怀旧一下,回顾Z35系列的前几作
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蜀军 扬武将军 斩马豪刀
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发表于 2007-7-21 02:16
怀旧一下,回顾Z35系列的前几作
355即将推出了,不过目前还是一浮云之物... 暂且不提。自从02年开始到现在,接触35系列算下来也有4,5年了。感慨一下,顺便转了一些文章,对35系列进行一下回顾
(犯懒,给复制过来了)
PS:由于转自几个不同的网站(还有一些转自论坛里的电子书),因此文章不怎么连贯,而且我也没有注意到有没有什么转贴的限制....
游戏名称(英文):Dynasty Worrior 游戏名称(中文):三国无双 游戏类型:格斗 3D FTG 游戏语系:日文 游戏发行:KOEI 游戏制作:ω-FORCE/KOEI 光碟数目:1只CD光碟 作业系统:ARC、Playstatio 发售日期:1997年2月28日 众所周知,真三国无双2是光荣第一款上百万的作品,对于这家量产策略型游戏的百年老店来说,他们在PS2上的第一款最受好评的游戏竟然不是他们拿手的三国志,也不是在日本人气很高的信长的野望系列,而是一款几乎人人都能玩的动作游戏,这对于光荣来说也许不是件坏事,但似乎也说明了一些问题.要说一家企业不想赢利那肯定是假的,有利润才能推动企业生产出更好的产品,这是市场经济规律的作用,诚然,光荣也是这一规律的受益者,如果不是系列策略游戏三国志的成功,如果不是信长野望的日趋完善,如果光荣没有这些年积攒下来的固定消费群,那么,很难想象光荣会投资开发一个对他们来说完全陌生的游戏类型.各位一定都玩过真三国无双2以及之后的作品,但又有多少人玩过这个系列的开山之作 三国无双 和PS2上真三国无双系列的雏形:真三国无双呢.让我们先来看看三国无双是怎样一个游戏:光荣于1997年2月在街机和PS上推出的第一款3D格斗游戏,以中国三国时代为蓝本,采用中国著名武将为角色,游戏在当时还是引起很大反响的,在本人收藏的香港游戏杂志游戏志中曾经连续几期介绍这一游戏,而本人所在城市的街机房里也一度出现N多人排队玩此游戏的场面.当时的几年后出版的著名游戏书籍格斗天书3D版中,这个游戏也被收录其中,算是现在众多3D格斗游戏的鼻祖吧.更重要的是,这部作品成为了后来真三国无双系列的蓝本.
序幕篇-白手起家、梦之始发 游戏名称(英文):Dynasty Worrior 2 游戏名称(中文):真.三国无双 1 游戏类型:动作 ACT 游戏语系:日文 游戏发行:KOEI 游戏制作:ω-FORCE/KOEI 光碟数目:1只CD光碟 作业系统:Playstation 2 发售日期:2000年8月3日 之后光荣就全力投入到正统的SLG游戏开发中去,其间并没有太多关于三国无双系列的最新消息,倒是光荣在中国因为某些人所共知的原因被几乎全中国的玩家和非玩家所鄙视了很长一段时间(其实就是提督决断事件)在当时爱国主义风劲吹的日子里,光荣至少在中国的名声总不是很好,90年代中后期国内对游戏的大力封杀,导致中国游戏界陷入前所未有的低谷,N多机房被关停并转,于此产生的连带作用就是我们熟悉的许多游戏也慢慢消失,其中就包括这款三国无双.直到PS2的公布,光荣在其作品 决战 获得一定成功后,突然推出三国无双的后续版本,也就是真三国无双系列的真正创始之作:真三国无双.最早拥有PS2的人一定都知道决战,FFX和机战冲击,但却很少有人知道有真三国无双这部作品的存在,更没有人知道W-FORCE这个制作小组的存在.这并不让人感到悲哀,作为一部实验性质的作品(至少我是这么认为),真三国无双并不是大作的后续版,它是光荣全新的一作,因此不能享受到固定的消费群,自然也就谈不上什么销量,如果想要卖出个好成绩,自然就要看游戏本身游戏性如何了.当时的游戏人物设定对现在的352乃至353都起到了很深远的影响,可以说这就是雏形,这也是传说的开始.放上一些人物图片,想来大家看后一定会和我有一样的感受. 真三国无双的游戏操作系统和现在的最新作相差无己,普通攻击,,蓄力攻击,无双超杀,KO将领后得到DEF和ATK提升能力,遇见大将时的报名,甚至连BGM都和后来推出的2没多大差别,有些甚至被直接引用到了2.当然还是存在众多不同和不足的地方,整个战场上只充斥着杂兵们的吼叫,玩家所控制的角色和一些重要人物根本就没有语音,杀掉敌将后也只是在屏幕中下方打出一行字:敌将XXX被我讨取!整个战场都处在一种莫名的安静下,丝毫不见冲锋陷阵或者大难临头的感觉.虽然是第一作,但出厂的将领却也要比今年的人气大作 战国无双来得多:刘备,诸葛亮,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,姜维,曹操,司马懿(此人本作拿剑),夏侯敦,恶来,许褚(拿的武器是带刺的大锤),夏侯渊,张辽,孙权,孙坚,周瑜,陆迅,孙尚香,太史慈,甘宁,吕蒙,共记将领23名.需要说明的是本作张角等人也有出现,只是不能使用(张角可比后面几作要帅很多啊),出场的将领所拿兵器和招式和现在相比只有些微小的出入,让人汗颜的是在某些特定场合玩家使用的角色在攻击时还会出现特写,而那些被K的大众脸在本作也挺强,倒地起身瞬间就能加上100或者更多HP,本人有一次打张角此君竟然连加四次血,真是无赖```这一作,为后来的352和353的续行开发打下了良好的基础和设计理念,过不多久,在2002年,光荣的最强作品之一诞生了,那就是真三国无双2.所以说,真三国无双=梦的开始.
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毫无疑问,352是成功的,但刚刚发表时该作品依然处于尴尬的境地-几乎无人问津,人们只知道这是之前某个CD-ROM动作游戏的第2作,但那些连第一作都没玩过的玩家自然不会自掏腰包第一个吃螃蟹,这是在日本的情况,买张正版游戏还是不便宜的。但游戏杂志编辑们玩过后却慢慢发现,这也许是众多大作游戏续作再续作的今天所能看到的一抹惊艳。玩家和非玩家想要的几乎一切都在里面:动作要素在此作被强化到了十分流畅的地步,武器收集也是非常不错的选择,连招会根据武器的等级发生变化,画面大幅度UP,至少能让人看了不觉得恶心,音乐虽然有偷懒的嫌疑,但你不觉得激烈的战场正适合这样快节奏的BGM吗?RPG要素激增,如果你想把它当成ACT来玩,那么选择简单,如果你想拿更好的道具或者是最强武器又或者只是想挑战极限,那么选择难,你的每一步都将影响整个战局。临场感绝佳,于乱军之中取上将首级并高喊出来会让每个玩家成就感大幅度UP!关卡设计精良,将领收集和修炼以及众多隐藏要素让本游戏的可再玩时间大幅度延长,尤其让人称道的是,该游戏特别适合两人以上游玩。笔者曾经有幸和两个宿舍的八个大男生一起抢手柄玩352,玩到激动之处众人一起吼:放超爆!按照两人一组平均一次游戏时间为10分钟来算,基本玩上一次352就需要等上半小时左右,可还是觉得乐此不疲。而后来众人合力拿四级武器的日子更是无比怀念,可以说,这个游戏把我们儿时手捧书本幻想的英雄立体而可信的还原了出来(张和除外```),甚至笔者父亲都很喜欢玩352,此君酷爱马超,虽然马超在352中是个废柴``` 有些玩家抱怨352玩多了会厌倦,那么,叫上自己的朋友和家人一起玩,感觉自会大不同。而且,以三国时代为游戏背景的352并没有一般动作游戏在游戏内涵上的缺陷,许多著名历史场景的再现和名场面的再现都会让全年龄的凡是读过三国演义的玩家感动不已(前提是要读过!不能被光荣带坏了,这只是游戏),笔者就非常欣赏关羽千里行这关的设计,虽然台词都是虚构的,但本人认为这样的虚构只会让玩家感动,无它。同样,这个游戏还带动了许多小时候不好好读书不看名著的孩子自觉主动的去翻箱倒柜的把那本积满灰尘的书找出来仔细阅读,笔者有位朋友曾经做过一个读初中的孩子的家教,那孩子很激动的对朋友说他最近玩到了很爽的一款游戏叫真三国无双2(已经是2003年冬了```),并且很快开始自觉的阅读三国演义。这不是什么坏事,孩子对一些事物的看法本来就很单纯,如何引导他们产生对某些事物的兴趣才是最重要的。可以说我国的初级教育在这方面很失败,倘若用孩子能接受的手段教育他们去阅读三国演义那是再好不过。问题是现在许多学校把阅读名著当成硬性规定甚至编入课本一个字一句话的划线解释,更甚者让学生背诵一段段他们不想背的文章,这样的手段只会一次又一次打消孩子们探索名著追寻英雄们轨迹的积极性。有人认为通过日本人的游戏才去看中国人写的书是很悲哀的事,我不这么认为。只要手段可行,只要我们的名著能保留下来被一代又一代的孩子们记住,传播开去,而不是被压在箱子底下吃灰,那就成功了,既然我们没有能力自己制作这样的游戏,那么,我们能做的不是拒绝,而是学习。2002年到2003年是352在国内普及的一年,越来越多的孩子知道了这款游戏的存在,越来越多的大人开始意识到原来游戏也可以做的这么好玩这么深刻,352留给我们太多值得思考的东西。当然,游戏的出现本身就是好玩和休闲,并不需要再附加什么,内涵和思考这些事并不需要每个玩家去做到。玩家们所要做的只是:拿到游戏,玩,觉得好玩,继续玩。仅此而已。现在看来***已经很明显,真三国无双2=好游戏。
