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[小宇宙的爆发](杂志被缩成三千字的原文)巫妖王之怒PVE术士3.2.2版之三系天赋完全指南
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发表于 2010-9-9 16:02
[小宇宙的爆发](杂志被缩成三千字的原文)巫妖王之怒PVE术士3.2.2版之三系天赋完全指南
痛苦系PVE完全指南
恶魔系PVE完全指南
毁灭系PVE完全指南
原创作者:愤怒的阿呆(xyzbin)
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2009-4-14 发表于 2010-9-9 16:03
痛苦系PVE完全指南
痛苦系天赋点说明:
强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)
强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。
经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1点强化痛苦诅咒能够提升25d 左右。
强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。
强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
1点强化腐蚀术能够提升35d 左右
镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。
目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。
这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。
灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。
在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70d 左右
诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。
这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 建议1000+以上的急速不用点此天赋。
夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
此天赋并不是想像中的那么好
1点夜幕的天赋仅仅能够提升20d 左右。
腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)
36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有
什么理由不点这个天赋呢?
1点腐蚀增效的天赋能够提升130d 左右
暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠2次。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影
缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。
1点暗影之拥的天赋能够提升100d 左右。
生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)
除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。
1点生命虹吸的天赋能够提升160d 左右 。
强化恶魔猎犬(2/2): 你的地狱猎犬的暗影撕咬技能每次命中目标,都可以恢复4%的法力值;你的地狱猎犬的邪能治理的效果提高5%。
获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。
目前的版本还是用魅魔伤害高~因此这个天赋点可以忽略。
暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)
直接提升暗影系伤害15%。
1点暗影掌握天赋能够提升125d [
根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)
分析了不少的战斗记录,根除的平均分布时间都在33%-40%时间,收益超好。
1点根除能够提升100d 左右
传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%
作为过路点来说,主要的功能是点出痛苦无常的技能,而且还提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害,还能大大提高AOE的伤害,总的来说,这个天赋点的收益对得
起投入。
1点传染的天赋能够提升30d 。
死亡之拥(3/3):
当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。
这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。必点天赋,对于斩杀阶段的伤害有了很大的提升(注:如果要极限D ,此时可以上一次腐蚀术,让其享受到提高12%的效果)。
恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%
必加天赋,这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化,同时,让痛苦系的致命一击属性更加有用。
持久痛苦(5/5): 你的腐蚀术和痛苦无常收到的法术伤害加成提高5%,你的吸取生命和鬼影缠身有100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。
不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直刷新算。目前鬼影缠身可以造成此效果。
1点无间痛苦能够提高30d (不算刷新腐蚀术)。
强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。
跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突,在没有冰法、火法的场合是很适合提高团队伤害的debuff
1点强化暗影箭能够提高180d 。
灾祸(5/5):使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
此天赋能大幅缩短暗影箭的施法时间。暗影箭的收益大大增加。
痛苦系天赋配点方案、雕文及其他:
标准配点为56/0/15
178的天赋模拟器连接为:
痛苦在3.22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。
国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。
现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。
首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。
深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。
痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。
一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。
但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。
简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。
我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,d 也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。
(后记有教你如何通过假人去提高d )
痛苦系天赋的输出循环:
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;
剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。
腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。
痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(35%血量后):
35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。
当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。
吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。
以下是痛苦系的法术属性五围评点
一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,现在受到更多的加成,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下
1法术强度可以提高1.43的d 左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
命中可以提高2.90的d 左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1致命一击可以提高0.90的d 左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1急速可以提高1.23的d 左右。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。
在循环加入了生命分流后 十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1精神可以提高1.00的d 左右。
综上所述:命中〉法术强度〉急速精神爆击;
在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速爆击精神。
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为、精神为辅助。(另外精神装在aoe的时候能更快的续航)。
我们是超人 人人都是布雷泽
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恶魔系PVE指南
恶魔系天赋点说明:
强化治疗石(2/2): 使你治疗石所恢复的生命力增加20%。
能够让治疗石给予的生命力增长到5136点。也提升了856点生命力。
强化小鬼(3/3):使小鬼火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30 %。
纯恶魔系在战斗中带恶魔守卫,不用带小鬼,所以此天赋不需点。
恶魔之拥(3/3):提高你的总耐力10%。
在目前的战斗中,保持足够的血量能让自己更容易存活,同时提升的耐力也能提高恶魔守卫自身的耐力,同时也提高自身的法伤。在团队不要求出2点强化治疗石天赋的前提下,可以点满此天赋。
邪能共效(2/2):你有100%的机率将你造成的15%法术伤害转而治疗你的宠物。
这个天赋虽然不能直接提升你的伤害,但是能很好的让宠物存活,不死才有战斗力。而且也是一个不错的过路点。
恶魔蛮力(3/3):使你虚无行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%,并使你恶魔守卫的恶魔狂乱攻击强度加成提高3%。
此天赋影响恶魔守卫的攻击强度加成。在前期没有特别好的天赋之前,这个是一个很不错的过渡天赋点(其他天赋实在太渣)。
1点恶魔蛮力的天赋能够提升15d 左右。
邪能活力(2/2):使你小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的耐力及智力增加15%,并使你的生命力和法力上限提高3%。
此天赋能够大大提升恶魔守卫的存活能力以及自身的法术强度(你的法术强度提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%),并且人物自身可以提高3%的生命力跟法力上限,因而。也作为一个优秀的过路点而存在。
