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2004-2009冒险岛刚鉴定个装备属性有点不懂。 求解答。 属性是:受到攻击时有10%的几率在10秒内感受到爱情、 是什么
悬赏分:0
解决时间:2011-6-22 12:52
提问者:匿名
最佳***
唉.就是被怪打到可能会出现各种表情.爱情是眼睛出现红星.幸福是什么忘了.自己拿小怪试试就OK了
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回答时间:2011-6-16 04:07
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其他回答
问题补充:为什么还有被怪攻击时10%几率感到幸福???这是神马乱七八糟的属性。。。 特殊属性,有些装备就是这样的
回答者:
2011-6-16 04:04
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2011 Baidu( Sun, 11 May 2008 14:27:56 +0800 )
Description:
一转海盗技能详细资料
集中精神 增加自身的命中率和回避率。
最高20级:命中率+20,回避率+20
直勾拳 消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。
最高20级:消耗14MP,攻击力:240%,必须装备火***或拳套。
翻身踢 跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。
最高20级:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人,必须装备火***或拳套。 双发射击 一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。
最高20级:消耗9MP,攻击力80% ,必须装备火***。 暴走 瞬间内大幅度地提高自身移动速度。
最高10级:消耗5MP,持续时间20秒
第二次转职分为格斗者和火***手
下面是这两个职业技能的详细说明
格斗者二转技能
HP 最大化 升级时HP最大量上升,并且1点能力点能提升HP最大量。
最高10级:升级时最大HP+30,1点能力点能提升20HP
精准拳 提高拳的熟练度及命中率。
最高20级:拳熟练度60%,命中率+20,必须装备拳套。
快速拳 一定时间内提升拳的攻击速度。
习得条件:精准拳5级
最高20级:消耗10HP/MP,持续时间200秒,拳攻击速度+1,必须装备拳套。
后肘击 向后方迅速移动时并使用后肘对最多3个敌人发出气绝攻击。
最高20级:消耗30MP,攻击力240%,必须装备拳套。 双升拳 接近单体敌人时迅速地使用双拳将敌人气绝性地封杀。
最高20级:消耗30MP,攻击力230%,必须装备拳套。 螺旋拳 冲向前方对最多3个敌人给与一击。
最高20级:消耗36MP,攻击力420%,必须装备拳套。 MP恢复 消耗自己的HP来恢复自己的MP。
最高10级:最大消耗10%HP,1比1的比率兑换为MP,冷却时间25秒 桶遁术 自己钻进木桶里,以移动时不让怪物注意,对于不同的怪物被发现的几率不同,当人物趴下时被发现几率将会减小。
最高10级:消耗20MP,持续时间30秒,被发现几率10%,冷却时间15秒
火***手二转技能
精准火*** 提高火***的熟练度及命中率。
最高20级:火***熟练度60%,命中率+20,必须装备火***
快速火*** 一定时间内提升拳刃的攻击速度。
习得条件:精准火***5级
最高20级:消耗10HP/MP,持续时间200秒,火***攻击速度+1,必须装备火***
隐身弹 用肉眼看不见的速度扫射最多3个目标。
最高20级:消耗30MP,攻击力170%,必须装备火*** 投掷炸弹 向多数敌人投掷炸弹,投掷炸弹时续气以延长投掷距离。
最高20级:消耗36MP,攻击力140%,最多攻击6个敌人,必须装备火*** 假*** 发射出假冒子弹的旗子来惊吓最多3个敌人,使其气绝。
最高20级:消耗25MP,攻击力120%,敌人气绝4秒,必须装备火*** 轻飘飘 使一般弹跳在空中的时间延长。
最高10级:消耗14MP,下落速度100 后刺射 利用了火***的前方火力配合着向后跳出,最多能攻击3个怪物。
最高20级:消耗26MP,攻击力260%,必须装备火*** 格斗者三转技能
精准气绝 使用带有气绝效果的攻击时,有一定几率产生会心一击。
最高20级:会心一击率60%,会心一击攻击力160%,必须装备拳套。
蓄气 使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能。
最高40级:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20 能量爆破 将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。
习得条件:聚气1级
最高30级:攻击力420%,最多攻击4个敌人,必须装备拳套。
吸取能量 利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。
习得条件:聚气1级
最高20级:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP,必须装备拳套。
超人变身 将自身变身到觉醒状态。
最高20级:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒,必须装备拳套。 震荡波 使用强大的力打击地面,产生攻击多数敌人的震荡波(只可在超人变身或超人进化状态下可以使用)。
习得条件:变身1级
最高30级:消耗38MP,攻击力700%,最多攻击4个敌人 火***手三转技能
三发连射 迅速地向一个敌人发射出3枚子弹。
习得条件:双发连射20级
最高20级:消耗22MP,攻击力190%,必须装备火***
召唤章鱼 召唤一个自行攻击的章鱼,召唤出的章鱼不会移动。
最高30级:消耗25MP,攻击力200,持续时间30秒
海鸥炸弹 召唤一只海鸥在敌人上方投下炸弹。
最高30级:消耗20MP,攻击力450,持续时间30秒
火焰弹 向前方发射火属性攻击,被攻击到的敌人将会获得一段时间的烧伤伤害。
最高30级:消耗35MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人,必须装备火***
寒冰弹 向前方发射冰属性攻击,被攻击到的敌人将会获得一段时间的冰冻状态。
最高30级:消耗35MP,攻击力130%,冻结时间6秒,必须装备火***
引导术 可以控制敌人一段时间,控制结束后敌人将会恢复无目标状态
等级 30 - MP 30, 攻击力 310%
格斗者四转技能
冒险岛勇士 一定时间内提高全组队队员的基本属性值。
最高20级:消耗40MP,持续时间600秒,全组队队员基本属性上升10%,射程范围400%
升龙拳 召唤深土下沉睡的神龙攻击地面多个敌人。冷却时间5秒
最高30级:消耗35MP,攻击力810%,最多攻击6个敌人,冷却时间5秒,必须装备拳套。 雷速拳 对身边的敌人迅速地攻击6次。
最高30级:消耗35MP,攻击力230%,必须装备拳套。 超人进化 将超人变身到超级变身状态,允许使用需要超人变身状态及超人进化状态的技能。
