驻香港2年的兵能修罗暗杀兵转职令吗?

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战场女武神3一周目normal关卡S全攻略(更新缓慢目前5章完)
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发表于 2011-1-27 17:09
战场女武神3一周目normal关卡S全攻略(更新缓慢目前5章完)
前言:
好久没写攻略了……严格意义上是好久没碰PSP了,不过女武神3这样的好游戏的确要支持!虽然目前个人时间不算充足,但还是坚持玩了一段时间,发觉3代的难度比2代稍微有点提高,关卡S还是需要点战术,当然也需要运气。心血来潮之下下面的内容就诞生了,不过这份关卡S攻略更新会很慢,也不敢保证绝对不烂尾,大家凑合看吧……
额外吐槽:
本作画面风格很贴近一代,过场CG像是老电影一样很有味道,画面用色偏灰暗,却着实很贴合战争这个主题,这些都是本作的优点。但是音乐和战场地图都大量沿用了2代的内容(昨天很多同学都吐槽过了= =),显出了制作上的偷懒。系统上新增加的东西不是没有,但是整体变化不大,至少游戏前期感觉是如此的。多么希望战场能根据剧情战役的地点来进行设计,就像一代那样,城市、森林、山脉等区别分明,在 上这两作的小区域地图(且重复出现)实在太不给力了。当然这问题多少和 机能有关,看来还是期待下一作能再登陆高清平台吧!补充一句,442小队的队员实在太搞了,自恋的、阴暗的、热血的、弱不禁风的,还有腰痛的老太婆和女王,这都神马啊~
关于S评价:
其实S评价的达成方法感觉应该是系列最应该改进的地方,FAMI通的评分也点明了这一点。S评价与死伤状况无关,追求的就是速度,所以装甲车速推才如此被玩家青睐,2代如此,3代目前看也是如此,何况本作的装甲车机***的效率很赞。而且过度追求S评价,就会导致某些兵种使用频率明显高,战术多样性得不到充分体现。希望如果有下一作,S评价应该在战场要素上改进一下,比如追求速度可以,但是要通过发现战场隐藏地点来实现缩短回合数等, 不同兵种的战术作用体现也应该加强。
说了这些负面的倒不是说女武神3不好,毕竟有前两部作品可以借鉴,只能说系列还有很多改进空间~相信如果女武神3是玩家第一次接触该系列其体验应该是Perfect!
OK,开始攻略旅程~
第一章 NAMELESS
第一章story战役一
S评价过关回合数:1回合 作战目标:敌全灭
作为第一关按理说想S应该比较简单,但实际体验后你会发现由于侦察兵命中率上的不足,一定的战术路径还是必须的。本关每回合总cp4,所以必然是每回合杀掉一名敌侦察兵,而从路径上来看必须要求我方侦察兵沿右边完成两次成功击杀。侦察兵血防低因此应避免同时暴漏在两个敌兵的火力下,所以男主要先一步行动将左路线的对应侦察兵废掉,也就是我方男主和侦察兵交替行动。男主无任何问题,侦察兵要想保证每行动一次干掉一名敌兵就要保证攻击时与敌人尽量接近,AP上绝对没问题,想远距离点射保证能让你S/L到死。
想知道S关卡需要多少回合在进入战场后(不是大地图上选关卡时)进行人员配置时切换到战场情报就能看到S评价的回合数了!
第一章story战役二
S评价过关回合数:2回合 作战目标:敌据点占据
第二关2回合内占领区域1最下方的据点即可,想S时间很充裕,第一回合在区域2派个突击兵利用2cp干掉前方的敌突击兵以及区域下方据点的侦察兵(居然不躲掩体)占领据点后暂时撤退,这时就可以到区域1了。然后在区域1上方增援一个未移动的突击兵(之前先在战略地图上将区域2我方据点突击兵按
0CP撤退,后面不再特别说明),消耗2CP将区域1右上1号位置侦察兵干掉(先手雷炸掉掩体再攻击),剩余就是派个侦察兵跑路去夺据点就是了,小心下方的敌突击兵即可。
第一章story战役三
S评价过关回合数:3回合 作战目标:敌全灭
本作第一个有战车的关卡,人员配置地点是确定的。区域1出现了随机兵种,一般会有一个侦察兵出现在该区域的1位置或2位置,当然也可能同时出现,3回合通关时间稍微有些紧张,当然全看区域4的轻战车和对战车兵(イムカ/伊姆卡)的表现了。第一回合建议区域1按兵不动主攻区域4,区域1我方队员的位置没有危险,等下回合开始敌方突击兵会上来送死(如果位置2有侦察兵同样)。首先对战车兵1CP在敌战车后面将其击破(尽量靠近战车保证命中),然后我方战车移动到敌战车原位置下方连续两回合用榴弹同时攻击敌突击兵和侦察兵,完成双杀。这回合剩余两CP就赌我方对战车兵和战车能不能轰掉附近塔楼上的敌对战车兵了(建议用对战车兵)。如果本回合无法打掉敌对战车兵那就下回合再来,但如果消耗4CP以上还弄不死它的话建议重新读档吧……第二回合开始后区域1用5CP完全可以全灭敌人,还是注意我方侦察兵攻击时尽量靠近敌侦察兵,确保一回合KO。最后一回合区域4剩余的两个敌侦察兵用战车2~3CP可以轻松解决。注意战车对付掩体后的敌兵可以推平掩体后炮弹轰击或者直接远程榴弹伺候,用普通炮弹尽量往敌人下半身开火。其实对战车兵整体命中虽差但较近距离命中和伤害都还是不错的,2次行动解决对方的对战车兵问题不算太大。
