趁着VAN修改器的更新说下修改技术信息需要注意的问题
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[原创] 趁着VAN修改器的更新说下修改技术信息需要注意的问题
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发表于 2007-11-29 23:32
趁着VAN修改器的更新说下修改技术信息需要注意的问题
趁着VAN大大修改器的更新、我来说下修改技术信息需要注意的吧。。。
修改器人为修改技术后对应的适用范围如下:
1、足轻系技术包含特殊技术 三河魂、一领具足 适合足轻、骑马、弓、铁炮、兵器
2、骑马系技术包含特殊技术 风林火山、军神 适合足轻、骑马、弓、铁炮、兵器
3、弓系技术包含特殊技术 与一之弓 适合足轻、骑马、弓、铁炮、兵器
4、铁炮系技术包含特殊技术 三段构、远当、猿叫 适合足轻、骑马、弓、铁炮、兵器
5、水军系技术包含特殊技术 锫烙火矢 仅仅适合水军
6、兵器系技术包含特殊技术 国崩 适合足轻、骑马、弓、铁炮、兵器
7、筑城系技术包含特殊技术 真田丸 适合全部兵科、包括据点、不包括输送、筑城部队
8、内政系技术包含特殊技术 总构 虽然不消耗粮食 仅仅适合防守城池、而人为修改其他项目将适合全部兵科、当然不包括据点、
但是包括输送、筑城部队且唯一适合
9、南蛮科技经过人为修改均可以适用各个兵科、
且保持原特殊效果不变
,但是注意不适合据点和输送、筑城部队
0、特殊效果如防伪防混等等全部
只能唯一对应该系统 如:
a、防伪报(一领具足的独有特效)
b、防混乱(三河魂的特效)
c、狙击率(远当的特效、牵连到讨死率)
d、连锁率(单独科技最高只能提高100%)
新版修改器解决了这个
e、类似真田丸提供据点的加斗志、威力的没有相关修改(无法修改据点的任何相关能力)
f、内政系的割符、铁炮橹、灰吹法、二期作、灌溉、品种改良、新药、兵农分离、总构这个系列的效果均无法修改
g、南蛮科技的携行食、兰方医、西洋建筑、活板印刷、扩散炮弹所拥有的效果修改器没有提供相关修改
以上7点中 这些技术独特的能力是无法修改的,要想拥有这些科技效果、就必须在势力信息中选择他们,因此,想要创造一个比较完善的科技就受到上述7点中的限制了。。。
值得注意的是
A、输送、筑城部队的能力只能修改内政系科技来达成,企图修改其他技术来增加其移动速度等能力的都无法适用!! B、据点只能强化防御、斗志、战法威力、分别对应天守、真田丸,当然筑城系其他技术效果也是唯一存在,其他系均无法修改获得!!
以上10点中每点对应的技术系统其
普通技术与该系特殊技术适用范围一样
。。。
特别值得说明的是,连锁率这个项目并不是改到100就表示100%连锁成功,这个项目的涵义是 游戏里
战法连锁率的几率增量。。。
比如,A和B的战法连锁率只有10%,而你仅仅修改连锁率项目为100只能再增加10%的几率,使得游戏里的A和B的连锁率仅仅为20%而已!!
因此你必须将连锁率项目修改为900才能实现100%的连锁成功!!
有机会更新图给大家看看例子吧。。。
本帖最后由 LionCat 于 2007-11-30 00:06 编辑
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发表于 2007-11-29 23:51
LZ说的是特殊效果单单对应,还是全部呢?
内政系技术包含特殊技术 总构 虽然不消耗粮食仅仅适合防守城池、
而人为修改其他项目
将适合全部兵科、当然不包括据点、但是包括输送、筑城部队且唯一适合
这段话容易让人理解三河魂这些东西人为修改的其他项目不合适彼得兵种。
刚进游戏测试了一次
用大航海时代剧本,修改了三河魂(里面叫十字军)对应全兵种。。
防混乱溃走没有测试,但是我人为让三河魂增加了4点防。。然后组出弓箭队。原来12点守备的,变成16点。就是说,其他人为修改,应该是可以增加的。(防4是零时增加的,我没有修改战法说明,但是增加4点防,人格保证有用)
2007-11-29 23:51
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发表于 2007-11-29 23:56
原帖由
恐怖份子
于 2007-11-29 23:51 发表
LZ说的是特殊效果单单对应,还是全部呢?
8、内政系技术包含特殊技术 总构 虽然不消耗粮食仅仅适合防守城池、而人为修改其他项目将适合全部兵科、当然不包括据点、但是包括输送、筑城部队且唯一适合
这段话容易让人理 ...
可以对应了?? 因为以前革新原版很早前改过是不对应的, 那么新的PK和修改器看来是可以了!!那么我去编辑。。。
不过特殊效果说了, 仅仅只能单独对应相应兵种。。。
正如这些:
1、防伪报(一领具足的独有特效)
2、防混乱(三河魂的特效)
3、狙击率(远当的特效、牵连到讨死率)
4、连锁率(单独科技最高只能提高100%)(
新版修改器解决了
5、类似真田丸提供据点的加斗志、威力的没有相关修改(无法修改据点的任何相关能力)
6、内政系的割符、铁炮橹、灰吹法、二期作、灌溉、品种改良、新药、兵农分离、总构这个系列的效果均无法修改
7、南蛮科技的携行食、兰方医、西洋建筑、活板印刷、扩散炮弹所拥有的效果修改器没有提供相关修改
以上7点中 这些技术独特的能力是无法修改的,要想拥有这些科技效果、就必须在势力信息中选择他们,因此,想要创造一个比较完善的科技就受到上述7点中的限制了。。。
本帖最后由 LionCat 于 2007-11-30 00:01 编辑
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发表于 2007-11-29 23:59
偶用的是1108版本。可以对应。不过也仅仅是三河魂,其他要测试。
我刚刚用修改的足轻科技十文字***。对应输送队。虽然能装备上去。但是数值没有任何变化
估计不同的兵种的确是有不同的。需要大量测试才行。
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发表于 2007-11-30 00:02
原帖由
恐怖份子
于 2007-11-29 23:59 发表
偶用的是1108版本。可以对应。不过也仅仅是三河魂,其他要测试。
我刚刚用修改的足轻科技十文字***。对应输送队。虽然能装备上去。但是数值没有任何变化
估计不同的兵种的确是有不同的。需要大量测试才行。 ...
帖子不是说了吗, 仅仅内政系技术才能对应输送、筑城队,其他企图均不行
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发表于 2007-11-30 00:16
不过特殊效果说了, 仅仅只能单独对应相应兵种。。。
正如这些:
1、防伪报(一领具足的独有特效)
2、防混乱(三河魂的特效)
3、狙击率(远当的特效、牵连到讨死率)
4、连锁率(单独科技最高只能提高100%)
这个4里面的连锁率,如果全部对应,并且成功装备装上了的话。应该也是全对应的。
本来弓的3个战法连锁率是10%,但是偶用织田的三段改成弓也能装备上,连锁率也提升到了20%。。。
不过没有实战测试,汗,因为切换出来发帖的时候,游戏死机了。。不知道是不是修改出错死机还是机器垃圾而死机了。
不过字面上是显示提高了
谁机器快的测试一下
我机器慢切换出来巨卡的。
2007-11-30 00:16
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发表于 2007-11-30 01:04
偶自己进游戏测试了了一下,用内政的最低级割符和最高级的加上数值,然后勾选建筑/输送队,统统有用。包括射程,移动,攻击,破坏
目前偶看来结论应该是这样。
1,战斗系兵种的科技(弓,步,骑,铁炮,兵器),能互相修改之后装备。
海军,建筑科技,修改增加的数值之后,不能装备战斗兵种。
2,内政系的特技,修改之后能同时装备筑城队,和建筑队伍,以及战斗系兵种。
3,修改器无法改的特殊效果的科技(既无法以数值改变的)。修改之后,特殊能力保留,不会丢失,但是也仅仅对原来的有用。但是附加的数值可以装备到别的部队身上。(内政系很多是只有附加效果的,但是修改了增加攻防,一律能装备到战斗部队上)。
4,只要能正常装备科技,以下下修改出来的效果都有用。直接增加的各种数值(攻防破坏移动射程攻击速度),战法连锁率,斗志上升,战法威力。
现在有几点疑问,期待LZ有空去帮测试下,偶要睡觉了。
1,战法减半,能不能叠加?能不能全战斗系对应?比如偶修改了当世足具对应全战斗部队,是不是全战斗部队都能享受减半?
2,其实和上面同一个意思,特殊效果发生率能不能全对应?因为虽然各个系统的战法效果不一样。但是都是有规律的。弓是讨死,铁炮是混乱,骑兵是动摇。而修改风林火山原本,他不像别的那种拥有特殊作用的无法显示,而是直接显示战法效果发生率+100%。
所以,如果把风铃火山改成全站斗兵种装备。是否铁炮的混乱率也会增加100%?这个最麻烦,因为不能从数值上看。。完全靠感觉来测试,估计要大量测试。
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发表于 2007-11-30 13:16
其实差不多就是你总结的这样了。。。 你的几个疑问:
1、叠加恐怕真的需要具体去测试,但是减半科技可以全部队享用的。。。
2、这个没用的,这其实也是特殊效果。。。 风林火山仅仅就是让骑兵战法100%动摇。。。至于你说把战法效果发生几率改到100是否对全战法都有用。。。 的确需要测试了。。。 我现在也不清楚我人为改战法效果发生几率100后铁炮战法是否必混乱等。。。
其实我知道你的意思,和我想的一样,想要创造一个完美的科技对应所有兵科等。。。
无非就是做到类似这样的效果:
一个完美科技的组成。。。
1、技术名字
2、研修适性
3、必要技术
4、学舍、难度、费用
5、攻击力、守备力、破坏力、射程、攻击速度、机动力
6、斗志上升速度、战法连锁确率、战法威力、战法附带效果发生确率(有待测试)
7、士气低下半减、4系战法半减
8、技术效果说明
9、可装备全兵种
0、拥有独有技术的特殊效果:
a、防伪报(一领具足的独有特效)
b、防混乱(三河魂的特效)
c、狙击率(远当的特效、牵连到讨死率)
d、类似真田丸提供据点的加斗志、威力等的效果
e、总构的效果
f、南蛮科技的携行食、马车、扩散炮弹所拥有的效果
另外,风林火山、猿叫的效果在修改器上反映出的就是战法附带效果发生确率100,是否其他技术也这样修改达到战法效果必然发生,需要进一步测试吧。。。
综上,达成上述条件,做一个适合全兵科的完美科技就可以实现了。。。 可惜,理论上也许可以实现,但实际上就要看VAN大大能不能突破这些技术难关了。。。
本帖最后由 LionCat 于 2007-11-30 13:17 编辑
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发表于 2007-11-30 13:58
独有技术是可以修改的...
游戏工作组(中级)
游侠光荣游戏工作组【特邀】
蜀 御林军
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发表于 2007-11-30 16:14
回复 #8 LionCat 的帖子
完美科技....很强大的想法...LZ继续研究,,等你成果...
回复 #9 橘刃咢 的帖子
请教下怎么改的独有技术?能否让每家大名都学到?
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发表于 2008-6-16 23:56
ding o ding o ding o ding oding
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[转贴] NB12不讲究,不按套路出牌(挺搞笑的一个贴子)
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发表于 2006-10-24 22:22
NB12不讲究,不按套路出牌(挺搞笑的一个贴子)
茅野忠右衛門幸泰
偶选信长,1555,窝在家里搞建设,兵征过两次到11000。1556年7月,今川让他儿子和酒精各带6000人,奥平带7000援军来打尾张。偶那个兴奋啊,今川要上洛了。可为什么没有动画捏?偶这里就让织田、佐佐、前田带8000铁炮,柴田等另三个武士带3000骑兵迎战。
过了十来天,三河的19000人还没踏过国境线,又有骏河的今川带7000人,信虎5000人,石川5000人,大久保5000人,本多5000人攻过来了。
刚把氏真的队伍干掉一半,这8支队伍就全排在俺城前了。11000vs46000,足足打了整个夏天,本丸被大久保攻破,不过最终还是被偶给赶出去了。可疑惑的是今川队都被俺给灭了,怎么还没有历史剧情捏?
厚厚,果然,到了冬天,今、德两川又带17000人杀过来了。俺这回有12000来人,说是上次投降过几队降兵。照例顶回去。
1557年春,偶考虑,既然今川不按规矩出牌,俺也就不要桶狭间了。带着10500人攻打冈崎,他那里的守军是12000人。
今川还是挺勇武的,带着7000人来和偶的猴子对K,最后被后排信长的乱***给讨取了。他儿子氏真也负伤。
然后,9000多人马对4400守军,打到秋天,攻克,抓了4个俘虏。
茅野忠右衛門幸泰
不爽,KOEI控制的大名都不是好东西,平白无故地招兵,降民心他们也不管。
茅野忠右衛門幸泰
阿市有10岁左右了,等***了俺就把她配给利家,等信长挂了,织田家就归前田了。8过,首先要偶能撑到那个时候,呵呵。
倒。。出剧情的话要用信长奇袭啊。。只要太原不在今川队中。。。奇袭就能成功然后今川就只剩下不足1000人一队了。。灭了就有动画了。。。
查尔斯王子
斑竹啊 你很久没看除水潭的帖子了吧
这个没奇袭的讨论过啦! 只是你不虚心我问罢了 问我啊 问我我就告诉你
茅野忠右衛門幸泰
偶请教王子啊,王子仔细说说?
查尔斯王子
QUOTE(茅野忠右衛門幸泰 @ 05年7月17日 20:38)
偶请教王子啊,王子仔细说说?
