高分急求..兽血沸腾60副本副本BOSS如何卡!

发点给新手看的经验(有卡BOSS的方法),提点给看的建议
(玛雅)
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发表于 2009-6-3 15:51
发点给新手看的经验(有卡BOSS的方法),提点给看的建议
本帖最后由 宝宝肚子饿 于 2009-6-11 19:34 编辑
1-50冲级,我只玩过兽族的猎人和人族的游侠,这里以人族的游侠为例。
1-30 前面基本没什么可说,跟着任务走,任务一定要组队做,不然效率不高
30-40 这段时间基本在海岸,接双卡任务,组满效率的5人组,升级是非常快的,再接佣兵任务,这个要看运气,有些任务不要专门去做,比如挖贝壳,兽骨之类的,专门去找浪费时间, 有小号的就开小号去挖,佣兵任务有运气成分,运气好多多接到***和绿色的任务经验非常多,我有天接到5个绿色任务,经验刷刷涨,找绿色任务的NPC有一定的技巧,但是很难 讲明白,有些地方刷出来的几率比较高,我经常在那几个地方找到斯丽塞斯
40-50 这段时间要去墓穴了,40级先在墓穴一混混,同样接双卡和佣兵。42可以下去二层刷猎杀者了,45左右刷丧尸,48左右去三层刷恶魔,这样主要是可以避开主流梯队,提前下去怪 比较多,没人抢,这段时间有条件的话还是要吃双,怪物比较密集,吃双的回报率比较高一点。值得一提的是,好像墓穴里晶核的暴率比较高而宝石的暴率比野外偏低。佣兵任务则 分布在梵蒂西和墓穴,绿色佣兵的NPC一般在梵蒂西,也有到敌对阵营杀怪的任务。
再来说一说BOSS,兽血的BOSS喷装几率比较奇怪,很多时候完全不喷,就一点钱币而已,有时候人品好又会喷出2-3件绿装+几个强化+箱子,总之起伏比较大。
圣城墓穴分为5层,第一层BOSS是幽冥女王,魔法攻击。第二层BOSS幽冥尸王,物理攻击。第三层BOSS幽冥恶魔领主,也是物理攻击。第四层BOSS傀儡大石像,物理攻击。 以上的BOSS的实力均可划为小BOSS,他们的刷新时间是1小时,坐标随机但具备一定的规律性。真正实力坚强的是4层的幽冥守望者和5层的幽冥大魔王,这是爆BB 群攻技能书和神器鉴定石的地方,2只BOSS均为范围性群攻。
接下来说一说BOSS的卡法,如果你有一组人马整天一起任务一起打BOSS,可能用不上这个,BB一群涌上顶住就可,如果你是单行侠,也许你可以看看这个。为了发个截图我还特地跑去
杀一趟鸦人头目,唉,以前的截图重装之后都没有了。
第一张是神器任务的最终BOSS,第二张是鸦人头目。先用BB卡住,命令选择【驻留】,不要自动喂食,不自动复活,尸体也会卡住BOSS,切出去看看新闻看看电影,30分钟后回来
BOSS已经挂了。可能并不是所有BOSS都能卡,但很多BOSS可以卡住,即使没有地形,把死去的两只宠物整齐的排在中间,人站这边,BOSS在那边,他也不会绕过来打你,我以前
有几个这样的BOSS截图但重装游戏后没有了。
可能新手对于宠物的好坏和选择有点迷惑,我简单讲一下。
宠物的甄别有3个方面:
潜力:分为一般 优秀 杰出 完美。 它影响的是宠物合成成功的时候,每次增加的资质量。举个例子,一只潜力完美的朱雀和一只潜力一般的朱雀,他们的初始魔法资质都是5.9,那再假
设这两只朱雀合到3阶所用的次数完全一样,那么完美的那只3阶可能有7.5,而普通的那只却只有6.5。因为潜力越高每次成功所加的资质越多。
悟性:分为低 中 高。这个属性将对宠物每次成功合成时领悟新的技能栏的几率造成增益性影响,悟性越高领悟越容易,但并不是绝对说悟性高就比悟性低的宠物技能栏多。就好像有人买
彩票每次买几百张不同号码却不中,有人只买一张就中了500W一样。小概率事件。
资质:这个是最好比较的了,初始资质写的很清楚,直接看数值。
另外还有一些常见问题,零散的写一下。
1,开兽魂箱子,不祈祷,直接点关闭,获得物品的优先顺序为:晶核 材料 宝石。这样就产生了一个小技巧,当箱子里全是垃圾宝石和材料的时候,没有晶核,不要祈祷,直接点关闭 ,必然会得到一组材料。切记,是没有晶核的情况下,如果有晶核在里面,会先得到晶核。
2,打孔石和1级强化石会在你35-50期间比较稀缺。所以,在低级的时候不要把它们花在低等装备上。