游戏名称(英文):Dynasty Worrior 3 Xtreme Legend 游戏名称(中文):真.三国无双 2:猛将传 游戏类型:动作 ACT 游戏语系:日文 游戏发行:KOEI 游戏制作:ω-FORCE/KOEI 光碟数目:1只DVD光碟 作业系统:Playstation 2 发售日期:2002年8月29日 和原作相比,《真.三国无双 2:猛将传》新增了七位武将的无双模式,并强化了游戏中的护卫兵系统,更令人兴奋的是—前作中必须两位玩家分屏作战同时发起无双技才能启动的“激.无双乱舞”,在这款资料片中单人游戏时也可以发动了!! 资料片中将会新加入吕布、貂禅、孟获、祝融、张角、董卓、袁绍七人的无双模式;新加入的护卫兵编辑模式里,玩家可以对各位护卫兵的性别、衣服颜色、姓名和装备进行自由设定,怎么样?有没有兴趣把护卫兵改为自己的名字,跟随在三国第一美人貂禅身后做护花使者呢?玩家甚至可以将一些著名的武将设定为护卫兵,但在这种场合下,玩家的护卫兵(护卫武将)将只能携带一人;原作《真三国无双2》里要双人游戏才能合击使出的“激 无双乱舞”技在这个资料片里单人也可使出;在原作中,各位武将都只有四种武器可供选择,在《猛将传》中,将会出现传说中的第五钟武器!加入超难的“最强模式”!“挑战模式”将会增加到4种之多!
游戏系统和3D引擎和以前一样,只不过增加了全新的地图和虚构的故事,当然这还不是卖点所在,该资料片最吸引人之处就在于最强难度,五级武器和新道具的出现,同时该资料片继承前作的记录,玩家在二中修炼过的将领能力一并保存下来,还可和二连动,拿着新武器装着新道具把难度换成最强冲杀在二的经典地图里无疑对玩家具有颇大的吸引力。
借着真三国无双2的热潮,这款游戏也卖出了不错的成绩,只是有许多人会质疑光荣的诚意:加点东西就算是资料片?没有新将领,而前作遭玩家诟病的人物消失现象也没有在本作得到一点点的改善。这钱是不是太好赚了?直到今天依然有许多人对这部作品不屑一顾,他们宁可去玩难度相对较低武器和道具都相对少些的2,而不愿意对这款情节恶搞基本完全背离小说和正史的作品
自然这个问题是见仁见智的,光荣当然有“趁着机会大捞一笔”的心态,但也要看到,2猛将传的一些更新还是有它独到之处的。好好制作和赚钱其实并不矛盾。同时,制作方OMIGA-FORCE放出了一个让所有无双FANS都感到雀跃的消息:真三国无双三和猛将传其实是在平行制作的,换句话说,真正的续作,真三国无双三,已经慢慢浮出水面。
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游戏名称(英文):Dynasty Worrior 4(Shin Sangokumusou) 游戏名称(中文):真·三国无双 3 游戏类型:动作 ACT 游戏语系:日文 游戏发行:KOEI 游戏制作:ω-FORCE/KOEI 光碟数目:1只DVD光碟 作业系统:Playstation 2 发售日期:2003年2月27日 画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3(以下简称为353)的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。开场CG依旧气势磅礴,三国各路英雄威风不减当年啊! 音乐很不错。由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高。配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄) 游戏性:与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的, 正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式: 首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。 自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。 对战模式,2人进行对战,类型有4种。 决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。 遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。 争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。 护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。 (注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六连击,武将不能使用已编辑好的武器。) 挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。 斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。 神速:用最快的速度打倒100人。 流星:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。 破坏:在一定的时间内破坏物品,玩家要尽可能破坏各种壶,木箱,巨大兵器。如果破坏的是虎战车,木牛,将会得到高分。 (按照惯例,在官方网站上会有挑战排行榜供各路英雄挑战。) 挑战模式下的武将处于初期状态,无装备,最大连击数为6。自编辑武器不能在此使用。在武将系统方面,像前作一样,一开始只能够挑选一种造型,但随着级别提升,可有多种造型,最终可选择6种造形。可以编辑保存4名自己独创的武将。可选择的部位有头、胸、腕、脚、腰,配上不同的颜色。可变化多种造型。可选择的武器一开始男女只有5种,随着等级的提升,男可选16种,女性15种。武将能力由性别和所选武器决定。在编辑护卫部队方面,最多可编辑4支护卫部队;玩家在进行游戏时可自由选择原创护卫部队;一开始时只能编辑男加上女一种类型,然后有男与女,南蛮男与女,黄巾军等5种选择。但每支护卫部队只能使用一个造型,不同造型不能混在一支部队里。 在武器系统方面作了重大改进。各种古代攻城兵器悉数登场。 云梯:此乃传统攻城用具,可架在城壁上直上城楼,不用等城门打开。 架桥车:架在战壕或河上作桥梁用。 投石车:威力惊人,可破坏墙壁或直攻城内。 冲车:直攻城门。 虎战车:火烧连营,火攻大范围敌军。 木牛:孔明传世妙作,可用于运送粮草。 连***:孔明又一杰作,真传于姜维,一次可放十支箭。 至于个人武器系统方面,如着名的“青龙偃月刀”“丈八蛇矛”,则可以通过获得经验值,达到一定程度,从而进行升级。而打倒着名的将领,特殊攻击,连击可得到较多经验值。一开始时,武器能打出四连击,而随着级别提升而达到六连击。 武器可以配备不同的宝石获得不同的能力。每一种武器只能装备上一种宝石。宝石有6种,有4个阶段,段位越高,属性攻击越强。属性攻击在无双槽满时可以出现。在连击时也会出现,但有一定的概率。 火玉:属火属性攻击,敌人会在一定时间内受到持续伤害。 雷玉:用此攻击敌军,可连带将周围的敌军一起伤害。 斩玉:士兵若受此攻击,会有一定概率的一击必杀,对武将也会造成较大伤害。 冰玉:敌人受此攻击,会以一定的概率被冰封,动弹不得。 烈玉:敌人受此攻击,会被追加伤害,即使处于防御状态,也会减血。 毒玉:敌人受此攻击会中毒,在中毒状态时,玩家可以大大伤害敌人。
许多专家认为,在现今工作压力巨大信仰危机严重的社会里,出现这样一部制作精良简单上手让人们发泄的游戏大卖是必然的。各种游戏杂志的平分系统给给这款游戏打上了一个又一个的高分,自然,此作也如愿以偿的进入了FAMI通的白金店堂。不过玩家们似乎并不在意由真三国无双引出的种种社会现象,那时的玩家已经产生了这样一个惯性思维:真三国无双=好玩=必买。也就是说,这款游戏已然具备了大作所具有的“大作效应”,而当孩子大人真正开始玩起游戏时,他们又会发现:确实,称它举世无双一点都不过分。无论是从容量还是从整体游戏质量来说此次作品都提升到了新的高度,先从量来说:
