有条件用gamebryo引擎 2.6引擎做游戏的都有什么公司...

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Tags: 2011年8月4日
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Powered By星辰变的游戏引擎叫什么Gamebryo 2.6,是做什么的?
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解决时间:2010-11-21 18:22
提问者:
最佳***
Gamebryo Element游戏引擎是和CryEngine、虚幻、id Tech等齐名世界一流的高端游戏引擎,是近年来游戏开发商非常钟爱的一款引擎。
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回答时间:2010-11-21 16:27
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游戏引擎呗
回答者:
2010-11-21 16:43
跟虚幻3差不多的
虽然新出的
但很多游戏当中都用到。
回答者:
2010-11-21 16:50
是世界一流的啊
回答者:
2010-11-21 16:54
这样说的啊,画面效果应该。。。。。。。。不错啊
回答者:
2010-11-21 16:56
只要好玩就行啦。
回答者:
2010-11-21 16:58
都叫次世代网游
回答者:
2010-11-21 17:00
最近很红啊,很多游戏都在用。
回答者:
2010-11-21 18:18
我要了,扣你了。·····
回答者:
2010-11-21 18:21
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2011 Baidu从DT联想到D版游戏,一些乱弹。
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2010-9-8 发表于 2011-3-3 00:56
本帖最后由 定秦 于 2011-03-03 03:19 编辑
欧美游戏大卖确实扯不上中国,盗版严重也确实是单机游戏没落的一大因素。
避开这个问题不谈的话就是有狡辩的意思在里面了。
但是为什么搞网游的都赚了那么多钱了,怎么还没有看见有什么精品呢?
网游公司总不缺钱了吧?为什么近年自主开发的网络游戏勉强能拿得出手的只有剑三?
盛大哪去了?九城哪去了?腾讯哪去了?网易呢?搜狐呢?久游呢?完美呢?巨人呢?
都不是搞网络或者是网络游戏出身的么?为什么倒是只有金山出了个勉强叫诚意之作的剑三啊?
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这是一个拥有强大魔法与霸道斗气的大陆,在这片大陆上有各种修习魔法或斗气的人。
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2010-9-8 发表于 2011-3-3 00:58
上述公司的老板似乎还全在百富榜上呆过的哦。
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2003-11-2 发表于 2011-3-3 01:20
说到网游,哦怨念就更重了,天下贰就非得弄成“免费”网游吗,要是像魔兽一样点卡运营肯定比现在好的多~ 看看过去1年那些自主研发的国产垃圾吧:神兵传奇,中华英雄,整个就是糟践虚幻三。完美更雷人,所谓的暗黑风格的神魔大陆和神鬼世界,雷的哦连吐槽的兴趣都没了~!
悄悄的进村,打***的不要~!
有战士八块腹肌,又有魔法师闪亮的气质;少妇推到,***放翻,美兽……呃,考虑一下!
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2008-11-7 发表于 2011-3-3 01:32
破解组织在国外是没错呀,但是国外的正版市场已经确立了,版权保护的好,所以所谓大名鼎鼎的海盗湾现在也快找不到栖身之地了。这种情况下,有破解不代表对正版的销量有致命影响,而恰恰在大陆,盗版的影响是致命的。另外正版单机游戏的销量不高?暴雪的游戏卖的差了么?是精品就会大卖,这点无论小说还是游戏都一样,微软自己拿不出精品和正版市场的发展有什么关系?但是大陆的情况是就算是精品也卖不动。(有几个玩魔兽争霸的人去买了正版了?)
PS:有人说到毛子,蓝光的C区恰恰是毛子、阿三,天朝和其他地区。
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2010-12-9 发表于 2011-3-3 01:46
十五哥 发表于 2011-3-2 23:30
刚才在闲话回某个帖子,一不小心多打了些字,于是就将这些字转到幻想来,毕竟这里才是自己常呆的地方 ...