3,当你具备与人为善状态时,可以在每天的9点-13点 15点-18点去双峰岛的和平大使领双倍经验。
4,早点加入公会,每天有两个公会任务,经验丰厚,刷卡练级也比较容易找到组织,每天的日常任务和活动任务要做。
5,32级绿手镯 36级绿鞋 39级绿腰带 43级绿项链 都有绿装任务,不需要提前打造。后面的基本有材料打造了。此条针对非RMB玩家而言。
6,每个阶段的后面几级,比如,38 39 48 49了,抽个下午的时间在角斗场刷刷强化和材料,赚钱很轻松。
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下面说一说这个游戏的一些弊端,怕吓走新人,所有仅用了‘一些’这个词。
一、枯燥 繁琐 无趣 自由度极低的任务系统。 从1级开始,任务极其多,做了A任务就得去B任务,接着又是C任务。把整个角色就绑在任务上了,没有丝毫自由度可言,甚至可能策划都没有听说过,游戏设计中有自由度这个词。
有人可能会讲,你不想做任务可以不做啊,等你玩过这个游戏就知道为什么不得不做。 作为策划,你首先就要有个划分玩家时间的概念,假如你设定每天拥有8小时游戏时间的玩家将成长为这个游戏的精英玩家,你就应该把这8个小时设计为优质游戏时间,在这8小时
里,玩家能够获得极大的游戏利益,大部分玩家能通过这8个小时成为游戏中的主流人群,而其他16个小时则设计为普通游戏时间,少量整天游戏的玩家可以通过长时间的游戏成为顶尖
玩家,又不会把跟主流玩家的差距拉得太大。 即使抛开这些宏方面不提,看细节,单说这个刷双卡任务,最开始到墓穴1杀240怪物回来也能得张二级经验卡,直到墓穴4刷300个怪回来也是得张二级经验卡。你知道从接任务地方
跑到墓穴4要多久吗?我就为了张二级经验卡跑回来?难道你不能设计成在墓穴4杀2000个怪给10张卡吗?说明策划根本没用心,自己去玩一玩您设计的游戏,看你自己觉得垃圾不垃圾。 任务的枯燥性我就不提了,永远都是杀一定数量的怪物回来NPC这里领奖励。难道你就不能每个阶段设计几个副本,副本就那么难吗,不就是拿着引擎堆一堆地图,扔点怪物在上面,
再添个BOSS。如果你用点心,再设计点趣味性元素,比如怪物的智能弄高点,地图里分布点能为玩家增加不同状态的阵眼,必须有队友踩在上面,踩上去会吸引怪物的仇恨,其他玩家再
来保护这名玩家,如此如此,一路向北,最后推倒BOSS,喷点东西,大家皆大欢喜。
二、装备系统。 装备系统的层次拉得太平,黄装都没人拣,跟别说蓝装了。既然你设计了装备的品次,白、蓝、黄、绿、紫。那就得让他们的存在具备意义呀。看看游戏里除了新人还有哪个穿黄装
的,既然白蓝黄都没有用,你设计那么多高级黄装喷在地上干吗用的? 你想用打造系统赚钱的谁都可以理解,游戏公司又不是慈善自然要赚钱,可是赚钱还不简单吗。闭上眼睛都能想个
几百种。 比如说,取消木材皮革等等材料,商城也不卖打造材料,装备系统由白色 蓝色 黄金 暗金 绿色 紫色各品次装备组成,怪物随机爆出,品次越好暴率越低。但所有爆出的装备除了白色
与蓝色以外,均为未鉴定,可以装备,但只有基础属性,附加属性需要使用商城出售的各种颜色鉴定石鉴定。每种颜色的鉴定石分为普通和高级,高级的更容易鉴定出极品属性。暗金装备
的普通鉴定石就卖个100点券,也就是1块钱,鉴定石也可以通过怪物和BOSS爆,但几率设置为较低,这样大部分人还得通过商城的石头来鉴定,既保证里运营商的利益,也丰富了游戏的
乐趣和交易市场。MF(魔法装备获得)这个词诞生之后,打宝就一直是玩家玩游戏的一种重要乐趣,比如爆个绿色装备、紫色装备,那肯定老激动了。可惜兽血的策划却视若无睹。 另外装备系统中关于强化发光的设定也令人无言,首先是不一致性,法师的加11武器很华丽,可是弓手的和+9没什么区别,甚至+9和+5都没什么区别,而各种辅助技能的光环都设计的
太惹眼,盖过了装备本身的光芒,游戏中有钱的,装备好的,谁不想引人瞩目?这也是很多游戏引导大家砸钱的一个因素,本来就是利用玩家的攀比心理,可兽血倒好,又轻而易举的把这
个环节淡化了。我认为兽血应该减弱各种辅助技能的华丽程度,至少要从色彩上削弱它们,可以用一些清淡的颜色。而装备的强化系统则要加强,比如武器和盔甲必然要随着强化级别越高
