋市场、当乐网、UC Web游戏中心等多个渠道下载《九城游戏中心》平台的游戏。未来九城将拓展更多的应用渠道,协助《九城游戏中心》平台上的游戏进行推广与销售。
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2011-2-7
发表于 2011-4-27 16:31:28
黑客或已盗取7700万索尼PSN用户资料
4月27日消息,索尼PlayStation网络近日受到攻击,迫使公司重建网络。今天索尼透露说,黑客已经获得用户信息,可能包括信用卡号码。PlayStation网络共有7700万用户,4月25日网络再度遭攻击,索尼被迫关闭网络。
索尼已经通知PlayStation网络用户,称个人信息(包括姓名、地址、付费历史和生日)被一位“非法人士”获得。上周,该“非法人士”攻击索尼网络并导致服务中断。索尼用户信用卡号码可能也被掌握。
针对此事,索尼已经雇用安全公司进行调查,网络预期在未来一周内恢复。
PlayStation网络共有7700万用户(一说拥有6000万注册用户),它可以供用户连网玩视频游戏并对话,用户也可以在游戏机上使用服务来租赁电视和电视。
索尼周二在博客中说:“我们通知您,您的信用卡号(不包括安全码)和截止日期可能已经被掌握,请保持高度警惕。”“虽然我们正在调查事件细节,我们相信一伴非法人士已经掌握您提供的如下信息:姓名,住址(城市、州和邮编)、国家、电子邮件、生日。”“还可能包括你的个人资料、采购历史和帐单地址(城市、州和邮编),以及您的PlayStation网络/Qriocity密码安全***。”
索尼公司称尽管没有证据显示信用卡数据被掌握,“但是我们不排除这种可能性”,它建议待网络恢复后用户修改密码。
上周,索尼曾表示将重建网络,使之更安全。硅谷的信息安全咨询顾问马克·塞登(Mark Seiden)认为:“在安全出现漏洞后索尼决定完全重建系统,而不是阻止泄露或者回归一些限制性网络,这非同寻常。实际上,本次安全漏洞涉及到两个独立的网络,这暗示索尼已经找到主要问题。”
目前依然不清楚黑客身份。知名黑客集团Anonymous此前曾入侵过索尼和PlayStation网站,该组织日前在网站上声明说:“我们根本没干过。”
索尼PlayStation网络再现故障之后,玩家们在网上抱怨不断。瑞典Releasy客户管理公司奥登伯林(Carl-Niclas Ode ring)说:“索尼所做的一切全错了。”Releasy帮助企业管理社交媒体。奥登伯林的女儿才6月,也玩PSP游戏,他说:“她已经受够不能接入了。她没有直接的购买力,但她影响我和我妻子的购买。索尼失去了她的支持。”
《DC漫画英雄OL》(DC Universe Online)是一款多人在线角色扮演游戏,拥有大量玩家,每月付费15美元,自从网络受到攻击以来就完全瘫痪,玩家对此十分不满。还有一些玩家通过PlayStation网络接入Netflix服务,自从网络中断后,一些人干脆取消帐号。
2009年1月时,Heartland支付系统公司曾丢失1亿用户帐户信息。如果7700万信用卡资料泄露,那么索尼事件将成为近两年最大消费者金融数据泄露案。
╮(╯▽╰)╭,这年头还有啥隐私啊。
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发表于 2011-4-27 16:32:10
国产单机艰难度日 《仙剑5》突围盗版胜算几何
随着《仙剑奇侠传5》开发工作的逐步完成,游戏关注度日渐升温。《仙剑5》此前宣布将在4月28日召开大陆代-理签约发布会,《仙剑5》官博也发布消息称游戏将于2011年暑期上市。除了对游戏本身的关注之外,如何防盗版也成为各界关注焦点。国产单机游戏在盗版中萧条发展,此次《仙剑5》在盗版中突围胜算几何?
国产单机游戏在盗版中艰难度日
上世纪90年代起,国产单机游戏开始进入玩家视线,从初期的《轩辕剑》、《神州八剑》等游戏,到95年的单机里程碑之作《仙剑奇侠传DOS版》的上市,以及《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《轩辕剑三》、《天之痕》等经典作品,国产单机游戏曾辉煌一时。
早期单机游戏给玩家留下诸多经典
伴随这些游戏发展的是猖獗的盗版业。《幻想三国志3》制作人曾表示,知名PC研发商宇峻奥汀退出单机市场的主要原因就是盗版问题。成功研发《仙剑奇侠传四》的上海软星的解散,业内认为,上软解散虽由多重因素所致,但制作团队在资金上的紧缺,足以折射盗版带来的伤害。
针对国产单机市场的萧条,业内人士表示,由盗版导致的研发资金困境,让单机研发商很难维持正常运作,纷纷选择退出或转战网游。
单机加密防止盗版侵害 《仙剑5》胜算几何
为防止盗版侵害,目前发行的单机大作多会采取一定加密措施进行保护,《仙剑奇侠传5》将采取何种防盗版措施还不得而知,但从其他单机游戏的加密手段中或许得以借鉴。
《仙剑奇侠传5》官博称游戏将于2011暑期推出
2010年推出两款国产单机大作《古剑奇谭》和《云之遥》,古剑采用限制激活次数的手段进行加密,玩家在相同时间内只能在两台电脑上进行激活,如果希望在第三台电脑上游戏,则需要将前两台的游戏进行卸载,同时进行反激活处理。《云之遥》则采用全程联网防盗版措施,游戏激活码与账号进行绑定,玩家必须通过联接网络登录个人账号才可游戏,断网或同时在两台机子登录都是不能运行的。
单机游戏加密防盗版
其他防破解手段不胜枚举,育碧曾在《刺客信条2》中采用DRM(数字版权加密保护技术)反盗版系统、索尼PS3游戏据传将采用限制序列号使用次数防止盗版、近期大热的《星际争霸2》则需联接战网才可进行游戏。
针对防盗版手段,有玩家在论坛表示,支持正版固然重要,但由于加密措施给玩家带来的诸如必须联网、反复验证、限制激活次数等不便,也是需要适当调和的。此前《仙剑5》周边曝光后,百游汇通高级副总裁魏啸曾在微博中表示,非常担心山寨产品的出现。对于《仙剑5》游戏将选择哪种防盗版手段,防破解胜算几何,还将拭目以待。
改善运营策略突围盗版困境
据悉,玩家之所以选择盗版游戏,除了盗版价格低廉的原因外,相对于正版游戏,盗版更容易也更便捷的购买渠道也让盗版有广阔的生存空间。收费模式及运营策略对正版的推广至关重要。有玩家呼吁,希望《仙剑5》发售时除了降低标准版价格之外,能够增加更多发售渠道,让玩家便于购买。
业内人士认为,除了游戏自身的营销策略,外界因素对正版的生存环境也极为重要。据了解,国内单机游戏门户和破解组织曾表示,将不再从事发布和破解国产单机游戏的活动,以保护国产单机游戏的发展。业界分析,破解组织的支持将对《仙剑五》起到很好的保护作用。
除破解环境的改变,在诸多论坛上可以看到,越来越多的玩家呼吁打击盗版从自身做起。玩家正版意识逐渐增强,这也为《仙剑五》甚至整个单机市场的发展起到良好的支持作用。
哎,这问题不用纠结了,没有破解技术的提升.
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2011-2-7
发表于 2011-4-27 16:32:33
玩家可凭暴雪战网帐号抢先体验暗黑3
自月初《魔兽世界》宣布即将与 Battle.net 进行帐号整合以来,官方除了推出专区介绍之外,光 FAQ 的部份就多达 10 页。今天暴雪与智凡迪接受台湾媒体的联访,针对许多玩家可能遭遇的问题做了一番解答。
我并非帐号的原持有人,那在这次的整合中我会失去我的帐号吗?
首先,这是个帐号归属重新定义的好机会,玩家只要申请个 Battle.net 帐号,即可汇入 8 组《魔兽世界》帐号,而这些帐号的所有权将归此 Battle.net 帐号所有。换言之,假若目前帐号没有任何的保护机制,也将有可能被原持有人给拿走。未来帐号整合之前,有通讯锁的玩家必须解锁后才可以进行合并,虽然这多了一道小手续,但是大大的提高了帐号的安全性。这次的帐号整合,是重新定义归属的千载难逢大好机会。
例:有使用通讯锁保护帐号的玩家,在整合帐号时必须先打***解开通讯锁登入帐号,然后才可以开始进行帐号整合。在整合完成之后,通讯锁的功能依然存在,直到改为申请“验证器”才会自动取消。而目前没有使用通讯锁的玩家,在整合时当然就不需要拨通讯锁,但假如密码早已外流,那很可能会被人捷足先登,把帐号汇入盗号者的战网帐号当中。(建议还未申请通讯锁的玩家,赶快申请以免发生不可预期的… 意外。)
那整合后我的帐号安全会有什么样的改变吗?
Battle.net 帐号将会有两套的防护机制供玩家选择:“验证器”与“通讯锁”,其中验证器除了实体的之外,还包含支援智慧型手机的手机验证器。不过验证器的安全等级高于通讯锁,申请验证器之后,通讯锁将自动解除。而使用验证器来保护帐号的玩家,还将可以获得可爱到爆表的“小熔核犬”虚拟宠物,千万不要想用拿到宠物后取消验证器的黑暗兵法,有人这样用过之后,小熔核犬就离家出走了(不过重新申请它就又回来了…)。
假如我有两个帐号,通讯锁的号码都不一样,那…以哪个为准?那整合后的帐号可以被切开吗?
通讯锁的号码将以“第一个”被整合的帐号为准,要登入其他帐号就得拨第一个帐号的通讯锁。另外整合进 Battle.net 的魔兽帐号,将不再能转移至其他Battle.net 帐号,但是仍然可以一次多开帐号。
整合 Battle.net 之后,我将获得什么好处?
整合帐号之后,Battle.net 的加值服务、线上商城、BlizzCon 线上虚拟票…等功能将与欧美同步。不过整合之初还需观察是否有任何意外状况,所以在一开始仅会延续目前的功能(转伺服器、改名),只要整合状况稳定,“阵营转换”、“种族转换”、“自定角色”等功能即会上线,而“观赏宠物”、“坐骑”的功能将会陆续开放。另外智慧型手机的加值服务:英雄榜、拍卖场,以及还在测试当中的远端公会聊天这部份,因为还需与 a le itunes 配合,这会稍晚推出。
智慧手机的功能也将陆续开放
那跨游戏聊天也会在这里面了吗?
这在这次的整合当中就会开放了,所以玩家已经不能躲拓荒跑去玩星海了。
那我目前的储值点数,会有啥不同吗?
玩家目前的储值点数在整合之后并不会有任何的改变,原本剩下 5 天,那整合后还是剩下 5 天。
那未来储值的方式会有啥改变吗?
未来玩家储值的点数将变成 Battle.net 点数,再自行分配至帐号底下已开通的游戏。(那我有 8 个帐号,该不会我储值给《魔兽世界》之后,八个都能玩吧?)这个…你想太多喽,玩家将储值游戏内的帐号,而不是“游戏”,所以不会有这样的情况发生。
Battle.net 帐号整合除了《魔兽世界》之外,还有啥好的福利?
Blizzard 旗下的游戏都是以 Battle.net 帐号执行,除只需要一组帐号、密码,而不需要记忆多组不同游戏的福利基本款之外。未来暴雪游戏的测试资格也将是透过 Battle.net 帐号发放,包含《暗黑破坏神 3》甚至是“泰坦(微博)”.
有 Battle.net 帐号才有机会抢先测《暗黑破坏神3》啊~
以上是今天早上烧烫烫的专访内容整理,虽然说玩家大部份的疑问都可以在官方的 FAQ 中查询得知,不过在场的媒体还是以许多突发奇想的特例来“找碴”,相信配合整理内容以及官方的 FAQ,应该可以解决大部份玩家对于这次帐号整合的疑问。
网易这次又准备收暗黑3了吗?