盗版并不是国内单机衰竭的最根本原因
国产单机游戏的开发成本向来不高。
仙剑4的500W开发成本虽然被五毛们形容得制作组都是勒紧裤腰带生存一般。但事实上这个开发费用在之前大陆几乎没有单机游戏有过如此高的开发预算。
举个例子吧,国产游戏之耻的血狮的开发成本是多少?97年5个人3个月开发出来的货色,往死里发钱开发费用都不会超过5W。
当然,这是国产游戏之耻,那么换个好点的,西山居的剑侠情缘1,听说成本是98年时的30W,当时游戏售价是129元一套,这意味着卖了超过5000套便能收回开发成本。
你可能会说现在物价涨了啊,员工工资升了啊,游戏价格跌了啊,成本自然要高了啊。
那好,举个国外的,Falcom,英雄传说和伊苏的东家,PC 日式RPG的无冕之王,全社包括扫地的大约50人,和解散之前的上软差不多,日本的物价和工资标准更是远超国内。手中除了英雄传说和伊苏两张大牌外,还有诸如双星物语,魔幻精灵,失落迷城,撼天塔等一帮三线作品。
那他们的销量状况是如何呢?好吧,进入21世纪后这家公司销量最好的游戏是空之轨迹2nd, 20( PC+PSP+中文版),而一般的诸如英雄传说和伊苏的普遍销量是5~10W,至于那些三线游戏的销量则更低了,最低3000最高2W。
而这么一家在国内PC界起码是振聋发聩的大公司实际上就是靠着这些最高20W,平均4,5W销量的游戏所获得的利润来支撑公司运营。
相比之下,我真无法想象,平均销量在40W的仙剑系列有什么资格好舔着脸说单机难做,古剑所号称的2500W开发费用都花在了什么地方
说道盗版,波兰的盗版率不比中国好多少,也没听说其软件行业有什么突出的特色。
但2007年, 一个只有15个人的制作团队,绝大部分成员是第一次制作游戏,用大约600W美元制作出了他们的生平第一款RPG游戏。而这款游戏在当年轻而易举地将本来最为看好的质量效应斩落马下,成为那一年的最佳RPG。
游戏的名字叫《巫师》。
盗版的存在与否并不会对国产单机造成巨大的影响,之所以五毛们一直唧唧歪歪如果没有盗版,那销量就怎么怎么样。盗版的性质和盗贴很类似,写手和游戏公司们总觉得D分走了他们的一杯羹。可实际上,倘若就算没有D, 愿意掏钱的照样掏钱,不愿意掏钱的大不了另寻他处。至少,在他们看来,这些小说和游戏的素质还不值得他们去掏钱。
真正造成国产单机游戏衰落的,是网游市场的冲击,是单机市场的萎缩,是游戏类型的单一,是技术实力的落后,是不思进取的抄袭。
这不管那一项,都远比盗版所造成的影响来得重要的多。
----------------------------------------------------------
再次声明
谈到盗版问题,请别扯上和仙剑有关的一切东西,国产单机,唯有这个系列不配谈盗版的影响。
太对了,亿元支持
说的太好了
说出了我等心声啊
总评分: 龙币 + 501 踏遍四海觅灵石,炼得一具天魔躯,涅槃神焰诛仙阵,偷天修符也逍遥。
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2010-12-9 发表于 2011-3-3 02:00
定秦 发表于 2011-3-3 00:56
欧美游戏大卖确实扯不上中国,盗版严重也确实是单机游戏没落的一大因素。
避开这个问题不谈的话就是有狡 ...
这很简单
网游界就和现在的网文界一样
能否成功能否火爆并不是说作品的品质高,分量足就能受人追捧。
真正火起来的都是些素质一般,但是正好迎合了消费主流人群的“小白”作品。
番茄,跳舞也赚了不少钱啊,怎么就不用心写本好小说呢?
他们的读者群本来就是好的爽快小白文这一口,那他们干嘛要写文青虐主的题材呢?