恶魔支配(1/1):你的下一个召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的法术施法时间缩短5.5秒,法力消耗减少50%。
召唤大师(2/2):使你召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短4秒,法力消耗降低40%。
这2个天赋配合。能够在战斗中瞬间重招恶魔守卫出来继续战斗。 (若无此两点天赋,则需要10秒才能够召唤成功)。
无法预估此天赋带来的d 影响,有备用措施总比没的好。特别是补救一些意外原因导致恶魔卫士死亡的情况。
恶魔庇护(3/3):使你恶魔护甲和魔化护甲的效果提高30%。 (恶魔系必点天赋)
这个天赋不仅能够提升邪甲术的法伤,而且能够额外提升9%的精神转换法伤。
在700精神左右的模型下,1点恶魔庇护天赋能够提升35d 左右。
邪恶强化(5/5):使你的虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的近战攻击,以及小鬼火焰箭所造成的伤害提高20%。
必点的天赋。这个天赋能够提升恶魔守卫的20%攻击力。在恶魔守卫的高攻下,此天赋特别重要。
1点邪恶强化天赋能够提升35d 左右。
法力喂食(0/0): 当你从吸取法力或生命分流获得法力时,你召唤的恶魔将得到相当于你获得100%的法力。
此天赋在Raid中几乎没太大的用处,因为团队一直都能保持回覆法力值的buff,而且恶魔守卫的技能消耗法力值比较少,所以无需点此天赋。
魔石专精(2/2):使你的火焰石和法术石所提供的战斗属性等级提高300%。 (恶魔系必点天赋)
这个天赋够强力,分别是提高火焰石130的致命一击等级,以及法术石的160的急速等级。
因为火焰石跟法术石应用的范畴不一样,我们暂定为在用火焰石的基础上,1点魔石专精的天赋可以提升45d 左右。
恶魔学识大师(5/5): 使术士和他所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。 小鬼 - 使你的火焰伤害提高5%,你的火焰法术的爆击几率提高5%。 虚空行者 - 受到物理攻击时承受的伤害降低10%。 魅魔 - 使你的暗影伤害提高5%,你的暗影法术的爆击几率提高5%。 地狱猎犬 - 受到的所有法术伤害降低10%。 恶魔卫士 - 造成的所有伤害提高5%,受到的所有伤害降低5%。
必点天赋,能够同时提升人物及恶魔守卫的伤害,并且降低受到的伤害。
1点恶魔学识大师的天赋可以提升55d 左右。
熔火之心(5/5):你的暗影系法术和持续伤害效果有12%的几率令你的火焰系法术所造成的伤害提高10%,持续15秒。
溶火之心靠痛苦诅咒跟腐蚀术触发。主要为普通阶段提升献祭的输出,斩杀阶段提升献祭跟灵魂之火的伤害,1点熔火之心的天赋能够提升28d 左右。
恶魔增效(1/1):强化术士召唤的恶魔。小鬼- 提高小鬼的法术致命一击机率20%,持续30秒。虚无行者- 提高虚无行者的生命力20%,并使其法术和攻击造成的威胁值提高20%,持续20秒。魅魔- 立即消失,使魅魔进入强化隐形的状态。此消失的效果可移除魅魔身上所有昏迷、缓速和限制移动的效果。恶魔猎犬- 驱散恶魔猎犬身上所有的魔法效果。恶魔守卫- 提高恶魔守卫的攻击速度20%,移除所有昏迷、缓速和限制移动的效果,并且在15秒内免疫这些效果。
这个天赋d 比强化恶魔策略要高 ,如果有时候忽略恶魔契约对团队的BUFF覆盖率的话,可以点上此天赋。
1点恶魔增效的天赋可以提升70d 左右。
恶魔知识(1/1):使你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%。
恶魔守卫本身超高的耐力加上智力,能够让自身增强很高的法术强度。全buff后的恶魔守卫能够拥有960耐力650智力以上。
那么1点恶魔知识的天赋能够提升65法术强度左右,相当于提升60d 左右。
恶魔战术(5/5): 同时提高你和你召唤的恶魔所造成的近战攻击以及法术致命一击机率10%。
同时让自身跟恶魔守卫的致命一击提升10%。不仅如此恶魔守卫的暴击还跟恶魔契约的buff保持有关联。
1点恶魔策略的天赋能提升90d 左右。
灭杀(2/2):当你的暗影箭、烧尽命中生命力处于35 %或以下的目标时,你的灵魂之火施法时间将缩短40%,持续10秒。在灭杀效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。
在敌对目标血量低于30%以下的时候。配合此天赋,可以进入恶魔系的斩杀阶段。下文有详细的描述,这里不重复。
1点灭杀的天赋能提升600d 左右。
强化恶魔战术(3/3):暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔造成致命一击的机率提高,其数值相当于你造成致命一击机率的30%。
配合此天赋,能够让恶魔契约的覆盖率得到进一步的提升。同时也提高恶魔守卫的伤害。
1点强化恶魔策略能够提高50d 左右。
召唤恶魔卫士(1/1):召唤一个恶魔卫士为术士作战。 (恶魔系必点天赋)
这个就不解释了,恶魔系除非一些远程怪物,不然都推荐用恶魔卫士。
复仇女神(3/3):使你恶魔增效、恶魔化身和恶魔支配的冷却时间缩短30%。
能够缩短让恶魔化身的冷却时间,提升整体的伤害。
1点劫难能够提高50d 左右。跟强化恶魔策略相等。
恶魔契印(5/5): 使你的法术能量提高10%,同时你宠物造成的致命一击将会使你的小队和团队成员获得恶魔契印的效果。恶魔契印可提高相当于你10%法术伤害的法术能量,持续12秒。奴役的恶魔无法发动此效果 。
同时提高自身的法术伤害,萨满的愤怒图腾带来的法术强度提升跟此buff冲突。
恶魔化身(1/1):你变身为恶魔,持续30秒。在此形态下你的护甲值提高600%,造成的伤害提高20%,受到近战攻击致命一击的机率降低6%,并且使你受到的昏迷和缓速效果持续时间缩短50%。你可额外获得特殊的恶魔技能。冷却时间为3分钟,
能通过雕文增强。恶魔系输出的重要爆发手段。
恶魔系天赋配点方案、雕文及其他:
标准配点为0/56/15,推荐14%命中,如果命中不足的话,可以从劫难或者强化恶魔策略去省天赋点给镇压
178的天赋模拟器连接为:
作为一位恶魔术士,就是为着团队而牺牲的;选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五;选择了恶魔,就意味整个团队法系都喜欢你;选择了恶魔,你会发现你需要的是精神、精神还是精神。
在3.2开始 随着法术强度的的不断提升,恶魔契约的收益逐渐比元素萨满的图腾(280法术强度加成)带来的收益更高。所以不少团队都带上一个恶魔术士来提供全团恶魔契约来提高全团的法术强度。
恶魔系选用的雕文分别是分流雕文。献祭雕文以及恶魔守卫雕文。
分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。而且恶魔系消耗法力值很多,经常需要分流,特别依赖精神带来的分流加成。
恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升
献祭雕文: 恶魔系的熔火之心可以加强火系10%的的伤害,配合这个天赋能让献祭的伤害得到提升。
建议使用法术石来涂抹武器。在恶魔系中,240急速比165致命一击跟1%直接性法术伤害来的收益要高,而且没有急速递减效应。
痛苦系的操作如果说是弹钢琴的话,那么恶魔系的操作就是打地鼠。有适合自己的插件能够让你更容易操纵(例如POWA插件),工欲善其事,必先利其器。恶魔术士的核心在于斩杀期间采用适当的技能。如果冒出灭杀的特效,对应的就是到较远的距离来进行1+1的输出。深恶魔的操作简单,而且D 不算低,虽然比其他的天赋伤害要低一点,但是差别也就在300-500DPS之间,但是给全团的法系带来的DPS提升远不止这一点。
建议在全BUFF后3200法术强度后用此天赋进行辅助。
恶魔系术士要打的高,法系以及物理系的团队BUFF不可少。恶魔守卫的输出需要物理系的BUFF,人物自身需要法系的BUFF。
恶魔系天赋的输出循环:
首先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽。
因为本身献祭术的收益不错,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。
关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果,假设恶魔守卫的
raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%,在目前术士的法术强度能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。
在高端的团队副本中,安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。
开局的时候(一般阶段):
如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(如果跟BOSS较近可以开恶魔化身特有的献祭);
然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(痛苦诅咒)上满,然后及时补;
剩下的时间用暗影箭做填充法术来输出。
在输出的时候,尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,改用烧尽输出,熔火之心没有了后转回暗影箭输出(更多的,也可普通阶段一直暗影箭,不用管献祭)。
注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。
当敌对目标35%血量后:
保持痛苦诅咒跟腐蚀术的效果,以便更好地触发熔火之心的效果,另外还要全程保持献祭。
这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,开启恶魔化身,用暗影箭(或者烧尽)来触发灭杀的BUFF。
然后用暗影箭+灵魂火的1+1循环来享受吧。
以下为灭杀的详细说明以及循环:
灭杀期间:
进入灭杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个暗影箭,第二个暗影箭释放的瞬间,第一个暗影箭已经命中敌人,
并且给你提供了灭杀的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)
而此时暗影箭还在飞行,预估1.40秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗灭杀的BUFF)。
此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.10秒后第二发暗影箭命中敌人,此时重新获得灭杀的状态。
然后此时已经在读暗影箭的法术了,当这个暗影箭的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上。
在暗影箭刚出手的时候,身上获得的灭杀的状态还是上一个暗影箭的时候获得的,这就是暗影箭刚出手就可以马上施放灭杀状态的灵魂之火。同时,这个灭杀特效会被消耗掉,因为,暗影箭的出手跟灵魂之火的开始施法,是在同一个时间发生的。
当暗影箭命中目标后,继续提供新的灭杀BUFF。
我们就可以重复这个循环,建议在保持献祭的情况下,在25码附近处用一暗影箭一灵魂之火的循环进行输出。
在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术,然后再补循环。
简单的流程:获得灭杀BUFF——施放暗影箭——马上接灵魂之火——消耗灭杀BUFF——暗影箭命中目标——获得灭杀BUFF
沿用术区的黑暗神对于1+1的结论来说明(对于暗影箭),同时也感谢他给我提供了相关的数据:
1. 若你与目标距离大于27.6码,则可无条件实现暗影箭灵魂火1+1循环。
2. 若你与目标距离为25码,则你至少需要342点急速等级才可以实现1+1。
3. 若你与目标距离为20码,则你至少需要1247点急速等级才可以实现1+1。
4. 若你与目标的距离在20到30码之间,可以通过公式S 3280*(27.6/距离码-1)计算你需要的急速等级。
恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都
有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。
由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。
以下是恶魔系的法术属性五围评点
一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,
努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1法术强度可以提高自身0.90的d 左右。
1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.25的d 左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1命中可以提高自身2.80的d 左右。