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发表于 2011-4-27 16:33:18
《极品飞车15:变速2》首个DLC发售
4月26日,EA发布了首个《极品飞车15:变速2》的DLC,让玩家可以驾驭1960末至1970初(这段时期是赛车黄金年代)当代经典车款,当时的经典车款拥有引擎马力强大,操控性能绝佳与车型设计一流的特性,在这全新的飙速领域中,玩家将跃上经典赛道迎战众多知名跑车。该DCL售价9.99美元。
传奇敌手将由极品飞车车队驾驶Matt Powers担纲,他会驾驶Team Need For Speed Porsche 911 Carrera RSR3.0。尽管他在方程式甩尾界以高超甩尾技巧而闻名,但他的飚车神技也不容小觑,你必须使出浑身解数才有机会击败他及赢取他的车辆。
《极品飞车15:变速2》DCl将新增13款传奇车辆以及5个新增赛道。
《极品飞车15》DLC截图
《极品飞车15》DLC截图
《极品飞车15》DLC截图
《极品飞车15》DLC截图
《极品飞车15》DLC截图
《极品飞车15》DLC截图
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发表于 2011-4-27 16:34:02
十年等待正统续作 街机名作《三国战纪3》公布
在《吞食天地2:赤壁之战》之后,还曾经有一款来自台湾的三国ACT长期霸占街机厅,那就是《三国战纪》系列。系列前两作至今仍在大陆的街机厅内得到众多玩家的支持,是国产街机游戏中难得的一面旗帜。
今天,IGS(鈊象电子股份有限公司)终于开通了《三国战纪3》的官网,正式公布了《三国战纪3》。目前放出了一批游戏角色设定图,黄忠被其女儿黄云取代(考据派不要去纠结着明显是瞎编的名字了),刘备、周瑜以新角色身份出场。其他我们所熟悉的老角色也悉数登场。
目前IGS尚未公布游戏的发售日期,相信在沉寂多年之后,《三国战纪3》能有好的表现。
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发表于 2011-4-27 16:34:35
索尼:黑客窃取用户信息 客户信用卡或不安全
黑客通过PlayStation网络窃取了用户个人信息
北京时间4月27日消息,据国外媒体报道,索尼PlayStation Network在受到黑客攻击后,索尼暂停了该服务。索尼日前发布了PlayStation Network受到攻击的相关信息。
以下为相关摘要:
尽管我们仍然对这一事件的详情进行调查,但我们相信一个未经受权的个人已经获取了你所提供的以下信息:姓名、地址、国家、邮箱地址、出生日期、PlayStation Network或Qriocity的密码和注册号、PSN在线ID等。也有可能,你的资料数据(包括购买历史记录、账单地址、PlayStation Network或Qriocity密码安全***)或许已经被获取。尽管现在没有证据显示用户的信用卡数据已经被获取,但我们不能排除这种可能性。
分析人士认为,如果用户针对像在线银行等其他服务注册了相同的密码和邮箱地址,黑客将会毫不费力的进入这些账号。
索尼已经关闭了这一网络,并通过外部安全公司来寻找原因。索尼还在重建网络,并表示公司将在一周内恢复部分服务。
索尼PlayStation Network拥有7000万用户。
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发表于 2011-4-27 16:34:58
韩媒称《剑灵》和天堂打包有望由腾讯代-理
将从27日开始进行韩国首测的《剑灵》在中国有望将通过腾讯运营。
26日,据业内消息人士透露,NCSOFT公司正在和中国的游戏公司腾讯进行《剑灵》的出口协商。
而且不仅《剑灵》的中国国内版权,就连通过盛大运营的《天堂》、《天堂2》也将同时转到腾讯旗下。相当于是打包出售。
目前《天堂》和《天堂2》由盛大负责中国运营,据悉2011年到期。
据传,虽然NCSOFT公司准备把《剑灵》和《天堂》系列打包出售,但出口条件却不及《永恒之塔》。
业内一位相关人士表示,NCSOFT公司和腾讯正在为《剑灵》的版权进行最后协商,不过出口条件可能不及2007年《永恒之塔》的出口条件。
2007年11月,NCSOFT公司和盛大签署了5000万美元(折合人民币约为3亿元)规模的《永恒之塔》出口协议。
据分析称,NCSOFT公司之所以把《剑灵》和《天堂》系列打包出售,主要是认为《剑灵》有可能无法在中国走红。
一位业内相关人士表示,目前为止进入中国市场的NCSOFT旗下所有MMORPG都未能在中国获得成功。虽然《永恒之塔》曾获得不少关注,但实际上也是未能逃脱惨败的命运。因此,中国运营商对《剑灵》的期待也有可能不是很大。
中国的一位消息人士也表示,NCSOFT公司旗下作品均未能在中国走红,这是事实。因此,在无法保证《剑灵》一定能成功的前提下,会不会投入向以往那么多的资金代-理是个未知数。
对此,NCSOFT公司称,目前为了《剑灵》的出口,确实有和中国当地的知名运营商进行接触,但目前为止还没有具体定下来的部分,因此暂时无法公开。(小韩)
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发表于 2011-4-27 16:39:01
本帖最后由 gyfeva01 于 2011-4-27 18:05 编辑
盘点游戏九大控 你的游戏控点在哪里?
大家都知道,在“***”“***”“正太”“大叔”“微博”等名词后面加上一个字就能把你跟拥有同样爱好的群体迅速拉近距离,迅速和他们成为拥有同样爱好的组织,这个词就是“控”字。一般来说在某些名词后面加上一个“控”字就变成了你对这种东西有着一种难以抑制的喜好之情,基本解释可以和“癖”差不多。
同理“控”用于游戏当中也可以衍生出很多含义,游戏和动漫本来就不分家,当你玩游戏时对某样东西特别着迷的时候,你也就走上了控它的路。我们可以把这类人统称为玩游戏有“完美强迫症”,好比玩一款游戏玩到一半了,突然发现前面有一款不错的道具没有收集到,或者有一把强力的武器没有拿到,于是瞬间失去了把这款游戏玩下去的动力。不好意思的说我以前对待游戏就有这样一种态度:地图必须全部跑亮、全游戏内地毯式搜索、所有NPC都对话一遍、所有物品全部收集、制作人员的名单必须全部看完、所有剧情全部完成......
你是一个“完美强迫症”者吗
但是“完美强迫症”这个定义下得有些太广了,于是我们可以把种定义拆分开来,笼统的把游戏当中的特定喜好大致分为以下几种:“道具控”“剧情控”“成就控”“完美培养控”“图鉴控”“宠物控”“暴力血腥控”“变态玩法控”,最后再加上一个各大群体受众都不可忽略的“人物控。”
当然除此之外还有很多口味比较重的爱好有如***控、触手控、打BOSS无伤控、白金控、正太控、制服控等等这类可以映射得太远的就暂且不提了,相信每个游戏人都有自己专属的游戏追求,你属不属于这些控中的一类?且让我们一一道来,如果不是的话,你是否还有着更为隐蔽的爱好?更为奇葩的口味?
道具控——所有道具一个不拉
特征:此类玩家在进行游戏时整个游戏流程下来一个物品都不错过,尤其是全游戏当中最强力的武器和防具;用于RPG游戏是场景中的每一步都细细搜索、游戏中的每个房子都要翻箱倒柜查找、迷宫中的每个箱子都要打开、游戏每个任务都必须完成并且拿到任务奖励,所有的隐藏要求全部通过;用于ARPG类游戏则是不停的通刷各类BOSS,把所有能打到的值得纪念的装备分类收集起来,无论装备的等级高低,不管那些装备有没有用;而像PSP当中的怪物猎人这种游戏,哦,差不多跟PC上的ARPG差不多了,就是花掉无数的时间去通刷。
难度:★★★★★
在所有的控点中,物品收集应该是难度最大的,它的难在于你不看攻略不与人交流的话有许多物品可能听都没有听过,更别说是为了它而特定去收集,还有就是从BOSS身上掉下来的物品也有掉落率,这东西可真较真不得,所以给出五颗星的满分评价。
代表游戏:PC《暗黑破坏神2》 PSP《怪物猎人》
游戏种类千千万万,每个人都有每个人眼中的哈姆雷特,我也不可能什么游戏都深入了解过,在这就列出两款我觉得比较有代表性的游戏吧。
一是《暗黑破坏神2》上战网的玩家可能更多在于神符之语的搜集,而PC的道具控们则会开单机存档每天几小时疯狂的刷“墨菲斯托”和“暴燥外皮”。你说那些物品可以去网上下存档直接导入到角色里面去?如果是那样的话就不叫“道具控”了,“道具控”必须要用自己建造的人物自己亲手把那些物品一个一个的打出来,然后下个大箱子补丁在箱子里摆满各种各样刷出来的有用没用的暗金和绿色套装!
暗金类装备物品
绿色套装物品
另外一个就是PSP平台的《怪物猎人》了,这个游戏的材料和装备收集也是一项体力活,没有个成百上千小时恐怕是很难完成的吧。
怪物猎人装备
成就控——所有成就全部成达
特征:此类玩家进进行游戏时要将所有的“成就”全部打通,自己知道的第一时间完成,自己不知道的网上找攻略完成,还有不知道的泡论坛找组织交流完成。“成就系统”最早起源于哪里现在好像也没有什么定论,有说是Xboxlive上面,也有说是街机上面,也有说是日本的***游戏上面,但自从这个系统引起玩家的兴趣之后就开始一发不可收拾的压取了大批玩家的心了。
难度:★★★★★
很多时候玩游戏蛋疼的时候游戏在无意间可能会给你一个意想不到的惊喜,有位网友提到关于《瑞奇与叮当》这款游戏:当时我无聊对着天上的鸟打,发现可以打下来,于是我非常蛋疼瞄了半个小时把天上的鸟全打下来(当时真的纯蛋疼)发现突然跳了一个成就,惊喜万分,才发现这游戏有一堆这样的成就系统——虽然成就系统最大的乐意在于无意之间达成,但被控的趋势却不可阻挡的快速蔓延着,完成成就最大的挑战有三个:时间、不可预知性、挑战度,所以难度评分依然是满分
代表游戏:网络游戏《魔兽世界》
如果真要挑一个比较大众的成就代表游戏,那我选《魔兽世界》吧,毕竟全球尝试过的人数应该算得上是最多的了,虽然很多其它平台的游戏也有非常丰富或者有意思的成就,但我们还是随着人数来吧。
不得不说这是一款内容玩法非常大气的游戏,2004年北美开测的时候简直是震惊了全世界的游戏玩家,里面有成就系统也是千奇百怪,钓鱼有成就、采药有成就、挖矿在成就、锻造有成就、打怪有成就、杀人有成就、从高处掉下来不死有成就、多少人怎么样打通副本有成就......反正这之后有无数的网络游戏模仿《魔兽世界》,无数游戏狂人也为完成最多的成就点数和最少的成就点数而奋斗终身.....
据说这位是成就点数最高的“疯狂成就控加物品收集癖”玩家
据说这位是史上成就点数最低的魔兽玩家
剧情控——完成所有分支和结局
特征:此类玩家在进行游戏时整个游戏流程走下来,所有的游戏分支、所有的支线任务、所有的游戏结局,所有的过场动画、所有的角色对话.......全部都要完成,如果还要衍生开来还有男女角色的服装、专属物品等等,总之,有关游戏剧情的一切一切,必须亲身体验到死。难度:★★★★☆相比前面的“道具收集癖”和“成就达人”而言剧情控就要容易得多了,因为所有的游戏分支和支线、所有的游戏结局都是可以直接在高手的攻略里面找到的,只要竖立那个最终目标后朝着目标前行就可以了,剩下的就是体验剧情了吧。代表游戏:《仙剑》系列 《心跳回忆》好吧,我觉得《幽城幻剑录》、《小鱼儿与花无缺》等国产RPG的剧情就非常丰富多姿,但是谈到剧情的话如果代表游戏里面没有《仙剑》系列我觉得很多玩家肯定不会放过我。就好比当年DOS95仙剑的年代,听起谁说过可以有某种办法救活林月如,于是重新读档疯狂的收集各种各样的道具,什么七大毒蛊、鞭子系列、法宝系列、暗器系列、六十六只傀儡虫、九只金蚕王、聚宝盆、灵心珠等等,虽然最终证明是镜中之杯,可还是为了那些虚无飘渺的梦在电脑前面拼命奋斗.......仙剑之感动无可替代。
传说中的林月如救活大法骗了多少纯情少男少女的心另外就是《心跳回忆》了,虽然我至今为止游戏都没有通过,但身边的心跳粉丝却从没有少过,游戏当中每个女孩都能完成一个结局,可谓是剧情灿烂结局爆棚的那种,我想身为剧情控的正太和大叔们必须不会错过这款明星级别的游戏吧。
好像没有找到所有结局大结合的图片
完美培养控——所有角色全都完美培养
特征:此类玩家在进行游戏时,自己经手的角色必须以最完美的数据毕业,成长必须是最高的状态,熟练度必须练到最高,技能必须练到满级,最后打BOSS的时候BOSS打你不掉血?哥们,那只是最低级的要求,你打BOSS一刀秒才算是及格的底线,你培养的角色强力到数据溢出导致游戏崩溃才算是真正的牛逼了。难度:★★★★☆这个控点其实要说容易也不容易,但要说难也不会很难,需要的仅仅是花费无限量的时间去做同一件事情罢了。或者在游戏初期需要精打细算,用以达到完成角色完美培养的条件,在达到这个条件之后就可以大开杀戒,一泄千里了。代表游戏:战棋《三国志曹操传》 《仙剑奇侠传一》 《真三国无双》系列真要说到所有角色完美培养,我觉得光荣的《三国志曹操传》以及由这款游戏衍生出来的无数MOD可以算一个,我想有深入接触过的玩家想必会知道压级练果的痛苦与快乐吧。最早从高手处学到这种玩法的时候至少把他惊为天人,原来三级收张辽、三级收曹丕、三级收司马懿之后吃满各项数值再疯狂练级可以把人物培养到那么强力的地步。可以很肯定的说后来我玩曹操传MOD的时候,如果哪个收到的强力武将没有做到四维完美培养的话,哪怕我已经收集齐了所有的特色装备,哪怕游戏进行到了一半,我也会义无反顾的推倒存档重头再来......
痛苦的压级练果之路再有一个就是经典的老版回忆仙剑一了,不知道大家还记不记得八仙石和试练果,分别永久加防御和灵力。八仙石是在锁妖塔的龙身上可以用飞云探龙手偷到,偷完之后逃跑,然后可以再去碰它再偷,我就这样反复操作了一天,最后连自己都算不上到底偷了多少,反正三个角色的物理防御都爆棚了。试练果是在一个能无限分身的怪身上偷到(具体叫什么忘了),只要不打死真身可以一直偷下去,一般给李逍遥吃可以增强酒神和剑神的威力。
大概在这里会碰上一只蝙蝠龙,无限偷八仙果当然还有很多经典游戏也有霸气的角色培养,比如《真三国无双》系列中的魏、蜀、吴三国所有武将全部收录,所有武将的属性全部提升到最强,所有武将的等级全满升满,所有武将的专属武器全部升到最满......像这种已经超出人类研究范畴的玩家,我们可以称之为骨灰。
一般来说这是比较折腾人的
图鉴控——游戏图鉴全部打开
特征:此类玩家对图鉴有一种莫名的感情,一定要收集全所有图鉴才肯罢休。每个人心里都有一个完整的天秤,图鉴控的玩家内心也是希望能完整的得到所有他想见到游戏事物,这可以算是一种收集癖,然而这种收集癖已经具体到每一张图片。吃饭睡觉皆图片,而且这些图片一定要到自己的腰包。难度:★★★★★在游戏中的控里,图鉴控难度不亚于道具控,因为游戏中有些卡片需要反复的游戏才会获得,有些怪物一个版本只能得到一个,很多需要从其他的版本里交换,这对于一般玩家来说是一种折磨。一遍一遍的走剧情,一遍一遍的打怪物。不停的交换自己的宠物和卡片直到所有的图鉴都收集满。代表游戏:各种平台《口袋妖怪》,各种平台《游戏王》这两款游戏应该是没有争议的,口袋妖怪的图鉴控不在少数,游戏王的卡片收集者也有很多。每个人都期待收集到所有的图鉴,就好像儿时我们收集各类瓶盖一样。口袋妖怪中我们常见的皮卡丘以及各种进化型的图鉴都要收集到,而且还有很多神兽。这些神兽并不好打,往往一款游戏就只能拿到一只神兽(这个设计非常坑爹),而且如果你想获得另外的一只需要找其他人交换。
还记得这个图鉴吗?这只是其中一角另一个作品《游戏王》的卡片收集起来足以让你疯狂的。
《游戏王》卡片
宠物控——全宠物收集
特征:此类玩家一般有强烈的爱心和极强的收集欲望,属于宠物控的玩家一般女生要多于男生,毕竟男性玩家更多的注重于数据上的表现,而女性玩家总会有一些男性想象不到的爱好 ,好比宠物收集。我就有个女性朋友因为在魔兽副本中掉落的宠物被别人拿走了一怒之下退队下线,留下一堆目瞪口呆停在原地发呆。难度:★★★★☆难度要分游戏而言,不过收集全宠物最大的难度还是在于时间和耐性,我想在时间和耐性上面普遍女性玩家还是强于男性玩家的,所以难度上面就降了一个等级。而且收集宠物也算是带有明显目的性去执行的,这样会比盲目乱撞来得实在一些。代表游戏:《口袋妖怪》系列 《魔兽世界》要说到宠物收集这个游戏是不得不提到的:《口袋妖怪》系列,从第一世代的《口袋妖怪 红/绿/蓝/黄》到第五世代的《口袋妖怪 黑/白》,那些小精灵们不仅仅在游戏当中陪伴在玩家左右,试问迷恋于动漫、书籍中的玩家们又怎么会扛得住那些古灵精怪而又性格各异的萌态小家伙们的诱惑?面对那一大串长条的妖怪图鉴,你会觉得混身无力还是全身都充满了抓取的欲望?