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2010-12-9 发表于 2011-3-3 02:13
另外,说古剑的开发成本被套牢在引擎上的。别听到风就是雨。
虚幻3的完整授权费不过550W RMB
古剑所使用的gamebroy的授权费用就更低了,基本授权费只要20W RMB,完整授权不过才120W RMB ,这跟古剑2500W的开发费用比起来简直就是九牛一毛。
除非是猪笼一口气买断了gamebroy的授权,但如果事实真是这样的话,我只会认为猪笼所有员工的脑袋确实都是被驴踢过的。
PS:仙4所使用的renderware引擎的授权费用是0,这是一个纯开源免费引擎。
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2003-11-2 发表于 2011-3-3 02:14
盗版问题的根本原因还是
做游戏的人急功进利,不想做好游戏,
说到中国游戏市场,那就是中国人也做不出好游戏,
不要自己拉不出屎怪别人茅坑臭,
茅坑臭是实际情况,但就在这个茅坑臭里能拉屎的人照样有,
如果不去正视现实,只知道找盗版来当理由,中国人永远也做不出好游戏,
说回到盗贴的问题,那些赚不到钱的作者自己想想吧,
就算现在这种盗贴严重的情况下,还是照样有作者发财,照样有作者号称年入百万,
凭什么?不就凭他们书写的“好”,写的符合市场需求吗!
由此可见,不论环境如何,只要自己的东西做的好,就不怕赚不到钱,
反过来,自己做不出好东西来,再好的环境你也赚不到钱,
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2005-11-15 发表于 2011-3-3 02:18
国产游戏是自找的啊~
当年首发销售4W套的 血狮 神作听过没?
4w中有我一个。
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2010-12-9 发表于 2011-3-3 02:22
【技术贴】做一个游戏需要多少钱?
咳咳~~~话说某萝某天做了一个梦~~中了500万呀~~500万~~~某萝决定拿这些钱做一个游戏呀~~~所以呀所以~~~就有了下面的狂想呀~~狂想~~~~
做一个游戏当然需要引擎了~~以gamebryo 2.6为例(上古4,目前gamebryo最新版本是3.X),购买引擎分为两种,一种叫lice e,另一种叫permi ion。说白了就是,少给点钱买引擎,但是游戏做出来以后每卖出一份就给gamebryo一点分成(从10%~50%不等,看商务能力和游戏,),另外一种就是一次性把钱给清,游戏做出来卖多少都是你的。前一种的话,20万人民币~50万人民币差不多就可以搞定。后一种的话,差不多要百万以上了,也是看你需要多少技术和内容支持(套餐)。最便宜的 200万左右人民币,***技术支持差不多要1500万左右。无论买哪一种,都只允许你做一款游戏。再做再买,资料片的话,好商量,但是钱不能少。DLC??算了吧~~看你谈判的时候会不会钻空子了。如果分成的话,卖DLC还可以睁一只眼闭一只眼,要是买断使用,卖DLC相当于卖资料片了。老外肯定要来追查呀~~追查~~~~
所以,引擎开销:20万~1500万不等,为了保证游戏质量,以后未来热卖的景象(傻子才卖一张CD和gamebryo分一次钱呢~~)某萝会花200万左右买引擎。
然后当然是招团队啦~~一个标准的网游团队~~哦,对不起~~单机游戏团队,美工团队永远是主要力量呀,有1个主美+5个2D+5个建模+3个特效=14个人就可以搭起来了,如果按一般游戏公司的标准工资的话,主美怎么也要一万一个月吧~至于其他的美工,某萝仁慈,兄弟们辛苦了~~咱虽然做的是大作,但是公司刚成立,大家就艰苦一点,等公司一年融资,两年出产品,三年上市,给大家包红包,现在就一个月4000吧~~~(想想笑不出来,现在北京的一些游戏公司的美工一个月才2~3000块)。另外就是策划队伍了~~主要就是文案和脚本了~~看过网络小说吗?满脑子大侠梦吗??