wow怎么让同阵营的人wow视角看不到自己己的位置?

从几个细节看JX3阵营的失败和WOW阵营的成功
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发表于 2009-11-23 16:10
从几个细节看JX3阵营的失败和WOW阵营的成功
不知道这贴会不会被删,但是作为一个2款游戏都玩了比较长的时间的玩家来说,JX3的阵营设置确实有时候让人有点感觉不是很完美,就是心里隐隐会感觉不爽,所以需要找出原因
总结:JX3的阵营的强弱直接影响玩家游戏体验,弱势阵营的损失太大,直接导致大家必须加入强势阵营来正常获得游戏的快乐,而WOW的弱势阵营在短暂的升级过程中可能会受到影响,但总的来说影响极小,也不会导致游戏体验中快乐的减少,游戏中不爱PK的玩家偶尔碰到敌对,被杀或杀人,只会增加游戏乐趣,而不会感受到游戏的压力。
1、WOW的阵营更有地域上的归属感,在地球上的各个主城虽然敌对阵营的可以进入,但是路程非常的远,也很难到达,并且路上或城里卫兵林立,即使是盗贼也经常会有被破隐的卫兵发现的可能,这就导致了各个主城相对来说是比较安全的,玩家心里上就会感觉安全,并且在城里就可以做很多事情,包括拍卖、进战场等游戏的很多内容。
JX3的阵营地域就比较混杂,除了恶人谷和浩气营,其他地方基本都不安全,各个主城内部空虚,真要杀人还真可以杀,最主要的是,只有这些主城有拍卖行,很多游戏内容必须要在这些不安全的城市里开展,那么,不爱PK的玩家就没有安全感
2、WOW地域要宽广很多,按游戏内步行的速度计,WOW的地图大多比JX3大很多,并且地图数量要多几倍,除了少量的地图会经常性看到敌对阵营,大部分的升级地图是看不到敌对阵营的,
3、WOW的敌对阵营是出生就存在的,不象JX3在快70了才决定自己的阵营,我的好友起码有一半的是敌对阵营的,删好友时真的觉得好别扭。
4、WOW里只有种族的概念,你杀的都是别的种族的玩家,你杀的“人”和怪一个样子,心里不会有负罪感,
5、WOW里敌对不能有任何交流,包括语言,交易等,唯一能产生交流的只有一个很遥远地域的中立拍卖行,他的敌对是真的敌对,
6、WOW被敌对阵营杀死是没有任何损失的,所以大家都乐于PK,哪怕及低装备烂都是如此,JX3一要PK想的就是自己会不会掉威望,很多人因此不再PK
7、WOW即使自己的阵营人少,弱,都不影响正常的游戏体验,象某些极端不平衡的服务器,全服某阵营才几个人,不能组织副本,怎么办,还可以玩战场,竞技场,WOW的PK系统非常的丰满,很多游戏内容可以玩,象我70以后基本都不去副本,因为感觉PK更有意思。
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看了楼下的一些发言,我想补充说一个。WOW的服务器会有些一边倒的情况,但那不是因为大家都选人多的,而是因为选哪边其实差不多,所以就选了个自己最爱的,而JX3我选阵营之前就留意了各大帮派的去向,因为我知道,人少的一边注定是悲剧的。
本帖最后由 花葬剑 于 2009-11-23 17:51 编辑
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89 发表于 2009-11-23 16:11
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181 发表于 2009-11-23 16:17
我觉得第一条和第六条设计得蛮好.
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13294 发表于 2009-11-23 16:20
[jx16] WOW最搓的就是阵营 还敢说他成功 2100:13这是魔兽阵营吧
同阵营禁止PK 玩个毛[jx16]
隐源会 东方羽轩 小小纯阳
带徒弟中~
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8127 发表于 2009-11-23 16:20
这已经不是细节的不同了
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13078 发表于 2009-11-23 16:21
[jx19] [jx19] [jx19] 楼猪的意思难道是剑叁阵营应该完全照搬WOW...
有一点我要说明下.个人并不认WOW的阵营很好...WOW阵营平衡的服务器也没几个,不能对话那是游戏背景不同,,,剑叁在摸索有自己特色的阵营之路,我觉得这是很难能可贵的.可以快意恩仇是武侠的要素之一,,,这个快意包括用嘴....比如有些记者......工作忙,不多说,个人观点是阵营还不完整,但是较之WOW有长足进步,楼猪去看看魔兽耳朵的十大不平衡服务器吧..我敢保证剑叁的服务器对比绝对上不了十大..