游戏可供选择的地图大大增多,增加了包括火烧新野等前作没有的关卡,强化了前作的经典地图如街亭和赤壁等,即时小地图的刻画更为合理精致;把开门放吊桥等战场突发事件的出现采用分屏显示,大大增加临场感,有玩家戏称这样的设定“好象GPS定位系统,三国变的更加现代”。其中还天马行空的增设了一些小说中没有或者一笔带过的情节,比如诸葛亮迎娶月英,魏文长反叛等,虽然从历史上无从考证,但恰倒好处的虚构反倒填补了长久以来人们对三国历史上疑团的空白,可以说这是游戏对这部小说和三国志正史的另类解释;可选择将领增加了月英,曹仁以及周泰,增加了将领可选择的MODEL,随着游戏的深入,玩家最多可得到一名角色的六套服装,按照众无双FANS和官方(OMIGA—FORCE)的解释,其中1.2两套为战斗装,3.4两套为休闲装(更多人认为这是恶搞装),最后两套也就是前作的MODEL,称之为便服,这样一来,就算使用同一人物穿着不同服装出战,依然能体会到与之前完全不同的感觉。道具数量也增加了不少,虽然良莠参半,但光荣的诚意也由此可见一斑。
游戏质的提升也值得大书特书:画面质量的飞跃,人物刻画更为精细,尤其能体现在脸部和衣着上,全没有2近看时苍白无力的感觉,两个字:华丽!全新设计了更多攻击方式,C2的对武将技和R3的报名技都让玩家感到新鲜而容易上手;改变了武器系统,玩家需要靠自己在战斗中打倒将领得到武器经验值来对武器升级,当然,依旧保留了最强武器需要完成事件在HARD难度下取得的方法;增加一骑讨设定,圆了玩家想和强将在无人干涉的情况下一对一挑战,这一新设定可以说非常体贴;调整属性平衡性,由原来附加在武器上换成需要装备属性玉和满足一定条件(LV10武器或者无双全满)才能放出属性攻击,其中斩属性的大幅度削弱更是平衡了每个角色之间的差异;AL智商上升,再也不会出现前作众杂兵观看玩家虐待将领的场景;背景音乐的全新制作,除了保留某些经典BGM外,本次游戏的BGM绝对让玩家有耳目一新的感受,如小桥流水般婉转动听的中国民乐能让玩家在轻松舒适的环境下自在游戏;此外,无双模式进化成了各个国家的正传,更能让玩家在游戏时感受到浓厚的历史气息,而自创武将的出现和原创护卫兵的保留也是光荣力图让玩家在古代战场中和英雄一起飞奔这样一种意识的体现(虽然将领创造时可选的武器相对比较单调)。虽然本作存在着诸如画面拖慢,一骑讨时能力回归初始以及难度太低等漏洞,但辨证的看来本作依然是一款值得玩家收藏的作品。只是许多玩家在游戏了一段时间后发现,光荣似乎保留了什么,比如十级武器的不实用性以及对武将性格和生平刻画太过苍白等等
是的,光荣看到了这款游戏的含金量,他们不仅是游戏制作方,更是,商人。更为周到的作品即将推出,只是```需要玩家再掏腰包而已。
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游戏名称(中文):真三国无双3:猛将传 游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Xtreme Legend 游戏类型:动作ACT 游戏语系:日语 游戏发行:KOEI 游戏开发:KOEI 作业系统:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 发售日期:2003年9月25日 真三国无双系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,真三国无双系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对三国英雄人物的成功“引用是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如甄姬,二乔等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的历史文化),这种滋味,不知其他玩家的感觉如何?我的感觉就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款名扬天下的三国游戏呢?(目标的傲视三国模仿帝国时代的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这 个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。 如果我没记错得话,光荣应该是从真三国无双2才开始养成了一年两作的习惯。真三国无双3猛将传(以下简称为猛将传)与真三国无双3(简称为353)相比而言,增加了几个353中没有的模式,而道具武器也进行了追加,且由于两者可以联动(必须有353的游戏碟,可继承353的记录,道具和武将的能力可完全克隆下来,且在猛将传刚开始,全部三方的武将和战场都将悉数登场,不需要像353那样要完成一定的任务和条件才可以),原创武将系统也得到了加强,猛将传与353的关系已不仅仅是其资料篇那么简单了。 作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善(要知道,画面拖慢延迟的问题即使是在XBOX版的353中也是经常有的事,拷进硬盘后依旧没有“很明显”的改善)。当然,同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。另外,个人觉得开场CG也未免太短了些了。 猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于三国历史的:如常山赵子龙于“百万军中救阿斗”的长坂坡成名作;张飞一夫当关,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死夏侯杰(怀疑夏侯杰有心脏病),令曹操百万大军后退数里.也有游戏原创的纯属恶搞的:如诸葛亮的列传是月英争夺战(汗;黄月英不是通过比武招亲的方式才与诸葛亮成亲的吧?对一介书生的小亮也太不公平了,欺负人嘛!);小乔的列传是铜雀台争夺战(曹操这回可能会是牡丹花下死,做鬼也风流啊,华陀可真要感谢小乔了,免费看病吧)。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击呢,夫妻挡 就妙了。 猛将传之饵2-修罗模式的加入:修罗模式更像是无双版的生存大挑战,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本(常玩常新),开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着故事的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。 猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩合,神速,破坏,流星等挑战模式进行修改加强外,猛将传还追加了连斗(可不断与武将单挑)等全新的挑战模式。 猛将传之饵4-十一级武器的登场亮相:高级别武器道具的收集向来是系列的亮点所在,353中各武将的终极武器是十级的,而在猛将传中将可以得到更可怕更强的十一级武器(外形和十级的武器完全不同,酷毙了,过关评价S级才可获得),由于可附加特殊效果(增加了4个固定道具栏),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想体验一下猛将传的魅力的玩家可以用入门难度进行游戏,要想挑战自己ACT天赋的玩家可以尝试一下达人难度的刺激,各有各的乐趣。
光荣的刻意保留意图很是明显:三的资料片即将放出。果不其然,在2003年的秋天,猛将传出现。本作绝不仅仅是单纯意义上的资料补完,它和2猛将传有着天壤之别。如果你认为光荣依旧会在本作仅仅增加难度关卡和武器那就错了。从某种角度上来看,这是另一部真三国无双的全新作品,虽然它依然采用三的引擎和大部分系统,但新增加的一系列模式足以让玩家又一次苦战数夜:
列传。完全再现大部分将领一生中最为辉煌的闪光时刻,虽然每个角色只有一关而大部分地图只是前作的复刻或剪辑版,但具体游戏方式却完全两样,黄盖的潜入酷似MGS2,张和的追击充满悬念,吕布的鬼神之力能在虎牢关体现的淋漓尽致,小乔的机智也能在敌将重重的铜雀台得到很好的发挥,姜维的忠心更能在剑阁一役敌我双方相互夹攻之下得到升华。玩家依旧要斩杀将兵,只是这次不仅仅是单纯的杀戮,光荣想通过这些将领的故事让玩家体会到全新的游戏模式和不同的感受。和平年代,英雄不再,但本作完全能满足许多玩家的对英雄们的崇拜心理。而增加的达人模式,相应出现的十一级武器和再次增加的道具数量则能让有收集癖好和想挑战自我极限的玩家感动不已。值得一提的是,完成列传后会出现特殊结局,其中包括了每位将领最辉煌那一瞬间的图象和魏蜀吴他的全家福,很多玩家在看到这些画面后不禁感慨,是非成败转头空,但英雄毕竟是英雄,光荣颇有用心的把这些家伙汇集到一起制作了这些图片实在是满足了许多玩家一直盼望“大团圆”的愿望(光荣是否学过心理学?笑)挑战模式中连斗的出现是本作另一亮点,NPC后期几乎没有破绽的动作极大的考验了玩家的操作能力,想要提高自己的武艺,就来连斗!