神马都是浮云再有就是前面提到的《魔兽世界》了,相比而言我前面那位朋友只是小场面,下面这个国外达人才是真正的宠物控,她几乎达到了宠物和服装收集的顶峰,不仅收集了142个宠物,还收集了142套与宠物搭配的服装。照片中宠物变大是因为吃了卡片宠物饼干的缘故,其中很多宠物是卡片集换的,有些是国服没有的。
哦,这只是一小部分
暴力血腥控——我的眼中只有毁灭
特征:这个控点有些不是很大众,也不是说一个玩家心理有多么有阴暗变态,总之他就是有这种爱好,喜欢毁灭、喜欢破坏、喜欢在游戏里面宣泄一切在现实中不能肆意妄为的东西。街边的行人、路上的看客、酒吧里的舞女、巡街的***......一切能看见的东西都是我的菜,是的,我的眼中只有毁灭。难度:★☆☆☆☆这个控点几乎没有什么难度,你需要付出的代价无非就是某个层面上增加游戏主线的难度而已,但这又何尝不是玩家想要得到的?突然感觉这个话题有点过敏了,不知道能不能存活下来。代表游戏:GTA《侠盗列车手》系列 《喋血街头2》大学时代有一位同学成天沉迷于GTA中,而且还动不动叫把我叫过去看他随手拿一根铁棍逮着一个人就往死里打,或者开着一辆车横冲直撞,虽然我对这种类型的游戏没什么兴趣,但GTA的大名已经飘到文化部里去了,前段时间文化部刚禁掉的39款游戏里面排名第一的就《侠盗列车手》。
GTA一些比较平和的画面至于《喋血街头2》有玩家的评论甚至还要超过了GTA:例如往MM身上浇汽油,然后划燃一根火柴,MM嘶叫着跑开倒下,然后我眼睁睁的看着最后尸体烧焦,然后拉开裤子拉链撒了一泡尿,拿着***电棍电***姐姐,她浑身抽搐,最后身上冒烟,补一脚头踢飞......这类场景简直是数不胜数,最后游戏还有碎尸系统,还特别注明血晕的人千万不要碰这款游戏,可见血腥暴力到了什么程度。
喋血街头2游戏画面
变态玩法控——挑战非人类难度通关
特征:此类玩家一般都需于非正常人类骨灰级化石游戏玩家,普通的游戏难度已经很难让他们提起对游戏的欲望了,但是游戏设定就这么定下来了,改也改不了,所以他们只能通过一些变态的玩法来满足自己对于游戏难度的追求,比如最低等级通关、所有角色全身无装备通关、零药品消耗通关、最少杀敌等级最低急速通关......难度:★★★★★★★★★.....起码前面那些提及的控点还是有章可询,所需要耗费的也不过是时间、耐心或者运气罢了,但这个变态玩法控就真的不是普通人能够达成的,它需要你对游戏认知度达到无所知的熟悉程度,还需要利用脑子和游戏技巧去创造各种各样奇葩的条件,最重要的是需要你是一个拥有一颗奇葩变态之心。代表游戏:《最终幻想Ⅴ》 《恶魔城》其实只要平时多关注优酷游戏视频的玩家就可以看到一群疯狂的玩家组织经常会发出一些变态玩法通关游戏的视频,基本上各个平台的游戏都有接触到,比如街机上的《合金弹头》,比如下面这个《最终幻想Ⅴ》全员最低等级通关的游戏视频,最终四位角色的通关等级是2-1-1-4....
还有一位神人的快速通关《恶魔城》视频,利用BUG卡位加上一些人品,这样类似的化石级玩家可谓数不胜数,这就是他们追过游戏变态通关的控点所在。
人物控——***、***、正太、大叔
特征:这是我能想到的最后一个控点了,额,这个控点就有点不好掌握了,神马一次元二次元三次元我压根都不懂,***熟女什么的我也没有听过,至于正太和大叔我真的不得不承认有点重,这种口味是从什么时候开始兴起的?同事说有的玩家玩游戏中队伍中必须有大叔角色,不管这个角色弱到什么程度,他一定是排在第一的,你们周围有这样的情况吗?大叔已经普及到了这种地步了?难度:☆☆☆☆☆这个怎么谈难度呢,喜欢就是喜欢,有什么爱好就往哪个爱好方面去控制发展,比如喜欢***的玩家可以《CLANNAD》游戏和动漫同时进行,而且还必须是***游戏不是把妹游戏啦。喜欢***的就是《***玫瑰》吧,这是我唯一一个能打听到的游戏了,至于正太和大叔,我是真的没有这种爱好,爱谁谁吧。代表游戏:《CLANNAD》最后这个控点太难写了,我本身就不是这个控点之内的人,而且人物控的分支又多,真要较真的话什么***控、帽子控、长发控等等都可以分支出来,这要分开来又是一个大篇幅,而且还是我从没了解过的领域,那些人物控的玩家们就各抒己见吧,大家可以展开激烈讨论,直至把所有人物的代表游戏都划出一个圈圈来。贴几张《CLANNAD》的图片,好邪恶啊好邪恶
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( Fri, 18 May 2007 12:43:40 +0800 )
Description: 好久没来自己的BLOG了,这几天工作也比较忙,回家以后,上网时间全被我朋友拉着我去
打天龙八部网络游戏了,所以好几天没上了,就是上了也只是看下,并没有给自己留下点什么。 今天有机会上下BLOG,所以总要给自己留点什么呀,没什么事情,就来日志里,写点无聊的小
事情,呵呵, ( Sat, 12 May 2007 11:25:53 +0800 )
Description: SMTP协议规范
SMTP是工作在两种情况下:一是电子邮件从客户机传输到服务器;二是从某一个服务器传输到另一个服务器
SMTP是个请求/响应协议,命令和响应都是基于ASCII文本,并以CR和LF符结束。响应包括一个表示返回状态的三位数字代码
SMTP在TCP协议25号端口***连接请求
连接和发送过程:
建立TCP连接
客户端发送HELO命令以标识发件人自己的身份,然后客户端发送MAIL命令服务器端正希望以OK作为响应,表明准备接收
客户端发送RCPT命令,以标识该电子邮件的计划接收人,可以有多个RCPT行服务器端则表示是否愿意为收件人接受邮件
协商结束,发送邮件,用命令DATA发送,以.表示结束输入内容一起发送出去
结束此次发送,用QUIT命令退出。
另外两个命令:
VRFY---用于验证给定的用户邮箱是否存在,以及接收关于该用户的详细信息
EXPN---用于扩充邮件列表
邮件路由过程:
SMTP服务器基于’域名服务DNS中计划收件人的域名来路由电子邮件。SMTP服务器基于DNS中的MX记录来路由电子邮件,MX记录注册了域名和相关的SMTP中继主机,属于该域的电子邮件都应向该主机发送。
若SMTP服务器mail.abc.com收到一封信要发到shuser@sh.abc.com:
Sendmail请求DNS给出主机sh.abc.com的CNAME记录,如有,假若CNAME到shmail.abc.com,则再次请求
shmail.abc.com的CNAME记录,直到没有为止
假定被CNAME到shmail.abc.com,然后sendmail请求@abc.com域的DNS给出shmail.abc.com的MX记录
shmail MX 5 shmail.abc.com
10 shmail2.abc.com
Sendmail最后请求DNS给出shmail.abc.com的A记录,即IP地址,若返回值为1.2.3.4
Sendmail与1.2.3.4连接,传送这封给shuser@sh.abc.com的信到1.2.3.4这台服务器的SMTP后台程序
SMTP基本命令集:
命令 描述
HELO 向服务器标识用户身份,发送者能欺骗,说谎,但一般情况下服务器都能检测到
MAIL 初始化邮件传输 mail from:
RCPT 标识单个的邮件接收人;常在MAIL命令后面,可有多个rcpt to:
DATA 在单个或多个RCPT命令后,表示所有的邮件接收人已标识,并初始化数据传输,以.结束
VRFY 用于验证指定的用户/邮箱是否存在;由于安全方面的原因,服务器常禁止此命令
EXPN 验证给定的邮箱列表是否存在,扩充邮箱列表,也常被禁用
HELP 查询服务器支持什么命令
NOOP 无操作,服务器应响应OK
QUIT 结束会话
RSET 重置会话,当前传输被取消
MAIL FROM命令中指定的地址是称作envelope from地址,不需要和发送者自己的地址是一致的
RCPT TO 与之等同,指明的接收者地址称为envelope to地址,而与实际的to:行是什么无关
为什么没有RCPT CC和RCPT BCC:?
所有的接收者协商都通过RCPT TO命令来实现,如果是BCC,则协商发送后在对方接收时被删掉信封接收者,邮件被分为信封部分,信头部分和信体部分
envelope from, envelope to 与me age from:, me age to:完全不相干
evnelope是由服务器主机间SMTP后台提供的,而me age from/to是由用户提供的。有无冒号也是区别
怎样由信封部分检查是否一封信是否是伪造的?
received行的关联性。现在的SMTP邮件传输系统,在信封部分除了两端的内部主机处理的之外,考虑两个公司防火墙之间的部分,若两台防火墙机器分别为A和B,但接收者检查信封received:行时发现经过了C.则是伪造的。
received:行中的主机和IP地址对是否对应如:
Receibed: from galangal.org (turmeric.com [104.128.23.115] by mail .bieberdorf.edu....
被人手动添加在最后面的received行:
Received: from galangal.org ([104.128.23.115]) by mail .bieberdorf.edu (8.8.5)
Received: from lemongra .org by galangal.org (8.7.3)
Received: from graprao.com by lemongra .org (8.6.4),
( Sat, 12 May 2007 11:24:17 +0800 )
Description: POP3协议规范
对于在网络上的比较小的结点,支持消息传输系统(mts)是不实际的。例如,一台工作站可能不具有充足的资源允许smtp服务器和相当的本地邮件传送系统保持序驻留,并持续运行。同样的,将一台个人计算机长时间连接在ip类型网络上的费用也是可观的(结点缺少的资源被称为"联络性")。
虽然如此,在这样的小结点上允许管理邮件是十分有用的,并且这些结点经常支持一个用户代理来管理邮件。为解决这一问题,能够支持mts的结点就为这些不能支持的结点提供了邮件存储功能。
邮局协议-版本3就是使这样的工作站可以用一种比较实用的方法来访问存储于服务器上的储存邮件。通常,这意味着工作站可以从服务器上取得邮件,而服务器为它暂时保存邮件。在下文中,客户主机指的是利用pop3服务的主机,而服务器主机指的是提供pop3服务的主机。
简单说明
在此文档中不指明客户主机如何将邮件送入到传送系统中去。但这里有一个说明:当用户代理需要将信息送到传送系统时,它在接力主机上建立smtp连接(这些接力主机可以是pop3主机,也可以不是)。
基本操作
初始时,服务器通过侦听tcp端口110开始pop3服务。当客户主机需要使用服务时,它将与服务器主机建立tcp连接。当连接建立后,pop3发送确认消息。客户和pop3服务器相互(分别)交换命令和响应,这一过程一直要持续到连接终止.pop3命令由一个命令和一些参数组成。所有命令以一个crlf对结束。命令和参数由可打印的ascii字符组成,它们之间由空格间隔。命令一般是三到四个字母,每个参数却可达40个字符长。
pop3响应由一个状态码和一个可能跟有附加信息的命令组成。所有响应也是由crlf对结束。现在有两种状态码,"确定" ("+ok")和"失败" ("-err")。对于特定命令的响应是由许多字符组成的。在这些情况中,下面一一表述:在发送第一行响应和一个crlf之后,任何的附加信息行发送,他们也由crlf对结束。当所有信息发送结束时,发送最后一行,包括一个结束字符(十进制码46,也就是".")和一个crlf对。如果信息中的任何一行以结束字符开始,此行就是通过在那一行预先装入结束而进行字符填充的。因此,多行响应由五个crlf.crlf 结束。
当检测多行响应时,客户检测以确认此行是否以结束字符开始。如果是的,而且其后的字符不是crlf,此行的第一个字符(结束字符)将被抛弃;如果其后紧跟crlf,从pop服务器来的响应终止,包括.crlf 的行也不被认为是多行响应的一部分了。 在生命周期中,pop3会话有几个不同的状态。一旦tcp连接被打开,而且pop3服务器发送了确认信息,此过程就进入了"确认"状态。在此状态中,客户必须向pop3服务器确认自己是其的客户。
一旦确认成功,服务器就获取与客户邮件相关的资源,此时这一过程进入了"操作"状态。在此状态中,客户提出服务,当客户发出quit命令时,此过程进入了"更新"状态。在此状态中,pop3服务器释放在"操作"状态中取得的资源,并发送消息,终止连接。 pop3服务器可以拥有一个自动退出登录的记时器。此记时器必须至少可以记录10分钟。这样从客户发送的消息才可能刷新此记时器。当记时器失效时,pop3会话并不进入"更新"状态,而是关闭tcp连接,而且不删除任何消息,不向客户发送任响应
"确认"状态
一时tcp连接由pop3客户打开,pop3服务器发送一个单行的确认。这个消息可以是由crlf结束的任何字符。例如,它可以是: s: +ok pop3 server ready 注意:这个消息是一个pop3应答。pop3服务器应该给出一个"确定"响应作为确认。 此时pop3会话就进入了"确认"状态。此时,客户必须向服务器证明它的身份。在文档中介绍两种可能的处理机制,一种是user和pa 命令,另一种是在后面要介绍的apop命令。
用user和pa 命令进行确认过程,客户必须首先发送user命令,如果pop3服务器以"确认"状态码响应,客户就可以发送pa 命令以完成确认,或者发送quit命令终止pop3会话。如果pop3服务器返回"失败"状态码,客户可以再发送确认命令,或者发送quit命令。当客户发送了pa 命令后,服务器根据user和pa 命令的附加信息决定是否允许访问相应的存储邮件。
一旦服务器通过这些数据决定允许客户访问储存邮件,服务器会在邮件上加上排它锁,以防止在进入"更新"状态前对邮件的改变。如果成功获得了排它锁,服务器返回一个"确认"状态码。会话进入"操作状态",同时没有任何邮件被标记为删除。如果邮件因为某种原因不能打开(例如,排它锁不能获得,客户不能访问相应的邮件或者邮件不能进行语法分析),服务器将返回"失败"状态码。
在返回"失败"状态码后,服务器会关闭连接。如果服务器没有关闭连接,客户可以重新发送确认命令,重新开始,或者发送quit命令。在服务器打开邮件后,它为每个消息指定一个消息号,并以八进制表示每个消息的长度。第一个消息被指定为1,第二个消息被指定为2,以此类推,第n个消息被指定为n。在pop3命令和响应中,所以的消息号和长度以十进制表示。
下面是对上述三条命令的总结:
user name
指定邮箱的字符串,这对服务器至关重要,仅在user和pa 命令失败后或在"确认"状态中使用
+ok:有效邮箱;
-err:无效邮箱
c: user mrose
s: +ok mrose is a real hoopy frood
...