因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1致命一击可以提高自身0.60的d 左右。
因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升
1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.62的d 左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1急速可以提高自身1.45的d 左右。
因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。 3.22的恶魔系消耗法力值的速度很惊人,建议多选择精神装备。
加入生命分流后的循环,在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1精神可以提高自身0.75的d 左右。
1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的d 左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减,目前的较好装备的前提下,收益比致命一击还要高。
综上所述
个人:命中〉急速〉法术强度〉精神〉爆击;
团队来说:命中〉法术强度〉急速〉精神〉爆击;
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
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2009-4-14 发表于 2010-9-9 16:09
毁灭系PVE指南
毁灭系天赋点说明:
强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒
因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。
灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100d 左右。
清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50d 左右。
熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来d 的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。 因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90d 左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450d 左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。
在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。
一点反冲能够提升40d 左右。
毁灭延伸(2/2): 使你毁灭系法术的射程延长20%,并且产生的威胁值降低20%。
此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术士没有太大威胁值瓶颈的时候,推荐在此天赋点只消耗1个天赋点。
强化献祭(3/3): 使你献祭法术造成的伤害提高30%。
此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,燃烧也可以从此得到收益。
一点强化献祭能够提升70d 左右。
毁坏(1/1): 使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%。
1点天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊。
一点破坏能够提升200d 左右。
灰烬风暴(5/5): 使你火焰法术造成的伤害提高15%,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。
不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。
一点灰烬风暴能够提升240d 左右。
燃烧(1/1) :点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外造成相当于其20%的伤害。
燃烧作为主要攻击法术,所以这个天赋是必点的天赋,而且通过火焰冲撞天赋天赋配合,能够提升整体的伤害。
灵魂榨取(3/3):使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及燃烧法术有30%的机率恢复相当于所造成20%伤害的生命力。
强化灵魂榨取(2/2): 你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限2%的法力,并且有100%的机率提供最多10名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度,持续15秒。
为了强化灵魂榨取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂榨取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态。
在6分钟的战斗中,一点强化灵魂榨取能够提升170d 左右(可以看成五点天赋平均每点提升100d )。
火焰冲撞(3/3): 当你的灼热之痛或燃烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高6%,持续10秒。
由于目前燃烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率。也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的火焰冲撞buff。
一点火焰冲撞能够提升110d 左右。
暗影烈焰(5/5):你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外20%的效果。
与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。
例如混沌剑的加成本来为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5
通过此天赋有,混沌剑的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20%)
一点暗影烈焰能够提升200d 左右。
爆燃(3/3):当你施放燃烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短30%,持续15秒。
爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。
一点爆燃天赋能够提升290d 左右。
小鬼增效(3/3):使你小鬼造成的伤害提高15%,并在造成致命一击时有100%的机率使你下一个法术的致命一击机率提高100%。此效果可持续8秒。
这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。
因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。
假如小鬼的法术致命一击几率为20%,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率。
若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff,我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的爆击。
一点强力小鬼天赋能够提升65d 左右。
硫磺烈火(5/5): 使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高10%,并且提高燃烧的致命一击机率25%。
不仅仅提高烧尽跟混沌剑的伤害,而且提高了燃烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率。
一点硫磺烈火天赋能够提升135d 左右。
混沌箭 (1/1): 对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的效果。
由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌剑进入循环,能够提升伤害。
毁灭系天赋配点方案、雕文及其他:
毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等
178的天赋模拟器连接为:
带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在邪恶强化:
毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要集火的战斗中,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。特别是从国服3.13过来的术士用毁灭系操作马上能上手,而且比国服的毁灭系操作更简单,更流畅,这得益于燃烧雕纹。
3.22的毁灭系是收益最好的,在大部分的BOSS都能打得比痛苦系、恶魔系要高。
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致d 下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。
分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益。
果说痛苦的是弹钢琴,恶魔系是打地鼠的比喻的话,那么毁灭系就是跳舞机了。
手永远都是运动着的,没有规律,没有时刻消停地按1234,都在痛骂暴雪为什么要有可恶的1秒公共冷却的时间限制。
战斗中几乎不需要预估下两个技能施放什么,除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽作为填充法术。其实毁灭系的精粹就是这句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机以及细腻的观察。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
毁灭系的输出循环:
首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。
之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:
献祭燃烧混乱剑烧尽
这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。
可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。
毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是,毁灭系从第一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一点法术强度。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1法术强度可以提高自身1.38的d 左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1命中可以提高自身3.00的d 左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1致命一击可以提高自身0.97的d 左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1急速可以提高自身1.10的d 左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1精神可以提高自身0.80的d 左右,算是很不错的收益了。
综上所述
命中法术强度急速爆击精神
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
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2009-4-14 发表于 2010-9-9 16:10
为什么我伤害那么低啊?
