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发表于 2010-12-12 11:02:39
玛娜传说
2L:【街霸4】介绍及心得
3L:【霸王4】核心对战系统详解
古墓丽影】通关攻略
1.第一关通关攻略
2.第二关通关攻略
3.第三关通关攻略
4.第四关通关攻略
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发表于 2010-12-12 11:03:00
游戏名称:玛娜传说
类型:角色
语言:中文
【游戏封面】
游戏介绍:这是一款奇幻类型的RPG游戏,在东方遥远大陆的古柏村,在主角成年的那天受到玛娜之树的召唤,为了夺回被幻兽带走的神器,踏上冒险旅程。在奇幻的旅程中,玩家要经历美丽的村落,阴森恐怖的森林,以及神秘的奇异空间等各具特色的地方。游戏大量运用了粒子及ALPHA混合等特效,游戏画面清新亮丽动感实足,另外,游戏采用了即时制战斗系统,在紧张激烈的战斗中,黑魔法(攻击系)及白魔法(辅助系)的混合使用最大程度的体现游戏战略性。
【游戏操作】
方向键/数字键2468:移动
左软件/数字键5:确认
右软件/#键:取消/菜单
数字键1/数字键3:选人
*号键:商店
游戏开始:
睡梦中的波尔被玛莉娜叫醒,得知今天是他们的成年考试。
玛莉娜不问波尔的情况如何,只是一心想着考试后的成年旅行。并告诉波尔不要拖她的后退(这姑娘. #46;说话还真直接. #46;囧. #46;)
语毕。玛莉娜在波尔的家门口等波尔。
在波尔的屋中,左边有两个箱子,可以得到甘露(恢复体力40点)和精果(恢复魔力30点),最为新手,有的总比没有的好。在此提醒一下,拿取箱子中的宝物要按数字键5即可。
准备一下之后,来到家门口,看到玛莉娜。(之后不用担心,玛莉娜会带着你找大师傅和二师傅的。)根据玛莉娜和波尔的对话,就可以知道玛莉娜是主攻魔法方面的,而波尔属于近身战。
挑战大师傅。
打败大师父之后,下一个就是二师父了。(当时把我吓死了,我以为也是打二师傅呢,毕竟打完大师父,元气大伤啊=0=。)
找到二师傅。
二师父交给的则是任务。让他们到村子西北面的客栈里有一个通向森林的密道,并且告知森林中最大的那颗树下藏有精灵的宝物,要求波尔和玛莉娜二人取回来。二师傅获赠了一些药品给二人:甘露(恢复体力40点)和复苏药(复活一名成员)。
出去之后最好四周看看,看见宝箱千万不要忘记拿走里面的东西。在村子的东北方向有个房子,里面的宝箱随便拿~(这就是所谓的城内大扫荡。)
进入酒馆之后,根据以往的判断,应该是和酒吧的主人对话,然后由酒吧主人把你带进密道。= =但是这次完全相反,自己找到密道,然后进入。话说都没人理我. #46 #46;
密道在酒馆的右上角。
进入密道之后,是一个很简单的迷宫,一直向上走就可以了。一直向上走,玛莉娜发现了大树。
那颗大树叫做玛雅之树~,然后玛雅之树要看看二人是否有资格得到宝物,呼~,又是一次苦战啊!
战胜玛雅之树后,准备拿宝物的时候,玛雅之树有求与二人。并告知二人在自己力量虚弱的时候,北方不知名的魔兽称偷走了玛雅之树的神器,并发现自己的力量在逐渐消失。最后要求,务必帮忙取回神器。不用说了,二人马上就答应了。(哎呦,麻烦,故事还要进行下去)
得到两个玛雅果(增强体制的神果)
离开森林,回到村子中,找二师傅。和二师父交谈,但二人并没有把玛雅之树托付的事情告诉给二师父。笔试通过了,二师父告诉二人,出村一路向北(突然想起JAY的一路向北. #46;=0=),就会达到你们向往已久的海滨城镇
并获得二师父赠与的礼物。
从村子的西边走,到了大地图后,一路向北。
出了村子就是进入了大地图,向西走到头,看到一<
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发表于 2010-12-12 11:03:07
《超级街霸4》游戏图文介绍及心得
“齁溜肯!哈斗肯!”“阿力固!阿力固!”不用我解释这是什么,我想大概没有其他电玩角色的 招式会比这几招更加耳熟能详了! CAPCOM的《街头霸王2》(Street Fighter II)系列作品绝对是90年代前期最具代表性的格斗游戏,不,应该说在当年,《街头霸王2》就几乎是整个电玩界最鲜明的形象代表,不但大型电玩大排长龙, 家用移植作品款款热卖,漫画、电视动画、电影动画的跨足也完全不足为奇,更出现了明显从《街头霸王2》取材的大卡司电影,以及官方正式承认的同名电影作品 (不过这些电影的共通点就是它们都是搞笑片.。。),足见《街头霸王2》当年造成的风潮有多广大。
最初的《街头霸王》首作虽然是值得纪念的开创之作,导入了“特殊指令必杀技”这种往后格斗游 戏必备的系统,不过其恶劣的操作性与夸张的平衡度实在很难称上是款好游戏。 《街头霸王2》有着多名特性各异的角色、良好的操作性与漂亮的画面、热血的音乐,会风靡一时就是毫不奇怪了,不过玩家一多,平衡性、游戏速度等等各种需求 也接着被提出,CAPCOM也就持续的进行游戏的改版:可以使用“四大天王”的Dash版,追加招式、游戏速度提升的Turbo版,影音表现提升、再增加 了4名新角色的《超级街头霸王2》,以及《街头霸王2》系列的最终进化型态《超级街头霸王2X》,当然还有着为数不少的家用移植版本,一同创造了一个辉煌 的时代。
当然《街头霸王2》不可能一直无止境的改版下去,但CAPCOM也不敢贸然的推出《街头霸王 3》,于是改推出名为《街头霸王Zero》的新系列作品,加入了许多较具实验性的游戏要素,或许也就因为这种实验性,《街头霸王Zero》系列三款作品在 系统设计上各自有不同的风格,尤其集大成的《Zero3》系统,要钻研得透彻可不是简单的事。
《街头霸王3》则是许多玩家心目中的2D格斗最高杰作,总共也有三款作品。 《街头霸王3》系列除了有着流畅得夸张的动画张数外,还有着惊世骇俗的“格档”(blocking)系统,这种让玩家主动化解对方攻击的大胆系统设计就是 《街头霸王3》之所以获得高评价的一大原因,用说的没用,下面这个名留于格斗游戏历史的经典对战“背水的逆转剧”请大家亲自确认或者再次回味吧!
《街头霸王4》2008年时于大型电玩推出,2009年移植家用主机与电脑,相信热爱格斗游 戏或者《街头霸王》系列作品的玩家们早就玩得滚瓜烂熟,对战场次上百破千了吧,在家用主机版本推出超过半年后,CAPCOM也宣布了《街头霸王4》将有进 一步的新版作品《超级街头霸王4》(Super Street Fighter IV)推出,将会有新角色新内容,在玩家间当然是一阵哗然,当然这其中持肯定与期待意见的居多,虽然也有玩家抱怨这种改版是在骗钱,不过看看前文在下简单 讲述的《街头霸王》系列历史,就知道《街头霸王》系列从2代以来没有一代是只有单一作品的,是不是CAPCOM太久没出格斗游戏,大家都忘了他们本来就会 一直改版的啊!
这次游戏的开头动画不再是使用前作的泼墨风格,而改用线条构成画面,比较接近素描的风格,呈 现出来的又是一种截然不同的细致感觉。
然后开头动画又是Ryu跟Ken这对师兄弟兼挚友在对打,果然男人就是要以拳交心啊,不过两 位交心交这么多年了,不考虑干脆交往看看吗?
波~动~拳~!众多线条化成的气集中到Ryu手中,看得出来CAPCOM很努力想要用不同的 方式来呈现这个经典画面。
《超级街头霸王4》提供了大型电玩模式、对战模式、网路对战模式、挑战模式和练习模式,游戏 的文字语言会随着主机设定变动,中文主机对应的语言是英文,想要看日文介面的玩家就需要把主机的系统语言调整成日文了,不过在英文介面下可以直接选择语 音,因此可以设定为英文介面、日语语音的方式进行游戏,系统介面我是懒得调了,英日文的人名不同我也可以直接脑内转换,但是语音就一定要调成日语,毕竟英 语的招式名称怎么都听不惯啊。
在游戏系统上《超级街头霸王4》跟《街头霸王4》没有太大差别,承袭自《超级街头霸王2》的 基础系统,再加上Saving Attack等让游戏更加具深度的设计,当然在角色的平衡度上也做了一些调整。
《超级街头霸王4》最显而易见的改变就是游戏角色了,游戏总共有35名角色,其中有10名是 《街头霸王4》所没有的追加角色,这10名角色中,有8名在过去的系列作中出现过,还有2名则是完全的新角色,旧有的角色当然也不是毫无改变的就放进这款 新游戏,而会追加新的Ultra Combo技。
首先是两个来自《超级街头霸王2》的角色:T.Hawk跟Dee Jay。看到T.Hawk他壮硕的身躯就知道这是名以摔技为主的角色。
哇,就算是本田这种角色你一样可以单手轻松甩啊! ? “就好像初音MIKU甩葱一样简单的啦。”
“大家好,我是T.Hawk。刚刚我讲了个冷笑话,有人赏我坐垫一枚的啦。”
大概是好莱坞电影给我的影响,加上角色本身的演出风格,在我眼中Dee Jay就是名搞笑角色。
“其实我打起架来很认真又很狠的。”
“你觉得我有很搞笑吗?”
“唉啊怎么会有两个沙铃在我手上XD我真的不搞笑啦!森巴森巴~”
接着是《街头快打》(Final Fight)组合,Guy与Cody,《街头快打》系列与《街头霸王》系列有着很深的渊源,在《街头霸王Zero》系列时街头快打的角色也正式的作为可选 用角色登场,想顺便重温《街头快打》吗?最近《街头快打》也刚好移植到PSN与XBLA上啰。
一脸酷劲的红衣忍者Guy。
这出拳动作跟《街头快打》时期的姿势几乎一模一样啊!虽然动作有点蠢不过超怀念的!
“我可不是只有那些老招式!”
“阿里固的脚刀我也会!”
“把人打得飞高高再重摔落下这招.。。”
“很基本不是吗!”
当年为爱走天涯的Cody,如今却只因为女人跑了,生活百般无聊而甘愿成为一名囚犯,为了追 求生活乐趣展开逃狱生涯,这家伙受到的刺激也未免太大了吧?
毕竟也曾经是一款游戏的主角,来到别人的游戏还是保有了一点特权,注意到地上有把小刀吗? Cody可以捡起来当武器进行攻击!
Abel:“裁判.。。他犯规.。。呜”Cody:“我在我的游戏做什么,来到这边一样做什 么,抗议无效!”
“反正我要是守规矩.。。”
“就不会进监狱啦!”
