跟火焰纹章之纹章很像的一个游戏是什么?

新MOD策划,以火焰纹章外传的模式为蓝本
(改用IE9了)
(改用IE9了)
当前离线
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 鸡蛋
15 阅读权限
200 来自
叶瑞阁 在线时间
8110 小时 注册时间
2007-10-24 最后登录
2011-8-4 侯爵[超级版主]
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 来自
叶瑞阁 注册时间
2007-10-24 字体大小:
发表于 2010-11-10 19:25
新MOD策划,以火焰纹章外传的模式为蓝本
本帖最后由 rubik 于 2010-11-11 00:06 编辑
这个想法由来已久。火焰纹章系列也是我最喜欢的游戏之一,该系列中,我最喜欢的是火焰纹章外传。它与火焰纹章系列的其他作品大相径庭,跳出了火焰纹章系列的那种章节体模式,而是采取的自由走大地图的模式,这一点和骑砍很像。
不过SLG游戏,战斗规模都很小,参战的人与其说是兵,不如说是将。人数最多的一关,才20多个人,那是什么战争,就是打架。我以前在这方面做过一些努力,提出了“帅-将-兵”模式。类比来说,SLG只有“帅”和“将”,而我提出的模式,在将的下面加了一级,就是“兵”。 于是SLG里面的单个角色就被扩充成一个将,然后带几个兵(多的可能到十几个,与将领的等级有关),这样战斗规模就上来了。
职业的概念会被真正的明确下来。将的职业只会决定初始某些能力会比较强。这不重要,重要的是职业会决定带什么兵,落脚点还是在兵上面。关于兵的问题,完全是根据将领的职业来的,兵完全是将的附属。 有什么样的将就有什么样的兵,如果没有某种将的话,那么那种兵,玩家没有任何方法可以得到。 所以,兵种升级树的概念将完全被废除,所有职业的士兵相互平行且相互独立。然后某职业角色带的士兵,存在几个不同的级别,由低到高。
骑砍这种策略游戏式的经济系统将被取消。 征兵是没有任何花费的,只是需要时间而已。不要问兵是从哪里来的,因为这个MOD是RPG式的MOD,不是即时战略式的MOD。而敌人的部队基本也是预设的,因为很多战役只打一遍的。可以反复刷的很少,除了几个专门用于练级的地方。这一点,玩一个LSG游戏就知道了,预设,预设,敌人的什么东西都是预设的。
将可以转职,但只限于村民。而已经不是村民的角色,只能一条线升级到更高的职业。村民转职的时候可以选择方向,不过村民没有转职之前,是不能带兵的。而且不会出现火焰纹章那样村民无限循环转的情况。
英雄也会死亡。但是设定上需要变通,因为SLG每个角色都是自己控制,属于完全掌控。而骑砍里,只有玩家本人是自己控制的,而其他角色都是AI自动控制的。玩家比较容易保证自己不挂,但无法保证那些不受自己亲自控制的英雄不挂。 SLG里那种击倒就死的设定是不适合骑砍的,我现在大概的设定是,将被击倒后,不会马上死,但是有失血设定,他手下的士兵存活的比例决定了将失血的速度。手下士兵存活数量越多,失血越慢。存活得越少,失血越快。英雄失血到一定程度就真的死亡了。
火焰纹章外传也是唯一同时有男女主角的一代。这也是火焰纹章其他版本里所没有的独特创意。这一点也将是本MOD的一个重要特征,有男女2个主角,且地图上同时存在男主角的部队和女主角的队伍,并且可切换控制这2支队伍。这也是骑砍任何MOD所没有的,所谓的双主角以及双主角队伍。
当前离线
166918 帖子
617 精华
185 荣誉
0 第纳尔
674 互助
0 阅读权限
30 在线时间
874 小时 注册时间
2009-11-9 最后登录
2011-8-5 见习骑士
166918 帖子
617 精华
185 荣誉
0 第纳尔
674 互助
7 注册时间
2009-11-9 发表于 2010-11-10 19:31
沙发激动,强烈期待啊
当前离线
166918 帖子