1、看技能栏的法术是不是最高级。
2、去职业师那里看是否技能都学完了
3、仔细看此帖
4、仔细看BOSS攻略贴
5、认真观察视频
6、利用宏来减少操作(对于术士来说,一键宏会严重降低d )
关于如果通过木桩快速提高自己的操作循环和技能判断:
暂时当作是遗失的5%把。预计800-3000字之间
关于术士在WotLK的命中:
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
关于Raid需要准备的物资:
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,加法术强度的食物(相对鱼宴来说,额外多了20的耐力,防止鱼宴断层)。以及加给宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,秃鹫肉做成的食物次之)。
对于法术石跟火焰石的选择:
Raid中,痛苦系跟恶魔系都用法术石的武器附魔,毁灭系用火焰石附魔。
对于宝石的选择:
其实术士选择宝石没什么特别的,红色用加法伤的,蓝色的用加精神法伤,***的用加急速法伤的。如果插槽奖励不好,那么在凑够2个蓝色的宝石后,强插法伤的。关于头部的变换宝石,全部用混乱的天火吧。
如何利用收益比例来搭配五围:
因为1法术强度等于0.877的物品等级,那么1物品等级=1.14法术强度,我们可以把这个收益比例作为临界点。1命中、1爆击、1急速、1精神分别等于1物品等级。
换句话说,法术强度是基础,那么如果我们需要搭配四围,那么最好是需要搭配的属性的收益大于1.14等级的法术强度收益。如果小于1.14等级的法术强度收益,那么我的建议是法术强度优先提升,这也就是我所提出的拆东墙补西墙的属性搭配方式。
不管别人提出的是多么完善的装备搭配模型,也不管是如何去论证四围的重要性。最终目的,也就是得出各属性的收益比例。既然如此,直接用收益的比例来体现属性的搭配更科学,也更直接。
我们来用命中来举例子,因为命中在没有封顶的时候,相对于总伤害。命中的收益是线性上升,可以说是十分稳定的属性,那么在1等级命中等于1.14等级法术强度的时候,也就是我倡导的收益点。在那么在在1等级命中等于1.14等级法术强度之前,优先法术强度。
在超过在1命中等于1.14法术强度后,优先撑命中直至封顶。
我设计了一个物品等级属性的收益对比表W.D.I v 3.2201。通过这个表格,我们可以很清楚看到各属性的收益对比情况。该图的某种属性收益条接近法术强度或者超过法术强度的时候,可以作为重点属性去增加。
最重要的一点,就是装备是死的,属性的收益是活动的,具体搭配还要看总收益率(推荐W.D.I表格来查询属性的收益跟装备的搭配)。
2件装备对比,当然是取其收益率最高的那一件。在总收益率提高的前提,尽量让各属性的收益接近1.14等级法术强度的收益
选择装备的标准是:
1、因为在WotLK中,人物属性全buff法术强度完全可以让1等级命中的收益超越1.14等级法术强度收益。命中的收益直至封顶都有超过收益点。当然,不是非得堆命中不可,不过命中在四种属性来说,是收益最大的属性。所以建议命中堆到顶点。
2、如果不缺乏命中,在优先提升法术强度的同时,我们可以略微提升一下爆击以及急速。所以痛苦系我建议优先提升法术强度,然后在提升急速。恶魔跟毁灭优先提升急速。爆击跟急速用装备自带的属性,随缘便可。宝石插槽优先法术强度以及命中。
3、在未来,随着法术强度的不断提升,如果爆击跟急速的收益超越收益点。那么在命中足够的情况下,可以专门在宝石、附魔等属性调整爆击跟急速。但因为爆击跟急速的收益点并不稳定,随着其他的属性而不停地变化。这个时候最好通过warlock d am items的计算器表格计算出来的数值来调整。
关于开80级以后的升级:
因为CWOW的人数太可怕了,建议71-73找5人小组去俄特加德要塞刷副本升级,
73后(其实72也行)就直奔化石荒原练级,练了一级后就可以直奔灰白之丘了,练了一级后果断去祖达克,记得74的时候去化石荒原找NPC传送去达拉然。如果够快,完全可以在这里练到77级。77级去达拉然学会了飞行后,接好任务直奔盆地,清光任务,然后去风暴群山冲80吧,如果不是铭文专业的话,风暴群山的霍元甲之子的任务一定要开启,当然,有经验,有声望,有G,这里开80后会有持续3-4个月的每日抢任务物品潮,早做早轻松。
关于刚开始装备:
一开始,对于术士来说,SW毕业的装备可以完全满足5人副本的需要了,如果是说打naxx、奥杜亚积攒装备的话,需要收集多一点命中装备,例如刚80级后去化石荒原中间的龙殿做一个时光龙的小任务,得到的绿饰品就不错(起码比古头要好很多。)当我们踏入naxx的时候,如果是已经farm SW或者BT的团队,T6.5跟T6套装还是很坚挺的。这个时候你需要的是更换宝石以及附魔。T6.5相当于naxx10人的d 装备低耐力版,T6的略比naxx10人的逊色。
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2009-3-18 发表于 2010-9-19 16:18
太详细了。学习中。 (
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术士在新资料片中的新灵魂碎片系统可强化技能
术士在新资料片中的新灵魂碎片系统可强化技能
作者:zhoulun_x
来源:NGACN
发布时间:2009-11-20 11:34:49
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  摘要:我们在暴雪嘉年华上放出的一个消息是可能恶魔系会获得一块额外的碎片,但在当前这也仅仅是一种敷衍性的说法。
本文来源于NGACN,作者 zhoulun_x
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
这个系统将在大灾变实装还是会在版本更新中慢慢加入?因为表面上看现在到大灾变之间要更新的内容还有很多。
在大灾变实装。
在新的系统中术士会获得一个次要的防守手段吗,长cd并让恐惧失效的那种.
你是说一种类似恶魔法阵的东西?
有没有将这个系统与术士的宝宝连接到一起的计划?我知道恶魔支配是系统中的一部分,但是考虑过让灵魂碎片为宠物能力提供增幅吗?比如刷新CD之类。
当然是有的,但当前我们还没有太多细节信息提供。
当前需要灵魂碎片来施放的技能会有什么改变?
(大部分)不会改变,其中一些可能会改变。可能这些法术的未加强版本会比现在需要灵魂碎片的版本弱一些,召唤法术(拉人和召宠物)将直接不需要碎片。
有计划将地狱烈焰改成AoE击退技能以使之成为术士的一个次要防守手段么?或者说这个技能将会被直接移除?
没有这方面的计划。
有没有计划让地狱火的持续时间变长?就像之前我们需要奴役他,但是没有持续时间上限的时候那样。
就像我最近说的那样,地狱火可能只是需要一个与现在不同的机制,调整这个宠物的手段只能是冷却时间。
有计划减少与诅咒位置限制相关的问题吗?比如把疲劳和语言合并?
对前一个的问题我的回答是是的,后面举的例子我的回答是不会。
有计划通过天赋给诅咒技能加入反驱散能力么?
大概不会。我们更想在整体上降低驱散技能的能力,以使得人们不用因为这些驱散技能的存在而堆叠反驱散能力。
厄运诅咒会被调整至可以对玩家施放吗?如果这样的话你们可以调整它的伤害/持续时间/冷却时间。或者说这个技能不会改变?
我们还没讨论过这个问题。
灵魂链接效果将会在宝宝消失或者被解散时解除吗?
暂时还不知道。
在新的碎片系统中吸取灵魂的改动计划是什么?
暂时还不知道。一种构想是让它变为一种紧急备用系统来应付长时间的战斗或者弥补你操作失误的情况,在观念上我们不太需要这么做所以我们还没有决定。
有计划让奴役恶魔在PvP中更加有用吗?比如末日守卫和地狱火。
如果你的意思是让术士偷掉其他人的恶魔,那么我不认为这样就会使得这些恶魔更加有用,虽然偷取别人的恶魔会让你很高兴。
灵魂碎片系统可以让我们增幅我们的主要直接伤害技能比如混乱箭/灵魂之火,以使它们有更高的伤害和更短的CD吗?
可以。我们在暴雪嘉年华上举的例子都是那种跟持续时间相关或者你的下一个法术相关的,但我们并没有确定一定会这样改
暴雪嘉年华上发布的消息:
灵魂之火会怎么变?它仍然将需要一块灵魂碎片吗?考虑到它可能是我们最强力的直接伤害法术,它能够更好地融入我们的常规循环吗?
它将不需要碎片,但可能需要一个碎片来让它成为你们想要施放的法术(想象一下法师的气定+炎爆)。
灵魂碎片系统会如何根据不同的天赋系来运作?