已经化为龙卷风的Abel:“你在你的游戏里面.。。不会用这招的啊.。。”
再来三位新角色来自《街头霸王3》,第一位是女忍者Ibuki,一方面蒙着面,一方面却留着 辨识度超高的发型. #46 #46;,妳心里其实是很想让人认出来的吧?
Ibuki施展出忍者的暗杀招式! Gen,你只剩几秒钟的时间可以打***问功夫了!快打给王局长看这招锁颈要怎么解啊!
全弹发射!
Makoto是第二位出自《街头霸王3》的角色。
在这个充满筋肉大男的世界,使用纯体技的空手道少女一样不可小觑。
Rufus被这一拳打到翻白眼!
飞上天啦!
“长眼点,看到飞机自己避开啊,把它打下来我赔不起。”
第三位出自《街头霸王3》的角色,拳击手Dudley。
Dudley出拳快速而扎实!
虽然不甚华丽,不过扎实的连续拳击一样有着强大的威力。
突然让我想到《钢之链金术师》里面的阿姆斯壮少校。
再来这个Adon比较广为人知是在Zero系列登场,不过其实他在最早的初代《街头霸王》就 有登场喔。
格斗流派是犀利的泰拳,在故事设定上他是泰国拳王Sagat的弟子。
我觉得Adon是个很吵的角色.。。
而且他的表情好讨厌啊!
最后就是两个全新角色,首先是韩国人Juri,格斗流派为跆拳道。
角色个性.。。就是个变态,以上。
Juri的Ultra Combo,一连串连续踢击后,将对手往地上重踢。
然后无视重力规则,凭空让自己加速落下!
“物理法则也是韩国人发明的你不知道?”
真是糟糕,被韩国人耍到帅了啦. #46 #46;。
Juri,妳的表情金变态。
除了新角色外,旧有角色当然继续活跃着,首先是Ryu的复仇! “区区一个菜鸟新角色把我堂堂男主角搞成这个样子,要我以后怎么见人,有没有观念啊你!”
Ultra Combo K.O.!
经典招式“阿力固”,其实这是当年的硬体发音晶片发不出气音,才会把“Sonic Boom”发成“阿力固”,不过即使现在游戏已经可以很清楚的发出Sonic Boom,大家还是很习惯叫这招“阿力固”吧!
桑吉尔夫桥背摔!
春丽的招牌胜利姿势!
恶搞角色火引弹,当然要继续恶搞!
这次《超级街头霸王4》复活了在过去的游戏中也是让人印象深刻的一个设计“加分关”,看到这 个画面就知道,又有一辆车子要遭殃啦!
跟过去的设计一样,车子是有部位破坏的设定,所以不能站在原地一直打同一个部位,那样子绝对 没办法在限时之内把车子完全破坏的。
在Arcade模式破关一次后,加分关便可以在游戏选单中选择来单独进行,相信会有玩家想要 挑战高分纪录吧,攻击速度较快的角色应该会具有优势。
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发表于 2010-12-12 11:03:12
【霸王4】核心对战系统详解
《街头霸王4》中新引入的系统“Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。
基本操作 投技 受身等
核心系统“Saving Attack”解释
SA系统允许硬抗对手
SA系统硬抗之后会扣血
SA系统基础应用
SA系统可以配合取消招式
在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。
制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。
SUPERCOMBO槽 (SC槽)
画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX S***ING ATTACK』。
SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用S***ING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。 REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。 回合开始时槽的残量重置为0%。
系统基本
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同時按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
S***ING ATTACK(SA)
通常S***ING ATTACK
MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后S***ING行动继续。
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是S***ING成功时不会气绝。 受到对方2发攻击时S***ING行动结束,进入通常的受创硬直状态。 被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。 不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以S***ING。
Lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以S***ING。
Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可S***ING。
EX S***ING ATTACK
同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。
基本性能与通常S***ING ATTACK相同。
SC槽50% (2条) 消费。
必殺技命中时
EX S***ING ATTACK→DASH取消→继续追击。
必殺技被防御时
EX S***ING ATTACK→DASH取消→回避风险。
EX S***ING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
ARMOR BREAK
使用特定必殺技攻破对手的S***ING。
被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,S***ING也不能格挡。
ARMOR BREAK属性技
特定必杀技
REVERSAL打击系必杀技
Lv3 S***ING ATTACK
SUPERCOMBO槽消费技
EX必杀技
必杀技指令+特定键2个同时按。
与通常必杀技相比拥有伤害更高、附加无敌时间、不会被飞行道具击中等性能。
SC槽25% (1条)消费。
EXセービングアタック
详细参照上面。
SUPERCOMBO
指令根据角色而不同。
与必杀技相比伤害更高。
SC槽100% (4条) 消费。
REVENGE槽消费技
ULTRACOMBO(UC)
指令根据角色而不同。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。只按2键发不出。
REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽变为0%。(与SC槽的残量无关。也不会消费。)
比SUPERCOMBO威力更高。
REVENGE槽残量越多威力越大。
不能取消其他任何技。(不取消也有连续方法,「必杀技→取消EX S***ING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
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第一关通关攻略
第一关游戏目录画面
游戏的一开始是到达秘鲁的山间洞穴,一个导游带着劳拉去一个大的岩洞。
导游把劳拉落下自己爬着楼梯上了一个高台,在他快上去的时候梯子突然断了。没有办法劳拉只好另谋出路。游戏正式开始了系统此时会很体贴的一步一步较你玩,操作很简单。相信即使从来没有玩过古墓的玩家们也会很快上手。
沿着提示开始沿着墙向上跳,甩过钩绳就到了导游身旁。此时和他对话,他却冷冰冰的说他的任务完
成了,不准备再继续给你带路了。既然他已经仁至义尽了我也不勉强他。根据他的提示劳拉跳上左边的岩石,甩过绳索到对面的台子。再向上向右,最后来到石门正上放,按动机关后。石门开启。突然门后钻出来几匹狼。手无寸铁之力的导游即可葬身狼口。无奈劳拉的快***还是没有把他从狼嘴之中就下啊。
告别悲伤继续冒险,进入石门,躲过不远处的机关。跳过断桥后来到第一个分叉路。建议往身后的高台拿到第一快水晶。
拿了之后跳到对面的洞中,继续探索。沿路杀了几个吸血蝙蝠后。来到一山谷中,再跳下山谷之前可以很清楚的看到对面一高台上有第二块水晶。从斜坡上向前跳,勾住头顶的钩环,跳向对面的墙,再沿着墙过去可以拿到第二个水晶。下来到尽头的石门,开关就在旁边。拉下开关们就开了。之后的路很简单一条单行道,相信大家不会迷路滴。(补充一下第三快水晶取得的地点,第3个水晶是紧接着第个2个水晶拿到的,就是打开第2个机关门后进入的有2座吊桥的房间里,过第一座吊桥会断,杀了狼后上第二座吊桥,在第2座桥下有一个洞穴里有一个水晶,但是这个场景是无法进入这个洞穴的,须完第2座过桥后进入一个有荡绳的房间,先不要荡到对面,下去身后有个小洞。解决跑出来的一个熊瞎子,击毙后继续走可以看到一个开关,打开进去后就可以拿到第三个水晶了。
再往前走会遇到第一个需要启动一机关来开的大石门,先往左边的墙上爬上去,建议不要拉下这个石锤机关。继续向前到右边长廊,甩过尽头的铁杆。(如果想快速拿到古器的话建议先不要拉动这个石锤。古器在头顶台子上,需要抓住铁杆时迅速甩到左边的墙上,再向上一直爬,到顶就以拿的到了。)拉下右边的石锤。跳下后再上左面的墙拉动左边石锤。下来,站在石门前的一个石板机关,石门就会开了。