不过,光荣似乎已经意识到仅靠一味的冲杀过版是不能满足消费者的,如何让这个游戏,让这个品牌得以更好的传承和延续是长远的目标。这个系列发展到本作,很多玩家都开始发现:三国演义中的大部分题材都已经被光荣挖掘到极限,在游戏模式上下工夫才是正道。在这种思想的推动下,OMIGAFORCE将一种全新的游戏模式放到了猛将传里:修罗模式。角色在此模式里一切从0开始,如何扩大自己的关系网结交各路豪杰确保自己的生存和发展是本模式的重点所在。金钱等要素在其中显得尤为重要。而攻城,完成各种EVENT等一些策略要素也在本模式中得到体现。可以说,本模式的出现虽在猛将传中显得不那么重要,但这确是光荣今后为这部作品划定的蓝图。毕竟,光荣是家有头脑有策略的老牌厂商。
游戏名称(中文):真三国无双3:帝国 游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Empire 游戏类型:动作 ACT 游戏语系:日语 游戏发行:KOEI(光荣) 游戏开发:KOEI(光荣) 作业系统:Playstation 2 光碟数目:1张DVD光碟 发售日期:2004年3月18日 浪子回头的调味品 熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片-“真三国无双3-帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”资料片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵)。
老坛新酒
“帝国”用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等“PS2正常的生理现象”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧
逐鹿中原
“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“假想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“假想”模式中才能登场,采取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“三国演义”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“三国群英传”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。
理财,治国,平天下
道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能毁的更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名***锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,良禽择木而栖嘛,呵呵,用钱挖“墙脚”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。
“内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻(内政中的外交是有关系的,远攻近交还是远交近攻呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。同时,在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的同时,你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。还有,敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点神经刀的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。
武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级,也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢? 呵呵) ,升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;挑发-可以把守备的敌军团引诱出来;伏兵-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在“帝国”中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被穷追猛打的“落水狗”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。
“竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或CPU竞争,当中包含了:击破,夺取,慧星。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。 “自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和语音等,但体贴的是可以选择所有武器和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。
相信玩过“真.三国无双-帝国”都会有这样的初步印象-动作版的“三国群英传”。尽量简化的“内政”,强调“动作和无双的打击感”,Omega Force对尺度的分寸把握还是基本合理的。这已经是Omega Force小组的无双系列第七作了(包括“战国无双”在内),两款作品发售相隔只是一个月左右,光荣的“摇钱树”最近摇得很勤啊,“帝国”究竟是“真.三国无双”系列的最终作?(或许光荣会将无双系列的开发重点全部转移到关于本国历史的“战国无双”系列上了),还是“真.三国无双3”系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但“帝国”的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧。
游戏名称:真三国无双4
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:KOEI
游戏类型:ACT
发售时间:2/24 推荐年龄:全年龄 游戏特征:历史游戏 冷兵器游戏 推荐理由:著名游戏系列 人气游戏 《真三国无双4》是由光荣公司开发,在广大的战场舞台上一骑当千的大人气动作游戏《真三国无双》系列最新作。本作除了画面究极鲜艳之外,就算同屏人数再多也不会出现拖慢现象,甚至还可以看见远处的景物,新加入的天气以及入夜交替变化,各属性武器的表现效果也涣然一新。《真三国无双4》中并追加了攻击据点,防卫据点、补给据点三种据点。 中断保存系统——
随难度有所限制:
“入门” =无限制次数
“容易” =无限制次数
“普通” =3次
“困难” =1次
“修罗” =不可保存 据点系统——
据点共有4种,打倒“门兵长”就可以进门,打倒“据点兵长”就可攻下据点。打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。 攻击据点:
陷落后不会复活。门旁的兵器为表示,攻击据点没有门兵长守卫,进入打倒据点兵长后就可以攻下据点,并出现提升攻击力的剑道具。在大地图中以三角形形状表示。
功能:会使用“***炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队攻击意识也会特别强烈而且他们的攻速很快,也会放无双,但小兵的无双是没有无敌时间的:) 防御据点:
陷落后不会复活。被城墙包围的据点,打倒门兵长方可进入,进入后打倒据点兵长会出现提升防御力的道具。在大地图中以正方形形状表示。
功能:负责防守据点的部队会使用防御。防御意识比较强,比起其他据点可能要花更多时间来打倒。 补给据点:
陷落后不会复活。在大地图中以圆圈形状表示。隔一段时间就会运来物资,提升军团士气。门外有许多壶为表示。打倒门兵长后方可进入,进入后打倒据点兵长会出现令体力、无双全满的华佗膏。(修罗难度什么东西也没有)
功能:据点兵长会使用普通道具,比如加防御或者加血等,效果给与据点内所有同伴(包括玩家) 进入据点:
一定时间后会成为攻下那一方的据点。攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点了。
功能:会狂出援兵。
武器系统——
4代采用了与2代较为类似的系统。玩家可以在游戏关卡的宝箱里取得武器,并于过关后确认武器的类型和能力,所获得的武器有以下差异:
连续攻击数:依武器不同有4-6段的攻击,如有附加进化攻击能力的武器最大到9段。附加进化攻击的武器在武器名称前会有个兰色的圈圈标志。
重量:分为轻、标准、重3种。会对攻击的速度与伤害力造成影响。
附加效果:会附加与技能道具相同的效果。 本作的究极武器为4级,同样需要在特定的关卡成功完成特定条件后,才能入手。持LV4武器时,每达到100人斩,就可以自动获得“觉醒印”;如果此时身上已有一枚“觉醒印”,则会在战场上再出现一枚。 在三代中,道具和武器上如果附有同样的能力,最大值叠加后不会超过LV20,但在本作中这一限制被修改了,同样的能力,武器附加值、道具值等可以累计叠加。 武将成长——
武勋:玩家在战场上的表现,过关后获得。累计到一定程度后会提升武将阶级。 阶级:随着功勋的增加而上升,影响道具装备数与新造型的获得。 造型:选人时按蓄力键或者Tab键切换,每人有4套造型,在Special版里面,开始就全开造型,可以随意切换。
道具装备数:初期为2个,随着阶级的提升而增加,最高可装备5个,本作所有武将的道具装备数相同。 同前作相同,武将吃掉“点心”可以增长最大 体力 值;吃掉“于吉仙酒”可以增长最大 无双 值;吃掉击破敌将后掉落的“剑”可以增长最大攻击值;吃掉击破敌将掉落的“盾”可以增长最大防御值。 除了吃下后可每次提升10点体力的“点心”、提升10点无双上限的“于吉仙酒”,这次4代也新加入了可一次提升20点体力上限的“大点心”与提升20点无双上限的“南华仙酒”。但点心改为击破关卡中特定的武将后掉落。 必须注意的是,“点心”、“仙酒”、“剑”、“盾”提升的是人物本身的四围,即由选人画面中的那个四围显示槽表示;战斗准备画面中的四围槽,是必须通过佩带道具、武器与武器附加能力叠加后才可能达到满值。 如选人画面中的武将的四围槽已满,则表示该人物自身四项能力已满,再吃点心、仙酒等也不会继续提升能力上限,战斗准备画面中的四围槽也不会因为继续吃“点心”、“仙酒”而升满。 而最后实际战斗中的体力槽与无双槽,与战斗准备画面中的体力、无双两槽数值相同。 本作也回归了2代中高连击数可使击破敌将后掉落的剑、盾数值加倍、武器道具容易出高等级的特点。 8连击为+2;16连击为+4;24连击为+8,到后期难度较高的关卡,即使没有高连击也会掉出数值高的物品。
[table]
护卫副将系统——
取消了3代护卫兵,改良为护卫副将没,需要玩家自行雇佣,每次出战只能带1名副将。开始时玩家麾下会有4名护卫武将,随着游戏的过关,将会有新的护卫武将加入,最多可记录8名。护卫武将会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“俊杰”、“奇才”4种,在加入时会由三国知名善相者“水镜先生”司马徽加以评价。 评价:
称号中“一国”“二国”等,数字越多,能力值成长会更多,“天下”为最高。
神童,初期能力值高,成长会变慢(只能力值)
秀才,初期能力和成长都是普通
俊杰,初期能力值低,会有能力值急速成长的可能性
奇才,初期能力值高,会有能力值急速成长的可能性 武器:
因为武器的不同,护卫副将将在玩家危机的时候会作出不同的援护。
剑和***:无双乱舞来援护
弓和***:强力的蓄力攻击来援护
扇子:把武将的体力回复
仗:攻击范围广的蓄力攻击来援护 新增护卫技能:
回复:在特定条件下回复自己的体力
猛攻:在特定条件下将自己的攻击力加倍
铁壁:在特定条件下将自己的防御力加倍
鼓舞:让我军的士气不易下降(每杀50人全军士气提升的几率增加)
心眼:连段数+3(1P、2P同时带心眼护卫则+5)
推举:过关后会有护卫武将加入
献品:过关后能获得的技能道具追加1个
探武:过关后能获得的武将兵器追加1个 注:其中回复、猛攻、铁壁通常是在护卫倒地起身后发生。
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游戏名称:真三国无双4 猛将传
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:KOEI
游戏类型:ACT
发售时间:9/15 推荐年龄:全年龄 游戏特征:历史游戏 冷兵器游戏 推荐理由:著名游戏系列 同类型游戏销量最高 人气游戏 本作将加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真三国无双》的游戏乐趣。
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游戏名称:真三国无双4 帝国
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:KOEI
游戏类型:ACT
发售时间:3/23 推荐年龄:全年龄 游戏特征:冷兵器游戏 推荐理由:著名游戏系列 人气游戏 真三国无双4帝国》是改编与《真三国无双》系列的另一款具有战略性的一骑当千的无双大作。 争霸模式: 选择历史背景进行游戏,其中的群雄集结是无历史背景,可随意设置国家势力进行游戏,在争霸模式中,还可以使用玩家们自创的武将来进行,不但可以把自创武将设置成君主,还可以设置成敌人!(注:每次开是游戏后在环境设置中可选择继承武将能力或是不继承,而武器则是要玩家再次去锻造的) 在选择历史背景后进入选择国家势力画面,每个城镇都有着不一样的收入,防御度和开发的道具等.(按△查看详细信息).如果城镇中没有一个武将的话,这座城则是可以由玩家自由来分配的. 在选择完势力后进入环境设定:之后就可以进行游戏了. 自由模式: 与争霸模式不同.自由模式是没有政略系统的,而且是以选择在三国中激烈的战役来进行游戏,当然也可以把自创武将设置为君主或敌人.在自由模式中保留了在争霸模式中所开发的道具,武器,马匹.,并可以随意使用. 事典: 收录了三国史上所发生的点点滴滴和武将的详细资料. 欣赏模式: 在欣赏模式中,可以欣赏到游戏中所播放过的CG,武将的姿态,武器,道具等各种详细图鉴. 武将名鉴:查看武将的详细姿态,发音. 兵士名鉴:查看在游戏中所出现士兵的详细姿态. キヤラリー:观赏游戏中的CG动画,插画.还可以对ED动画进行自我编辑. 武器一览:查看武将所拥有的武器. アイテム一览:查看道具的详细信息(在游戏中升级的能力会被保存下来) 政策カード一览:查看在争霸模式中所出现过的政策能力的详细信息.