习得条件:超人变身20级
最高20级:消耗60MP,持续时间12秒,物理防御力/魔法防御力+60,冷却时间480秒。 能量反震 汇聚所收集的能量形成一个能量弹发射向敌人,它能连续将更多伤害从1个敌人传播到另1个敌人身上(超人变身状态及超人进化状态下可以使用)。
习得条件:蓄气1级
最高30级:攻击力900%,最多攻击6个敌人
光速八连掌 以肉眼看不的速度给与单体敌人强大的多重打击(只可在超人进化状态下可以使用)。
习得条件:超人进化1级
最高30级:消耗50MP,攻击力300%,攻击8次
光刃 用光刃攻击远程的敌人并返回来(只可在超人进化下可以使用)。
习得条件:超人进化1级
最高30级:消耗40MP,攻击力600%,晕眩时间1秒,最多攻击6个敌人 风速 消费HP/MP来持续一段快速攻击时间,可与当前提升武器速度的技能重复并且所有组队队员都可以受益。
习得条件:快速拳刃20级
最高20级:消耗40HP/MP,持续时间300秒,大大提升攻击速度,可与其他所有快速武器技能同时使用
时间重置 使用自己集的气,使组队全员需要冷却的技能的冷却时间归零,但组队里队员的本项技能不会被归零。
最高30级:消耗50MP,冷却时间20分,归零组队全员所有除了本技能的技能的冷却时间
勇士意志 解除异常状态,随着等级提升,能解除状态的种类则增加。
最高10级:解除所有异常状态
火***手四转技能
冒险岛勇士 一定时间内提高全组队队员的基本属性值。
最高20级:消耗40MP,持续时间600秒,全组队队员基本属性上升10%,射程范围400%
属性强化 提高火焰弹和冷却弹的攻击力和效果。
最高30级:攻击力+6%,烧伤伤害+1%,冰冻时间+1秒,必须装备火***
引导术加强 导术加强和引导术的效果一致,不过被控制的怪物会固定的损血
得条件:引导术30级
等级 20 - MP 30, 攻击力 480%,攻范围 350习
强化章鱼 召唤一只提升了攻击速度和攻击力的章鱼来进行攻击。
习得条件:召唤章鱼30级
最高20级:消耗45MP,攻击力500,持续时间40秒,冷却时间10秒
空袭 召唤一个强化了的海鸥投下炸弹,最多攻击6个敌人。
习得条件:海鸥炸弹30级
最高30级:消耗60MP,攻击力1200%
疯狂扫射 以超快的发弹速度朝前发射,按下技能后待火***准备完毕后立即连续发炮。
习得条件:三连弹20级
最高30级:每发子弹消耗10MP,攻击力100%,必须装备火***
灵魂控制 灵魂控制施展持续时间内被控制的怪物将会去攻击其他怪物而不攻击玩家自己。
最高20级:消耗30MP,持续时间30秒,成功率100%
战斗舰 玩家乘坐上一个装甲战舰,乘坐状态下玩家的移动速度将会大减,不可爬绳或攀梯,防御力大增,允许玩家使用战斗舰专用技能。
最高10级:消耗40MP,物理防御力/魔法防御力+100
战斗舰加农 连续发射一个远程加农炮(只可在乘坐战斗舰的情况下使用)。
习得条件:战斗舰1级
最高30级:消耗40MP,不少于250%攻击力,连续4次发炮
战斗舰飞弹 从战斗舰里发射出十分坚硬的炮弹(只可在乘坐战斗舰的情况下使用)。
习得条件:战斗舰1级
最高30级:消耗40MP,攻击力640%,最多攻击6个敌人 勇士意志 解除异常状态,随着等级提升,能解除状态的种类则增加。
最高10级:解除所有异常状态
( Sun, 11 May 2008 14:25:45 +0800 )
Description:
扎昆任务不是新手,但玩冒险岛单人过扎一我还是第一次试。 我相信很多朋友也是不很会单人过扎1的吧,特此整理了一下网上单人过扎一的好资料给大家分享。 单人过扎一任务前提:等级50或以上,自己开设组队,到雪域长老公馆找本职业3转教官获得扎任务的许可(只要获得许可,就可以无限做) 单人过扎一任务简述:到扎昆入口找阿杜比斯接“废矿调查(第一阶段)”任务,然后会被传送到未知废矿区I。与奥拉对话,她要求你把洞中的大箱子里的火石母矿取出。集齐7把钥匙打开大箱子,就能获得火石母矿,把母矿交给奥拉,然后出去找阿尔利对话即可完成任务。如果你在任务中能取得30张废矿卷(全在岩石堆中),会获得5张矿卷。 如上图,明确的显示了地图的方位及卷、钥匙的出处。注: 土的方向是按照坡度的大小分来区分的,哪边坡度大的就是上图所注的方向。箱子则是按照正面的朝向来区分方向。 通向未知废矿区II只有两条路,一条是往7里走,一条是往10里走。未知废矿区II的图全用16-X做地图代码,拿火石母矿的大箱子在16-5里。 如果说是只拿钥匙完成任务或单刷卷的话都是相对比较简单的,一个人绝对没问题。要是说要拿钥匙完成任务也要拿卷的话那就有点难度了,不单要动作快,还要靠些许的运气。
下面是单人过扎一只拿钥匙的位置:
地图代码 钥匙数量 钥匙位置 说明 4-2 1 右土
9-2 1 左箱 11-1 1 左箱
14-1 1 左箱 死路 16-2 1 左箱
16-3 1 右箱 16-5 1 土 大箱子 下面是单人过扎一只拿卷的位置:(还有两张卷在未知废矿区I的土堆里,路过的时候打两下很容易打到)
地图代码 卷数量 卷位置 说明 1-1 1 左土 1-2 1 左土 2-1 1 左土
3-1 1 左土 3-2 2 左土
4-2 1 右土 5-1 1 左土 死路
6-1 1 左土 死路 7-1 1 左土
7-2 2 全土 8-1 1 全土
9-1 1 左土 9-2 2 左土 10-1 1 左土 10-2 2 左土
11-1 1 左土 12-1 1 左土
13-1 2 左土 通向14-1 14-1 1 左土 死路
15-1 1 左土 16-4 1 左土
16-5 1 左箱 16-6 1 右土 现在重头戏登场啦,冒险岛单人过扎一既拿钥匙完成任务,也把卷给拿了。这个说简单不简单,说难也不是很难,靠的是速度、技巧+那么一丁点的运气。由于时间有限如果你的回传次数太多,那是你的运气不好,注定拿不够卷的。
还有两张卷在未知废矿区I的土堆里,路过的时候打两下很容易打到。
地图代码 卷数量 钥匙数量 卷位置 钥匙位置 说明 1-1 1 左土 1-2 1 左土 2-1 1 左土
3-1 1 左土 3-2 2 左土
4-2 1 1 右土 右土 5-1 1 左土 死路
6-1 1 左土 死路 7-1 1 左土
7-2 2 全土 8-1 1 全土
9-1 1 左土 9-2 2 1 左土 左箱
10-1 1 左土 10-2 2 左土
11-1 1 1 左土 左箱 12-1 1 左土
13-1 2 左土 通向14-1 14-1 1 1 左土 左箱 死路
15-1 1 左土 16-2 1 左箱
16-3 1 右箱 16-5 1 1 左箱 土 大箱子
16-4 1 左土 16-6 1 右土 冒险岛单人过扎1通过任务又能集齐30张废矿卷是可以做到的,我现在就说说自己拿钥匙和卷顺序:
9-1(1卷)→9-2(2卷+1钥匙)→10-1(1卷)→10-2(2卷)→16-6(1卷)→16-2(1钥匙)→16-3(1钥匙)→16-4(1卷)→11-1(1卷+1钥匙)→12-1(1卷)→13-1(2张)→14-1(1卷+1钥匙)→1-1(1卷)→1-2(1卷)→2-1(1卷)→3-1(1卷)→3-2(2卷)→5-1(1卷)→6-1(1卷)→4-2(1卷+1钥匙)→15-1(1卷)→7-1(1卷)→7-2(2卷)→16-5(1钥匙,并取得母矿)→8-1(2张),共28张卷。还有2张卷在未知废矿区I15个洞门外的土堆中,在进洞前,顺便打打最近该洞口的土堆就拿到。
