《七雄争霸》怎么选择一个好武将 属性与成长解析
2010-10-30
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《七雄争霸》怎么选择一个好武将 属性与成长解析:以下就这大家解说。 首先关于性格问题,无视性格,不知道从七雄内测以来从哪开始传起来的说什么弓果敢 骑勇猛 ,步兵冷静, 官网已经明确证实性格和属性成长没任何关系,只和技能触发 有关系,而现在七雄这
《七雄争霸》怎么选择一个好武将 属性与成长解析:以下就这大家解说。
首先关于性格问题,无视性格,不知道从七雄内测以来从哪开始传起来的说什么弓果敢 骑勇猛 ,步兵冷静, 官网已经明确证实性格和属性成长没任何关系,只和技能触发 有关系,而现在七雄这个版本弓和器械基本只要触发技能就是悲哀 ,步兵的乱击还没平砍高 。所以以后请不要拿性格来误导新人。 爆击的频率只和武将敏捷和其所带部队的敏捷有关,和性格无关,所以弓和骑最主要看中敏捷在所有属性中所占的比例。 另一个大家所关心的问题是同样武将从一级就把成长喂到9然后升到60级和一级成长是6 后来慢慢0.1 0.1的加到9到60级的武将属性有何差别,我可以明确告诉大家 ,没差别,一点没有,经过实践证明。 下面说到关键地方了,如何选择一个英雄的好坏,首先看两张图。。。。图片不会发。。。我的两个武将图 给大家写下他们属性,2个都是 65级 成长 15 攻击 防御 体力 敏捷 弓 673 466 549 738步 539 760 556 571 大家可以计算一下 他们的四维属性加起来都是 2426,只是每种属性所占的比例不同,所以不管是从一级 喂成长还是以后慢慢过关斩将养成长 最后所有属性点是一样的,这不是偶然,我还有另外两个60 级成长 10.8的武将也是一样,四维属性和是1631,我的君主武力加点是143点。 四维和一样 ,武将好坏就得看武将单项能力突出配对正确 ,这就到了骑弓要看敏捷 步兵看防御 车看体的时候了,我大约给个比例吧,大家做下参考,把四围相加,看看对应属性占的比例,
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发表于 2010-8-25 15:22
七雄争霸 武将 刀和剑怎么选择好
弓 步 器 该怎么选择武器
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2010-5-12 发表于 2010-8-25 18:16
好像是后期吧 前期就是青铜刀和剑 无所谓 属性都一样
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2010-8-20 发表于 2010-8-25 22:07
看武将的属性要求罗,勇猛的选刀,攻高,弓和技师先弓罗,勇士就随便了。 (
GMT+8, 2011-8-4 04:30,
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2001-2009《七雄争霸》怎么选择一个好武将 属性与成长解析(2)
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步兵防御比例大于30.6% 弓兵攻击+敏捷比例大于57.8% 骑兵敏捷比例大于30.6% 战车体力比例大于30.6% 器械攻击比例大于33.2% 只做参考 ,为何好多人追求招募时候单项8的武将呢?看了这么多帖子介绍过,自己也招募了好
步兵防御比例大于30.6% 弓兵攻击+敏捷比例大于57.8%
骑兵敏捷比例大于30.6%
战车体力比例大于30.6%
器械攻击比例大于33.2%
只做参考 ,为何好多人追求招募时候单项8的武将呢?看了这么多帖子介绍过,自己也招募了好多次,发现4347 4446 5473 等等 各种类型的 单项属性为7或比7小的,招过来后 武将从一级到20级的时候各项属性会变的很混乱 ,原来 单项7的属性变的不突出 或很平庸 ,所以现在就有帖子给建议见到初始属性好的英雄 招过来 先用武将经验池 喂 4W经验到20级 这时候再看各种属性 比例 ,比例好的就可以就培养,而基本属性单项为8的,例如4338 5283 或者9333的,招募了后从1级升12级 单项突出属性占总四维属性 变化不大,而且比单项为7的要高些。 写了这么多 ,无非想告诉大家 武将好坏看 各自该用的单项属性所占四维属性的比例,前期效果可能不突出 ,到了后期越来越突出 ,而单项属性比例又不能全看 一级招募时候的 基础属性,20级比例就固定了(可能)如果怀疑,那到 30级看更好。 最后奉劝,见8就收 分配4W经验到20或30,看比例,平庸了就扔。无视性格。
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