暂时还没什么想法,天赋树还没有最终敲定。我们在暴雪嘉年华上放出的一个消息是可能恶魔系会获得一块额外的碎片,但在当前这也仅仅是一种敷衍性的说法
暴雪在暴雪控中公布的大灾变术士碎片界面:
灵魂碎片现在做成了一个特殊的界面:
  灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。
  灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似死亡骑士的符文)
  每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。
  吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。
  灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。比如:
  强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击
  强化召唤恶魔:瞬发
  强化死亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果
  只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。
 更多新资料片大灾变消息请看:
近期术士消息:
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Description:
全国人大代表、河南怡和置业有限公司董事长王刚 拷问现行高考制度
为什么“全国统一”的高考仅时间统一,而命题不能统一?为什么“清华”、“北大”里有那么多北京
人的孩子……两会期间,全国人大代表、河南怡和置业有限公司董事长王刚对现行高考制度提出疑问。
现行高考制度严重不公
王刚说,我国目前实行的是“高校在国家核定的普通高等教育年度招生规模内,按有关计划编制工作要求,编制本校的分省、分专业招生计划(即招生来源计划)”,这样就人为形成了高考的“高地”和“洼地”,造成了高考严重的不公平。
所谓“高地”就是基础教育相对发达、考生相对较多,而招生计划相对较少的地区,如河南、山东、湖北、湖南等。高考“洼地”则是那些基础教育相对不发达,或者是考生少而招生计划较多的地区。前者如海南、西藏、青海、宁夏、新疆等地,后者如北京、上海
、天津
等地。
在没有实行“分省命题”之前,“高地”和“洼地”的录取分数线相差近200分之多。北京的考生考400多分就可进清华、北大,河南的考生考500多分连本科也上不了。
实行“分省命题”,表面上掩盖了“分数线”的不公,但从录取率上仍可看出不公。以2007年高招为例,录取率最高与最低的省份,相差近1倍。当年北京市录取率达到73.59%,其中本科录取率为44.61%,一批录取考生多被北大、清华、人大等知名院校录取。而湖南省的录取率为54.9%,其中本科录取率仅为25%,且分散在全国1400多所院校。
高考“高地”的落榜生人数更为惊人。河南省2007年高考报名人数达87.9万人,录取46万人,录取率52.3%,远低于全国平均水平,当年全省有41.9万考生落榜,占全国落榜考生总数的近10%,相当于海南省报名总数的10倍,相当于北京市落榜考生数的14倍。
王刚说,庞大的落榜群体,他们中的绝大多数只有加入“农民工”队伍。如果实行全国统一考试、统一分数线录取,他们中的大多数完全可以进入大学深造。高考如此不公,处于“高地”的考生及其家长自然会想方设法,不惜冒险进入高考“洼地”,这就是愈演愈烈的“高考移民”。
高考不公有五大危害
王刚说,高考制度不公平有五大危害。其一,高分考生进不了大学,不利于国家培养人才。其二,处于“高地”的师生面对残酷的竞争,只有苦教、苦学,学生普遍近视,有的小小年纪身体就熬垮了。其三,高考“高地”的一些家长不惜花巨资、找关系为孩子“高考移民”,不但滋生了“洼地”户籍、学籍管理和招生人员的腐败,也加重了许多家庭的负担。其四,高考“高地”的“社会不平等”对学生的心灵造成了阴影,会引发一系列社会问题。其五,人口大省庞大的高考落榜队伍,诱发了新的“读书无用论”,不利于人口素质的提升。
王刚说,代表委员每年都对此提出议案和提案,但有关部门的答复总是在糊弄人。
一曰“为了照顾基础教育落后地区”。王刚说,难道京津沪的基础教育比甘肃、贵州还要落后?就是照顾基础教育落后地区,也应当按全国统一的录取率分配计划,不应当过于悬殊。而且,这样的照顾能解决落后地区的人才问题吗?从西藏出来的大学生,有几个回到西藏的?
二曰“大城市对所在高校贡献大”。2004年部分高校在校生的生源属地比例是:北京大学17%、清华大学16%、复旦大学44%、上海交大47%、武汉
大学50%、南开大学55%、浙江大学61%。他们的理由是:属地对学校有贡献。试问:清华、北大是谁投资建设的?美国的州立大学投资方主要是本州纳税人,但也并没有因此对本州和外州人采用不同的录取标准,因为这违反了基本的公平、公正原则。
三曰“大城市的考生综合素质高”。农村学生吃尽苦头考高分,被说成是“考试机器”。琴棋书画是素质,勤俭节约、吃苦耐劳是不是素质?
四曰“大城市孩子就业难”。农民工都能在大城市找到工作,市民“综合素质”这么高,又怎么会找不到工作呢?
代表提出6条高考建议
王刚说,对公民而言,接受高等教育是最大的发展权,这既关乎国家的未来,又涉及个人的前途命运。高考既然是全国统一的考试制度,机会的公平和程序的公平都应是第一位的。为此,王刚提出6条建议。
一是合理调整高校布局。二是按目前全国统一高考的年度录取率,根据各省(直辖市、自治区)的人口、考生基数确定招生计划。三是实行全国统考统招。四是扩大高校自主招生数量。五是改革报考政策与户籍制度。六是实施各高校全国范围的完全自主招生。
( Mon, 9 May 2011 11:25:07 +0800 )
Description: 最近因为开荒ICC沼泽没有萨满这个职业,所以转了十区的萨满到沼泽。升级的时候,有一个现象,不停的有新ID来问幻彩和我们这群沼泽玩家的情况。这种现象由来已久,四年中不曾断过,我们沼泽玩家戏称他们为记者团。 幻彩这样一个普通的ID,在WOW玩家心中却有着特别的意义,代表的是坚毅和信仰。游戏如人生,人生也是一场漫长的游戏。玩家在游戏中的表现代表着现实中他真实的一面。我本人在沼泽玩有四年多了,如果你们问有没有幻彩这个人,故事是否真实,我很肯定的告诉你们有,ID名字就是幻彩,小斯斯(俄饵普斯)不是什么幻彩的原型,他就是俄饵普斯,一个有着沼泽精神,骑士精神的圣骑士。又或者说每一个沼泽人都是幻彩的原型。沼泽的玩家可爱朴实,真诚勇敢。本人玩了几年WOW,暴雪的创意,游戏的本身对我已经没有了吸引力,我过了那个游戏的年龄了,但是沼泽精神,沼泽情结仍然深深的吸引着我。 有人想知道沼泽这个服务器的历史,我只知道四年中的头两年和现在,(中间一段时间由于个人的问题AFK了)我结合个人的经历说说。 四年前,沼泽的部落比联盟大约是12:5,联盟查询人数也没少于49过,那时有个联盟有个60级年代留下来的大型公会,叫白银之手骑士团。