617 精华
185 荣誉
0 第纳尔
674 互助
0 阅读权限
30 在线时间
874 小时 注册时间
2009-11-9 最后登录
2011-8-5 见习骑士
166918 帖子
617 精华
185 荣誉
0 第纳尔
674 互助
7 注册时间
2009-11-9 发表于 2010-11-10 19:35
本帖最后由 zjb19900706 于 2010-11-10 22:36 编辑
将领们的能力多样化,并且大大加强,现在领主们基本就是穿着不同盔甲拿着不同武器的同一人
PS:一个人做R大的工作量还不是很大?应该搞个小组之类的吧
当前离线
303507 帖子
188 精华
56 荣誉
0 第纳尔
228 互助
0 阅读权限
20 在线时间
304 小时 注册时间
2010-8-27 最后登录
2011-4-23 扈从
303507 帖子
188 精华
56 荣誉
0 第纳尔
228 互助
4 注册时间
2010-8-27 发表于 2010-11-10 19:48
前排,此贴必火,支持r大
(草帽啊草帽)
(草帽啊草帽)
当前在线
黑羊头战队[YYY]
战团ID:YYY_混乱
251880 帖子
8572 精华
2932 荣誉
9 第纳尔
420 互助
54 贡献
13 鲜花
786 鸡蛋
148 阅读权限
100 性别
男 来自
杰耶克镇 在线时间
1493 小时 注册时间
2010-5-14 最后登录
2011-8-5 黑羊头战队[YYY]
战团ID:YYY_混乱
子爵[版主]
251880 帖子
8572 精华
2932 荣誉
9 第纳尔
420 互助
54 贡献
13 鲜花
786 来自
杰耶克镇 注册时间
2010-5-14 发表于 2010-11-10 19:49
这是传说中的剧情mod吗?
R的领军者非常好,期待新作
当前离线
321633 帖子
41 精华
12 荣誉
0 第纳尔
42 互助
0 阅读权限
10 在线时间
50 小时 注册时间
2010-10-7 最后登录
2010-12-17 随仆
321633 帖子
41 精华
12 荣誉
0 第纳尔
42 互助
0 注册时间
2010-10-7 发表于 2010-11-10 19:59
领军已经把Native发挥到极致了,期待新作~
当前离线
260799 帖子
34 精华
10 荣誉
0 第纳尔
55 互助
0 阅读权限
10 在线时间
318 小时 注册时间
2010-6-1 最后登录
2011-8-4 随仆
260799 帖子
34 精华
10 荣誉
0 第纳尔
55 互助
0 注册时间
2010-6-1 发表于 2010-11-10 19:59
强烈支持.......本人也算掌机迷了 火焰纹章系列和机战是本人在GBA上最喜欢的游戏
骑砍换换口味也很好 能摆脱无剧情了啊.......
当前离线
303507 帖子
188 精华
56 荣誉
0 第纳尔
228 互助
0 阅读权限
20 在线时间
304 小时 注册时间
2010-8-27 最后登录
2011-4-23 扈从
303507 帖子
188 精华
56 荣誉
0 第纳尔
228 互助
4 注册时间
2010-8-27 发表于 2010-11-10 19:59
场战役才上20人是不是太少了,战场我觉得有规模才有气势,或者可以考虑像war3战役那种模式,通过解救友军来增加兵数
当前离线
260799 帖子
34 精华
10 荣誉
0 第纳尔
55 互助
0 阅读权限
10 在线时间
318 小时 注册时间
2010-6-1 最后登录
2011-8-4 随仆
260799 帖子
34 精华
10 荣誉
0 第纳尔
55 互助
0 注册时间
2010-6-1 发表于 2010-11-10 20:00
强烈支持.......本人也算掌机迷了 火焰纹章系列和机战是本人在GBA上最喜欢的游戏
骑砍换换口味也很好 能摆脱无剧情了啊.......