其中13-1里的门能直接进14-1,3-2里的门能直接进5-1,这样可以省下往回走的时间。有些洞里的门可以回传到进洞的位置(具体那个忘了,下次做时再留意)
之所以把8-1的2卷放在取了母矿后再拿是因为防止时间不够,导致任务都完成不了。
如果在16-2(1钥匙)→16-3(1钥匙)这2步中发生回传,就直接跳过,钥匙在最后一次进16的时候再拿。
本人自问身手敏捷,单人过扎1但拿够钥匙和拿够卷的时候看到时间也只是剩1分钟左右而已
OK,整体报告完毕现在我要继续去我的冒险了,6166~~~
( Sun, 27 Apr 2008 21:05:25 +0800 )
Description: ( Sun, 27 Apr 2008 20:45:03 +0800 )
Description: ( Sun, 20 Apr 2008 11:38:41 +0800 )
Description: 中新网巴黎4月7日电 北京奥组委火炬接力中心火炬境外传递新闻发言人曲莹璞今天说,“起跑仪式顺利,传递过程中遇到极少数******者,传递受阻,延缓了传递速度,出于安全的考虑,我们熄灭了火炬,放到了安全车上。” 火炬确实遗憾的被熄灭了。但是为什么被熄灭。“极少数******者”到底是多少? 一路上看不到头的警车。仔细看,里边竟然都是满员的。警车后边的黑皮布里包着的是厚重的金属隔离栏。 这种情况也只有在国庆总统阅兵的时候才能见到。 放眼望去,一片藏旗的海洋。如果说脏毒份子是一部分人,那么受舆论左右,追随他们,并且攻击我们的愚昧的法国人又算什么呢? 左边一个穿黑衣服的藏族女人正在卖她的旗子。民众打了鸡血一样的在购买 一旁的媒体也不闲着,对!又一条好新闻! 法国3台的报道车,就这么集中停在脏毒份子的聚集地附近。 而稍后能看到的我们的华人团体那里并没有这样的报道车。意图很明确--------西方媒体只希望听到他们想听到的东西。 面对着铁塔的方向一面中国的国旗,被画成了血色的西藏和手铐的五环。搞搞清楚,谁杀的谁?! 上边是FIDH的网站的标语。我没兴趣去查。写着:“让我们保持奥运会召开,睁开你的眼睛”。听上去似乎不错。可是这种东西和你们的行为是2个概念。 稍后会看到不受控制的人群。 他们人数众多 从大多数愚昧群众脸上,我们可以看到他们把这个更 多的当作是一种节日。 他们面对的是武装***的人墙 。 (这次***在保护本国人民的事上做的很好,不让平台上的人下到铁塔脚下去参与******,从另一种角度来看,法国的民众被惯坏很多年了) ***的背后就是埃菲尔铁塔。 绕了一段路过了封锁,来到铁塔的脚下,这时候可以看到一些留学生也已经到来。 一些华人华侨拿着国旗 应该是学联还是战法的组织者在做动员口号 标语上写着:一个世界,一个梦想。 为北京奥运加油 北京2008 可以看到,所有的留学生加起来也没有多少。相比脏毒分子和脑残法国人,人数上很可怜。 我粗略算了一下,加上后来来的几批人,华人差不多才500-600人。 但是不同的是,我们显得理智和井然有序的多。 大家都朝我这里看,是因为我的背后出现了小股脏毒分子。 注意看脏毒妇女背后的法国2B,居然连旗子的正反都分不清就加入进来了。 而我们的留学生群体则竭尽全力的喊着“ONE CHINA,ONE CHINA,ONE CHINA....不断反复,时而国歌整齐的响起。 2个留学生举起了大大的红旗。 左边一个很*的脑残法国人在他的面前不停晃动着被改成镣铐的奥运5环旗,而右边这个2B则等着拍我们的反应。 太*了。 极力的控制着自己的情绪,表情中饱含着愤怒和屈辱。 左边是有序的留学生队伍,右边是大批脏毒分子群体,他们在向中间靠拢,中间的行车道快被挤不通了。 ***在把脏毒份子往一边推。 突然一个脏毒份子跳了出来,露出了屁股,从嘴形不难可以看出,是那个4字英文单词。这些人都是全欧洲跑的,有人给钱和指使去做这些很恶劣的事。 这就是所谓自由者的素质么? 带着头盔的怕死的TELE FRANCE 1的记者来了,根本不指望他能用事实说话。 突然,有脏毒份子往留学生的人墙上扔不明白色粉末的包裹。 然后在我还没反应过来的时候,那个人已经被训练有素的***击倒了。 人群迅速围上去,我也跑了过去。 左边***的身上残留着这种白色粉末,而那脏毒份子已经结结实实的被打倒了。 这是今天比较和谐的画面之一。 这时,就是这个人堆里,留学生第一次发出了吼叫。记者纷纷冲了过去。 大家用法语喊着,你疯了吗?!!!! 有两个疯狗一样的脏毒份子,其中一个是个年轻法国女人,居然来抢走我们手中的国旗,准备撕掉! 那可是国旗啊!这是绝对不能容忍的! 我关掉相机,冲了过去,死死的攥住国旗,女人像疯狗一样的谩骂,然后掰我们的手指,我一个手护着相机,另一个手在很混乱的争斗中扭到了。 要是我什么都不带,据对要揍丫的。太*了! 在相持争斗不能撕掉中国国旗的时候,女人的帮凶另一个人动手疯狂的打倒了一名留学生同胞。 ***这才动手放倒了打人的脏毒份子,迅速又4个人像抬猪肉一样的把那人抬到留学生后边的警车里。 这些大家都看在眼里。 面对着可能越演越烈的局势,大家都尽量的保持冷静,面对着脏毒份子的暴力,以及脏毒份子指责的我们暴力屠杀藏族的言论,冷静是最好的回答。 为了控制局势,***把金属隔离烂给解封了。这玩意儿就是历次法国大小的见证。 壁垒形成,大家都被隔在里长长的警车的后边。 太过复杂的情感写在每个人的脸上,大家都在焦急的等待着火炬。 由于我没有手拿国旗,所以,***似乎没有把我划在拿红旗的留学生队伍里。 我偷偷的挪到隔离带的前面。 ***正在穿防弹衣。今天一共出动了3000名***。 手上还拿着喷雾 脏毒份子那边很喧哗,叫喊声一浪高过一浪,我们这边就用国歌对唱。 一时两边都很冲动。***严阵以待。 今天很难忘的一幕出现了,一个穿灯笼裤的法国女生高高的爬上了红绿灯。 在那一瞬间,这个2B法国女学生一定以为自己是德拉克洛瓦笔下的自由领导人民呢! 这种纯粹为了出风头的行为也许在很多年以后会让她觉得有过青春。 但是这是混帐的建立在别的民族的情感上的! 等了很久,在脏毒份子的叫喧声中。开始陆续有奥运的队伍过来。 但是只有零星的一些,包括一些大巴。上边有一些中国运动员。 大家都很激动和自豪,可是还是隐约感到些什么。。。 果然,人群里开始流传着火炬被迫熄灭改道的消息。。。 这是奥运的耻辱,也是象征着自由的法国的耻辱。 ***脸上终于露出了笑容,终于可以松下紧绷的神经,回家了。 孩子,等待你的明天会是怎样的。。。????????? ( Fri, 18 Apr 2008 19:47:12 +0800 )
Description:
点右键直接进入迅雷下载或者快车下载
( Wed, 16 Apr 2008 22:09:54 +0800 )
Description: ( Tue, 15 Apr 2008 23:19:33 +0800 )
Description: ( Tue, 15 Apr 2008 22:49:44 +0800 )
Description: ( Tue, 15 Apr 2008 22:41:08 +0800 )
Description: ( Tue, 15 Apr 2008 22:30:07 +0800 )
Description:
什么? 爱国心! 圣火传递搞得沸沸扬扬的,对
的无理攻击,广大国民都拥有一种感情,那就是团结!满16级的朋友们都换上爱国心
头像吧,虽然没有什么作用 但也算表达了自己的一份感情,一份力量吧!本人已经换上----代表 ,希望奥运
开始,完美结束,奥运健儿代表中国获得金牌无数!