越来越华丽,如果升到一定程度,比如+11甚至可以赋予一个团队性光环,属性不重要,比如赋予周围的队友移动速度+5%,这样的光环务必要做的华丽,装备拥有者会觉得是一种荣耀,
砸钱的自然就多了。 一个好的游戏追求的是一种矛盾消费,要人富人多多花钱,当然他享受到了优越的服务,他觉得花的值。而穷人花少量的钱也能玩出乐趣打发时间。我认为兽血做得并不是很好。没做出
这种差异化,商城中的东西应该要让富人和普通人都觉得花的值。比如定星石,普通人武器+8+9就差不多了,那你就设置+9以下只能用普通定星石,+9以上要高级定星石,而不是现在的
以等级来区分。再比如经验石,你应该设置多种不同经验值适应多种消费,2.5倍多卖贵一点,设个1.5倍的卖得很廉价,两边都有赚,有钱人会嫌1.5倍太慢,买2.5的他贵点也能接受,而
1.5倍的你卖便宜点肯定原本不愿意消费现在的双倍经验石的人会买。
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路过............................
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很有道理```顶个
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不错!!!!!!!!!!
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5 枚 发表于 2009-6-4 13:40
不错。那得有听才行啊,不管怎么顶一下
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字好多帮顶吧
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我顶,太有才了,喜欢你的建议
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路过~说滴有理~
ゞ[仿佛兮若轻云之蔽月]━╋[飘飘兮若流风之回雪~] 〆~乄℡ˊˊ
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迅雷游戏论坛运营组:
如果大家对本规则有好的意见或建议,请及时提出,我们将做进一步的改正,再次谢谢大家对我们工作的支持。让我们共同将新手工会板块做好!
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53 枚 发表于 2009-6-6 19:34
经验和意见说的都很好啊。
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15 枚 发表于 2009-6-6 20:56
好的经验,谢了
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16 枚 发表于 2009-6-6 21:43
看写这么多,顶一下
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擦 又是 ‘ 盗版 ’ 咬死 盗版人
偶是小虫虫 小心我咬你哦
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112 枚 发表于 2009-6-7 12:08
不错~~~ uuu
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68 枚 发表于 2009-6-7 13:55
经验呐。。。。。。。。。。。。
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DDDDDDDDDD
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8 枚 发表于 2009-6-8 17:36
貌似几个帖子拼起来的
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5 枚 发表于 2009-6-9 00:34
LZ好帅~!!!有空去做个游戏策划吧不然浪费人才...................
