丝路英雄殖民地这么殖民

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《丝路英雄》是一款由志信公司内部研发团队打造的多人在线网页策略战争游戏。游戏中英雄冒险模式,数百种道具装备,数十种作用各异的英雄技能,单人修炼,多人组队杀怪。该游戏围绕“丝路”作为游戏背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云史。 游戏信息:
游戏名称:丝路英雄
官方网站:http://sl.qq.com/main.shtml
游戏题材:丝路,从长安到欧洲的城市。
游戏技术:FLASH/J***A
游戏类型:策略类,网页游戏
《丝路英雄》是一款由志信公司内部研发团队历经一年精心打造的多人在线网页策略战争游戏。该游戏围绕“丝路”二字作为游戏背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云史。
丝路声望官职
丝路英雄玩家的综合实力体现,也是玩家排名的方式。
官职与声望关系
官职与声望关系 640点亮图标是很多玩家的目标,但是越是这么想,数据的枯燥就完全占据了,你的头脑,基本上都很难完成,而当你完成后基本就能发现,其实这游戏很有深度。而一个资深玩家基本都有几万甚至几十万的声望。
声望获得方法
一、声望一定增加的方式:
  1、任务获得
  ① 一次性的任务(具体可参见丝路任务参照表)
  ② 每天的日常任务(见下表)
2、升级科技
  在游戏中 科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
  3、招募兵种
  在游戏中 招募高级兵种:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;
  高级兵种:步兵营、弓兵营、骑兵营、神兵营的等级达9级和16级才可以招募的兵种
注1:与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内。
  注2:声望的减少:掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值 ;
  防御方防御失败按损失减少一定声望值。
  二、声望可能增加的方式
  1、升级建筑(声望是在建筑升级完毕后增加,消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望)
  2、招募兵种(招募1、2级兵种消耗金币在1000以上的,声望可能会增加)
  三、声望可能减少的方式
  掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值;防御方防御失败按损失减少一定声望值。
实例玩家
城主:绝代枭雄 声望:178062 排名:18 官职:镇西将军 关系:暂无 联盟:大学 职位:盟主/军师
丝路军队与战争 城主:绝代枭雄 声望:178062 排名:18 官职:镇西将军 关系:暂无 联盟:大学 职位:盟主/军师 军队是丝路玩家硬实力的体现,没有几十万的军队如何能驰骋沙场,但这又与铸币的产量有很大冲突,并养不活,所以丝路中很多军事玩家都是RMB战士,当然也有很多联盟军师依靠小号养兵。
为了资源,为了荣誉,为了联盟,随时都有爆发战争的可能。无论是向往和平还是追求驰骋沙场,每个玩家都需要掌握基本的战斗技能。
一旦发生战争,对进攻方防御方来说会有三种结果,战胜,失败,平局。
1、进攻方失败,英雄阵亡,兵力减少,辎重减少一半; 2、进攻方失败,如果带了回收队,可以回收到少量资源(未带资源进攻也一样); 3、防御方失败,英雄阵亡,兵力和城防均会减少。 战胜
1、进攻方战胜,英雄也有阵亡的可能,兵力也可能会减少,能否掠夺到资源需要看战败方的资源和军械库等级而定的,进攻方就算战胜了也可能无法掠夺到任何资源; 2、防御方战胜,英雄也有阵亡的可能,城防会减少,兵力也会减少,资源不会减少。 平局:进攻、防御双方不产生资源的转移。
无论是任何战斗结果,战争中都会因为发生战斗而损失兵力。
战争的目的,为了生存,自己生产远远不够。
城堡信息: 攻击方: 绝代枭雄的殖民城8 防御方: 半岛家园 攻方掠夺: 石头:10627木头:10795金属:8333粮草:6324金币:12996 战斗说明