我建号的那段时间,也就是TBC的初期,白银之手的会长带着精英会员转服(9C第一次开放转服)接着大批的玩家AFK,这时候部落联盟比大约为13:1,剩下的玩家组建了当时的希望之光公会和圈圈公会,这两个公会让我了解到了沼泽的魅力。 建号的时候,做着新手任务,没人搭理(当时在这个服务器并没有认识的人,我和朋友ID:ICE 一起建的号,我是个法师,他是个盗贼) 11级的时候,我遇到了另一个小号,他把我加进了希望之光公会,当时我对进公会没什么特别的感觉。但是第二天我上线的时候,就发现邮箱里有邮件,打开一看,会里有人给我寄了4个14格包包。升级没有包包是多么难受,我想问大家,有几个人进公会,在不认识任何人的情况下第二天就有人给你U包的?于是我也把ICE加了进来。 后面升级的过程就是不停的任务,在沼泽完全没有出G刷副本这个概念,但是做任务并不无聊,总能发现和你等级差不多,一起任务的伙伴,对,他们是伙伴。因为很有可能,你就和他一起任务到70级,而且一起努力着杀掉精英,一起努力着摆脱部落的追杀。 我升级的过程认识了很多好朋友,这里提几个ID,一个是大家好606,那时他是一身S1的猎人,带着我刷围栏从64到67,外域的任务还真不好做,部落太多了。还一个叫炼心,因为那时候所有人不是希望之光公会的就是圈圈公会,只有一个他,公会后面还是白银之手骑士团,而且炼心一直玩到现在,记者团们可以再沼泽看到他,他是沼泽现在最老的人了。 到了70以后,和其他服务器一样,公会忙着开荒,但是沼泽的特殊性就出来了,70的人真的很少,打本的时候,只有一个T怎么办,公会总共两个能加血的职业,一个是才绿装的牧师,还一个是惩戒骑,又怎么办?所以那个时候大家到了70第一件事就是回头带自己的朋友,问公会缺什么职业,我去练一个小号,这个情况一直持续到今天,所以我才转了一个萨满回来。(说到这,我都笑出来了,呵呵,那段时光真的很有趣)我70之后的一个月左右,两个公会都有稳定的10个人,于是卡拉赞开荒比拼开始了。一边是希望的离人泪,一边是圈圈的妇联,(两个会长头头,不要太可爱!)每天一到晚7点,两个会长就开始不停打***:快上线,快上线,打本了啊!什么?你家停电?快去网吧啊。 要不就是:没点卡了?账号发我,快点快点。沼泽公会内联系都是用的手机号码,大家都互相知道,有事没事就打***聊个天啥的。不像其他服务器,找不到人可以换人,沼泽不可以,固定的就是固定的,没有可以换的。打本的时候,更有意思了,各种环保,不会的。但是没得换啊,所以团长就开始一点点的帮忙凑装备,在UT(那时候用UT,和YY一种东西)一遍遍的教。所以沼泽的人,从来没有挑过装备,挑过技术,因为大家都知道,谁都是从绿装,不会打开始的,谁都是一步一步学起来的。 大概开荒了2个CD,两个公会都通了KLZ,但是装备拿的比较少,ZAM很难打起来。所以继续带新号,所有新号练的时候职业啊专业啊都是固定的,比如公会没有制皮啦,没有附魔的啊都很正常,还有沼泽买东西从来不去AH,因为AH没有东西- -!大家都是互相交换。我记得那时候我的法师号学的工程和附魔,AH买不了矿石啊,所以就打***给公会MT,把他号拿来上线挖了半天的矿^_^~ 沼泽的号装备都不很好,没有一个ID有标准的PVE装,别说什么命中,暴击,收益递减,什么规则在沼泽都得改,这里只有全紫,半紫,蓝绿之分。大家平时就是组织打战场,然后用荣誉装备替换掉绿装。 就这样我在沼泽呆了一年,不停有人来,不停有人走,我的大部分游戏时间就是帮新号升级(我是法师),聊天,野外1VN,然后在被N+N守尸到下线。又过了一个月左右,ZAM的开荒还是没有进展,希望之光的会长,离人泪和他的亲友团(都是同学)又集体要去新加坡留学,所以集体AFK了,圈圈这边的会长和亲友团(也是同学)因为准备毕业,也AFK了。于是乎两个公会核心成员走掉大半,那时候大概算是沼泽最灰暗的年代吧。由于两个公会能稳定在线的70级ID都不到10个,所以两边都打不起来团队本,没有活动的公会也就不能叫什么公会,当时我就和两边的会员商量了合并公会,沼泽本来就很小,再分成两个,还怎么玩呢?这种事情在别的服务器真的很少,但是在沼泽就是会有,那时候我就建立了曙光公会,寓意着沼泽明天会美好的。合并之后,活动终于顺利的进行,大家还是像平常一样,(沼泽的ID,你每个肯定都见过,因为低头不见抬头见,总是那几个人,想不熟悉都不行。见的多了,也就了解更深,比如谁和媳妇吵架了,谁要期末考试了,谁准备谈恋爱,没事大家就聊天呗,能帮忙的地方,不管游戏还是现实都帮着) 曙光发展了几个月,运转良好,人数也慢慢的多起来。假期到了,原本希望之光他们去新加坡留学的朋友也都回来玩了。终于,沼泽TBC版本第一次打了25人团队本,DOWN掉了格鲁尔和毒蛇的鱼斯拉。大家都很开心,很兴奋。可是我本人却因为个人问题要AFK出差到外地。在沼泽,只要有人AFK,那都是一群人一起的,因为少了一个人,感觉就不像一个家了。于是走的那天,LR龙王去考法律了,鱼头SIMPLEPLAN去当兵了,小猪去医院实习了。ICE投身DOTA了(以上都是会员ID)沼泽的气氛一直都是如此,聚的时候全是欢乐,散的时候又有悲伤。盗贼,ID:点支烟,经常钓着鱼说:在沼泽,游戏就是人生。 虽然离开了WOW,但是我和朋友们的联系没有断过,大家一直都是有事打***联系,没事打***瞎聊,群里也从来没消停过。(真的好欣慰) 直到前段时间,我才忙完自己的事情,看着桌面,心里酸酸的,那个TBC的客户端还在。二话不说,立马下载了更新(还是很长很长时间- -),建立小号,上线。登陆上的那一刻,心里真的说不出来的滋味。
如果你对WOW有感情,你不把游戏只当做游戏,那么你就懂我说的感觉
。 点开面板,查询,7个人在线,居然曙光还在(我当时差点哭出来),沼泽没有变,走了或者来了,它还是像以前一样,安安静静,但是给人的却是激动的情绪。没一会,有人M我,问我是不是新来的,准备在这里练号么,需不需要包包。 这才是沼泽!这才叫游戏啊! 这里我想说的是,不要再来什么记者团了,这里真的没什么好看的,幻彩在WOW的世界里是个有着璀璨光华的影子,带给你们WOW还有真情,还有信仰的神话。在沼泽,他是一名普通的玩家,因为沼泽就是神话中的天堂,天天小记者们都来问,你们还在这里干嘛,为什么不转服呢?现在我回答你们:我们公会现在的80号一半以上都是转来的,还有很多正准备转来?你说为什么我们不转走?这样的服务器又在哪里找呢?别说一三五七九十区,别的游戏里都没有。这是我们的家,精神的家园,朋友在公会里卖茶叶,合伙开店,卖电脑,安慰失恋,计划一起旅游,我们根本没把这看成游戏。别再问傻问题,别再说幻彩虚构的吧,这么假?沼泽邀请你来,来了你就发现,这里人人都有着坚信,坚持的东西,人人都有着自己对游戏,对朋友,对生活的热爱。沼泽什么没有呢?骗子没有!骗子在这里没办法生存。和谐社会是什么样的,你来沼泽看看就知道了。还有,沼泽现在有本打么?我实话实说,10人打掉一半,25人开荒老二,进度慢么?没有G团,没有亲友带,纯粹的手动固定开荒,没有合剂,缺部分职业,你们试试看?但是就算进度慢,沼泽也没有嫌慢的,大家在一起就是开心,每打掉一个BOSS那种欣喜若狂的感觉,其他服务器真的很难体会。我们有小白,很多小白,我们有脾气臭的,有小心眼,小自私的。人嘛,不都是这样,但是这里没有装的,也不用装,大家都认识,呆一个月,小白锻炼成高手,脾气臭的找不到发火的理由,小心眼也没受过委屈,自私的被感化了。就是很简单的事情。DKP我们没有,GKP我们也没有,我们有的只是:
团长,他装备没我好,这装备给他吧
。 我们的方式也许另类,可是这样的另类不好么?不正是现在这样的社会所需要的么?人都是有感情的,别人对你好,你就是会感激。从另一个方面说,沼泽人可能都是被伤过的孩子,大家找到一个可以不担心受怕,互相关心爱护的地方。这里真的很让人有安全感。 噬灵沼泽,曾经的鬼服,现在的鬼服,却有着它独一无二的魅力,我自豪,我来自沼泽。 沼泽联盟欢迎各地的朋友来体验这游戏中的人生。来了请联系:用爱为你祝福(沼泽总接待,美女牧师姐姐哦) 噬灵沼泽 十一点的月光
( Fri, 15 Apr 2011 10:18:41 +0800 )
Description:
对建筑工程施工管理分析
0 引言 随着我国经济体制改革的不断发展和深化,建筑业也正在发生着广泛而深刻的变化。在现代建筑业及房地产市场中,如何才能生产出合乎市场需求的产品,从而在激烈的市场竞争中得以存活与发展,是每一家
都要面对的严峻课题。 企业的经济效益与许多因素有关,但最重要的是产品质量和质量管理。在建筑施工中施工技术员是基层最直接的组织者、领导者和指挥者。施工技术员的工作方法将直接影响工程的质量、工期和成本。 1 全面了解工程概况,有备而战 要做好每项工作,都必须在工作前对这项工作进行全面了解,这样才利于更好地开展工作。对于建筑施工工程,也要做好施工前的准备,了解工程概况。所谓知己知彼,百战百胜。不了解工程情况,盲目工作,等于赤手空拳去打仗。要顺利开展工作,必须有备而战。 那么怎样做施工前的准备工作呢?首先要熟悉施工图纸、有关技术规范和操作规程,了解设计要求及细部、节点做法,弄清有关技术资料对工程质量的要求。 其次要熟悉施工组织设计及有关技术经济文件对施工顺序、施工方法、技术措施、施工进度及现场施工总平面布置的要求;弄清完成施工任务中的薄弱环节和关键部位。 最后对施工现场进行勘察和了解,古语有云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”熟悉施工图纸,只是对工程的纸上了解,这是不够的。要清楚、全面了解工程,掌握工程概况,必须亲自到现场进行勘察、了解。这样认真了解工程的基本情况,有利于更好地实施管理,落实施工方法。更好地完善工作。 2 实行目标组织,面面俱到 实行有目标的组织协调控制是基层施工技术的一项十分关键的工作。做好施工准备,向施工人员交代清楚施工任务要求和施工方法,是为完成施工任务,实现建筑施工整体目标创造了一良好的施工条件。尤其重要的是在施工全过程中按照施工组织设计和有关技术、经济文件的要求,围绕着质量、工期、成本等制定施工目标,在每个阶段、每个工序、每项施工任务中积极组织平衡,严格协调控制,使施工中人、财、物和各种关系能够保持最好的结合,确保工程的顺利进行。当然,在施工的不同阶段、不同部位,对不同班组,甚至不同操作人员或在不同事物中,基层施工技术员的组织协调方式不能千篇一律。基层施工技术员在施工阶段的组织管理中应区别不同情况,根据轻重缓急,把主要精力用在影响实现施工整体目标最薄弱的环节上,发现偏离目标的倾向应在施工过程中及时采取措施,加以补救。 关键部位要组织有关人员加强检查,预防事故的发生。凡属关键部位施工的主要操作人员,必须强调其应有相应的技术操作水平。俗话说:“尺有所短,寸有所长。”在一个施工班组中,人员技能有所差异是必然的。那要依靠施工技术员如何分配。例如,在砖砌体工程中,人员协调安排要求按技术分工。技术底子厚的人员安排在砌墙角的位置,确保墙与墙之问的成角垂直。反之,技术生疏的人员分配砌墙身中部的砌筑。同时实行“熟手带生”的方法,让熟练的人员带着新手,发挥互助互利的精神确保砖砌体工程的质量。 施工管理当然离不开“管”和“理”。要管好人手的分配,也要“理”顺施工的程序。要随时纠正现场施工各种违章、违反施工操作规程及现场施工规定的倾向性问题。例如在砖砌体工程中,出现通缝,交角处不同步砌筑,预留洞口处没有设置预留钢筋和墙体长度超出规范的要求而没有设置构造柱等施工技术问题,要及时处理,避免过大的翻工现象而造成经济上的损失。 还有,如遇设计修改或施工条件变化,应组织有关人员修改补充原有施工方案,并随时进行补充交底,同时办理工程增量或减量记录,并办理相应手续。还要在图纸上标识修改的内容,以便于施工的顺利进行。 不但做好以上工作,还要严格质量自检、互检、交接检的制度,及时进行工程隐检、预检,并督促有关人员做好分部分项工程质量评定。 3 安全管理,预防为主 安全管理工作,在建筑行业上是一项重点工作,安全工作的好坏直接影响某一个企业名誉和这个单位管理工作的素质。因此,一定要把安全教育工作放在施工管理工作中首位,若忽视了施工安全的管理,那是最大的隐患、最大的危险、最大的错误。安全管理的好坏牵连到人的生命,所以安全是企业中的命脉。作为施工管理人员必须要做足安全措施,对所有的进场人员要做好安全教育与宣传工作。要以预防为主,安全第一。让他们自觉遵守安全规则,执行安全措施,这样才能保障企业生存和工程的效益。 4 强化组织管理,建立良好的人际关系 在管理某一项建筑工地时,要确保这项工程能够安全、保质、保量地完成,不但要有一定的技术之长,而且还要有科学的管理。在施工管理上,何为科学管理,就是注重良好集体的建设。俗语有云:“天时不如地利,地利不如人和。”各项工作能否顺利开展,很大程度上取决于这个集体的凝聚力。 因此,必须加强集体的管理,有目的、有计划地开展工作,使集体的凝聚力越来越强。 同时,也要明确施工的目标。在开展工作之前就要组织好人员,确定工程目标计划。确定了共同的奋斗目标,工作就能准时按质、按量达到予期的效果。 5 结语 总之,明确施工目标的同时,应强化施工管理力度。注意理顺施工生产活动中人与人之间的协作配合关系,落实责、权、利一致的原则,使施工人员在施工中心情舒畅,精神饱满。当一名施工技术员不但自己要有高质量的技能,而且还要具备科学的管理能力。单丝不成线,独木不成林。在开展工作过程上依靠集体的力量,双方达成共识,那么开展工作就更有势力、更有冲劲。这样,哪怕工程再大、楼宇再高、要求再严,我们都能取得较好的效果。
( Fri, 1 Apr 2011 08:50:01 +0800 )
Description: 主题 实战技巧-5日均线战法
对于短线操盘用户来说,5日均线是判断走势很重要的依据。5日均线可以说是短期的生命线,股价在5日
线以上说明多方势力强劲,还有做多上升的空间,反之跌破5日线则股价会出现一波回调。5日线用法:
(1)股价离开5日线过远、高于5日线过多,也即"五日乖离率"太大,则属于短线卖出时机。乖离率多大可
以卖出,视个股强弱、大小有所不同,一般股价高于5日线百分之七到十五,属于偏高,适宜卖出。若是
熊市,一般股价低于5日线百分之七到十五,适宜短线买进。
(2)股价回落、跌不破5日线的话,再次启动时适宜买入。一般说,慢牛股在上升途中,大多时间往往不
破5日线或者10日线。只要不破,就可结合大势、结合个股基本面,继续持仓。若是熊市,股价回升、升
不破5日线的话,再次出现较大抛单、展开下跌时适宜卖出。