一路又跑又跳的来到失落的山谷,一个有瀑布的小村庄,解决白眼狼下了楼梯后房后会突然跑出一头熊瞎子。几个漂亮的前空翻后空翻,加上致命一击,击毙后。到小水池左边先拿本书,然后再跳入池中
潜水到另一个小水井,把对面的机关开启,头上水井的盖就打开了。浮出水面,到了一个小石房内,沿着楼梯上去一路跳吧,跳到房内有个木头的断桥(房内居然搭了座桥?),桥会掉下去。把房门用***给破开,在房子里面墙壁里有个木箱,拖出来搭上断桥对面会有个一药包。进入到木箱堵住的密室会得到大门的钥匙。如果你还想要得到的一颗水晶的话。把木箱拖出房子来,放在水池左下角的一个木杆旁向上爬去,我跳我跳,跳到小瀑布的台子上你就看到发亮的东东了。
下来后,用钥匙打开你刚刚拿书的地方。木门开出现了一片新天地。来到一个大石门前。门左右有通道,一看就知道会有俩机关把门开开。猜到了就跑吧。(往左边门过去的时候,有很多玩家在这里卡住了,问题是爬住墙边无法跳到身后台子上,我重新玩,经过多次成功的试验之后得出一点经验,应尽量靠近墙再反身跳,快到台子边缘的时候按E抓墙,不论你是否设了自动抓与否都要按E,这样才能保证抓的住)开开石门,进去之后是个单行道。在第一个跳跃点下会后可以拿到子弹。不过还得对付一头潜伏着的色狼(专躲在暗处阴PL
)。想上去的话旁边会有色狼提供的箱子。知道怎么用了吧。
踩过几个木桩后,眼前又一亮。哇塞好PP的瀑布啊。这就是传说中的失落的山谷了。突然一阵急促的音乐响起,打断了我审美的心情。就知道又有色狼垂涎偶的美色那~~。下来先把两头色狼解决然后把对面的发亮的齿轮装入囊中。继续向上爬上一层瀑布上方。沿着墙面又蹦又跳的上了二层瀑布顶层,得到第二个齿轮。(得到后如果抓住前面转动木轮上杆子的话到尽头是会启动一个机关,画面显示,水底的一扇门开启。 先不要管他,等三个齿轮全凑齐,拉下水闸后,水势减缓才能游的进洞,里面是个人面古器)下到水潭出,再往左边的楼梯爬上去放上刚取得的齿轮。启动机关。攀上转动的大齿轮上的杆子,跳到对面的楼梯上,开启第二个机关,往右爬墙上去到一断桥,从断桥上跳到斜对面的墙上(墙上有个小洞,愿意的话可以进去。只不过是个药包而已。付出的代价是你得又从底部开始爬上去),再甩绳子到对面的墙。下来到另一半的断桥。
沿着断桥进洞,碰上老熊守着一些子弹和墙上小洞的一块水晶。(好多人也请教如何得到这个水晶,我特意在此研究了一下路线。需要爬上台子,然后站在木杆左边的最高处的小台子上,向下面倾斜的木桥上跳,下到木桥再次按跳,可以抓住对面的墙,背对着洞口时你就可以反身跳进孔拿水晶了)利用平台上的两根木杆可以跳到对面的小路。
下去后的小岩洞中有个两个木杆,可以不用管他们(他们是返回去的路)。对直走,来到一深谷。拿到路边的子弹就往前面的木头斜坡跳吧,要注意的是在快到尽头时,及时跳到对面墙去爬着。不然你又会听到一声很清脆的落地声和很熟悉的惨叫声。
接来下的通道很简单一直走下去就是了。拐过一个弯后,眼前一亮。好宽阔啊,幽深的山谷,绿葱葱的树木。美不胜收啊~~然而可恶的急促的音乐又响起来了,瞪眼一看,偶滴妈呀,对面奔过来三个恐龙(好像是迅猛龙吧)。长得丑不是他们的错,跑出来吓我那就不能饶恕了。二话不说,辣妹变身为双***老太婆。废了两拨,六头恐龙后,突然山摇地动,天地为之变色,飞禽走兽竞相奔走。一头迅猛龙,突然被一股强大的力量甩到了岩石上。霸王龙向着你飞奔而来。几个反应键躲过去后,就开始了第一个BOSS战。霸王龙的攻击很简单,你把他的怒气槽(血下面的一条)打满之后他就会远处的冲锋攻击,把它引到身后有大木刺的地方,按SHIFT往旁边跳躲过,等待准心变红之后,射击,给他致命一击,打晕它,它就会撞向木刺,伤它很多的血。几个来回它就翘尾巴(鞭子?)了,对于其他的近处的撕咬,以及它的甩尾攻击。只要保持一定距离都十分的容易闪避。所以基本上他们不是一个级别的较量,MM只要有点耐心对付这个皮厚的家伙就行了。不过最后这个家伙死的挺有尊严的,宁可撞墙而死,也不愿当MM的***下游魂(别忘了和自己的手下败将和个影啊)。
也多亏了这家伙的最后一撞,打开了新的通路。进到里面就可以拿到第二个齿轮了。跳入平台左边的水中潜水一段后上岸,爬上杆子。
到了房顶,再沿着墙上突出的小道,往前跳。来到另一个山谷的另一半。跳过断桥,穿过废弃的石房。来到一分叉口,往左边初冬会下到山谷中,山谷里有三个药包,一个在一角落里,两个较为隐蔽,在两条瀑布正下放。拿了之后回到分叉口,向上爬去,又跳过一断桥,进到死胡同拿了药包再出来到口子边往石柱上爬,爬上瀑布顶端,(如果对面跳到台子的话,再往前会拿到一块水晶。不过拿后好像你又要跳到山谷中从新再攀上来。)跳上斜坡。在滑下第二个斜坡的时候注意把握跳到铁杆的时机,不然掉下去不光少血还得从新来过。
跳过来后进入一个阴森恐怖,满是迷雾的小道。(恐怖是恐怖但没有危险啦。心里上给你压力而已)站在尽头的斜坡上仔细看你会发现又会到了刚刚的深谷之中了。既然拿到了齿轮自然就得回去用它。往回走吧,一路上都以熟悉了,没有困难。出来到断桥边。再放上第三个齿轮。水闸关上之后,别忘了水下的通道,再次爬上瀑布,游进通道得到古器。
进入刚刚露出的大门,之后不久就来到夸洛佩克古墓,第一个大厅中间有类圆形画着奇怪的图像的台子搭桥到对面的通道。刚一步入通道,突然里面巨石滚了,幸好我眼疾手快,赶紧跑出来。躲过了大石,没想到入口却被三个铁门堵主了。仔细环顾四周,发现左右各有一通道,还有巨石轧塌的石板下露出了一个梯子。跳下石板到底部,将梯子托到中间圆形石板了和左面通道的中间,再利用底部的箱子做梯往墙高亮处向上爬到圆形石板上,跳到刚刚放好的梯子上,先不去通道内往右上石柱,借着石柱跳到刚刚滚下大石的门上。瞄准把悬在天花板上的大石头打下来。砸出另外一个梯子。然后甩绳子跳到对面的小洞内,开启第一扇门。
下来继续往刚刚的那个通道走,路很简单跳过两个机关后就会到达,机关的所在地。拉下来后原路返回。同样用梯子作跳板进入右边通道。在前面的跳木桩的地方掉下去会拿到一颗水晶。上来重跳过去就可以看到第二扇门的开关了。快要靠近机关的时候地板塌陷(我就知道没有那么简单让我就拉动开关),劳拉掉下来又有几匹不知死活的色狼攻过来,飞身解决后,墙内有一个木箱可助你跳上去拉动开关跳。第二扇门开启。原路返回进入刚刚打开的通道。来到了一间古墓,过场动画吓过你之后,拿下中间台子上的第一个神器。此时古墓开始坍塌,急促的音乐再次响起,不要鸟摇晃的古墓和掉下的小石头,以及烦人的音乐,慢悠悠的跑出到断流的瀑布口就好了。在瀑布口有一个人早已等在哪了,想要我费尽千辛万苦才拿到的首饰,我怎么会肯。二话不说武力解决吧。这里会有几个反应键按顺序分别是:上下右。躲过去··第一关就完成了。
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发表于 2010-12-12 11:03:50
第二关通关攻略
第二关的一个过场动画,劳拉潜到了游戏已开始给她任务的女的办公室里偷取资料。得要想要的后,前往第二个目的地---希腊。
画面一转,劳拉已经攀上了城堡的所在的悬崖。进去到达----圣方济各堂。
消灭了看门的两头豹子与隐藏着的对手唧唧歪歪后探索就开始了。先爬上最右上角石柱的顶端,再跳上左手边石柱顶端,站上后面石柱顶后就能到墙上突出的台子上去了。沿着墙跳到大门上方的二层,可以看到幅一个拿着自己砍下的头颅的恐怖的图案,下方还有一块会下陷的石板机关(踩上去后灯会全灭)。图案上有很多个小灯。需要用***打才会亮。打头颅和手上的小灯开启右方的石门,出了石门到一个有浮雕的小房,地板上也有和刚刚看到的一样的图样。不过他的手,腰,和双脚的灯是亮的。按着这个提示回来打开同样的灯,后面的铁栅门就开了。(将刀、手、头、腰、膝、双脚灯打亮会拿到银剑)将铁球推下一层,推至大厅中央的圆形活动石板,正对这大门的二层楼上铁门就开了。攀上最左边的石柱跳上二层,通过铁门下来,从内部将一层的铁门打开。把刚刚的铁球拉进来放在第二个活动机关上,前面的路就又会为你敞开啦。
来到一个极高的高台,为了方便描述就暂把最高处设为地下一层,先跳到高台上,拉出一个带环的石板,往前跳到对面带环的台上,甩过铁杆就可以上去拉动左边第一个机关了(会开启一道门,注意看门的位置)。回到中央台子上,正对这下方的一个大石柱用勾绳来下来。走上做桥的石柱往上开启最高处的右边第二个机关。下到地下四层拉下机关后,下到底层拉下第四个机关。
由上之下所进的门和所遇的机关分别是:
进入Hephaestus门【希神】赫斐斯塔斯(火和锻冶之神)门。途经电球机关室。踩下四周突出的石板对面的栅栏门就开了。进到里面去,左边有个可以踩动的石板机关,踩上后马上出来。石锤砸下,爬上石锤跳上的高台,把台子上的第二个石块推下来。砸出一个雕像。将原来地上的石块放上机关,砸出第二个雕像(地板上是有赫斐斯塔斯神锻造的画面提示)。将房内三个雕像面朝地板箭头的方向放入小孔。再踩动一次石锤机关,栅栏门打开,第一把钥匙就拿到了。回到大厅高台,一直下到地下四层,拉动四层的开关,再向下拉动底层的开关,上来。这样四层的三道铁门就开启了。
进入ATLAS( 泰坦首领阿特拉斯神:被宙斯降罪来用双肩支撑苍天的一个擎天神)拿的最简单的一把钥匙了:来到一个对面是一个泰坦首领阿特拉斯背着大铁球的雕像。先爬上左边小台子,拉动机关,伸出铁杆。攻击雕像左右的小灯。铁球落下,通过刚刚的铁杆,甩到对面,躲过铁球。然后上去拿最后一把钥匙。回来时把右边的药包和银剑拿了和机关拉下。
进入POSEIDON门(波塞顿:掌管海洋、地震及马匹的神,是宙斯的兄弟)潜水进一个中央有台子的小水池。此时面对着的机关你这时是够不着的,先潜水下去,把水下柱子上的开关开开,可以得到水晶。爬上中间的小台到最高处。在鲤鱼嘴那把堵住水的石头拉开。水上涨后,将对面的一块石头推下水。潜水下去开原来开不了的机关。拉下之后,一块浮板卡在了二层。回到最高处将鲤鱼嘴堵了,水落,下一层,到刚刚推下的石块,将第二个鲤鱼嘴堵了,水就会放干了。下到最底层,用勾子拉到钥匙栅栏门的左斜下方。上来重新把水放满。踩上浮上来的木板通过小孔进入钥匙房出来。