战 斗:
为了资源,为了荣誉,为了联盟,随时都有爆发战争的可能。无论是向往和平还是追求驰骋沙场,每个玩家都需要掌握基本的战斗技能。一旦发生战争,对进攻方防御方来说会有三种结果,战胜,失败,平局。 派 遣:
一场战斗对参战双方来说只有三个结果,战胜,失败,平局。玩家可在战斗后生成的战报中看到战斗过程。
但如果进攻方玩家希望靠极少数士兵的故意牺牲来通过战报看到防御方的完整实力是不行的!只有势均力敌的战争才能显示完整的战报。
运 输:
玩家可以通过“运输”来进行城堡之间的资源运输,用来帮助盟友或者新人,也可进贡资源以求和平。
侦 察:
“知己知彼,才能百战百胜”,在战争世界里面对的敌人不再是冷冰冰的AI,而是会用大脑思考的玩友,要想战胜对手没有事先做到周密侦察是不行的。
增 援 :
当玩家联盟成员的城堡遭遇他人攻击时,玩家可通过“增援”来增援部队到盟友城堡里共同迎击敌人。
殖 民:
玩家可通过“殖民”来派遣拓荒队到新的地方建立新的城堡。
协 同:
协同防御:
当玩家建造“要塞”后,联盟成员可以将自己的部队支援到建有“要塞”的盟友家中,集中最优势兵力给敢于来犯的敌人最沉重打击。
协同进攻:
当玩家建造“要塞”后,联盟成员可以将自己的部队支援到建有“要塞”的盟友家中,由该盟友指挥盟军联合攻击敌人。集中最优势兵力消灭敌人。
报 告:
一场战斗对参战双方来说只有三个结果,战胜,失败,平局。玩家可在战斗后生成的战报中看到战斗过程。
但如果进攻方玩家希望靠极少数士兵的故意牺牲来通过战报看到防御方的完整实力是不行的!只有势均力敌的战争才能显示完整的战报。
派遣英雄:
玩家所有英雄的出生地固定在玩家的城堡内,如玩家需要英雄去做冒险任务则必须将英雄“派遣”到中立城市才能参加中立城市中提供的试炼任务。
兵种介绍
朴刀兵
步兵 东方文明中最普通的步兵,平时是农民,在战争时候征召成为临时士兵。因为士兵只装备了大刀,几乎没有什么保护,所以也是最便宜的兵种。但是在方术士喂食某种赤色丸药,吃下去会浑身灼热,忘我战斗,在战场上发挥的效果也不可小看。 肉搏 55 6 20 80 0:05:00 兵营LV2 金币消耗量 初始载量 HP 木头 石头 金属 硫汞 2 15 85 0 30 0 0 兵种名称 介绍 伤害类型 伤害力 移动速度 防御力 训练金币 训练时间 建筑要求 铁***兵
步兵 这些是职业的士兵,很多人已经经历了无数战役的老兵,已经习惯了服食方术士的丸药,甚至上瘾因此不能离开军队。装备了轻型的装甲,士兵的性命得到了比较容易的保护。武器也由近战武器改为精铁打造的长矛,集团化的长矛部队能够造成战场上的威胁。 肉搏 130 8 60 180 0:10:00 兵营LV5 金币消耗量 初始载量 HP 木头 石头 金属 硫汞 2 20 150 0 0 0 55 兵种名称 介绍 伤害类型 伤害力 移动速度 防御力 训练金币 训练时间 建筑要求 倭人武士
步兵 这些来自倭国的武士经过相当的训练,每个人都拥有与身材不相称的强力战技。他们的武器是精良的武士刀,能够轻易斩开盔甲和骨头。他们只依靠自身的精神力量就能发挥出恐怖的战斗力,因此拒绝了方术士的丸药。 肉搏 280 10 150 400 0:20:00 兵营LV11 金币消耗量 初始载量 HP 木头 石头 金属 硫汞 2 23 300 0 20 45 30 兵种名称 介绍 伤害类型 伤害力 移动速度 防御力 训练金币 训练时间 建筑要求 墨者
步兵 这就是东方社会的特种部队,幼年就在墨家学院进行军事化思想和管理。他们的战术和战斗力都不是一般兵种能够相比的,更可怕的是他们喜欢在武器上涂抹致命的毒药。他们单独隶属于墨家这个体系,只为了自己的信念而战,选择为哪个领主服务也都是看组织头领“墨主”的喜好而定。 毒素 280 10 150 820 0:30:00 兵营LV15 金币消耗量 初始载量 HP 木头 石头 金属 硫汞 3 28 530 0 200 50 75 丝路联盟
丝路联盟是这款游戏最成功的地方,他许多玩家紧密的联系在了一起。让团队合作体现的淋漓尽致。
试例联盟陕西2+3区
联盟名称:大学
联盟盟主:绝代枭雄 联盟等级:18
联盟成员:93/110 [群发邮件]
联盟军师:2/2 [何为军师?]