恩.... 你去看看 有我和蝎子的讨论帖 都有的 主要的就是今川进京
时 信长城里要有毛利新助 然后信长带3000兵 打今川 会有个选项的 就象斗气满了能出2段击 那样的 出现个奇袭…… 然后不用说了吧
茅野忠右衛門幸泰
6500vs5500,攻打淞滨港败了。不到万不得以不能弄险呀。
6500个兄弟的性命毁在偶的轻敌上了,默哀1分,2分,3分。
查尔斯王子
千古罪人…… 555555 还玩不到革新……
茅野忠右衛門幸泰
为了迎接市姬的结发和冬姬的诞生,俺是想用一场胜利来庆贺了。并且打算了在凯旋之日就帮利家安排婚事的。没想到却是一场大败。6500个兄弟,1500枝洋***啊。
查尔斯王子
别刺激我了 我玩不到 伤心ING
茅野忠右衛門幸泰
为什么玩不到捏?
查尔斯王子
我的 建邦,815E主板 1.2G CPU 34MB显卡 128内存 是不是把128内存换成512或256的内存就能玩了??
AI真该改良了!
茅野忠右衛門幸泰
是偶的比较低。
王子,偶是电脑白痴,所以都买品牌机的。
看,立刻就证明上面的说法了,呵呵。
查尔斯王子
QUOTE(茅野忠右衛門幸泰 @ 05年7月17日 22:27)
是偶的比较低。
王子,偶是电脑白痴,所以都买品牌机的。
看,立刻就证明上面的说法了,呵呵。
没看懂……
这个.........真的不该买品牌机... 在中国.......
查尔斯王子
QUOTE(B B @ 05年7月17日 22:30)
这个.........真的不该买品牌机... 在中国.......
BB看看我那配置 是不是换了内存就能玩了
告诉我呀呀呀 茅野忠右衛門幸泰
偶买的是DELL,电脑偶相信老米,电器俺相信小日。
中国的,其实都挺可怕的。毒大米、毒大蒜、苏丹红、孔雀石绿、超过规定6倍的含甲醇啤酒......
闭着眼睛,捏着鼻子往下灌吧,呵呵。
茅野忠右衛門幸泰
甲醇=甲醛,厚厚,化学没学好。
查尔斯王子
米??????
茅野忠右衛門幸泰
亚米利家和众国
查尔斯王子
我的 建邦,815E主板 1.2G CPU 34MB显卡 128内存 是不是把128内存换成512或256的内存就能玩了??
是不是换内存就能玩革新了 想玩革新想的抓狂了
茅野忠右衛門幸泰
偶继续去打淞滨港了,估计这回要征兵了,无辜的百姓呀,为了各位的长治久安,跟偶上战场吧......
查尔斯王子
……………………………………
……………………………………………
…………………………………………
……………………………………………
……………………………………………
QUOTE(查尔斯王子 @ 05年7月17日 22:31)
BB看看我那配置 是不是换了内存就能玩了
告诉我呀呀呀 你是哪个省的??? 如果买内存的话 我最近有货单 你要的话我可以给你一条当见面礼
没有选剧本模式???
QUOTE(茅野忠右衛門幸泰 @ 05年7月17日 16:52)
偶选信长,1555,窝在家里搞建设,兵征过两次到11000。1556年7月,今川让他儿子和酒精各带6000人,奥平带7000援军来打尾张。偶那个兴奋啊,今川要上洛了。可为什么没有动画捏?偶这里就让织田、佐佐、前田带8000铁炮,柴田等另三个武士带3000骑兵迎战。
过了十来天,三河的19000人还没踏过国境线,又有骏河的今川带7000人,信虎5000人,石川5000人,大久保5000人,本多5000人攻过来了。
这个本多是指忠胜吗???
1556年的忠胜????才多少岁啊!!!
最多9---10岁!!!!!
茅野忠右衛門幸泰
84的,4个内政超好的本多,好象叫正信来着的.
茅野忠右衛門幸泰
NB12的水军有什么用啊?难道可以打海战?
茅野忠右衛門幸泰
6个月后,5200人在攻淞滨港。守军6000人,防御度2000,还可以拼一下。就当俺的队伍刚进入港区,遥远处出现一面今川的旗帜,9700人的饭尾连龙。再仔细一看,原来是运输队。
运输队有没有战斗力呢?劫还不劫?最终还是决定试一下运气。
信长的5200人在离饭尾队还有2天就要进城的时候,正面拦住了去路。背后是城上的弓箭,面前的运输队似乎也有战斗力,更要命的是德川家康从侧面又带来了3500人奇袭队。
5200人再次全军覆没。
maxandy
可以打海战,不过水军研究好慢,打四国和九州都需要船打海战,因为只有港口才能登陆,我觉得安宅船造出来就可以了,铁甲船出来时估计基本解放了
小马爱犬屋
茅野似乎是太急了.
不过这次的电脑AI似乎提高很快,你有漏洞很可能被钻,这也是乐趣.
本帖最后由 齋藤如雲 于 2006-10-24 22:40 编辑
(夏侯允德)
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来自 光荣信长革新区
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发表于 2006-10-24 22:29
什么乱七八糟的。。。。。。
看着像某帖吧的帖子。。。。
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发表于 2006-10-24 22:31
不是贴吧的,是一个叫天空游戏网的
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发表于 2006-10-24 22:32
还有一个挺搞笑的讨论,有些贴子看起来还是挺新鲜的。我转来你们看下
关与革新中的抗性
真田幸福
关于抗性
一个兵法出现抗性的几率和下面四点那个关系最大?还是都有关系?
该兵种的等级?
(武将A 某兵种适型S 武将B适型为C 于是武将B此兵种所有兵法均被弹回)
该技能的熟练度?
(武将A某一技能熟练度为888 武将B此技能熟练度为300 于是武将B此技能均被弹回)
另外就是人物的相关能力值?
(武将智力98的武将对智力120的武将发出计谋兵法 均被弹回)
武将的出身?
(一个出身高家的武将对一个出身为忍者的武将放计谋兵法 均被弹回)
还有伪报,智力超高的人也被伪报
我的宇喜多直家 竟然被一个智力80左右的人实行伪报
应该和兵种等级有关 那是否和忍者里也有关呢?
越多忍者里,成功率就越高嘛?
应该有上限的
但是不是越多越容易成功?
町田信孝
这些我觉得都不是什么疑问的,你看这一代的信长之野望的名字就改清楚了吧。
弹回不是正的被反弹回去,你看看翻译就知道了,正确的解释应该是防御了战法。
革新-----技术的革新。这代很注重技术方面的优势,那种弹回其实是说B武奖防御了A武将的攻击,可能是因为本身能力的高低不一样。有的时候能力相对低一些的人,但是由于本家技术上面比其他大名家的更先进,就有可能出现防御进攻的情况。
打个比方,同样用足轻,防御方德川家开发出十字文***,当世具足和三河魂;进攻方今川家足轻只开发到了三间***,没恫丸。 今川家武将 武田信虎,统率102对德川家,酒井忠次,统率88。几乎90%以上的情况是武田发动足轻战法就被防御,这就是技术的优势。
熟练度对于兵种的优势体现不大,熟练对于战法的修炼的作用大的多,这也是革新的含义吧。技术有了革新,那么我想战法也是这样有革新才会有乐趣吧。
关于计谋的发动和武将统率有关,并不是说计谋能力越高,就越能成功,如果计谋能力高,但是统率能力低,就有可能发生120被98防御的情况。 新田毅贞
也就是说技能相比的话,先看技术,再看武将能力咯!!
好像有点道理,比如军神会车悬的话,那敌方武将的突进等骑兵技能都能被防御住了。
町田信孝
不是这样理解的,应该是说在想对的情况下,武将能力只是一个因素,技术方面又是一个因素,还是武将本身的特性,几方面因素加起来决定的。
当然有的时候,武将能力低,但是本家先进的技术也能弥补一大部分的劣势。打个比喻,织田家佐左成政,统率79,武勇75,铁炮A,会二段击,织田家铁炮技术全满,并且有三段构(威力加50%)。这样的情况下,佐左成政10000人铁跑队基本上可以抗击本愿诗家(铁炮只开发到火药改良)30000人以上的铁跑队。
我曾经用信长公5000铁骑打掉了筒井家4.5W的足轻
新田毅贞
那你还是没有回答我的问题!!如果两个武将a和b,他们统帅等属性都一样,骑兵都是a,会的技能也一样,那么他们在骑兵对战的时候,是不是看各自骑兵研究的技术如何了??
町田信孝
QUOTE(新田毅贞 @ 05年7月13日 11:24)
那你还是没有回答我的问题!!如果两个武将a和b,他们统帅等属性都一样,骑兵都是a,会的技能也一样,那么他们在骑兵对战的时候,是不是看各自骑兵研究的技术如何了??
对,应该是这样的,假如A武将所属大名家骑马技术开发到良马产生,B武将大名家只研究到马上***,如果10000 VS 10000的话肯定是A占优势。相同战法发挥出的效果都不一样,拿突击来说 A 10000 突击 B 10000,一般伤害能在2000-2600。B 10000 突击 A 10000,可能伤害只有2000上下
那尔撒斯
你难道不知道KOEI的游戏有一个几率?
都有关系,没还要有一个几率的问题.
町田信孝
是有几率,但是在这代里面,几率的因素影响已经不向前面几代那么大了,可能光荣在这方面做了修改,更看重游戏中的个人特性了。
新田毅贞
QUOTE(町田信孝 @ 05年7月13日 11:40)
对,应该是这样的,假如A武将所属大名家骑马技术开发到良马产生,B武将大名家只研究到马上***,如果10000 VS 10000的话肯定是A占优势。相同战法发挥出的效果都不一样,拿突击来说 A 10000 突击 B 10000,一般伤害能在2000-2600。B 10000 突击 A 10000,可能伤害只有2000上下
ok~~了解~~
查尔斯王子
……这都研究上了…… A和B的统帅力不同呢?
新田毅贞
统帅力恐怕只会影响攻击的力度问题~~
本帖最后由 齋藤如雲 于 2006-10-24 22:44 编辑
(相依挽手看白鹅浪里飘)
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☆愿化双星永相依☆
『光荣游戏区』
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前驅司馬
九州兵队 九州兵 素***
★★★★★★
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发表于 2006-10-24 22:32
楼主转贴也不筛选一下
看了半天不知所云
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-24 22:35
我感觉最郁闷的是,他们难道就没有一个人知道有游侠网革新专区这个地方吗??全是在那乱猜。
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发表于 2006-10-24 22:41
我简单排版了一下,感觉要么就是很早以前的贴子,要么就是他们在装傻
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发表于 2006-10-24 22:50
大概看懂了,楼主是觉得可笑吧?
至于6楼的言论,说的确实有点过了,游侠网革新专区并不是光荣国内论坛最权威最出色的.
YOYO 永光,光荣时代,飞天,U4等,只对光荣游戏来讲,这些论坛都绝对的出色.对于我们游侠来讲,我们只能努力的做好专区,兴趣相投的朋友们在此能够找到自己的天空.小声说句我们论坛的速度实在不敢恭维的说
至于4楼的帖子,如果没什么差错真田幸福和新田我应该是认识的,两人游戏研究能力和历史能力YY能力都很不错,至于他们的言论,楼主大概没看清楚日期吗?05年7月31日...
日文版的话,战法挡的话的确存在弹的字样,猜测也没有错,记得当时游侠也有这样解释过.
至于楼主的签名的网络址:以前去过,记得当时还有泽尻的版块,看的清楚该论坛管理员非常心细,大概改了两次版了吧.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-24 22:54
你知道的真多,我真的没注意到是旧文章,因为那个不是论坛呀。不过看看他们的旧贴还真有意思,不知道这个网站为什么要把一个不知道是哪个论坛的贴子都保存在那。。。。。。。。。。。。。
页次:3/27 每页40 总数1047 首页 上一页 下一页 尾页
我才看到第三页,挺有意思的。
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发表于 2006-10-24 22:55
那里所有的帖子好象都没时间,鬼知道是几年前发的
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发表于 2006-10-24 22:55
对了,S版你知道这些文章都是来自哪个论坛吗??我想去看看!!
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发表于 2006-10-24 22:59
对于信长系列游戏里一些未能表示出来的要素感到遗憾.
那尔撒斯
1,金钱,石高,士兵的计算方式,感觉大部分都和史实完全不着边际.以至于在穷国也感不到危机.
2,外交能力应该和内政区别开,这也给那些能力不强,但修养很高的人物出头.另外身份(家中地位)也会影响外交.
3,官位或家中地位的影响应该表现出来,不是简单的带兵多点.辈分和能力都会影响各自的关系.(比如柴田在林秀贞手下时,应该不会很听话)
4,虽然贵为大名,但也不能直接统辖所有的手下,应该把直系部队和从属家臣区别开.如果擅自调用或引诱自己家臣的手下,会影响忠心度.
5,笼城战时应该充分考虑气候的影响,特别是北国,应该很少有冬季还在打仗的事.建议加入疲劳指数,另外粮食的补给应该被充分重视!不要出现大部队一出就无敌的局面.
6,地图可以接受全国化,但可以像即时游戏那样,保持对远距离的阴影设定.另外不要什么数据都是透明的,有时候保持神秘感效果会更好.
7,喜欢将星录和苍天录里的豪族和诸势力设定.希望不要舍弃,他们对势力的影响也很大.
8,战俘的选择希望学习天下统一,对方武将应该自己选择下场而不是等玩家选择,一般都是切腹,逃离,降伏(此时可以选择是否接受).
9,民心度建议引进,包括任命城主或国主的当地民心.这点觉得和适合战国.
10,最后希望能在每年出现排行榜,能给玩家一种成就感.
这个人写的也很不错,很多想法我也曾经想写出来!
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发表于 2006-10-24 23:02
不太清楚文章具体出处,只晓得ID很熟悉
另外4楼的内容依稀在游侠也见过........................
总之我觉得看以前的帖也是种学习,也是种享受啊.
是吧,ZT丫头.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover关于战法PK时遇到的一些问题的请教
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吧主: 共有
关于战法PK时遇到的一些问题的请教
117.87.161.*
虽然玩战法的时间也不算短了,可是对于PK,还是个菜鸟,觉得战法的PK好难,有好多不明白的地方,现在找高手请教请教,希望可以得到指点。
总结一下,有以下几点:
1)(无属性球+光球流)与(光球+火属性球流),这两者有什么区别?谁更突出?