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12 枚 发表于 2009-6-9 00:44
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320 枚 发表于 2009-6-9 00:46
很不错,除了对任务升级的问题不是很同意,根据我的经验,30级~40级做佣兵任务比较快,任务道具的获得不是很困难,给的钱和经验也很爽快,40以上就要打双卡了,佣兵任务,太麻烦,经验对比30~40的佣兵任务没高多少,又没有多少钱,不如先升级,然后在去做佣兵打钱
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29 枚 发表于 2009-6-9 03:35
LZ的想法是好的 可惜不太现实 在我们看来 这些东西貌似随手一动就改了 可惜的是 就游戏制作而言 随便动一个地方都需要N多次的测试 怕是他们没那心情推倒重新来吧 所以哪 现在找个好完的较完美游戏。。。。太难了
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33 枚 发表于 2009-6-9 06:58
比如说,取消木材皮革等等材料,商城也不卖打造材料,装备系统由白色 蓝色 黄金 暗金 绿色 紫色各品次装备组成,怪物随机爆出,品次越好暴率越低。但所有爆出的装备除了白色
与蓝色以外,均为未鉴定,可以装备,但只有基础属性,附加属性需要使用商城出售的各种颜色鉴定石鉴定。每种颜色的鉴定石分为普通和高级,高级的更容易鉴定出极品属性。暗金装备
的普通鉴定石就卖个100点券,也就是1块钱,鉴定石也可以通过怪物和BOSS爆,但几率设置为较低,这样大部分人还得通过商城的石头来鉴定,既保证里运营商的利益,也丰富了游戏的
乐趣和交易市场。MF(魔法装备获得)这个词诞生之后,打宝就一直是玩家玩游戏的一种重要乐趣,比如爆个绿色装备、紫色装备,那肯定老激动了。可惜兽血的策划却视若无睹。
这一条 我认为提的不好 应该维持现状
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写的很好啊,我是新人,好多都不太明白
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320 枚 发表于 2009-6-9 09:30
每个游戏都有他的特点,像他说的问题,到了弄神器的时候就没话了
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21 枚 发表于 2009-6-9 10:59
路过~再加上飘过~~
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52 枚 发表于 2009-6-9 11:38
冒个泡就走
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发点给新手看的经验(有卡BOSS的方法),提点给兽血的建议
1-50冲级,我只玩过兽族的猎人和人族的游侠,这里以人族的游侠为例。
1-30 前面基本没什么可说,跟着任务走,任务一定要组队做,不然效率不高
30-40 这段时间基本在海岸,接双卡任务,组满效率的5人组,升级是非常快的,再接佣兵任务,这个要看运气,有些任务不要专门去做,比如挖贝壳,兽骨之类的,专门去找浪费时间, 有小号的就开小号去挖,佣兵任务有运气成分,运气好多多接到***和绿色的任务经验非常多,我有天接到5个绿色任务,经验刷刷涨,找绿色任务的NPC有一定的技巧,但是很难 讲明白,有些地方刷出来的几率比较高,我经常在那几个地方找到斯丽塞斯
40-50 这段时间要去墓穴了,40级先在墓穴一混混,同样接双卡和佣兵。42可以下去二层刷猎杀者了,45左右刷丧尸,48左右去三层刷恶魔,这样主要是可以避开主流梯队,提前下去怪 比较多,没人抢,这段时间有条件的话还是要吃双,怪物比较密集,吃双的回报率比较高一点。值得一提的是,好像墓穴里晶核的暴率比较高而宝石的暴率比野外偏低。佣兵任务则 分布在梵蒂西和墓穴,绿色佣兵的NPC一般在梵蒂西,也有到敌对阵营杀怪的任务。
再来说一说BOSS,兽血的BOSS喷装几率比较奇怪,很多时候完全不喷,就一点钱币而已,有时候人品好又会喷出2-3件绿装+几个强化+箱子,总之起伏比较大。
圣城墓穴分为5层,第一层BOSS是幽冥女王,魔法攻击。第二层BOSS幽冥尸王,物理攻击。第三层BOSS幽冥恶魔领主,也是物理攻击。第四层BOSS傀儡大石像,物理攻击。 以上的BOSS的实力均可划为小BOSS,他们的刷新时间是1小时,坐标随机但具备一定的规律性。真正实力坚强的是4层的幽冥守望者和5层的幽冥大魔王,这是爆BB 群攻技能书和神器鉴定石的地方,2只BOSS均为范围性群攻。