进入DAMOCLES门(达摩克利斯:希腊传说中的叙拉古国王狄奥尼西奥斯的朝臣,据传说其被迫坐在上悬宝剑的餐桌旁,宝剑由一根头发系住,以此来暗示君王命运的多危)的话一开始就可以直接过去拿到钥匙(这里有个简单拿门上方银剑的方法,那就是在拿钥匙之前就上二层,此时的放银剑的地方是不会伸出利剑的,直接拿了就好了),捡起立刻跳开。头上的巨剑落下,机关开启,地板上冒出了利剑。门堵住了,先不忙出这个房间,利用房间斜坡,和钩子上二层,右边的开启机关。下来小心躲过地上的尖刺机关和头上的巨剑机关。沿着房子四周绕过一圈后,爬上墙利用墙了中间石柱来回跳(这里有一个需要甩绳往身后柱子跳的地方,算是初期较难点了,以后这种跳跃还有好几处,好好在这里练习一下。具体操作建议:这里最重要的是你需要调整好你的视角,等劳拉挂上钩子后,将你的视角调到正对着墙面于是A和D就成了左右的加速键,在劳拉左边甩到最高处时按S就可以踩着墙面往柱子上跳了。)。跳到出口大门的正上方。转动机关(松手后大门会慢慢降下)。赶紧下来前空翻通过。
行了四把钥匙都收齐了。跳下最顶层,用四把钥匙开门吧。
出来之后通过潜水来到竞技场。表演玩美女与野兽之后,上到入口大门上方的二层。拉动机关,下来从开启的门进去,利用隔壁房内的小木箱做梯,拿到笼子上方的钥匙出来。再上到拉动机关的二层,使用钥匙,进门爬上楼梯。来到房顶,利用钩环跳到对面房内。(在甩过第一个钩子落脚的石板上,石头后面有两把双***,记得拿哈)
一溜小跑,来到一个断手巨像的大厅(弥达斯宫殿),石座上有三个需要镶嵌的金块。首先拉动雕像背后的机关,开启第一道门,进去后发现银块放在了石柱上了,外面还有栅栏围着。下到地下室,解决两个守着的金刚,拉下支撑石柱的木头,房顶坍塌,拿上掉下的银块。出来从刚刚进房间的通道分叉口上楼梯到二层,攀墙跳到左边的通道。(图中我是从有斜面的柱子跳了下来了)
进去,等到出来的时候发现又回到了石像大厅。拉动旁边门的开关,下来进去。来到一个柱子上四处喷火的房间,先把水下的鳄鱼(开始出现鳄鱼怪了)引诱到岸边解决后。拉动水下机关,上来再跳到左边台子上拉下机关。这时就可以顺着喷过的石柱拿到对面的第二块银砖了(这里有个隐藏的鸟头古物,需要借助铁杆才能到达机关处,机关的开启时间有限,想拿到的话多练练速度吧。一个奖励,与过关无关)
返回大厅,沿墙爬上二层小水池,拉动第三扇开关。来到一个四处是白色小台,和尖刺小台的房间。直向对面路走。拉动木箱后的机关上二层再拉动机关,一层地板的台子升了上来。这里要注意,墙上伸出的石板踩上会缩回,白色的台子和有斜面的台子是一踩就会往下落的,顶端带刺的却不会。利用这一点,设计好路线后跳跃到达对面放银块的地方。
只要多熟练几次就可以过了,不难。这里有个隐 藏的古物
1,拉动二层机关。别跳。回到那个挡住开关可以拉动的箱子那~
2,把箱子拉出到房间内,古物旁边那个滑坡柱子下有个缺口,堵住。
3,回到二层高台跳跃过去,得手。
拿到了就回来吧。把三块银砖放上点石成金手。换成了三块金砖(要是我有这么个宝贝就好了,把一些没有用处的垃圾都变成金的,天天坐在家里数钱玩。建议在嵌好三个金块后,存个档。自己站上去会有意想不到的效果哦。从此劳拉便多了一套金子套装。水下通道开启。
金身套装就是在这一关拿到的。图中和大家开个小小的玩笑。金身套装是拿到鸟头开启的。
最后一小关是蒂霍坎古墓。潜水出来后开始进入一个大厅---恐怖啊~~四面墙上都有攀岩的石墙和铁杆, 别急。记住找路大法,万事皆OK:遵循瞄准目标,逆向找路的原则。 只要能活着下去的地方就一定能活着上来。这个大厅的主要目的是把最上层的两个木箱放到最低层压住两块石板机关上。正确的方法是先不要放水,一路沿着墙跳然后把两个箱子推下二层。再下到二层把箱子推向低层,转动二层机关把水放了之后,下到底层用两个木箱压住两个机关,再次上到二层,开启二层水机关。拖动浮上来的木箱(移动位置你需要看看头顶,确保它在出口石桥之下)。到最上层放水,木箱浮上来的正确位置如图,踩上浮板跳上台子,来到有三个喷水的雕象,往井下潜水,回被水流冲到一个岩洞内,继续往前潜,抵达一神庙前 。现不忙上岸。
继续往前潜去,在一小洞内把神庙的大门机关拉开(另外一个洞游进去会拿到一个银剑)。
就可以进蒂霍坎古墓了。进去后会有过场动画,又有人要抢劳拉的战利品了。那个痞子成功抢得后出来却遇到复活的人马守卫,痞子把神器扔回了给劳拉想转移他们的视线。可守卫不上他的当,把他踏死在马蹄之下,恶人终有恶报啊。 第二个BOSS战开始了,这两个人马守卫是无法用***打死的,瞄准其中一个,当他发怒冲锋的时候利用致命一击将他打定住后,注意此时他手上的护盾是内面朝向你的,也就是说你可以看到护盾内面的把手,这样子才能用勾绳拉下他的护盾。在他们要放石化技能时及时拿起护盾,会把他们的石化反射回去,把他们石化。赶紧放下护盾,使劲开***打他,过不了几个回合他们就顶不住了。没有护盾的人马发动致命一击也会伤他们很多血。 解决之后,神器把劳拉带入了另一时空,听完神们(或是怪物?自看下面的帖图吧)的对话又会回到现实。第二关结束。
发动完致命一击后,仔细看他的盾牌把手是朝向你的
过场动画。中间的老辣好渺小啊
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发表于 2010-12-12 11:03:59
第三关通关攻略
第三关游戏的目录画面。
穿过沙通道,来到第一个房间,下去后先将房间左上,和右上角的石柱拉塌下来,踩上右边踏下的石柱,绕墙一周后通过。
接下来的第一个场景就宏伟了,两座巨大的狮身人面像面对的坐着,中间有一水池环绕的巨形石柱,石柱的四个底座有四个需要镶嵌的孔。看样子就是这关的主要目的所在了。沿着前方石像左面石柱的断垣向上爬,还是绕墙一周,来到这个雕像的正后方,拉动它背部的机关后,前方的石门开启。进入。
不久之后就来到了一个有六座巨像雕像的房间了。解决了豹子后跑过去把对面的机关拉下,迅速往回翻滚上右边的石像,跳法如图。
上了小台又可以继续往前走了。一波汪汪绿色,一座青铜猫像渐渐映入你的眼帘。环顾四周高墙没有断壁,看样子只能往水下跳了。
拉下水井的开关,迅速往打开的门游去。进入到一个桥会踩上去就会自动缩回的房间。上桥,在你左手方的墙面上有个小洞,向着这个目标找路爬进去。拉动里面的开关。
房内的一石板收缩箱子掉在桥上。桥也不会再缩回了。下来将箱子推过桥置于东面,踩上箱子跳到对面的墙上,向上爬去。等再次站到小孔上时拉动对下的一座竖直的石板,甩过吊钩。到对面拉下机关。青铜猫像四周的地板打开。出来蓄水房,进入塌下的地板。将箱子放在图示位置就可以向上跳了
地板下陷
沿路的机关和路都不难我就不多说了。当上到一个石壁上有金属大甲虫房内还有多根立柱的房时,先不管他们(踩着柱子最后可以拿到一颗水晶),还可爬楼梯再上一层。上来时发现到了六座雕像的地方。拉动旁边的开关后,他们又活动了起来,跳过去后,拉动对面的机关
画面一转提示卡着甲虫的两个铁杆缩回。返回时雕像已经固定不动了,踩着他们跳回到甲虫房间,沿墙攀着跳到甲虫右边翅膀上的铁杆。旁边的地板下塌。跳下
进到第一个转轮解密房。首先把四周柱子下的石块都拉出来,解决跑出来的豹子后。进去有些墙上的图画会提示你,房中央立柱上的那个符号对应那个转轮上的图案。按照它的提示照做(如图)。前方的门打开。(如果踩着四个柱子跳上二层的话,里面有个猫头古物。跳法很简单,建议拿了吧,毕竟前面漏了这么多。一个没拿着太丢老辣的面子。)
继续前进,到达哈蒙方尖碑,柱子四面壁上有四零件,分别对应这狮身人面像中央大厅立柱的四样需要镶嵌东东。但是通往四壁的桥都是拉起的。让你看的到拿不到,干着急。看来还得一个个的放桥。第一个好拿,机关就在旁边的墙上。
拿了这个后跳下水,通过通道来到第一个路线较为复杂的房间。首先拉动最底层的机关,搭上对面上升的石柱。到二层,跳到对面去拉动二层开关,伸出一铁杆。再跳回来到柱子那,利用二层三层的柱子继续向上。通过刚刚伸出的铁杆上到最高层。拉下第二到像女性性别样的标志桥开关。
攀向对面开启的栅栏门进去。来到一个墙上到处都有钩子的地方(记住有勾的地方肯定有路)。先下到最底层,解决木乃伊后。拉动最低层的开关两个,阶梯石墙伸出。此时最底层会有个通道先不理它。它是通出到立柱去的)拉出墙内的石头,借着钩子一个一个的向上爬吧。这里最考验你甩勾的操作了和时机把握的能力了。因为墙上还不断的伸出旋转的刀片。多多的尝试几次吧。最后甩过两个连续的勾就又到最高层了。拉动狗图形的第三个桥开关。
路返回,下到最底层出去到立柱那,拿了零件后。进入甲虫图形门。个人感觉最后一个也是最简单的一个,能轻轻松松的拉到开关。必经之路的房内,拉动旁边的机关后(这个机关貌似是个摆设,自虐用的),墙上出现旋转刀片,多的吓人。其实都是摆设基本挡不住我们的去路。只要下到最低层就OK了,拉动第四甲虫形的桥开关。(墙内有一银器,需要躲过三个刀片)爬上来。四面桥都已拉下。拿了东西后。立柱水下部分的栅栏门开启。
潜水进去,
再出来的时候发现又到了六座雕像那~~不禁向他们问候一下。出来到狮身人面像那放上刚取得的四个零件。
一扇门开启了。一小关通过。
我发现不少人被司祭盎圣域门内的第一个谜题给难住。说实话我也是稀里糊涂的碰运气通过了的。没有怎么摸清头脑。不过尝试了几次,无厘头式的转法顶用(如图)首先先仔细观察四周墙面。左手面墙画的是端两个杯子的人。就把一号的转轮拉动,使一二号转轮端两杯子的图形相对。然后转动***转轮使三号二号,拿坛子的人图形相对。机关就开了。
假设四个转盘,左下为A,左上为B,右下C,右上D,四副图形的假设分别为1.2.3.4 条件:当转动A时,B,C也会动, :当转动B时,A,D也会动, :当转动C时,A,D也会动, :当转动D时,B,C也会动.(假设所有转动是顺时针) 最后结果是A与B的对应面的数字都是3, B与D的对应面的数字都是2, D与C的对应面的数字都是3.