爱国心
(真正正版) (这个标志别人说是盗版) ( Mon, 31 Mar 2008 11:18:30 +0800 )
Description:
( Sat, 29 Mar 2008 16:00:00 +0800 )
Description:
武器类 (注:连接在2楼)
人物类
其他类 (注:附件在9楼)
工具类
---------- (改车必备) (看车必备) 包含教程 GGMM IMG TXDSHOP下载等
( Sat, 29 Mar 2008 15:56:56 +0800 )
Description:
地图类 引用: 其他类 引用: *推荐* (更新了 3楼下载)
〖推荐〗
补丁类 引用:
曰本CLEO超级刷物工具说明和操作方法 (说明在8楼) 工具类 引用:
---------- ----------
----- (改车必备) (看车必备)
MOD教程类 引用: 包含教程 GGMM IMG TXDSHOP下载等
( Sat, 29 Mar 2008 15:56:19 +0800 )
Description:
水上类 引用:
铁道类 引用: SF有轨电车可进入补丁
武器类 引用:
←女生勿看 (注:连接在2楼) 人物类 引用: ( Sat, 29 Mar 2008 15:55:45 +0800 )
Description:
未分类 引用:
(附件在第12-13楼) 注:包括3个飞机mod~
飞行类 引用:
( Sat, 29 Mar 2008 15:52:48 +0800 )
Description:
侠盗猎车-圣安地列斯 (Grand Theft Auto SanAndreas) 相关MOD:
小知识:可以按CTRL+F输入关键字 (如补丁 车灯 音乐)方便您查找
发现连接失效的MOD 请通知管理员 ***大量MOD可能导致游戏异常
请根据自己的需求下载
游戏下载: (5.29更新)
[url=ftp://down.westgame.net/ENGLISH/2005.09.24%20GRAND%20THEFT%20AUTOSANANDREAS/DVD.ISO]传说中的3.94G完整版ISO文件)[/url] PS: 点
看全系列下载和说明 引用:
汽车类
最近更新 引用:
引用:
(附件在第12-13楼)
60辆,强烈推荐
40辆,荐 巴士、出租、重卡 引用:
[强烈推荐]
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摩托,自行车 引用:
紧急用车 引用: (强烈推荐) (警车在23楼)
著名车型 引用:
集合类 引用:
[以上强烈推荐$$WK$$]
40辆,荐
( Wed, 26 Mar 2008 23:54:53 +0800 )
Description:
夏露摄像头强制窥探Mx 软件大小: 837 KB 软件语言: 简体中文 应用平台: WIN98/2000/XP/2003/等 授权方式: 免费 软件介绍: 夏露摄像头强制窥探,07年9月开始研发,于08年2月研发成功,辛历半年. 本工作室自行测试10天,无任何错误,适用任何系统平台.正式发布..
软件特点及说明:
软件操作界面简洁友好。性能优越,操作简单。 连接迅速,传输稳定!采用最新IsiNyh MneyEna 结构研发!
夏露摄像头强制窥探是一款远程视频强制连接的监控软件.不需要任何第三方通讯软件的支.直接强制与对方视频.对方是否同意.并不重要.因为是在对方不知情的情况进行的.只要你知道对方的IP地址以及对方***了摄像头.就能在对方不知情的情况下.打开对方视频.数据高效传输到你的电脑.实时观看。由于使用本软件随时涉及到个人隐私问题.本软件仅供学习和研究交流之用,如因使用而触犯法律.后果自负.本站及作者概不承担法律责任! 网址:
演示教程视频:
( Wed, 26 Mar 2008 16:26:46 +0800 )
Description: 丑女化妆成美女的全过程转---(男生更要看)
女生们,看完这个就对自己信心大增了吧!!呵呵
男生们,不要太相信自己的眼睛,现在美女是不是真的越来越不容易发现了,所以还是以女孩子的心灵美为标准吧 说不定让你花痴这么久的就是这样的“美女” -------宝贝
下面是化妆后的样子 标准的美女
妆前的素颜 汗一个~~~ 下面是化过妆的~! 下面是她自己写的化妆步骤,不相信上面是一个人的可以看一
下---------
如果大家有兴趣,下面讲讲我的化妆步骤
跟大家一样,我觉得最重要的就是眼妆,我本身睫毛条件不错的,可是有时间还是会带假睫毛跟黑环(还有好多MM问我黑环是什么,其实就是一种隐形眼镜哦~也有人叫美瞳~不管是不是近视眼都可以戴的哦~嘿嘿~)的,喜欢把自己弄的跟洋娃娃一样呵呵 打底什么的就不说了,涂匀了就好,反正脸色就会好很多 然后就是化眼线,下眼线从眼尾开始化,画一半就行了,这样自然点 然后把整个眼窝都扫层白色高光眼影,再用咖啡色眼影扫双眼皮皱折这里,我的心得是一定要少量多次,不然会显得脏脏的 我不用眉笔的,本身眉毛蛮浓的,平时修修就可以了 其他没什么特别的就不说了 不过发型很重要,我的脸型其实不是最完美,所以习惯用头发遮着会显得脸小一点 【
差异度
200%! 第一次这么认真发贴,有什么问题大家可以问呵呵
有不相信说是一个人的,我人格担保,都是我,而且绝对没有PS!!! 为什么一看到人家好看的MM就说人家是PS的呢,这个化妆的技术难道就不能把眼睛画大吗,没有PS的美女,只有妆后的美女!
化妆完全可以彻底改变一个人! 还有,请大家不要再说我是PS过照片或者不是同一个人了!!!!因为我把妆前的照片拿出来给大家看已经很有勇气了哦~平时都没有人看到我没化妆的样子,都认为我是美女,现在网上没有人认识我,我才敢这样出来吓大家.真是不好意思!如果有人再这样说我是PS过照片或者不是同一个人的话,那真的会很伤我的自尊心哦!请大家高抬贵手~~~
很多大家经常问我的问题,我下面一一解答
关于鼻子:我的鼻子本身蛮挺的,只是鼻头肉比较多,化妆的时候会用高光粉打亮鼻梁,鼻翼两边盖上深一号的粉底,这样鼻子就显得小而高了.而且我拍照的时候大家可以注意一下,鼻子这边光都打的比较亮,所以跟无妆时候差别较大.