接下来说一说BOSS的卡法,如果你有一组人马整天一起任务一起打BOSS,可能用不上这个,BB一群涌上顶住就可,如果你是单行侠,也许你可以看看这个。为了发个截图我还特地跑去
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第一张是神器任务的最终BOSS,第二张是鸦人头目。先用BB卡住,命令选择【驻留】,不要自动喂食,不自动复活,尸体也会卡住BOSS,切出去看看新闻看看电影,30分钟后回来
BOSS已经挂了。可能并不是所有BOSS都能卡,但很多BOSS可以卡住,即使没有地形,把死去的两只宠物整齐的排在中间,人站这边,BOSS在那边,他也不会绕过来打你,我以前
有几个这样的BOSS截图但重装游戏后没有了。
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宠物的甄别有3个方面:
潜力:分为一般 优秀 杰出 完美。 它影响的是宠物合成成功的时候,每次增加的资质量。举个例子,一只潜力完美的朱雀和一只潜力一般的朱雀,他们的初始魔法资质都是5.9,那再假
设这两只朱雀合到3阶所用的次数完全一样,那么完美的那只3阶可能有7.5,而普通的那只却只有6.5。因为潜力越高每次成功所加的资质越多。
悟性:分为低 中 高。这个属性将对宠物每次成功合成时领悟新的技能栏的几率造成增益性影响,悟性越高领悟越容易,但并不是绝对说悟性高就比悟性低的宠物技能栏多。就好像有人买
彩票每次买几百张不同号码却不中,有人只买一张就中了500W一样。小概率事件。
资质:这个是最好比较的了,初始资质写的很清楚,直接看数值。
另外还有一些常见问题,零散的写一下。
1,开兽魂箱子,不祈祷,直接点关闭,获得物品的优先顺序为:晶核 材料 宝石。这样就产生了一个小技巧,当箱子里全是垃圾宝石和材料的时候,没有晶核,不要祈祷,直接点关闭 ,必然会得到一组材料。切记,是没有晶核的情况下,如果有晶核在里面,会先得到晶核。
2,打孔石和1级强化石会在你35-50期间比较稀缺。所以,在低级的时候不要把它们花在低等装备上。
3,当你具备与人为善状态时,可以在每天的9点-13点 15点-18点去双峰岛的和平大使领双倍经验。
4,早点加入公会,每天有两个公会任务,经验丰厚,刷卡练级也比较容易找到组织,每天的日常任务和活动任务要做。
5,32级绿手镯 36级绿鞋 39级绿腰带 43级绿项链 都有绿装任务,不需要提前打造。后面的基本有材料打造了。此条针对非RMB玩家而言。
6,每个阶段的后面几级,比如,38 39 48 49了,抽个下午的时间在角斗场刷刷强化和材料,赚钱很轻松。
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下面说一说这个游戏的一些弊端,怕吓走新人,所有仅用了‘一些’这个词。
首先,我要说句,策划的脑袋一定被门夹过,所以才设计出这么乏味的游戏系统,游戏的其他方面并不算差,美工 技能动作等等都算可以,唯有游戏可玩性极差。
一、枯燥 繁琐 无趣 自由度极低的任务系统。 从1级开始,任务极其多,做了A任务就得去B任务,接着又是C任务。把整个角色就绑在任务上了,没有丝毫自由度可言,甚至可能策划都没有听说过,游戏设计中有自由度这个词。
有人可能会讲,你不想做任务可以不做啊,等你玩过这个游戏就知道为什么不得不做。 作为策划,你首先就要有个划分玩家时间的概念,假如你设定每天拥有8小时游戏时间的玩家将成长为这个游戏的精英玩家,你就应该把这8个小时设计为优质游戏时间,在这8小时
里,玩家能够获得极大的游戏利益,大部分玩家能通过这8个小时成为游戏中的主流人群,而其他16个小时则设计为普通游戏时间,少量整天游戏的玩家可以通过长时间的游戏成为顶尖
玩家,又不会把跟主流玩家的差距拉得太大。 即使抛开这些宏方面不提,看细节,单说这个刷双卡任务,最开始到墓穴1杀240怪物回来也能得张二级经验卡,直到墓穴4刷300个怪回来也是得张二级经验卡。你知道从接任务地方
跑到墓穴4要多久吗?我就为了张二级经验卡跑回来?难道你不能设计成在墓穴4杀2000个怪给10张卡吗?说明策划根本没用心,自己去玩一玩您设计的游戏,看你自己觉得垃圾不垃圾。 任务的枯燥性我就不提了,永远都是杀一定数量的怪物回来NPC这里领奖励。难道你就不能每个阶段设计几个副本,副本就那么难吗,不就是拿着引擎堆一堆地图,扔点怪物在上面,
再添个BOSS。如果你用点心,再设计点趣味性元素,比如怪物的智能弄高点,地图里分布点能为玩家增加不同状态的阵眼,必须有队友踩在上面,踩上去会吸引怪物的仇恨,其他玩家再
来保护这名玩家,如此如此,一路向北,最后推倒BOSS,喷点东西,大家皆大欢喜。
二、装备系统。 装备系统的层次拉得太平,黄装都没人拣,跟别说蓝装了。既然你设计了装备的品次,白、蓝、黄、绿、紫。那就得让他们的存在具备意义呀。看看游戏里除了新人还有哪个穿黄装