2)何谓扫地?战法有哪些招式可以扫地?
3)众所周知,战法的一般起手招式都是天击+球+……,可是我现在习惯的招式是:天击+球+落花+球+天击+球+圆舞棍+球,之后就接不上了,因为我发现这样就没有浮空效果了,有没有人可以指导我以下,如何改进?(希望可以附上一般的操作,具体一些)
4)我看视频发现,有人利用龙牙、X、球的组合可以把对手一直晕下去,具体的操作是什么样的呢?
5)对于炫纹发射的时机,是打中之后立刻发射还是要等一下呢?炫纹发射的时间很短,如果等下再发射,会不会因此而错过呢?是不是要观察打飞的对手在空中的位置呢?
6)最后还有一个问题,就是关于圆舞棍的扯,是XXX+圆舞棍还是XX+圆舞棍啊? 我用的时候,只有当对手在我正前方的时候才能扯到,可是看视频,感觉别人用的和错位天击似的,可以扯到斜前方的对手,是我的操作问题还是我看错了啊? 这就是我PK以后发现的问题,在高手看来,这些问题既菜又白,可是对于我这个不爱看网页介绍的小白玩家来说还是很深奥的,希望高手可以耐心的讲解一下,对战法的PK方法与技巧有一个更详尽的阐述,让和我一样的战法小白们从思想上得到一次飞跃!! 最后,对于细心指导的人不胜感激涕零落泪哗哗的;对于肆意侮辱的人表示愤慨!!
2010-8-15 00:55
同时回答你的问题123456:精品区视频区
2010-8-15 00:56
117.87.161.*
(⊙o⊙)… 我想看看手写的文章,可以吗?
2010-8-15 00:59
117.87.161.*
O(∩_∩)O谢谢
2010-8-15 00:59
回复3楼:
谁没事写文章玩?你可以开帖找人答疑
2010-8-15 01:00
117.87.161.*
回复:5楼
怎么弄???
2010-8-15 01:02
手写的…写好之后拍成照片传给你吗
2010-8-15 01:03
回复7楼:
双儿你真有耐心
2010-8-15 01:04
117.87.161.*
回复:7楼
非常感谢!!O(∩_∩)O
2010-8-15 01:06
9L 等我3生3世我用毛笔写还给你裱上送到你家门口
2010-8-15 01:08
讲的不好别喷,指正就好…1∶光属性球+无属性球偏重于灵活路线,火属性球+光属性球则是高攻路线,自己取舍吧…
2010-8-15 01:09
圆舞棍后面的球记住要慢球,
慢球之后可以看自己的习惯,
放天击或者什么技能,
2010-8-15 01:09
117.87.161.*
回复:10楼
O(∩_∩)O哈哈~ 玩笑哈 其实 等你闲的时候 可以随便帮我解答一下就可以了 不解答也无所谓哈 最后还是谢谢你看我的帖子哈
2010-8-15 01:10
117.87.161.*
回复:11楼
2010-8-15 01:11
2:扫地嘛,XXX第三下或天击等技能后接球就是了…还是到精品区看吧…
2010-8-15 01:11
117.87.161.*
回复:12楼
我学的是光球和无球,哪个是慢球啊?不明白……还有什么时候放什么球这个可以控制吗?
2010-8-15 01:13
12楼不大详细…发球应该是在你最后一次直接攻击到敌人后的0.49秒内发出才行,而慢球就是尽量把发球的时间压缩到0.49秒…这个具体时间大概是X +后跳,后跳落地前的那一瞬吧
2010-8-15 01:15
难得遇见这么有爱的IP 党,不过手机无力,还是让其他吧友来帮你解答吧^ ^
2010-8-15 01:15
放什么球自己不能控制,但能控制生成什么球…技能栏里用右键控制球的开关,一些你暂时掌握不好的球像暗球就可以锁上- -、
2010-8-15 01:18
3:这个嘛,圆舞后接慢球,楼上已解说慢球了…偶爪机打字速度有待提升吖…
2010-8-15 01:20
4:那个视频中的龙牙晕人应该就是40粉棍——挚龙擎天棍的效果吧…现在的第八章貌似河蟹了…
2010-8-15 01:22
5:这个发射炫纹的时机是在不断的经验积累中掌握的…跟位置啥的没太大关系…只要对方没出保护,并且在炫纹的发射时限内发射就行了,还是要经验的积累…
2010-8-15 01:26
6:这个扯圆舞是XXX再接的,圆舞必须强制(感觉自己废话乐…),第八章的XXX还是蛮有爱的,特别是第三下的范围~
2010-8-15 01:29
第一次解答…勿喷…
2010-8-15 01:30
楼主去哪了…人呢…
2010-8-15 01:31
117.87.161.*
回复:25楼
我都准备睡觉了 临关机值钱看了下 谢谢你给我这么多的答复哈
O(∩_∩)O谢谢
2010-8-15 01:36
第六点,圆舞扯。是在XXX第三下刚出现的时候就用圆舞,因为最后一下是大范围,加上强制圆舞,只要第三下打中了,圆舞按得够快,就能错位扯赴欧来了。这和鬼剑XXX点三下接裂波是一样的
2010-8-15 05:23
第六点,圆舞扯。是在XXX第三下刚出现的时候就用圆舞,因为最后一下是大范围,加上强制圆舞,只要第三下打中了,圆舞按得够快,就能错位扯过来了。这和鬼剑XXX第三下接裂波是一样的
2010-8-15 05:24
无视 逝_小汐 的精品贴啊?
连招有,流派简单分析也有……那些东西不算太过时……
好吧,我就是小汐
2010-8-15 06:08
贴吧公益
3.第八章伤害降低,能蹭多少血是多少,我是天击球蓄力落花球天击球,然后马上开自动炫纹(我这40级没时装有足够时间能开),接着别人下来了.X强制龙牙球.天击球圆舞球天击球..我不会慢球
2010-8-15 07:47
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【新手必看】信长之野望系列 &am ONLINE の FAQ+答疑贴
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[公告] 【新手必看】信长之野望系列 &am ONLINE の FAQ+答疑贴
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发表于 2005-12-22 13:23
【新手必看】信长之野望系列 &am ONLINE の FAQ+答疑贴
当你遇到问题时请先仔细阅读本贴的FAQ汇总以及
,问题通常可以得到解决,如果实在找不到解决方法,可以在本贴下面提出问题。
2楼为信长之野望革新原版FAQ。
3楼为信长之野望革新PK版FAQ及信长ONLINE相关。
4楼为信长之野望天下创世上手指南&am FAQ。
5楼为信长之野望9岚世纪及10苍天录概要
欢迎更新补充。
另:请不要在此帖里灌水或回复无关内容。
有任何问题请PM本区版主。
本贴随时更新,如果您觉得还有需要添加的,请PM联系我们。我们随时进行补充。在任斑竹有空帮忙我补充。
关于问题的解答并非版主一人之事,只要会员有能力解答同样可以回复(切勿灌水否则严惩不待,还有同样的问题不要重复提交)
本帖最后由 廖婕娜 于 2008-2-28 14:59 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2005-12-22 13:24
信长之野望原版FAQ
最低配置要求是什么?
芯片:Pentium3 1GHz
内存:256MB
显卡:32MB
硬盘空间:3GB
操作系统:Windows98/Me/2000/XP (Vista下无法游戏,目前无解决方案)
常见问题如下:
Q:发生如下问题如何解决:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
A:关闭卡巴斯基等杀毒软件的实时监控或者将存档目录添加为卡巴信任区域即可!
修改器以及补丁哪里有下?
可以在
游戏***的一些常见问题如何解决(比如-1603错误)?
请点击
查看。
为何进入游戏后显示乱码对话框?
Win98/2000乱码以及其他***问题解决方法点击
查看。
启动环境设置显示乱码怎么办?
或者下载软件microsoft a locale并用它打开游戏目录下的Nb12launcher。
游戏退出后就无法进入必须重启机器或重新载入镜像怎么办?
关掉DT的emulation里的safedisk选项!
出现一个对话框:please turn off system debugger and run again,无法进入游戏怎么办?
软件冲突,删除掉暴风影音试试~
如何查看我玩的是哪个版本?
方法有若干,点击
查看。
启动革新时出现LOGO(请稍后片刻)以后就无反应或者出错怎么办?
可能和显卡驱动版本或者刷新率有关,请试试别的驱动版本或者用窗口模式执行游戏!
怎样在窗口模式下玩?
1。开始运行输入Regedit打开注册表。
2 。查找 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configs。
3 。把Full Screen的数值改为 0 就是窗口,改为 1 就是全屏。
中文版怎样***升级补丁或者新剧本?
1。开始运行输入Regedit打开注册表。
2 。查找 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12 TC。
3 。去掉 TC,然后执行***程序,***完成后改回注册表即可。
怎样连线对战?
不支持连线对战。上网功能是指通过官方网站下载相关补丁等。
怎样截图并且上传?
1。游戏中按键盘上的Print Scree quot;。
2。切换到桌面,打开Windows自带的画图软件,粘贴。
3。保存图片为JPG格式,通过回帖附件上传。
为何看不到开场动画?
更新windows media player,9.0及以上版本可以正常播放。
存单和剧本文件放在哪?
存档位于 X:\Documents and Settings\user\My Documents\KOEI\Nobunaga12\savedata
pk版最后的为savedatapk[color]
剧本位于 X:\Nobunaga12\Scenario
游戏设置中选无寿命就不能讨死武将了吗?
不对,可以讨死武将。选中这个选项以后武将不会因寿终而死。出了抵抗科技之后,就不会被狙击受伤甚至死亡了,但是部队被消灭的时候还是可能战死的
名声有些什么用处?
名声的用处贯穿整个游戏前后。
其高低影响到外交成功率、能够购买到的宝物、官职优劣以及相关剧情的触发等。
统率重要还是勇武重要?
统率影响部队的攻防能力以及集气速度。
勇武影响释放战法时的威力大小、勇武高者更容易越狱。
适性除了研究还有其他用处吗?
相应适性高的武将学习相关战法也更快,即增加熟练度幅度更大。S级的一次28点,A级的21点,B级的一次14点,C级跟D级一样都是一次7点
怎样学习到别的战法?
战法的学习与相应熟练度有关,多放相关战法有助于提高熟练度。熟练度达到一定数值后自动学会新战法。
为何熟练度满了1000还不能学会特殊战法?
首先要确定该武将能够学到特殊战法,
例如只有黑田孝高、北条早云、真田昌幸能学会火牛计。
熟练度满了1000还没学会的可能性是存在的,
只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久能够自动学会。
公家町怎么造不了了?
每个城能建造的的城下町都是有数量限制的,从6个到10个不等。
另外不同城市对不同的城下町也有限制,不是每个城都能安下公家町、门前町或者南蛮町。
被打坏的建筑物可以修好吗?
可以,只要领地内有至少一个能正常工作的工匠馆,建筑物和城下町就能自动修复。
罠是什么东西?
罠是陷阱,可以造于建筑物之上,完成后有地雷似的图像显示。
敌方部队接触安有罠的建筑物后,建筑物自动爆炸,
造成敌军一定时间的混乱,高智部队则有一定机率不混乱。
为何不能建造四层天守?
四层天守只能在平地城市上建造,山地城不能建筑。
如何建造巨城?
1.玩家第一军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不让修筑)
2.大名必须在要修筑的城待机
3.修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机
4.筑城技术栏必须有相关的技术------筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外,别的都要有-------这是相对于小田原城跟石山御坊来说的,观音寺城可以不需要四层天守
5.修筑的城除了铁炮铳眼跟炮台之外,已经不能再修筑,也就是说你的修筑选项要么是灰色的,要么点进去只有铁炮铳眼跟炮台是白色的(其实还要满足第一个条件,不然你钱不够也可能是灰色的.....寒)---------这相当于比较大众化的说法20000城防,其实后面的说法很不严格,因为只要满足第一种说法,城防在0---20000之内都可以修筑巨城,最终修出来的巨城也只是加20000城防而已,所以修出来的城是20000---40000之内的耐久度
6.修筑的城必须是观音寺城,小天原城跟石山御坊这三个,别的城不能修筑,修筑完了观音寺城改名成安土城,石山御坊改名成大阪城,小田原城保持原名不变
7.时间必须是12月底到1月初,也就是过年的时候,另外还有一些小条件都在这项里面说了吧,修筑的城市处于正常状态,也就是说城名的右边没有攻击或者防战的字样,领内没有农民僧兵起义(一揆),至于台风疫病丰作凶作等一次性发生的都没关系
8.pk版江户城是巨城,但是岩付城并不能修筑巨城,同样,佐和山城/彦根城不能修筑巨城
关于这点,有两个很重要的时间1582年6月1日跟1590年8月1日
观音寺城/佐和山城/彦根城的那个位置的城,剧本开始时间必须是1582年6月1日,或者这个时间以前,然后游戏进行到剧本开始时间之后的某年1月1日再满足上面7个条件才能修筑巨城,观音寺城可以改名安土城,佐和山城跟彦根城只能修筑巨城,不能改名安土
岩付城,剧本开始时间剧本开始时间必须是1590年8月1日,或者这个时间以后,然后游戏进行到剧本开始时间之后的某年1月1日才能修筑巨城,无法改名江户
9.pk版修筑巨城可以不需要第4个条件
发动桶狭间奇袭为何今川义元不死?
如果太原雪斋与今川义元同队出征,那么信长的奇袭不会成功,这是剧情设定。
为何电脑从不主动找我结盟?
上级难度游戏电脑是不会来主动同盟的,中级和初级会。
如何续盟?
原则上不能续盟,需要重新请求同盟。如果同盟到期时正巧处于邀请期限内,则同盟自动延长至邀请结束。
pk版可以通过付出一定数量的特产品来延长同盟期,而且延长一旦成功就是60个月,只要在盟期结束之前排除外交使者,哪怕在路上盟期已过,都可以延长.因为要损失特产品,电脑大概判断是一种失败的表现,所以这个外交是没有推荐的,你看高智力军师的说法,如果说可以交纳一定数量的特产品就可以延长,如果他不说特产品,说根本没戏.那就是没戏了
同盟到期后不断扣名声是怎么回事?