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第二章 72小时の战い
第二章开始我方增加了几名队员,大地图上可以选择小队基地更换现有战车和人员的装备、购买装备、兵种训练、变更兵种、查看记录等。需要说明的是本作兵种转职与2代大不一样,每个人所有兵种都可以转,兵种训练提升整体能力而不再是特定兵种。但是不要以为随便换兵种很有趣,因为随着人物在战场的表现其对应兵种熟练度成长,对人物属性有不少的加成,而转职后全新兵种无加成能力一般会比较低,在较难战役时会很不给力的,建议前期没有专门的刷兵种熟练度关卡的前提下不要轻易转换职业。每战结束最好多往小队基地转转,尽量保证队伍有最强的装备和较高的技能等级,尤其是目标全S。
第二章自由战役一
S评价过关回合数:2回合 作战目标:敌据点占据
第一次自由关卡,以后可以用来练级,敌人随机性较大。
其实就是装甲车的训练关卡区域2一开始装甲车载上我方任一队员冒着敌方坦克的炮火去夺取左上角的敌据点即可。利用装甲车将敌据点掩体推掉,从侧方推的话可以将敌据点兵推出据点外,然后放下我方乘坐队员占据基地即可一般顺道可以把敌方据点守兵击毙,装甲车参与连携攻击效果很好(敌方同时暴露在我方2~3队员的射程内可以连携进攻,如果队员间相性好,效果有加成)。剩余要强攻还是等下回合继续装甲车推进就看你的选择了,时间很充裕。装甲车尽量开到据点内部,如此携带兵占据据点后装甲车可迅速0cp撤离准备下次行动
第二章自由战役二
S评价过关回合数:2回合 作战目标:敌据点占据
兵种随机性很大,区域4随机到如上图的突击兵为主则突破较难,建议还是在区域1走装甲车带兵速推方式,注意地雷即可。第一回合开始到达区域2后就相对简单了,区域2右上一般有辆敌战车,最好我方登场个对战车兵先将其处理掉。虽然这两个自由战役比较简单,但后面有效率更高的关卡,这个时段刷钱必要性不是很大。
第二章story战役一
S评价过关回合数:3回合 作战目标:敌指挥战车击破
本关的S时限非常宽裕,其实最快一回合就可以解决战斗。方法还是直接装甲车速推在区域4让装甲车迅速占领左下据点(路线上有突击兵和1辆战车,不要停留迅速通过),然后对战车兵区域1左上登场直接2发炮弹结束战斗,1回合S。当然如果不想使用装甲车可以区域3利用女主的侦察兵在右侧突进来占领该图左下据点,那流程大概就需要2个回合了。由于时限宽裕,适当练兵也可的。
第二章story战役二A
S评价过关回合数:2回合 作战目标:特殊目标击破
游戏中首个分歧关卡,分AB两条路线,每次游戏只能选择其中一条。特殊目标即区域5正上方方形的箱子,使用技甲兵一次攻击即可打爆。女主单独位于区域2左侧可以利用其在2~3CP回合内夺取区域左上的据点,然后技甲兵在区域5登场2CP可以击破特殊目标,一回合就完事(个人发生了不命中悲剧事件导致延时了一回合……)。当然装甲车速推同样适用,看你选择了。
第二章story战役二B
S评价过关回合数:2回合 作战目标:特殊目标击破
和A路线一样比较简单的关卡,1到2回合达成目标无压力。推荐走区域3占领左中据点后,区域2派技甲兵去破坏目标。如果稳妥起见区域2一开始可以先派突击清场。
第二章story战役三
S评价过关回合数:3回合 作战目标:敌突击兵长击破
本关bo 突击兵长实力不俗,我方单一兵种想单挑目前几乎是不可能,击破其最好的办法就是连携攻击。建议一开始走区域2,用装甲车带任意兵突进的话很快就能占据区域下方据点,不过据点前有辆敌轻战车,守据点的又是突击兵,因此装甲车速度一定要快,占据据点我方战车与士兵迅速脱离进区域1。当然由于时间限制3回合比较充裕,区域2一开始也可以稳步推进。区域1上方据点可以出兵后先出一个对战车兵把桥边那里敌战车干掉,注意护住据点。男主角攻击力较强和我方战车长相性良好,但被强制分到区域3,因此建议先花1CP使其强制撤离。等装甲车AP恢复后(下回合开始)出击,同时男主角出击登上装甲车。装甲车带男主迅速接近下方据点处敌突击兵长,近距离时装甲车先冲其头部先扫射一通,然后男主下车与对准敌突击兵长头部与装甲车发动连携,可直接击爆。
第二章story战役四
S评价过关回合数:2回合 作战目标:敌据点占据