关于脸型:大家注意看我的下巴天生比较尖,只是耳朵下面的两快骨头比较大,所以打底的时候我用深一号的粉底打两边(粉底我都有三个色号的,立体感的营造就靠它们的呢).而且我不太扎头发的,耳朵两边的头发可以把脸遮的小小的
还有个窍门就是,把头顶的头发弄蓬松可以拉成脸型
当然拍照的角度也很重要,不然再小的脸也可以拍成大饼脸!
关于眼睛:想要眼睛变大的秘诀是,黑环+双眼皮贴+假睫毛
还有就是眼线的化法:先用白色眼线笔化一条粗粗的眼线,然后再在白眼线之上描一层黑的(不是覆盖哦),然后再打眼影,会有意想不到的效果哦!
最后补充:在室友的怂恿下我才鼓起勇气把自己素面朝天的照片呈现在大家面前,如果有人仍然不信那就算了,只要有朋友相信就很欣慰了.有MM来问我化妆的步骤什么的,LALA都很乐意为大家解答,谢谢! 应大家要求,我特意将化妆的步骤拍下,以下只为重要几点,向大家作以简要说明:
首先是素妍的照片:不好意思,献丑了~
现在开始化妆:第一步:戴黑环~和双眼皮贴~(这步很重要哦,瞬间眼睛就变好多的~嘿嘿~和之前形成鲜明对比~)
第二步:涂隔离霜(这样有保护皮肤的作用哦~另外还可以起到修正肤色的作用呢!)
第三步:涂粉底液(品牌我用的是韩国的蝉真,不要涂的太厚,不然妆看上去很假~在颧骨周围涂比肤色更深些的粉底,在T字部位涂比肤色更浅些的粉底,将脸部变小,在下巴周围涂比肤色更浅些的粉底也可以起到拉Zhang脸型的效果哦!)
第四步:擦粉饼(品牌我用的是MAC,具体什么名字忘了,反正是最白的那种,因为我本身的皮肤比派对黄些,看我涂完以后是不是变白了些呢,呵呵~记得脖子上也要适量擦些哦,不然形成明显的对比就难看了~呵呵) 第五步:戴假睫毛,选择合适自己的款型,根据睫毛多少而定,还有Zhang度都需要调整~戴好就可以啦,这步很简单!
戴假睫毛没有什么秘诀,只要粘上,然后与自己的睫毛根部越贴近越好~如果稍微有点缝隙也没有关系,用黑色的眼线把缝隙处补黑~就OK了~! 第六步:涂睫毛膏(将自己的睫毛与假睫毛刷在一起~然后下睫毛也刷上~哈哈~我刷刷~~刷刷~)
第七步:画眼线(其实是画下眼线,而且我只画半根这样~因为假睫毛的缘故所以不用画上眼线,但如果不用假睫毛的话就需要画了~)
下面这张图就是我没带假睫毛的时候画的上眼线~(没有带黑环)~哈哈,其实我本身的睫毛也比较长~呵呵
第八步:画眼影(照片看有点不太明显,因为是手机照相的缘故,象素低了~5555)
1:将整个眼窝涂亮,用白色的那种。
2:涂黑色的。
第九步:涂涂唇彩,理理头发就OK啦~完成~呵呵
( Fri, 21 Mar 2008 18:29:25 +0800 )
Description: ( Tue, 18 Mar 2008 19:38:02 +0800 )
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( Mon, 28 Jan 2008 11:03:50 +0800 )
Description:
贺岁版口袋基地游戏
,没有多少心血~~B@@@@@
下载地址 游戏截图:
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Description: 别看我是转的,但这真是我们学校哟!我是从我同学的空间你转的。。。
( Fri, 31 Aug 2007 16:52:27 +0800 )
Description:
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。 弄“拙”成“巧” 1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。 97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。 或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。 原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的***。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。 任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。 席卷全球的Pokemon风暴 97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。 由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。 98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。 同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。 1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。 任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。 1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。 西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。 口袋里的1万亿日元 “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。 “我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。 迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。 日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。 田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。 你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。 宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?
( Fri, 31 Aug 2007 16:51:41 +0800 )
Description:
捉虫少年 七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。 高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。 第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。 这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。 详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。 孕育六年的妖怪 1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。 不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧? 虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。 在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。 、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。 GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。 1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。 96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。 所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemo Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。 在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。 96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemo Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。 任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。 “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。 “口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。 ( Thu, 30 Aug 2007 23:07:45 +0800 )
Description:
AdvanceMa 初级教程
1.更改出口(EXIT)到达的地方
很简单,只要知道另一个出口的地图组、地图号还有它的编号就OK!了
点查看事件对着你想看的出口(显示W)点一下,右边就显示地图组、地图号还有它的编号了.记得用跟踪出口看看有没有错(我就经常犯错)
2.更改墙壁之类(查看活动许可)
比1还有简单,首先把右侧的地图块放在你要修改的地图中,完成后,点查看活动许可,就出来很多CCCC11112321321DASD==东西,你只要把你想弄成墙壁的放个1就行了(有提示,1是墙壁)可通行的地面弄成C(也有提示)就行了```
3.添加一个人物/出口/标志/触发(陷阱)(查看事件)
点查看事件,右下方就会出现一个框,比如你想添加人物,就在人物那里+1个在点更改事件,他就弹出来 你在上面点确定,重设,设置的是什么数不管他,因为没有用~看一看,左上是不是有一个P啊?把P(就是人物)放到你想放的位置,点P,右边有 只动单位编号(单位编号就是人物的样子)其他的我也不清楚,比如88是船,202是什么柱子=====
4.实例:我想在双鹿市弄个去你的出生地的地方
(1)首先,先跳到想要修改的地图里,在查看地图界面里把山洞给弄好
山洞做好后点查看活动事件把墙壁做好(应该会把?)
做好后点查看事件,增加一个出口(前面我讲了的)
出口做好后,根据我调查出生地的出口显示地图组、地图号还有它的编号分别是0.9.1
所以写上0.9.1后保存下,点追踪出口,哈!到出生地了
(为什么不象出生地?,因为我改过的)
如果忽然知道某些东西,会跑过来写...
我也是刚接触修改...太深的别问我...因为我不会...
AdvanceMap教程结束
下面开始
A-Starter教程
这个就是修改初始PM,给大家看个图,就不用我讲了
各位应该注意到我初始PM的编号是海皇牙,古多拉和列空坐吧,而他的全是克制我的,分别是皮卡丘,狂豹和怪蛙,好了,结束了,这也是心血呀!回个贴吧?