当前离线
303507 帖子
188 精华
56 荣誉
0 第纳尔
228 互助
0 阅读权限
20 在线时间
304 小时 注册时间
2010-8-27 最后登录
2011-4-23 扈从
303507 帖子
188 精华
56 荣誉
0 第纳尔
228 互助
4 注册时间
2010-8-27 发表于 2010-11-10 20:01
场战役才上20人是不是太少了,战场我觉得有规模才有气势,不知道r大有无玩过war3那些战役,或者可以考虑像war3战役那种模式,前期通过解救友军来增加兵数,后期可以通过建筑自己量产
(草帽啊草帽)
(草帽啊草帽)
当前在线
黑羊头战队[YYY]
战团ID:YYY_混乱
251880 帖子
8572 精华
2932 荣誉
9 第纳尔
420 互助
54 贡献
13 鲜花
786 鸡蛋
148 阅读权限
100 性别
男 来自
杰耶克镇 在线时间
1493 小时 注册时间
2010-5-14 最后登录
2011-8-5 黑羊头战队[YYY]
战团ID:YYY_混乱
子爵[版主]
251880 帖子
8572 精华
2932 荣誉
9 第纳尔
420 互助
54 贡献
13 鲜花
786 来自
杰耶克镇 注册时间
2010-5-14 发表于 2010-11-10 20:06
这个想法由来已久。火焰纹章系列也是我最喜欢的游戏之一,该系列中,我最喜欢的是火焰纹章外传。它与火焰纹章系列的其他作品大相径庭,跳出了火焰纹章系列的那种章节体模式,而是采取的自由走大地图的模式,这一点和骑砍很像。
怎么说那?火焰纹章和骑砍的距离很大的说..........战斗方式也是无压力和技术流..........况且火焰纹章是神话色彩浓郁的游戏.........
当前离线
326936 帖子
143 精华
43 荣誉
0 第纳尔
155 互助
0 阅读权限
20 在线时间
467 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-7-23 扈从
326936 帖子
143 精华
43 荣誉
0 第纳尔
155 互助
1 注册时间
2010-10-20 发表于 2010-11-10 20:22
感觉没意义
(战争之风白鼠党成员)
(战争之风白鼠党成员)
当前离线
163673 帖子
4791 精华
1397 荣誉
-9 第纳尔
6612 互助
10 贡献
69 鸡蛋
2 阅读权限
50 性别
男 来自
夹心 在线时间
935 小时 注册时间
2009-10-24 最后登录
2011-8-4 骑士长
163673 帖子
4791 精华
1397 荣誉
-9 第纳尔
6612 互助
10 贡献
69 来自
夹心 注册时间
2009-10-24 发表于 2010-11-10 20:26
火焰纹章是不是和梦幻模拟战差不多的类型?
所谓忠诚、只是因为背叛的筹码不够!
当前离线
279244 帖子
843 精华
253 荣誉
0 第纳尔
819 互助
50 鸡蛋
3 阅读权限
30 性别
男 在线时间
359 小时 注册时间
2010-7-10 最后登录
2011-7-24 见习骑士
279244 帖子
843 精华
253 荣誉
0 第纳尔
819 互助
50 注册时间
2010-7-10 发表于 2010-11-10 20:44
激动…… 强烈赞同 。。期待……
当前离线
279244 帖子
843 精华
253 荣誉
0 第纳尔
819 互助
50 鸡蛋
3 阅读权限
30 性别
男 在线时间
359 小时 注册时间
2010-7-10 最后登录
2011-7-24 见习骑士
279244 帖子
843 精华
253 荣誉
0 第纳尔
819 互助
50 注册时间
2010-7-10 发表于 2010-11-10 21:05
“帅-将-兵”模式 很好的够思,原版里根本就没有这种感觉 。。期待啊!!!……
(玛尔斯)
(玛尔斯)
当前离线
290092 帖子
9430 精华
4114 荣誉
13 第纳尔
4716 互助
231 贡献
1058 鸡蛋
8 阅读权限
70 性别
男 来自
Mar 在线时间
1291 小时 注册时间
2010-7-31 最后登录
2011-7-31 骑士领主
290092 帖子
9430 精华
4114 荣誉
13 第纳尔
4716 互助
231 贡献
1058 来自
Mar 注册时间
2010-7-31 发表于 2010-11-10 21:10
此帖必火!!!