本关很简单,区域3我方对战车兵被固定分派在右侧位置非常有利,因此可以无视最近战车直接向左上据点突进,行动过程中解决掉据点前的敌战车占领左上据点,一回合CP足够。下回合从区域4出击一个技甲兵去占据目标据点即可(据点前一个突击兵一个侦察兵)。当然这里也可以选择突击兵,反正不难。
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第三章 災いの鴉
第三章开始当然得先去好好采购一番顺便做做训练什么的,我方又有新队员了,不过那个老太婆……不管她反正一般不会让她上场的。
本章商店增加了一张狙击***的设计图纸(要20000,分明是抢钱),购买了该图纸就可以转职为狙击兵了。
相信狙击爱好者不在少数,不过如果前面购买了其他的武器这时估计是缺钱,而且总得更新其他装备吧,所以想立刻使用狙击兵就得去刷自由任务。当然本章自由任务效率很高,可以刷刷。另外本章可以与1代的第七小队相遇了,而且某分支还可以使用第七小队的角色,相信这对玩过1代的玩家来说是比不错的福利。
第三章自由战役
S评价过关回合数:2回合 作战目标:敌据点占据
这关S评价过关奖励很高,刷起来比第二章的自由任务更有效率。关卡为夜视场景,视野有限,用装甲车可以装备上商店里卖的照明灯。虽然2回合也可以S,但一回合就可以过关,我方初始7CP(男主出场)。主要就是先用装甲车占掉区域2中间的敌据点,然后区域3出击一个对战车兵利用3CP干掉区域2辆装甲车(1或2位置有一辆)。AP够可以用对战车兵去占目标据点,也可以派一个侦察兵去占据点,最后2CP足够。当然由于2回合时间充裕,可以稳扎稳打。本关区域2兵种随机性较大。
第三章story战役一
S评价过关回合数:4回合 作战目标:敌全灭
西奈……因为早截好的图结果后来复制才发现截图损坏,可悲的是原来存档覆盖了,目前导致这关和后面一个分支关卡没图……大家原谅俺,我也没办法,只能等以后有机会补了!
没图可能导致印象错乱……不过没图的这两个关都不难,拿这这关来说目标全灭敌人,4回合的时间足够充裕,不管你是什么流派反正稳扎稳打就是了。唯一要注意的就是个别敌人隐藏在各处草丛里,建议多使用侦察兵索敌。如果没记错,那个中间是峡谷区域的地图最下方草地里应该固定隐藏一个突击兵,派个侦察兵手雷将其炸起来KO掉就可以了。
第三章story战役二
S评价过关回合数:1回合(也许是2回合,当时没注意看战前信息) 作战目标:特殊目标击破
地图2距离比较远但用装甲车带兵占据点还是很方便的,敌人貌似随机性较大,用侦察兵抢据点要小心。最后应该留3CP在区域5出击一个强点的技甲兵,走到区域5中间的木箱前击破即可。如果时限记错是2回合,那更简单的。
第三章story战役三A
S评价过关回合数:4回合 作战目标:敌全灭
和本章的战役一很相似的关卡,目标也是敌全灭,时间还算充裕,要注意也是隐藏在草地中的敌人。本人尝试了几次,最有可能随机到敌人就是图中1、2、4这几个地点,3位置的隐藏突击兵貌似是固定的。一开始建议区域1先用装甲车迅速占据上方据点,然后出击一个对战车兵从后方打爆敌战车(瞄准弱点一般1发足以,然后可以顺道轰掉敌狙击手)。区域2正下方据点对面正对一侧向的坦克(可能是随机的),同样对战车兵此后。区域3比较曲折可以派2个较强的侦察兵上下分别扫荡,不要漏了草地敌人(一般先投雷在瞄准头攻击即可)。区域3的据点下方草地上站着的那个突击兵实力较强位置比较有利,建议侦察兵占领据点后出击一个突击兵来对付。区域2的红色区域是敌轰炸区域,我方血少时不要轻易进入。
第三章这个分歧路线选择应该是比较重要,AB两条线的各自后续关卡完全不一样剧情也有差别。A路线后面就可以与大家期待的1代第7小队村姑一行相遇了,而且紧跟的关卡是目前最具挑战性的关卡,请谨慎选择。
第三章story战役三B
S评价过关回合数:2回合 作战目标:敌据点占据
区域4的目标敌据点前有两个敌兵守护,走区域右侧桥有两个密集轰炸区,且敌兵较多。从速度方面考虑建议装甲车战前装备上工作装置(应该买了吧)。开始走区域2,装甲车带路或者突击兵配合侦察兵去右上据点,1回合足够,用装甲车的话占据后即时撤退。区域4开启后先上对战车兵将前方敌战车干掉(不打也可,但对我方装甲车行进和安全有阻碍)。然后第二回合装甲车区域4出击顺道带上之前对战车兵走到左侧桥前修桥后直接过去将敌据点前守兵推出据点(顺道结果1个没问题),对战车兵下车占据即可。另外如果走区域3的话,区域4出击技甲兵是完成占据的最适合兵种。
第三章story战役四B(
对应战役三B
森の狩人
S评价过关回合数:1回合 作战目标:敌据点占据
这个就是前面说的截图完全损坏的关卡……估计是金手指原因,抱歉了,以后有机再补图。凭印象简单说下吧,本关很简单,和A路线的完全不是一个档次,开始配置战车时装上工作装置,出战后让战车去搭梯子,然后让个侦察兵排上梯子占据点。到下一区域后再派个技甲兵就可以完成任务。没注意2回合可不可以S,如果可以那更简单。
第三章story战役五(
走A路线完成1战后后可选,B路线则需要经过两战
S评价过关回合数:5回合 作战目标:敌复数据点占据(3个)
(很感谢28L 47544227同学给出的非常详细的攻略建议,大家可以参考其攻略方法!)与1代第七小队相遇后合作完成的关卡,A路线1战后可以选择或者B路线两战后选择(之前疏忽了,感谢14L同学的提醒)。由于第七小队5人强制登场,且区域5目标据点前有2辆战车和1个强力bo 兵的守卫配置,又是要求占据3个据点5,5回合时限很紧张,个人尝试了较多次才得到S,是目前最具挑战性关卡。由于命中等问题实战存在很大变数,具体还得大家自己摸索,这里只是建议的打法。
由于我方任何兵种与敌bo 单挑都绝对是找死(突击兵很难近身),能对其造成伤害最佳途径一是第七小队强制出场的那辆bug战车,再一个就是狙击(建议初始支援兵里的体弱男转成狙击手,其射击能力当支援兵太可惜了)。本人选择是战车打法,当然辅助支援兵补给战车炮弹很重要。这个战车虽然AP不如装甲车,但防御超强,就本关来看几乎是打不破的存在(才消耗1CP)。
战场要点:
开始配置时区域1配一个支援兵,第一回合建议不要管区域1的我方本阵。第七小队5人强制出场在区域2左下,没有据点,除村姑(侦察兵)和战车外,其它兵移动太差,强制回避1CP太浪费,建议让这三人自生自灭吧,反正不影响评价。第一回合的目标就是完全搞定区域2。开始总CP8(男主要出场),于是战车用4CP前进4次,2发炮弹炸掉敌战车,1发榴弹打残前方敌突击,另一发榴弹把左上据点前掩体后侦察兵炸出来。下面侦察兵行动消耗3CP,第二次行动连携战车(战车一般是前进到敌突击兵附件)将半残突击兵爆头,第三次占据目标A据点同时废掉附近残掉的敌侦察兵,然后暂时撤退。最后1CP从据点出击一个突击兵到区域中间敌据点前打爆敌突击兵(爆头)占据据点后暂时撤退,区域3右下据点开启。
2.敌方第一回合区域3左上增援一个突击兵,区域1左上增援一个侦察兵(未被我方占据每回合增援均如此)。区域2右侧地对战车兵对第七小队的攻击就无视吧。区域1敌上方战车会移动到本阵前方,我方估计会中一发榴弹,但一般无事。最近的掩体后敌侦察兵会上前送死,运气后可能直接打死。
3.第二回合消耗1cp将区域2的战车强制撤退,然后在支援兵补给下干掉前方坦克顺便前进,记得最后位置尽量横过来把路封死(位置可以保证下回合1次直接开到B据点内,大概是敌战车原位置),中间可以用榴弹伺候密集的那群敌兵(突击加侦察)。本回合应该要留2CP在区域3右下出击一个血多的对战车兵(技甲兵后来考虑下感觉移动慢,风险更大)按图中绿线移动到上方那处草地最前方匍匐待机,顺便从侧面打前面战车的弱点,如果可以将其击爆是最好的。
4.敌方第二回合如果运气好区域1那帮敌兵(包括增援的)尤其是敌侦察兵能直接就在战车火力下挂了。区域3的敌增援突击兵移动到中间敌战车附近背对我方技甲兵,还有个侦察兵可能接近右下据点了,不过无影响不用管。
5.第三回合先动区域3的对战车兵(或技甲兵)冲过敌战车火力直接占据左上据点(守据点一个突击兵),对战车兵用手雷加炮弹应该不难搞定,敌增援停止,同时区域5开启。剩余回合留给区域1,战车移动到左上据点内顺便榴弹伺候敌兵或者用炮弹干掉1个敌兵。根据区域,1敌兵状况可以选择技甲兵、突击兵或侦察兵向上去占据目标B据点,如果是突击兵可能AP不够,最后趴草丛里等下回合一开始也可以。推荐有强力技甲兵用技甲兵。
6.敌方第三回合还是区域1增加一个侦察兵威胁不大,至于区域3右下据点丢不丢没关系的。
7.第四回合如果区域1还没有占据B据点占了然后战车0CP撤退,据点B要有我方把守,如果是技甲兵会很安全。区域5战车出击将最近的突击兵轰掉,然后出一个支援兵把战车弹药补满,补完最好躲远一点。战车理论上两发较近据点攻击敌bo 兵头部命中可以将其KO,当然事实上不会这么顺利。弹药完继续补给。如果运气不好延续到下一回合我方的支援兵有可能挂了,需要补给再上支援兵。反正在补给下轰掉敌bo 一般是没问题(如果RP真那么差的话就难说了),然后继续支援兵补给2发轰掉堵在C据点前路径上的战车,运气好剩余CP够另一个战车一块解决掉。最后留3CP出击一个血多点的侦察兵冒着炮火夺取目标据点C即可完成任务。当然其实打战车时可以用对战车兵消耗3CP和战车补给后2发炮弹消耗CP数是一样的。
对了敌bo 兵的尸体别忘了捡,有好东西啊~
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第四章 ボルジア枢機卿護衛作戦
第四章开始例行采购训练,反正尽量补强我方,当然进行到第四章倒还没有非练级不可的感觉。由于为了S兵种使用上有所偏重,导致目前只有男主升到了上位突击兵,其他人成长一般,大家引以为戒啊。
第四章自由战役
S评价过关回合数:3回合 作战目标:敌复数据点占据(2个)
3回合S时限非常宽松,倒是很适合练兵。1区域固定有两辆敌坦克,本身又没有目标据点,建议还是区域3入手。1回合一个据点,2回合S很轻松,不过区域3兵种变化大,实在不行三回合也可以S。本关用装甲车推进亦可区域1和2均是1回合可推进到目标据点,但是敌方区域1的坦克的存在让装甲车行进有一定风险。自由战役还是练兵吧。
第四章story战役一A
S评价过关回合数:5回合 作战目标:护送装甲车目标地点到达
这关只要第一回合战术对头整体不算难,4回合即能达成。需要护送的装甲车皮很厚,流程小心点基本不太需要担心被打爆(走在红色敌轰炸区域也损不了多少装甲值)。不过区域1兵种随机性太大,而且很多因此不建议一开始猛攻区域1。另外装甲车AP有限,而且必须在战场上我方已占据的据点选择到下一场景,而不能在战略布置地图上按
0cp撤退,所以本关实际必须合理安排装甲车行动。
开始配置人员时可以把男主放在区域3,区域1其实上场一个血高点的技甲兵守住据点即可。第一回合1区域装甲车2CP移动到右上据点左边(保证下回合一次行动到达目标据点),路上敌人能干掉就干掉,然后就不要管1区域了。接下来区域3出击一个突击兵(男主)利用3CP占据区域右上据点。最后一个侦察兵2cp占据区域3左下据点待机,路线上可能有一个突击兵,据点无人把守,很简单,第一回合结束。第二回合1区域战车移动到左上据点脱离,然后区域3左下出击移动1到2次,同样保证下回合开始一次行动可到底右上据点。如果装甲车因区域1对战车兵多损伤大,一开始出击个支援兵修复下。区域1应该有敌方攻击我方本阵,剩余cp解决本阵前敌兵足够。无事可做直接下回合就可以(俺是拿狙击兵打靶练习……)。第三回合开始区域3的装甲车一次行动到达右上据点脱离,从区域4登场。此时再移动两次到区域左上据点,中间可以把那个对战车兵或者突击兵解决掉。这时战车剩余移动力无法保证到达目标地点,所以可以直接结束本回合,当然也可以拿敌人当靶子怎么玩都可以。第四回合不用我说了,非常轻松。
第四章story战役一B
S评价过关回合数:5回合 作战目标:护送装甲车目标地点到达
友情提示:
如果不是刻苦练级训练等级高的话,建议开始检查下对战车兵们的装备,最好装备对甲攻击力最强的武器,而不是装备本章可购买的命中率较高但攻击低的装备。
本关开始区域2和区域3的兵种变化太大,包括坦克的位置,所以有一定变数。个人打本关的思路一开始与A路线那关是一样的,就是在战车要前往的下一个区域打开突破口,而不是从一开始的区域3强攻。所以首先区域2派一个突击兵3cp(区域战车低几率会出现在中间据点附近,所以区域3开始最好还是布置一个对战车兵,以防万一)拿下区域中间据点,蹲守待机。然后区域3装甲车无视敌战车火力移动到右下方据点,撤离到达区域2,过程中顺便把该据点的守兵干掉。然后区域3右下据点应出击一个对战车兵1cp从敌战车后方攻击弱点将其击破,如果因敌兵种变化而无法完成或者不命中,可以等下一回合,但本回合必须守住右下据点。第二回合开始装甲车向下移动1~2次保证第三回合一次行动可到达上方据点即可。然后我方出击一个突击兵,男主随后发动2次直接指挥冒着敌方战车火力冲到上方据点前占领据点(稳扎稳打可以先派对战车兵去轰掉敌战车后再突击,这样就要延后一回合,不过放心5回合很宽裕)。第三回合战车一次移动到区域4,再朝目标点移动2次即可待机。这时我方行动就比较随意了,区域4的两辆敌战车可以处理掉,也可以弄个狙击打兵玩,或者直接下回合也没问题。第四回合战车移动到目标地点即可。
第四章story战役二
S评价过关回合数:5回合 作战目标:开始为敌复数据点占据(2个),完成后变更为敌目标中型战车击破
本关乍一看地图咋这么简单,结果是目标会变更。一开始区域4装备工作装置的装甲带对战车兵去修桥后待机,然后对战车兵下来占领左下据点,随后从敌右上战车后方将其击爆。区域1右上出兵一个突击兵守住据点。此时可以装甲车可以带对战车兵过去将把右上据点占据(守兵可以轻松从侧面推到据点外)。区域3一个技甲兵2CP轻松夺取左上据点蹲点待机(注意区域3开始除技甲兵外不需要多配置兵)。占据区域3跟4的目标据点后,作战目标变更为敌目标中型战车击破,该战车位于区域2左上角。目标变更后也很简单,区域1出兵后让狙击兵配合侦察兵21回合内可以轻松夺取右上的据点,开启区域2。下回合区域2派装甲车载着对战车兵到敌中型战车附近,对战车兵下来轻松绕到敌战车后方瞄准弱点一发击破。由于时间宽裕,本关可以多练练兵,5回合内完成即可。
