AW三国无双5战场五宝怎么逃离战场

【十月官方活动】深夜档的福利……真武霸业征文赛部分文章更新【更新24日最终文章】
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【十月官方活动】深夜档的福利……真武霸业征文赛部分文章更新【更新24日最终文章】
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官方***
***-Kon 于 2010-10-19 17:29:01 执行 设置高亮 操作
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我来翻~
再见亦不忘却往生,我是你转世而来的魂
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【征文】一花一世界一树一菩提——新版本真武霸业到来的感慨!
电信一区 刘备势力 许多.会稽 无双OL国服似乎已经运营3年多了,从最初的黄巾之乱(玩了两天...汗)反董联盟,飞将吕布。。。。到现在的真武霸业。这一路走来本人均在探索着游戏中的自我乐趣毕竟游戏只是无聊闲暇时的衬品而已。从最初长廊处只有一个练兵官到现在什么什么官一大堆(从未注意过),看着光荣在游戏内容上不断的添加和改进,不得不佩服光荣在此游戏上的用心程度,油然升起一阵慨叹。。。。 这里先赘述一下我了解的光荣公司,看客们即明白偶慨叹的由来。 光荣是以策略单机起家的游戏公司如信长系列太阁系列等等。而在二十世纪(上个世纪貌似很远的事...汗)七十年代八十年代中,日本台湾包括我们大陆的南方一带的游戏市场(我所知就这么大地儿.)世嘉和任天堂的游戏可谓如日中天几乎垄断了整个游戏市场(年齿稍熟点的应该都知道一些)那时游戏已街机电玩为最,大家熟知的街霸即当时顶尖作品。 依稀印象中一则新闻(八十年代)日本当时曾举行过全国电玩竟技大奖赛获奖的1.2.3名都有高额现金奖。电玩竞技之风一直延续到世纪末直到被PC游戏所取代。而光荣正是在这样一个环境下成长进而发展起来,选择策略游戏切入市场光荣不可谓不明智,但在上世纪末本世纪初游戏都是以射击,探险,格斗等动作类而被玩家所热衷(古墓丽影即最好佐证)。在市场的大潮中光荣被迫花数年之力开发出了无双(单机)系列动作类游戏如战国无双三国无双等等,三年后大成。 下面说重点:光荣一直以开发单机游戏的深入为研究重点,单机产品即意味着是一锤子***,产品的多样性和耐玩度决定了锤子的多寡,所以光荣产品里都包含了诸多的隐藏要素,支线任务隐藏任务等这不禁让我联想到OL里的列传台,武将专属多人任务及挑战任务,这一方式明显让光荣尝到了成功的甜头使他一直执着开发到现在(OL里以上多项鸡肋即佐证)。但是网游时代的到来(可能比光荣设想的早了些),打乱了光荣发展的步伐,光荣是以稳健起步的从无双那精美的画面以及华丽逼真的武器上可见一斑,从353单机开始即如此。(顺便提一下人物有缺憾角色的双手跟木偶一模一样毫无五指攥紧兵器血脉膨胀感觉)光荣又一次被逼进入了现在俯拾皆是网游市场,明显的光荣准备并不充分OL里他把适合和不适合网游的所有元素都塞进了OL,当然至今为止也有诸多亮点。 武器附加属性,服饰附加属性,道具合成,美容师,勇武,乱战,杵在客栈如木鸡的武林管理人,这一系列的新元素,在在都让我佩服游戏开发者的勤奋努力(就差个实时变装系统)作为开发者的职责早已尽到,以我这木头脑壳那想到这许多东东。。。不得不提的研磨系统,个人看法现在此功能纯属“废柴”,既然开放战场能够得到R6(大家去看看中介R6价格)谁会花100多丹药还未必成功的去研磨,100多丹药可是十几元真¥真钞啊(目前没听说用24丹药磨成的)难道光荣认为玩家不会数数???研磨提升了玩家对武器更高更强的期望值,算是一个好系统,但是必须取消任何形式可得R6武器,除了研磨外,否则与研磨配套的所有要素都是废柴! 以上是个人对光荣开发商的个人鄙见,不喜者本人说声报歉了!下面品品真三OL运营的现状网游不是单机,再也不是一锤子***,网游讲求持续创收连续不断,因为运营的损耗维护及人力成本亦是如此, 本人开始玩真三OL完全受单机的影响,精美的画面,逼真的兵光器影,极富个性的角色语调,激情的音乐,堪比影片的开场动画,各有特色的结局动画,使真三成为了我第一个网络游戏,当时我还在奇怪天希名不见经传(天希总总大大们勿怒,偶孤陋寡闻以前委实未听说过汝之名号)如何取得大陆这么大地方的总代理权滴。据传说(完全道听途说,知情者勿笑)光荣一向处事严谨,在上世纪末本世纪初光荣的单机产品只在北京上海两地才有,还是台湾人总经销的,好像连广州都没有(盗版不算)。天希答应了何种条件得已拿到OL运营权,俺们不是业界人不去揣测,纯属好奇。三国演义是我们中国重要的文化遗产,被外国人得以开发利用,真使吾辈汗颜!试想想也不为过,谁叫日本至今,电子产品的开发都走在世界的前端(电子机器人即佐证啊) 好了。罗嗦到此俺深陷记忆泥潭,话归正题说说真三OL的运营,至今为止TX的活动,总给我一种错觉,似乎在无声呐喊“我们没钱了,你们快快充钱吧”错觉起于每次活动后总有一大批玩家骂声一片,似乎游戏运行异常艰难,但最近充值活动相对前两年而言少了很多,貌似TX已舒坦好多,不急于求财了!此时鄙人本不应再评赘TX运营状况.................................... 但就游戏内目前情况而言,鄙人如骨鲠在喉,不吐不快。