果断留名
R大一YY起来后,就是实际行动了~
每个人出生时都是原创的,可悲的是很多人渐渐地成了盗版。
我每次发的解决方法不一定百分之百有用,依然解决不了可以试试用论坛的搜索功能,或者PM我
每次修改前,请备份你们所修改的文件 当前离线
貓宝Milk骑士[MB]
战团ID:MB_hurri_Knight
153974 帖子
619 精华
191 荣誉
0 第纳尔
524 互助
0 阅读权限
30 性别
男 来自
德赫瑞姆打铁铺 在线时间
569 小时 注册时间
2009-9-4 最后登录
2011-8-1 貓宝Milk骑士[MB]
战团ID:MB_hurri_Knight
见习骑士
153974 帖子
619 精华
191 荣誉
0 第纳尔
524 互助
德赫瑞姆打铁铺 注册时间
2009-9-4 发表于 2010-11-10 21:16
老夫故意忍着尿不上厕所先来声援R大····上WC ~~闪人~~~
当你想不通的时候,想一下自己是在中国,一切就豁然开朗了
当前离线
104181 帖子
94 精华
28 荣誉
0 第纳尔
98 互助
0 阅读权限
10 在线时间
390 小时 注册时间
2008-12-14 最后登录
2011-6-10 随仆
104181 帖子
94 精华
28 荣誉
0 第纳尔
98 互助
0 注册时间
2008-12-14 发表于 2010-11-10 21:24
本帖最后由 agustou 于 2010-11-10 21:27 编辑
纹章系列里最喜欢的就是当年fc上的火焰纹章外传了
虽然是战棋,却很有强的RPG味道,还有经典的转职系统和黑魔法、白魔法和召唤术系统,道具也很多,还有大量的隐藏要素,其实最喜欢的是里面的战斗力统计这项,记得当年不怕辛苦的在第一关后就通过第一个海盗洞里主角的战斗力数值达到了几百,从此敌人全部都变成了战斗力只有5的渣滓,另外攻打敌人要塞还能撤退,敌人还会定期派出讨伐军等等,虽然都是简单的设定,不过当时绝对觉得是神作
不过就R大的帖子来看,似乎是比较偏向梦幻模拟战,由主角带兵作战,用骑砍这个引擎应该更很合适,帝国的青龙、黑龙、炎龙、冰龙四大兵团也都很有特色,将领也很酷
另外建议R大考虑一下,如果是外传的话,可以把战斗场景和冒险场景分开做
就像现在骑砍里的拯救人质任务一样,这样的任务就用不着大军出场了吧,几个英雄出场就足够了
当前离线
183210 帖子
576 精华
173 荣誉
0 第纳尔
662 互助
0 阅读权限
30 在线时间
755 小时 注册时间
2010-1-4 最后登录
2011-8-5 见习骑士
183210 帖子
576 精华
173 荣誉
0 第纳尔
662 互助
5 注册时间
2010-1-4 发表于 2010-11-10 21:26
支持一下,希望引入光荣公司的三国志与信长野望与大航海与太阁立志传的模式,集中其所长
当前离线
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 阅读权限
10 在线时间
142 小时 注册时间
2010-11-1 最后登录
2011-6-15 随仆
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 注册时间
2010-11-1 发表于 2010-11-10 21:31
我记得前段时间有个招人的MOD组说要做大航海,好像没下文了
其实大航海的自由度跟骑砍才是最像的
当前离线
混福利战队[Z]
战团ID:Z_灵魂
135983 帖子
532 精华
300 荣誉
8 第纳尔
1164 互助
12 贡献
47 鸡蛋
4 阅读权限
30 性别
男 来自
飞往诺森德CTM号的悲剧男 在线时间
2007 小时 注册时间