设A转了X次,B转了Y次,C转了Z次,D转了K次,结果成立
得方程:
A:X+Y+Z=4n
B:X+Y+K=4n+2 (因为B需多转2次图形3才能对应到A)
C:X+Z+K=4n+2 ((因为C需多转2次图形1才能对应到D)
D:Y+Z+K=4n
n可为任何整数
由方程AD可设X=K, 由方程BC可设Y=Z,
X+2Y=4n
2X+Y=4n+2
得3X+3Y=8n+2 …. #46;X+Y=8n+2/3
由此得8n+2得整除于3,设n=--1
解得X=K=0,Y=Z=--2(负数可以视为逆时针转动)
所以得出 只用B,C分别逆时针转动2次可以打开开关了
最后总结 这只是一个例子而已,上面的图形1.2.3.4可以任意排的,只要代入数字到方程式就可以解出了
通过后,来到一个大厅中央有巨形狮身人面像的地方。像的前方有一扇石门,左右各有一个需要镶嵌的钥匙,分别对面左右墙通道内取得的物品。往门对面墙的楼梯爬上去,我是先往攀右边墙面的。通过爬上一个大柱子到最高层,出现虎斑皮、蝙蝠翅的怪物,挺抗打的,小心别被他的火球攻击打下去,不然又得重新跳。通过正上方岩石下的钩子拿到人面像头顶的双***。
拿完回来。开启对面的机关后。之前断的阶梯就可以通过了。进入旁边的石门,到达第一个光学谜题。(不少人也在这里卡住了,老是升不上水面的第四个柱子。其实只要记住,升上来的柱子,四面壁是可以攀岩的就很轻松了,呵呵我也是请教混沌高人才知道可以攀的。困在这里不少时间,尝试了不少方法,就是没有想到这个。)拉起四个柱子的顺序自己理一理,很简单的。四个柱子拉上来之后,中间的石板会升到最长抵到另一扇石门。通过攀爬石柱的四壁,上到桥上,甩过会动铁杆到达最高,拉动最高一处光柱。石门开启,第一个钥匙也就拿到了。
从最低层开启的栅栏门出来到人面像处。上了刚刚的楼梯左边跳吧。遇到斜坡的断层,这里是跳不过去的,借助旁边三个大圆柱形柱子攀到墙上再往上。
到顶层又遇到两个烦人的怪物。解决后,拉动对面开关,进入旁边石室。到第二个光学谜题,知道了秘诀,第二个就很简单咯。
将拿到的钥匙开狮身人面像前面的门,这儿还有几个小老鼠从门缝里钻出来挺搞笑的。 玩笑~~开完之后,下坡去吧。(途中有个石球,一直推到了底,过了关都不知道有什么用。那位达人知道了高我一声,谢了~)
来到一个两巨型(又是巨型)雕像浸没在水中的房间。首先深吸一口气往两个雕像之间潜水下到最低层,靠墙出拉动机关。水位降下。从左边雕像脚部开始攀爬。再往雕像侧面跳过去爬上俩雕像之间靠墙梯子,再往回荡。到达,左雕像大腿部。按照地板上的提示用***打墙壁上的甲虫。上面铁门开启。拉动机关后,水位上升。
动画提示右边雕像一门开启。进去的过程中注意地板上的甲虫提示。上岸依样打甲虫。铁门开启,启动里面的机关。水位再次上升一层。 这时再回到第一个启动上升水位的机关,从那进入雕像的内部。再到达雕像头顶。将墙上的第三个水位开关拉下。就可以出去了。
来到一个大厅内全是柱子的地方。解决几个怪物后发现。前面的房间内有第三个神器。但房门是关着的。仔细看看四周的柱子发现有裂缝。在地板上拟好路线之后就开始跳了。现跳上右边的小台用第一个取得的神器开门后,下来。抬头看天花板,有个钩子。观察钩子前后左右的情况后。对路线也摸个八九不离十之后,就可以跳到左边台子开启。房门,得到第三个神器
第一个开关的跳法
第二个开关的跳法
一个过场动画,出了古墓,来打大峡谷。场面可真是宏大啊。
第三关结束
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第四关通关攻略
第四关游戏的目录画面
浮出水面后别上岸,往瀑布走后面有路通往二层。从二层,跳跃,甩绳上到瀑布旁的一个小洞。
进去来到旷地。先沿左边的铁轨过去,拿到红色的保险丝。
返回置控制室,按上保险丝。启动开关,一个大箱子被移开了。下来移动一个红色的箱子到小房下边。上房顶,进入刚刚堵住而现在可以进的小洞。出来到断木桥后,把前面的一个***箱子退下,跳向对面,然后就在一个一个的断桥上跳。最后跳过铁丝往,在台子上拿到第二个保险丝,拿到先别忙出去,最底层还有一个保险丝(很多人问我怎么下去的我这里有个很简单的办法。拿了绿色保险丝后,挂住墙上的钩子,别晃,防绳子向下降,当绳子拉到不能再下降的时候往左甩,跳下左面有个斜坡可以缓冲一下。这样就下来了。
拿到后,上来进入墙上一个小洞。出来到控制室的地方。放上刚刚取得的东西操作吊着的大铁箱,砸坏小房屋顶。进去就可拿到无限的双***了。
取得之后呢,再到拿红保险丝那,打坏悬空小房的玻璃,启动机关。 下来开着开路矿车一直往前冲吧。到控制室那块时出现动画,解决猥琐男。拿到散弹***。放回保险,拉动铁箱,继续往前开去。冲破挡路的木板。
来到岩溶地段。沿着跳台一个一个的向前跳。上到对面岸。
继续向前。爬上陡壁。
又是一个过场动画,抢我东西的猥琐女的其余两个手下。奇怪的是打着打着,两个手下开始互相残杀。救了老辣。虽然心存感觉,但赶路要紧,也不理你们了。
开始向左面的峭壁爬去。跳向斜坡,将斜坡上所有亮色金属包着的小圆锥柱子踩下去后。到达坡中央台子,拉动机关。大门开启。
进去就是大金字塔了。
一路墙上都是奇怪的金色文字。闪闪发亮的挺好看。
走到尽头,过场动画,小岛顶端冒出了一个金字塔。
回到游戏,往回走,解决墙上冒出来的怪物后,上楼梯。
再出来的时候,就到了传说中的极限跳跃的大井中了。路线很简单,一路打一路上。简简单单的几个字,你付出的努力可没有那么简单。做好心里准备,别气极了甩键盘哈。多多的联系熟悉后相信你能。一切皆有可能。^_^
上到顶端笔者也是在这困了近两个小时才跳上去的。我就在最难跳跃之处给你们参考一下我通过的小小的经验吧。这个点是攻击墙上的圆形金属后,伸出三个杆子,两个挂勾的地方。首先你要知道他们出现的时间很短。当金属片周围的亮色字全部变暗的时候他们会一个一个的收回。所以不由得你在任何一个地方多呆一下。都是一次性跳跃才能顺利通过。把握好视角最为关键。好好的摸索一下视角的位置可以助你们通过的。还有打飞的怪物的时候,他们突然扇翅膀上升时就是他们攻击时。一看到他们突然向上就马上躲开,左右移动,也可以按SHIFT(前提是保证你不会滚下台子去)。
接下来的场景就很有趣了。老辣出现了一个肌肉体影子,她就像你镜子里的人一样与你做向同的动作。既然是你的影子,千万别攻击她,打她你也会受伤。先转中央的转盘。使两面楼梯下伸出石板,先爬上墙左面的楼梯,将尽头的开关打开后。赶紧跳下来,和影子再一起拉动转盘。再爬上墙右边的楼梯,跳上桥的时候,发现影子跳进了岩浆里了。这样就摆脱了她的纠缠了。拉动尽头的开关后,大门开启。通过。
和影子一起转动机关,再上楼梯
开启影子正前方的机关后,影子所站的地方会打开。当她再跳到这时就会掉下去了
通过小道出来之后出来,发现去路被大的岩浆河所阻挡,而左右边墙都有三个水平不停伸缩的大铁柱,通过两边大铁柱到达对面墙拉动开关。中间的桥伸出抵达对面。过了桥后往头上看时有个可以攻击的东西,打下来之后地板的一块掉下,出现一斜坡,滑下去到桥的下方,勾住桥下的钩子,晃到对面,进入小孔,再爬上楼梯就可以看到面具古物了。出了小孔过桥
过场动画辣妹打坏了老妖婆的神器
出现过场动画,老辣把台上的神奇打掉了。蝙蝠女气走之后,头顶岩石上的一个大包包下跳出一个巴巴爸爸。
BOSS的攻击也很简单,单手横扫,以及大范围的砸(地)板攻击,你运气不好的话还会把你当作它的食物吞进肚子,用腐蚀液伤你,此时在他体内攻击他的肚子就可以把你吐出来了,可这个BOSS没那么简单,钻出来还得继续攻击。下面开始讲重点,把巴巴爸爸打怒之后,给他的冲锋来个致命一击,如果它的一只手卡在了地板上的小洞时,赶紧瞄准他的手打(手上的准星变红才能打的到,打头是没有用的),只有这个时候才能伤的了他的血。就这样打断他的两只手后,再次惹怒他将他高台边出,发动致命一击后,BOSS再也没有手趴在高台边缘上来了,失足掉在去的巴巴爸爸在岩浆中,被融化了一滩血水。告别了战场,出来到一个中间有梅花型的水池边,对面门左右旁的大石板可以拉下来,然后攻击他们露出的圆形金属开关,和极限跳一样的机关。
水下的一二道挡路的圆形铁门开启。跳入水池,将池避上的开关打开。房内伸出一个石板,接着石板进入小孔,拿完孔内的矿石,将孔中的箱子推下经过的房间,放在高台之下,上去拉动机关,来路的大门开启,(下来可以将箱子拉出门去,放在墙上高处的孔下,上去后拿到第二个矿。)从高台往前爬上墙(建议古墓下部作品添加一套服装-----蜘蛛服。成了蜘蛛女侠。哈哈。)甩过钩子后再进一个孔出来发现来到一个四周都是石头堵住的小空间,身后的墙上一个石板,跳上石板,石板拉了下来,露出圆形金属开关,同样用***攻击。
之后,梅花形水池的第三块挡板打开。出来之后沿墙跳过岩浆小溪,
爬上楼梯后就打最终的BOSS了。最终之战。BOSS会瞬间移动,还会不停的放小火球。她的攻击有两个阶段。第一阶段只是飞在空中防火球,偶尔还会飞下来抓你一下。打到快剩下一半血的时候。开始第二阶段的攻击,这时候怒气槽开启(BOSS很生气后果很严重)。像打其他的BOSS 那样打她吧.这里建议按SHIFT躲避的时候,向正后方跳。这样是最容易躲过去的。当她背部发亮的伤口上挨到致命一击后,她会受伤趴在地上喘气。就抓住她休息的这个机会,使劲开***揍她,如果你能来的及换双机***的话,哇塞,那血掉的是“相当”的厉害。
几个回合后,她就不行了。(过场动画中需要按几个反应键,碰运气一次过的话再好不过了,没有就一个一个的试吧。)房间的柱子不一会开始倒塌,老辣身手敏捷,眼明手快,把一个将要倒下的柱子拉向,中***的蝙蝠女)。最后一关的BOSS也就在惊恐之中葬身柱下了。此时小岛开始全面倒塌。一阵大的爆炸冲击波,将老辣冲出了小岛,掉入水中。爬上船后,看了看自己的手,露出诡秘的微笑。(不明白这是什么意思?)小船渐渐在海平面上消失,字幕升起。
躲避老妖婆攻击的精彩镜头
老妖婆发现倒塌下的柱子是惊恐的表情
小岛爆炸了,老辣被冲击波冲了出来。而且毫发无伤。铁打的
接下来是奇怪的看手动作,还有后面的意味深长的一笑。。。不明白什么意思
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谢谢分享
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一、驯犬秘籍:
====如何制止狗吠叫====
无疑的,是狗都会叫。吠叫是狗儿交流的方式,也是人们很难忽略的声音。当你踏进久违的家门,你的狗狗会欢呼着迎接你。在思狗心切的主人听来,这是一种美妙的声音,那是它在对你说:“你是一个特别的人,真高兴你又回到家里,和我在一起啦!”