主笔就是你啦~~工资好商量,看你才毕业~~3000块一个月吧~~脚本,这就是做实现的~~怎么也要2 个人吧~~好吧好吧,也给你们3000一个月,千万不要和那个哥们说哦~~~不然打击人家自尊心的哦~~~主程序可是重头,可惜招聘广告发出去这么久了,怎么也招不来一个即懂游戏,又懂引擎,还懂沟通的家伙呀。算了算了~~随便找几个吧,会C++不?会?那就行了,先来学习一下这个引擎吧,嘿,这叫 gamebryo,这叫脚本,神奇吧?虽然和你的C++差别挺大的,不过这也是用C++写的嘛~~~工资好商量,什么??跳槽?很多公司请你?算了算了~~咬咬牙,一个月给你8000吧~~~那个,我还要几个代码,你说你叫你兄弟一起来??好哇好哇,你要是让他们工资便宜点。年底我多给你几个红包~~~嘿嘿~~~至于QA??要那干嘛??大家都来兼任吧。
这样算下来,9个月的时间拿出成品,人工的开销总共要~~嗯嗯~~怎么也要10几万一个月吧~~9个月就要差不多100万呢~~哇~~好大一笔开销呀~~~
这样,300万就花出去了呀~~为了保证游戏的顺利上市,某萝还会用剩下的钱去请几个焚化官员去去天上人间花艺店呀~~或者请几个媒体小报记者去去大东烧鸭城啊~~如果还有余钱的话,去请个冠希波兹之类的开个发布会搞的代言呀~~~呼呼~~~做游戏真是辛苦呀~~~500万这么快就要花光啦~~咦,渠道还没给钱呢~~555,只有咬牙打白条啦~~~联邦的兄弟呀~~看在单机的份上~~拉兄弟一把~~先上架,再分钱吧~~~~呼呼~~游戏终于印出来啦~~~ 盒子做多的话8分钱一个~~千万不要告诉其他人呀~~~烧碟子市面价2块一张~~烧多了好谈~~还有什么PVC周边呀~~全实木周边呀~(隔壁加工厂代工的~~模具准备好的话,一晚上全部生产完,不就才几万套嘛~~还不够人家一条拉开一个小时呢~~)~~~都放盒子里~~~这么的话~~不卖个¥188怎么对的起玩家呢?
丫唔~~游戏终于上市啦~~188一套~~~除去分给渠道的(55,真舍不得,谁让这是天朝呢?雁过拔毛)~~~一万套就是150多万~~两万套就是300多万~~只要卖2万五千多套~~某萝就等着收钱啦~~哇~~~一定要卖到10万套呀~~~~~#¥%!&am 以上胡言乱语与任何游戏无关~~只是某萝说梦话~~~~~哇哇~~~~~跑~~~
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woha y 发表于 2011-3-3 01:32
破解组织在国外是没错呀,但是国外的正版市场已经确立了,版权保护的好,所以所谓大名鼎鼎的海盗湾现在也快 ...
而恰恰在大陆,盗版的影响是致命的------------我看了四遍你的话,都没看到这句话的论证过程,实在是神奇
有战士八块腹肌,又有魔法师闪亮的气质;少妇推到,***放翻,美兽……呃,考虑一下!
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2011-2-17 发表于 2011-3-3 02:27
refus001 发表于 2011-3-3 02:22
http:// .3dmgame.com/showtopic-1356397.html
还有一种,就是买数量,比如你只用这个引擎做一个游戏,就可以买一次使用权,这个一般是无限使用权价的十分一到十五份之一
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2010-12-9 发表于 2011-3-3 02:47
kpukpukpu 发表于 2011-3-3 02:18
国产游戏是自找的啊~
当年首发销售4W套的 血狮 神作听过没?
就态度而言,血狮的制作公司远比烛龙来得顺眼的多。
血狮当时刚销售时,制作公司就宣布接受无条件退货,最后3W套回收了1W多。
然后2年后该公司制作出了国内第一款全3D RPG 烈火文明(一样是个坑爹货,但是科幻题材+免费派发试玩光盘+真实比例+1024X768分辨率还是能看出来下了点心思的),再次宣布可以用血狮的光盘来兑换烈火文明的光盘。
相比较之下古剑刚出时bug无数,跳出,花屏,卡死,卡人,拖慢一堆问题,这时候制作组在干嘛呢?在全国四处跑着做签售会。一帮连名气都没打出来的新人还在那里学宫本茂和小岛秀夫开签售会?你丫当自己谁啊?
直到一个星期后才有补丁出来将游戏改进到能勉强游戏的地步。有这功夫出补丁,你们之前就连做个评测的功夫都没有么?居然还有脸说出“制作组所用评测的电脑是干净的正版操作系统”这种话来。
更别说古剑宣布时满天飞舞的各式五毛,同样一个帖子,我从3DM到游侠到A9VG到TGBUS到levelup到天幻到EZ到duowan都能在第一页看到。我算是真正的领悟了什么事一粉胜十黑。
这是一个拥有强大魔法与霸道斗气的大陆,在这片大陆上有各种修习魔法或斗气的人。
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2008-3-24 发表于 2011-3-3 03:18
在天角 发表于 2011-3-3 02:25
而恰恰在大陆,盗版的影响是致命的------------我看了四遍你的话,都没看到这句话的论证过程,实在是神奇 ...
铜球论证过程。跳转太快跟不上啊,难道盗版影响在大陆致命是常识?
You know the thing about chaos? It’s fair.
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2010-6-6 发表于 2011-3-3 07:17
本帖最后由 ccaz 于 2011-03-03 07:20 编辑
值得花钱的游戏就买正版收藏,不值得花钱的,有盗版就玩盗版。开发商死活关我屁事。
万一大家都盗版把开发商玩死了,没有游戏玩,就改打扑克,改看电影,改看小说,改搓麻将。有钱的改上夜总会。
这年头啥都缺就不缺娱乐项目。
没有这个能耐做游戏,就别出来混游戏界。打爱国感情牌,一次可以两次可以,想永远打下去只有死路一条,迟早嗝屁。
感谢所有破解组和汉化翻译组。
另外,等什么时候中国人民的生活水平真的和欧美国家一样高的时候,再来谈支持正版问题吧。
我挣钱不就是为了吃口饭么?挣钱挣到饭都来不及吃上一口还挣个屁啊!
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定秦 发表于 2011-3-3 00:56
欧美游戏大卖确实扯不上中国,盗版严重也确实是单机游戏没落的一大因素。
避开这个问题不谈的话就是有狡 ...
但是为什么搞网游的都赚了那么多钱了,怎么还没有看见有什么精品呢?
网游公司总不缺钱了吧?为什么近年自主开发的网络游戏勉强能拿得出手的只有剑三?
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2008-8-10 发表于 2011-3-3 09:10
其实我对仙4的感觉不错,古剑我有正版的,但是没有玩完过
快乐的活着
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2008-11-7 发表于 2011-3-3 10:03
在天角 发表于 2011-3-3 02:25
而恰恰在大陆,盗版的影响是致命的------------我看了四遍你的话,都没看到这句话的论证过程,实在是神奇 ...
所以说选择性无视是无药可治的 没看到前面说的版权保护力度大 正版消费意识强 所以日美韩那边的销量可观 那么反过来天朝的现状是啥呢 从盗版盘只要5-10元的年代到现在演化到网络免费下载 能大卖的有几个 而且那么容易获得盗版的环境 也造成了很多玩家和读者都有一个共同的心态 好玩我才掏钱 不好玩我就不给钱了——而这本就是一个悖论,好玩与否是你玩过的,等你都玩过了还有几个回去特意买个正版?
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2008-6-11 发表于 2011-3-3 10:21
本人只想吐槽现在的轩辕剑剧情:
喵的,云之遥那个剧情搞半天是上层装逼,把主角整得死去活来,然后上层说一句辛苦了,我还想蛋疼下,你们别折腾了,真是蛋疼无极限。
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2011-8-3 牙牙学语的幼齿龙
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2010-3-16 发表于 2011-3-3 10:25
本帖最后由 kydkaka 于 2011-03-03 10:27 编辑
中国游戏公司你没有国外的专业水准跟职业精神,凭什么要求本国消费者跟国外消费者一样买正版。 外国环境那么好,你怎么不往国外发售游戏。
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GMT+8, 2011-8-4 21:21
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