2009-6-15 最后登录
2011-8-4 混福利战队[Z]
战团ID:Z_灵魂
见习骑士
135983 帖子
532 精华
300 荣誉
8 第纳尔
1164 互助
12 贡献
47 来自
飞往诺森德CTM号的悲剧男 注册时间
2009-6-15 发表于 2010-11-10 23:26
好贴 留名
火焰纹章系列 经典游戏,自从玩了这游戏后就迷上了中世纪类的游戏
战团ID Z_xiao_J Z_灵魂
(改用IE9了)
(改用IE9了)
当前离线
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 鸡蛋
15 阅读权限
200 来自
叶瑞阁 在线时间
8110 小时 注册时间
2007-10-24 最后登录
2011-8-4 侯爵[超级版主]
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 来自
叶瑞阁 注册时间
2007-10-24 发表于 2010-11-10 23:39
本帖最后由 rubik 于 2010-11-10 23:53 编辑
“帅-将-兵”模式才是最根本的,其他都是次要。 玩家是帅,关于部队构成,只能控制所谓的将,也就是那些NPC英雄。 而兵完全是将所控制的,将是什么职业,所带的兵就是什么职业。 玩家只能通过控制将的职业来控制所带的兵。而大部分的角色的职业已经定下来了,所带的兵也定下来了。所以玩家不可能为所欲为,全部带骑兵,或者带什么的。部队构成完全被那些英雄的职业所定死了。而骑兵职业的英雄就那么几个,而且还细分成不同职业的骑兵。
另外,将的最主要的作用就是充当兵符,个人能力不会被神化。
SLG里面,一个角色就只代表一个角色,这是游戏本身的性质决定的,因为它是挨个控制所有角色的行动的。玩家不可能去一一控制几百甚至上千个角色。所以SLG里的角色都是被高度抽象的,体现的是那种代表性。所以再大的战争,看起来只有几十个人也不奇怪。 但这种战斗规模放在骑砍里,显然是太小了。所以我才提出“帅-将-兵”模式,增加了“兵”这一级,大大扩充了战斗规模。SLG里的那些角色就都“升级”,当小队长了,而不再是一个人了。 战斗规模大的时候,可以到几百人,敌人的很多部队以援军形式出现。
将可以转职,但只限于村民。而已经不是村民的角色,只能一条线升级到更高的职业。村民转职的时候可以选择方向,不过村民没有转职之前,是不能带兵的。而且不会出现火焰纹章那样村民无限循环转的情况。
英雄也会死亡。但是设定上需要变通,因为SLG每个角色都是自己控制,属于完全掌控。而骑砍里,只有玩家本人是自己控制的,而其他角色都是AI自动控制的。玩家比较容易保证自己不挂,但无法保证那些不受自己亲自控制的英雄不挂。 SLG里那种击倒就死的设定是不适合骑砍的,我现在大概的设定是,将被击倒后,不会马上死,但是有失血设定,他手下的士兵存活的比例决定了将失血的速度。手下士兵存活数量越多,失血越慢。存活得越少,失血越快。英雄失血到一定程度就真的死亡了。
当前离线
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 阅读权限
10 在线时间
142 小时 注册时间
2010-11-1 最后登录
2011-6-15 随仆
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 注册时间
2010-11-1 发表于 2010-11-10 23:47
没玩过火焰之纹章,不过梦幻模拟战倒是熟
不过放到骑砍里,这个概念是咋样的?
大地图行动=玩家带领全体
战场模式=玩家带亲兵(帅)+NPC带属兵(将)?相当于骑砍里多位领主混战互有友军联动的模式?