但是,在拥挤的都市,如果狗狗叫得太多,别说是辛苦了一天的街坊邻居,连自己都气儿不打一处来。很多狗主人处理不好邻里关系,或是对吵闹的狗狗束手无策,招来投诉和执法部门的查抄,或是放弃了心爱的它,最终遭殃的还是无辜的狗狗。
狗狗为何吠叫?
狗儿吠叫的原因很多。吠叫表明你的狗正在享受某种乐趣、感到害怕或孤独不安,或是希望引起你的注意,或是听到了什么响动。吠叫也是狗儿在警告你,提防可能发生的危险,或是警惕正在接近的陌生人。
“狗的叫声随它吠叫的动机而变化。”美国一位动物行为学专家说,“一只恐慌紧张的狗吠叫的方式和音调充满悲伤。这会使我们尽快设法帮助它们。”
如何制止狗狗吠叫?
当你能够解读狗儿吠叫的秘密,洞悉狗狗吠叫的原因时,你很快就能控制住过度的吵闹。这需要高超的聆听技巧和非常密切的观察。如果它在没有任何外界刺激的情况下注视着你大叫,它可能是希望得到你的关注——它或许饿了,或是想和你玩耍。
帮狗儿消耗多余的精力,否则它会用这部分精力吵闹。多给它提供一些外出的机会,作为它表现自己的途径。长距离的日常散步可以使它满意,并因疲倦而安静下来,也可以让它在有围栏的安全环境中奔跑、玩耍和欢呼。如果狗狗开始用吠叫的方式引起你的注意,应给它戴上训练专用的项圈和链子,进行一些服从训练。这样,它会得到你的关注,你也会得到它的关注。几个口令之后,它会忘掉吵闹的动机。
如果狗狗需要长时间独处,大吵大闹往往是它表达自己的方式。狗是伴侣动物,永远不应被迫忍受孤独。如果你不得不把狗单独留在家里,试试临走前打开收音机或电视的办法。这些音像会使狗狗联想到主人在家的情形,从而安静和舒适起来。
平时应多花些时间陪伴狗狗,出门时把它心爱的玩具、充足的食和水留给它,避免它因基本需求无法满足而吠叫。主人出门前20分钟内不要和狗玩耍,如果狗狗玩得兴致正高,你突然关门而去,它可能因无法适应而吠叫。也可以给它安排猜谜游戏,在宠物专用的漏食球里放上好吃的,供它探索享用,这会让它忙上几个小时。这种精神动力会消耗不少精力。因此剩余的时间它只能用来呼呼大睡了。
如果狗狗每次见到陌生人都会大叫,就应将门窗关闭,不让它看到外界的情形。不要抚摸它,或是向它保证一切ok。这会使它误以为你在鼓励它的莽撞。大声的斥责也不对,反而会使它以为你也加入了由它发起的这场大合唱。
如果狗狗是因为恐惧而叫,比如害怕吸尘器、剪草机或大垃圾桶,试着降低它对这些东西的敏感程度。如果你在这些东西附近喂它,或者在马达开动时给它开饭,它可能会把进餐的愉快和这些可怕的东西联系起来,渐渐放松下来。这个办法不仅能消除它对某些“怪物”的恐惧感,也能增强它的自信心。
制止狗狗大叫还有一个办法,就是制造出比它的声音至少大两倍的尖锐噪音。下次它再叫的时候,就要三思后叫了。如果你能够得到邻居的宽容,可以敲击两只平底锅,或用空气扬声器来打断狗狗的狂吠。
=====驯犬秘籍(上)=====
欢迎大家来到训练场!大家在阅读的同时,还可以偷师学艺哟!
照我的方法训练爱犬,保证它学成后十分听话,而且还聪明伶俐。大家不要太吝啬了,先给点儿掌声好不好?我听到热烈的掌声就激动,就会忍不住地把全部诀窍毫无保留地教给大家。看到同志们把手都拍肿了,我也就不能再找什么借口了,把自己的在训练狗狗方面的点滴经验都奉献给大家吧。
大家先闭上眼睛想象一下,您迈着优雅的步伐漫步在街上或小区里,而您的爱犬则忠实地紧紧跟着您,这情,这景,多爽呀!好像您就是小资,您就是雅皮了。要做到这一点并不难,因为这是爱犬最基本的服从训练——左侧随行,是爱犬服从的基本项目,但训练要有步骤,不能一蹴而就。现在,咱们就操练起来。
1.训练时要给爱犬套上狗绳,而且长度尽量要收短,但也要注意,千万不要让自己的爱犬有被勒紧的感觉,您系过领带就知道了,这样会很不舒服的,呵呵。
2.发指令时声音一定要清楚,嘴里要是含着块糖尽早扔到垃圾桶去,以免发出含糊不清的声音,然后拉一拉狗绳,示意爱犬向前进,如果它走得比您还快,您就该往后拉拉绳子,使爱犬的步子减慢。在家呆烦了,也很寂寞的爱犬到了这么广阔的天地或者见到漂亮的异性小狗,也许还会兴奋地向后,向左,向右,这时,您不必浪费口舌地呵斥它,而只要朝相反的方向拉拉绳子就行了。
3.当爱犬完成规定动作后,您要立即给予奖励,方法可以多种多样,比如摸摸它的脑袋,和它接个吻,当然,最好是给些它爱吃的食品。如此这般,反复练习,直到熟练为止。
4.等到爱犬对您的指令已经非常熟悉了,就可以把绳子去掉再训练,当它每次很好地完成您的指令后,也千万不要忘了奖励一下。您想呀,您要在单位把工作做好了,领导没任何表示您也会不乐意的。
=====驯犬秘籍(中)=====
◆坐立停留◆
如果您带爱犬出去遛弯儿,总会遇到熟人的,遇到熟人聊几句也是免不了的,这个时候,您总不会希望谈兴阑珊之后发现爱犬不知到哪儿去了吧?如果它规规矩矩地坐在您的身边,神情专注地听着您和别人的谈话,对您来说,那是一件很惬意的事,要它做到这点,也是需要您先期训练的,在它的遗传基因里,好像科学家还没发现它本身具备有如此的天性。
1.训练要深入浅出,想想自己上幼儿园的时候,老师教一加一等于多少并不是只单纯地在黑板上写这些数字,而是拿出一个苹果给大家看看,然后再拿出一个苹果给大家看看,于是大家就知道一加一等于二了。爱犬也是这样,您除了发出“坐下”的指令外,最好再伸手做出一个它能掌握的手势,待爱犬坐定,您再稍微前行,如果它跟着您走,应先将它带回原地,再重复指令及辅以手势。
2.如此这般,反复进行,爱犬每次做的动作符合要求时,一定别忘了给予奖励。这个时候要想想自己老加班而得不到一分钱奖金时是如何有抵触情绪的。
3.熟练后,您可以尝试与爱犬的距离逐渐拉开,最后爱犬训练得可以在您的视线范围内乖乖地坐着等您。
=====驯犬秘籍(下篇)=====
◆送物品◆
咱们在电影上常看到外国的狗能为主人叼拖鞋,衔报纸什么的,讨主人的欢心,这没什么,您爱犬的IQ也并不比人家的低,也一样可以做得到这些。
1.让爱犬慢慢张开它的嘴,然后您发出“咬着”的指令,再将报纸或其他物品放到它的嘴里,温柔地托住其下巴部分,直至爱犬能明白主人的意思咬实物品为止。
2.让爱犬咬住物品,然后主人用绳子带领前行,令爱犬习惯咬着物品步行,一旦成功,一定要记住给爱犬奖励。这样重复几次,直到熟练为止。
3.最后就可以尝试解开狗绳,训练爱犬自行前往远处,为主人取过物品来了。
当然,还有许多训练方法,但我的本事也就到这儿了,其他的训练我还没尝试过,我正期待着您的指点呢。
本以为文章可以收尾轻松地喝口茶了,忽见秘籍里飘出张纸片,仔细看了看,似乎是某位驯狗大师的心得,不敢独享,一并公布于众。
1.爱犬受训的最佳年龄是6个月或者更大一些,当然,不能大到它走不动道的时候。
2.最关键的是要打好基础,先进行随行、坐下等服从训练,爱犬习惯了听您的指示,以后您对它的其他指示,聪明的它自然也能很好地掌握。
3.循序渐进,尽量把步骤拆细,逐步学习,每次爱犬成功做到一个动作,都要给予鼓励,以及多次重复训练至熟练为止。
4.绝不能打爱犬,您要以指令进行训练,给予指令时声调要像小的时候您的父母对您那样严肃,而给予鼓励时声调则要温柔,就像您长大了谈对象那会儿。
5.要注意让爱犬休息,您觉得疲倦还知道买点儿保健品补补,它可没有,也没必要,您的爱犬每个动作每天最多训练15分钟,不然它就会厌烦和疲倦。
6.如果您很有钱,又找到一个很好的收费驯犬学校,把爱犬送到那儿去学习,那么,当它回到家时,您一定要督促及协助爱犬复习它所学的课程,这样才能使爱犬成为学校最优秀的学员。
二、驯犬的基本原则
1.循序渐进,由简入繁
对犬的训练不能追求一次成功,有时几十次甚至上百次,要根据难度而定。一般要先从容易的开始,然后由浅入深;有些组合动作需要分别训练后再合并。象作揖的同时发出叫声,要分站立、摆手、吠叫三步。
训练分以下三个过程。
第一阶段是在安静的环境里,进行训练。利用语言和手势做指导,让犬能作到所要求的动作。在完成时要给予奖励。
第二阶段是在稍微复杂的环境下(比如其他人在场时)按前一方式训练。如果可以完成动作,除奖励外要减少反射条件(比如只发口令,不做手势),直到完成动作。
第三阶段是在复杂环境中(如行人或其他犬较多的地方),发出口令,直到完成。
2.因犬而异,分别对侍
虽然犬在身体结构以及生活习性上大致相同,但性格存在很大差异。这些差异决定了训练的成败。如果不了解犬的性格,盲目训练很可能一事无成。
1.兴奋型犬
这种犬的特点是易兴奋,应该利用和调动这一点,同时培养其克制力。
2.活泼型犬
这种犬的特点是兴奋和抑制过程都很强,转换也灵活,训练中形成兴奋和抑制性反射都很快。训练方法不当,易产生不良联系,因而要特别注意手段,采取相应的方法。
3.安静型犬
这种犬的特点是不易兴奋,往往会适应不同环境,但从静到动的反射建立慢,应重点训练。
4.被动防御反应型犬
这种犬的特点是容易受到惊吓,在训练时对惩罚和训斥表现强烈,经常试图逃避。因此在训练时态度要好,奖励要多,尤其是注意调教恐惧心理。对于只惧怕动物的犬,可以在完成第一阶段训练后,再进行恐惧“治疗”。
5.注意力分散型
这种犬容易在训练时因环境变化而受影响,对于这种类型的犬应先熟悉场地,然后再训练。平时多接触新环境,增加遛犬的时间和地点。
6.食物反应强的犬
这种犬容易接受食物奖励,食物可以调动积极性和巩固训练成果。但如果是警犬,还应再增加拘食他人食物的训练。
7.凶猛好斗的犬
这种犬基本上属于兴奋性高的犬,要适当加强机械刺激,发挥其抑制过程。在管理训练中要严格要求,加强依恋性、服从性和扑咬训练,以充分利用其所长。但要防止乱咬人、畜。对于少数凶猛而胆小的犬,应加强锻炼,防止过分剌激,使犬逐渐变得胆大。 此外,还可能遇到其他类型的犬,对待它们的训练原则是 扬长避短,巧妙地应用条件反射与非条件反射性刺激及逐渐改善的方法加以训练。
三、测测爱犬智力
狗具有发育良好的大脑、一流的感觉能力和强烈的求知欲,这在很多方面都能表现出来。下面是12道依据人的智力测验而设计的问题,可用来测验一下狗的智力水平。这些测试可对的狗在视听能力以及在家里和外面不同场合的表现等方面作出评估,但也并非完全科学。
1、如果你的狗正在乡间跑着,前面的路突然被篱芭或栅栏挡住了,而它又跳不过去,它会怎么做?