c: user frated
s: -err sorry, no mailbox for frated here
pa string
口令仅在"确认"状态中user命令成功后使用(因为此命令只有一个参数,因此空格不再作为分隔符,而作为口令的一部分)
+ok:邮件锁住并已经准备好;
-err:无效口令或无法锁住邮件
c: user mrose
s: +ok mrose is a real hoopy frood
c: pa secret
s: +ok mrose’s maildrop has 2 me ages (320 octets)
...
c: user mrose s: +ok mrose is a real hoopy frood
c: pa secret
s: -err maildrop already locked
quit
(无)
(无)
+ok
c: quit
s: +ok dewey pop3 server signing off
"操作"状态
一旦客户向服务器成功地确认了自己的身份,服务器将锁住并打开相应的邮件,这时pop3会话进入"操作"状态。现在客户可以重复下面的pop3命令,对于每个命令服务器都会返回应答。最后,客户发送quit命令,会话进入"更新"状态。 下面是在"操作"状态中可用的命令:
stat
(无)
仅在"操作"状态下可用。服务器以包括邮件信息的响应做为"确认"。为简化语法分析,所有的服务器要求使用邮件列表的特定格式。"确认"响应由一个空格,以八进制表示的邮件数目,一个空格和邮件大小。这是最小实现,高级的实现还需要别的信息。 注意:被标记为删除的信件不在此列。
+ok: mm
c: stat
s: +ok 2 320
list [msg]
信件数目(可选),如果出现,不包括标记为删除的信件。仅在"操作"状态下可用。如果给出了参数,且pop3服务器返回包括上述信息的"确认",此行称为信息的"扫描表"。 如果没有参数,服务器返回"确认"响应,此响应便以多行给出。在初的+ok后,对于每个信件,服务器均给出相应的响应。为简化语法分析,所有服务器要求使用扫描表的特定格式。它包括空格,每个邮件的确切大小。这是最小实现,高级的实现还需要别的信息。注意:被标记为删除的信件不在此列。
+ok:其后跟扫描表;
-err:无扫描。
c: list
s: +ok 2 me ages (320 octets)
s: 1 120
s: 2 200
s: .
...
c: list 2
s: +ok 2 200
...
c: list 3
s: -err no such me age, only 2 me ages in maildrop
retr msg
不包括标记为删除的信件数目。仅在"操作"状态下可用。
如果服务器返回"确认",给出的响应是多行的。在初始的+ok后,服务器发送与给定信息号对应的信息,对于多行响应,注意字节填充终止符。
+ok:消息在其后;
-err:其后无消息。
c: retr 1
s: +ok 120 octets
s: the pop3 server sends the entire me age here
s: .
dele msg
不包括标记为删除的信件数目。
仅在"操作"状态下可用。
服务器将此信件标记为删除,以后任何关于此信件的操作就会产生错误。服务器在会话进入"更新"状态前不会真正删除此信件。
+ok:信件被删除;
-err:无此信件。
c: dele 1
s: +ok me age 1 deleted
...
c: dele 2
s: -err me age 2 already deleted
noop
(无)
仅在"操作"状态下可用。服务器仅返回"确认"。
+ok
c: noop
s: +ok
rset
(无)
仅在"操作"状态下可用。所有被标记为删除的信件复位,服务器返回"确认"。
+ok
c: rset
s: +ok maildrop has 2 me ages (320个字符)
"更新"状态
当客户在"操作"状态下发送quit命令后,会话进入"更新"状态。(注意:如果客户在"确认"状态下发送quit后,会话并不进入"更新"状态。) 如果会话因为quit命令以外的原因中断,会话并不进入"更新"状态,也不从服务器中删除任何信件。
命令
参数
限制
说明
响应
quit
(无)
(无)
服务器删除所有标记为删除的信件,然后释放排它锁,并返回这些操作的状态码。最后tcp连接被中断。
+ok
c: quit
s: +ok dewey pop3 server signing off (清空标记邮件)
...
c: quit
s: +ok dewey pop3 server signing off
7.可选的pop3命令
以上讨论的命令是对pop3服务的最小实现。以下说明的可选命令允许客户更方便地处理信件,这是一个比较一般的pop3服务实现。
命令 参数 限制 说明 响应
top msg n
一个是未被标记为删除的信件数,另一个是非负数(必须提供)仅在"操作"状态下使用。
如果服务器返回"确认",响应是多行的。在初始的+ok后,服务器发送信件头,一个空行将信件头和信件体分开,对于多行响应要注意字节填充终止符。 注意:如果客户要求的行数比信件体中的行数大,服务器会发送整个信件。
+ok:其后有信件头;
-err:其后无类似消息。
c: top 1 10
s: +ok
s: 服务器发送消息头,一个空行和信件的头10行
s: .
...
c: top 100 3
s: -err no such me age
uidl [msg]
信件数(可选)。
如果给出信件数,不包括被标记为删除的信件。
仅在"操作"状态下使用。如果给出了参数,且pop3服务器返回包括上述信息的"确认",此行称为信息的"独立-id表"。 如果没有参数,服务器返回"确认"响应,此响应便以多行给出。在初的+ok后,对于每个信件,服务器均给出相应的响应。此行叫做信件的"独立-id表"。为简化语法分析,所有服务器要求使用独立-id表的特定格式。它包括空格和信件的独立-id。 信件的独立-id由0x21到0x7e字符组成,这个符号在给定的存储邮件中不会重复。 注意:信件不包括被标记为删除的信件。
+ok:其后是独立-id表;
-err:其后无类似信件。
c: uidl
s: +ok
s: 1 whqtswo00wbw418f9t5jxywz
s: 2 qhdpyr:00wbw1ph7x7
s: .
...
c: uidl 2
s: +ok 2 qhdpyr:00wbw1ph7x7
...
c: uidl 3
s: -err no such me age, only 2 me ages in maildrop
apop name digest
指定邮箱的字串和md5摘要串。
仅在pop3确认后的"确认"状态中使用。通常,每个pop3会话均以user/pa 互换开始。这导致了用户名和口令在网络上的显式传送,这不会造成什么危险。但是,许多客户经常连接到服务检查信件。通常间隔时间比较短,这就加大了泄密的可能性。另一种提供"确认"过程的方法是使用apop命令。 实现apop命令的服务器包括一个标记确认的时间戳。例如:在unix上使用apop命令的语法为:proce -id.clock@hostname,其中进程-id是进程的十进制的数,时钟是系统时钟的十进制表示,主机名与pop3服务器名一致。
客户记录下此时间戳,然后以送apop命令。name语法和user命令一致。digest是采用md5算法产生的包括时间戳和共享密钥的字串。此密钥是客户和服务器共知的,应该注意保护此密钥,如果泄密,任何人都能够以用户身份进入服务器。如果服务器接到apop命令,它验证digest,如果正确,服务器返回"确认",进入"操作"状态;否则,给出"失败"并停留在"确认"状态。注意:共享密钥的长度增加,解读它的难度也相应增加,这个密钥应该是长字符串。
+ok:邮件锁住并准备好;
-err:拒绝请求。
s: +ok pop3 server ready 1896.697170952@dbc.mtview.ca.u gt;
c: apop mrose c4c9334bac560ecc979e58001b3e22fb
s: +ok maildrop has 1 me age (369 octets) 在此例子中,共享密钥
1896.697170952@dbc.mtview.ca.u gt;ta taaf由md5算法生成,它产生了digest值,
c4c9334bac560ecc979e58001b3e22fb
8. pop3命令总结
基础的pop3命令:
user name 在"确认"状态有效
pa string
quit
stat 在"操作"状态有效
list [msg]
retr msg
dele msg
noop
rset
quit 在"更新"状态有效
可选的pop3命令:
apop name digest 在"确认"状态有效
top msg n 在"操作"状态有效
uidl [msg]
pop3 响应: +ok -err
注意:除了stat,list和uidl的响应外,其它命令的响应均为"+ok"和 "-err"。响应后的所有文本将被客户略去。
9. pop3会话实例
s: 等待连接到tcp端口110
c: 打开连接
s: +ok pop3 server ready 1896.697170952@dbc.mtview.ca.u gt;
c: apop mrose c4c9334bac560ecc979e58001b3e22fb
s: +ok mrose’s maildrop has 2 me ages (320 octets)
c: stat
s: +ok 2 320
c: list
s: +ok 2 me ages (320 octets)
s: 1 120
s: 2 200
s: .
c: retr 1
s: +ok 120 octets
s: 服务器发送信件1
s: .
c: dele 1
s: +ok me age 1 deleted
c: retr 2
s: +ok 200 octets
s: 服务器发送信件2
s: .
c: dele 2
s: +ok me age 2 deleted
c: quit
s: +ok dewey pop3 server signing off (maildrop empty)
c: 关闭连接
s: 等待下一次连接
( Sat, 12 May 2007 11:23:22 +0800 )
Description: IMAP4协议
IMAP是Internet Me age Acce Protocol的缩写,顾名思义,主要提供的是通过Internet获取信息的一种协议。IMAP4是IMAP协议的第4个版本,正如POP3是
协议的第3个版本一样。在
.com邮件系统内,IMAP是一种强有力的邮箱访问方式。
和POP3的区别
由于很多用户都对POP3非常熟悉,我们就从POP3说起。POP3提供了快捷的邮件下载服务,用户可以利用POP3把邮箱里的信下载到PC上进行离线阅读。一旦邮件进入PC的本地硬盘,就可以选择把邮件从服务器上删除,然后脱离与Internet的连接并选择在任何时候阅读已经下载的邮件。
IMAP同样提供了方便的邮件下载服务,让用户能进行离线阅读,但IMAP能完成的却远远不只这些。首先,IMAP提供的摘要浏览功能可以让你在阅读完所有的邮件到达时间、主题、发件人、大小等信息后才作出是否下载的决定。也就是说,你不必等所有的邮件都下载完毕后才知道究竟邮件里都有些什么。如果你根据摘要信息就可以决定某些邮件对你毫无用处,你就可以直接在服务器上把这些邮件删除掉,而不必浪费你宝贵的上网时间。
如果你的IMAP
完整支持IMAP4rev1的话(如Netscape 4.5),则你还可以享受选择性下载附件的服务。举例来说,假如一封邮件里含有大大小小共5个附件,而其中只有2个附件是你需要的,你就可以只下载那两个附件,节省了下载其余3个的时间。
和WebMail的比较
也有很多用户喜欢通过Web来联机收发邮件,其中一个很重要的原因是这些用户希望把他的邮件都留在服务器上,并且通过WebMail服务建立多个文件夹,然后分类归档地管理自己的邮件。这样,WebMail的用户就可以不分时间地点,只要有一个浏览器就可以马上从服务器上获得自己的邮件,不管是刚收到的还是已经存放了很久,也不必担心客户端的PC重新***了操作系统或换了一台电脑以后邮件全部丢失了的问题。
IMAP同样满足了WebMail用户的需要。IMAP与POP3不同的地方关键是在支持离线阅读的同时也鼓励用户把邮件存储和组织在服务器上。和WebMail一样,通过IMAP,允许用户在服务器上建立任意层次结构的文件夹,并且可以灵活地在文件夹之间移动邮件,随心所欲地组织你的邮箱(这些显然是通过POP3做不到的)。
只要你的邮件存储在服务器上,任何时候通过一个IMAP的客户端软件都可以立即联机获得你的邮件,这一点与WebMail保持一致,但是,IMAP的以下优点足以把WebMail用户吸引过来:凡是WebMail的用户都必需无奈地阅读页面上的广告,都必需花费宝贵的时间和带宽来下载页面上的图面,修饰字符等等;IMAP则忠实地只为你的Email服务,不让你的资源有丝毫的浪费。
IMAP协议还允许你方便地利用你的邮箱作为信息存储工具,一般的IMAP4客户软件都支持邮件在本地文件夹间和服务器文件夹间的随意拖动,让你得心应手地把本地硬盘上的文件存放到服务器上,然后在你需要的时候同样方便地取回来,所有的功能仅需要一次鼠标
的操作来实现,是不是很好?