(改用IE9了)
(改用IE9了)
当前离线
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 鸡蛋
15 阅读权限
200 来自
叶瑞阁 在线时间
8110 小时 注册时间
2007-10-24 最后登录
2011-8-4 侯爵[超级版主]
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 来自
叶瑞阁 注册时间
2007-10-24 发表于 2010-11-10 23:59
本帖最后由 rubik 于 2010-11-11 00:06 编辑
玩家一个兵都不能带。硬要说玩家带了兵,那也是那些NPC带了属兵,然后玩家带领了这些NPC将领。 玩家是统领将的,而再由将统领兵。其实就是靠部队里NPC的职业来决定部队构成,玩家部队还是一个部队。作战方式和骑砍的没有什么大区别。
火焰纹章外传也是唯一同时有男女主角的一代。这也是火焰纹章其他版本里所没有的独特创意。这一点也将是本MOD的一个重要特征,有男女2个主角,且地图上同时存在男主角的部队和女主角的队伍,并且可切换控制这2支队伍。这也是骑砍任何MOD所没有的,所谓的双主角以及双主角队伍。
当前离线
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 阅读权限
10 在线时间
142 小时 注册时间
2010-11-1 最后登录
2011-6-15 随仆
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 注册时间
2010-11-1 发表于 2010-11-11 00:09
那就是只涉及队伍构成,不涉及战场模式了。。。
那就是玩家不能自主选择队伍兵种的构成,要靠召入不同NPC来实现拥有哪些兵种
NPC(将)的生存不是由HP决定,而是由NPC(将)带的小队士兵人数战场存活人数决定,类似于SLG里某将领单位假如带300兵,如果300兵全杀光,该将就算被俘或被杀?
这个意思?
(改用IE9了)
(改用IE9了)
当前离线
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 鸡蛋
15 阅读权限
200 来自
叶瑞阁 在线时间
8110 小时 注册时间
2007-10-24 最后登录
2011-8-4 侯爵[超级版主]
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 来自
叶瑞阁 注册时间
2007-10-24 发表于 2010-11-11 00:19
不完全是这样,只要NPC本人的HP不为0,也就是不倒下,带的兵死光也没有任何影响。而且所带士兵的死伤完全不影响NPC本人的HP。 只有NPC倒下之后,所带士兵的存活率才影响到NPC的失血速度。所带士兵相当于起到保护作用,减慢NPC倒地昏迷时的流血速度。 这里的失血里的血就不是指活着时候的HP了,而是HP空了之后的另外一种指标。
当前离线
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 阅读权限
10 在线时间
142 小时 注册时间
2010-11-1 最后登录
2011-6-15 随仆
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 注册时间
2010-11-1 发表于 2010-11-11 00:27
NPC会死和NPC本身HP不空就不会死,会不会造成上阵NPC全部都躲起来保命不冲锋?类似于现在的医生之类的支援型NPC?
假如我有一个很厉害的骑兵NPC,他带的兵种序列是我喜欢的,但是我很怕这个NPC上阵本身HP打完以后他的队伍又打光,然后NPC就真死了,所以我就每次只让NPC躲起来不打,士兵死光没关系。其他兵种NPC应该也是类似,那不就所有NPC都猥琐了。。。
还是我理解错了NPC会死的意思。。。
当前离线
梦想战队(Dream)
战团ID:Dream_HkaiD
314401 帖子
1026 精华
318 荣誉
1 第纳尔
22 互助
109 鸡蛋
0 阅读权限
30 性别
男 在线时间
271 小时 注册时间
2010-9-21 最后登录
2011-7-24 梦想战队(Dream)
战团ID:Dream_HkaiD
见习骑士
314401 帖子
1026 精华
318 荣誉
1 第纳尔
22 互助
109 注册时间
2010-9-21 发表于 2010-11-11 00:33
支持r大
(改用IE9了)
(改用IE9了)
当前离线
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 鸡蛋
15 阅读权限
200 来自
叶瑞阁 在线时间
8110 小时 注册时间
2007-10-24 最后登录
2011-8-4 侯爵[超级版主]
45575 帖子
11742 精华
17 积分
13973 荣誉
484 第纳尔
60131 互助
782 贡献
707 鲜花
833 来自
叶瑞阁 注册时间
2007-10-24 发表于 2010-11-11 00:38
本帖最后由 rubik 于 2010-11-11 00:39 编辑
NPC会死和NPC本身HP不空就不会死,会不会造成上阵NPC全部都躲起来保命不冲锋?类似于现在的医生之类的支援型NPC?
假如我有一个很厉害的骑兵NPC,他带的兵种序列是我喜欢的,但是我很怕这个NPC上阵本身HP打完以后他 ...