A、沿着篱芭或栅栏走,然后找一条路绕过去。(4分)
B、拐头朝别的方向走。(1分)
C、在下面挖一个洞或采取别的方式越过障碍。(2分)
D、在原地等着你把它举过去。(2分)
2、当狗看着你时,你假装拿块点心吃,狗会:
A、专注地看着你,好像你真的在吃。(2分)
B、到你拿食物的地方去看看还有没有剩下的。(3分)
C、很感兴趣。(1分)
D、似乎看出来你正装假。(2分)
3、你的狗是否认识下面的字(也可以是你自己画的特殊标志),如果认识,认识几个?这些字是吃饭、兽医、床、再见。
A、认识三个或四个(4分)
B、认识两个。(3分)
C、认识一个。(2分)
D、一个都不认识。(1分)
4、如果你在厨房里,狗听见你打开食品包装,狗会怎么做?
A、一听见动静就跑进厨房。(3分)
B、只有感到特别好奇或饿了才进来。(3分)
C、没有意识到你是在打开食品,除非你在它面前做这些。(1分)
5、如果你的狗离门很近,听见外面有异样的响动时,它的第一反应可能是:
A、大声吠叫并试图跑出去。(2分)
B、不理睬。(1分)
C、保持警觉,一声不响地***。(3分)
6、如果你带着狗出门,碰到一个个头比它大得多的狗或者是一匹马,你的狗会:
A、跑过去抓扯对方的蹄子,冲着它大叫并发动攻击。(1分)
B、发出低沉的咆哮或大声的吠叫,但与对方保持一个安全的距离。(3分)
C、绕着走。(4分)
D、小心或顽皮地接近对方。(2分)
7、当你用皮带牵着你的狗来到马路边时,它会怎么做?
A、在路边停下来,观察一下过去是否安全。(4分)
B、靠你决定什么时候过去。(3分)
C、只顾往前走,迫使你把它拉住。(1分)
8、如果你不和你的狗玩了,而它还想玩,它怎么让你知道?
A、低声哀求。(2分)
B、试图重新和你开始。(3分)
C、低沉的怒吠。(1分)
9、你的狗是否记人,例如偶尔来访的亲戚?
A、不记人。(1分)
B、记人,尤其是他们下次来时对它很友好。(4分)
C、有时记人。(3分)
D、不记人,但是如果来访者给它食物时似乎记人。(2分)
10、如果你的狗想喝水而它的碗里又恰好没有了,它会:
A、等着你去发现碗是空的。(1分)
B、用别的方法比如到卫生间或小水坑里去喝水解渴。(4分)
C、找到你低声哀求。(3分)
D、把你叫到碗边给你看碗是空的。(4分)
E、坐在碗边低声哀求。(2分)
11、如果你的狗被发现做了错事并知道自己闯了大祸,它会怎么办?
A、像犯了罪一样耷拉着耳朵和尾巴偷偷溜走。(4分)
B、眼含忧虑迅速逃走。(2分)
C、眼含得意迅速逃走。(1分)
D、在你面前哆哆嗦嗦。(3分)
12、换了新的环境,你的狗会表现如何?
A、非常好奇,仔细查看每一个角落甚至缝隙。(3分)
B、表现出适度好奇。(2分)
C、只关心饭食吃什么?(1分)
评分:以上每道题目只选一个***,将所对应的分数相加,然后以得分结果评价。
四、犬温热、犬传染性肝炎的症状、皮炎的症状与治疗、如何给狗狗注射
犬瘟热 犬瘟热主要危害幼犬。其病原体是犬瘟热病毒。病犬以呈现双相热型、鼻炎、严重的消化道障碍和呼吸道炎症等为特征。病的后期常出现神经症状。病犬的各种分泌物、排泄物(鼻汁、唾液、泪液、心包液、胸水、腹水及尿液)以及血液、脑脊髓液、淋巴结、肝、脾、脊髓等脏器都含有大量病毒,并可随呼吸道分泌物及尿液向外界排毒。健康犬与病犬直接接触或通过污染的空气或食物而经呼吸道或消化道感染。除幼犬最易感染外,毛皮动物中的狐、水貂对犬瘟热也十分易感。【诊断要点】(1)流行特点 本病寒冷季节u 月份至翌年4月间)多发,特别多见于犬类比较集聚的单位或地区。一旦犬群发生本病,除非在绝对隔离条件下,否则其他幼犬很难避免感染。哺乳仔犬由于可从母乳中获得抗体,故很少发病。通常以3月龄至1岁的幼犬最易感。(2)临床特征 体温呈双相热型(即病初体温升高达40℃左右,持续l~2天后降至正常,经2~3天后,体温再次升高);第二次体温升高时(少数病例此时死亡)出现呼吸道症状,病犬咳嗽,喷嚏,流浆液性至脓性鼻汁,鼻镜干燥;眼睑肿胀,化脓性结膜炎,后期常可发生角膜溃疡;下腹部和股内侧皮肤上有米粒大红点、水肿和化脓性丘疹;常发呕吐;初便秘,不久下痢,粪便恶臭,有时混有血液和气泡。少数病例可见足掌和鼻翼皮肤角化过度性病变。有的病犬,病初就出现神经症状,有的在病后7~10天才呈现神经症状。轻者口唇、眼睑局部抽动,重则流涎空嚼,或转圈、冲撞,或口吐白沫,牙关紧闭,倒地抽搐,呈癫痛样发作,持续数秒至数分钟不等,发作次数也由每天数次到十多次。此种病犬大多预后不良,有的只是局部性抽搐或一肢两肢及整个后躯的抽搐麻痹、共济失调等神经症状,此类病犬即使痊愈,也常留有后躯无力等后遗症。由于本病常与犬传染性肝炎等病混合感染及继发感染细菌,使症状复杂化。因此,单凭上述症状只可作出初步诊断,最后确诊还须采取病料(眼结膜、膀眈、胃、肺、气管及大脑、血清)送往检验单位,做病毒分离、中和试验等特异性检查。【防治措施】(1)定期预防接种 目前我国生产的犬瘟热疫苗是细胞培养弱毒疫苗。为了提高免疫效果,应按以下免疫程序接种。仔犬6周龄时为首次免疫时间,8周龄进行第二次免疫,10周龄进行第三次免疫。以后每年免疫1次,每次的免疫剂量为2毫升,可获得一定的免疫效果。鉴于疫苗接种后需经一定时间(7~10天)才能产生良好的免疫效果,而目前犬瘟热的流行比较普遍,有些犬在免疫接种前业已感染犬瘟热病毒,但未呈现临床症状,当在某些应激因素(生活条件的改变、长途运输等)的影响下,仍可激发呈现临床症状而发病,这就是某些犬在免疫接种后仍然发生犬瘟热等疫病的重要原因之一。为了提高免疫效果,减少感染率,在购买仔犬时,最好先给仔犬接种犬五联高免血清4~5毫升,1周后再注1次,2周后再按上述免疫程序接种犬五联疫苗,这样既安全可靠,又可减少发病率。(2)加强兽医卫生防疫措施 各养殖场应尽量做到自繁自养。在本病流行季节,严禁将场外的犬带到场内。(3)及时隔离治疗 及时发现病犬,早期隔离治疗,预防继发感染,这是提高治愈率,减少死亡率的关键。病的初期可肌肉或皮下注射抗犬瘟热高免血清(或犬五联高免血清)或本病康复犬血清(或全血)。血清的用量应根据病情及犬体大小而定,通常使用 5~10毫升/次,连续使用 3~5天,可获一定疗效。有资料报道,在用高免血清治疗的同时,配合应用抗毒灵冻干粉针剂,可提高治疗效果,其用法及用量为:治疗前用灭菌生理盐水或注射用水20毫升将抗毒灵溶解,中等犬的犬静脉滴注2~4瓶,月龄较小的犬,用量可酌减。据近期资料报道,在病的初期应用犬病康注射液治疗,具有较好的疗效,尤其在与高免血清同时使用时,其疗效都要比单用的好。犬病康的用法及用量为 0.l~0.3毫升/千克体重,肌内注射,亚~2次/日,重危病例可酌情加量。此外,早期应用抗生素(如青霉素、链霉素等)并配合对症治疗,对于防止细菌继发感染和病犬康复均有重要意义。(4)加强消毒 对犬舍、运动场应以各种消毒药,如百毒杀、1210、威岛牌消毒剂、次氯酸钠等进行彻底犬消毒。 狂犬病狂犬病,人和各种动物都可感染,其病原是狂犬病病毒。病犬主要表现狂躁不安和意识紊乱,攻击人畜,最后发生麻痹而死亡,因此又称疯狗病。狂犬病病毒主要存在于病畜的脑组织及脊髓中。病犬的唾液腺和唾液中也有大量病毒,并随唾液向体外排出。病犬出现临床症状前的10~15天,至症状消失后的6~7个月内,唾液中都可含有病毒,因此,当动物被病畜咬伤后,就可感染发病。有些外表健康的犬、猫,其唾液中也可含有病毒,当它们舔人或其他动物,或与人生活在一起时,也可使人感染发病。除此之外,很多野生动物,如狼、狐、鹿、编幅等感染本病后,不仅可发病死亡,而且还可扩大传播。如有些品种的编幅(非洲吸血编妈),感染狂犬病病毒后,也经常袭击人畜,使之感染发病。呼吸道分泌物及尿液污染的空气,也可引起人畜的呼吸道感染。野生动物可因扒食病尸而经消化道感染。由此可见,狂犬病的感染途径是多方面的,不像过去所认为的只是通过咬 伤感染。【诊断要点】(1)流行特点 本病通常以散发的形式,即发生单个病例为多,大多数有被疯病动物咬伤的病史,一般春夏发病较多,这与犬的性活动有关。(2)临床特征 病犬表现狂暴不安和意识紊乱。病初主要表现精神沉郁,举动反常,如不听呼唤,喜藏暗处,出现异嗜,好食碎石、木块、泥土等物,病犬常以舌舔咬伤处。不久,即狂暴不安,攻击人畜,常无目的地奔走。外观病犬逐渐消瘦,下颌下垂,尾下垂并夹于两后肢之间。声音嘶哑,流涎增多,吞咽困难。后期,病犬出现麻痹症状,行走困难,最后终因全身衰竭,可作出初步诊断。但是咬人的犬不一定都是狂犬病犬,但也确实存在着相当数量的无临床症状的带毒犬及呈现临床症状前就向外排毒的犬。所以,对咬过人、畜的可疑病犬,不应立即打死,应将其捕获,至少隔离观察两周,如2周内不呈现症状,证明不是狂犬病,可以解除隔离。如出现临床症状,最好待其自然死亡后,进行剖检,如见胃内空虚或充满异物,胃粘膜发炎明显,而其他脏器无特异性变化测应采取犬脑,送化验室作特异性检查,如神经细胞内的内基氏小体检查、荧光抗体或酶联免疫吸附试验(ELISA),以查明脑组织中是否存在狂犬病病毒。也可将脑组织悬浮液接种给家免或小白鼠,作出确诊。【防治措施】第一,家养的犬,应定期进行预防接种。目前我国生产的狂犬病疫苗有两种,即狂犬病疫苗与狂犬病弱毒细胞冻干苗。狂犬病疫苗,犬的用量是:体重4千克以下的3毫升,4千克以上的5毫升。被病犬咬伤的动物,应立即紧急预防接种,在这种情况下,只接种1次疫苗是不够的,应以3~5个月的间隔接种2次。接种疫苗的犬可获半年的免疫期。另一种疫苗是狂犬病弱毒细胞冻干苗。使用前,应以灭菌的注射用水或生理盐水按瓶签规定的量稀释,摇匀后,不论大小,每犬一律皮下或肌内注射五毫升,可获1年的免疫期。无论接种哪种疫苗的犬,一般无不良反应,有时在注射局部出现肿胀,很快即可 消失。但此两种疫苗对体弱、临产或产后的母犬及幼龄犬都不宜注射。注射后7日内的犬,应避免过度训练,并注意观察其健康状况。也可注射犬五联疫苗(其中含有狂犬病疫苗)。第二,要加强检疫。未注疫苗的犬入境时,除加强隔离观察外,必须及时补注疫苗,否则禁止人境。对无人饲养的野犬及其他野生动物,尤其是本病疫区的野犬,应扑杀。第三,对已出现临床症状的病犬及病畜应立即扑杀,不宜治疗。尸体应深埋,不准食用。对刚被咬伤的犬,要及时治疗。其治疗效果取决于治疗的时间及对局部处理是否彻底。在咬伤的当时,先让局部出血,再用肥皂水充分冲洗创口,以排除局部组织内的病毒,后用0.1%升汞液或酒精、碘酒等处理。如有狂犬病免疫血清,在创四周围分点注射(用量为每千克体重按二.5毫升计算,最好在咬伤后72小时内注完)更好。如无血清,应及时用疫苗进行紧急预防接种。第四,对被咬伤的人,应迅速以20%肥皂水彻底冲洗伤口,并用3%碘酒处理,还要及时接种狂犬病疫苗(第一、三、七、十四、三十天各注射1次,至第四十及五十天再加强注射1次),常可取得防治效果。 犬细小病毒病本病是犬的一种急性传染病。临床上病犬多以出血性肠炎或非化脓性心肌炎为其主要特征。有时其感染率可高达100%,致死率为10%~50%。原解放军兽医大学于1982年在长春地区首次分离出该病毒,从而证实了我国也有本病存在。犬、猫和貂的细小病毒具有一定的抗原相关性。病犬是本病的主要传染源、病犬的粪、尿、呕吐物和唾液中含毒量最高。病犬不断向外排毒而感染其他健康犬。康复犬粪便中长期带毒。因此,犬群中一旦发病,极难彻底清除。除犬外,狼、狐、烷然也可自然感染。本病主要通过直接或间接接触而感染。犬细小病毒对外界因素的抵抗力较强,于60℃环境可存活1小时,在偏酸偏碱的环境中病毒仍有感染性。在粪便和固体污染物上的病毒可存活数月至数年。于低温环境,其感染性可长期保持。D.5%福尔马林、0.5%过氧乙酸、5%~6%次氨酸钠等都可作为该病毒的消毒剂。【诊所要点】(1)流行特点 此病的流行无明显季节性,但在寒冷的冬季较为多见。刚断奶不久的幼犬多以心肌炎综合症为主,青年犬多以肠炎综合症为主。(2)临床特征 本病在临床上主要以两种形式出现,即肠炎型和心肌炎型。①肠炎型 潜伏期为7~14天,一般先呕吐后腹泻,粪便呈***或灰***,内含多量地液和伪膜。病后2~3天,粪便呈番茄汁样,混有血丝,并有特殊腥味。病犬很快呈现脱水症状,此时病犬精神沉郁,食欲废绝,体温升至40℃以上,渴欲增加。有的病犬到后期体温低于常温,可视粘膜苍白,尾部及后腹部常被粪便污染,严重者肛门松弛并开张。②心肌炎型 幼犬呼吸困难,心悸亢进,可视粘膜苍白,体质衰竭,常突然死亡。通常可根据上述流行特点、临床症状作出初步诊断。在临床上应注意观察病夫是否有呕吐和腹泻。如果要进一步确诊,应早期采取病犬腹泻物,用0.5%的猪红细胞悬液,在4℃按比例混合盛作,观察其对红细胞的凝集作用。必要时也可将粪便样品送检验单位做电镜检查,进行确诊。【防治措施】第一,平时应做好免疫接种。国内生产的犬细小病毒病灭活疫苗都与其他疫苗联合使用。使用犬五联弱毒疫苗时,对30~90日龄的犬应注射3次,90日龄以上的犬注射2次即可,每次间隔为2~4周。每次注射1个剂量(2毫升),以后每半年加强免疫1次。但仔犬体内的母源抗体能影响疫苗的免疫效果。解放军农牧大学研制的犬五联苗,其中的细小病毒是从貉体内分离到的,它对仔犬体内的母源抗体有较强的抵抗力,不存在免疫干扰现象,因此,可按犬瘟热的免疫程序免疫。第二,犬当群暴发本病后,应及时隔离,对犬舍和饲具,用2%~4%烧碱、1%福尔马林、0.5%过氧乙酸或5%~6%次氯酸钠反复消毒。对无治愈可能的犬,应尽早扑杀,焚烧深埋。第三,病犬的治疗。心肌炎型病犬病程急剧,迅速恶化,常来不及救治即已死亡。肠炎型病犬若能及时合理治疗,可明显降低死亡率。病的早期,在应用高免血清的同时,进行强心、补液、抗菌、消炎、抗休克和加强护理等措施下,可提高治愈率。(1)免疫血清 早期使用可提高疗效。犬群中一旦确诊为本病,应立即给其他病犬应用高免血清或康复犬血清。高免血清的用量为 0.5~l毫升/千克体重,康复犬血清为 0.5~2毫升/千克体重,连用3~5天。如高免血清与其他抗菌消炎药同时使用,可提高疗效。 (2)补液 病犬常因脱水而死,因此补液是治疗本病的主要措施。应根据犬的脱水程度与全身状况,确定所需添加的成分和补液量,一般静脉补液量为60毫升/千克体重。①静脉补液25%葡萄糖液5~40毫升,维生素C 2/10毫升,能量合剂5~20毫升,一次缓慢静脉滴注l~2次/日。5%糖盐水50~500毫升,维生素C 2~10毫升,三磷酸腺昔(ATP)注射液0.5~2毫升,5%碳酸氢钠50~100毫升,抗生素等,一次缓慢静脉滴注,2次/日。输液中要严格控制输液量和输液速度,注意心脏的功能状况,否则易造成治疗失败。当病犬表现严重呕吐、腹泻时需纠正脱水、电解质紊乱和酸碱平衡,可静注乳酸林格氏液50~500毫升,25%葡萄糖液5~40毫升,盐酸山度著碱注射液0.3~1毫升,2次/日。②口服补液法 当病犬表现不食,心率加快,如无呕吐,具有食欲或饮欲时,可给予口服补液盐:氯化钠3.5克、碳酸氢钠 2.5克、氯化钾 1.5克、葡萄糖 20克,加水 1000毫升。任犬自由饮用或深部灌肠。③腹膜腔补液 如病犬静脉滴注困难,可行腹膜腔补液,用量为70毫升/千克体重。(3)抗菌消炎 可应用各类广谱抗生素,但不要长时间使用,以防肠道正常菌群失调,反而延缓肠道消化功能的恢复。 抗毒灵冻干粉剂和抗毒素卫号注射液(黑龙江兽药一厂生产),对本病有较好的疗效。一般15千克以下的犬,静脉滴注冻干粉工安瓶/日,15千克以上的犬,2安瓶/日,同时应用1号注射液,10~30毫升/日。止痢一片灵(增效泻痢宁片),系由多种中药提取有效成分制得的中西结合的广谱抗菌和抗病毒制剂,对本病有较好的疗效。用法及用量:2~4千克体重的犬口服l~2片/次,5~10千克的犬服2~4片,每日 豆~2次。由病毒引起的腹泻,药量加倍。(4)上吐 呕吐严重者可肌注爱茂尔、灭吐灵(胃复安)0.3~2毫升。(5)抗休克休克症状明显者可肌注地塞米松(氟美松)5~15毫克,或盐酸山度著碱注射液0.3~1毫升。(6)加强护理 注意对病犬保暖,腹泻期间应停喂牛奶、鸡蛋、肉类等高蛋白、高脂肪性饲料,给予易消化的饲料,以减轻胃肠负担,提高治愈率。
犬传染性肝炎 本病是由犬传肝炎病毒引起的一种急性败血性传染病。主要侵害1岁以内的幼犬,常引起急性坏死性肝炎,在临床上常与犬瘟热混合感染,使病情更加复杂严重。本病几乎在世界各地都有发生,是一种常见的犬病。1983年6月份解放军兽医大学从病犬的肝组织中分离到1株犬传染性肝炎病毒,从而证实了我国也有本病的存在。病初病毒主要存在于病犬的血液中,以后在各种分泌物、排泄物中都有大量病毒,并排出体外,污染外界环境。病愈后还可从尿中排毒达6~9个月之久。因此,病犬和带毒犬是本病的传染源。健康犬主要通过消化道感染,也可经胎盘传染。 该病毒抵抗力相当强,低温条件下可长期存活,在土壤中经10~14天仍有致病力,在犬窝中也能存活较长时间。但加热能很快将病毒杀死。【诊断要点】(1)流行特点 犬不分品种、性别、季节都可发生,但以1岁以内的幼犬和冬季多见。(2)临床特征 初期症状与犬瘟热很相似。病犬精神沉郁,食欲不振,渴欲明显增加,甚至出现两前肢浸入水中狂饮,这是本病的特征性症状