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《红色警报3》RA3预告片的反响:要点提示与新截图
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2009-05-01 01:23
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即时新闻| 查看文章 红色警戒3初体验 附游戏截图
2008-11-03
11:47 28号红警3发售,30号在电驴上下来,花了三天终于把红警3的任务通关了。
首先是剧情和战役,红警3中苏联节节败退,为了挽回败局,用时间机器回到1927年,杀死了爱因斯坦,从而使盟军的科技优势丧失,但是改变了时空,使小日本逃过二战,成为旭日帝国,进攻苏联和盟军。红警3中采用了开放式剧情,选择不同的阵营进行任务有不同的结局(其实最后都是你选择的阵营征服了全世界,越来越觉得EA有反社会反人类倾向)。剧情曲折度个人感觉远不及命令与征服3及凯恩之怒,值得一提的是每个阵营都有一个女战场联络官,负责任务前给你指示,以及三个副指挥官,任务中给你帮助,其中一个是女的,除了小日本的两个女的奇丑无比外,苏联和盟军的女指挥官和联络官那叫一个.....尤其是还摆出各种姿势像拍写真一样诱惑你。唉,EA惯用的美女牌啊....
其次是游戏性,个人感觉红警3相对于红警2的变化不如C&am C3对于C&am C2的变化大,除了新的兵种和加了一些作战方式,操作,战术,基本没变。由于我的配置很差(1G内存,X300还是集显),只能特效全关,没能体会到传说中的绚丽画面,感觉和帝国时代3是一个层次。兵种方面,红警3更注重于海陆空立体作战,好多坦克和船都能水路两栖,有的坦克可以通过变型从陆地到空中,或者有的飞行器变型之后速度加快,而攻击对象从地面变到空中,也有的潜艇能变型成飞行器(我汗,真NB!)。盟军的谭雅还是老样子,但是加了个技能,能够让谭雅恢复到几秒钟前的样子;苏联的瓦西里换成了个长腿美女,狙击能力超强,隐约还能看到她拿的是Dragunov,只要找好位置一***下去在一条线上的兵全挂,飞机轰炸威力也有所加强;小日本的是个一脸凶相的百合子,超NB,有个技能是释放能量,尖叫一声相当范围内的并全挂,打坦克和兵是扔到空中,掉下来就挂了,打建筑时就看见建筑物迅速掉血,瞬间就挂了,百合子绝对有单人毁基地的能力。最后隆重出场的是小日本的将军侩子手,三条腿三个身子三条拿着武士刀的巨大无比的怪物,血爆厚,走的有点慢,除了不能对空外,任何东西都是一下秒掉,还是范围性的,走起路来大摇大摆,震得大地抖,什么立交桥啊,楼房啊,碰到他就倒,真是人当杀人,鬼当杀鬼,更可怕的是它有个技能,把三把刀插在地上,释放一阵电流,整个屏幕的东西不管飞机坦克建筑全挂,真是开眼了,幸好这玩意只在战役里出现。
建筑方面,盟军的建造方式没变,苏联的建筑是先选好位置再建造,小日本的建筑很诡异,先造出来小车一样的东西,再走到指定的位置展开,而且展开的时候是一团绿色的东西包着,而且不用非得建在主基旁,地图上任何地方都可以建。值得一提的是,红警3里所有的建筑都可以建到水上;另外,矿似乎变成了无限的(反正我没采完过),而且建造矿场的时候会提示直接建到矿的正对面,这样就可以只用一辆采矿车了,不会出现红警2里面满地图都是采矿车的情况了。超级武器中取消了原子弹(因为爱因斯坦挂了),苏联是真空压缩弹,小日本的武器是个很奇怪的名字,盟军的暂时还没玩到。另外红警3里新加了最高机密协议,最初有三个小技能或类似科技升级的东西,随着时间变长,你可以解开更高级的技能,最高等级的技能的威力和超级武器也差不了多少了。
总的来说红警3做的还是可以的,加了很多新兵种和新技能,但是创新性依然不够,游戏模式没怎么变,红警2的老玩家可以轻松上手。
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2008-10-12 发表于 2008-7-28 15:00
| | | | | | | 《红色警戒3》beta测试刚刚结束,一位有幸参加EA这次多人测试的玩家在测试结束之后就立刻将测试效果截图公布出来。这位玩家称: 在还没有开始进行测试之前,虽然一直听官方宣称《红色警戒3》将竭尽全力的保证游戏的质感会接近《红色警戒2》,但是心里真的是没谱。可是当我用拿到的测试码进入到游戏之后就感觉自己完全错了,之前还存在疑惑,看到的有关红警3的新单位介绍的造型有些很卡通化,当我进入游戏开始玩的一刹那,就完全的感觉这就是我所熟悉的红警!虽然相对一代的写实风格来说,二代和三代逐渐走得有些偏离,但是如果要说游戏的乐趣,《红色警戒3》却真的没有衰减。 不同于一般单机游戏当中的设定界面,《红色警戒3》的场景风格异常活跃,建筑与单位的形象均充满了活力,运动起来异常带劲。而色调,则以高饱和、高对比为主。 游戏的打击感依然存在,很幸运,《红色警戒3》在这方面做的非常出色。《红色警戒3》中激光几乎成为后期作战中最常见到的效果,画面中充斥着光条让人看起来很像是星球大战,很多激光效果发机体的后坐力以及瞬间弹射或者激光暴涨的效果令人过目不忘,而这一切,都来自对光影的刻画。 甚至大家可以发现出《红色警戒3》第一次开始支持地面光照,在以往,地面对光源的反应是在地图中以固定形态出现的,光对物体的影响没有向地面传达。而这次,地面将对一些重要单位的技能、爆炸死亡效果做出即时响应,“嘣!”的一声那台坦克就被炸毁了! 而单位在海面上的表现,也非比寻常,爆炸冲击波将水面震荡出强烈的波纹,爆炸的倒影在水波纹的传递下波动不已,而飞溅起来的爆炸碎片则溅落到处都是,砸入水底的碎片激起了无数的水花。还有潜伏在水下的潜艇表面,掠过层层的波纹。水无时无刻不再跟你互动,不论是你进入水面,或者离开,不论是你海上开炮或者被集中。
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2011-8-1 发表于 2008-8-1 09:57
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个人觉得跟星际2没什么区别嘛.....
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2011-7-27 发表于 2008-8-4 11:53
风格不同
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2008-10-12 发表于 2008-8-10 17:46
我觉得 红警有靠拢星级的意向
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2010-12-4 发表于 2008-11-30 22:01
4555555 怎么变成立体的了 要拼兵都舍不得了
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img.52pk.com/attachments/photo/Mon_1007/2045_577612793666266b440274aaaf2d5.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2010-5-2 发表于 2008-12-2 19:27
还不如泰伯利亚 好看
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2007-10-10 发表于 2008-12-26 13:06
绚丽啊,玩的就是银子啊
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2010-7-27 发表于 2008-12-26 21:26
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