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自创武将: 建立一个属于自己的武将 在建立完成后,此武将便可在争霸模式和自由模式中使用了,并还可以随意的更换服装.(如果有猛将传记录的话,则可继承猛将传中的自创人物) 游戏设置: 设置个性化的游戏系统,在其中的音声设定中可以欣赏到一百余首游戏的BGM. 在争霸模式中会有政略这一系统,想要统治三国的话,那政略是必定要掌握好的! 入手资金说明: 每使用一次政策都会用掉一定的资金,使用效果大的政策用去的资金则越大.在每个回合开始的时候,玩家们的资金都会增加一点.而这些资金则是势力收入(基础收入100+君主官爵收入)+支配地域数量(增加地域数资金获得也会随着提升).
提案说明: 每个回合武将都会向玩家提出一些政略的方案,采用后实行.每提案一次都会消费掉一定的资金,当资金不够的情况下提案不能. 委任说明 :选择一个武将,根据其能力实行方案,方案是随机的,委任后不可进行其他方案的选择. 政策说明: 选择一个方案来进行调配.每个政策都有着不同的消费资金度,当资金不够的情况下使用不能. 军资调达:在现有的城镇内提取资金, 武装开发:开发武器,道具等实用物品. 武器开发:武器开发分为刀剑锻造,长柄锻造,特殊锻造和综合锻造,每个武器种类锻造一次后技术力会增加20,当升到5级的时候可以获得3级武器,并保留,在自由模式下可使用.
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道具开发:开发实用的道具马匹等,开发后资料会保留,在自由模式下可随意使用,但是在争霸模式下使用一次就会消失,如果想要再次利用的话,则是要再次进行开发的. 武将人事:搜索武将并使用该武将,还可以对武将进行训练,提升阶级. 权谋术数:与其他势力进行联盟. 增兵防备;增加武将的兵力或对城镇进行改造,提升城镇的防御力. 战场工作:对战斗进行有利的措施,可组织敌军的援军出现等. 部队补强:雇佣兵种,并在战斗中出现. 战场计略:使用特殊的计略,让战斗更加有利. 武将配置: 对武将进行配置或移动武将所在城镇.对敌人的攻击进行有效的防御. 情报说明: 查看武将,城镇,武器,道具的详细信息. セーブ说明: 记录当前进度. 进行说明: 选择进行后便可进行对其他势力的侵攻,防卫自己的城镇或是支援联盟国的战斗等. 天气状况/灾难说明: 在游戏中会出现一些天气的状况,这些都是由季节的变换引起的,当出现比较恶劣的天气后,是不能对有这天气的城镇进行侵攻的.除了天气的状况还会出现一些灾难,如果这场灾难是发生在你所管辖内的话,则会减少一定的收入和兵力. 地震:减少城镇的防御度. 疫病:减少兵力 いなご:减少资金. 农作:地域收入增加. 洪水:防御度减少,并不能进攻这个城镇. 大雪:不能进攻这个城镇. 战斗篇: 战斗准备说明: 在每场战斗开始前,系统都会给玩家一个准备的机会. 战斗准备:装备道具,更换武器等. 胜败条件:查看本场战斗胜利还败北的条件. 军团情报:查看我军或敌人武将的所在地和武将的信息. 战场策:使用在政略中所选择的战场工作等. 设置:欣赏BGM和更换地图自动或手动的形式. 战斗开始:进入战斗. 战斗中部队配置说明: 本次三国无双4帝国中添加了可随意调配部队的系统. 按START键进入菜单.打开军团情报这一项,选择一个武将后会出现一个菜单,这就是武将配置菜单. 敌将击破:专门盯住一个敌将,从而击败他. 味方掩护:帮助自军的一个部队. 抛点攻击:专门盯住一个抛点攻击,将其占领. 抛点防御:防御住自军的一个抛点. 委任:交给武将自行决定. 武将再次出击说明: 在战斗画面的右上角(军士气两边)会有数字表示,这是武将被击败后再次出击的次数,当数显示为0时,被击败的武将就没再次登上战场的机会了! 战斗技能说明: 每位武将都有着不同的战斗技能,在战斗中,自军的武将会根据目前的状况来自行使用战斗技能. 猛攻:部队攻击力一定时间上升. 死守:部队防御力一定时间上升. 奋斗:部队士气上升. 疾风:部队移动速度一定时间上升. 强袭:一定时间,对抛点抛点进行猛攻. 火计:对抛点投入火焰,可减少抛点内敌人的体力. 挑拨:把敌人部队引诱出来. 武将捕获/体力少的武将说明: 击破兵力少的武将或是在自军管辖范围内将其击破则会捕获这名武将.当敌人武将体力少于三分之二的时候则会出现逃跑的情况,一般敌武将会往抛点逃跑,因为那里会恢复他的体力.所以说,我们只要在他回抛点的路上将其击败便可. 战斗胜利说明: 在战斗胜利后,系统会给玩家算出杀敌数和获得的武勋. 武器的附加能力:战斗后会入手一定的武器附加能力,这些能力都是可装备在武器上的,提升攻击力,武将的移动力等.每把武器最多能加上5个附加能力. 武勋说明:当获得一定的武勋后,武将的阶级会提升,每提升一次阶级后能力也会上升,每位武将最多能提升16次阶级. 俘虏说明:在战斗中还会抓到一些武将,抓到后可以将其配置到自军门下,也可以将其放逐.
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发表于 2007-7-21 02:17
支持一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
把图插入文字并配上封面就跟好啦。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
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发表于 2007-7-21 02:20
原帖由
西北死士
于 2007-7-21 02:17 发表
支持一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
把图插入文字并配上封面就跟好啦。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我也不知道怎么会是这种格式.....
更何况在下对排版一窍不通......
抱歉了,委屈各位的眼睛了...
\囧 囧/
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发表于 2007-7-22 01:48
回复 #3 ***打出头鸟 的帖子
“其中1.2两套为战斗装,3.4两套为休闲装(更多人认为这是恶搞装),最后两套也就是前作的MODEL,称之为便服”
——感谢猫熊GG,之前一直不晓得353里面5、6套的来源,其实352系列有很多武将的衣服巨漂亮:
东尼、许胖、A曳、死蚂蚁、扑克、张JJ、头巾、女王;正太、香香、Loli姐妹、小霸王、推土机;二哥、三爷、紫龙、老男孩、假面超人;神貂侠吕、四世三公、火神后裔、最强英熊
可惜在354S里面见不到了
本帖最后由 Philip.Z 于 2007-7-22 01:50 编辑
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发表于 2007-7-22 11:26
我晕 那张图 好XE 香香的 那个部位 都看的 到
汉土西看白日昏,伤心胡虏据中原。
衣冠虽有先朝制,东海幡然认故园。
廿年家国今何在?又报东胡设伪官。
起看汉家天子气,横刀大海夜漫漫。
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发表于 2007-7-22 12:22
回复 #5 曹丕太子 的帖子
草皮爱香香……禁断之恋,果真是阿满的血脉呀
想多看几眼XX可以玩353
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发表于 2007-7-22 19:32
来点真三国无双1的图吧
2007-7-22 19:32
(46.46 KB) 2007-7-22 19:32
(38.42 KB) 聆听神圣的天籁,共享圣女的光环。
愿天使的羽翼保护世间的安宁,
愿圣女的眼泪洗净一切邪恶。
凡来此地者,与我盟誓,不再亵渎,不再恶戾--
愿共浴圣女之光辉,
共赴于臣下,匍匐于脚前,
共闻奇文圣歌,契约成立。
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发表于 2007-7-23 10:00
有一点楼主说错了353的AI不是很高,特别是PS2,基本上都是5个人5个人过来的,不过在XBOX版有所改善,所以推断PC版是根据XBOX版进行移值的
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发表于 2007-7-23 10:56
回复 #7 AYUMI1982 的帖子
没有机会玩351,只能看图解解渴——游戏素质果然很不错
但愿我们10年后看355,也能由衷地这么说
猥遗中出Z53,世人皆传夹飞机
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发表于 2007-7-23 11:01
貌似从3开始正式崛起的说.............