总的来说,POP3和WebMail的优点在IMAP里都有,而IMAP却能很好地克服POP3和WebMail各自的缺点。
( Thu, 3 May 2007 14:50:29 +0800 )
Description:
两台PC机配置
pc1:ipconfig /ip 192.168.1.2 255.255.255.0(IP地址和子网 ipconfig /pg192.168.1.1(网关)
pc2:ipconfig /ip 192.168.0.2 255.255.255.0 (IP地址和子网) ipconfig /pg 192.168.0.1 (网关)
交换机配置
switch:switch#vlan database(进入VLAN配置)
switch(vlan)#vlan 2 name vlan(给VLAN2取个名字)
switch(vlan)#exit
switch(config)# intaface fa0/2 (进入你要配置端口)
switch(config_if)# switchport mode acce VLAN配制
switch(config_if)# switchport acce vlan 2
switch(config_if)# exit
switch(config)#intaface fa0/12 (进入端口)
switch(config_if)# switchport mode trunk 进入子接口
switch(config_if)# switchport trunk enca elation dot1g 做TTUNK口
路由器配置
router(config)#interface fa0/0 进入端口
router(config)#no shut down 开启端口
router(config)#interface fa0/0.1 进入子接口
router(config-subif)#ip addre 192.168.0.1 255.255.255.0&am 给子接口IP地址配制
router(config-subif)#enca ulation dot1g 1 封包
router(config)#interface fa0/0.2 进入子接口
router(config-subif)#ip addre 192.168.1.1 255.255.255.0 给子接口IP地址配制IP
router(config-subif)#enca ulation dot1g 2 封包
可能有些地方漏了一步比如退出什么的~~
( Thu, 3 May 2007 14:42:59 +0800 )
Description:
两台PC机配置
pc1:ipconfig /ip 192.168.1.2 255.255.255.0(IP地址和子网) ipconfig /pg 192.168.1.1 (网关)
pc2:ipconfig /ip 192.168.0.2 255.255.255.0 (IP地址和子网) ipconfig /pg 192.168.0.1 (网关) 交换机配置
switch:switch#vlan database(进入VLAN配置) switch(vlan)#vlan 2 name vlan(给VLAN2取个名字) witch(vlan)#exit witch(config)# intaface fa0/2 (进入你要配置端口 ) switch(config_if)# switchport mode acce VLAN配制一 switch(config_if)# switchport acce vlan 2 witch(config_if)# exit switch(config)#intaface fa0/12 (进入端口) witch(config_if)# switchport mode trunk 进入子接口 switch(config_if)# switchport trunk enca elation dot1g 做TTUNK口
路由器配置 router(config)#interface fa0/0 进入端口 router(config)#no shut down 开启端口 router(config)#interface fa0/0.1 进入子接口 router(config-subif)# ip addre 192.168.0.1 255.255.255.0 给子接口IP地址配制IP router(config-subif)# enca ulation dot1g 1 封包 router(config)#interface fa0/0.2 进入子接口 router(config-subif)# ip addre 192.168.1.1 255.255.255.0 给子接口IP地址配制IP router(config-subif)# enca ulation dot1g 2 封包
( Wed, 2 May 2007 08:55:00 +0800 )
Description: 时间:2005-5-25 0:31:03 [我要发表评论] -------------------------------------------------------------------------------- 外网IP包括:ADSL拨号的动态IP用动态解析域名来绑定的IP,又叫动态域名;固定的外网IP(这种多办为网吧的IP)即,整个网吧的那个主IP) 内网IP包括:内网的IP也就是所谓的局域网内的IP,内网IP多半为,网吧内的局域网,校园网,小区网,打开ADSL路由功能后形成的局域网,长宽下面的用户我觉得好你也属于内网的因为长宽不对个人,对的企业、小区、学校等,所以他的用互也是内网的用户。) 内网转外网:内网的IP对于Internet网的其它用户是看不到的,需要把想让别个访问到的机子的IP映射到外网的IP,这里的外网IP指的是:打开ADSL路由功能的用户你的外网IP就应该是ADSL设备的IP,网吧里的外网IP是指整个网吧的主IP,校园网的外网IP就是整个校园网的那个主IP,小区网的外网IP与校园网同理,长宽的用户就要试下了,可以上论坛,看看你的IP是多少,那么那个IP就是你要绑定的,所有的内网用户都可以这样查的,论坛上的IP就是你要绑定的IP。 先来说说,用ADSL拨号的动态IP(外网),和固定IP的(外网),在IP和端口上的设法。 对于ADSL拨号的动态IP来说,要用动态IP的解析软件来绑定,这种软件我觉得,还是 花生壳的效果最好,所以ADSL拨号的动态IP用户,要做的事情有: 第一步:去花生壳的网站:http://www.oray.net/ 注册个护照,然后登录,在登录后的“域名服务中心”里选把“注册域名记录”这一项来注册个“免费的域名”。 第二步:下载“花生壳”这个软件,并***。 (注:对于有固定的IP的(外网)用户来说,你也可试试用第一步和第二步的方法,也可 以去那种提供域名转向的网址申请个“域名”在转向地址上填上你的“固定IP”就行了) 第三步:ADSL拨号动态IP用户和固定IP(外网)用户,要确定自己没有端口性的防火墙, 即没有装防火墙软件,如果装了,就把端口性的保护给让出来或把级别设低些,不然别人 是防问不了你的机子的,包括IIS都看不了,别说上MU了,还有就是,WindowsXP下面, 在对于与Internet的连接或网卡(可以说只要是网络设备),都有一个默认的自带的,防火墙,需要把它关掉,这项一般都在“网络设备的属性的高级里面”把那个“Internet连接防火墙”前面的勾打掉,然后重新连接或拨号一遍就行了,还要说的是,ADSL拨号的用户最好用XP下的自带的拨号功能,不要去***其它的拨号软件。 (这一步是我在上篇贴子里面忘记说的一点,这也可能是照我说的做了的人,却还不行的原因吧) 再下来的几步就是来改动服务器目录下文件的IP设置了: 最的前提是:在你***了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。 如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405 这个是不行的,估计要报错的。 (改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改) 具体的改法为: 第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1” 第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。 (ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”) 第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Co ectserverlist.dat”文件里的IP项。 (ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”) 还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。 第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Co ectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。 (ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”) 第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901” 如果不是的改过来。 第六:确定客户端的“IP”和“端口”;(ADSL拨号用户的客户端IP应为“你申请的域名”);(固定IP(外网)用户客户端IP应为“你的固定IP或你申请的转向域名”) 客户端的端口号应为“44405” (至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了) 下面我再来说下,对于使用ADSL路由功能形成的局域网(即:内网),和网吧内的局域网(即:内网),在IP和端口上设法。 (先声明:本人自己是ADSL拨号的动态IP用户(外网),所以,对于内网的设法,只是建议、想法(睡觉时想到的),因为自己不是内网,所以没办法试验,需要大家研究下, 按以下方法,我想应该是可以的。) 具体如下:(对于内网来说,第一就就不是使用花生壳这样的软件了) 第一步:找到“端口映射器”这个软件,把你的局域网内,要做为MU运行服务器的机子的IP“映射”到连接Intenet网的设备的IP上。 (这个“Intenet网的设备的IP”的意思就是说:ADSL路由的用户指的是ADSL设备的IP,具体的是多少,自己查如果记得不错IP好像都是“192.168.1.1”吧; 网吧的“Intenet网的设备的IP”就是指:网吧内那台连上可以Internet网的那台机子(“这机子就大概是大家说的主机吧”)上的与Internet网连接的那个设备的IP) “端口映射器”的软件我想大家都应该用的是:PortTu el 吧,具体设法如下: 启动“PortTu el”在主界面下点“增加”,然后在“常规”项里的“名字”输入个“映射的名字”(这名字随便起) 接下来在“输入端口”输入数值“55901” 在“捆绑地址”选择你要做为MU运行服务器的机子的IP 然后 在“输出地址”上输入“Intenet网的设备的IP” 然后确定就行了。 这个里面的其它的,什么“IP安全”啦,“HTTP”等就不要选了,这些地方的设法,我也没看懂,我想不做修改也没什么吧。 好!做完这一步,我想你的机子的IP应该已经“映射”上了吧。 第二步:这步要做的就是,确定你的网络设备是否有网络防火墙,有的把它关掉。 第三步:就是找人来试下,能否登上你的这台机子,也就是指,IIS,别人能否在网上看到你的主页。 (这步需要注明的是:你告诉别人你的地址是,记得是告诉连接Intenet网的设备的IP,而不是你本机的IP,再就是,这步完成后,你可试着用用,花生壳或着转向域名,这样找起你的IP会方便些的。) 接下来要做就是,对服务器端文件的修改了。 最的前提是:在你***了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405 这个是不行的,估计要报错的。(改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改) 具体的改法为: 第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1” 第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。 (这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”) 第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Co ectserverlist.dat”文件里的IP项。 (这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”) 还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。 第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Co ectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。 (这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”) 第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901” 如果不是的改过来。 第六:确定客户端的“IP”和“端口”;客户端的IP应该为:“你的连接Intenet网的设备的IP” 客户端的端口号应为“44405” (至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了) 下面我说明下我对内网的IP“映射”的观点,特别是对那个“输入端口”和“输出端口”为什么设成55901的想法。 用“PortTu el”这个软件默认的输入端口“81”和输出端口“80”的设法肯定不行,我的理由是,MU的端口已经定死了,只有44405和55901,所以设成其它的肯定不对, 但是,把服务端设成44405,我估计跟我在ADSL拨号时的一样会启动第8个时会报错的,所以保守起见,设为55901要好些,而且不管是内网还是外网的,我都比较推荐服务器这边设成55901,以确保不出错。) 下面我再说下,对于ADSL路由设备的IP的一个,小小的理解上的意见。 我发现现在用ADSL路由功能的用户,他的ADSL的设备的IP,好像都是:192.168.1.1 这样,ADSL路由下的用户就要得把IP映射到这个ADSL的设备的IP上,也就是映射到192.168.1.1上。 在客户端那边的,IP我想也应该是设成被映射的IP,即:192.168.1.1,端口是44405 做为客户端我就有了一个想法,客户端上网后,发现“哇,这么多的192.168.1.1(因为打开ADSL路由功能后的ADSL的IP就是192.168.1.1了,而打ADSL路由功能的人又不只一个,这样以来,在网上就会N个192.168.1.1了)这样,对于客户端来说,它怎么选择,那个192.168.1.1才是它要进入的呢,我想这时就是端口起作用的时候吧,我觉得44405是和55901对应该,所以,客户端应该就只查端口为55901的192.168.1.1,这就排除了那些不是55901端口的192.168.1.1了,但网上肯定也不只是一个端口为55901的192.168.1.1吧,所以这时,我想服务器的名字就起作用了,客户端就只找服务器名相同的192.168.1.1 端口为55901的服务器了,呵呵,不过,如果网上有两个同服务器名同,又同是192.168.1.1 端口也同是55901时,客户又是怎么找呢,呵呵,这点还没想去来,不得而知啊,哈哈~~~~~ 以上的这些IP的设置都是以外网的IP+本机IP即127.0.0.1搭配来实现的,具体情况还而人而异,如果上述的IP搭配方式不行的话,就视情况换换搭配方式。 但是,原则是这样的,服务器这边全用本机IP即:127.0.0.1的话,别人是决对不可能看到你,或连上你的,怎能自己单机玩。 但全用外网IP服务器会报错,所以,用外网的IP+本机IP搭配方式是可行有效的。 还要补充点的是,如果你的用上述方法,还是不能进行,特别是对有固定外网的IP的人来说你就试着把8号文件后面的55901 换成44405试下,不过8号文件IP就肯定要动了,当然你不动就还是用127.0.0.1 试试也行,估计会有错的,呵呵 花生壳最近有问题 对MUSF可能采取了 限制
同时推荐的有 www.3322.net 提供的域名服务 比较稳定
( Wed, 2 May 2007 08:53:00 +0800 )
Description: SMTP协议原始命令码和工作原理
1.SMTP是工作在两种情况下:一是电子邮件从客户机传输到服务器;二是从某一个服务器传输到另一个服务器.
2.SMTP是个请求/响应协议,命令和响应都是基于ASCII文本,并以CR和LF符结束。响应包括一个表示返回状态的三位数字代码.
3.SMTP在TCP协议25号端口***连接请求
4.连接和发送过程:
a.建立TCP连接
b.客户端发送HELO命令以标识发件人自己的身份,然后客户端发送MAIL命令
服务器端正希望以OK作为响应,表明准备接收
c.客户端发送RCPT命令,以标识该电子邮件的计划接收人,可以有多个RCPT行
服务器端则表示是否愿意为收件人接受邮件
d.协商结束,发送邮件,用命令DATA发送
e. 以.表示结束输入内容一起发送出去
f.结束此次发送,用QUIT命令退出。
5.另外两个命令:
VRFY---用于验证给定的用户邮箱是否存在,以及接收关于该用户的详细信息。
EXPN---用于扩充邮件列表。
6.邮件路由过程:
SMTP服务器基于‘域名服务DNS中计划收件人的域名来路由电子邮件。SMTP服务器基于DNS中的MX记录来路由电子邮件,MX记录注册了域名和相关的SMTP中继主机,属于该域的电子邮件都应向该主机发送。
若SMTP服务器mail.abc.com收到一封信要发到shuser@sh.abc.com:
a.Sendmail请求DNS给出主机sh.abc.com的CNAME记录,如有,假若CNAME到shmail.abc.com,则再次请求shmail.abc.com的CNAME记录,直到没有为止.
b.假定被CNAME到shmail.abc.com,然后sendmail请求@abc.com域的DNS给出shmail.abc.com的MX记录,
shmail MX 5 shmail.abc.com
10 shmail2.abc.com
c. Sendmail最后请求DNS给出shmail.abc.com的A记录,即IP地址,若返回值为1.2.3.4
d. Sendmail与1.2.3.4连接,传送这封给shuser@sh.abc.com的信到1.2.3.4这台服务器的SMTP后台程序
7.SMTP基本命令集:
命令 描述
------------------------------
HELO 向服务器标识用户身份
发送者能欺骗,说谎,但一般情况下服务器都能检测到。
MAIL 初始化邮件传输
mail from:
RCPT 标识单个的邮件接收人;常在MAIL命令后面
可有多个rcpt to:
DATA 在单个或多个RCPT命令后,表示所有的邮件接收人已标识,并初始化数据传输,以.结束。
VRFY 用于验证指定的用户/邮箱是否存在;由于安全方面的原因,服务器常禁止此命令
EXPN 验证给定的邮箱列表是否存在,扩充邮箱列表,也常被禁用
HELP 查询服务器支持什么命令
NOOP 无操作,服务器应响应OK
QUIT 结束会话
RSET 重置会话,当前传输被取消
--------------------------------
8. MAIL FROM命令中指定的地址是称作 envelope from地址,不需要和发送者自己的地址是一致的。
RCPT TO 与之等同,指明的接收者地址称为envelope to地址,而与实际的to:行是什么无关。
9.为什么没有RCPT CC和RCPT BCC:?
所有的接收者协商都通过RCPT TO命令来实现,如果是BCC,则协商发送后在对方接收时被删掉信封接收者
10.邮件被分为信封部分,信头部分和信体部分
envelope from, envelope to 与me age from:, me age to:完全不相干。
evnelope是由服务器主机间SMTP后台提供的,而me age from/to是由用户提供的。有无冒号也是区别。
11. 怎样由信封部分检查是否一封信是否是伪造的?
a. received行的关联性。
现在的SMTP邮件传输系统,在信封部分除了两端的内部主机处理的之个,考虑两个公司防火墙之间 的部分,若两台防火墙机器分别为A和B,但接收者检查信封received:行时发现经过了C.则是伪造的。
b. received:行中的主机和IP地址对是否对应如:
Receibed: from galangal.org (turmeric.com [104.128.23.115] by mail .bieberdorf.edu....
c. 被人手动添加在最后面的received行:
Received: from galangal.org ([104.128.23.115]) by mail .bieberdorf.edu (8.8.5)
Received: from lemongra .org by galangal.org (8.7.3)
Received: from graprao.com by lemongra .org (8.6.4)
( Wed, 2 May 2007 08:52:09 +0800 )
Description: 1短:系统正常启动。没有任何问题。
2短:常规错误,请进入CMOS Setup,重新设置不正确的选项。
1长1短:RAM或主板出错。换一条内存试试,若还是不行,只好更换主板。
1长2短:显示器或显示卡错误。
1长3短:键盘控制器错误。检查主板。
1长9短:主板Flash RAM或EPROM错误,BIOS损坏。换块Flash RAM试试。
不断地响(长声):内存条未插紧或损坏。重插内存条,若还是不行,只有更换一条内存。
重复短响:电源有问题。
无声音无显示:电源有问题。
AMI BIOS的报警音代码:
1短:内存刷新失败。更换内存条。
2短:内存ECC较验错误。在CMOS Setup中将内存关于ECC校验的选项设为Disabled就可以解决,不过最根本的解决办法还是更换一条内存。
3短:系统基本内存(第1个64kB)检查失败。换内存。
4短:系统时钟出错。
5短:中央处理器(CPU)错误。
6短:键盘控制器错误。
7短:系统实模式错误,不能切换到保护模式。
8短:显示内存错误。显示内存有问题,更换显卡试试。
9短:ROM BIOS检验和错误。
1长3短:内存错误。内存损坏,更换即可。
1长8短:显示测试错误。显示器数据线没插好或显示卡没插牢。 ( Sun, 22 Apr 2007 23:04:50 +0800 )
Description:
硬盘RAID技术详解
一.Raid定义
RAID(Redundant Array of Independent Disk 独立冗余磁盘阵列)技术是加州大学伯克利分校1987年提出,最初是为了组合小的廉价磁盘来代替大的昂贵磁盘,同时希望磁盘失效时不会使对数据的访问受损失而开发出一定水平的数据保护技术。RAID就是一种由多块廉价磁盘构成的冗余阵列,在操作系统下是作为一个独立的大型存储设备出现。RAID可以充分发挥出多块硬盘的优势,可以提升硬盘速度,增大容量,提供容错功能够确保数据安全性,易于管理的优点,在任何一块硬盘出现问题的情况下都可以继续工作,不会受到损坏硬盘的影响。 二、RAID的几种工作模式
1、RAID0
即Data Stri ing数据分条技术。RAID 0可以把多块硬盘连成一个容量更大的硬盘群,可以提高磁盘的性能和吞吐量。RAID 0没有冗余或错误修复能力,成本低,要求至少两个磁盘,一般只是在那些对数据安全性要求不高的情况下才被使用。
(1)、RAID 0最简单方式
就是把x块同样的硬盘用硬件的形式通过智能磁盘控制器或用操作系统中的磁盘驱动程序以软件的方式串联在一起,形成一个独立的逻辑驱动器,容量是单独硬盘的x倍,在电脑数据写时被依次写入到各磁盘中,当一块磁盘的空间用尽时,数据就会被自动写入到下一块磁盘中,它的好处是可以增加磁盘的容量。速度与其中任何一块磁盘的速度相同,如果其中的任何一块磁盘出现故障,整个系统将会受到破坏,可靠性是单独使用一块硬盘的1/n。
(2)、RAID 0的另一方式 是用n块硬盘选择合理的带区大小创建带区集,最好是为每一块硬盘都配备一个专门的磁盘控制器,在电脑数据读写时同时向n块磁盘读写数据,速度提升n倍。提高系统的性能。
2、RAID 1
RAID 1称为磁盘镜像:把一个磁盘的数据镜像到另一个磁盘上,在不影响性能情况下最大限度的保证系统的可靠性和可修复性上,具有很高的数据冗余能力,但磁盘利用率为50%,故成本最高,多用在保存关键性的重要数据的场合。RAID 1有以下特点:
(1)、RAID 1的每一个磁盘都具有一个对应的镜像盘,任何时候数据都同步镜像,系统可以从一组镜像盘中的任何一个磁盘读取数据。
(2)、磁盘所能使用的空间只有磁盘容量总和的一半,系统成本高。
(3)、只要系统中任何一对镜像盘中至少有一块磁盘可以使用,甚至可以在一半数量的硬盘出现问题时系统都可以正常运行。
(4)、出现硬盘故障的RAID系统不再可靠,应当及时的更换损坏的硬盘,否则剩余的镜像盘也出现问题,那么整个系统就会崩溃。
(5)、更换新盘后原有数据会需要很长时间同步镜像,外界对数据的访问不会受到影响,只是这时整个系统的性能有所下降。
(6)、RAID 1磁盘控制器的负载相当大,用多个磁盘控制器可以提高数据的安全性和可用性。
3、RAID0+1
把RAID0和RAID1技术结合起来,数据除分布在多个盘上外,每个盘都有其物理镜像盘,提供全冗余能力,允许一个以下磁盘故障,而不影响数据可用性,并具有快速读/写能力。RAID0+1要在磁盘镜像中建立带区集至少4个硬盘。 4、RAID2
电脑在写入数据时在一个磁盘上保存数据的各个位,同时把一个数据不同的位运算得到的海明校验码保存另一组磁盘上,由于海明码可以在数据发生错误的情况下将错误校正,以保证输出的正确。但海明码使用数据冗余技术,使得输出数据的速率取决于驱动器组中速度最慢的磁盘。RAID2控制器的设计简单。
5、RAID3:带奇偶校验码的并行传送 RAID 3使用一个专门的磁盘存放所有的校验数据,而在剩余的磁盘中创建带区集分散数据的读写操作。当一个完好的RAID 3系统中读取数据,只需要在数据存储盘中找到相应的数据块进行读取操作即可。但当向RAID 3写入数据时,必须计算与该数据块同处一个带区的所有数据块的校验值,并将新值重新写入到校验块中,这样无形虽增加系统开销。当一块磁盘失效时,该磁盘上的所有数据块必须使用校验信息重新建立,如果所要读取的数据块正好位于已经损坏的磁盘,则必须同时读取同一带区中的所有其它数据块,并根据校验值重建丢失的数据,这使系统减慢。当更换了损坏的磁盘后,系统必须一个数据块一个数据块的重建坏盘中的数据,整个系统的性能会受到严重的影响。RAID 3最大不足是校验盘很容易成为整个系统的瓶颈,对于经常大量写入操作的应用会导致整个RAID系统性能的下降。RAID 3适合用于数据库和WEB服务器等。
6、 RAID4
RAID4即带奇偶校验码的独立磁盘结构,RAID4和RAID3很象,它对数据的访问是按数据块进行的,也就是按磁盘进行的,每次是一个盘,RAID4的特点和RAID3也挺象,不过在失败恢复时,它的难度可要比RAID3大得多了,控制器的设计难度也要大许多,而且访问数据的效率不怎么好。
7、 RAID5
RAID 5把校验块分散到所有的数据盘中。RAID 5使用了一种特殊的算法,可以计算出任何一个带区校验块的存放位置。这样就可以确保任何对校验块进行的读写操作都会在所有的RAID磁盘中进行均衡,从而消除了产生瓶颈的可能。RAID5的读出效率很高,写入效率一般,块式的集体访问效率不错。RAID 5提高了系统可靠性,但对数据传输的并行性解决不好,而且控制器的设计也相当困难。 8、RAID6
RAID6即带有两种分布存储的奇偶校验码的独立磁盘结构,它是对RAID5的扩展,主要是用于要求数据绝对不能出错的场合,使用了二种奇偶校验值,所以需要N+2个磁盘,同时对控制器的设计变得十分复杂,写入速度也不好,用于计算奇偶校验值和验证数据正确性所花费的时间比较多,造成了不必须的负载,很少人用。 9、 RAID7
RAID7即优化的高速数据传送磁盘结构,它所有的I/O传送均是同步进行的,可以分别控制,这样提高了系统的并行性和系统访问数据的速度;每个磁盘都带有高速缓冲存储器,实时操作系统可以使用任何实时操作芯片,达到不同实时系统的需要。允许使用SNMP协议进行管理和监视,可以对校验区指定独立的传送信道以提高效率。可以连接多台主机,当多用户访问系统时,访问时间几乎接近于0。但如果系统断电,在高速缓冲存储器内的数据就会全部丢失,因此需要和UPS一起工作,RAID7系统成本很高。 10、 RAID10
RAID10即高可靠性与高效磁盘结构它是一个带区结构加一个镜象结构,可以达到既高效又高速的目的。这种新结构的价格高,可扩充性不好。
11、 RAID53
RAID7即高效数据传送磁盘结构,是RAID3和带区结构的统一,因此它速度比较快,也有容错功能。但价格十分高,不易于实现。
12、RAID 30
RAID 30(专用奇偶位阵列条带)结合了RAID 0和RAID 3的特点,它需要6、8、10、12、14、16或32 块硬盘,先使用3 块或更多的硬盘作RAID 3,然后将形成的低级阵列重新组合作RAID 0。RAID 30既可以像RAID 0一样,数据条带化地跨磁盘存取,又可以像RAID 3一样,使用专用奇偶位。RAID 30提供容错能力,并支持更大的卷尺寸。像RAID 10一样,RAID 30也提供高可靠性,因为即使有两个物理磁盘驱动器失效(每个阵列中一个),数据仍然可用。
13、RAID 50
RAID 50(分布奇偶位阵列条带)结合了RAID 0和RAID 5的特点,它需要6、8、10、12、14、16、32 块硬盘,先使用3 块或更多的硬盘作RAID 5,然后将形成的低级阵列重新组合作RAID 0。它既可以像RAID 0一样,数据条带化地跨磁盘存取,又可以像RAID 3一样,使用分布奇偶位。RAID 50提供容错能力,并支持更大的卷尺寸。像RAID 10和RAID 30一样,RAID 50也提供高可靠性,因为即使有两个物理磁盘驱动器失效(每个阵列中一个),数据仍然可用。
应用案例:
http://hard.zol.com.cn/2004/1216/136799.shtml
实例讲解Adaptec Raid应用配置 成立于1981年Adaptec公司是一家专业的存储厂商,其产品Adaptec3210 RAID适配卡可为企业服务器加强可用性的高性能RAID产品,采用64位PCI接口***,两个Ultra160 SCSI LVD通道,服务器配备该Raid卡,最多可***30个硬盘。该Raid卡单独使用100MHz RISC Intel I960 RN作为RAID处理器,其处理性能优良,在缓存方面,可根据需求扩充至128M SDRAM缓存,支持各种常磁盘阵列方式:Raid0、Raid1、Raid10、Raid5、Raid50等磁盘镜像。 今天,我们就以Adaptec3210 RAID适配卡作为实例,向大家介绍Adaptec系列Raid卡配置方法!