联盟排名:8 [查看排名]
联盟声望:1679417
昨日声望:1671320
最大声望:1700966
丝路——英雄
英雄职业:
英雄分为将军与谋士两个职业。将军与谋士的力量与耐力成长相同,玩家可以将这两个英雄都培养成冒险型英雄。在带兵上,将军主要体现在对于军队的群体攻击加成,谋士体现在对于军队的群体防御加成。
职业与角色属性成长的关系:
将军:
1点力量=X点英雄攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力 1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定) 谋士:
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力 1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定) 天赋名称 力量 体力 统率 谋略 孔武有力 3 1 强健肢体 3 1 鬼神护体 1 3 木人石心 3 1 运筹帷幄 1 3 统帅天骄 1 3 神机妙算 1 3 足智多谋 1 3 无双 3 3 3 3 天赋名称 力量 体力 统率 谋略 孔武有力 3 1 强健肢体 3 1 鬼神护体 1 3 木人石心 3 1 运筹帷幄 1 3 统帅天骄 1 3 神机妙算 1 3 足智多谋 1 3 无双 3 3 3 3 天赋名称 力量 体力 统率 谋略 孔武有力 3 1 强健肢体 3 1 鬼神护体 1 3 木人石心 3 1 运筹帷幄 1 3 统帅天骄 1 3 神机妙算 1 3 足智多谋 1 3 无双 3 3 3 3 单刷数据
A:长安单刷英雄最低攻防及经验金币表
  一、夜探宫城
  (完成时间:1:20:00)
  (长弓兵统率令,607+经验,670+金币)
  单刷:攻400+ 防500+以上
  二、宫城的盗马嵌
  (完成时间:00:30:00)
  (铁***兵统率令,163+经验,241+金币)
  单刷:攻110+ 防110+以上
  三、追捕匈奴大盗
  (完成时间:2:00:00)
  (骑射兵统率令,1340+经验,1300+金币)
  单刷:攻600+ 防700+以上
  四、天下无双霸王之证1
  (完成时间:00:20:00)
  (嘉峪关地图,358+经验,1248+金币)
  单刷(无头目情况):攻550+ 防500+以上
  单刷(有头目情况):攻650+ 防700+以上
  五、洞穴寻宝
  (完成时间:1:35:00)
  (骑射兵统率令,4900+经验,1600+金币)
  单刷:攻1450+ 防2400+以上
  六、山涧探秘
  (完成时间:1:30:00)
  (长弓兵统率令,3750+经验,1200+金币)
  单刷:攻1200+ 防2000+以上
  七、罕见的炼单材料
  (完成时间:1:00:00)
  (铁***兵统率令,850+经验,500+金币)
  单刷:攻400+ 防550+以上
  八、《附加》南越国平反(进场城花费2000J)
  (完成时间:1:35:00)
  (宝箱棕子等,2700+经验,1000+金币)
  单刷:攻700+ 防850+以上
  B:嘉峪关单刷英雄最低攻防及经验金币表
  一、卫青龙城突袭战
  (完成时间:1:00:00)
  (近卫军统率令, 300+经验, 500+金币)   单刷:攻 600+ 防 500+以上
  二、黑夜突袭右贤王
  (完成时间:1:30:00)
  (神弓兵统率令,1100+经验,1400+金币)
  单刷:攻800+, 防700+以上8
  三、河南地收复之战
  (完成时间:2:00:00)
  (重骑兵统率令, 3300+经验, 1900+金币)
  单刷:攻1200+ 防1300+以上
  四、河西走廊争夺战
  (完成时间:1:40:00)
  (神弓兵统帅令, 2400+经验, 1500+金币)
  单刷:攻900+ 防950+ 以上
  五、霍去病河西受降
  (完成时间:1:00:00)
  (近卫军统率令, 4600+经验, 1400+金币)