的,既然白蓝黄都没有用,你设计那么多高级黄装喷在地上干吗用的? 你想用打造系统赚钱的谁都可以理解,游戏公司又不是慈善自然要赚钱,可是赚钱还不简单吗。闭上眼睛都能想个
几百种。 比如说,取消木材皮革等等材料,商城也不卖打造材料,装备系统由白色 蓝色 黄金 暗金 绿色 紫色各品次装备组成,怪物随机爆出,品次越好暴率越低。但所有爆出的装备除了白色
与蓝色以外,均为未鉴定,可以装备,但只有基础属性,附加属性需要使用商城出售的各种颜色鉴定石鉴定。每种颜色的鉴定石分为普通和高级,高级的更容易鉴定出极品属性。暗金装备
的普通鉴定石就卖个100点券,也就是1块钱,鉴定石也可以通过怪物和BOSS爆,但几率设置为较低,这样大部分人还得通过商城的石头来鉴定,既保证里运营商的利益,也丰富了游戏的
乐趣和交易市场。MF(魔法装备获得)这个词诞生之后,打宝就一直是玩家玩游戏的一种重要乐趣,比如爆个绿色装备、紫色装备,那肯定老激动了。可惜兽血的策划却视若无睹。 另外装备系统中关于强化发光的设定也令人无言,首先是不一致性,法师的加11武器很华丽,可是弓手的和+9没什么区别,甚至+9和+5都没什么区别,而各种辅助技能的光环都设计的
太惹眼,盖过了装备本身的光芒,游戏中有钱的,装备好的,谁不想引人瞩目?这也是很多游戏引导大家砸钱的一个因素,本来就是利用玩家的攀比心理,可兽血倒好,又轻而易举的把这
个环节淡化了。我认为兽血应该减弱各种辅助技能的华丽程度,至少要从色彩上削弱它们,可以用一些清淡的颜色。而装备的强化系统则要加强,比如武器和盔甲必然要随着强化级别越高
越来越华丽,如果升到一定程度,比如+11甚至可以赋予一个团队性光环,属性不重要,比如赋予周围的队友移动速度+5%,这样的光环务必要做的华丽,装备拥有者会觉得是一种荣耀,
砸钱的自然就多了。 一个好的游戏追求的是一种矛盾消费,要人富人多多花钱,当然他享受到了优越的服务,他觉得花的值。而穷人花少量的钱也能玩出乐趣打发时间。我认为兽血做得并不是很好。没做出
这种差异化,商城中的东西应该要让富人和普通人都觉得花的值。比如定星石,普通人武器+8+9就差不多了,那你就设置+9以下只能用普通定星石,+9以上要高级定星石,而不是现在的
以等级来区分。再比如经验石,你应该设置多种不同经验值适应多种消费,2.5倍多卖贵一点,设个1.5倍的卖得很廉价,两边都有赚,有钱人会嫌1.5倍太慢,买2.5的他贵点也能接受,而
1.5倍的你卖便宜点肯定原本不愿意消费现在的双倍经验石的人会买。 哈,笑比较适合我。
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11 枚 发表于 2009-7-9 15:33
写的很好,用心写的,也提出了很多游戏弊病!更难能可贵的,是一种诚恳建议的方式在沟通,而不是多数玩家那样采取谩骂...当然,我不认为这种方式就能比谩骂效果要好多少...呵呵,国内游戏运营商就和房地产商一样,现在处于跑马圈地阶段,不会去过多在意消费者的感受...
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LZ写游戏中的利弊真的很好,太感谢了。
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46 枚 发表于 2009-7-10 05:54
好样的。。
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492 枚 发表于 2009-7-10 08:51
国内游戏运营商就和房地产商一样,现在处于跑马圈地阶段,不会去过多在意消费者的感受...
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中国,是个泱泱大国!何意?人多...
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492 枚 发表于 2009-7-10 08:57
對了,樓主能詳細的介紹一下卡BOSS的方法嗎,二次在角斗場看到BOSS,就是不會卡打不了。。
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30几级能打bo 吗
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175 枚 发表于 2009-8-3 07:07
水王1号任务 昔日水王即将再现
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水王2号任务 昔日水王即将再现
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74 枚 发表于 2009-8-3 09:15
ddddddddddd
升级很郁闷!~
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