以上曾说到游戏开发者们已尽其职,游戏内诸多元素就看运营者们如何玩转?而使它带来财源绵延。偶的观点任何产品都有其核心要素,而且只有一个唯一一个永远不能变的核心,然后找出几个必须支柱要素围绕核心运行....................... 以下稍列OL里几种情况加以说明:1.武名 从诞生至今从未受好评,垢病如潮,就个人而言(俺武名D...汗),这系统不能说很好也没有那么差,只不过被光荣用错了地方,它的价值被错看了,它的利用价值还很大,但要抓其一点对症下药,将会对玩家以及武名系统造就无上荣光 2.勇武 诞生开始无人问津,直到里面能刷到石头,才成为玩家磨武器的场所,光荣初衷当然不至于此。成为现今这种尴尬窘境,以个人陋见以前外挂.锁血.飘移横行现下外挂.切屏.损拔漫延.而勇武战场时间短.换围小,老实玩家进场遇到此类恶行,连发牢骚时间都没有,就冤毙出场,自然少人在对抗,而乱落至今。其实只要为其添加一透明公正的条件,该项还是有所作为滴。 而乱战.争夺两模式都可以作为围绕核心的支柱要素来运作,这里就不一一赘述。 到最后了,写作实在不是吾擅长之道啊!短短几千文,费了俺6个小时,应该对得起天希的征文活动吧(还好今天休息...汗),还不知此文让不让过呢.................................. 最后揭开我用佛谒作为标题的含义(当然是对真三OL而言):光荣公司就像拥有丰富矿产的地方大员,天希就像承包黄金矿脉的矿场主看着扰扰囔囔的掘金大军,他不知该如何兑换金钱,众相个不一,思想永不同,只有身处其间,细细品味,才明了个中滋味啊......................................................... 末尾很感谢阅览此文的TX大大及记者团的大大们,如有不喜之处先说声抱歉。
末尾小注:不喜欢该文的看客们,吾自汗颜并至万分歉意。喜欢此文并想转载的(先打预防针)请注明此文出自天希征文活动,毕竟大家都在努力工作,请尊重天希的知识产权(俺决不是TX马甲)声明电一我只一个号,决无小号分号——电一刘备势力 许多。会稽拜上
突破260W兵力……为什么不是260WRMB……
电信一区 测评团青龙时代走过来的人
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2010-10-22 06:05
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看了+刀梅花刀的解释 我觉得 输出最大化和梅花刀这个装B的名字结合起来比较好
专找没带极镇的那是因为你撞到人的时候没有转向达到更多判定 只有2次?试试去墙边秒下带极镇的……
熟练梅花刀和一刀割极镇出3次判定后极镇更加是拿+刀无奈 这武器的1突 6卫一直是猥琐的王者 突逃跑加C6卫高伤害
一次割一刀一次攻击判定是手柄比较容易用出来的 比较适合接力 靠烧血 我也是慢慢学的 键盘按U的时候感觉很爽
更高质量的梅花刀 撞到一次的判定为2 比如说你撞到3次 连击数为6
我是CC的 至今只碰到少数印象最完美的是某大将军同样使出高质量梅花刀 秒了我一把 36F锻炼4F 38T锻炼2T的铁剑(强化完毕的状态) 大半管子血 秒杀了 我的是普通简改神器 真改神器很难满血秒 所以梅花刀并不是很实用的 应为2倍防 背水的存在 接无双烧血必须的 或带炎玉C5+JC+梅花刀(仅限没带极镇的敌人
段了2WS的 长无双的 以前梅花刀视频中只是抛砖引玉作用 实战中+刀无双因攻击限定弱化 但因高质量的2次判定梅花刀而让敌人感到+刀依旧是 杀 手 4个高明的杀 手 会让你觉得 反抗是多余的 所谓猥琐……
如何一刀割出2次、3次判定 请参考17173判定帖 如果觉得我在扯淡 可以去搜索梅花刀视频 看实战视频是否和我说的相像
额 以上内容我要加点修改 会高质量梅花刀的应该不算少 有记得名字的叫 诸葛亮 出生地忘了 一直是战场上技术比较让我敬佩的 也是使出高质量梅花刀 是哪个和他打过的就知道 特征是豹皮帽子 苍炎斗甲- -不知道形象更新没 可能有人也被我的梅花刀所震撼吧 这不是一场战斗中每次必能使出的技能 没有热身 或长时间不玩就会遗忘
最好的方法就是实战中去磨练 当然 玩多了某把武器也会觉得厌倦 梅花刀实在是太刺激了 你了解到梅花刀的套路后 玩其他武器就会对+刀有熟悉的感觉 无双被你轻松绕过或跳过 或者直接防御(当然有别人起个名字叫问号刀的 你防御直接转向割你背后……所以还是跳很保险)
学不会的不要放弃 1刀是攻击限定前用用 2刀是攻击限定前就可以稳定秒杀同类低防 3刀以上 多次判定是攻击限定后+刀无双的精华 大家都得慢慢来 兵不厌诈 实战是多变的 以上仅供参考 ……
赵家子弟 最后编辑于 2010-10-22 06:53:22
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我重新加了标点 你看行吗 我再去官网重新发一遍
【征文】雪月花时 临寒不屈──梅花刀的经典诠释——真武霸业武器之谈
电信四区刘备势力 ダ■□ジ冰·建业
雪月花时 临寒不屈──梅花刀的经典诠释
甲刀,是我人生的第一把武器,从最初的逆天,到如今的和谐,不免有很多失望.但是失望之余,对于它的爱之深的情感,高手们对于甲刀锲而不舍的追求,一次又一次的挖掘,研究, 不断地探索, 终于 梅花刀的美名现世,它那临寒不屈的美名至今为高手们所称颂!
这里我只说梅花刀,不说别的, 可能梅花刀的用法大多数人都会了, 但是估计还是有不会梅花刀的, 站在新手的角度来看, 我觉得还是有必要写一下梅花刀的心得.
梅花刀成功的充分必要条件有三点 1.必须是宽敞的平地:这一点很重要, 如果地不平的话, 很容易造成落到地势比较高的地方之后受身. 2.无双足够长:至少2WS以上, 因此5G4F的甲刀不存在玩梅花刀的可能性. 3.对手必须是没有带镇身的: 如果带了镇身, 第一下撞击可能有2下判定次数, 撞击镇身之后不可能出现梅花形状的路线, 因此必须找没有镇身的.
梅花刀的撞击方法 要抓住这几点
第一点:首先一定要按住U, 也就是防御键, 无双的中的全过程必须死死地按住U不放, 原因就是如果按住U之后, 撞出梅花刀的过程只需按AW和D三个键; 如果不按住U的话, 全过程必须按住WASD这四个键, 按住U之后相对容易 所以想要成功, 首先要按住U不放. 以前曾经有人问过这样一个问题:“梅花刀是否需要按防御键?” 我可以确切的告诉你, 按住防御键的好处就是可以让梅花刀能够更容易的完成, 因此切记必须按住U.
第二点:找准时机开刀, 一旦撞到之后(用刀锋撞人)便可开始梅花刀, 这里也有个小技巧, 撞到人之前, 你必须将位置调整好, 以第一人称来说, 自己在偏右的位置, 对手在偏左的位置, 刀锋方向指向对手, 要保证你始终在对手的右边.
第三点:梅花刀的精华, 在你撞击到对手的一瞬间(前提是刀锋撞击对手 自己在右 对手在左)在这一瞬间, 要立刻按D 也就是方向“右” 键. 当对手被撞击吹飞的一瞬间, 要立刻将方向调整至“左” 这个右和左的时间要经过相当长的一段时间的练习, 具体时间大约是1:4的比例, 也就是按D的时间约等于按A的时间的四分之一. 在按住U不放的情况下, 这样的时间控制如果到位的话, 将第二次撞击到对手, 并且此时对手没有落地, 从撞击到对手第一刀的时间开始计时, 到第二次刚好撞击到对手的一瞬间, 此过程花费时间大约为1秒. 也就是第一次撞击到对手的一瞬间要按D, 时间约为0.2秒, 然后立刻按A直到第二下撞到, 时间约为1秒, 当第二下撞到之后, 此时又要将方向调整为右, 并持续0.2秒. 之后在调整至左, 并持续0.8秒. 反复如此, 并且注意控制角度, 如果将度过大, 要在适当的时候调整一下, 比如按住D的时间过长, 则会无法撞到第二刀, 因此假如按D的时间过长的话, 要注意按A和S, 减小角度, 以挽回向右偏移过大角度的失误; 假如按D的时间过长, 则需注意按A和W来增大角度.
最后说一下关于角度的问题, 5G3F2WS的甲刀, 一般梅花刀能撞击5次, 这5次第一下的威力是25, 后面4下由于浮空所以威力减半依次是12.5 12.5 12.5 10 ,如果全中的话就是总共72.5的威力, 伤害也是很可观的. 如果角度控制得好的话, 一般5次撞击, 刚好就是360度. 而每一次的撞击, 全过程调整的角度大约就是72度, 小的角度是14.4度, 大的是57.6 , 加起来一个周期刚好72, 时间是1:4 ,角度也是1:4 ,掌握好时机和角度即可.
梅花刀的要领大致上就是这些, 梅花刀并不是很难, 如果有信心和毅力我相信每个人都能学会, 要熟练掌握梅花刀必须要大量的练习与配合, 祝每个人都能学会梅花刀. 正式记者
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【征文】论研磨系统-真武霸业之实与虚
网通一区,刘备势力,zongheng·常山
研磨系统关键词武器上升值全加3,自动补足最低段数。
1、研磨概述
研磨系统一出,一个R1辗转千次也能成为R6,有了一种一个武器相伴终生的感觉。
好了,既然R1能一路研磨到R6,那就方便了。刷到一个金牌R1,那就磨吧,怎么样磨最快呢,就是勇武或全输。一天勇武刷下来,宝石不少,使用度也够了,开始洗武器特与属性特,几率大得很,洗到武器20特和属性五星五特,代价也不会太大,改造更是省钱,真改上升才需5块钱,改两次才是10块钱。R1一旦成型,剩下的功夫就是磨使用度及研磨升级了。到了研磨成R6,这个武器使用度已经达到了1255次。
2、定义新神器
与此同时,新神器面世。
新神器的定义:R6、全满的上升值(或主要属性攻防体无全满)、20特(或主要属性满特)、全真改、属性五星五特。什么一星风一星雷都不好使,上五星炎也白搭,不到极致不算完美。这样一个刻印完美、数值全满、20特全真改、属性五星五特的终极神器得了成型。这才是新的神器。
还要再加上一点,武器热门、终极牛逼、杀人利索,才行。
大家也知道,武器级别越高,锻炼改造费用越高、出特率越低。要研磨一个R5或R6,那可是烧钱烧到玩家吐血。好在国人智慧过人,看到R1这个肥肉,反正段数不足道R5能自动补足,即使一个R1是5段,研磨到R5也便成了24段,这算不算一个BUG。
3、白板武器R1价格上涨、R6成摆设,其他价格下跌
这样一来,研磨系统带来的直接变化就是R1、R2价格上涨,人民币玩家的首先。R3、R4、R5稍微下降,因为要洗特,毕竟R1最方便。省钱费功夫倒无所谓,找人磨便是了。R6成了摆设,原本预料的R6加钱不低成了虚话,自己刷到R6会很头痛,如同鸡肋一般,但是R6因为数值全加3,也成了平民玩家的首选武器。
4、新神器五星五特一跃成为新贵,原有神器价格下跌
研磨系统是研磨武器的,带来了武器系统的革新,带来了武器价格变化,初始武器R1价格上涨,R6价格下跌。并革新神器的定义,带来了新的神器,那就是20特全真改外加五星五特,同时导致了之前神器价格的下跌,什么28、26、25、24段金牌武器、24段统一武器,
5、刷无双、勇武全输成为热潮,全民致富之路
此外还带来一股刷无双的热潮,精锐不再是目标,为了研磨武器,一股刷无双,勇武全输成了城里常喊的话。既然刷无双能拿R1,。而且金牌R1的价格与金牌R5比肩,这也为那些新手老白们开辟了一个新的致富之路
6、新神器五星五特的属性打动概率及对抗时的数据包
五星五特的发动概率,大家也知道,即使是五星五特与一星对武器属性攻击的附加威力是一样的,星多特多也只是加大了发动概率,具体是怎么样一个概率呢?大致推算,我估计武器上了五星五特,也就相当于半个普玉的效果。
同时,大家也知道,但凡出了一点东西,肯定又有与他平衡的另一件东西。早先出的衣服染色上属性系统,五星五特很简单,现在出的武器的五星五特就是与衣服的五星五特想抗衡的,二者一个是注重攻,一个是注重防,同属性同级别才相互抵消,但战场中哪有那么巧合,你的武器是雷属性五星五特,我的衣服也是雷属性五星五特?
人民币玩家如果用这样五星五特的武器,再装备一些合成道具,身穿一些属性抗的衣服,在冲突对抗中打与被打,不知道这些数据加起来算不算大,伤害怎样计算,而服务器的处理速度又会怎么样,依目前的网络环境,卡的比比皆是,数据丢包、处理速度慢等等问题,是否会引起玩家状态不正常、有不正当工具、坦然从无双中走出来等等问题,亟需解决。
7、研磨系统大热的关键,武器研磨升级,自动补足当前等级所需最低段数,说白了吧,也就是人民币玩家看中的研磨到R5,自动补足24段。所以才引起了从R1磨到R6的现象。这个是研磨系统中关键的关键,如果武器研磨维持段数不变呢,想必R1还是R1,价格还是那没人理会。R5一如既往的热,同时,研磨费用大大增加,这样,天希是不是更赚钱,估计维持段数不变的话,也没有太多人去追求五星五特了。
但行一利,必有一弊。
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【征文】浅论真武霸业的实与虚
电信一区孙权势力 ALEX.南海 概述: “三载无双伴我旁,压制对抗让我狂,内测公测记心房,真武霸业展雄光!惜哉无双欠规章,猥琐战法耍流氓,切屏秒拔更寻常,敢问何年得以匡?”。笔者是无双ol的忠实玩家,对这游戏也算玩得透彻,所以下面浅论一下真武霸业新版本给我的感觉——“无双前进一大步,整体系统仍虚无”。笔者对新版本中武器练成系统的完善,r6武器的研磨,整容系统的出现,开更高等级的服饰,更新真武霸业新武器的速度和对于一些武器平衡性的修改都感到十分的欣慰。可是华丽的背后还是有着许多虚幻和虚无 ,其中最为严重的切屏和游戏战斗模式问题还没得到很好的解决。下文笔者一一的阐述个人观点以及分析自己的看法。
真武霸业的实
1.武器练成系统
首先,先说说武器练成系统,研磨系统的出现也使得r1武器可以不断上升到r6,新手玩家可以让心爱的武器陪伴自己成长了,那些万年都尉,万年r4武器的人也不用考虑升将军后手头武器报废的问题。可是这里给点建议,为什么要让r5以下改过段数的武器不能研磨呢,其实效果都一样啊。(建议作出修改)估计有不少r4武器的玩家已经改了25d,所以不能研磨上去而感到遗憾。( :附带一下玩家感兴趣的问题,r1武器最低段数是4,r2是8,r3是12,r4是20,r5,r6是24所以无论玩家r1武器是多少d,只要研磨到r5都会成为24d大家请放心)
属性5星5特武器终于随着极武器炼成鼎和研磨系统的诞生而得到普及,因为用r1武器来磨属性特大大降低了出特的成本。一次上属性只要2个丹药,而且r1武器的上1星成功率比r5武器高太多了。(笔者亲自试验了磨了一个5星5特r1武器,由于rp比较低用了200卡的丹药钱,+60W军费的极玉钱终于出了5特属性,听说运气好的人出5特大概在120-150卡之间….),5星5特武器属性发动几率根据笔者测试大概在30-35%左右(无论是什么属性都一样这个几率),个人感觉5星5特武器大大适合那些平时不带玉的武器,(例如5星5特炎甲刀可以c5上炎接jc接ja再接无双,而且还能带上甲刀的宝贝道具活丹,这样的甲威武吧!),更加r1武器洗特和正改也用较少的无双币就可以完成。(所以现在在市场上r1的神器胚子比r6的还贵!呵呵!)威武的背后总伴随着虚无,r1武器搞5星5特属性的背后可是也带来一个很严重的问题,一个这样的r1武器要研磨到r6需要磨255*5=1275次熟练度,因为每次研磨后武器使用度会归0,所以这是个浩大的工程!各位想搞r1武器5星5特研磨上去的朋友,必须考虑下这个漫长的过程是否适合自己…..
关于无双武器系统的一个建议:
武器刻印修改不影响改造次数,哪怕提高无双币费用(5000无双币左右改造一个刻印 r1-r6一样价钱)估计很多玩家都会接受的。毕竟武器的刻印由于武器平衡性的关系不断会作出修改,很容易使得本来不错的武器变成了没什么用的垃圾,玩家如果再做一个又要磨255次(还要特强什么的很浪费时间精力)所以除了很热心的玩家外大部分会选择放弃。进而引起一改弱某款武器刻印时,该武器就会受到疯狂抛售搞得所谓的人心惶惶;而且废了玩家手上的武器,玩家手中常用武器少了自然会影响游戏的可玩性和降低对游戏的归属感。但如果按我建议的修改,不但解决了以上的问题,而且也能为运营商带来不错的收益。所以希望官方可以考虑一下这个建议。
2.高级服饰
+8+9服饰的出现和无双武将服饰的出现使得无双玩家在外观观感中有了更多的变化,而且服饰可以上抗性也使得游戏的可玩性有了更好的提高。希望不久的将来,无双玩家的服饰都能尽显自己的个性,为我们共同热爱的游戏编织更绚丽的画面。
3.整容系统
这个东西大大提高了玩家对自己游戏角色的观赏性(虽然战斗中大多只能看到我们角色的背面),但是给大家的精神鼓舞是不可置疑的,须知道爱美之心人皆有之,反正见到更好看的更多元化的肖像总会给人耳目一新的感觉…这里有点小建议:建议整容系统升级一下,可以改声音,体型身材那就更完美了,毕竟在游戏中我们应该可以发挥无穷的想象力,让玩家更彰显自己的个性…..
4.新武器的登场
新武器是我们无双可玩性的一大支柱基础,符咒估计也是一个能影响战局的超级武器之一,现在还在尝新阶段,希望各位多多发掘他的强大,使得他能在战场上发挥更多的作用。新武器的用法和作用很多文章都有叙述,笔者这里就不累赘了!
总结:
真武霸业闯无双,
耳目一新甘宁装。
美容修发精神爽,
神器研磨闪金光!
真武霸业的虚(笔者更注重这方面,毕竟不断改进才是游戏生存的必由之路)
1. 切屏及网速差的异常问题
现在国服的切屏普及状态是:想切就切,切的痛快,中招便切,切的精彩!论坛的影响是:痛骂某某某,切屏贱如狗,切狗骂切狗,一群狗咬狗!
听说开发商是这么评价切屏现象的:“中國人對勝利的渴望遠遠超出了他們的想像。”可是我有自己的见解:就如好文章是修改出来的一样,一个成功的网络竞技游戏是不断完善出来的。就如世界运动足球,如果没有手球违例,谁人不会拿着球直奔对方龙门。难道就让观众大骂他“手球狗”来抑制么?这样有用吗?这样还需要球例和裁判吗?再次作为一个竞技游戏,如果玩家对胜利没有渴望,人人都是抱着打酱油的心态去玩,这个游戏完全没了对抗性的话,那么这个还叫竞技游戏吗?所以笔者觉得切屏问题不能定义为玩家心态问题,而应该是游戏的漏洞和不完善的问题。并且是官方必须高度关注,全力改进的问题。因为他不单破坏了游戏的平衡性,也大大影响游戏的可玩性和竞技性,是无双ol中一个具有毁灭性的毒瘤,玩家们的希望是:切屏问题能引起官方和游戏开发方高度的重视并马上着力改进。
游戏开发商最近针对切屏有过修改,可惜感觉不但没有成效,而且还有更坏的反效果。很多切屏的人现在都切出了幻像,残影!能迷惑对手的追击。过去切屏就切无双乱舞的现在演变成受到攻击就切屏。虽然切屏是可耻的,但是这东西不能光靠玩家自律来解决,更应该通过游戏开发商的完善游戏系统来解决。个人建议:切屏或者调用切屏命令的直接动作修正1分钟,这样的修改既简单而且也有很大的震慑效果。1分钟的动作修正足可能让切屏的玩家不只丢一个人头,那么他们还会去做这些得不偿失的事情吗?这样切屏的问题不是很好的解决了么?我也质询过很多人的看法,都觉得这样的修改是比较好的。建议给网络太差的玩家(一些秒拔路由器做到无敌效果或者锁血效果的玩家),在他们“网络差”的时候也应该给予一些动作修正,不能让“网络差”成为游戏中“保命”的屏障。再次从申:切屏现象的危害相信只要是无双玩家都很清楚,这里就不再多作阐述,真正的得到官方和游戏开发商及时和高度的重视,而去改进才是我们玩家的愿望!
2. 游戏战斗模式问题
其实笔者认为在竞技游戏中,战斗模式是游戏可玩性的一个很重要组成部分。现在最流行的两类竞技模式是压制和对抗。压制虽然在竞技中规则相对平衡,但是由于压制的胜利条件规限,玩家游戏中更多的是抢点和刷兵,所以一定程度上缺少了玩家之间PVP的战斗乐趣。然而对抗是国服最热门的战斗模式,因为他大大体现了无双游戏PVP的对抗性,可惜又存在一个很致命的不足,就是游戏的胜利条件使得玩家战斗需要猥琐的战斗方式,需要消极的跑图,蹲点等的战术才能更好的保证竞技中的胜利。竞技就是为了能获得胜利,这个是无用置疑的,所以我们只能在游戏的胜利方式等方面作出一定的修改,以至满足现在玩家对游戏战斗模式的需求。官方曾经出过武勇模式,夺宝模式,还有乱战模式。虽然前两种模式基本成为没有人玩的失败尝试,但是笔者认为游戏战斗模式的变革是不能停步的。我个人观点是:推出一个新的胜利条件——“占领时长”,就是指定的1个据点占领时间长短决定胜负。例如某一方占领这个据点或者位置,超过3分钟就判定为胜利,最后的胜利判断条件改成,占领该据点或位置的时间总长度决定(看谁曾经占领的总时间长为胜利)。这样玩家需要在一定的区域内激烈竞技,你跑图,猥琐蹲点都成为没意义的战术了。当然这样的一个战斗模式的据点需要不同于一般的据点,占领方不能在里面回血和得到属性加成。而且据点强度也要比普通据点强一点。我上面只是举一个例子,作一个抛砖引玉的作用毕竟这方面不是本文讨论范畴。但是我相信有更好更平衡更富竞技性的战斗模式,必然是无双ol继续精彩的一条必经之路!