(3)股价如果跌破5日线、反抽5日线过不去的话,需要谨防追高被套,注意逢高卖出。若是熊市,股价
如果升破5日线、反抽5日线时跌不破的话,或者反抽5日线跌破但又止住的话,需要谨防杀跌踏空,注意
逢低买回。
(4)股价如果有效跌破五日线,一般将跌向10日线或者20日线。如果跌到10日线、20日线企稳、股价再
次启动,则高位卖出的筹码,可以视情况短线回补,以免被轧空。若是熊市,股价如果有效升破五日线,
一般将向10日线、或者20日线方向上升。如果升到10日线、20日线附近受阻、股价再次展开下跌,则低位
买的筹码,可以视情况短线卖出。 在看5日线同时也要结合量能和DDX大资金的变化情况
1、当天资金流入的量和前几天差不多,成交量没有缩量或者持平则说明还有上涨空间。
2、资金流入成交量连续萎缩几天,但股价还是在5日线上方说明该股近期有回调盘整的需求,可暂时抛售
手中的股票。
( Fri, 1 Apr 2011 08:47:04 +0800 )
Description: 除非大盘走势极度疲软,难见个股涨停板踪迹,其他时期每周均有二三个以上的涨停板出现,而在人气
旺盛、大盘亢奋盘升时,涨停板更是遍地开花,甚至一日出现数十个之多,近期有时出现数百个。因此区分
强弱、优劣个股建仓显得尤为重要。所以在操作中,应按下列顺序迅速作出判断并考虑建仓。因为涨停板没
有充足的时间可分析。 1.低价股优于高价股:前者的未来涨幅空间显然高于后者; 2.开盘价幅度高者优于开盘价幅度地者:前者更充分地揭示出供不应求的矛盾; 3.分时图中均线涨幅高者优于均线涨幅地者:前者对涨停价支撑力度相对较大,涨停板不易被打开; 4.小盘股优于大盘股:前者流通市值小,较少资金进场就可将市值做大,而后者市值再做大不易; 5.换手率高者优于换手率低者:前者收集到的筹码相对集中,浮筹较少,未来上涨压力减轻,后者浮筹
较多,后市上涨阻力较大。 当有多只股票同时逼近涨停板时,以上选择可以优中选优,这时应注意以下几点: a.当第3种情况中均线涨幅低于5%时,涨停板易被打开,不宜介入; b.欲封涨停者有ST个股时以ST为重,ST暴涨的机会大于非ST个股; c.新股、次新股与上述条件**时,优先考虑新股、次新股; d.以上各项发生时,应以价格高低决定最终的选择。
( Fri, 1 Apr 2011 08:43:34 +0800 )
Description: 我们把市场上交易的资金分成三种,一种是连续干预股价能力的资金,我们通常称为主力资金。一种
是一次性大单,就是以机构为主量比较大的单子,是属于一次性下单而分批交易的单子。剩下的就是市场
的散单。根据参与时间的长短主力资金又分为两种,快进快出的游子,交易时间长的机构。尽管这两种资
金都可以集中在一家个股上,由于性质的不同还是有一定差异;
1、时间的长短 机构参与***某只股票的理由是公司的基本面来决定,由于主力在市场尚未知道前就提前
埋伏,所以需要的时间比较长,一般都要几个月的时间在此期间内DDX的以连续翻红为主。游资没有长期
持有筹码的习惯,习惯短线炒作特别是具有题材累的个股。市场热点题材转化快,所以游资操作时间也很
短,一般不会超过一周,更有的上午建仓,下午拉升,明天开盘卖出,完成一次短线。
2、成交量的大小 机构资金运作比较温和在操作过程中基本分为三部曲,建仓、推升、出货。尽管在最后
两个步骤会在合理的规则下出现堆量,但总的来说成交量比较温和。游资炒作时间段,所以要在短时间内
吸引市场的目光,而做到这一点唯一的办法就是堆量,因此游资炒作的股票成交量会明显放大几倍。
3、涨幅的多少 机构的目标盈利可能是50%,但在运作过程中还会增加额外的成本,所以股价的总体涨幅
肯定会超过50%甚至翻番,但需要的时间比较长最短几个月最常一年来完成,所以在每个阶段的涨幅不会
过大,超过30%左右就会出现回调。
游资操作比较凶猛,可以将某只股票连续大幅拉升或者涨停,这样几个交易日涨幅很大,但由于资金的限
制游资几倍在连续上涨20%就差不多会结束炒作,不会像机构回调后在有一波拉升。 注:两种情况除外;1、重组的股票是重新定位股价的过程。2、题材连续炒作,这并不是由一直游资
炒作,是由多只游资接力的炒作。
( Fri, 1 Apr 2011 08:35:56 +0800 )
Description:
实战技巧-新股操作技巧 市场原理: 在一只新股上市之前,庄家早已做好了全盘规划,该做与不做,如何建仓早已了然如胸。因此,第一个5分钟便能摸着它的狐狸尾巴。当第 一个5分钟的价量出来之后,若成交量小,表明没有主力介入或主力正在观望,或由于中签者过分惜售而无法介入,这种情况即使5分钟K线为阳线也不必急于介入;若成交量很大,换手率超过了10%就须注意,因为就新股上市的情况看,盘子小的上市开盘价一般较高,上市开盘价较低的盘子都比较大,因此10%的买入量需耗非常大的资金,而散户在新股开盘后,除非是从望所归的个股,一般都以观望为主,此时的买方一般都是主力,因此可以判断该股有主力介入。若该股第一根5分钟K线为阴线,说明该股开盘较高,原始中签筹码***盘很多(也不排除主力用一级市场中签筹码故意打压吸筹码的可能)主力顺势逢低买进;若第一根5分钟K线为阳线,说明主力生怕低价筹码落入他人之手,一开盘便抢筹,开始拉高建仓,这种类型的新股就是我们寻找的对象。9:35分之后,大部分主力都会暂停抢筹,其目的是:
(1)清查自己抢得的筹码数量是否达到预定的标准。
(2)观察是否还有别的大资金也在抢筹坐庄
(3)用少量的一级市场中签的筹码进行打压,以便在底位抢到更多的筹码,随之对应的是股价此时回调探底,这正好是我们逢低买入的大好机会,此原则可能错过一些大牛股,但可以保证选择股票的成功率.
卖出时机:
(1) 遵照上述要点买入新股后,如果当天换手率达到60%以上,没有6%以上利润坚决不出货(但持股时间最长不超过10个交易日)
(2) 当天的换手率低于60%,且买入当天没有利润甚至微亏,则最好在第二天低开冲高乏力后出货,即使亏一点也要止损出局,以使节约时间成本,便于更好寻找其它具有短线上攻能力的新股。
( Thu, 31 Mar 2011 08:57:47 +0800 )
Description:
散户实用选股技巧三招
  第一招:查日前涨跌排行榜
  分为日涨跌幅排行、即时涨跌排行、板块分类涨跌排行、地区分类涨跌排行榜等。在选股前,一般以应先查清各类排行前二十名的一月升涨情况,以便尽快地找出整个大市中的龙头股。其中龙头股一般为引领大盘的领头羊,升速既快升幅又大。
  除了大盘一波行情行将结束时,一般情况下龙头股常会连月高涨,比一般的个股有如天壤之别。如2006年一波中的鲁黄金、宏达、多佳、宇航等。同期比较时,它们比其他的个股升幅相差很较大,当大盘第一波势走完时,它们总升涨率都已在100%以上。选到这样的好股,无论中线或短线(长线列外),如能在其任何腰位以下进入时,都是总能有所收获的。不过,散户最要避免的就是高位追高低位杀跌。因为高位追高正是庄家所需要的,低位杀跌正是庄家洗盘的目的。故要谨慎从事。不过,没学过技术的人常常是毛估估,

参考资料

 

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