醉卧小楼东 发表于 2010-11-11 00:27
NPC还是要亲自作战,要升级,这影响到所带士兵的数量。升到一定程度,就要转职,然后就可以直接招募到高一级的同职业士兵。 另外一些小场景的战斗,比如类似骑砍里在城堡内部的小规模战斗,只有NPC参战,士兵都不参战。NPC不升级还真不行了,因为都没带士兵,倒地就很危险了。
当前离线
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 阅读权限
10 在线时间
142 小时 注册时间
2010-11-1 最后登录
2011-6-15 随仆
331924 帖子
40 精华
12 荣誉
0 第纳尔
50 互助
0 注册时间
2010-11-1 发表于 2010-11-11 00:56
会是剧情MOD么
火焰之纹章说起来是SLG,那也只是战斗吧,整体情节还是该归为RPG类的吧
GMT+8, 2011-8-5 05:08,
Proce ed in 0.055074 second(s), 3 queries, Gzip enabled
Powered by
2001-2009《火焰之纹章》游戏全外传攻略
2008年08月29日
作者/来源:
1t1t.com
责任编辑: edit02
  第十七章外传 マクロニソスの城
  进入条件:我方第十七章结束时剩余人数不超过15人
  我方初期配置:マルス+自选11人
  敌方初期配置:盔甲骑士X5(Lv8 左下隐藏房间有一个Lv10)、骑士x2(Lv8)、游牧骑兵x1(Lv4)
  弓箭手X2(Lv10)、神射手X2(Lv4 有一个在隐藏房间内)、勇者x1(Lv4)
  魔道士x3(Lv8 在隐藏房间内有一个Lv10)、火龙x3(Lv5 有两个在隐藏房间内)
  司祭x4(Lv2 左上隐藏房间和左下隐藏房间Lv4)、俑兵x4(Lv10 有两个在隐藏房间内)
  BOSS(Lv10将军)
  胜利条件:玉座压制
  败北条件:マルス死亡
  敌人增援:エッツェル(Lv6ソ─サラ─ 第二回合登场)
  圣骑士(第10、14、18回合我方初期位置右方出现,每回合Lv8两人、LV10一人,共计人)
  记录点位置:默认主角初期位置上11格、默认主角初期位置下10格左9格
  加入同伴:エッツェル(Lv6ソ─サラ─ HP30、力2、魔力11、技14、速9、幸运7、守备7、魔防12、エルファイア─)
  BOSS资料:ダクティル(Lv10将军 HP38、力12、魔力1、技6、速8、幸运2、守备16、魔防3、银*** 投***)
  宝箱:右边从上方数第1个房间:ワ─プ
  右边从上方数第3个房间:ポ─ルアクス
  左上方房间:ロングボウ
  左下方房间:倭刀
  BOSS房间内:ウイングスピア(女主角专用)
  本关敌人的实力比前两个外传明显提升不少,攻击力平均达到了20,保护薄弱单位成了重中之重,相信玩家不可能都守备都过了20.第一回合敌人的4个盔甲骑士和一个骑士、一个游牧会向我方发动进攻,注意右边的两个盔甲骑士使用的是投***,不要被偷袭!用主力的几个人消灭盔甲骑士后骑士和游牧也应该到了,特效武器伺候。第二回合エッツェル会登场,先不用理会。这时候可以先去右边开隐藏房间,第1个和第3个房间有宝箱,第2个和第3个房间有敌人,派个强力角色去就可以了。回来的时候差不多到第十回合了,这时候从右边和我方初期位置相通的地方会出现敌人的圣骑士援军,有一个拿的必杀***、两个投***,相当棘手,千万不要把薄弱角色留在原地,那样会欲哭无泪。消灭掉之后就开始向左侧进军,开启左上宝箱后来到左侧狭窄的地带,这里由于敌人布防严密,建议使用雷剑(如果炮台还活着的话可以使用炮台远程强攻,我很不幸的已经死到了)魔法师可以使用魔法进攻,冲过去之后战斗就变得比较容易了。将自动上前送死的勇者和骑士消灭后,由于两个佣兵不会移动,我们只有亲自跑一趟了。