准备回归中。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-7-23 11:03
MS是2代 增加了很多新要素 销量比较高
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发表于 2007-7-23 13:42
to8楼,这个是我转的,不过我感觉更像是根据353m....
\囧 囧/
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发表于 2007-7-23 15:02
在PS上玩过。。缅怀一下
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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[原创] 一个普通玩家的三国无双心路历程
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发表于 2006-7-29 00:18
一个普通玩家的三国无双心路历程
第一章,小 白 的日子
2006的春天,EQ2在中国宣布倒闭全体中国服务器数据将转移到美国服务器,并同时开始了移民,大多数玩家没有到美服,我去了可是找不到一个朋友,终于我也放弃了。正是这个春天我放弃了网游,在国外的日子很单调,也正是EQ2我结交到很多朋友,虽然远离祖国,但我并不孤单,但是,EQ2却倒闭了,彻底伤心了。也正是这个春天,我在网上发现了一个游戏--真三国无双3。 抱着玩玩试试的心理,我开始了我的真三国无双之旅。 那时的我完完全全是个彻底的小 白,用的是640*480的分辨率玩得,不知道可以在选项里调换高分辨率,我就是把这游戏当成是街机玩了,640*480的分辨率可能就是比模拟器稍微高点。我使用的第一个人物是三国的美髯公--关羽,第一战是黄巾讨伐战,拿着小片刀带着魏国的牛金就上阵了。那时我知道A是攻击S是蓄力攻击,第二栏满了可以点D放“绝招”可以使用方向键控制人物移动,要知道EQ2是全键盘控制的所以对此我还是比较适应得。可我不知道还有A+S AA+S这样的“高级”攻击方式,就知道点A或者S,人多就点S打散人群,人少就点A,第二栏(无双槽)满了就在人多的地方放“绝招”也不懂防御和走位,完全是瞎砍,终于在砍死邓茂之后“伤重而亡”连BOSS都没看见是个什么模样,旁边有个大酒缸都不知道可以打破了里面有可以+血的包子。就这样,我完成我的第一真三国的第一场战斗,GAMEOVER这个单词深深的刺痛了我,不行,我一定要过关,抱着这样的心理,开始了我的第二场战斗。一个偶然的机会我打破了一个酒缸,看到一个白色的圆圆的东西走过去忽然发现自己的血恢复了一些~暗自高兴,哦,原来这里有+血的东西。这就是我在第二场战斗中所收获的东西,这场战斗见到了BOSS可还是以GAMEOVER收场。不服!再来,终于,在第三场中,在我的乱砍中,张宝哥终于倒了,HOHO过关了~
在接下来的战斗中我渐渐发现,武将越来越来难打了,有时有的得小兵都很难缠,怎么办,靠A和S吃不消了阿!
小插叙:开始那时候我都是以为游戏中掉落的剑盾都是在本关才起作用的,虽然在战斗结束后会发现自己的攻击和防御会有所增加,我还以为是因为我的官位提高了,攻击防御也随之提高了,换句话讲就是以为攻击防御是跟官位挂钩的~呵呵,没办法,那时什么都不懂。那时还有件很纳闷的事情就是玉和普通道具我都打出来过,可就是马镫那里,一直都是空着的,每次都是抢马骑的,真不爽,真想自己有匹马阿,可就是打不出来,郁闷~
第二章,进步的日子
终于在某某关我过不去了,也就是虎牢关,和小强单条,被打得体无完肤,实在受不了了,就到网上找资料,也不知道是什么原因什么理由,我到了百度贴吧,找到了三国无双吧,在里面找到了一些攻略。
终于知道为什么拿不到马了,原来是需要达成某些条件阿 还有一些特殊道具也是,终于跌跌撞撞拿到了赤兔马,别提那时多高兴了,就好像黄鼠狼见了鸡似的~拿到了赤兔马,终于可以在每关最开始的时候骑马了,可是问题又来了,赤兔虽然快,但是353中弓***手甚至一个什长都可能让你“下马容易上马难”N多次刚爬上马就被打下来,郁闷了。马的问题虽然暂时解决了,可是过关问题还是迟迟不能解决,转机发生在一篇给新人的帖子了,里面没有高级的战术高级的打法,仅仅是一些简单的招式介绍和一些简单的爱游戏,爱游侠解答,但是在那里我知道了什么是C2C3 什么是防御 其他传记怎么打开,也就是在那篇文章里我知道了四维是靠战斗中的剑盾+的不是靠官位,还知道了四维满了吃剑盾就无效了。就是这么一篇简单的文章改变了我的三国无双之路。
慢慢的,蜀传CLEAR 了 魏传CLEAR了 吴传CLEAR了,他传里CLAER了 南蛮传CLAER 袁传CLEAR 黄巾也终于CLAER了。所有无双都完结了,这时的我,虽没有成为三国无双高手,但也终于摆脱了当初的那种稚气。
之后的日子里,把所有人物也都打出来了,然后最最难忘的还是绝影入手和关羽的10级武器入手了。
、绝影,人称353中最强的马最难拿的马,果不其然,真的很难拿。拿了3次都以韩遂叛变而失败,第4次,我用赵云登场,出潼关三下五除二解决了潼关外的敌武将,赤兔一阵风飘过,曹仁的人头也落下,然后的事情就是杀人了,我带了神速符,弃马步行,见佛沙佛见鬼杀鬼,手都砍麻了,终于在韩遂说话之前让我方士气8星了,之后,韩遂老大爷终于说出那句惊天地泣鬼神历史上不存在的话“我待马超如义子!”成功了!
关羽的10武,最初几次关羽的四维我没怎么练,攻击都没满,防御在一半左右,然后还为了赶时间直冲吴国3员大将,终于在陆逊周泰吕蒙的连番攻击下倒下了,很清楚的记得,陆逊和吕蒙都曾被我打得只有一丝血了,居然让他们跑到一边+血了当时我气得要吐血了。后来经过锻炼,关羽的四维上去了道具等级也上去了,重新来过。今日不同往常,关二已经脱胎换骨,周泰见面还一骑讨暗自高兴,为我省时间了~一骑讨当然不留情砍了周泰,这样就只剩陆逊和吕蒙了,虽然也让他们各+了一回血但是,不会让他们再+了,他们的死亡是必然的,城中也只剩下徐晃和曹仁了,个人历史最好成绩,由于关二的出色发挥我方士气全部8星,关平和周仓也安然无恙,我之前在这关很难保全他们2个的,连护卫兵都难保。一个标志性的进步。
第三章,354的日子
后来,终于到了放假的日子,回国了。
也就是在回国后我到了游侠网论坛也开始了我在真无双3专区的日子,可是日子不长,因为354快发售了。
6.20不到大家的焦点几乎集中到了6.24是否能有354下载的问题上了,终于624到了一早起来,就打开电脑,那时还没什么动静,大家都说HK的商店还没开门呢~终于LIAA发了种子上来,大家争先恐后开始下载,虽然LIAA的母亲不让LIAA晚上开机,但是最后下完了,本以为还得=破解,谁知道用safedischider4就行了,当天,过了赵云传就开始研究354的攻略了。相对于353,354在很多地方都有变动,比如武将+血和防御的积极性小了,无双模式换成了个人传记诸如此类等等,开始的时候,更多的是好奇。
后来,经过多天的努力,终于把354的所有道具都拿全了,同时也发现攻略里有的说明有问题,也曾经发帖说过,估计忽视掉了。
论坛里又有一些和我当初一样的新人来了,问过很多问题,当然了其中很多人没有看顶置的攻略,可有些人是照着攻略也搞不定的,问得最多的莫过于绝影了,的确本作绝影的拿法是既简单又不简单,说简单是因为敌人都不强,说不简单,45秒的设定的确对于刚刚接触354或者甚至一些接触35有一段时间的人来说,都是比较麻烦得。
于是我开始写一些常问的一些道具拿法,现如今,很多发问帖我都直接一句你自己看吧+我写的他问得道具攻略地址作回复,有些人对我写道具不理解,甚至有人说地球人都知道的你写了干么费解这样的评论,而恰恰是回复的那个帖子里的东西在第二天就有人问到我就直接把地址回复给他了,这样就可以解答了,我写这些攻略是给新人看得,当初我也是因为一篇给新人的文章才成长起来的,我承认我不是高手,但我对拿道具还是有点研究的很多道具我反复拿了5次以上这可不是天马行空吹牛皮,我只不过是想帮助一些和我当初一样的新人,说到这里我想指责一些人,我在论坛里基本不和人吵架的也可以说是不吵架的,所以说话基本都比较平和但是我在这里的的确确是指责某些人,请不要在新人发问帖里说“这么简单的道具都拿不到”诸如此类的话,首先这很伤人自尊,其次,大家都是从新手过来的,没有别人的指导,你可能也还是一个小 白。说这些的目的就是一句话:请大家多多帮助新 人。
八月一号我就要离开祖国了,今天莫名其妙写了这么多,就是对我自己三国无双所走过的路的一个小小的总结,在论坛的日子里我也很开心,基本每天上网都要到论坛来看看 ,出国后兴许可能来得机会不多,在这里预祝大家在论坛过的开心,少吵架,多讨论,帮助新人,在这里我也做自我检讨,有时候有言语不当或言语冲突的地方还请大家包涵,包括我所写的这篇文章,有不当之处还请见谅。
岐王宅里寻常见,崔九堂前几度闻。正是江南好风景,落花时节又逢君。
--杜甫《江南逢李龟年》
本帖最后由 落花时节 于 2006-7-29 23:56 编辑
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发表于 2006-7-29 00:25
很好的帖子
和我相仿
兄弟去的那个国家
米国吗
念书去?