同盟到期时如果有己方部队在盟友领地内,会被AI视作恶意暗算盟友偷城。
此时若有己方运输队经过盟友领地亦然。
作为惩罚手段,每月扣除己方10点名声,并且自动续盟直至部队完全撤出。
怎样当上地域守护和朝廷官员?
占领相关领地即可获得相应守护(役职-大幅增加统兵数)。
建有公家町后会有公家来卖官(官位-增加统率、内政能力、小幅增加统兵数)。
跟名声也有关,名声不够的话,无法获得相关役职跟官位,官位增加的统率是必须满足10位统率进阶的,举个例子,90统率的跟91统率的带兵数是一样的,100统率的才比90统率的多带500兵,原版的话,这个500递增规律没有上限,pk版带兵上限是3w,不管你是不是统率几万的外星人
怎样当上关白和将军?
前提条件:名声1000以上、占领城市30以上、占领二条御所。
满足条件后会有询问是否要开新幕府,选择是则当上将军,开创以玩家大名姓氏为名的新幕府。
公家来询问是否要当关白,选择是则当上关白。
关白、将军只能二选其一,若想当将军却先出现公家访问,选否推脱即可。反之亦然。
为何不能获得三品以上的官职?
可获官职的大小也与名声高低有关。或者此官职已被人捷足先登。役职的侍所所司,政所执事,问注所执事,引付头人,评定众是由征夷大将军直接分封的,官位的太政大臣,左大臣,右大臣,内大臣是由关白直接分封的,但是1582年宛如梦幻剧本的织田信长上来就是左大臣,你没有消灭织田家的话,即使当上关白,也无法分封左大臣给手下
有人主动来送我技术这是怎么回事?
建有一定数量门前町、公家町、南蛮町后,达到相应的名声就会有和尚、公家、南蛮人来送别的大名已经会了的技术。
大名必须在城中待命才会有人来做***吗?
不是。只要不在外面打仗,大名在城中闲置、做内政都不会影响和尚、公家、南蛮人的来访。
骑铁的能力以骑马还是铁炮技术为准?
生产骑铁的马上筒技术属于铁炮系技术,所以骑铁的攻防、射程数值以铁炮技术的开发程度为准。
同理,弓骑相关数值以弓系技术为准、上衫家特技军神不能在水上生效。顺带一提,水上是按照舰船的攻击频率来的,但是铁炮弓箭大筒科技都会有相关加成,所以水上的大筒比路上的发射速度快
消灭敌对大名后能获得或者开发出他的独有技术吗?
不能。技术只能通过自己开发、外交、特殊人物赠送三个方法获得。
独有技术只有本家在特定大名现役时自主开发出来。
新登陆武将能生孩子吗?
可以。游戏中支持单性繁殖,只要运气好就能生出非史实姬。
新登陆武将如何成为姬?
登陆武将时把父亲设置为大名,登场年龄设为元服前。
元服后即可选择让她成为武将还是姬。新武将无论男女一概是16岁元服
新登陆武将如何成为大名?
1。在一局游戏正式开始前的第二遍设定确认的界面,所选势力的大名头像下有更换大名武将的按键。
事先把新登陆武将设为该势力的武将,在此时更改大名即可。
2。事先把新登陆武将设为操作势力的武将。游戏开始后把姬嫁给该武将。
然后现役大名隐居,在继任者中选择新登陆武将即可。
为何征兵数越来越少?
全国总兵数与农田之比达到一定数值后产生征兵限制效果。
一般在全国兵数达到300万后产生。征兵数就会强制下降到原征兵数的20%左右
为何武田信玄不能登陆俘虏上衫谦信?
在某些剧本武田信玄和上衫谦信是仇敌关系,无论双方处于何种状态都不能直接互相登陆。
登陆方法是让现役大名隐居,更换大名后便可登陆成功。pk版新增3个剧本,没有友好武将跟厌恶武将的关系
1582年本能寺变后织田信长为何不死?
本能寺变后若1000人的二条御所能够防下25000明智光秀军的进攻,
则触发明智光秀谋反失败的剧情,织田信长不会自焚。
游戏结局有哪些?
1。当关白的结局。
2。当大将军的结局。
3。关白将军都不当的出海结局。
4。结盟时候己方占有31城的结局。
5。结盟时候盟友占有31城的结局。
6。1700年尚未达成以上条件强制结束的结局
7。大名被灭亡的结局。
什么是割达大法?
割込大法是指在游戏中按ESC键,选择不担当任何势力观看自动演示后,
再按屏幕右下角的割込键切换到其他大名进行操作。
最常用例如,己方派出武将要求技术交涉,
割込到目标大名进行无条件同意的操作,再割込回来继续游戏。
有关的战国的大河剧到哪里下载?
除了BT资源,推荐到veryCD主页上用电驴下载。
Q:水、土攻,一夜城条件汇总
A:土龙:山城;部队数=城门数+1;足够钱;建筑S的武将参与包围;显示有完全包围字样后可执行。
水攻:靠近水(清州,骏府,岩付,海津等等);部队数=城门数;足够钱,建筑S的武将参与包围,显示有完全包围字样后可执行。
水攻威力比较大,敌军无法动弹,士气下降很快
注意:部分支城可以水攻,比如海津,备中高松。另外不要想当然,比如鱼津靠海,但是不能水攻,所以海水是没用的,河水才有用
关于一夜城,筑城属性S将建支城时,有提示询问是否花10000金,选是则瞬间建成支城,城防1000。
Q:城市金银山一览表
A:如下:
蝦夷 徳山館 金山1
陸前 岩出山城 金山1
陸中 高水寺城 金山2
岩代 黒川城 金山1 銀山1
磐城 小高城 金山1
羽後 檜山城 金山2 銀山1
羽前 山形城 金山1 銀山2
常陸 太田城 金山1
安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 躑躅ヶ崎館 金山2
信濃 深志城 金山1
駿河 駿府館 金山2
三河 岡崎城 金山1
飛騨 桜洞城 金山1 銀山1
北越後 新発田城 金山2
南越後 春日山城 金山2 銀山1
越中 富山城 金山1 銀山2
加賀 御山御坊 金山1
越前若狭 一乗谷城 銀山1
摂津 石山御坊 銀山2
備前備中 岡山城 金山1
安芸備後 吉田郡山城 銀山2
周防長門 山口館 銀山1
因幡但馬 鳥取城 銀山4
出雲 月山富田城 銀山6
豊前 城井谷城 金山1
豊後 府内館 銀山1
筑前筑後 立花山城 銀山2
北肥前 村中城 銀山1
薩摩 内城 金山2
Q:发现金山、银山,怎么去开采? ?
A:不用开采,直接能获得收益,金山4K/季度,银山2K/季度。获得技术吹灰法,收入翻倍
Q:宫本武藏和佐佐木小次郎什么时候登场?
A:宫本,1599年姬路登场,佐佐木,1605年城井谷登场
Q:分城中的俘虏,在分城拆除后去向如何?
A:自动放回,而且不加名声,所以要是拆分城,里面有俘虏又不想登用的,就放掉再拆。
Q:适性SABCD那个最好?
A:S最好,D最差,适性影响兵法熟练度的增加,以及技术的研究
Q:兵法连锁率是如何计算的
A:连锁率=(斗志差/5)%,也就是说,斗志相差越多,连锁率越高,反之越小,当技术学到横***,拍车,半钟,继矢的时候,连锁率翻倍。高斗志兵法连锁低斗士兵法,最高连锁次高,次高连锁最低的。
Q:城市防战时的攻击何时是铁炮攻击,何时是弓箭攻击
A:当铁炮数量大于城市兵力一半时,铁炮攻击,反之,弓箭攻击
Q:邀请与名声升降的关系是什么样的
A:当邀请使者来时,无条件接受,则名声+10,关于防守请求,标的城市是否失守影响名声,失守则减去20点名声,换句话说,我履行承诺,可是城市还是失守,名声扣20;没有履行,可是城市守住了,名声不变;而履行承诺,城市又守住,名声再+10点。
进攻邀请则相反,是否履行承诺影响名声,换句话说,履行承诺,无论如何,名声再+10;不履行承诺,标的城市压制,则名声不变,不压制,名声扣20
pk版履行承诺只加5点名声
Q:街町被毁后,附属的铁炮橹还能发挥作用吗?
A:可以的,只要铁炮橹本身不是半毁就可以
Q:哪些人有特殊战法
A:如下~
乱戦(足軽) 足利義輝 上泉信綱 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房綱 竹内久盛
富田景政 富田重政 真壁氏幹 丸目长惠 御子神吉明 宮本武蔵
柳生宗矩 柳生宗厳 k新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
強襲(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀長 木下秀吉
啄木鳥(騎馬) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(騎馬) 真田幸村 本多忠勝 前田利益
車懸り(騎馬) 上杉景勝 上杉謙信 直江兼続
三矢訓(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
捨て奸(鉄砲) 島津家久 島津歳久 島津義久 島津義弘
組撃ち(鉄砲) 鈴木重秀 伊達政宗
釣瓶撃(鉄砲) 明智光秀 織田信長 蒲生氏郷
治療(計略) 竹中重治 徳川家康
火牛計(計略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早雲 k新加武将 猿飞佐助
Q:一些武将的外号
A:主要的一些如下:丰臣秀吉=猴子,织田信长=魔王,上杉谦信=JJ,武田信玄=老虎,明智光绣=25仔,丰须贺正胜=小6,德川家康=乌龟。
平时大家讨论时起的外号还有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛。。。等等
Q:大名的特殊科技有哪些
A:如下~
三河魂,德川家康,研究十文字***后出现,混乱免疫
一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字***后出现,伪报免疫
军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%pk版为20%
风林火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升
与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%pk版为20%
三段构,织田信秀/织田信长/伊达晴宗/伊达辉宗/伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%
猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升
远当,铃木重意/铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升
锫烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣,研究龙骨,安宅船后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉
国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20
真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%
总构,北条早云/北条氏康/北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少
Q:是否可以在得到一个特殊科技后,通过更换大名,取得另一个特殊科技
A:不行,特殊科技的设定,除了看大名,还要看家纹的
Q:什么是敬重武将
A:当他被俘虏时,不会投降。忠诚不足100时,也无法引拨,登用时,军师会提示说:“该武将对XX情深意笃,还是放弃吧。。”所以除非灭了对方所在大名,或该大名死亡,否则无法登用
Q:求敬重武将列表
(pk版新增3个剧本没有友好武将跟厌恶武将的设定)
A:如下~
被敬愛武将← 敬愛武将
南部信直 北信愛
伊達政宗 片倉景綱
上泉信綱 丸目長惠、 北畠具教、 柳生石舟斎
山上道及 前田利益
今川義元 太原雪斎
今川氏真 朝比奈泰朝
徳川家康 井伊直政、 酒井忠次、 本多忠勝、 本多正信、
榊原康政、 鳥居元忠、 織田信長
本多正信 徳川家康
織田信長 佐々成政、 羽柴秀吉、 前田利家、 森蘭丸、 徳川家康
佐々成政 前田利家
柴田勝家 佐久間盛政、 柴田勝政
羽柴秀吉 石田三成、 大谷吉継、 羽柴秀長、
蜂須賀正勝、 加藤清正、 福島正則
前田利家 佐々成政
明智光秀 斎藤利三、 明智秀満、 細川藤孝
竹中重治 羽柴秀吉
武田信玄 武田信繁、 高坂昌信、 馬場信房、 内藤昌豊、 山県昌景、山本晴幸、 真田信綱
上杉謙信 斎藤朝信、 直江兼続、 宇佐美定満、小島貞興、 足利義輝
上杉景勝 直江兼続
直江兼続 上杉景勝、 前田利益
朝倉義景 浅井久政
石田三成 大谷吉継
大谷吉継 石田三成
足利義昭 明智光秀、 上杉謙信
細川藤孝 明智光秀
本願寺顕如 鈴木重意、 鈴木重兼
柳生石舟斎 上泉信綱
尼子義久 立原久綱、 山中幸盛
尼子勝久 立原久綱、 山中幸盛
清水宗治 中島元行
大友宗麟 志賀親次、 高橋紹運、 立花道雪
高橋紹運 立花宗茂、 立花道雪
立花道雪 高橋紹運、 立花宗茂
龍造寺隆信 江里口信常、 円城寺信胤、 成松信勝、 百武賢兼
阿蘇惟将 甲斐宗運
甲斐宗運 相良義陽
相良義陽 甲斐宗運
丸目長惠 上泉信綱
島津義弘 島津豊久、 長寿院盛淳
Q:对应的有仇敌武将吗?