一、 RAID卡配置操作步骤: 首先将Adaptec SCSI RAID 3210S插入到服务器64位PCI插槽中,使用168线的SCSI线缆连接SCSI硬盘或热插拔模组,接好电源打前,根据屏幕提示按+A键,在系统BIOS POST完之后,屏幕会出现兰色的配置窗口界面。
配置步骤: 1)窗口的上方工具条上出现File 、RAID、Action、Help菜单项。 2)屏幕的左边一栏是Configuration,右边是Information栏。 3)光标条落在左边栏的-BUS0上,回车以后出现通道0上所接的物理磁盘列表。落在-BUS1上,回车以后出现的是通道1上的物理磁盘。 4)按+R,上面的工具条RAID菜单项便下拉出子菜单,光标落在Create…上回车,出现RAID type的选择:RAID-0、RAID-1、RAID-5,按TAB键使光标条落在所要配置的RAID级别上,空格选中该项。 5)随后TAB键选择Suggested Stripe Size为32KB~256KB,建议设为64KB。 6)TAB点亮OK进行回车,出现了: 7)(0,0,0,0) 硬盘型号1 8)(0,0,1,0) 硬盘型号2 9)……… 10)(0,1,x,0) 硬盘型号x 11)按空格键点中所要配置的硬盘,用TAB键将光标落到Done上回车,此时左边栏中出现了RAID-0或RAID-1或RAID-5的菜单条,光标落在上面后,回车即出现所配置成的逻辑阵列中的若干硬盘。右边的Information一栏中的Status:项后面出现了Not Set into Hardware。 12)按TAB键使光标条落在左边一栏的Configuration上,用TAB键进入右边一栏中EBDA Relocation项上,按空格键将该项划上勾号;同时进入Enable Boot CDROM一项上,按空格键将该项划上勾号。 13)按+F进入File子菜单中,选择Set System Config回车,系统出现“Configuratio Changes”的提示,选择OK回车,右边 Information一栏中的Status:后出现“Building”的字样,表示RAID阵列已经开始初始化。下面的“Progre :”后显示初始化的进度。 14)按 +F出现上面的File的下拉菜单,选择Exit退出配置界面。系统重新启动。 15)如果是做RAID10,首先分别将要做RAID1的1,…,N组硬盘进行RAID1配置,配置完成后便有N个逻辑盘,配置方法如上所述。随后,将光标条移到RAID卡“3200S”的菜单项上,按+R选择Configure…回车,出现RAID type的窗口,此时RAID-1和RAID-5皆已隐去。选择RAID-0,OK回车,右边一栏就出现: 16)(0,0,0,0)DPT RAID-1 17)(0,0,1,0)DPT RAID-1 18)……… 19)(0,x,x,0)DPT RAID-1 20)选择项,按空格键选择将要配置成RAID0的逻辑盘,选择Done。此时左边一栏出现(0,0,0,0)FW RAID0的菜单项。按+F进入File子菜单中,选择Set System Config回车,便配置完成。 21)配置RAID50的步骤同10),只是首先配置的N个逻辑盘为RAID5阵列。 22)当有4块或4块以上的硬盘做RAID5时,可以将其中的一块硬盘设置为Hot are硬盘,设置的方法是: A、首先将不做Spare的硬盘按照上述的配置步骤配置为RAID5 B、然后在左边一栏,使光标条落到剩下的那一块硬盘上,按+A激活上面的Action菜单,选择其中的Make Hot are回车。 C、按+F,选择Set System Config回车,配置完成。 这样服务器Raid配置基本操作完成了,我们再来一起看看,Adaptec Raid卡配置过程中磁盘的状态与相关说明:
二、 RAID阵列的管理与相关说明 1、Adaptec RAID系列中,物理磁盘的状态分为以下五种:
物理磁盘状态 解释说明 操作相关状态检查、说明
1.0pt;mso-a i-language:EN-US;mso-fareast-language:ZH-CN;mso-bidi-language: AR-SA"Optimal 磁盘正常工作 没有旗帜
Failed 磁盘有故障 红色的旗帜
Mi ing 磁盘被拔去 黑色的旗帜
Spare 磁盘作热交换备用盘 没有旗帜,上面带“+”字
Rebuild initiated 磁盘正在做数据恢复 白色的旗帜 在磁盘管理界面上,我们就可以根据物理磁盘的相关状态,对硬盘进行相应的操作与管理。 2、 物理磁盘的操作与操作相关条件:
物理磁盘的操作命令 物理磁盘状态(前提条件) 相关说明
Format Optimal 对磁盘进行低级格式化
Fail drive Optimal 将磁盘变为Failed状态
Make Optimal Failed 将一个原先有故障的硬盘变为可用状态
Make Hot Spare Optima 将一个可用的磁盘标志为Spare状态,作热交换备用盘使用
Remove Hot Spare Spare Spare 将一个SPARE磁盘改变状态,不作热交换备用盘使用
( Sun, 22 Apr 2007 23:00:42 +0800 )
Description:
一:软盘不用时不要留在软驱里,否则时间长了里面的数据会淌出来,会把你的软驱腐蚀坏。 二:要经常给软盘盘面上抹点润滑油(上蜡更好),这样可使软盘转得更快,存取速度就相应有所提高。 三:把5.25"软盘折叠后可在3.5"软驱中使用。什么?还原怎么办?笨!先把它伸开,用开水泡一下再用熨斗熨一下不就又成了5.25"的盘啦。 四:千万不要把软盘上下颠倒着放入软驱,否则数据掉出来会卡住驱动马达,使其无法工作。如果软盘已满,可以拿着它使劲甩几分钟,这样数据会被压缩,软盘上会有更多空间。(注意:甩的时候一定要封上开口,以防数据被甩出来。) 五:想把cpu766升级?根本没必要花钱,只需在配置文件(config。sys)中加入device=cpu766+234,自动执行的批砦募╝uto执行。bat)中加入:cpu=1000,即可将您的cpu升为1g。如果在该文件中加入:ram=256,那么,您的内存也升级啦。 六:嫌显示器太小?告诉你,把它用开水煮一个钟头,待软化后再用幹面杖幹压,就可将15`的变为17`的,如果不小心幹薄了,你的显示器将变为液晶的。 七:夏天最好不要长时间开电脑,否则您的部分硬件将化为软件。不过不要紧,一到冬天它又变为硬件了。 八:夏天容易死机?那是因为它太热,教您个办法:打开机箱后盖,倒入一盆凉水。 九:您不小心清空了回收站?没问题,再把硬盘上的文件删除一部分,回收站不就又满了吗? 十:停电后电脑仍然可以工作,您可以先在没停电时将电存在硬盘上,待停电后将电从硬盘取出就行了。 十一:尽管计算机和电脑是一母同胞,但前者远没有后者聪明,因为计算机只是个文盲,只认识1和0两个数,而电脑无论是中国字还是外国字都认识。 十二:您的电脑应该至少装两套以上windows,因为两套将会更快更方便。 十三:定期向软盘喷点“敌杀死“,既可防虫防潮,又可杀死病毒。 十四:软盘应放在冰箱里保存,这样可使数据保鲜。如果软盘被冻硬,那么恭喜你,你又多了一块硬盘。 十五:软盘是用塑料做的,冻硬成为硬盘,放在太阳下晒几天又会成为光盘,所以,在变化之前一定要先做备份。 十六:机器启动不了?好办,找一打百元人民币在它眼前一晃就成了。不然找个美女也行的。 十七:把kv2004放在电脑机壳上,任何病毒都不敢进入了。 十八:升级128m内存的方法:拆开机箱,把内存条反过来插,然后开机~~test~~滴一声,恭喜你,你的内存已经变成821m
( Sun, 22 Apr 2007 22:59:05 +0800 )
Description:
由于广大用户对计算机掌握的程度不尽相同,所以说明白的会***操作系统,不明白的又不敢乱动,可是windows真是太脆弱了,要不是蓝屏,要不就是非法操作!气死人了!重新***系统在加上***应用软件的时间,真是很烦人!我不知道大家有什么样的体会!我现在最怕的就是***操作系统了!既无聊,又浪费时间!还好!我们有ghost Ghost就是一种能如你所愿的功能强大,体积小巧,快速准确的操作系统备份、恢复工具。这里我就把平时最常用的功能给你介绍一下。
启动Ghost,建议在dos下。98启动的时候按住f8,出现提示菜单,选择5即可!下面是命令的中文解释,我的英语水平很差,错了,请指点!
Local 单机的硬盘备份
LPT 网络硬盘间的备份 Optio 设置选项,建议用户不要进行此项修改,如果您很了解,就无所谓了
Quit 退出 如同exlt 呵呵
在下面的步骤和功能是:
Disk 硬盘功能选项
-----Disk To Disk 硬盘对硬盘完全拷贝(可以是不同容量的硬盘,但是要区分好哪个是源盘,哪个是目标盘,如果你弄错了,上帝可能会帮助你的,我可不行了)
-----Disk To Image 硬盘内容备份成映像文件(所以要有两个硬盘,不可能把一个硬盘的映像文件备份到同一个硬盘上的,不信你可一试以下,不过,我可不会!
-----Disk From Image 从映像文件复原到硬盘
Partitio 分区功能选项
-----Partitio To Partitio 分区对分区完全拷贝(选择的时候不要选错)
-----Partitio To Image 分区内容备份成映像文件
-----Partitio From Image 从映像文件复原到分区
check 检查功能选项
单机备份
1.选择Loacl→Partition→To Image 将你的C盘克隆出一个GHO映像文件
2.选择作映像文件的分区所在的驱动器,选ok
3.选择源文件所在分区,就是System分区,选ok
4.选择映像文件(GHO文件)的名称及存放位置(不能选c盘),在下面的 File Name 栏中输入名称,我用的是win.gho,选ok
5.选择是否压缩,No 不压缩, Fast 低压缩, High 高压缩。 一般选High 高压缩,速度慢点,但可以省50%硬盘空间。回车
6.现在就看着进度条慢慢的走了。速度跟源盘已用空间的大小和计算机本身的速度有关系
7.你还可以选择Check→Image校验一下GHO映像文件,大家注意一定要进行这个步骤!很有必要啊!如果不这样!你的工作可能是白费的!哈哈
单机恢复
1.选择Local→Partition→From Image,从映像文件恢复系统,恢复反了,也没有办法
2.选择映像文件要恢复的源分区,选ok
3.Ghost 提示是否确定还原,选YES
( Sun, 22 Apr 2007 22:57:16 +0800 )
Description:
在局域网中的用户必须指定IP地址,而IP地址作为每台电脑的唯一标识,必须指定。在小型的局域网中,这项工作可以手工进行设定,但对于大型的局域网而言,手工设定就显得麻烦了,并且还容易出错。那么我们可以利用Win2000 Server中的DHCP功能,让服务器自动进行指定,免去手工设定的烦恼。
IP地址分配原理
DHCP(动态主机配置协议)是一种TCP/IP标准,利用它服务器能集中管理网络中的IP地址,并且DHCP还可以进行其它信息的配置,比如网关、IP地址的有效时间等。DHCP的工作原理也很简单,当局域网中设定为自动获得IP地址的客户机登录时,会向服务器发送一个请求IP地址的信息,服务器进行信息的处理后,会自动分配一个空闲IP地址给该客户机。由于是自动分配,客户机重新登录后,其IP地址将会改变,但在使用的过程中其IP地址是不会改变的,也就是其唯一标识。并且这个IP地址是有是使用期限的,当达到服务器设定的期限,客户机能自动进行续约,从而保证其继续使用。
Win2000 Server下DHCP的***
在默认情况下,Win2000 Server在***时已经自动***了DHCP服务。在“控制面板”中的“管理工具”里面会有“DHCP”的程序项,如果没有需要进行添加***。
打开“控制面板”中的“添加/删除程序”,点击里面的“添加/删除Windows组件”。在“Windows组件向导”的组件列表中,选择“网络服务”项目。然后点击“详细信息”打开其详细组件,在里面选择“动态主机配置协议(DHCP)”,确定保存即可自动完成***。(注:只有在Win2000 Server中才有这个选项,其它版本则没有。)
配置DHCP
新建作用域
要使用DHCP,首先要新建作用域。作用域用来设定局域网中客户机可能的IP地址的完整连续范围,也就是说客户机的IP地址范围必须在指定作用域之内。
运行“管理工具”中的“DHCP”,选择“树”窗口中你的服务器,打开其右键菜单,选择里面的“新建作用域”。你需要给这个作用域取个名称,并作必要的说明,这样做的好处便于管理。接下来就要指定作用域的IP地址范围,例如你想指定局域网中的地址范围在192.168.0.4——192.168.0.100之间,那么就要在“起始IP地址”和“结束IP地址”中填入相关数值。并且你还需要指定“子网掩码”,例如,255.255.255.0
添加排除
有时候我们希望在作用域中保留一部分IP地址,那么就需要设定“添加排除”,那么这设定的IP地址将不参与自动分配。
设置很简单,输入需要保留的IP地址起始和结束段即可。
如果你仅需要保留单个的IP地址,那么只需要在“起始IP地址”中输入那个IP地址即可。需要注意的是,所输入不管是IP地址段还是单个IP地址,必须在作用域范围之内,否则会出现错误。
租约期限
租约期限指定了客户机使用作用域中IP地址的期限。一般情况下,其期限与同一物理网络连接的时间相同。你可以根据实际情况进行设定,比如局域网中主要是移动用户,其期限可以设置短一些,而对于固定用户其期限可以设置长一些。默认情况下,期限为8天。
配置DHCP选项
DHCP不仅仅只是自动指定IP地址,它还可以设定客户机的其它配置,例如默认网关、DNS服务器和WINS设置。这样做的好处,免去了手工设置的麻烦,并且如果这些参数发生改变,也不用到客户机上去修改,直接在服务器端修改即可。当然你也可以不设置,直接结束DHCP的设置,需要时再进行设置。
如果你需要进行设置,在下面的三步中分别输入默认网关、DNS服务器和WINS设置的参数即可,最后系统会提示你是否激活这个作用域,只有激活才能使这个作用域开始工作,这样你就完成了DHCP的配置工作。在DHCP的主窗口中将出现你刚才设定的作用域,你可以选项相关项目进行查看。
修改DHCP配置
如果你对刚才的设定不满意,可以随时进行修改。
属性修改
点击刚才建立的作用域,选取其右键菜单中的“属性”进行修改。你可以重新设定作用域的范围和租约期限,还可以进行DNS和高级参数的设置。在右键菜单中还可以查看IP地址分配情况,选择“显示统计信息”,可以查看地址总数和已经分配等数据。同时在菜单中还可以停止和启动该作用域。
新建排除和保留
点击“地址池”可以查看作用域的IP地址范围和排除的IP地址,你可以在这里新建排除地址。选择其右键中的“新建排除范围”,输入起始和结束的IP地址即可。
利用“新建保留”可以给某个客户机设定固定的IP地址,这样就算客户机设定的是自动分配IP地址,也可以分配给该用户固定的IP地址。打开“保留”右键菜单中的“新建保留”,需要输入名称、保留IP地址和MAC地址即可。
说明:MAC地址是用来与同一网络上的其他网络适配器进行通讯的地址。每个网络适配器都有一个已关联的媒体访问控制地址。可以通过ipconfig/all来查看,反馈信息中“Physical Addre ”所对应的就是该网卡的MAC地址。
作用域选项
选择“作用域选项”右键菜单中的“配置选项”,可以设定DHCP服务器指派给客户机的额外参数,例如默认网关、WINS服务器等,都可以在这里修改。
客户端设置
完成了服务器端的DHCP配置修改工作,客户端的设置就很简单了,只需要将其IP地址设置成为自动分配即可。
打开客户机中的网络设置,在TCP/IP的属性中设定其“IP地址”为“自动获得IP地址”就完成了客户端的设置,这样客户机在启动时就能自动完成IP地址等相关的一系列设置工作。
使用Win2000 Server中的DHCP服务管理,可以方便地管理网络中的IP地址,同时还可以设定网关、DNS服务器等参数,免去手工重复设置之烦恼,为何不一劳永逸呢?