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发表于 2006-7-29 00:25
一路顺风
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
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发表于 2006-7-29 00:35
要走了么?谨祝一路走好~~~~~
话说即使在国外也可以上游侠的哦,无双区的GX斑竹就在法国的,tan斑竹在马来西亚~~~~~~~~
一样可以回来看的~~~~~~
Intel Core 2 Duo E6550
富士康 P35A
威刚 红色威龙 DDRII800 2G
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希捷 320G SATAII 16M
航嘉 冷静王钻石版 2.3版
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发表于 2006-7-29 00:36
有意思,被你吸引了... .
[img]http://img119.imageshack.us/img119/2893/qwkj0.gif[/img][img]http://img336.imageshack.us/img336/1795/21lv6.jpg[/img][img]http://img119.imageshack.us/img119/2893/qwkj0.gif[/img]
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发表于 2006-7-29 12:28
呵呵,写的真不错。我感觉自己的历程和lz很相似,尤其是当时不知道C技,哈哈现在想起来就搞笑
另注一路顺风
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发表于 2006-7-29 22:48
在国外就不像在国内那么闲了,周末才会有时间。
行李打好了,呵呵,就等8.1 了
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发表于 2006-7-29 23:02
LZ走好~
风萧萧兮易水寒。。壮士~
开肠破肚的那一刻。。XD
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发表于 2006-7-29 23:04
哎~~去哪里啊?美国?
要是新加坡多好~~
重庆医科大??
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发表于 2006-7-29 23:08
原帖由
gdx0909
于 2006-7-29 23:04 发表
哎~~去哪里啊?美国?
要是新加坡多好~~
咳咳 就是去新加坡。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-7-29 23:10
LZ走好…………一路顺风…………游侠以前不是有海外镜像的么?……现在还有么?
┃┃ ┃┃ ┃▂ ▂┃(の) 〇━━━〇 〇━━━ ╱︶
有偶家的昂三……
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孙策军 妖术兵 珠玉扇
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发表于 2006-7-29 23:12
原帖由
落花时节
于 2006-7-29 23:08 发表
咳咳 就是去新加坡。。。。。。。。。。。。。。。。
不会吧~~我的同学今年也要去新加坡了,虽然平时不怎么共话,但是还是伤感………………
重庆医科大??
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发表于 2006-7-29 23:15
新加坡除了封BT封的严之外,国内的站点基本都能上,至少新浪百度什么我天天上的,就是QQ最近很慢有时就登不上,干脆不上了,游侠我在新加坡还真没上过,感觉应该能上的说,毕竟游侠不是BT种子讨论论坛~~(虽然我的354是下的LIAA的种子~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
PS: 我打 小 白这个词 在论坛上就成了爱游戏爱游侠了 莫名阿.........
本帖最后由 落花时节 于 2006-7-29 23:17 编辑
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发表于 2006-7-29 23:24
是吗,难怪老看见这个词,我试试,爱游戏,爱游侠..........
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发表于 2006-7-29 23:34
LZ厉害,353樊城我还没试过友军不挂的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-27 11:54
星之所在,彩之所归(捣鼓的YY文)
2007-6-27 13:38
很不错的YY文
第一章 乱世黎明冷艳*** “没问题吧,可千万不要受伤啊。”父亲拉着我的手千叮咛万嘱咐。
“没问题,倒是父亲要注意,别杀的太高兴反而受伤。”我说道。“没问
题的,我去保护她,交给我吧。”子龙叔一旁说道。父亲似乎还不放心,
一直看着我,我也不再说话,拿起我的矛,骑上我的马。就这样,我开始
了第一战。 我的任务是攻下成都南方的頟城。父亲和子龙叔也是这一边。一路上
都没有什么敌人,挥兵到了城下的时候。突然后面树林里闪出一军,为首
大将乃高沛。他恨得咬牙切齿:“你们刘备把仁慈丢到了那里?你们就是
这样仁慈的来攻打我们么?你这小姑娘,别和刘备一样虚伪。”我实在没
什么话可说。这就是乱世,谁侵略你谁就是邪恶,你就是正义,仁慈。骑
马挺矛我就迎了上去。高沛实力实在是差,还没有父亲的一半强。不出3回
合,就被我一矛刺中右臂,滚下马来。 “你杀了我吧!”高沛嘶吼道。我没理他,策马而去。只留下他愣愣
的站在那里。 冲城车攻破了东门,我一马当先冲了进去。不过出人意料,好多民兵
一起杀向我军。“滚出我们的国家,我们的国家由我们来守护。”他们叫
嚷着。我有点不知所措。毕竟他们是手无缚鸡之力的人民。一个大个子轮
着木棍向我的马打来。我正不知道怎样对付,这时一个白色影子从我后面
闪出,一***挑掉了他的木棍。 是子龙叔,“星彩,没事吧,不知道怎么应对的话,就从北门出去吧
。我来处理,当心一点,不要误伤百姓。”我点了点头。策马冲出北门。 为什么百姓们这么反对我们?我不理解。 正向成都东门进军的时候,主公竟然出现在面前!主公表情很悲痛:
“庞统军师战死了,我不再犹豫了,正是因为我,害死了庞军师,在这乱
世,我不再迷惘,天下的百姓都盼望战乱结束,所以才反对我进攻。我要
结束这场战斗,星彩,随我攻下成都!”我点了点头。 攻到成都城下,黄老将军哈哈大笑道:“刘璋匹夫,快快纳城受降吧
,也算为了百姓们。”敌楼上刘璋道:“身为太守,不战而降,这我做不
到!”话毕,城门大开,城中杀出一军。我一拉缰绳,倒提矛就冲了进去
。敌兵谁敢阻拦!直上敌楼,刘璋的卫队一拥而上,我轻盈的一跃,落在
刘璋的面前。 “休伤季玉!”主公在城下大呼。刘璋叹道:“子子孙孙的基业,就
这样同室操戈吗?”主公道:“季玉兄长何出此言?备此举正是为了天下
百姓,备欲结束此战乱,正需要季玉兄长的帮助。兄长,就让我们一起结
束这战乱,重新恢复这汉室百年兴隆吧。”
就这样,成都攻陷了。庞统军师的战略算是达到了。孔明先生得知此
消息,便把荆州托给二伯父,前来成都助主公一臂之力。主公给了我一等
功。父亲很高兴,夸我第一次上战场就拿了这么大的功劳。然后父亲就喝
多了。我扶着父亲回了房间。
父亲一直说着梦话,说什么主公的天下就要来了.那夜我失眠了,因为
我不知道主公是否看到,那个大个子的面庞,是多么的可怕。。。
第二章 定军山上定乾坤 攻下成都,然后就要直面曹操的北方威胁,首要攻下的就是汉中的定
军山。守将夏侯渊,是母亲的叔父。我不知道应该怎么面对。父亲也很为
难。 出战前一天晚上。母亲来到我房。“彩儿,要和舅公打了么?一晃20
年过去了,真不知道你舅公怎么样了。。。”还没说完,母亲就泪流满面
。我也不知道说什么好。我只是抱着母亲,一直到深夜。。。 “看来你已经习惯了呢。”子龙叔早就到了阵前。“战争就是这样,
你不杀敌人,敌人就会来杀你。平儿在这一点上比你强了很多哦,你既然
上了战场,就要有化身修罗的觉悟,明白么?”我点了点头。“这次,不