第四章story战役三
S评价过关回合数:4回合 作战目标:护送装甲车目标地点到达
比较有难度的一关,没练级的情况下时间限制会非常紧,麻烦原因就是我方初始位置非常不利,而装甲车行动距离有限,加上区域5还会固定碰上一个绝对能KO装甲车的变态重装甲兵。当你看到区域5那个螺旋区域我想应该都会很无奈,根据装甲车AP值,要想第4回合装甲车到达目标地点,第三回合必须至少移动到敌重装甲兵前面那个位置,而且为保证安全,第三回合就得把重装甲兵解决掉。本关所有战车均为中型战车,以目前我方对战车兵的实力除非背后弱点轰击否则需要浪费大量行动次数才能击破,正面突击十分不利。
本关如果之前练级较勤奋,可以第一回合在区域2进行强突,方法就是主角突击兵2次直接指挥从左下出发带两个兵(其中最好带一个对战车兵去破坏战车)上去配合装甲车抢据点(
直接指挥可以每次让主角拥有侦察兵的初始AP值
),后面可以参考我下面战术除第一回合外的内容,因直接区域2强攻第一回合剩余cp相对多,因此后面要轻松很多。如果你发现不论如何主角都无法两次行动无死亡顺利到达桥附近就可以去练级了,事实上这几乎意为着我方突击兵和侦察兵很难和多个敌兵正面对抗。当然你也可以尝试我下面的方法,几乎是完全不怎么练级的情况,当然有RP因素,但是可以成功。
战前准备:
首先要做的是吧男主转成狙击兵,然后我方再有一个射击能力强的狙击手(无意外应该是病男)装备上之前得到射击+20的饰品(这是尽量减少狙击失误的可能……)。配置兵力时区域2就不用布置了,区域1男主
狙击兵、任意侦察兵
(也可以是突击兵,但这样做得保证行走路线不能有大偏差,否则3CP拿不下上方据点,当然突击兵可以应付狙击半残的情况,而侦察兵训练等级低很难近身冲过突击兵)和
技甲兵
(技甲兵可以是突击或其他守住下面本阵防止意外即可)。
1.第一回合:
男主发动直接指挥带上侦察兵冲锋,AP消耗完时狙击前方无掩体的侦察兵。然后再直接指挥带侦察兵冲锋,AP完时再狙击上方据点前的敌突击兵,最后侦察兵上前占领上方据点开启区域2后撤退。狙击手在该路线下命中率不太需要担心,成功率还是挺高的。再有个问题是最后男主可以停留在桥附近掩体后,但敌方回合被KO的几率实在太高了,建议还是花1CP强制撤退或者用下order命令消耗1CP补血。个人从最坏情况考虑选择男主强制撤退。此后第一回合剩余4CP。区域2装甲车消耗1CP行动走内侧直线到达据点前同时破坏掩体把敌守卫突击兵推出据点顺便开***将其打残。随后从下方据点出击一个血多的技甲兵(自恋黄毛胖子不错)2CP到达右上据点,如果顺利可以把敌突击兵干掉(打不死也没大事),同时占据据点蹲在掩体后待机。最后1CP装甲车行动到第二区域,如果刚才技甲兵没干掉敌突击兵这次再打一下应该解决了。本回合结束……
2.第二回合:
理论上区域2的技甲兵守住1~2回合应该没问题。所以第二回合开始区域4攻略我方装甲车走右侧先动2次到达敌两辆战车前,确保下回合一次移动可以到达上方据点(走1次完全贴内侧也可以,但是由于 摇杆不好控制有失误的可能,这会导致下回合2次移动才能进入区域5,按照装甲车AP就基本意味着失败)。然后我方出击1个狙击兵可以是病男也可以男主(病男命中率真比较高一些)狙击区域4中间敌据点的侦察兵(如果侦察兵实力强可以1回合中距离将敌方侦察兵干掉亦可直接下一步,但按照本作的设定,等级低很难做到……为啥要中距离,因为路线太曲折,打不死你行进时可能就被打残了甚至挂了)。然后我方出击一个侦察兵3CP占据中间据点,每次均走到CP消耗完。本回合最后1CP让狙击手爆头对面上方据点前那个侧对的突击兵(病男做命中几率不低,男主就差点了,如果不行可以下回合),如果下回合你要用病男打敌重装甲兵要确保病男狙击完后回到下方据点撤退。另外在第两辆战车前是敌方ACE一个血暴多的侦察兵,要想干掉最多2发狙击配合装甲车的机***即可,但这个CP就比较难解决了。
3.第三回合:
上回合狙击KO掉上方据点前突击兵,回合一开始那个中间据点前侦察兵1次行动可占据上方据点,顺便干掉增援的一个侦察兵,占领据点后出击一个对战车兵到右侧敌最近战车后方一发将其击破;如果上回合没有KO掉上方据点前突击兵,可以侦察兵接近据点时1发手雷将敌突击兵炸出据点后占据据点。出于安全考虑此时可以先出击一个突击兵什么的将这个被炸残的敌突击兵干掉再出对战车兵,当然勇敢点派个血多的对战车兵冲过敌突击兵成功的几率也很高。敌战车被爆后我方战车1次行动到上方据点进入区域5,如果那个突击兵还没死顺便送他死好了。此时第三回合应该还剩下至少4CP,出击一个未行动过的狙击兵(个人用病男)2次行动移动到后面图位置狙击爆头2次将其挂掉应该无压力,此位置刚好看到敌重甲兵但因为掩体阻挡重甲兵无法反击到血少的狙击兵。最后1CP装甲车行动到AP完。
4.第四回合:
装甲车动吧,那辆敌战车威胁不大的,直到目标地点。当然如果因各种有利因素有CP剩余,在战车到终点前可以试试狙击掉区域4的ACE或者干掉辆战车之类的。
以上是没怎么刻意练级情况下的战术,有RP的成分,能力强选择区域2进攻会更合适。
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
第五章 禁じられた戦い
本关开始加入一个对战车兵***。有了上一章的经验,充分感受到练级的重要,建议大家在第五章利用本章比较简单的自由任务好好练下等级,同时把目前开方的断章任务解决下,这时侦察兵和突击兵使用频率高应该差不多有上位职业的了,上位侦察兵AP高对攻略很有帮助。本人很悲剧,时间不充足只好尽快开始任务,导致第五章结束平均基础训练等级基本在8左右。
第五章自由战役一
S评价过关回合数:4回合 作战目标:护送装甲车目标地点到达
地图兵种随机性较大,比较合适从区域1到区域2再到区域5,相比于上关的剧情任务,这次护送战车时限很轻松,3回合完全可以达成,保证每回合战车行走2~3次就可以了。敌方ACE是一辆战车出现2右下角,绕背后很容易解决。
第五章自由战役二
S评价过关回合数:3回合 作战目标:敌据点占据
这关非常容易,S评价奖励又高,很适合练级啊。兵种随机,整体战术就是从区域2左侧走夺左上据点后再从区域5派兵去夺取右上目标据点。当然多练练兵全清敌兵也不难。本关的区域4和5的战车都是装甲车,对战车兵一般一发搞定。
第五章story战役一
S评价过关回合数:4回合 作战目标:敌复数据点占据(2个)
挺简单的一关,战前战车装上工作装置,第一回合区域5派战车去最近的左边修桥,然后返回本阵位置撤退。随后派个突击兵去轻松占领左下据点,开启区域3。区域3可以出个突击先守住据点。随后区域2狙击兵配合侦察兵轻松拿下右上据点,开启区域4。下回合区域4一开始派个狙击兵配合侦察兵3~4CP左右夺取上方目标据点。区域3直接装甲兵出来带兵过去占据即可完成。当然之前可以花2~3CP把固定躲在区域2中间草坪里的AER,先手雷再狙击或者扫射,很轻松。忘记截评价图了……
第五章story战役二A
S评价过关回合数:5回合 作战目标:特殊目标击破(3个箱子)
2代女主出场以支援兵职业固定加入战斗,本关只能出场五人。男主增加1CP出场是比较合适的,然后就守在区域5本阵不用动就好(战车不必出场……)。一开始派侦察兵去夺取右上据点,区域4开启。随后区域4再派一个侦察兵沿上方小路尽量向左走(中间应该有一个侦察兵),回合结束。第二回合开始侦察兵夺取区域4的据点同时开启据点下方开关后迅速撤退,区域3可进入,同时区域3上方的闭锁的门打开。需要注意的是区域3和4地图上白色圆点是敌雷达扫描区域行进时最好不要被敌雷达扫到。一般此时第二回合应该只是剩下2CP,首先出个突击兵进入上大门后把敌方ACE狙击手爆头捡尸,再出击一个狙击手也躲到大门后。轮到敌方回合,开始敌剑甲兵bo 会发动order强行占据区域右上据点。不过第三回合他就惨了,谁让你是剑甲兵,狙击手回来近距离爆头吧,最多三发,顺便重新占据据点兼捡尸(够恶劣的)。随后出击一个技甲兵去大门里面沿路破坏木箱即可,注意扫雷。敌bo 原位置还有敌方战车,因为技甲兵行动AP限制,可以顺便派个对战车兵走后面把战车打了。5回合通关很轻松……男主一直孤单的守据点。
第五章story战役二B
S评价过关回合数:5回合 作战目标:特殊目标击破(3个箱子)
这关乍看下和A路线差不多,实际上却要难一些(初始配置和上关差不多,战车开始别出场)。一开始我方侦察兵沿右路向右上据点走,抄小路到从据点后方突袭掉据点开启区域2,速度快点中间机***炮台威胁不大(千万别走左路,两辆敌中型坦克很给力的)。区域2一开始先派辆战车出来把搭好左侧临近梯子,战车撤退。然后对战车兵登场沿梯子向上一路偷袭掉2个机***炮台一辆坦克(这样走基本都是背后打)夺取上方据点顺便开启区域3下方大门的开关后撤退。区域3一开始还是出场一个狙击手躲大门后面,最好再出场一个突击兵以防万一,如果CP可以技甲兵上来去破箱子了。等敌方回合时(应该还是第三回合)敌剑甲兵BOSS(与A路线同)再一次傻乎乎的冲去夺取区域3右下的据点。下回合不用我说狙击手废掉敌bo 捡尸重新占据据点。技甲兵之前没出可以出来去破坏箱子了,和A路线一样,只不过向上走。本关ACE为剑甲兵位于区域3上方关闭大门的后面(与A路线一致,只不过上面大门没开,因此要最后打),技甲兵上去砸箱子是有足够CP把ACE宰掉。5回合S评价达成。
第五章story战役三
S评价过关回合数:2回合 作战目标:敌军据点三处占据
只有一张地图呢,可是你看到那恶心的重装甲兵以及2回合的时限就明白这关不那么简单。本关2代男主亚邦以侦察兵强制出战,当然实际根本用不到他。如果你的狙击兵可以保证两回合KO一个重装甲兵那本关并不难,但如果练级不够就够呛了。这里提供一种较低装备下获胜的战术。
首先男主由于加1CP在如此时限的关卡必须出场,但应将其转为防御高的技甲兵。战前将战车换成目前皮最厚的中型战车再装备上最强的炮弹武器。一开始除亚邦外就配置一战车一男主技甲就可以了。本关的ACE是哪个剑甲兵,狙击兵要KO他也要两回合,如果你不想打他那时限也会宽松些的。我方应有两个射击能力强的狙击手,本人即病男和那个老太太(这点令人很无奈)
第一回合:
战车向左侧平行前进将据点内的敌突击兵推出掩体(别太远= =)然后一炮解决,随后向下(冲着中间那个重装甲兵)移动到AP完。男主技甲兵去占据左上据点顺便捡尸加修复掩体再蹲守(AP勉强够用,捡尸目的是防止敌方下回合使用order强制复归来复活)。结束本回合,3CP留给第二回合。
敌方第一回合:
没什么特别的但一般那个剑甲兵会移动到我方左上据点附近。侦察兵对技甲兵完全构不成威胁。
第二回合
回合开始战车移动到中间重装甲兵附近冲其脑袋一发炮弹(一般打掉2/3血),然后向着下侧那个重装甲兵移动到AP完。我方左上据点出击一个狙击手将半残的那个重装甲兵爆头。战车再移动一发炮弹近身送给第二个重装甲兵。我方狙击手再爆头,怕瞄不准可以适当向前移动下不死即可。如果战车不能命中又不方便补给建议那就得靠狙击手了,也意味着ACE很难击破了。战车之所以靠近还是命中率问题而且这样可以吸引重装甲兵火力对狙击也有利。两个重装甲兵秒掉后可以利用狙击手干掉ACE,弹药不够就再上一个狙击手或者突击兵。随后男主可以发动直接指挥一次占据另外两个据点(走直线移动力差不多刚好),即使不到也应该有1CP可以再动一下。2回合S达成。
之所以把男主转成技甲兵主要是从安全角度考虑,如果男主突击兵比较强当然也没问题,而且就我来说当时男主不知道打谁(= =)拿到了一把攻击力高且射程接近侦察兵的机***,用突击兵这里完全适用且效果更好。不过中间据点到下方据点这段路怎么也是技甲兵走才安全。
本帖最后由 ※寒星※ 于 2011-2-1 18:48 编辑
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虽然个人时间问题感觉有很大几率烂尾,不过还是占一楼吧……
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寒星大大又开始写攻略了啊,果然够份量,支持咯 UID
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果然有人开始自虐了,1周目全S,把你每个关卡的读档次数也写出来吧= =
目标7月日语1级,上多玩频率会明显减少,为了买得起NGP,为了看懂更多游戏的剧情,是要付出很大代价的= =
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话说我的沙发没了
继续支持寒星老大
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引用:
原帖由
剑之华尔兹
于 2011-1-28 14:17 发表
果然有人开始自虐了,1周目全S,把你每个关卡的读档次数也写出来吧= =
这属于隐藏数据……
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一周目全S不难的。难的是高级兵种怎么升...还有突击兵那悲剧的命中率....部队不练练果然很弱啊
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不错好东西吖
想得到什么就需要付出相等的代价来交换,这就是炼金术等价交换的原则
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发表于 2011-1-28 22:21
用LZ的方法终于S评价过了第三章汇合战。。。 没了装甲车载人猥琐流 5回合真是相当吃紧啊。。
本帖最后由 fdihdi 于 2011-1-29 20:34 编辑
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发表于 2011-1-28 22:35
新兵表示玩的速度比LZ写字速度还要慢
前排留名,以后再学习
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