口袋ROM修改必备工具下载 下载: 具体有:1.UE(这个都知道吧) 2.AdvanceMap幻之皮卡丘汉化版(很好的地图修改器) 3.PokemonMemHack(各版本通用的内存修改器) 4.A-Starter(改三主角) 如果图片太小看不见,就保存在你电脑里看
( Thu, 30 Aug 2007 23:04:57 +0800 )
Description:
虽然有点模糊,将就着看吧...因为我第一次做
有什么问题,跟帖说明
空白模板如下如所示:
以下是成品:
( Mon, 27 Aug 2007 16:19:30 +0800 )
Description:
フィールドグラフィック
いつものヤツら
ジムリーダー
コーディネーター関係
ゲスト
いろいろ
ナナメから
( Mon, 27 Aug 2007 16:18:59 +0800 )
Description:
バトルグラフィック
サトシ
カスミ
タケシ
エリカ
アカネ
ミカン
ナナコ
ミナキ
チャン、リン、シャン
サトシAG
ハルカ
タケシAG
マサト
リョウ
トウキ
シュウ
ハンゾウ
アスナ
グレ-ス
ファントム
センリ
カナタ
フウとラン
ハーリー
ハーリー
シュウ
テツヤ
長ぐつニャース
カスミ
ダツラ
コゴミ
ヒース
アザミ
ウコン
サオリ
ロケット団
ロケット団
ニャース
ケンタ
アズサ
ハナコ
イミテ
レッド
サトシ
サトシジョウト
サトシAG
カスミ
カスミAG
タケシAG
ムサシ
コジロウ
ゴンベ
コンテスト会場
ハナダジム全景
( Mon, 27 Aug 2007 16:16:07 +0800 )
Description: 素材やサイトコンテンツを まとめてダウンロードできます。
最終更新日 07年08月13日 こちらでは当サイトのコンテンツを まとめてダウンロードできます。 クリックしたらテキトウな場所に「保存」してください。 全てのファイルは圧縮されていますので、 解凍が必要になります。 Here you ca easily download ome content i thi ite. Please “save” at o ortune lace after clicking. Every file i compre ed, o you have to extract it. ポケモンアイコン計951体をダウンロードできます。 最終更新2007年08月13日
日本名
fushigidane
English ame
< ulbasaur
ポケモンアイコンその他計98体をダウンロードできます。 最終更新2007年06月06日 キャククターアイコン約711体をダウンロードできます。 最終更新2007年05月07日 日本名 < atoshi
English ame
ash ポケモンカウンター計160体分をダウンロードできます。最終更新 2007年08月03日 着せかえコンテンツがオフラインでお楽しみいただけます。 ?着せかえハルカちゃん 最終更新2006年03月18日 ?着せかえカスミちゃん 最終更新2006年03月18日 ?着せかえエリカさん 最終更新2006年10月06日 ?
着せかえピカチュウさま 最終更新2006年03月18日
( Fri, 24 Aug 2007 14:47:06 +0800 )
Description:
原则上来说,本程序是专门为PTCG设计的自由卡片对战,玩家必须自己手动完成各种卡片效果。由于卡片的多样性与本人的水平问题,难以作出自动化的对战程序,只能尽可能地提供游戏基本的功能,操作完全由玩家来完成。
现在PTCG的网络对战大多是万能平台,如A rentice和OCTGN,抛开语言问题,界面和操作也是对玩家的一大限制,所以一直有做一个中文卡片平台的想法,拖拉了两个月之后终于完成了。
嗯,于是,继卡片ROM失败后,约定的礼物。
首先请用下载工具下载程序文件:
如果无法运行请继续下载以下文件在同一文件夹下:
由于图源等一些问题,本次发布的版本只包含DP1卡包。
单击工具栏的编辑卡组按钮,打开卡组编辑器,用拖动或是Ctrl单击选择卡包,点确定后搜索到匹配的卡片,双击卡片即可将卡片加入卡组。
对于每个卡包我们都准备了各自的主题卡组,初学者可以先从主题卡组开始接触,打开Save\Theme Deck中的任一个卡组存档,点击“检测卡组”可以看到该卡组的详细信息。
单击主程序工具栏的双机互联按钮,打开卡组存档,将您的IP与端口告诉给您的对手,之后单击“服务器”,如果您的IP是以192.168开头的,说明您是内网,请使用VNN。
另一玩家填好对方IP与端口,单击“客户端”即可连接。双方连接成功后,单击“开始游戏”,就能启动游戏窗口。
这就是游戏主界面,下面一一场战报为例,介绍游戏的操作方法。
玩家1:Maple
玩家2:Su titute
[06:52:11] gt;→ 准备阶段
[06:53:13] Maple打乱了卡组。
在己方场上卡组的位置右键,选择“洗牌”
[06:53:15] Su titute打乱了卡组。
[06:53:51] Maple从卡组上抽了7张牌。
[06:53:54] Su titute从卡组上抽了7张牌。
打乱卡组后以同样的方法选择“抽多张牌”,输入默认的手牌数7张。
[06:54:32] Maple从手牌中移动第3张卡到[AP1](空白)。
[06:54:38] Maple从手牌中移动第5张卡到[BP1](空白)。
[06:54:53] Su titute从手牌中移动第2张卡到[AP1](空白)。
[06:54:56] Su titute从手牌中移动第5张卡到[BP1](空白)。
单击己方手牌位置,右边的列表框可以看到己方手牌,单击其中的基本怪兽卡“圆企鹅”,要移动到己方主场(Active Pokemon)的位置,由于必须覆盖放置,所以按住Shift单击“AP”按钮。
如果手牌中还有基本怪兽卡,可以继续覆盖放置在后场(Bench Pokemon),己方后场从左往右数为BP1~BP5.
注意对于卡片的移动一定要单击列表框中的卡片使其高亮显示才有效。
[06:55:16] Maple设置了6张奖品卡。
[06:55:19] Su titute设置了6张奖品卡。
再以抽牌同样的方式选择“设置奖品卡”,标准比赛的奖品卡为6张。
[06:55:38] Maple投掷了一枚硬币:正面(◎)。
单击“投掷硬币”按钮,投币决定先后。
[06:56:09] Maple翻开了[AP1](?)的「DP1-093 圆企鹅」
[06:56:11] Maple翻开了[BP1](?)的「DP1-072 叉尾浮鼬」
[06:56:14] Su titute翻开了[AP1](?)的「DP1-104 刺尾虫」
[06:56:16] Su titute翻开了[BP1](?)的「DP1-100 狃拉」
在己方场上覆盖的卡片单击,再在右边单击问号的卡片,右键选择“翻开”。
[06:56:51] gt;→ Maple开始了比赛
[--:--:--] 由先攻方按下“准备结束”按钮,开始比赛。
[--:--:--] [06:57:01] gt;→ 第1回合开始:Maple
[06:57:01] Maple从卡组上抽了1张牌。
玩家按下“开始”按钮,开始自己的回合,系统会自动抽一张卡。
[06:57:57] Maple从手牌中移动「DP1-125 水能量」到[AP1]「DP1-093 圆企鹅」下方。
[06:58:23] Maple从手牌中移动「DP1-085 咕咕」到[BP2](空白)。
放置能量与放置怪兽相似,单击卡片,再单击相应的位置即可。 [06:59:35] Maple使用了[AP1]「DP1-093 圆企鹅」的技能“[-] 啄 10”。