话不多说 尽在掌握
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543 发表于 2009-11-23 16:22
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3159 发表于 2009-11-23 16:24
阵营是属于西化的东西
窝窝成功并不代表他的阵营也成功
窝窝不是有前面的魔兽一、魔兽2、魔兽2黑潮、魔兽3、魔兽3冰封王座带来的剧情代入感,与大菠萝1,大菠萝2,星际带来的品牌效应,他来中国一样得趴下。
窝窝是成功了,但是不要盲目崇拜。适合其他国家的并不一定适合中国,最简单的例子“有中国特色的社会主义”
在国内玩家看来,帮会之间的争斗才是其最喜欢的,而不是强硬的给他们摊派一个势力。(哪怕要组成某些联盟势力玩家也是希望有自己的意愿来组成)
本帖最后由 跑溜溜 于 2009-11-23 16:26 编辑
(昵称是啥)
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30703 发表于 2009-11-23 16:24
[jx12] [jx12] [jx12] 那你去玩WOW啊?
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4422 发表于 2009-11-23 16:25
WOW的阵营成功?!?????????????
这不是说我们足球厉害么!
无言独上西楼,月如钩,寂寞梧桐深院锁清秋,剪不断,理还乱,是离愁,别是一番滋味在心头。—
从几个细节看JX3阵营的失败和WOW阵营的成功
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从几个方面比较:剑网3和WOW差多少
2009-10-19 14:22:04 |
来源:多玩剑网3
作者:挥剑斩清风
本文由“
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同时,“
挥剑斩清风
”获得30.多玩草(点卡积分)奖励,加油!
  最近快开70了,大家关心的阵营和团队副本也要开了,但是,对于玩过3测的玩家来说,70的开放只是更悲哀,我下面将从大家津津乐道的几个方面阐述:
和wow究竟差多少?
  首先,请大家不要过激,基本上市面上的游戏都在以
做标杆,金山的广告也不理外,而如果你去查看一些脚本,里面的名词和英语更是直接沿用了wow的术语(比如刺绣是直接翻译成enchanting,也就是附魔)
  一、为什么剑侠3这么"卡"?
  首先,要说的一点,这里的卡不是因为你的网速红或者是机器配置差造成的,有时候你会发现,明明我的延迟是绿的,电脑是新配的,怎么这么卡?我要说的是,这是因为剑侠3的同步机制造成的。网络游戏,作为“网络”这个特点,必然要和服务器进行数据交互,而交互的频繁程度,和游戏有关。当你和服务器超过一个时间没有数据通信的时候,服务器就会认为你掉线了。而剑侠3的数据交换就太频繁了,我的理解可能是官方的反挂措施之一,为什么?通过两个点的时间差,可以大致算出施法速度和移动速度,进而判断你是否用了加速挂或者瞬发挂(这不是瞎说的,以前wow有个BOSS就会超远距离的远送,而这个传送没有任何记号,距离远的超过了判断限制,导致击杀的很多玩家被当做挂封掉)。
  比如以前的奇迹,如何瞬移?人物本身的移动就是一次数据交换,如果交换的不够多,只记录起始点和终点,那瞬移就有了。这就是为什么wow在卡的时候你可以随心所欲的走,但是最终还会被送回原点,抑或是小步的瞬移,也可能是因为走的太远被踢下线。而剑侠3的数据交换过于频繁,导致在网络状态不好的情况下,每走一步都是卡的,有时候甚至出现飘移,后退,甚至莫名其妙转向掉下河的情况。类似的例子就不说了,比如技能读条,wow的技能读条中是不发送数据的,所以在几百网速延迟的情况下,你依然可以下副本,甚至这样的延迟不大会影响你的输出,反过来在剑侠3,由于技能读条的时候,也在随时和服务器校验放技能的过程,有时候你明显可以看到一跳一跳的。当然,正是因为wow在施法、移动的时候缺少同步,导致wow可以使用变速齿轮,这也是战场外挂封不掉的原因之一。
  个人认为,这个绝对影响了玩家的体验,恰到好处的数据交换频率可以消除由于延迟带来的“卡”,而剑侠3恰恰没有注意到这个的重要性。
  二、阵营系统
  这是我想说的悲哀之一。今天我们还是朋友,明天就要拔刀相见。自从服务器开始播送开70的消息,会里就一直有退会的,为什么?不是一个阵营的怎么共事?为什么大家对wow的阵营津津乐道而那么鄙视剑侠3的阵营?
  1、wow的阵营是从角色创建的一刻起就定下来的,换句话说,和你交往的都是一个阵营的玩家,你一直玩到70 80都是和他们在一起,别的阵营的频道你也看不到,不像剑侠3的世界频道和职业公用,你不仅要忍受弱势阵营被屠杀的悲哀,还要看着强势阵营的挑衅,以及“不要抵抗,我们只是来刷声望”之类欠揍的语言。
  2、(抛开PVE服务器)天生的阵营系统就是最好的反挂系统,你敢挂我就敢杀,反正杀了我有荣誉,还爽,何乐而不为?而剑侠3不是,有50之前不入阵营的保护,反正我挂到50么,你随便杀,而且中立到70又不是不可能。
  3、副本分布不均匀,wow的副本除开PVP保护区域里的初级副本,高级副本的分布也是不一样,比如60级的黑翼之巢非常靠近铁炉堡和暴风城,而70的祖阿曼则是设计在部落血精灵的领地,这样就避免了因为频繁相遇而带来的屠杀。相反,剑侠3的副本都设计在中立区,路上不会有任何的卫兵,这样就导致弱势阵营下副本就只有在门口或者路上被堵的悲剧。
  三、副本
  有人鄙视跳跳队,绝大多数人还是对跳跳队津津乐道,为什么?因为你是打着60的副本,穿着70的装备,用着50的技能。大家可以和wow比一下,你穿50装备一下加200 300的治疗量,这已经大大超越了wow70装备的属性,而副本BOSS,我举例子,无盐平均一个2-3w,这是wow60级副本BOSS的属性,最关键的一点,你的技能能造成多少伤害?wow的坦克可以在装备一般的情况下轻松拉住一个精英怪或者首领,然后1个治疗就可以照顾全团,而大家可以想想荻花、稻香村,你加的累不累(不是那种全紫的碾压队伍)?前几天我们带一个42的七秀去无盐,结果灭的大呼悲剧,他问为什么,这不是36级副本么?我直接说,这副本的设计完全按照60的副本来设计的,42的来不就是灭?
  再有一点,wow很多副本的小怪是有声望的,而剑侠3直到3测的英雄秘境,也只是多给了点帮贡而已,又难杀还有回报,玩家怎么会有动力去杀小怪?不仅如此,wow新开的十字军副本更是完全删除了除了BOSS战斗中招出的全部小怪,既然大家不喜欢杀小怪,那就直接打BOSS如何呢?
  这里就要说一下悲剧的纯阳,作为游戏中最像法师的职业,AOE由于有数量效果而减速效果又可以略去不计,导致副本里有多少怪就要配多少个坦克和纯阳拉住或者控制住,这样难度的5人副本(虽然wow中的5人副本是完全送装备和带新人的地方,剑侠3里的副本能打的你累吐血),至少要保证2个坦克2个治疗,边缘职业呢?剑纯、花间万花该如何生存。
  四、成就
  自从巫妖王(虽然在我们这还遥遥无期),wow的副本和成就系统更是结合的淋漓尽致。比如,高难度的成就会送你宠物,坐骑,称号。虽然剑侠3也有称号,但是大家不觉得称号太好拿了么?这样,一个副本就有便当和高难度打法,休闲玩家可以在装备不佳的情况下打完所有副本,体验到游戏内容,如果愿意的话,他们会继续挑战困难模式;而高端玩家会挑战高难模式,甚至高难模式中更困难的一部分,这样游戏的可玩度大大提升,而对于新人的门槛则大大降低。反过来,我们可以看一下剑侠3的成就,每个频道第一次说话,第一次重伤,第一个好友,是不是有太多的第一次,反过来说,这些成就除了对新玩家有新鲜感之外,如何能刺激老玩家继续留在这个游戏?
  五、分配
  虽然剑侠3一直想摘掉国产wow的帽子,但是玩家的强烈要求迫使金山加入了队伍分配使用的/roll,而原来的荻花掉落的骰子也成了废物。wow的分配最大的特点是除了需求和放弃外,还有个给卖店或者想抢装备而又不好意思的“贪婪”选项。而剑侠3中只有需求和放弃,最要命的是,某些宝箱类的掉落,比如稻香村的大海和日轮城主,居然不参与队伍分配,而且在拾取的时候没有任何提示(wow的紫装拾取有绑定提示,而且这个不受自动拾取的影响),这就导致了副本装备可以直接卖G,或者是无意有意的黑装备。
  六、装备设计
  虽然我们玩的是50的版本,但是这某种程度是一个阶段,在wow中,副本的装备要远好于绝大多数声望或者制造的装备,并且属性撞车使得同等级的战场装会比副本装差很多,这就使得PVE玩家必须通过副本来提升自己装备。剑侠3中,和谐队(这个下面继续谈)的出现,使得战场成为了刷装备的好地方,这些装备属性也不比副本装差多少。帮贡的物品更是和副本的平均品质装备相当,制造的修罗系列装备某些更是极品,实际上,现在副本的目的也是为了帮贡,而帮贡也是为了换取70的物品,以前换的玩家知道,帮贡70物品的品质在110左右,这已经超越了英雄秘境的掉落了。
  另外,剑侠3为了充分考虑“人”的本性,也就是人都是没有区别的,作为
的战士,既可以穿盔甲,也可以去抢七秀的女装。而wow的护甲设计,某种程度解决了装备分配的问题。前段时间关于七秀是否可以roll外防装备的讨论,为什么会有?因为七秀可以穿,而且体质加治疗量(本身给坦克设计的装备体质就加的相当多),最重要的是,治疗心法的七秀闪避相当高,配合外防装在战场野外中生存能力会大幅提升。而这在wow中是不会出现的,因为治疗根本穿不上坦克板架装。
  七、战场
  和谐队的出现,使得玩家们由打战场变成刷战场。虽然大家选择的阵营使得有一方排队时间比较长,但是和谐队大家都可以获得不错的收益,所以玩家们也就不疲倦的刷着。而在wow中,赢的一方的收益可以比输的一方多5倍以上,这一点在奥山战场更加明显。国服部落的人数压倒性优势,使得部落在某些战场排队可能需要1个小时,一旦选择和谐就可能拿鸭蛋出来(联盟方一般会认为这是你不抵抗的标志而选择收割你),谁会甘心苦等1个小时然后出场的时候拿鸭蛋?这样,绝大多数玩家会选择认真打战场,而不是像剑侠3一样满地的和谐队。
 八、界面/UI
  剑侠3号称可以玩家自己DIY界面,但是却说一套是一套。一方面私下给某网站/公司提供资料,并且在网站给予推荐。另一方面,想方设法阻止玩家自己开发,先是和谐掉很多函数,再就是对自身脚本编译来阻止玩家学习和交流。至于你想说为什么国服wow也有,那完全是商业原因,你可以去看看,外国的wow没有任何
推荐,高度的自由和DIY,所有的插件全部开源而且免费下载,官方提供技术支持和论坛讨论,并且定期发布补丁里lua的更改。因此,虽然你用着某插件,但是里面的核心插件都是外国人编写的,比如仇恨和伤害统计(玩过wow的都知道recount多么牛,统计数目之多而且有详尽的图表功能)。
  一款成功的插件不可能是一个人的作品,很多插件之所以从开发当初到现在都很优秀,是因为背后有很多默默支持着它们的人,包括修改,汉化,甚至当某个插件作者因为个人原因无法继续编写后,会有第二个人甚至第三个人继续写下去。大家在wow里用的团队警告插件raidalerter就是最初由外国人开发,然后本土修改、接替,最后完全由大陆人自主编写的一款插件。而金山,在插件方面如此恶劣的做法,一方面是商业原因,更多的一方面,怕是开放API或者宏会暴露出更多的BUG吧。比如,api里有一个可以访问网站的函数,如果我在插件中安放一个1x1的浏览器,然后自动加载木马网站,而且代码经过编译你无法识别,这将是多么可怕的事情。
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