但是要注意エッツェル,不要对他进行攻击(他不会移动,只要不过去就好)。开启左下的门,里边有三个敌人,注意盔甲骑士会使用投***而最里边的司祭更是会使用3-10的远程魔法,建议把人移到安全处派魔防较高的角色前去解决,之后开宝箱走人。越过エッツェル直接去打开通路(因为过关后如果他还活着就会加入)。两个佣兵会主动进攻,龙和神射手算好步数杀之,宝箱有女主角专用的ウイングスピア,快用完了又不舍得花钱买的玩家一定要拿到。BOSS攻击29,但是我们很多人都有盔甲特效武器,所以不算很难对付。最后压制玉座过关,过关之后エッツェル加入。
  PS:有没有感觉到这个エッツェル很像一个人呢? 对! レザ─ド。
  第二十章外传 炎の洞窟
  进入条件:我方第二十章结束时剩余人数不超过15人
  我方初期配置:マルス+自选11人
  敌方初期配置:盔甲骑士X2(Lv11,Lv13)、将军x3(Lv2一个,Lv4两个)、游牧骑兵x2(Lv6)
  圣骑士X7(Lv5一个,Lv6一个,Lv8五个)、骑士X3(Lv12)、火龙x2(Lv5)
  司祭x2(Lv6)、ユミル(Lv10勇士)、BOSS(Lv10将军)
  胜利条件:特定地点压制
  败北条件:マルス死亡
  敌人增援:无
  记录点位置:默认主角初期位置上1格左20格、默认主角初期位置上18格左7格
  加入同伴:ユミル(Lv10勇士 HP46、力18、魔力0、技13、速14、幸运5、守备9、魔防1、恶魔斧)
  BOSS资料:ラリッサ(Lv10将军 HP38、力12、魔力1、技7、速7、幸运2、守备16、魔防3、银***)
  宝箱:左下:キラ─ランス
  左边:キラ─ボウ
  左上BOSS身边的两个:ポ─ルアクス、ロングボウ
  右上的两个:倭刀、キラ─アクス
  由于地形原因,本关形成了很多处“天险”,而每处都有将军或盔甲骑士把守,切忌贸然突进,由于没有盗贼,也使得宝箱的安全得到了保证。第一回合敌人的两个游牧和两个非Lv8的圣骑士会向我军发动进攻,此时相信大家的实力也都上了一个台阶了,派一个强者手持特效武器杀之,应该不算麻烦。与此同时第二回合敌人左下的三名骑士也会进攻,在他们到来之前不可能消灭敌人的第一批部队(∵有一个圣骑士离我方较远,注意这名骑士配备的是银***,攻击力很高),这就要求要在挑选2个强者去进行堵截(不派一个人的理由是:三个力22的骑士很有可能将我方屈死,何况对方还有一名骑士手持必杀剑,所以小心使得万年船)。两部分敌人消灭后就可以分兵两路了(如果对自己队员的能力没自信也可以和主角先走上方说得ユミル后在一起向下进攻,这里我就说一下分兵的要点),下方的两个盔甲骑士一个杀骑士***、一个投***,所以诱敌的时候必定会遭到两次攻击,可以派龙骑士或勇者去承担这个任务,另外左方部队一定要带上弓箭手;中部的三个将军两个手中是银***,建议多派人手用特效解决,避免意外!中部部队到右上方让主角和ユミル谈话,他会撤退,暂且不管;左方部队前进到将火龙杀死后,敌人的五个圣骑士会向我军发起进攻,只是数量比较多,能力一般,派两个能力强的角色堵住桥,弓箭手可以在后方辅助,消灭这批敌人不成问题(两方面注意回收宝箱)。最后两部队合流,敌方的两个司祭有一个会3-10的远程魔法,派飞行单位快速接近杀掉以确保我军后方部队安全。最后的BOSS又算是白给了,远程武器屈死即可,没必要硬拼!
  过关后ユミル感谢主角保护了村子而加入了我方!
免责声明:1t1t..com登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
·相关新闻 (2008-08-29) (2008-08-15) (2008-08-15) (2008-08-04) (2008-07-09) (2008-07-09) ·游戏评测

参考资料

 

随机推荐