( Sun, 22 Apr 2007 22:56:06 +0800 )
Description:
单ip多区,与盛大相同的服务器设置方法
以下方法是综合网上的方法进行设置,绝对可行,适合路由器映射端口的方式,真正实现7000共享,实现和盛大相同登陆方式的方法,下面只以2台服务器开两个区的方法为例子:
====================================================
一、外网ip:222.222.222.222 私服主服务器ip:192168.0.2 私服分服务器ip:192168.0.5
====================================================
二、主机映射端口设置:
端口映射方式为TCP
7000,7100,7200端口映射到192168.0.2
7101,7201端口映射到192168.0.5
====================================================
三、主服务器的设置:
主服务器只需要跟以往设置更改2个程序
1.logi rv.exe
2.logingate.exe 1、设置的是D:\MirServer\Mud2\Logsrv\下的Logsrv.ini、!addrtable.txt、!serveraddr.txt三个文件。
Logsrv.ini设置:
[server]
DBServer=192.168.0.2 lt;===本机IP
DBSPort=16300
FeePort=16301
LogPort=16302
ReadyServers=1 lt;=======你有几个分服务器就写几
EnableMakingID=TRUE
EnableTrial=FALSE
CountLogDir=d:\mirserver\mud2\Logsrv\CountLogWebLogDir=d:\mirserver\Mud2\Logsrv\Share\GameWFolderFeedIDList=d:\mirserver\Mud2\Logsrv\Share\Feed\FeedIDList.txt
FeedIPList=d:\mirserver\Mud2\Logsrv\Share\Feed\FeedIPList.txt
IdDir='.\IdDB\'
!serveraddr.txt设置:
192.168.0.2 lt;===本机IP
192.168.0.2 lt;===本机IP
192.168.0.2 lt;===本机IP
192.168.0.5 lt;===分服务器一区IP
222.222.222.222 lt;===公网IP !addrtable.txt设置:
主服务器传奇名 Line1-255 192.168.0.2 192.168.0.2 222.222.222.222:7100 (网上的方法,这也有不同..) 分服务器传奇名 Line1-255 192.168.0.5 192.168.0.2 222.222.222.222:7101 (网上的方法,这也有不同..) 2、设置的是D:\MirServer\Mud2\LoginGate\下的Config.ini文件。
Config.ini设置:
[LoginGate]
Title=登陆网关
ServerAddr=192.168.0.2 lt;===本机IP
ServerPort=5500
GateAddr=192.168.0.2 lt;===本机IP
GatePort=7000 lt;===游戏端口
ShowLogLevel=3
MaxCo OfIPaddr=10
BlockMethod=0
====================================================
四、分服务器的设置:
从服务器只需要开4个程序
1. M2Server.exe
2. DbServer.exe
3. SelGate.exe
4. GameGate.exe
1、设置的文件D:\MirServer\Mir200\!setup.txt
[Server]
ServerIndex=0 ServerName=分服务器传奇名 lt;=========分服务器的服务器名
ServerNumber=0
VentureServer=False
TestServer=TRUE
TestLevel=1
TestGold=1
TestServerUserLimit=500
ServiceMode=False
NonPKServer=False DBAddr=192.168.0.5 lt;=======分服务器IP
DBPort=6000
IDSAddr=192.168.0.2 lt;=======指向主机的IP.
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=192.168.0.5 lt;=======分服务器IP
MsgSrvPort=4900
2、设置的文件MUd2\DBsrv200\DBsrc.ini
[Setup]
ServerName=分服务器传奇名 lt;=======分服务器的服务器名
Port=6000
MapFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt
ViewHackMsg=1
[Server]
IDSAddr=192.168.0.2 lt;=======指向主服务器的IP.
IDSPort=5600 设置的文件MUd2\DBsrv200\!serverInfo.txt
192.168.0.5 222.222.222.222 7201(你映射的对应端口号)
3、设置的文件MUd2\SelChrGate\Config.ini
[SelGate]
Title=选择人物网关
ServerAddr=192.168.0.5 lt;=======分服务器IP
ServerPort=5100
GateAddr=192.168.0.5 lt;=======分服务器IP
GatePort=7101 lt;=======分服务器选择人物网关端口
ShowLogLevel=3
MaxCo OfIPaddr=10
BlockMethod=0
4、设置的文件MUd2\GameGate\Config.ini
[GameGate]
Title=游戏网关
ServerAddr=192.168.0.237 lt;=======分服务器IP
ServerPort=5000
GateAddr=192.168.0.237 lt;=======分服务器IP
GatePort=7201 lt;=======分服务器游戏网关端口
ShowLogLevel=3
ShowBite=1
其他分服务器设置主要注意下主机分给各分服务器的名称、各分服务器IP、各分服务器相关端口就可以了。
以上的方法设定完成以后先启动分服务器的4个程序,在启动主服务器的程序,启动成功以后就各个服务器的登陆id通用,人物数据库是个使用各的。
====================================================
下面的是客户端的多服务器显示的设置,可改可不改,很多朋友在完成上面的设置后,用IP和服务器名登陆私服
,发现并没有多服(还是只有一个服).
一区多服客户端设置:
大家知道.原始的私服登陆,只需要:
1个主程序(就是破解后的mir.exe)
3个配置文件
ftp.ini
mir.ini
mirsetup.ini
就能登陆任意的私服(通过修改配置文件[既.ini文件]里的服务器名和IP来实现的) 如果实现一区多服?真正的奥秘在ftp.ini里面,下面是详解:
这里我们以一区8个服务器为例,打开ftp.ini文件
[Server]
ServerCount=8 lt;=======指定进入后有几个分服
server1caption=??传奇(一区) lt;=======服务器标识(也可以说是昵称)[选择服的时候显示]
server1name=??传奇(一区) lt;=======主服务器上分服务器的名称[进入到人物选择画面的时候,上面显示的服务器名称]
server2caption=??传奇(二区)
server2name=??传奇(二区)
server3caption=??传奇(三区)
server3name=??传奇(三区)
server4caption=??传奇(四区)
server4name=??传奇(四区)
server5caption=??传奇(五区)
server5name=??传奇(五区)
server6caption=??传奇(六区)
server6name=??传奇(六区)
server7caption=??传奇(七区)
server7name=??传奇(七区) server8caption=??传奇(八区)
server8name=??传奇(八区) 注意:"标识"可以随便改动,也就是说,可以把"??传奇(一区)"改成任何名称.但是下面的服务器名称"??传奇(一区)"一定要写对.否则找不到服务器就会出现不开门的现象.(比如我们把第一个的"??传奇(一区)"改成"攀腾网络",下面的服务器名"??传奇(一区)"不动,点击进入到人物选择画面后,服务器名还是"??传奇(一区)".同理,其他七个服务器的标识(昵称)都可以改.但要切记不要把服务器名给填错了. 如此修改后.再登陆您的私服.就会发现和盛大一样,有N多的服 再此还要提出,现在进入私服,用的都是登陆器,很少有人上面的几个文件登陆了.但是登陆器里是没有这些功能的,无法完成一区多服的设定,但完全可以通过用同一IP不同服务器名来登陆各个区。
示例:
??传奇(一区)
222.222.222.222
??传奇(二区)
222.222.222.222
??传奇(三区)
222.222.222.222
??传奇(四区)
222.222.222.222
??传奇(五区)
222.222.222.222
??传奇(六区)
222.222.222.222
??传奇(七区)
222.222.222.222 ??传奇(八区)
222.222.222.222 ( Sun, 22 Apr 2007 22:55:28 +0800 )
Description:
一: 闲话就不多说了,首先介绍要给大家要做的传奇服务端的服务器版本: 真正的仿官方1.8版 ·最新封号系统 ·每周7天的活动系统 ·独创的行会升级系统 ·最新的反外挂平台
二:传奇服务端七个要开启的服务端文件 (换句话说:你要开传奇服务器,就要开这7个服务端文件)
第一个 M2server.exe 服务器主控制端(在mirserver\MIR200文件架下找) 分析问题:这个服务端如果没有通过验证,你其他所有配置都正确,可以登陆服务器,也可以注册帐户,创建人物,但就是一点开始游戏,就黑你的屏幕 哈哈
第二个 DBserver.exe 游戏数据库服务器 (在mirserver\DBserver文件架下找)
这个一般大家都不会出错,他是保存数据的
第三个 logingate.exe 登陆网关 (在mirserver\logingate文件架下找)
分析问题:如果配置不正确的话,你连登陆服务器都不可以,显示的服务器关闭!
第四个 LoginSrv.exe 登陆服务器 (在mirserver\loginSRV文件架下找)
分析问题:如果配置不正确的话,在MESERVER服务器下面不会显示你开的传奇IP地址和端口
记得正常开启的传奇服务端图片在最下面,大家仔细看看,是不是有个127.0.0.1的地址后面还有端口,如果这个登陆服务器没有开,就没有这个东东,当然你怎么玩啊哈哈 还有提到的是,如果你开内网和外网这个 DynamicIPMode=0 要改成DynamicIPMode=1哦,不然的话,你点登陆就不给你开门,但是你开本机的话就不用改了,不会影响的!
第五个 LogDataServer.exe 日志服务器 (在mirserver\LogServer文件架下找)
哎 这个你想开就开,想关就关,不影响传奇服务端正常开启,不过你开外网的话,还是开启哦,这是日志文件,记录玩家操作
第六个 RunGate.exe 登陆验证 (在mirserver\RunGate文件架下找)
分析问题:这个就是进了注册帐户后,为什么一点登陆,门不开的问题!
有这样的问题,请考虑这个服务端配置是否正确,IP改改,
第七个 SelGate.exe 选择人物网关 (在mirserver\RunGate文件架下找)
分析问题:如果这个服务端有问题,你将不可以在创建人物界面做任何事情,就是许多人问,为什么我不能创建人物 考虑IP设置问题
但是你如果正常进入游戏玩以后,想让机子多点内存,完全可以关闭他,不影响你玩传奇,但是你退出后就不能再进达 哈哈,只适应你自己一个人玩的时候用哦
(这7个文件其实都在mirserver文件架下,为了满足标题,就打详细点5555555)
初学者肯定会急,那他们到底有什么作用,先别急慢慢来,我们先把传奇服务端能够正常运行先.
三: 第一步:下载好了DBC2000,***好后,在控制面版找到BDE ADMINISTRATOR 单击打开
先不要管里面是什么啦,按ctrl+N 弹出个对话框 如果是STANDARD 直接点OK,然后在左边找到你创建的STANDARD(左边显示的是STANDARD1)改名字为HeroDB,然后点下他看右边拦把那个路径也就是PATH:改成你装的传奇服务端路径,例如我把传奇装到D盘(mirserver在D盘目录下)那么我应该设置D:\mirserver\Mud2\DB 是其他盘就是X:\mirserver\Mud2\DB 就这么简单别想那么多了,然后点下被你改名的HeroDB 然后按ctrl+A 弹出个对话框 点OK就可以了,然后放心关闭不用管这个DBC2000了(万一控制面版找不到BDE ADMINISTRATORS 你来找我,帮你解决)
第二步: 传奇服务端详细配置 (下载的传奇服务端里面还有教材,但不详细,你看看下也好)
1:你只在做服务端的电脑上开(也就是本机开)不要改任何东西,直接开,好了,现在我就详细讲述开本机的详细内容留心点看哦
第一:你下载的服务端文件在mirserver下面找到"验证"这个文件架 先打开验证器验证IP修改器.exe 再打开M2验证.exe 然后本机开就是127.0.0.1点修改 然后在M2验证那边点启动(记得你每重新启动一次服务器都要重新验证一次) 知道为什么要验证这个吗,一般帖子都不想说,这个验证了,对你开M2server.exe 服务器主控制端有用,如果你没有通过验证,这个服务端上面就显示正在授权,就算你其他配置都正确,但是你就是进不了传奇.通过了验证,M2server.exe服务端上面显示已经注册信息,1000天吧 呵呵大功搞成,如果进了创建人物进面就进不去了,一般都是这个你没有通过验证.一定要是标题栏显示注册而不是正在授权.
好了,开始运行服务端步骤如下,首先把验证开起,然后把传奇七个服务端文件程序全部开启,一定是全部哦(初学者会问那个DBC2000要开不 不要管它拉 OK?DBC只要你***,设置好,以后都别管他了)现在本机应该可以正常开了.(补一句:还有在验证文件架里面还有个网关验证文件架,里面那个验证也要开) 在这里说明下:这个验证文件架的作用其实就是辅助M2验证的,现在我有另一验证器,比这个验证简单多了,如果大家通过上述方法没有验证的话,就把油箱留到帖子里 ,我会发邮件给你们。如果你想修改技能升级点数和装备属性,以及怪物攻防等等属性,就要用DBC打开MUD2下面的DB 文件,里面的那3个文件分别是技能升级点数和装备属性,以及怪物攻防的文件
第二 现在我们来学开内网,也就是我们网吧内部开传奇
先绑定ip地址61.128.194.170 也就是mir200文件架下面的setup.txt文本里面的ServerAddr=61.128.194.170 够详细了吧 绑定ip地址大家会不,也就是在tcp/ip高级设置里面象添加普通IP地址一样添加一个就可以了,什么绑定通俗的话就是添个IP而已,大家容易明白点,这个与M2验证有关,我另外收集到一个验证器,可以免去这一步!再你无法把M2SERVER通过验证的话就把油箱留到此帖,我把做好的验证器,和需要改动的文件传给你,你直接覆盖上就能用了,可以申请绑定这一步
现在就有一点点问题了,一般帖子难得说,就只告诉你把所有IP地址改成你自己的IP地址,只说了一方面,不全,现在我来详细告诉大家,让你们少走我那漫长的路
大家要耐心看哦,不要急这么多不想看了其实一点不多,要你改的东西很少
首先步骤一 找到mirserver\Mir200\setup.txt 打开后 改文本里面要改的东西 IP=127.0.0.1地址改成你本机ip地址 假如我ip是192.168.0.200 那么就是IP=192.168.0.200 傻瓜式教学,菜鸟还不会我真的要上吊自杀了.如下改:
IP=本机IP地址
GateAddr=本机ip地址(你自己做传奇服务端所在主机的ip地址)
GatePort=5000
DBAddr=本机ip地址
DBPort=6000
IDSAddr=本机ip地址
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=本机ip地址
MsgSrvPort=4900
LogServerAddr=本机ip地址
LogServerPort=10000 setup.txt喊你改的全改,其他东西都不要动,不然出问题了我不负责 还有!runaddr.txt !Servertable.txt里面都改成本机IP 步骤二:DBSERVER下面的d rc.ini全部改成你的IP地址 !addrtable.txt里面改成
本机ip地址
本机ip地址
!serverinfo.txt里面改成 本机ip地址 本机ip地址 7200 步骤三:LoginGate下面的Config.iniIP地址该成本机IP地址
步骤四:loginSrv下面的Logsrv.ini DBServer=本机IP地址 ServerAddr=本机IP地址 其他别改.
!addrtable.txt 改成 传奇 Title1 本机IP地址 本机IP地址 本机IP地址:7100
!serveraddr.txt改成本机IP地址
步骤五:RunGate下面的RunGate.ini 改Server1=本机IP地址 ListenAddr=本机IP地址 其他别改
步骤六:SelGate下面的Config.ini 改所有IP地址为本机IP地址.
OK iP地址大功高成,出现任何黑屏和进不了创建人物界面,绝对不是IP地址设置问题,不要考虑IP问题
现在把Mirserver\LoginSrv目录下面Logsrv.ini文件,打开,找到DynamicIPMode=0把它设置成DynamicIPMode=1即可 大部分人进内网传奇开不了门就是这个原因 好了现在还是运行传奇服务端文件
首先把验证开起,然后把传奇七个服务端文件程序全部开启,一定是全部哦,在验证文件架里面还有个网关验证文件架,里面那个验证也要开 验证开启为了菜鸟明白,我解释验证开启:
就是先开验证器验证IP修改器.exe 然后再开M2验证.exe 这个时候在验证器验