  单刷:攻1900+ 防1900+以上
  六、夏季西北迂回战
  (完成时间:2:30:00)
  (近卫军统帅令/神算星君统帅令/重骑兵统率令,7348+经验3282+金币)
  单刷:攻1550+ 防1600+以上
  七、天下无双霸王之证 2
  (完成时间:2:30:00)
  (敦煌地图, 960+经验, 2000+金币)
  单刷:攻1000+ 防1000+以上
参考资料:
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var ctype="LETTER";
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丝路英雄军事战争介绍
2009-04-07 21:45:06 字体【 】 为了资源,为了荣誉,为了联盟,随时都有暴发战争的可能。无论是向往和平还是追求驰骋沙场,每个玩家都需要掌握基本的战斗技能。 一旦发生战争,对进攻方防御方来说会有两种结果,战胜,失败。 失败:进攻方损失兵力;防御方损失兵力,并会被进攻方掠夺一定的资源。 战胜:进攻方可以掠夺一定的资源;防御方可以避免被掠夺。 无论是任何战斗结果,战斗中都会因为发生战斗而损失兵力 军事界面: 掠夺:
  选择此项,在取得胜利后,可以掠夺对方的资源。掠夺有声望的限制,并且最多掠夺防御方资源总量的 10%,在使用道具后可以使最大掠夺量增加。 侦察 :
知己知彼,才能百战百胜,在战争世界里面对的敌人不再是冷冰冰的AI,而是会用大脑思考的玩友,要想战胜对手没有事先做到周密侦察是不行的。 侦查需要斥候来完成,斥候需要在步兵营里进行招募。 在地图页面点击城堡名称,点击侦查按钮,即可对敌人执行侦查的命令。 斥候属于特殊兵种,需要在特殊兵种编排中,派出斥候。 增援:
  当玩家联盟成员的城堡被他人攻击时,玩家可通过增援来增援部队到盟友城堡里共同迎击敌人。 派遣:
  移动自己的英雄、部队到自己的分城。部队移动的过程中,可以携带资源。部队,英雄到达目的城堡后不会返回,驻留在目标城堡内。 殖民:
  玩家可通过殖民让拓荒队到新的地方建立新的城堡。
拓荒队在步兵营可以生产。 报告:
  一场战争对参战双方来说有两个结果:战胜、战败。玩家可以通过战争后生成的战报中看到战斗过程。但如果进攻方玩家希望靠极少数士兵的故意牺牲来通过战报看到防御方的完整实力是不行的!只有势均力敌的战争才能显示完整的战报。 《丝路英雄》--腾讯首款网页游戏!无需下载客户端,打开网页注册即玩,拿起鼠标就能当英雄,就是这么简单,期待你在沙场上驰骋的英姿!
《丝路英雄》官方网站:
《丝路英雄》开始游戏:
《丝路英雄》官方论坛:
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|xGv00|f46dea9f5b6b631d9ccfeae31bd76617丝路英雄殖民城资源点
悬赏分:0
解决时间:2009-10-10 22:24
提问者:
我的丝路英雄殖民1城的资源点只有11个,新建的只有8个,为什么这么少,说是随即的为什么我其他几个号都是15个以上的资源点?问下资源点的数量和什么有关。
最佳***
这是点子问题
我第二个城也只有8个...
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回答时间:2009-10-7 08:07
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其他回答
说真的没有什么因素的,就是运气啊,我第一城17个,第二城16个,第三城15个,我真怀疑我下一个是不是14个- -
回答者:
2009-10-7 13:18
我的第一个分城15个资源点 第2城17个
好像应该是地形问题吧?
第一个城市冰型,第二个城是硬石型。
回答者:
2009-10-8 16:45
资源点的数量和城的大小有关
可以点城堡看到的
不过城的大小是随机的
回答者:
2009-10-8 18:33
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