A:也有的,比如上杉谦信与武田信玄,津轻为信与南部晴政,当这两对武将为大名的时候,无法登用对方,或对方一门武将,另外,走脱的俘虏,追放的武将,拒绝浪人仕官或是被敌人引拨的武将,也会暂时性的“仇视”,当下一次俘虏此人时,就可以登用了
名单如下:
嫌悪武将一覧表-
主に「外交」、「登用」、「引抜」時に影響。
嫌われている武将← 嫌っている武将
南部信直 九戸政実、 九戸実親、 岩清水義長、 斯波詮直
北信愛 九戸政実、 九戸実親
津軽為信 南部晴政、 南部信直、 南部利直、 浪岡顕村
安東愛季 豊島重村、 浅利則祐
最上義守 最上義光
最上義光 大宝寺義氏、 最上義守、 最上義時
最上義時 最上義光
伊達輝宗 相馬盛胤、 中野宗時、 牧野久仲
伊達政宗 南条隆信、 宮崎隆親、 相馬義胤
和田昭為 車斯忠
里見義頼 正木憲時
北条氏康 里見義堯、 里見義弘、 上杉憲政、 太田資正
今川氏真 井伊直政
徳川家康 真田昌幸、 真田幸村
織田信長 朝倉義景、 浅井久政、 六角承禎、 六角義治、
足利義昭、 森田浄雲、 植田光次、 百地三太夫、
本願寺顕如、 本願寺教如、 願証寺証恵、 下間頼廉、
鈴木重意、 鈴木重兼、 鈴木重秀、
三好義継、 織田信勝
織田信雄 織田信孝
織田信孝 織田信雄
前田利益 前田利家
羽柴秀吉 佐々成政、 柴田勝家
前田利家 前田利益
武田信玄 武田信虎、 村上義清、 上杉謙信
武田勝頼 木曾義昌
上杉謙信 成田長泰、 武田信玄、 大熊朝秀
上杉景勝 北条氏秀、 新発田重家
北条氏秀 上杉景勝
小島職鎮 寺島職定、 水越勝重
寺島職定 小島職鎮
温井総貞 遊佐続光
遊佐続光 温井総貞
石田三成 加藤清正、 福島正則
六角義治 浅井長政
細川晴元 三好長慶、 三好義賢
三好長慶 細川晴元
松永久秀 足利義輝、 安宅冬康、 十河一存、 筒井順慶
宇喜多直家 三村家親
毛利元就 尼子晴久、 尼子義久、 尼子勝久、
立原久綱、 山中幸盛
長宗我部元親 本山茂宗、 安芸国虎
本山茂宗 長宗我部国親
大友宗麟 原田隆種、 原田信種、 秋月種実
島津義久 伊東義祐、 山田宗昌、 肝付兼亮
伊集院忠朗 薬丸兼将
Q:出自和信仰对游戏有什么影响
A:相性影響武將之間的關係,相性的差值越低,武將之間越融洽,出身和信仰對相性差值有不同的加成。
相性/相性差值
最良 0~9
良好 10~19
普通 20~29
較差 30~39
最差 40以上
出身:
-- 武士 高家 僧侶 商人 海賊 忍者 劍豪 庶民
武士 -- -- -- +25 -- -- -- --
高家 -- -- -- -- +25 +25 -- +25
僧侶 -- -- -- -- +25 -- -- --
商人 +25 -- -- -- +25 -- -- --
海賊 -- +25 +25 +25 -- -- -- --
忍者 -- +25 -- -- -- -- -- --
剑豪 -- -- -- -- -- -- -- --
庶民 -- +25 -- -- -- -- -- --
信仰:
-- 无信仰 佛教 一向宗 基督教
无信仰 -- -- +25 --
佛教 -- -- -- +25
一向宗 +25 -- -- +25
基督教 -- +25 +25 --
Q:求革新全部剧情
A:如下~
第1剧本
00 元信改名 今川义元
这个没有存档。第1剧本今川义元开局,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。
婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。
元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。
01义镇改名 大友义镇
大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。
其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。
第2个剧本也可以发生。
02桶狭间 织田信长
到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元。簗田政綱和毛利新介加入织田家。
03桶狭间 今川义元
手动发兵用义元侵攻尾张。没有雪斋作副将时义元军混乱坏灭,义元被讨死。
从一门众中选继承人,不选氏真的话松平元康不会独立。
04松平独立 今川氏真
桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续大名家,松平或今川。
家臣按史实分散。
05义龙谋反 斋藤道三
1556年5月,家臣提示到时候可以让位给儿子了。选隐居,让位给义龙,下一个换月时发生。
义龙自认是美浓豪族土歧氏的后代,谋反篡位。
与小牧源太对话,选择处断道三或留其一命。处断则道三死,助命则道三隐居小牧源太加入。
06义龙谋反 织田信长
过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。
战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代
07桶狭间 今川义元胜利
手动发兵用义元侵攻尾张。雪斋作副将时别动队突袭,信长队混乱。
08信胜肃清 织田信长
道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情。
信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。纯属器量问题。
09秀吉改姓 织田信长
木下秀吉俸禄超过1000后发生。出世后被嫉妒,找城中智力最高的家臣出主意,取丹羽,柴田各一字向群臣表敬,改名羽柴。心机一转立志要更立身出世。
10晴信改名 武田晴信
领内有门前町5个以上时发生。晴信一心归佛,岐秀禅子建议半僧半俗,晴信剃度改法号信玄。家臣忠诚+10。
11关东管领 长尾景虎
长尾景虎占有关东城池(箕輪?宇都宮?太田等)时发生。长尾景虎庇护失势的上杉宪政,改姓上杉,领关东管领。上杉宪政加入。
第2剧本
00 嫁阿市 织田信长
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。
可能信长看出了阿市有克夫的特技?
00.5 嫁阿市 浅井长政
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。然后デモプレイ=割込,切换到浅井家,剧情发生。
信长要以嫁阿市为条件与浅井家结盟,长政和大部分家臣都同意,只有久政一改起初同意的姿态转为反对。长政作为当主面临选择,
选接受同盟则可以看到婚礼后长政与阿市的对话,浅井家以攻击朝仓家前先通知为条件与织田家结盟。
选择不同盟则信长大怒,从此将浅井家看作最大的敌人。
01清州同盟 织田信长
第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后,元康来访。
信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧,要看看元康的器量。
选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟。
01.5清州同盟 松平元康
这个没有存档。第2剧本松平开局,外交--同盟--织田--元康提示要亲往。
织田与松平同盟。
02野尻池的游舟 上杉谦信
关东管领 谦信发生后长尾政景与宇佐美定满在同一据点待机过月时发生。
政景不稳,定满要约政景泛舟,向谦信借舟。
选借则定满带政景上不归路。政景之子显景认谦信为义父,加入上杉家,改姓上杉,习得车悬。
选不借则谦信做思想工作,政景悔过誓忠。
03今孔明 织田信长
1564年2月以后,龙兴为大名,竹中重治为斋藤家臣。向稻叶山城进军途中过月时发生。
传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家,织田与斋藤停战6个月。
04今孔明 斋藤龙兴
1564年2月以后,斋藤龙兴,安藤守就,竹中重治在同一城待机过月发生。城兵数也有关,少于5000?
重治受辱要龙兴道歉。
选拒绝则重治找义父守就借兵,不成,领手下十数人袭取居城,后还城下野。
选承认则重治与龙兴相性变最良,稲葉良道、稲葉貞道、氏家直元、日根野弘就的忠诚-30。
05义兴逆反 武田信玄
1564年7月以后,武田义兴、饭富虎昌、饭富昌景为武田家臣,义兴之妻为今川之女,与今川北条同盟中,
符合条件时过月,信玄提示有心破盟灭今川。
外交--破弃--今川(不降名声民忠)后过月发生。义兴纠集虎昌谋反,被昌景发觉报告信玄。
选捉捕则义兴虎昌死,昌景继承山县家,习得突击,与今川北条同盟破弃。选饶恕则无事,与今川北条同盟破弃,与今川停战6个月。
06岐阜改名
领有稻叶山城,领地内有门前町,沢彦宗恩来访。与大名无关,于是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。
07德川改名 松平元康
1559年12月以后,领内有公家町(打下骏府城),过月时发生。
菊亭晴季来访,元康上奏请求恩准恢复祖上德川姓,+100名声。
08最上家骚乱 最上义守
1565年1月最上义时元服以后,最上义光、最上义时、氏家定直为最上家臣。
赏罚--隐居--最上义时后过月时发生剧情。重病的氏家定直冒死苦谏,义守看在有功老臣面子上改立义光,义守义时隐居,定直病死。
09越相同盟 北条氏康
1569年1月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
符合条件时外交--同盟--上杉,氏康提示要用儿子换和平。
也许氏康已经看出了谦信的本性,定下男色计,最后的奸诈一笑为御馆之乱埋下伏笔。
10越相同盟 上杉谦信
1569年5月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
氏康亲自前来议和,可选结盟或拒绝。选结盟的话收氏秀为养子,氏秀改名上杉景虎。
第3剧本
01宇多喜直家谋反 浦上宗景
浦上宗景、明石景亲、宇喜多直家在同一座城,进军或攻击他国途中过月时发生,城兵数也有关,少于5000?
直家不稳,宗景选择放过或追放。
选放过则宗景被直家追放为浪人,直家为大名。+10000兵,加忠诚。
选追放则直家被追放为浪人,+10000兵。
02津轻为信独立 南部晴政
1565年1月以后,大浦為信、南部信直、九戸政実、石川高信为南部家臣,為信、高信在石川城,晴政、信直、政実不在石川城,石川城兵数未满5000,符合条件过月时发生。
九戸政実串通大浦為信谋反,大浦為信突袭石川城。
南部信直选择放弃石川城,则石川高信切腹,大浦為信在石川城独立,改名为津轻为信,改城名为大浦城。兵数10000,武将史实分配。可选择继续玩哪一家。
选择出征则南部信直留心腹刺杀九戸兄弟,为信起兵失败为浪人。
03石田三成登用
1567年3月以后,大名家无关。秀吉为家臣,领有観音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦,让秀吉去観音寺城的狩猎场放松。
让秀吉移动至観音寺城后人材--探索--实行武将秀吉,剧情发生。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。
04家康的抉择 德川家康
1578年6月以后,与织田同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德,武田家存在。符合条件时过月发生。
家臣来报,织田以通武田为罪名命处断濑名及信康。
选择遵命则濑名及信康死,五德返还,同盟加长60个月。
选破弃同盟则一段时间无法与织田家结盟。
选择攻武田来证明清白则同盟加长60个月,武田攻击要请6个月。
05家康的抉择 织田信长
1578年6月以后,与德川同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德。过月发生。
信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。
家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。
06御馆之乱 上杉谦信
1575年1月以后,上杉景虎、上杉景勝、樋口兼続为上杉家臣。谦信死,指定景勝或景虎继位后,过月时发生剧情。
上杉景虎得到北条武田的支持争夺大名继承权,上杉景勝找樋口兼続议计。
选择委任樋口兼続,则樋口兼続说服武田收兵,上杉家与武田结盟,与北条破盟。景虎、景信、憲政死亡。
选择不委任樋口兼続,则上杉景勝寡不敌众,景勝、兼続为浪人,景虎为大名,上杉家与武田北条同盟。
第4剧本
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
02本能寺之变 德川家康
条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。
03本能寺之变 织田信长胜利
本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森蘭丸加入织田家。
04二本松骚动 伊达政宗
伊达政宗为大名或一门众。
伊达辉宗为隐居或大名。
与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。
败于政宗的二本松义继向輝宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。
选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组击。
选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为独眼龙。
05秀吉改姓 羽柴秀吉
秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。
秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。
关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府的想法。
本帖最后由 youkingart 于 2008-5-24 07:12 编辑
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离任版主
anything but ordinary
蜀 中军校尉
金钱 8287
经验 60
荣誉 30
互助 8
状态 离线
发表于 2005-12-22 13:58
信长之野望12PK版FAQ
Q:革新PK可以在vista系统下游戏么?
A:可以,原版日文1.03补丁就已经支持vista
Q:什么是谱代家臣?
A:谱代家臣就是几代都为某个大名服务的家臣,游戏将一个武将封到某个支城,就可以领为谱代,有较多的好处。
Q:任命谱代家臣有什么用处?
A: 1、谱代家臣不需要工资,忠诚满,带兵数增加,如同一门。 2、武将能力会逐年上涨,每2年上涨一次,最高+10。 3、武将能力(超过80)会产生良性影响,4围分别影响:征兵数、城战法威力、计略阻止率、民忠回复增加。
具体解释下条目3,统率是支城征兵,随着主城征兵,支城也跟着征兵,征兵数为主城的一半 武勇是战法由热汤变成石落 ;智力是计略阻止率,本方部队的计略成功率没有提升 ;政治是会多增加回复民忠的一半,然后取整(只取整数部分),之前有不足一点的补足一点的说法,其实不是这样的,如果本城只回复一点的,支城是不会增加回复民忠的,具体的 +1(+0) +2(+1) +3(+4) +4(+6) +5(+7) +6(+9) +7+8+9+10(+10) 前面是没有支城的时候的回复民忠量,括号的是有政治80以上的谱代的时候的民忠回复量
其中武勇跟智力任何支城都有效,统率跟政治要本方地域的支城才有效,是不是本方地域可以把光标移到支城旁边的空地上面看地域名称,然后拖到相邻主城地域再看看地域名称,一样的就是本方地域了
Q:PK版新加的技术有哪些?
A:如下: 【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授 カノン砲:大筒的攻击力+20,友好度40获得 製図法:製造作成的兵器倍増,友好度70获得 板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得 拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 ,友好度250获得 【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授 钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5,友好度40获得 铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减,友好度70获得 火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4,友好度140获得 西国方阵:铁砲战法的威力+50%,友好度250获得 【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授 携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度40获得 兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加,友好度70获得 马车:输送队的兵粮消费减少,为原
来的一
半,友好度140获得 西洋建筑:建设、修复期间加快一倍,友好度250获得
根据游戏中情报所述,兰方医并不具备疫病阻止的功效,详见 ) 【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授 大***弓:弓队攻+8,战法的威力+100%,友好度40获得 シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减,友好度70获得 长弓:弓队的射程+3,友好度140获得 活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%,友好度250获得 有活版印刷后的开发时间计算公式: 技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和) 技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和) 技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和) 技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和) 技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和) 技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和) 技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和) 技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和) 技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和) 技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和) 【明】……足轻系和骑马系的技术传授 苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4,友好度40获得 环锁铠:足轻队へ的骑马战法威力半减,友好度70获得
这个应该是骑兵队关于铁炮队的战法威力半减,足轻队关于骑兵队的战法威力半减是原有科技当世具足的效果 锁子甲:足轻队的机动力+6,友好度140获得 汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5,友好度
250获得
Q:南蛮技术如何获得?
A:首先要拥有一个港口,通过特产品的交易获得好感度,在好感度达到40,70,140,250的时候可以分别获得相应的南蛮技术,每个月只能和一个南蛮势力交易。
另外和南蛮势力契约后也有一定几率送比较好的家宝
Q:新增加的诸势力有那些用处?
A:诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,和尚众(寺社众和一向宗)。 国人众: 与邻近寺社众,一向宗和忍者众相厌恶 其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。 水军众: 与邻近商人众以及邻近水军众相厌恶, 其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法***的威力以及增加渔户的收入。 忍者众 与邻近国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶, 其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。 商人众 与邻近水军众,寺社众和一向宗相厌恶, 其作用在于实行取引以及增加金钱收入。 寺社众 与邻近一向宗与国人众和商人众相厌恶, 其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。 国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。 2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持 以上厌恶关系仅供参考,具体的厌恶关系要看游戏中的说明 Q:pk版有哪些新增特技的武将?
A:新增上泉泰纲,柳生宗章。柳生三厳(乱战);猿飞佐助(火牛计),原版特技武将不变 详情请见 另外母里有信可以通过剧情学会强袭,详情见
Q:为什么很多武将的固有战法都练不出来?
A:首先确认你没有编辑过此武将,然后就纯靠RP了。编辑过武将之后特技会练不出。
Q:真田十勇士怎样出现:
A:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。
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信长OL相关介绍
简要概述
信长OL最早是基于PS平台上的网络游戏,后来移植到PC上,2005年在大陆开始内侧,2007年由于代理谈判暂停服务器,目前日服和台服都更新到了破天之章,大陆服是混合式的,飞龙之章的基础,另加了部分破天之章的内容。游戏在某些方面采用了一些太阁立志传的内容,广义上可以说是太阁的网络化,游戏比较有内涵,内容丰富,涵盖了许多日本战国时候的内容,作战系统比较复杂,需要比较良好的默契和团队协作能力。游戏强调团队意识,单打、SOLO在绝大多情况下是不好使的。该游戏很多方面不同于大部分其他网络游戏作品。以下以大陆服的飞龙之章作相关介绍。
职业,作战及其相关
龙之章一共7个职业(破天之章8个),有忍者,锻冶匠,武士,医生,僧侣,阴阳师,神职(破天新增倾奇者)。7种职业各有3种特化方向,所谓特化,也就是职业的细化分工。一共也就是21种特化,特
化技能不尽相同,在战斗中各有用处。一个满队一共是7个人,作战采用半即时的回合制,(某种程度上相当于革新野战的PVP)在气力达到某个技能的要求时,就可以使用该技能,各个技能都有一定的施放待时,待时过了,该技能进入排队列表,按顺序施放技能。某些技能需要两回合完成,技能在排队表中有时间槽,有经验的玩家可以通过判断时间槽的长短来推断对方的技能,从而进行相应动作。
地图及其相关
该游戏包括东海,北陆,京畿,东山地区,共有相模,武藏,甲斐,信浓,上野,越后,越中,加贺能登,越前,美浓,尾张,远江,骏河,三河,伊势,伊贺,大和,纪伊,山城,近江,摄津和泉,一共21个藩国,势力分布大体如同1551~1555年。每个藩国地图上都有一个屋敷,一般代表当地的有力豪族(可战斗的NPC),比如武藏的古河公方,近江的六角一族,美浓的姊小路一族。一个藩国有一城一町。各地分布有诺干洞窟迷宫,大部分是日本风景名胜,比如骏河富士洞穴,远江滨名湖底洞穴,越前东寻坊,近江比壡山等等。每个藩国地图上多有个高级NPC,一般称作地图BOSS,多为日本神话或传说中的人物,比如酒吞童子,姿木童子,桥姬等等。地图上会有统治该藩国的大名的巡逻兵,关卡有关卡兵,都会袭击敌对国的玩家。各藩国都分布有一向宗势力,会袭击与本愿寺势力敌对的玩家。每个藩国地图上都有采集点(类似太阁),各个职业可以采集到各自的产品,以作生产之用。各个职业都能生产的材料,半成品,成品。半成品需要交换互补,作出最后的装备。
NPC相关
可作战的NPC有红字(主攻攻击玩家),或者黄字(被动攻击),蓝字(任务NPC)。主要两系列,一个是武士类,一个是非武士类。武将类的NPC就是敌对国的武将,卫兵,等等,敌对国的玩家可战斗。城下町有卫兵,门卫;内城有巡逻兵,高级武士,史实武将包括大名,内城武士NPC是比较难对付的。终极的武士NPC就是大名啦。在和敌对国NPC战斗中使用了非逃跑技能,就会成为该国通缉犯,通缉日期视情节轻重计算。通缉期内,通缉犯出现在通缉国的领地内,该国玩家可以与之战斗,杀死通缉犯。 非武士类的NPC,除了各地野外的NPC外,玩家最主要的目标一般是黄泉比良坂,根之国,伊邪那美神宫的NPC,这些BOSS是日本神话传说中的伊邪那美及其身上的八雷:若雷,伏雷,火雷,析雷,鸣雷,土雷,黑雷,大雷。终极的非武士NPC BOSS就是伊邪那美。
官职,知行相关
玩家可以通过作任务升官,官至与力,便可隶属与一个史实武将,在一个大名供职30天后的与力就有资格领取知行。随着官位继续上升:侍大将,目付,奉行,中老,家老等,玩家会隶属于更高级的史实武将,最终家老隶属于大名,升官需要达到相应功绩后作任务获得。隶属的武将都会给玩家发放一个部队装备。随着官位提升,知行石高上限也会相应提高。知行有开垦,开拓,商业,治水等等内容,开发方式类似三国9,三国10的命令模式,发展到一定程度可以升级知行设施(类似三国10增筑),玩家可自行经营知行,知行可获得一些资金收入,还有相关的一些知行产物,知行产物能用来制造高级装备。灭国的玩家,知行收益会减少。另外,玩家可以到京城找相关NPC,捐职位,职位和本区的头衔类似的,比如从六位上采女佑等等,想获取职位,对玩家任务指标有相应要求比如一周的任务功绩要排本势力的前多少位,并且名声也有要求。各大名的初始职位都是从五位上,玩家的职位要比大名低4级,最高就只能到从六位上,可以通过向朝廷***,以获得大名的职位提升的机会,达成大名晋级条件后,大名升官,该势力的玩家的最高职位也能相应提升,朝廷官职影响俸禄以及知行村役水平。
合战,外交相关
合战是攻城略地的手段,合战的触发是通过外交手段投票。敌对双方的进军票超过一定比例,并且军费足够,就会开战。一个势力可以拥有最多2个同盟国,最多两个敌对国,交战时,双方的同盟国可以参战。作战时双方各有三乘三的九个阵加上一个本阵。三个先阵各一个守将,中后阵每个阵都是2个守将,本阵中有大名,军师,四天王,共六个武将。各阵中都是卫兵和巡逻兵。玩家需要通过击溃武将来夺取阵地,并且获得相应的战果,双方的战果决定了合战的胜败。玩家可以装备相应武器,成为特殊兵种:骑兵,火***兵,弓兵,并且通过特殊战法来扰乱对方的夺阵队伍。每12小时为一阵,达到一定条件可以提前结束,中间休息3个小时。一周的合战结束后,计算各阵最终的胜负平,有公式计算交战双方损失的国力和军费,当一个藩国的国力降为0(满值100),该藩国就被对方夺取。玩家可以通过作任务来提升国力,每周最多10点。提升国力需要相当多的钱,所以合战的损失不是那么容易补回来的。玩家间的PK并不影响战果,不过获胜方将得到失败方的发髻,对方身份越高,发髻越多。发髻可以在合战后用来换取奖励。
其他相关 玩家可以在城中购房,身份越高,允许购买的房子就越大,家具可通过玩家生产、向NPC购买、战功交换等等手段获得。玩家的屋敷可以说算个游戏的点缀,对于自身并没有别的影响,而且还需要不菲的投入。 游戏中设有TD,类似魔兽的副本,90分钟时限,要求完成TD任务,完成后的奖励多少依照任务完成程度而定,奖励的铜钱可以用来扩充仓库,或者换置家具。 游戏中每两个相邻藩国间除了正常的关卡通行,还有一个秘道,这里没有关卡士兵和巡逻兵,敌对国玩家如果担心冲关被袭击可以走这里,不过一般路途会远些,秘道还可以进行PK,某些任务需要敌对国玩家发髻,就要在这里进行了。和平PK的场所是道场,道场战败不会死亡(玩家死亡金钱减少50%,名声下降10%,饿死和战死一样),所以除了装备磨损,道场PK没有任何损失。 游戏中要换所属大名,有出奔和移籍两种办法,出奔要先辞职,就是变浪人,然后去仕官,仕官有相应名声条件,达到后才能仕官成功。如出奔的话,知行将消失,身份降低两位(如家老变奉行)。移籍需要找到移入国的玩家推荐,达到要求的推荐票数就能移籍,移籍不损失知行和身份。出奔和移籍都需要至少供职30天。 大名的居城所在藩国被攻占,即使还领有其他藩国也算灭亡,被灭大名所有领土都归属灭它的大名,灭亡势力会退至该藩国的地方屋敷中,原屋敷中的NPC消失,被灭国的玩家可以通过交纳军费来引发复国战,复兴本家,不过复国战并不好打,而且兴起复国战需要大量军费,换而言之,要大量游戏币。 日本历史上一些名刀名***,名将铠甲,在游戏中作为“天下一品”出现,比如金小扎***威,村正,童子切安纲,御手杵,一期一振吉光等等。天下一品是一类比较特别的装备,由特定NPC掉落,这些“天下一品”的属性都比一般玩家制作的装备高不少。但好装备不是白拿的,持有“天下一品”的玩家一旦战斗失败死亡会丢失天下一品。另外,“君本无罪,怀璧其罪”,持有“天下一品”的玩家,除了在迷宫、自己本国以及同盟国的城町内以外都有被其他玩家“打劫”的可能性。所以持有“天下一品”的人也往往惴惴不安。
本帖最后由 廖婕娜 于 2008-1-6 11:11 编辑
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发表于 2005-12-22 15:57
信长11PK上手指南
簡單說下劇本,1551家督繼承,1560馬桶間奇襲,1570年信長包圍網,1582年本能寺(之後),1582年小牧山,1590小田原征伐戰(虛擬),1600關原閤戰。個人比較推薦1551和1582,不過全憑大家喜好。。
白板玩家一開始可能不知所措,沒關係慢慢來,脚踏實地FOLLOW ME。
內政概括
左上角幾個菜單是可以查看城市情報的,一個城有30個町,所有城都可以達到上限;一個町16個建築,未必能達到上限的。藍色最適,綠色適合,建築價格便宜,可建特殊建築(練兵所,鐘樓,番所等);黃色就是不適,建築價格貴,而且不能建特殊建築。特殊建築都附帶有良性效果,具體看游戲幫助。圖上可以看到命令次數是4,城主統率+政治大于110的,一時節命令次數是3,大于165的,命令次數4,官職,家寶附帶能力有效。命令欄中的軍事,交涉,計謀,內政,修繕中的開發,投資(就是建設新町)都將消耗一條命令數,建設,登用等等不消耗命令數。大名屋敷可以額外增加一條命令,不過一個城市的命令數上限是5。另外提一下,投資是另一種建設手段,政治高的武將執行比純建設省錢,不過不會按照玩家的意圖建造的。
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怎麽獲得町的建設資質呢
上圖中高亮的町就是有建設資質的,沒有亮的就沒有資質。那某些町的沒有建設資質怎麽辦?首先我們需要獲得建設許可證。
著可以通過占領相關城市來獲得。在情報中可以查詢到的,如下圖,打圓圈的城,就是佔領后可以獲得日本國土局頒發的街町建設許可證的城市,並可以普及至全領地,打三角尖的,說明已經獲得了建設資質。打叉的就是不可建設,圖中春日山貿易町就是打叉的,右下角可以看到,貿易町是沒有高亮的。貿易町是比較特殊的町,只有幾個特定的港口城市才可建設,不能普及至全領地。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
那有一個問題了,剛開始總不能把所有能頒發建設許可證的城市都占了吧?那么還有一條路,就是通過同盟獲得,在情報的大名資料中,可以查看到各大名所能建設的町。找你需要的,同盟吧,天創的同盟沒有什麽大限制的,可以同盟好幾家,同盟期過後,建設許可證就被系統沒收了。從屬的大名,可以獲得宗主國的所有建設資質,包括宗主國通過同盟而獲得的建設資質。
那麽,我們一般該怎麽建設呢?
圖1中的領地情報內政欄我們看到了城市的指數,商業、農業、士兵;日本,南蠻文化。各個町可以建造的建築和功能詳見遊戲說明,我就不廢話了。只是提一點,比如商人町不適的話,可以變通些,通過適合的鍛冶町或者貿易町來建設商業設施;如圖的春日山,農村不適,那就可以通過適合的忍者町和本願寺來建設農業設施。戰鬥比較重要的町是適合以上的八幡宮,本願寺。
商業、農業,日本南蠻文化都决定了城郭的發展情况,開局選擇城郭自動髮展的話就能看到變化,遊戲中幫助有詳細介紹。另外日本文化還决定了治安下降幅度,日本文化越高的話,治安下降幅度就越小。
一般建設的時候,適合的武傢町建1個,其中1大名屋敷15個番所;適合的八幡宮,建1、2個,1個大八幡15或20個練兵所;適合的本願寺,建10個,1御坊11或12個水車,就可以不用農村了。特殊建築的功能自己多查閱下游戲幫助,可以自己規劃。特別說一下,戰鬥時想出騎馬鐵炮部隊,需要有練兵所,想出國崩部隊,需要商會。
隨便給個局部圖參考下,這個是吉田郡山
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開局還應該作些什麽呢?
開局看自己喜好了,可以上手就打。也可以挖人,關于挖人FAQ有,這裏再簡單說下。先內應,再延攬,忍者出身的武將內應效果會好很多,多建忍者里效果也有加强。延攬成功與否可以從音效聽出來,延攬對白可以判斷挖角情况,一共四种情况。不可能成功,就只能换人去。可通融就是可以通过SL降忠誠,勝利在望就是可通过SL內應成功。
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大名延攬永远不會出現第一種情况,当大名属于情况1的时候,仍然是显示情况2,因此可能给自己造成迷惑。情義低的幾個人都很好挖的,另外友好武將和候補仕官都是可以利用的關係。內應成功后,該武將將會打上一個內應的圈圈,此時可以再延攬一次徹底挖過來,或者在戰場上命令其倒戈,城主只能是後者的情况,不會直接出奔過來。
開局幾個時節后,金錢必然會緊張,開局經營下商人町。秋天的時候有商人來最好了,可以賣點糧食或者家寶什麽的。
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如果打仗,有什么注意的?