总结:
真武霸业闯无双,
切屏残像更肮脏。
猥琐跑图一如往。
悲痛无奈暗神伤!
笔者心情:
男儿久失意,宝剑亦生尘。眼见我们的无双给切屏,拔路由等现象搞得乌烟瘴气,很多热心玩家都给搞得临近崩溃边缘。而我们能做什么呢?只能低头独自的叹息吗?只能漫无边际的漫骂吗?只能默默的忍受悲痛吗?不!!我们应该拿起我们言论的武器,把我们的诉求告诉“天希”告诉“光荣”。我相信,我坚信不久的将来,我们的无双会变得更美好,大家竞技得更开心!!
最后,感谢大家的阅读,欢迎留言点评!
突破260W兵力……为什么不是260WRMB……
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[征文]浅谈武器研磨—真武霸业的实与虚
电信4区 曹操势力 看的你冒火·陈留
文章内容:
本次新版本真武霸业个人认为使得无双OL焕然一新,玩家已不再只是单一的上场“厮杀”,游戏环境已向着多元化发展,尤其出了新的武器研磨系统,更是解决了无双OL的不少问题。但是,任何的革新都是存在不足之处和有待完善的,下面我就主要以武器研磨说几点个人看法。
前面我已讲过,武器研磨解决了游戏里的许多问题,此话一点也不为过。那之前游戏存在些什么问题呢?不知道各位在游戏里有没有常常看到这些喊话“某某升前了,R4武器便宜甩,人在家门”,“某某你有本事去无双,精锐里打,别穿个大披去熟练欺负新手”,“刷到个全满的武器,刻也不错,就是锻数少了”,“求购某某武器,要求什么什么”等等等等。
一. 玩家为什么不去提升官阶,不拿高一级的武器?难道真是心理变态,喜欢欺负新手?我想这种情况不是没有,但是绝对是极少数的,主要的原因还是在于玩家手中的武器。我们想想,升了官阶,就代表着可以使用更高一级别的武器,能进更高级的战场,那反过来讲,我们要面临的大多就是比以前技术高更武器更好的对手,而自己必须得重新弄一把同档次的高级武器,才能减少这个差距。大家都知道,弄一把满意的高级武器是需要花费财力与精力的,所以许多玩家都选择维持现状,直到他们找到了满意的高级武器为止,如果自己的低级武器是神器,还得花比较多的时间来找寻买家。而武器研磨刚好可以免去玩家的这些烦琐,人物级别升了,武器也能跟着升,不必再去苦苦守侯中介,也不必傻傻的站在那喊话,一个研磨就搞定。
二. 武器自从出了上属性的功能后,不少人都去尝试将自己的高级神器磨出那属性5特,可是高级武器属性出特却不象衣服出特那么简单,许多人在经历惨痛失败后最终都是选择了放弃。貌似25特神器只是谣不可及,只是一个美丽的神话,而现在武器研磨使这成为可能。属性出特可以从低级武器做起,然后再将武器研磨,所以预测今后属性5特的武器会变得非常普及,武器的属性特已不再是玩家口中所谓的“圈钱运动”。
三. 在出新版本以前,许多人都在担心自己手中的R5神器,认为出了R6,手中的R5就贬值了。游戏中出现不少投机分子倒卖武器,并且放出言论蛊惑人心,一时间弄的人心惶惶,我认识的朋友中就有不少说出如果手中的武器贬值了,就卖了装备不玩了,可想而知当时无双OL的前景并不乐观,不过武器研磨出现后稳定了市场,使得一切谣言不攻自破,避免了玩家的流失,做到了双赢的效果。
此外还有许多,比如刷武器不必再关心武器锻数,使得刷到好武器的概率提升等等问题,我就不一一道来。而前面我也讲过,任何的革新都是有待完善,下面我就讲几个主要的问题,相信也是大多数玩家的心声。
研磨有待改进的地方:
一. R4武器改了锻数就不能研磨。要知道有很多的R4以下神器都是改了锻数的,加上这一限制,使得部分玩家不的不继续选择“万年”玩法。
二. 研磨以后锻数清零。磨武器次数是个枯燥活,一把武器从R1磨到R6就得磨上255*5=1275次,如此一来,就不是人在玩游戏,而是人被游戏玩了。
三. 研磨武器的成功率跟武器级别与技术内政有关。有了这样的限定,大多数的玩家都选择花几W军费请人代磨,使得武器研磨就在少数几个商人手里使用,武器研磨没有得到普及。
以上就是本人对武器研磨的浅见,由于本人水平以及时间有限,难免有语言疏漏之处,敬请各位玩家指正。
莫瑞 最后编辑于 2010-10-23 19:41:17
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【征文】对抗的实质- 猥琐对抗的实质
电信一区刘备势力 ●莼白se●.南安 献上一稿 越是新版本,越来越多猥琐。
只有猥琐不了的对抗,没有对抗的不猥琐的。你们试想,3把坚固大斧加一把血牛斩铁,1冰2风,3冰,加一把斩铁,前期不压制,后期就是送人头。你们可以说,接无双,对啊,那接死一个坚固,人家来下突【大斧刻印1带风属性玉】,哎呀,中风了,咋办呢?2把大斧继续上 - - ,完了,群殴死了,没斩铁在旁边,队友想救都没办法,这就是眼睁睁看着队友在群殴中死去,我打了这么久对抗了,还没见过一个可以从四面防御的,除非那人开外挂,不然就是锁血,等着对方无双没了,然后慢慢跑啊跑,【这就失去游戏本身的性质】。有人说用甲刀队,开局杀个人头,然后跑全场,对于甲刀这武器大家都心知肚明,游戏里,真的做到甲刀配合天衣无缝的,没有几个,特别等人家强化好防御体力的时候,你搞人家,越难搞,除非对方3个全掉线【那是不可能的,一般4个掉3个,剩下一个聪明一点的就会好不犹毅拔线】,大斧加斩铁,一般这种人技术是到家的,没有一般的甲刀队,是拿他们是没办法的。游戏人称脑残武器雷铁,我想遇到大斧也是没办法的。所以,我们不要轻易混野,混野,有时候会郁闷的造成4秒,秒拔,浪费道具又让对方没武名,我想那时候不管是多么血牛的大斧和斩铁,也是很郁闷的打完那把的,貌似中介极风冰斩的道具挺贵的哈【我就用普通^_^】 关于无耻的切屏 切屏绝对是系统的问题,我想天希也一直希望在改正,那也是科技和时间的问题,但是玩家们却把它作为对抗的法宝,被破竹铁鞭抓到,技术再好,也要切一切,人家还开玩笑说,切切更健康【比知心爱人广告还更安慰自己】,没钱的玩家带铁鞭碎极冰{冰极石带貌似挺贵的},铁鞭抓到只能算自己技术不行,不,人家会切屏呢,就别取笑人家了豪。^_^还有很多很多切屏问题,就不一一指出来了。对了,说个红血切屏问题,一把风神被无极镇破竹抓到,破几下红血了,掉地上了,人家那个破竹还是前将军【无小号记录】,那把风神是大将军{大号小号N多}。观众应该知道鄙视谁了吧。 - - 现在打架不穿披风和穿便宜披风一大堆,为什么还有人和他们一起打?人家进去,还没等大披风发言,他就说,我会开挂,我会切屏。好了,对方就让他参战。悲剧不? 关于真三未来的走向 从单机开始一直喜欢三国这个题材,貌似玩了网络开始,越来越远离三国了,切屏,武名,猥琐,【还不如找个人演习,不花道具和心情】,天希天天被人刷,是玩家的悲哀,还是天希的悲伤?好多事情大家心里都知道,只是不善于表达而已,我们唯一能做的是,好好学人家秒拔、开挂、切屏。。。。。。难道这就是真三未来的走向吗? 天希应该反省,玩家更应该反省,游戏的和谐是大家维护的,给新手一点空间,鄙视万年新兵,万年辅国,还有R6的武器战场应该开一个【如果麻烦,请天希开一个R5的战场】,别把无双的战场搞的乌烟瘴气。在这里谢谢了,此次征文不抱有中标不中标的心态,只希望天希能让我把这篇文章发表给广大玩家看【我想此时玩家的心态也同我一样吧】,那就Tanks了 我还是很喜欢真三的,最近在玩单机找感觉,不想在无双里面被人切来切去的,切的是他们的,痛在我心上,官网别整天搞那些充钱的活动了,让玩家厌烦了,就不给你支持了,游戏变成你们开发人员的游戏世界那就没意义了。 天希,好好修正游戏吧,这篇文章是我第一次写的关于游戏的,不想失望的游戏,我希望你们好自为之,谢谢了^_^
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这一篇也修改好了
【征文】雪月花时 枭雄将至-铁戟终极之猜想
雪月花时 枭雄将至──铁戟终极之猜想
电信四区 刘备势力 ダ■□ジ冰·建业
漫长的期盼终究会是温馨的结局, 今年冬天, 即使天空会弥漫着漫天飞舞的雪花, 但在寒冷中, 小强却给我们带了了一份温馨, 嘘寒问暖, 为我们完成心愿, 我们同样也能收获这望穿秋水的铁戟. 怀着这份感激之情, 对铁戟终极强化的无尽联想, 油然而生!
虽然铁戟这武器, 大家期盼了起码有2年了, 但是对这武器, 我不敢报太大希望, 因为现在国服的打法, 铁戟未必吃香, 铁戟属于肉搏型武器, 但国服现在玩肉搏的少之又少, 估计铁戟的前景并不是乐观, 我是我的一点看法.
传说铁戟的终极强化是跳跃力3倍, 因为源于“飞将”吕布这个剧本的名字, 这个传说是最早的, 但这种可能性存在的几率应该很低, 后来大家猜了又猜, 什么5极刚体, 什么攻击力8倍, 什么无双2倍等等, 这些都不可能的. 光荣设计一个游戏, 总会尽量做的平衡一些的, 而且平衡性也在不断改进.
那么铁戟的终极强化究竟是什么呢?其实看似一个神秘又复杂的问题, 往往它其实就是个很简单的***, 个人对铁戟也研究了一番, 觉得铁戟终极强化极有可能就是“铁壁” 如果光荣把每个终极定义在2把武器上的话, 按照出武器的顺序来看, 星彩的武器后面就是铁壁了, 一共就是48把武器了, 总共24个终极强化, 铁壁又是只有星彩这一把武器有, 剩下的唯独只有铁戟最后一把武器了. 那么“铁壁”这个终极强化, 就非铁戟莫属了.
按照这个思路, 终极强化“铁壁”(防御力2倍 防御成功时体力恢复)如果真的给了铁戟的话, 那么铁戟的命运恐怕并不乐观. 这武器的亮点就是C3 , 可惜国服玩肉搏的少, 即使再强大的C3, 也无法发挥铁戟的优势. 上升值虽然高, 但一个武器的上升值对于这把武器的两点来说, 显然是后者更重要一些, 而无双又是高浮空, 打击次数很少, 其他的C技几乎是都伪连, 这样看来的话, 铁戟就真的很不乐观了. 除非有惊人的刻印, 才能弥补这武器的缺陷, 玩过吕布觉醒的都知道, 吕布觉醒, 并不是那么逆天吧. 可想而知, 铁戟这武器, 就更不如吕布觉醒了.
大家肯定不愿意铁戟的命运就如此毁给“铁壁”这个无用的终极强化. 而光荣设计武器的理念, 一贯遵从的三个原则“逻辑性 平衡性 合理性”却给我们对铁戟其他可能性的终极强化的猜想给予了沉重的打击. 大家不要过多的抱希望予铁戟, 因为铁壁, 总要有另外一把武器来顶, 如果不出别的武器, 那么铁壁就即将送给铁戟, 铁壁和铁戟又有一个相同的字, 那么可能性又将大大提高.
不过好在并不是所有武器都出了, 铁壁这个终极强化, 也有可能由其他武器来顶, 不过未出的武器并不多了, 好像只有3把, 是否会出还是个未知数. 貌似吕蒙,孙坚的, 小乔的这3把武器还未出. 假如铁壁给予这3把武器中的一把的话, 另外的2把武器的终极强化是什么还不知道, 不过可以肯定的是, 另外两把的终极是相同的.
假如这的这样的话, 总共就不是48把武器了, 而是一共就有51把武器, 假如铁壁给了吕蒙或者孙坚小乔三之一的话, 那么一共就是有25种终极强化, 对应50种武器, 那么剩下的, 就只有铁戟一把武器了, 那么铁戟的终极强化 极有可能将会是独一无二的.
小强是光荣的招牌, 假如破开一贯设计武器的理念, 将真三的招牌人物能够醍醐灌顶, 并发扬光大的话, 也并非毫无可能. 设计出一个独一无二的终极强化, 并且尽量保持“逻辑性 平衡性 合理性”的三个原则, 不仅是对光荣的考验, 同时也是对玩家无尽期待的一种回馈.
那么按照这个思路来看, 以及游戏发展的路线, 加上个人的一点灵感的话, 个人认为铁戟的终极强化, 极有可能是某种终极强化的加强版; 或者某两种终极强化的结合版; 也有少部分可能是某多种终极强化精华版. 不过光荣还是会将一贯的三个原则贯彻下去, 因此, 加强某个方面的同时, 必定会弱化对立的相对面.
大多数的终极强化, 无非是对于自身的能力值进行提高(那些有关据点什么的 就忽略了) 有关于攻击防御的破竹和背水; 有关于体力破坏的坚固和粉碎; 有关于无双的乱舞和抑制; 有关于属性攻击的凤凰和不屈; 等等. 铁戟的终极强化无论是加强版, 结合版, 还是精华版, 都一定离不开这些终极强化巧妙结合.
说一下加强版
1.破天:4倍攻击力: 个人认为既然加强了破竹, 那么对立的防御力将会减半, 因此破天将定义为“攻击力达到4倍 但防御力减半”.
2.强袭:凤凰的加强版: 且攻击力2倍, 很明显, 为了保持平衡性, 其他因素会减少了, 因此强袭将定义为”所有攻击均发动攻击力2倍的属性攻击, 但防御力降低” .
3.身躯:刚躯的加强版: 5级刚体, 同样要弱化其他能力, 因此身躯将定义为“装甲状态至5极 但防御力降低(也可能是体力降低 缓慢减少等等)” .
结合版我就不说了, 因为可能性太多, 不过有种可能性比较大的就是铁戟终极强化可能是某两种终极随即组合, 也可以说是2倍”天运“的效果.
精华版的 我最后猜几个 1.神舞:攻击速度上升 2.斩杀:攻击对手时能吸取对方无双 (这个猜想源于吕布以前曾经当过张辽的老大 一个吸血的 所以小强可能是吸无双的) 3.神破:可发动攻击力3倍的真无双乱舞. 但体力瞬间减半. 4.压倒:我方士气大幅上升, 敌方士气大幅降低,士兵防御力减少(这个是压制QQ群预测的 个人认为可能性也有).
对于吕布这位枭雄来说 他的武器一定会有很多过人之处 当然不免也会有一些让大家失望的地方 不过对于我们这类真三的铁杆迷来说 还是非常期待这把终极武器的出现 期待铁戟的出现 将会是真三的升华 将会是玩家们的理想 将会是充满枭雄的英雄年代! 校尉
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这两篇我都会去官网重新投稿 望尽快帮我审核 我只是加了标点符号 其余都没改
还有 我投稿的账号和这个论坛账号不一样 投稿的账号是对应游戏中的角色 这个论坛号不是对应游戏角色的
ダ■□ジ冰·建业 最后编辑于 2010-10-23 19:45:26 本主题被查看4692次, 共49个帖子, 5页, 当前为第
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本游戏部分内容改编自三国时期的历史故事,但和真实历史并无绝对联系。游戏中若有疑问请以真实历史情况为准。
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