[07:00:10] Su titute在[AP1]「DP1-104 刺尾虫」上放置了1个DC。
回合的最后是使用技能,选择场上的怪兽卡,右键-使用,选择技能。
受到攻击后,根据技能的说明,对方要在被攻击的怪兽身上设置伤害,在场上的怪兽上右键,选择设置伤害,输入数字后确定。1伤害指示物(Damage Counter)=10HP。
[07:00:16] gt;→ Maple的回合结束
[--:--:--] 确定技能效果处理完毕之后,单击“结束”按钮,结束自己的回合。
[--:--:--] [07:00:29] gt;→ 第2回合开始:Su titute
[07:00:29] Su titute从卡组上抽了1张牌。
[07:00:38] Su titute从手牌中移动「DP1-123 草能量」到[AP1]「DP1-104 刺尾虫」下方。
[07:00:46] Su titute使用了[AP1]「DP1-104 刺尾虫」的技能“[草] 吐丝 10”: “投币一次,正面则令对手麻痹。”
[07:00:47] Su titute投掷了一枚硬币:正面(◎)。
[07:01:17] Maple在[AP1]「DP1-093 圆企鹅」上放置了1个DC。
[07:02:15] Maple将[AP1]「DP1-093 圆企鹅」设置为麻痹。
设置特殊状态与设置DC一样,在怪兽上右键,选择特殊状态,并单击“麻痹”。
[07:02:19] gt;→ Su titute的回合结束
[--:--:--] [--:--:--] [07:02:21] gt;→ 第3回合开始:Maple
[07:02:21] Maple从卡组上抽了1张牌。
[07:02:25] Maple从手牌中移动「DP1-087 小磁怪」到[BP3](空白)。
[07:03:01] Maple从手牌中移动「DP1-105 双重回复」到场上。 “回复己方所有主场怪兽的特殊状态。”
[07:03:19] Maple将[AP1]「DP1-093 圆企鹅」设置为正常。
[07:03:30] Maple丢弃了用过的训练卡。
使用训练卡的方法是单击训练卡后单击“使用”,战报栏会自动给出该卡片的文字说明。
根据训练卡的效果,将圆企鹅从麻痹设置为正常。
使用完成后要将训练卡丢弃。
[07:03:37] Maple从手牌中移动「DP1-117 能量搜索」到场上。 “从卡组中搜索一张『基本能量卡』展示给对方看后到手牌,之后打乱卡组。”
[07:04:01] Maple查看了卡组前45张。
[07:04:18] Maple从卡组中移动「DP1-125 水能量」到手牌。
[07:04:21] Maple打乱了卡组。
[07:04:22] Maple丢弃了用过的训练卡。
使用了第二张训练卡,在卡组上右键,选择“查看”,默认数字即是卡组的总数。
从中选择一张能量卡移动到手牌。
之后再次打乱卡组。
[07:04:27] Maple从手牌中移动「DP1-125 水能量」到[AP1]「DP1-093 圆企鹅」下方。
[07:04:31] Maple使用了[AP1]「DP1-093 圆企鹅」的技能“[水][无] 水花 20+”: “投币一次,正面则增加10伤害。”
[07:04:32] Maple投掷了一枚硬币:正面(◎)。
[07:04:37] Su titute在[AP1]「DP1-104 刺尾虫」上放置了3个DC。
[07:04:41] gt;→ Maple的回合结束
[--:--:--] [--:--:--] [07:04:43] gt;→ 第4回合开始:Su titute
[07:04:43] Su titute从卡组上抽了1张牌。
[07:05:06] Su titute从手牌中移动「DP1-113 劲敌」到场上。 “翻开卡组上5张,让对手从中选择3张,将所选卡片放入己方手牌,剩余卡片放回卡组并打乱。”
[07:05:27] Su titute展示了卡组前5张。
[07:06:30] Su titute查看了卡组前5张。
[07:06:42] Maple选择了Su titute的的「DP1-110 怪兽球」。
[07:06:43] Maple选择了Su titute的的「DP1-108 夜晚精灵中心」。
[07:06:44] Maple选择了Su titute的的「DP1-104 刺尾虫」。
[07:07:41] Su titute从卡组中移动「DP1-104 刺尾虫」到手牌。
[07:07:42] Su titute从卡组中移动「DP1-108 夜晚精灵中心」到手牌。
[07:07:42] Su titute从卡组中移动「DP1-110 怪兽球」到手牌。
[07:07:44] Su titute打乱了卡组。
使用支援者与训练卡一样,只是支援者的丢弃时间是在回合结束。
在己方卡组上右键,选择“展示”,将卡组前5张展示给对手,之后自己再选择查看前5张。
( Fri, 24 Aug 2007 11:49:42 +0800 )
Description:
模板: lt;---转自部落格 lt;---转自部落格 lt;---转自口袋8 lt;---自己做的~
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以下是自己收集的:
人物头像: 人物: 徽章:
其他: lt;---在这个网里找吧~
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PM素材:
DP图素材: 救助队: 口袋方块: 火红叶绿 红/蓝/绿宝石 金银 红绿黄蓝 ( Fri, 24 Aug 2007 11:40:53 +0800 )
Description:
以下是本人遇到过的陷阱和解决方法,不知道大家有没有遇到过更多的陷阱,希望能来个资料集合
1:强制移动(自动解除)
2:操作方向相反(一段时间解除)
3:烟雾:(用触摸笔划着消除全部烟雾)
4:岩石(用触摸笔连续点击)
5:水泡(用触摸笔全部点击消除)
6:火焰(用嘴对DS吹气即可消除= =)
7:树叶(用嘴对DS吹气即可消除)
目前本人遇到的陷阱就这么些,其中吹气的解决方法真KUSO……我在对火焰陷阱束手无策时觉得屏幕有点灰,吹掉后把火焰陷阱也吹掉乐= =
( Fri, 24 Aug 2007 11:39:18 +0800 )
Description:
事先声明,本bug破坏性极高,可能造成死机,无法继续游戏,烧录卡内核损坏等后果,使用前谨慎。
首先,游戏需进行到精灵联盟,在进入第一个天王的房间后,入口的门会关闭,此时,回到入口处,使用冲浪,你会发现你穿门而过了,向前上岸(其实只是冲浪状态消失),将计步器清零,然后实行以下步骤:
向右200步 向下256步 向左63步
使用挖掘装备,进入地下,接着返回地面,此时你可能身处花版(就是花屏),没关系,打开地图,你会发现你在一个叫新月岛的地方,退出地图,花版复原,向左进入森林,里面就是NO.491 黑啸灵。LV.40 get ,然后乘船返回。
同样方法可以抓NO.492 草刺猥
步数如下
向右200步 向下363步 向右704步
返回地面后一直向上走,走n久之后,遇到LV30的草刺猥,get后飞天回家。 :※本操作本人昨日想进行试验,
由于出现意外--本来想备份的,摁错变消档了......郁闷啊
在此只能把此方法推荐给各位志同道合的朋友们,祝你们成功了
※再次声明,此bug危害性极大,z版朋友谨慎再谨慎,不能让少得可怜支持正版的朋友们受打击……
※使用此方法捕捉的两只小精灵不被任天堂官方所承认,所以无法用wifi参加对战
※有烧录卡的朋友最好做好备份,但是记住……不要摁成消档了 哭~
※向game oftware电软致敬,以上总体思路由此提供。
最后祝大家早日成为史上最强的精灵训练家……(某人乱入:那到底谁最强呢?)