会再要我救你了吧?”子龙叔笑道。“不用了。”我坚定地说道。 首先攻下天荡山。守将夏侯德。 在山脚布阵的时候,遇见了关平。 “关平!”他似乎一惊。“啊,星彩。好久不见了啊” “你好像长高了。”我实在不知道说什么好,却说出这么句话。他挠
了挠头“哈哈,是么。。。对了,你也要上战场?”“嗯。”我说道。“
那你就在我身边吧,我会保护你的。”他说的时候很不自然。“没必要为
我担心,对吧。走吧,我们一起去,用我们的力量。”我说道。 天荡山很快就被攻下了。黄老将军大笑:“这美丽的天空,眼下的敌
阵,这时多么美好的一幅画面啊。众人,不要退后,与我老头子,杀下山
去啊!!!”全军士气大振,老将军一马当先,如下山猛虎,直扑入敌阵
。还不忘回头叫我:“小姑娘,你也和老头子一块儿杀过去啊,哈哈哈哈
。。。”我点点头,统军也冲下山。 远远望见一将,银盔钢甲。手持狼牙棒。我知道那就是舅父夏侯渊。
我想起子龙叔的话“上了战场,就要有化身修罗的觉悟”。于是我不再犹
豫。 “可恶,主公马上就到了,大家守住啊!”舅公怒吼道。我出生后他
还没见过我。不认识也是应该的。我默默地在心里说:“舅公,我是您的
外孙女。。。对不起。” 战后,母亲请求主公收葬舅父。主公同意了。我跪在坟前。不知道说
什么。“这就是乱世。不想这样,就必须结束乱世。”子龙叔在身后道。 关平,马不停蹄的去荆州了。 “所以,我要化身修罗,对么?” 汉中已定。主公进位汉中王。封五虎上将。父亲位列第二。父亲很高
兴,又喝了很多酒。 蜀国,应该已经建立了吧。
第三章 小楼一夜惊雷雨 问花花不语,为谁落?为谁开?算春色三分,半随流水,半入尘埃。 二伯父被围困麦城,生死攸关。 主公大惊。想自己去救二伯父。我和张苞兄长劝说主公。我们二人领
兵急往麦城。父亲随后便到。 接近麦城,我看到一个熟悉的面孔被围在敌军中。关平!!我立刻挥
军冲散敌阵。救出关平。“星彩!是你么?”关平声嘶力竭。“是我,我
来救你们了。”我道。“星彩,我们要去的地方究竟是。。。” 我心头一酸,“不要丧气。战斗还没结束,让我们去改变它,用我们
自己的力量。。。”“父亲!快,我们回去救父亲,不然。。。。”关平
一声大叫,调转马头就回麦城。 麦城。。。 敌军已经把麦城包围了。时不时有人大叫要取二伯父之头。二伯父看
见我们归来,在城楼上大呼:“平儿,快走,不要回来,快回大伯父那里
。”“不,父亲!!”关平发疯了似的大叫。二伯父大怒:“你要是不走
,我就没有你这个儿子!”关平听罢,泪如雨下。向麦城二伯父磕了个头
。“星彩,我们走。”我分明听出关平这句话里是多么的悲伤。上马。回
头望了望二伯父。只见二伯父站在城楼上,背影那么苍老。。。 冲破了陆逊的包围。终于回到了蜀地。赶回成都的时候,却发现全军
挂孝。父亲!!!父亲被奸人害了!!! 我只觉得两眼发花。。。 之后,主公怒发兵夷陵。我和关平谁也没说话。孔明先生很无奈,告
诫我一定要守护好主公。我默默点头。看着主公的排兵布阵,我真的很担
心。可是,主公他听不下去。 关平像变了一个人一样。独自在前面冲杀。我默默地跟在他后面。父
亲二伯父已经去了。我究竟还要守护什么? 朱然点燃了大火,七十万大军灰飞烟灭。我和关平死战保护主公退过
石兵八阵。关平身受了重伤。主公悔恨不及,一病不起。我在白帝城,不
知道如何是好。 子龙叔也回到了白帝。见了我。什么话也没说。 修罗,难道就是这样的命运? 刘禅大人和孔明先生一起从成都过来。我见了刘禅大人,说不出的悲
伤。关平,我,刘禅大人,一瞬间,就变成了孤儿。。。 第四章:丞相挥泪斩马谡 丞相大人决定北伐。 为了子龙叔的那句话。我也依然要上战场。刘禅大人似乎很担心我。
劝我不要去。我摇摇头:“刘备大人的天下。应该由臣子来守护。父亲和
二伯父打拼的天下,不能再我们手里葬送。关平已经先去了。我不想再失
去任何人。所以,刘禅大人,就让我来保护您吧。” 然而,北伐关键时刻,曹丕司马懿攻打街亭。丞相派马谡去守。我自
愿作副将。因为,街亭不能丢。 马谡大人决定上山,凭高而下。我则守卫大路本阵。与马谡大人成夹
击之势。不过,魏军似乎识破了马谡的计谋。截断了山上的水源。 张郃也趁机攻打本阵。我势单力薄,只能求救于列柳城的高翔将军。
还好马超将军及时赶到,杀退张郃。“星彩,分你一军去山下冲散敌军。
我这就去直冲敌营,取了司马懿的狗头!”还没等我说什么,马超将军就
策马去了。我生怕有闪失,忙叫张苞兄长去救马谡,我领500军接应马超将
军。 司马懿不愧是老谋深算。早就准备好了伏兵。为首大将徐晃正围住马
超将军。我即刻统军杀进去。“你来干什么,我不是让你去救马谡吗。”
我没说什么。“我不想蜀国再失去任何人。”马超一愣。随即笑道:“好
吧,那就让我这把正义之刃来守护蜀国吧!” 终于最后是救出了马谡。丞相悲痛不已。要斩马谡。我没说什么,丞
相心里想什么我很清楚。这场败仗,岂是斩了个马谡就能挽回。 蜀国,由我来守护。
第五章,星之所在彩之梦 拿上我的矛和盾。战争又开始了。 “星彩!!”刘禅大人的声音。“不要去了,好吗,我,我,我想做
点什么。” “刘禅大人,您只要在城里指挥就好了。您是一国之主,不能上战场
的。我们为人臣子去拼杀就好了”我说。 “可是……我想保护你啊!”刘禅大人说道。 我的脸上不知怎么,感觉怪怪的。我看到刘禅大人脸上闪过一丝惊讶
。 “刘禅大人,就让我来保护你吧。”说完。我提上马。“走吧,小姑娘
,我们一起去战斗!”黄老将军道。“是!”我坚定地说道。 丞相大人的军队在五丈原与魏军交战。吴国乘此机会杀奔白帝城。想
来个渔翁之利。“刘备大人的蜀国,不能葬送在我手上。我要和大家一起
守卫蜀国。” “孙吴的士兵对老百姓下手吗!!!”这一声震天霹雳惊醒了我。 只见吴军疯狂的屠杀着抵抗的百姓。马超将军一声暴怒,挥马挺***直
冲入敌阵。“上了战场,就要有化身修罗的觉悟。”子龙叔的这句话又响
在耳边。 这是第几个人了?600?700? 我早已记不清了。 突然从山道上下来一军,为首大将甘宁。他看我杀的矛上鲜红直流,
狂吼一声,拔出刀就向我砍来。只见他刀影在我眼前晃动,可是我已经举
不起来我的盾了。 我最后看了一眼我的盾,我的矛。煌天。在夕阳的照耀下是那么的光
辉。我又回头看了一眼这守护的白帝城。刘备大人就是在这里去世的。 我喃喃道:“难道这也是宿命。。。” 就在甘宁的刀砍下来的那一瞬间。我突然回忆起来。我的脸,刘禅大
人看到的那最后一张脸,原来是笑容。 我笑了,原来我也会笑的。。。 “上了战场,就要有化身修罗的觉悟。”这句话最后在我耳边响了一
遍。我知道。这就是我的宿命。 我也看到了平。他似乎已经来接我。 煌天,修罗炼狱场,平在那里等我。。。。。
然后,准备复习了。。。
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2007-6-27 11:54
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临风凭栏戏子湘,
乱红零落吹落江。
花飞花谢花轻舞,
落絮飘零尽散香。
是时候了啊.该走了
游侠会员
义民兵 甲刀
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发表于 2007-6-27 12:11
不错,其实这个结局倒很适合。。。。。尽管有些伤感。。。。。
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游侠游戏库大师
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来自 『剑阁组』
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发表于 2007-6-27 12:26
下次要写《银之意志 金之翼》还是《为我落泪,为你哭》? ☆
自由之旗
自由之民
民主之心
——《银河英雄传说》
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来自 Tristram
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发表于 2007-6-27 12:56
嗯,写的不错,支持一个
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(桜●花嫁の大***)
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[東 方 美]
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发表于 2007-6-27 13:38
星之所在 好听
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