一些高級兵種,可以通過大名規模的提升來獲得,游戲幫助中有,可以自己查閱。戰鬥剛開始,雙方的平均士氣都是普通。平均士氣實際上就是戰場上局勢的反應,以下圖的野戰爲例,這是剛交戰的時候,雙方的據點數目得失數是0,那麽雙方平均士氣就都是普通,士氣槽黃綠色,還不能使用技能。如下圖,技能欄都是灰的。鼓舞收拾除外。鼓舞和收拾的使用是和當前平均士氣無關的,鼓舞可以使士氣受挫的部隊士氣恢復到平均士氣,需要花錢,收拾是可以使被混亂或挑釁的部隊恢復正常狀態。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
當我方得失據點數目是+1的時候,我方平均士氣就變高,就可以使用技能了,如果此時沒有使用技能,假如這時候一個據點被敵人收復了,據點得失數又變成0,那麽平均士氣將會回落至普通,技能就又不能用了(已經使用的話,突擊等戰法技能還可以持續)。一方占領據點的時候,附帶全屏收拾效果,先前所有狀態异常的部隊都將恢復。
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圖中德川和渡邊的技能就是鼓舞,可使用技能的武將前面有個小點。名字泛高亮的,就是强攻狀態,當士氣高的時候就會出現。圖中的強攻狀態是由于城內的大八幡附加的。帶藍色的,是被內應的武將。可以在戰場上令其倒戈。當內應武將進入據點的時候,內應的同時,可奪得該據點,如果該據點是本陣,那麽將直接獲勝。
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守城戰的據點就是櫓,大家應該能觸類旁通,舉一反三了,這裏就不介紹了,玩家們自己研究。
其他一些注意的地方
遊戲中被玩家滅亡的大名將會仇視玩家,即每個時節掉5點忠誠,另外城主的下屬武將有身份比城主高的話(比如城主是侍大將,下屬武將中有個中老),每個時節掉2,3點忠誠。
天創的戰鬥中,損失的士兵是可以恢復的,一般來說,損失了20%以下兵力的時候,回到據點,損失的兵力能全恢復,損失較大的話,就恢復不到原來的兵力了。所以敵人的部隊儘量打殲滅戰,打殲滅戰有時候需要把敵人的部隊卡住,一般不太好做到,因爲AI的部隊都挺賊的,有一個辦法還不錯,可以介紹下,就是對方一個“破”命令的部隊攻擊你的一個據點時,這時候該據點內的部隊出擊進攻這支部隊,由“入”變成“攻”,一般就能卡住,對方逃不掉的。下圖中的井伊隊就是這樣。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
以上只是小入門,都掌握清楚了,就可以更进一步,看看下面的FAQ了
信长11PK版FAQ
Q:游戏***好之后开始游戏就卡住了怎么解决?
A:一般而言这种情况是和输入法或者暴风影音有冲突。解决方案有以下几种 1、把输入法删剩最常用的一两种 2、用任务管理器把cftmon.exe(输入法进程)关闭再进游戏,或者在卡住时切出桌面关闭此进程 3、或许是暴风影音的问题,可以尝试卸载 4、如果以上皆非,应该考虑一下是否是显卡驱程的问题
Q:天创PK可以在vista上玩吗?
A:前段时间官方曾出过一个支持vista的补丁,但是暂时应该只有正版用户才能获得。所以可以说暂时还不能在vista上玩。
Q:游戏中新武将等等如何输入中文?
A:介绍个偏方,偏方治大病。此方傻瓜型的,谁都会用,特简单。说是偏方,因为这个程序和信长没丁点关系。
,这是下载地址。工作原理就是CTRL+C,CTRL+V,不过这里的CTRL+V换变更成 F9。方法就是打开软件,把需要的文字CTRL+C后,切入游戏,在需要输入的地方按F9(相当于CTRL+V)。完成。家宝,合战解说,列传等等都能用。中文版可以直接使用,日文版需要编码转
换后再在游戏中 F9粘贴。提供一个编码转换软件:
Q:如何扩大大名规模?
A:大大名,领地2个城&am 名声5000以上,或者4个城,可编制长***,可征税设关所 群雄,领地4个城&am 名声10000以上,或者10个城,可编制良马,可上洛、步武 霸者,领地8个城&am 名声20000以上,或者个20城,可编制雨铁,可担任关东管领、管领 天下人,领地16个城&am 名声40000以上,或者33个城,可担任征夷大将军。
Q:简要的介绍下挖人的内容
A:挖人需要先潜入上忍才能进行,一般有三种情况:一是严词拒绝,“来人啊,抓起来” 云云,挖角武将可能逃脱(忍者舍己救人 ),投敌(义理忠诚低的),被杀。二是模棱两可,“居然找我说这些”,“只好改日再来了”,可以通过SL使得挖角成功。三是成功,“你说的有些道理,我再考虑下”,对象武将忠诚下降,下降到一定程度,便可协议倒戈(战场倒戈),“我到时候自然有所行动” 云云,此时再挖一次便加入我方(城主不可)。 理论上来说,只要AI不派人来杀你,通过SL都能顺利降忠。但要注意一些特例,例如武田和上衫家;真田和德川家,互相挖角是非常困难的。
Q:挖人时有可利用的友好关系么?
A:给出个友好敌对表,如下
友好敌对表
親友武将← 敬愛元武将
伊達政宗 片倉景綱
長野業正 上泉信綱
上泉信綱 長野業正 、 柳生宗厳
徳川家康 本多正信 、 鳥居元忠
本多正信 徳川家康
織田信長 佐々成政 、 豊臣秀吉 、 前田利家 、 斎藤道三
柴田勝家 佐久間盛政
豊臣秀吉 豊臣秀長 、 蜂須賀正勝 、 加藤清正 、 福島正則
豊臣秀頼 木村重成
前田利家 奥村長福 、 村井長頼
加藤清正 飯田直景
明智光秀 斎藤利三 、 明智秀満 、 細川幽斎
武田信玄 武田信繁 、 高坂昌信 、 馬場信房 、 内藤昌豊 、山県昌景 、 山本晴幸
上杉謙信 斎藤朝信 、 宇佐美定満 、 小島貞興
上杉景勝 直江兼続
直江兼続 前田利益 、 上杉景勝
朝倉義景 浅井久政
石田三成 大谷吉継 、 島清興 、 福原長堯 、 蒲生郷舎
大谷吉継 平塚為広 、 石田三成
細川幽斎 明智光秀
本願寺顕如 鈴木重意
尼子勝久 山中幸盛
清水宗治 中島元行
大友宗麟 高橋紹運 、 立花道雪
立花道雪 由布惟信 、 小野鎮幸
龍造寺隆信 江里口信常 、 円城寺信胤 、 成松信勝 、 百武賢兼
阿蘇惟将 甲斐宗運
相良頼房 犬童頼安 、 深水長智
島津義弘 島津豊久 、 長寿院盛淳
敵対先武将← 敵対元武将
南部信直 九戸実親 、 斯波詮直 、 岩清水義長
北信愛 九戸政実
津軽為信 石川高信 、 南部信直
葛西晴胤 大崎義直
葛西晴信 大崎義隆 、 一栗放牛
大崎義直 葛西親信 、 葛西晴信
大崎義隆 葛西俊信
安東愛季 豊島重村 、 浅利則祐
秋田実季 安東通季
最上義光 大宝寺義氏
伊達輝宗 相馬盛胤 、 中野宗時 、 牧野久仲
伊達政宗 南条隆信 、 宮崎隆親 、 相馬義胤
和田昭為 車斯忠
松平秀康 結城朝勝
里見義頼 正木憲時
那須高資 宇都宮広綱
北条氏康 里見義堯 、 里見義弘 、 上杉憲政 、 太田三楽斎
今川氏真 井伊直政
徳川家康 真田昌幸 、 真田幸村 、 真田幸昌 、 風魔小太郎 、直江兼続 、 石田三成 、 島清興 、 蒲生郷舎
織田信長 足利義昭 、 武田勝頼 、 朝倉義景 、 浅井久政 、六角承禎 、 六角義治 、 織田広信 、 織田信安 、本願寺証如 、 本願寺顕如 、 本願寺教如 、下間頼廉 、 鈴木重意 、 鈴木重秀 、 荒木道薫
織田信雄 織田信孝 、 森田浄雲 、 植田光次
織田信孝 織田信雄
丹羽長重 前田利長
豊臣秀吉 佐々成政 、 柴田勝家 、 吉川元春 、 吉川元長 、 吉川広家
豊臣秀頼 豊臣秀次
前田利長 丹羽長重
武田信玄 武田信虎 、 村上義清 、 上杉謙信
武田勝頼 木曾義昌
上杉謙信 成田長泰 、 武田信玄 、 大熊朝秀
上杉景勝 上杉景虎 、 新発田重家
上杉景虎 上杉景勝
直江兼続 藤田信吉
小島職鎮 寺島職定 、 水越勝重
寺島職定 小島職鎮
温井総貞 遊佐続光
遊佐続光 温井総貞
石田三成 浅野幸長 、 加藤清正 、 福島正則
六角義治 浅井長政
本願寺証如 朝倉宗滴
細川晴元 三好長慶 、 三好義賢
三好長慶 細川晴元
松永久秀 足利義輝 、 安宅冬康 、 筒井順慶
宇喜多直家 三村家親
毛利元就 尼子晴久 、 尼子国久 、 尼子誠久 、 立原久綱 、山中幸盛
大内義隆 少弐冬尚
相良武任 陶晴賢
陶晴賢 相良武任
長宗我部元親 十河存保 、 本山茂宗 、 安芸国虎
本山茂宗 長宗我部国親
大友宗麟 原田隆種 、 原田信種 、 秋月種実
少弐冬尚 龍造寺隆信
島津義久 伊東義祐 、 山田宗昌 、 肝付兼亮
島津忠恒 伊集院忠棟
伊集院忠朗 薬丸兼将
仕官先武将← 仕官武将
蠣崎慶広 近藤義武
南部信直 北信愛 、 八戸政栄
津軽為信 沼田祐光 、 小笠原信浄 、 兼平綱則
津軽信枚 服部康成
斯波詮直 岩清水義長
葛西晴信 矢作重常
大崎義隆 南条隆信 、 宮崎隆親
相馬盛胤 江井胤治
相馬義胤 水谷胤重
蘆名止々斎 平田舜範
蘆名盛隆 慶徳範重
蘆名盛重 猪苗代盛胤 、 富田隆実 、 佐瀬種常
戸沢政盛 戸蒔義広
最上義守 氏家定直
最上義光 氏家光氏 、 志村光安
伊達稙宗 小梁川宗朝
伊達晴宗 桑折貞長
伊達輝宗 遠藤基信
伊達政宗 伊達成実 、 片倉景綱
佐竹義重 小貫頼久
佐竹義宣 梅津政景 、 梅津憲忠 、 渋江政光
小田氏治 菅谷政貞 、 菅谷範政
結城晴朝 岩上朝堅
里見義堯 正木時茂
里見義弘 正木憲時
宇都宮広綱 芳賀高定
上杉憲政 長野業正
長野業正 上泉信綱
北条氏康 北条綱成 、 遠山綱景
北条氏政 清水康英
今川義元 太原雪斎
今川氏真 朝比奈泰朝 、 鵜殿長照 、 岡部元信
徳川家康 酒井忠次 、 本多忠勝 、 榊原康政 、 井伊直政 、鳥居元忠 、 服部正成 、 石川家成 、 本多重次 、大久保忠世 、 大久保忠佐 、 大久保長安 、 菅沼定盈
松平信康 平岩親吉
徳川秀忠 大久保忠隣 、 土井利勝 、 柳生宗矩
織田信長 平手政秀 、 池田恒興 、 丹羽長秀 、羽柴秀吉 、 森可成 、 明智光秀 、 蒲生氏郷
織田信忠 前田玄以
織田秀信 百々安信 、 木造長正
柴田勝家 佐久間盛政 、 毛受勝照
羽柴秀吉 蜂須賀正勝 、 前野長康 、 黒田孝高 、 竹中重治 、石田三成 、 大谷吉継 、 増田長盛 、 加藤清正 、 福島正則 、平野長泰 、 加藤嘉明 、 片桐且元 、 加須屋真雄
豊臣秀頼 大野治長 、 大野治房 、 大野治胤 、 郡宗保 、 速水守久 、真田幸村 、 真田幸昌 、 毛利勝永 、 木村重成 、薄田兼相 、 長宗我部盛親 、 塙直之 、 氏家行広
前田利家 奥村長福 、 村井長頼
加藤清正 飯田直景
加藤嘉明 足立重信
福島正則 堀秀政
斎藤龍興 日根野弘就
明智光秀 斎藤利三 、 妻木広忠 、 溝尾茂朝
長野具藤 細野藤敦
北畠具教 鳥屋尾満栄
武田信玄 高坂昌信 、 馬場信房 、 内藤昌豊 、 山県昌景
武田義信 飯富虎昌
武田勝頼 土屋昌恒 、 跡部勝資
真田昌幸 鈴木重則
上杉謙信 高梨政頼 、 河田長親 、 斎藤朝信 、 直江景綱 、小島貞興
上杉景勝 直江兼続 、 安田能元 、 岩井信能 、 前田利益 、上泉泰綱
直江兼続 春日元忠
朝倉義景 河合吉統 、 真柄直隆
浅井長政 赤尾清綱 、 遠藤直経 、 海北綱親
石田三成 島清興 、 蒲生郷舎
六角承禎 三雲成持
六角義治 後藤賢豊
足利義輝 京極高吉
足利義昭 一色藤長
波多野秀治 荒木氏綱
本願寺顕如 下間頼竜 、 下間仲孝 、 下間頼廉
三好長治 篠原長房
筒井順慶 松倉重信 、 森好之
尼子義久 宇山久兼
尼子勝久 立原久綱 、 山中幸盛
別所長治 淡河定範
黒田孝高 後藤基次 、 母里友信
宇喜多直家 岡利勝 、 長船貞親 、 戸川秀安
宇喜多秀家 明石全登
清水宗治 中島元行
毛利元就 口羽通良 、 福原貞俊 、 国司元相 、 児玉就忠
毛利輝元 吉川経家
吉川元春 熊谷信直
小早川隆景 清水宗治
大内義隆 相良武任 、 杉興運 、 冷泉隆豊
河野通宣 平岡房実
河野通直 平岡直房
西園寺公広 土居清良
長宗我部元親 谷忠澄 、 久武親信 、 福留儀重
長宗我部盛親 吉田康俊 、 豊永勝元 、 吉田政重 、 佐竹親直
一条兼定 土居宗珊
大友宗麟 臼杵鑑速 、 吉岡長増 、 吉弘鑑理 、立花道雪 、 高橋紹運 、 立花宗茂
大友義統 吉弘統幸
立花道雪 由布惟信 、 小野鎮幸
少弐冬尚 神代勝利
龍造寺隆信 鍋島直茂 、 江里口信常 、 円城寺信胤 、 成松信勝 、 百武賢兼
大村喜前 朝長前安
阿蘇惟将 甲斐宗運
相良頼房 犬童頼安 、 深水長智
伊東義祐 川崎祐長 、 山田宗昌
肝付兼続 薬丸兼将
島津義久 猿渡信光
島津義弘 頴娃久虎
長寿院盛淳
(注:利用候补仕官不需要本人出马,只需要仕官先武将是城主,该城配下任意武将都可延揽仕官武将,敌对武将每回合都会降低忠诚,被灭的大名也会自动变成灭他的大名的敌对武将)
Q:用小大名,初期无能将,野战防守吃力,怎么办?
A:野战需要打下一个砦才能发战法。如果野战实在困难的话,可以考虑进行笼城战。 队伍不必出太多,但需要有一些计略类的战法,出太多队了AI会拆町。 引到城门附近先用计略定住AI部队,再发战法,效果会比直接野战要好。
Q:战斗操作较差,有什么好办法?
A:野战攻击方相对比防守方麻烦些,因为敌军不主动,直接强攻损失较大,比较好也通常用小队佯攻,暗渡陈仓的办法,操作不好,还是觉得困难的话,就先把部队都集中到一个边角的砦,敌军就会有1,2个部队进入攻击状态,再聚而歼之,等对方机动部队少了再强攻。另外就是利用挖角,达成倒戈的协议,野战时当对方进入砦时,发出倒戈指令,这样后面就容易了。 如果敌人实力很强,或者自己很弱,又挖角不顺利。这里介绍个 “诈降” 的讨巧办法,叫个义理差的人去挖目标城里一个忠心的人物,于是此人变成肉包子叛变了,然后再反挖,很容易答应倒戈,一般叛变的人物在紧接着的战斗中很容易出战,这样就找到突破口了,只要占下一个岩,战斗就轻松了。这类人很好找,典型的几个松永久秀,藤堂高虎,津轻为信,最上义光,宇喜多直家。初期小大名攻略强敌用这招是比较奏效的,而且可以反复用。
Q:拆建筑等相关
A:拆设施都有机会获得家宝,各种设施都有不同几率掉各类东西,这里不冗列了,拆商业南蛮设施一般掉钱,农业军事设施一般掉粮,建筑花费越高的建筑掉落钱粮额度一般越大,宝物几率也越高。对于拆建筑引蛇出洞的战术,特别是战役模式中,敌军出现“攻”字样时,攻击对象一般是第一个破到设施的部队,可以把此部队拉本阵去,敌军命令就变成“破”,都冲本阵去了,此时其余部队埋伏包抄,可以相对容易全歼来敌。
Q:“军师”、“威吓”这两个技能有何作用?
A:在正式版中是看不到这两个技能的,因此也毫无作用可言。
Q:哪些武将拥有隐藏特技?
A:如下~
骑铁爆击:铃木重秀、伊达政宗
全屏鼓舞:本愿寺显如、羽柴秀吉
全屏挑衅:真田幸村、立花道雪、竹中重治
全屏混乱:武田信玄、毛利元就、黑田孝高
全屏收拾:石田三成
天生铁壁:锅岛直茂、北条氏康、武田信玄、毛利元就、小早川隆景、清水宗治、大谷吉继、奥村永福、本多忠胜、上衫景胜、太原雪斋、长野业正
被动***衾:长野业正、真田昌幸
一击破门:上泉信纲、足利义辉
(对最后两个隐藏特技做一些说明:理论上来说拥有***衾战法的武将,不论是天生拥有的还是家宝获取的,遇到骑兵的突击的时候都有概率出现***衾,即“被动***衾”;实战中长野业正出现的概率非常高,几近100%,真田昌幸、大谷吉继出现的概率也比较高,但并不是说其他武将就出不了。一击破门也是同样,但据小量测试被认为和统帅有关,而且并非带***兵才能出,在很高统帅的时候骑铁也有一定几率出现。)
Q:为什么我自创的新武将不如AI的一些强将?
A:AI的部分武将的特技拥有隐藏加成,例如上衫谦信的军神,北条氏康和锅岛直茂的铁壁,比一般武将的要强,更比玩家自制的新武将要强。
关于隐藏特技的更多论述详见
Q:天创有什么历史剧情?
A:参看以下帖子:
另外,天创是没有革新一样可以设置“无史实”的,也就是说除非人为破坏某些剧情的发生要素,否则历史事件很容易发生(但有些根本无法破坏,例如上衫宪政投奔长尾景虎这些)。游戏开始时的设置中有关闭虚拟剧情的选项,那是指一些虚拟的历史剧情,不是指史实。
Q:为什么有些町我造不了?
A:天创的内政相当具有特色。首先,一个大名辖下城市可以建造的町并种类,既和其的外交有关,又和其占有的城市有关。因为除了农村、商人町、武家町之外,其他町需要拥有相关的城市才能建(与你有同盟、从属关系的大名拥有这些城市也可以)。具体见下文所述:
寺町:
十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蠻町:
勝瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江
貿易町:
芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城
公家町;
室町御所,駿府舘,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:
江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯筑城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山
忍者里:
小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:
雜賀城,芥川山,内城,小谷城,天神山
牧場:
飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯筑城
大社:
霧山御所,駿府舘,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:
雜賀城,安濃津,石山御坊,御山御坊,岡崎城
八幡宮:
室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城
关于这个问题的进一步论述可以参
Q:每个町里面的建筑具体有什么作用?
A:请参看这个帖子: 另外可以在“建设”时,在弹出的选择框中右上角按“?”,里面也有比较详细的解释。
Q:哪些城有特产?
A:如下:
五大金山:躑躅崎舘,春日山城,高水寺,太田城,新發田城
六大銀山:二本松城,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城
十一源泉:畏本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,山口城,湯筑城
十八港口:德山舘,日野江,立花山,小倉城,府内舘,指月城,内城,勝瑞城,雜賀城,石山御坊,芥川山,安濃津,駿府舘,金崎城,富山城,江戶城,湊城,岩切城
十八狩場:小高城,角舘城,米沢城,木田餘城,岩付城,海津城,一乘谷,稻葉山,引馬城,觀音寺,建部山,筒井城,姬路城,吉田郡山城,鳥取城,岡豊城,柳河城,人吉城
剩餘四十二城無特產
Q:如何获得异名?
A:目前只有日文版PK才可以获得异名,一次战斗中功绩120以上。中文版异名是预设好了的,不能另外获得。
Q:如何升战法?
A:1、身份问题,大名不能升级战法,一门众中比大名年长的也不能升战法。例如毛利家,开局时换了隆元为大名,那么元就也不能升级战法。没有就任位阶17以上的幕府役职,位阶17大约是正四位上或从三位 2、战法问题,必须是自身拥有的低级战法,家宝附带的不行。例如前田利益,自带战法是神速突击二,皆朱***附带战法***衾一,那么只有突击二可以升级,而***衾一不能升级。 3、兵种问题。***衾类带***、长***;突击类带马、良马;齐射类带弓箭、铁炮、雨铁。
特别注意带骑铁不能升级战法。 4、功绩问题,升级战法需要在一场战斗中获得至少100功勋,功勋表如下:
1 一番***(先锋) 20(野战、攻城战)
2 溃敌 5 (野战、攻城战)
3 俘虏武将 15(野战、攻城战)
4 逼敌自刎 15(野战、攻城战)
5 杀敌武将 30(野战、攻城战)
6 砦 15 (野战)
7 本阵 30(野战)
8 橹 15(攻城战)
9 溃敌总大将 20(野战、攻城战)
10 俘虏总大将 65(野战、攻城战)
11 逼敌总大将自刎 65(野战、攻城战)
12 杀敌总大将 80(野战、攻城战)
13 本城 30(攻城战)
只要战斗获胜,而且积累够足够功绩就行,(攻城战打完野战就撤退也可以)。
Q:帮忙规划一下战法升级,或者一战升级2人的战法。
A:升级战法需要满100功绩,如果直接是攻城战,那么一城带5橹就能在完全可控的状态取得5×15+30=105功绩,如果4个橹,那必须要抢一个一番***,击溃敌人不太容易掌握,因为很容易队友误伤,而且完全不知道谁干的。如果操作比较有信心,那就一番+灭1队+3橹+天守=100功绩,3个橹就搞定。野战+攻城那就方便一些,野战一番***比攻城战一番***好掌握,唯一注意的就是时间。 要想一战升2人的战法,一般要经过野战+攻城战,功绩才够(当然像山形之类十几个橹的除外啦,建筑物的功绩就够了),一般标的城要有6个以上的橹才好掌控,最好是两骑兵升级,一骑一步也凑合,别带铁跑升级,太拖沓,掌握不太好时间极可能不够。骑兵野战中击溃敌队相对好操作些,运气好俘虏击杀功绩更多。不过俘虏,击毙不太可控。只计算比较可控的建筑物功绩的话,以一个7橹的城为例,武将A:一番***(野)+2岩+一番***(城)+2橹,武将B:5橹+天守,所以7橹城是操作好是能较稳定的梅开二度的,关键点就是野战拿下2个岩,攻城战拿到一番***,再有就是务必注意时间。6橹城就需要一些浮动因素,溃敌,俘虏等,功绩调配好也还行,5橹的城就算了,不好掌握,太难了。
Q:防御战也能升级战法么?
A:也可以,只要凑够100功绩就行,守城战是几乎不可能的,野战还算靠谱,不过优势到达一定程度,敌人就溜之大吉了,所以敌人准备开溜了就要用混乱挑衅拖延,需要:一番***+灭1队+3岩+本阵,刚好100功绩,这比较困难,这里介绍个讨巧的办法,叫“先弃后取”。首先兵不要太多,武将不要太强,敌人部队别灭掉太多,总而言之不要把人家欺负的太惨,拆掉对方一个岩后,不要急着拆第二个,可以把自己一个岩送对手,再接着收复失守的岩,然后再弃再收复。。(先拆敌人一个岩,是防止士气落后太多不好收拾)。收复自己的岩也是15功绩,和拿别人的岩一样。而且初期自己的岩往往才1400耐久,敌人经常会1800,2200耐久,自己的被占岩敌人往往又不驻守,所以 “XX还是自己的好” 。于是,照这样的办法,掌握好一点,还是能减小些难度的。
(以上两条专为完美主义者准备的,因为编者就是完美主义者,非完美主义者大可不必这么累。。)
Q:为什么下了指令有时部队会原地发呆?
A:铁炮和大筒这两种兵种在下雨时候是不能进攻的,骑铁下雨时会变成近身攻击。因此要时刻注意天候的情况。
一旦下雨,最好把攻击指令改为原地待命。
Q:骑铁需要什么条件才能编制?
A:1、用家宝,例如铃木的纪州筒。 2、用练兵所出,在八幡宫适当/最适的地方可以出练兵所。 3、另外还需要有足够的马和铁炮
Q:兵力可以运输吗?刚打下的城兵力不够怎么办?
A:兵力是不可以运输的,左上角的图中有个“最大兵数”,当城中实有兵数比此数值少的时候,每个时节士兵的数目会慢慢上涨。直至持平为止。需要造加兵的建筑来提高此最大兵数。 天创的特色之一就是战斗时,邻近的城也可以出兵,因此没必要过多担心兵力的问题。 可以邻近出兵的城市范围随着大名规模扩大而增多,另外同是否有布武也有很大关系。
Q:为什么我运输物资常常被抢?
A:主要看城市的治安,运输之前最好先做一下治安,一般80以上不容易被抢。没指令或者没钱治安的话,可以用不被抢的C城中转。大批物资运输担心劫匪就SL下。
Q:为什么到了冬天有些地方不能出征了?
A:东北的大名(一般到山形-岩切一带),在严冬时节由于大雪的关系,是不能进行战斗,内政,外交,也不能猎鹰。唯一能做的就是放忍,挖人,茶会。因此必须考虑到这种因素。 另外有时大雪会提前到“冬”时节,范围也会延长。
Q:初期钱太少,怎么发展比较好?
A:以下两种方法可以同时使用: 1、卖家宝换钱 2、初期爆一下商人町,出战时进入攻城战后拆AI的城下町,一来可以引蛇出洞,二来可以有几率爆家宝卖钱 基本发展好一两个城就钱无忧了。
Q:一等级的家宝所带的铁壁效果和十等级的有何区别?
A:除了影响授予时忠诚度的高低外,完全没有区别,因此对于加铁壁、战法、马匹等家宝没有必要买高等级的。
Q:就任关白、开幕府、开创一个新的地位,这三者有何区别?
A:就任关白可以任意指称朝敌,开幕府可以封一大堆役职,“开创一个新地位”没有其他特别带来的好处。 大名为织田信长时不能开设幕府,
Q:能够设置无寿命么?
A:不能,只能用游戏自带的修改器编辑武将死亡年、或者用其他修改器改。
Q:如何同时获得将军和关白
A:本来是不行的,除了90年的秀吉。必须走旁门左道