( Thu, 23 Aug 2007 21:17:10 +0800 )
Description: 可爱的泡泡字 先看效果: (以上均为静态。) 以下是动态: 是不是非常可爱呢?心动了吗? 那我们就行动起来,一起制作这个可爱的字效吧! 1、打开PS,新建文件。 2、在工具面版中选择“T”输入文字。 3、选择魔术棒工具,在字的空白处点一下。 4、按键盘上的“Q”键进入快速蒙版。 5、执行滤镜--像素化--彩色半调。按照下图设置好参数值。(注:最大半径越大,圆点就越大。) 6、按Q退出快速蒙版,选择--反向。 7、新建一个图层。 8、编辑--描边,按照下图设置好参数值。 好了!一个超级可爱的静态泡泡字就完工了。初步效果效果: 如果大家不嫌麻烦的话,还可以把泡泡自进一步的加工,使之成为动态泡泡字。 注:这个动态效果是受一个朋友的建议我才想到的,在此先谢谢他! 大家也可以去他空间看看,很不错的! 引用内容:
呵呵,这2种字都好看 如果能让后面的泡泡动起来就更好了 滴水字不象在滴水到象在滴血 另 给所有的朋友建议 选择好颜色 也可以得到一些特殊的效果 方法 : 1、按照上述方法做出同样字体,同样大笑,同样颜色的4张泡泡字图片。 但是注意了!这里只有“彩色半调”的值不同。可分别减少,或增多。 4张泡泡字如下: 1、打开UG5,新建4帧。 2、在4帧内依次打开刚才处理好的泡泡字。 3、这一步是最麻烦的了。要把4张泡泡字的位置统一,使字在4帧内看起来不动,而泡泡却在动。 4、点编辑--修整画布。 5、保存为GIIF格式。 最终效果: 鼎立支持原创,分享创作乐趣! ( Thu, 23 Aug 2007 21:10:09 +0800 )
Description: 滴血字 效果: 那好,下面我们就一起来制作这个熔化字。 1、去
下载一个外挂滤镜,解压后双击打开。 (现在的外挂滤镜一般都是英文的,为了使用方便,这个外挂滤镜是我找了好久才找到的,是中文版的。 希望大家多多支持!) 2、打开后,出现如下画面,点确定。 3、点browse选择***外挂滤镜的路径,注意!外挂滤镜只能***在你PS文件下的plug-i 里面! 4、打开PS,新建一个图层,输入文字后点图层面版上的“F” 5、选择“斜面和浮雕”,按照下图设置好参数值。 6、选择滤镜--汉EyeCandy4.0--滴水。任意设置好参数值后可点“任意种类”,随机选择效果。 一个简单的滴血字就完成拉!是不是很简单呢? ( Thu, 23 Aug 2007 21:00:40 +0800 )
Description:
老规矩,先看效果: (由于这篇文章写得匆忙,效果只做了一个。敬请见谅!) 效果还不错吧,那么下面我们就一起来制作这个字效吧!Let' go! (1)***一种名叫“
Arcade Interlaced
”的字体。 附: 字体***的方法:(
会***字体的朋友可跳过此步!
) 1、打开“我的电脑”,在地址栏里输入“C:\WINDOWS\Fonts”,点回车 2、把下载好的字体复制到里面就OK拉! (2)打开PS,新建一个文件,大小自定。 (3)在工具箱里选择“T”,输入文字。如图所示: 注意:这里只支持英文文字! (4)给字母上色。用光标把其中一个字母选中,设置好需要的颜色,颜色在工具栏的
选择。 (5)重复上一步操作设置其余字母的颜色,初步效果入下图所示。 (6)点图层面版上的“F”,选择“斜面和浮雕”。 (7)按照下图设置参数值。 (8)注意!最关键的一步就在这里,希望大家仔细的操作! 按住Ctrl+Alt键,然后按方向键盘的往下的那个箭头。此操作可将当前图层复制出一个副本,同时将副本图层向下移动一个像素。 (9)按住Ctrl+Alt键,然后按方向键盘的往左的那个箭头。此操作可将当前图层复制出一个副本,同时将副本图层向左移动一个像素。 (10)不断重复上述两部操作复制出多个新图层,一般复制8-12个就够了。 (11)在图层面版中单击背景图层前面的眼睛,将其眼睛去掉,然后点“图层--合并可见图层”,将背景之外的所有图层(也就是文字层及其副本层)合并。 最终效果 经过我们的不懈努力,一个漂亮简单的积木文字就完成了! 是不是感觉到很有成就感呢? ( Wed, 22 Aug 2007 11:53:26 +0800 )
Description: ( Wed, 22 Aug 2007 10:24:09 +0800 )
Description:
《口袋妖怪》的Fa 以及众多支持YYJoy汉化组的朋友,我想今天是一个很好的日子,YYJoy汉化组的翻译团终于完成了《口袋妖怪NDS》全文本翻译以及全文本润色,而今日破解Creuset也已经成功讲翻译后的文本导入Rom!这代表什么呢?大部分难题已经被YYJoy汉化组解决了,大家可以不用再担心进度了,因为目前剩下的,就是纠错、图片汉化、小字库扩容了。
我们拍摄了游戏开头以及使用日文版游戏存档后读取的进度的汉化效,目前通过测试,剧情部分的文字显示正常,阴影效果也很美观,我观察了一下翻译团提交的文本,感觉也很不错。
但是最大的问题还是之前我们就宣布的小字库破解的问题,很遗憾,迄今为止,即便是通过了数次努力,这个问题都还没有解决,这样就导致小字体不能显示,而我们尝试对字库扩容,却出现内存溢出,所以可以从图上看得出来,目前小字库,只能显示部分字,如“不“、”操”等,所以我们还在寻找解决方法,如果您是破解高手,也可以PM我,大家一起探讨。
此外,我们已经打算购买付费版的No$GBA调试器来尝试反汇编解决字库显示问题,这个也是一种尝试,如果用调试器能够解决,那么无非是天大的好事。
如果模拟器也不能,那么我们会尝试用减少字库数字、英文化显示怪物/道具名等方法,但是这是万不得已才会采取的方式,因为就算我们小组内部,也有人持强烈意见反对英文化怪物名,因为这样就不是一部原汁原味的《口袋妖怪》汉化版了,这样也有违我们YYJoy汉化组的原则,我们长久以来,顶着压力,埋头苦干,就是希望给玩家带来完美的《口袋妖怪》。当然,如果实在是没有解决方法,我们也不得不采取一些折中的办法。在这里也希望各位玩家出谋划策,商议解决方案。
我们相信,只有行动才能证明一切!所以对于谣言,我们是无所畏惧的。
测试人员提示:日版玩家不用担心,日版记录已经过测试可直接在汉化版上使用。
再:幺幺友情提示:请不要催进度,即便是文本全汉化完,离正式发布,也许还有很长一段时间,我们的目的只有一个:
最后,欢迎有实力的日语翻译(日语水平二级及二级以上,最好日语一级)加入我们的团队,继续参加其他汉化项目,让我们一起将青春和热血挥洒!正如《口袋妖怪》里面讲的:让我们一起战斗吧!
YYJoy汉化组论坛地址:
( Wed, 22 Aug 2007 10:10:54 +0800 )
Description:
暗夜银 绿宝石精灵联盟改版: Pokemo Quartz: PM桔子群岛(火箭队版): PMGBA超级宝石(蓝): 绿宝石鲁力卡欧longxiao版:
PMGBA火红386(日)版 口袋中心超级绿宝石386完整捕捉版(神兽特别版): 火叶改版--黑宝石: