双手冰dk天赋伤害高么?

转DK双手冰MT天赋!
标题: 转DK双手冰MT天赋! 保密
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2006-05-06
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2010-12-25 15:13:36
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转DK双手冰MT天赋!
我的死骑之路:双手冰坦(抛砖引玉,3.3新手指南系列)
写在前面,因为我玩的是美服,美服客户端,很多东西我不清楚中文的确切名字是什么,于是我根据字面意思大体翻译使用,另外一些常见的字母简写,就不解释了。
用放松的心态来看,求同存异是不错的精神,我不是高玩,也不是职业玩家,错误再所难免。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
虽然约了落羽杉和634一起写文章,不过这两个家伙的墨迹速度让我实在无法忍受,因此我先来,抛砖引玉,脸皮厚,不怕笑话。
part 1: 血泪史
作为一名死亡骑士,今天是我开始玩DK的第四个月的开始。我算不上高玩,更不可能是风骚无比的职业玩家,作为一个普通宅,甚至连各项数据我都记不清楚,没关系的,这些都不影响你成为一个可以信赖的tank,毕竟,游戏玩的是操作技术,不是理论。因此,在本文中,也许有80%的dk玩家将被我代表,对此我表示深感歉意。
在我接手DK的第一周,我们正在如火如荼的开荒ulduar,我客串了一个血dk来输出,凭借着著名的反人类武器和naxx 226毕业装,以及从ej抄来的51/20天赋以及循环宏,打出了让主力dk目瞪口呆的新手d ,这让我认识到,装b原来是一件很容易的事情,因为我甚至连血打和心打的文字说明都没看懂,技能栏甚至只有2个键在用,1和2。此后我便经常在团队需要的时候客串dk d ,继续一个又一个5k-6k的d 演出。
上面是一个笑话,不必太当真,活跃气氛的。
下面说说坦克。这是一个很滑稽的新手菜鸟起步之路。还是那个岁月,我们开荒10人ulduar成就龙,打议会,那晚有个tank因事没来,也许是客串d 时来的太容易的优越感,我自告奋勇的要求tank 小刚和二刚。很幸运,那个dk的另一个天赋是血坦,不用改天赋和雕文。我没玩过tank,60的年代玩牧师,70的年代玩法师,80的年代玩术士,别说tank了,对近战我都是一窍不通。只有凭借着对于血d 时技能的零星印象,强行做T,结果是很显而易见,我们灭的稀里糊涂,平均没有挺过1分钟,罪魁祸首当然是我。团队解散,我很郁闷的站在ulduar大厅。
老子要强力---by 我叫MT,继续上ej,上wmo,看人家是怎么tank的,比葫芦画瓢,我也是高玩!
先选一个天赋吧,我先抄了一个血坦天赋,然后叫上好友牧师和DK两口子,陪我下英雄本练手。运气这玩意,往往走运的时候一直走运,背运的时候接二连三。这不,我们打UP,一身226的人,灭了好几次,为什么呢,拉不住超过3只怪,双疾病传染流,还没打出来,目标怪就死了,血沸流,CD又太久,仇恨跟不上。牧师实在受不了了,给我说,茶包,算了吧,还是让老公来tank吧,我泪雨如下。
不服气,再来,再上ej,再上wmo,仔细研究一下,原来冰坦适合群拉,好,老子改冰坦。如是如是,又一个冰坦地雷诞生了。这一次,我选了UK,级别低一点,难度低,怪也适合群拉。上把,死凋、凛风、血沸、冰打,不亦乐乎。居然轻而易举的就过了。从此,我爱上了冰坦,你太棒了。此处省去天天刷英雄本练手数次数万字不表,也略去主城打木桩练循环数次数万字不语。这样一个月过去了。
光打英雄本是没用的,怎么也是二流,老子要强力来着对吧。万恶的toc开了,机遇来了。我组了一个10人队伍,我当仁不让的主坦,副坦是个战士,那时候,我大概满buff以后33k hp,战士比我还少一点。就是这样的一个团队,老1灭啊灭,我顶不住,2层debuff就挂,队友纷纷质疑,你行不行啊?盗贼问我,为什么不用血坦啊,血厚,还有你为什么插了灭迹雕文,你不用死打么?死打伤害高仇恨高还能回血,肯定比灭迹好啊!我完全没有反驳的理由,因为我自己都没搞清楚每一个天赋的意义和技能的说明,但我又知道,盗贼说的肯定是错的,因为wmo,因为ej上,都是这样的。于是我m公会的dk,问他们老1怎么抗,他们曰之,2层以后开冰墙,开魔法盾,你是冰坦,还有无悔坚甲能用,别不舍得用,如果有骑士还能给你扔保护。得到真传秘笈,如获珍宝,效果上佳,谁用谁知道。就这样,fd 10人小强。兴奋之情不易言表,这可是我第一次主坦身份过了一个raid bo ,虽然是烂大街的10人toc。
兴奋之余,收获颇多,教训深刻。我连技能都不明白,连天赋都不懂,只靠抄袭,如何强力?老子要强力,老子不要菜鸟。
研究种族,研究专业,研究各项属性对tank的意义,认真的阅读技能说明,研究recount数据,研究仇恨,研究循环以及技能的优先级,研究雕文,研究能研究的一切内容。这段时间是进步飞快的一段时间,每一个成长的DK坦的必经之路。每天都有新的理解和收获,那种感觉相信你我都懂。我明白了熟练的重要,明白了命中的意义,明白了力量的地位,明白了防御等级的作用,明白了护甲的内涵,明白了躲避和招架的区别。慢慢的,我开始自己动手修改调整天赋,一点一点的改动,得益于朋友的资助,洗天赋的钱用了几千金,当然,这对高玩来说,是远远不够的。
一晃又是一个月过去了,此时的我,10人英雄小强的尸体上,感慨颇多,理论是不够的,实战是重要的,这2个月的英雄本和toc让我积累了大量的实战经验,什么情况下用什么技能救命,不需要再做思考,什么时候用什么技能打击最合理,也无需再犹豫,免伤技能的覆盖,也不会再感到心痛。更让我感到,光靠坦克是不够的,治疗同样要强力,d 队友也是你的依靠,不是一个人的战斗。
转阵营终于开放了,我和牧师dk两口子3人合计了一下,转服转阵营从部落来到了联盟。对于我这个万年部落来说,很新鲜。这一次,我认真的做了选择。
方向,主天赋我要做坦,辅天赋d 。
种族,我选择暗夜精灵,2%的躲避,2%的自然抗
专业,珠宝和挖矿,600血,最容易速成
一切从坦克的角度考虑,当然,精灵妹子且脸上没有纹身外加一头飘逸的白色长发,有点邪恶&helli helli 多说无异上图
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25人新黑龙来了,野团,我出任主坦,因为我血最多,团内议论纷纷,dk坦?没搞错吧,那么脆,仇恨拉不住,团长你疯了?2坦3坦骑士战士则在一旁冷笑。起手就被ot,不转仇恨,上来就火力全开的猎人法师术士鸟德,根本不给你机会把龙从中间拉到靠墙,顶住,p2龙上天,我拉小怪,2边同拉,左边铺死凋,右边血沸加凛风,然后聚到中间,开冰墙开坚甲开饰品山寨破釜以及魔法盾,然后血转化接血沸,接凛风,零星ot的一只两只嘲讽+死拉,场面精彩辉煌,d 瞬间过万,机器卡成 helli helli 一战奠定了地位,让野团的乌合之众见识了中端dk玩家的实力,也让一起来混的公会成员纷纷赞叹不已,纷纷奔走相告,这dk不错,一人就可以群拉2波小龙,还能......当然,英雄的背后你们别忘了还有个默默无闻的戒律牧。
而后来的野团toc,又有感动我的一幕,当两个46k血的骑士坦克连正义之怒都忘了开,老2灭的稀里哗啦之后,不是加不住,而是拉不住,哈哈。公会的朋友纷纷在频道里开始呼吁让我tank,对leader施加压力,这份信任让我热泪盈眶,省略感动之词万余。而后的事情就很简单了,一气到了小强面前。这时候leader又做出了匪夷所思的举动,让我拉虫子,骑士拉小强。当然我拉普通难度的虫子也没什么威胁,而且只有2只而已。磕磕绊绊,过了小强,野团收工。反思几个问题,偏见是自己造成的,这个世界还是中低端的玩家占了主流,如果他们看到更多的是不开正义之怒的骑士坦,也许他们就会认为骑士仇恨太差。
快餐不分国界,不分职业,不分种族,不分男女.恰恰相反,快餐dk在dk中少之又少,远远不是主流.造成dk地雷坦名声如雷贯耳的原因,我想更多的是因为dk是新兴职业,大家对他的了解,研究,远远不够,不像其他9大职业在这么多年来已经被咀嚼的透而已.
作为一个坦克,首先你也要有一定技术,其次,你的队友也要有一定技术,最后,你的队友一定要信赖你。同样是灭团了,不会把无理的指责扔在你头上。上一周,在公会找了9个人组了10人固定icc队伍,第一次活动,3个小时清了icc,其中教授在3个人没打过的前提下,简单讲了战术,一次过,女王灭了3次,第四次过,成果喜人。25人则苦于一直没有公会团,混迹于野团,教授和女王过不了,所幸这个野团人员稍微固定,进度还算稳定,不过野团的艰辛,谁玩谁知道吧&helli helli 最后,附上人物资料。
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Scilla&am cn=Troubleo
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Part 2: 谈天说地新手提示patch 3.3版
关于装备和武器
不必担心防御等级,绝对不可能不够。我选择了2T10头和肩膀,因为野团拿了印记,不换T10不行,我走了坦路线,d 有4T9,足以撑很大一阵子。VOA最后一个bo 开了以后,等手和腿,4T10指日可待。我做了锻造鞋,有命中,魔印用了245的牌子换的,必备物品。饰品还是珠宝螃蟹和245toc老3,258的roll不到。戒指用icc声望的,披风是264牌子换的绿字,手腕251的10人icc绿字,其余用10人icc/ 10togc/25toc/25togc的。武器换了吸血斧,效果很好。
但是我推荐有稳定公会团的冰坦朋友走血甲路线,理由不再阐述,这部分634会做详细阐述。
武器的选择,以属性调配为原则,尽可能的积攒武器,例如黑龙精准剑,10人icc 251精准斧,264血王子命中锤等等。
关于吸血斧
相信大家对它已经认识的很多了,那天和634闲扯的时候,我们都觉得,终极坦克武器必须是吸血斧、277吸血斧,橙斧因为受众太小不再考虑范围。理由如下,作为d 武器,吸血斧的优势不再阐述,看到众多要求nerf的呼声就知道了,但是缺点也很明显,就是成长性差,固定的吸血伤害在277甚至264普及后,并不一定会比破甲斧更好,例如影锋。但是作为坦克斧来说,却恰恰相反,首先我们来看目前主流的坦克武器,10人icc精准斧,25人icc王子议会的命中锤,以及各类长矛。这些武器的优势在于不同的属性可以弥补你坦克装备的属性缺失,从而可以让你更放心的把宝石调成耐力优先。但缺点也很明显,当你不需要这些属性的时候,他们只不过是一把dph高的普通武器。看出来什么了么?对的,吸血斧没有属性,他只有一个吸血特效。也就是说,当你身上的命中达标、熟练/精准达标的时候,最适合你的武器,就是吸血斧。吸血斧有不错的dph,速度稍快,但没关系,吸血特效触发稳定,5%-10%看脸,重要的是仇恨,吸血斧的仇恨分为3部分,第一部分,吸血,对怪造成仇恨,第二部分,吸血效果会治疗你,有治疗仇恨,最后一部分是白字。如果你和我说,我不缺仇恨,那当我没说,咱们讨论的不是一个问题。在大家白字仇恨差不多的情况下,吸血斧会比其他武器提供更多仇恨。这个是需要承认的事实。当然,同等级的破甲武器来tank,相对吸血斧,例如影锋,还需要高玩来测试指点,我没有条件。至于降级的,例如245的正义,仇恨比吸血斧差,我已经换它去d 了。
关于坦克属性:
防御等级540是基本的,在此前提下,可以放弃肩膀df等级,随着装备的提升,你会发现防御等级越来越高....
命中,确保物理命中8%,法系命中不必堆,一切自然升级。根据经验,命中200即可,230最好
熟练/精准 26,可以确保你获得最大仇恨,但并不是必须的。这在初期可以确保你拉得稳,中后期则无关痛痒。如果是开荒团队,建议你达标。
躲避和招架, 越多越好,自然升级,不必刻意堆。虽然冰冠砍了20%躲避,但不代表躲避没用,恰恰相反,躲避很重要,至于招架,对于dk来说,是属性中受益最小的,如果你在宝石上用了招架宝石,我建议你再认真的看看精华贴。
关于护甲,尽可能的堆,血甲流目前是主流观点,比无脑纯耐更受欢迎。主流公会坦现在无buff基本上都在31k-33k护甲左右。
关于宝石:
前人计算的最佳收益为9耐力(含9耐力)镶孔奖励以上根据颜色来镶配宝石,6耐力以下则无脑耐力。事实上,这是理想状态。中端玩家例如我往往会发现装备的不足导致属性的缺失,不能够灵活的通过配装来调整属性。因为我推荐6耐力也不放过。在此前提下,为了确保坦克属性达标,黄孔用10命中15奶或直接20命中,红孔用10精准15耐或直接20精准,蓝孔当然是30耐,珠宝专业则根据情况调节专精宝石。另外,你还有10全属性宝石来灵活的调节镶空奖励,虽然不是用处很大。
关于附魔:
头部 37耐20防御等级
肩膀 pvp附魔30耐15韧性
胸部 275生命
手腕 40耐
手套 2%仇恨10招架
腿 55耐22敏捷
鞋 15耐跑步速度或22耐
为了满足附魔需求,老老实实的刷声望,有钱的可以买,没钱的但有时间的可以打英雄本用牌子换。
关于天赋:
对于双手冰坦,天赋非常灵活,当然目的都很明确,就是最优免伤和最大d 化,目前有2个主流天赋,区别是出团队加速的有爱坦和不出加速的无爱坦,无论哪一种天赋,我都推荐冰只点51点,出凛风,不再多用天赋点,而血天赋至少点13点,邪天赋至少点5点,剩下的2点灵活运用。另外还有一个配合2T10的死雕无冰打的天赋还在测试中,不敢推荐。
第一个,无爱冰坦
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说明,冰系中有3点是过渡点,我点在了射程和巫妖之躯上了,同样的你也可以在符能、斩杀、死亡之寒、酷寒中做出选择。这些选择并不会对你的硬度和仇恨有本质区别。射程的优势在一些bo 上有所体现,例如icc老2,例如烂脸等,巫妖之躯在很多bo 上都很有价值,例如女王等。
第二个,有爱坦出加速,最常用的,打heroic副本必备,强烈推荐
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说明,再挪走6点来出加速的同时,我放弃了残忍战技和抗御魔法,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。首先,预知的5点躲闪必点不可,剑刃屏障、双手专精、血泊也都是非常非常有价值的天赋,至于剑刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过度天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
最后一个,死凋流,YY之作,请勿模仿
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说明,因为是YY之作,和634扯淡的时候说起来的,针对坦克2T10扯淡的特效死凋20%伤害而来,加3点病态,疫源放弃,血泊放弃,来凑3点病态,使用死凋雕文取代坚甲雕文。在2T10的驱动下,死凋有40%的提升,我特意测试了一下,例子是25toc,10togc,和英雄本,但结果是&helli helli 实战中,raid bo 这一块,单拉bo ,死凋、凛风、灭迹、血打,符能不够冰打的底线,只能吹号角然后无事可做干等着,GCD非常吃紧,等符文刷新的时间超过了打灭迹的时间,仇恨上,光靠死凋和零星的灭迹+血打完全没有续航能力,让我感觉到冰天赋51完全白点了。
至于英雄本这一块,是挺安逸的,但是常规死凋AOE打法也一样安逸。
有句话说,如果是根本改变弱点,值得一试,但如果是锦上添花,则完全没有必要。对于冰坦来说,强化死凋在小副本上也就算是个锦上添花,因为我们本来群拉就不是弱点,至于raid bo ,强化死凋并不能给我们更好的生存力,因此我不推荐冰系坦克去走这一条路。如果你想最大化利用2T10效果,我建议你洗邪坦,会有惊喜。
关于输出、技能、雕文、药剂和插件:
先说输出,目前有两种主流输出模式,一种是单疾病打法,只打冰触,另一种是双疾病打法,冰触瘟打都上。我使用的是双疾病打法。这两种区别不大。
常规下冰触、瘟打、灭迹,血打以及凛风和冰打。
关于凛风,单拉时候只有在免费凛风的情况下使用凛风,群拉的时候不放过每一次使用的机会
关于冰打,无论单拉群拉,只有在杀戮机器触发的情况下,并且符能高于60的时候使用,确保你有20符能保底,可以符打,也可以冰墙,以及魔法盾。
关于杀戮机器,当杀戮机器buff触发后,等免费凛风和60符能以上的冰打,哪一个条件先满足了,就优先用哪一个。
关于灭迹,灭迹是你的主打技能,为了确保最大化伤害,疾病不可以断。
关于符打,符打永远是dk坦的主流仇恨技能,把它和每一个你可能用到的技能做宏绑定,注意,我说的是技能,这不仅仅包括攻击技能,还包括诸如冰墙、坚甲、魔法盾、血转、血沸等等等,例如
#showtooltip
/startattack
/cast Howling Blast(Rank 4)
/cast !Rune Strike
关于自动攻击,一定要把它做到宏里,我不确定你在什么样的情况下会造成切换目标使用技能攻击时会丢失平砍,如果少一次,都是只亏不赚的,因此,在宏里使用它
关于血沸,单拉的时候你永远不会用到它,但是群拉的时候,你一定不能放过每一次机会,并且使用血转再用一次
关于死凋,理论上单拉你可以起手用一次,以后就用不到了,群拉的时候看你爱好
关于死打,你一定要把这个技能拖到一个你能按到的地方,当然,你使用它的可能不超过千分之一,除非单刷。
关于死缠,同死打
关于强力符文武器,这是一个5分钟cd的技能,这意味着在绝大多数的战斗中,可能只会使用一次,因此,在你最需要开冰墙、魔法盾而又没有符能的时候,毫无犹豫的按下它,你没有别的选择了。
关于其他有用的技能,打断、绞杀(沉默)、冰链各有各的用处,记得拖出来
关于冰墙,坚甲,这是你主要的大招,2分钟cd和1分钟cd,你可以决定在平时就开,达到免伤覆盖,也可以决定保留在紧急情况的时候才用,这取决于你的装备,主要是饰品的能力。
关于吃宝宝,理论上来讲,这是一个3分钟才能用一次的技能,但由于召唤宝宝需要时间,所以等你危急了再用你已经挂了,我建议你在任何你觉得即将来的需要开CD才能安全顶过去的时段,果断的召唤宝宝,然后随时等待时机吃掉。另外,亡灵大军的宝宝也可以吃哦
关于亡灵大军,你可以把它当作一个只有短短几秒钟的小盾墙,10分钟cd,不要小看这几秒钟,很多时候都可以救你命。但你要确定,大军不会嘲讽任何你不希望它嘲讽的怪&helli helli 关于号角,当你无所事事技能都在cd只能平砍的时候,为何不趁此机会吹个号角呢?号角也有仇恨的,真的
为了强力,你必须准备足够的耐力的石肤合剂,和少量提升攻击强度的无尽之怒合剂,耐力合剂会给你稳定的血量提升,无尽之怒合剂在一些情况下会对团队起到一定帮助,例如十字军老3的乱战。
你必须带够足够多的提升护甲2分钟的不灭药剂,3500护甲提升,效果可观
你必须带够一定数量的血瓶,会有用的
你必须准备个人料理,提升熟练的,提升命中的,提升强度的,来弥补你装备属性的不足
你必须要会绷带技能,你不要无视它,虽然它几乎没用了
你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,灭迹雕文、无悔坚甲雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
你也可以考虑死凋雕文,参考天赋3
正常情况下,如果你的甲在全buff后开启无毁坚甲没有超过49910的话,你都可以使用无悔坚甲雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但死者复生最好有,省了包裹空间,另外瘟疫同化非常具有性价比,这5码很实惠
关于插件:
个人必备插件是一个头像插件例如ag-unit,一个timer监视插件例如dotimer,一个状态监视提醒插件例如power aura和d 统计插件recount
团队必备插件是仇恨监视插件Omen和dbm,没有这两个你应该被请出团队了。
前几个不多说了,重点说一下power aura,关于power aura,nga有一个帖子专门介绍,
好处,常规的监控杀戮机器、免费凛风给出大图标提醒使用就不多说了,重点是下面2个
1,监控你符能,设置符能为59,超过59出大图标提醒你,此时你可以放心的用冰打
2,监控你血量,设置百分比来提醒你血量,根据警报你可以被迫启用大招
例如下面的效果图,第一排分别是50% 血警报和20%血警报,第二排依次为杀戮机器、号角、免费凛风和59符能
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part 3:
新手双手冰坦的副本成长ti 这一部分先挖个坑,今天不写了,来不及了。
这是一篇写得很好的关于坦克的心得,包括回复,都很有价值,虽然是主帖是血坦的,但是其中很多也适用于冰坦
,作者是Sickio
先移步该处讨论,等我慢慢填坑&helli helli -----------------------------分割线-----------------------------------------
写在最后
第四个月已经开始了,回头望过走过的路,感慨良多,从一个什么都不懂的菜鸟,成长为一个还算说得过去的实战坦克,还是会有一些优越感的。
队里的d 给我说,怕什么,你也不看我们是什么禽兽d ,什么bo 我们都给他秒了
队里的奶骑给我说,放心,只要我还活着,你就倒不了
队里的防骑坦克给我说,兄弟,我信你。
上上周断肠,防骑给我说,我装备一般,顶3层的时候压力太大,而且你那时候d 太猛,要不然咱们换换吧,欣然同意,顺利过,过了会防骑给我说,其实我就想看看你能顶住不,网上很多人说dk脆。
同一周烂脸,防骑给我说,我总是拉小球,你就站在那里太轻松了,这次咱俩换换,于是换了绿脸,满场逍遥飞奔,不亦乐乎。
这周教授,1%都不到的时候,就剩下我和骑士活着了,当时教授还有18800血,骑士开了全部技能在顶,我很冷静+运气的暴击灭迹暴击冰打,一次过教授&helli helli DK是一个职业,一个新兴的职业,这个职业还有很多东西没有挖掘出来,还有很多潜力,无论是d 还是坦克,只有越来越多的人玩,才会有越来越多的新发现。我们需要练就自己的技术,然后坦然的面对处境。喊弱不是dk的传统,我们很强,我们可以坦克,我们很强,我们可以DPS。四种坦克中,没有人的d 能打过盗贼,d 我们至少排在坦克的前2,10种d 职业中,我们也不是最弱的坦克,至少抛弃公会主坦情节,我看不出我们哪点比战士弱。这不是阿Q,每个人都希望自己的职业top1,这是心愿,但不要把它变成心魔,因为top1永远只有一个,风水轮流转。
我最喜欢发呆的地方是dk的训练师,冰妖,是因为我冰坦玩的时间最长?因为,我喜欢冰坦,并打算一直这样走下去,无论结果如何。
希望新手dk坦们看了此文也能够坚定自己走下去的信念,无论你选择了血、冰还是邪,坚持下去,用你的成就来扭转众人的偏见。也希望高手们指出文中的错误,给大家自己的心得体会,和谐的讨论。
新片预告:落羽杉的新手死骑d 指南 和 634剑的双持坦心得 即将播出,敬请关注。
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2010-03-23 19:51:58 男
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2010-03-23
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2010-04-08 21:28:42
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有了这个你终于要摆脱脆皮的命运了!!
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2010-03-23 20:27:03 男
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2010-03-23
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2010-04-08 21:28:42
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2010-03-23 20:28:22 女
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2007-01-15
来自 状态
2011-07-11 15:38:15
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昨天打了一下英雄倒影,感觉确实比以前能抗了,但是在仇恨建立上还存在着问题。可能是新的技能循环不太熟悉吧。
总之,别灰心。我相信你是最强的。
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2010-03-24 09:40:35
转DK双手冰MT天赋!
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][sql查询9次]4.1PVE:冰DK双手OR双持的抉择心得分享
4.1PVE:冰DK双手OR双持的抉择心得分享
日期:2011年07月11日 17:17
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  由于死亡符文的永久存在,
的冰DK输出有了革新,我们终于可以跟看起来非常讨厌的鲜血打击Say bibi了~非常好,非常强大。同时无限丢大便,一个每次都换名字的宝宝顶半个DPSER用的双持邪彻底的走下了历史舞台,以后是否会再崛起看BLIZZARD心情。。。所以我们在副本里比较容易打出高DPS的天赋回到了冰霜天赋。
  我还是同意一些大大的意见,国F的忠实玩家其实是有优势的--总是能有一个相对稳定的版本来玩(虽然这优势在渐渐变小),而不用每周更新以后左看看右看看HOTFIX了什么,对于4.03~4.1战战兢兢的艰辛路程,很多大大都深有体会,好在是4.1我可以写这么个帖子。不然我真不知道从何说起,因为版本太多,改动太多,您问我4.1之前什么DK相对较强势,那么我得先问清楚你需要了解的是4.1之前的哪个版本又或者是4.1之前哪一周之后的版本&helli helli   也别说抱怨4.2湮灭被砍得利害的事实,后面会说到其实个人感觉4.2的冰DK依旧会有很不错的发展空间,具体有多大,只有到版本后期才能有个分晓,现在说冰DK比4.1差远了,为时尚早。
  帖子非常可能比较长!老玩家有共识的,不必看了。。都是老东西,不过这坟也可能不是特别好挖。而国F的诸位没经历前夕版本的经验积累,又要练级又得刷声望,又要熟悉新天赋技能改动,的确累点,所以写点东西多少会对大家有些许的帮助。
  言归正传!
天赋1:双持冰脸天赋
  先别急着吐槽,这天赋看似有很多不合理的地方。咱就以问答的方式来解决一些问题,介绍一下天赋。
1)干嘛无尽寒冬就1点,为了过路为什么不点射程?
  为了适应性!这是冰脸天赋,我不需要点满2点无尽寒冬来负责魔相机器淫还是暮光议会又或者教授龙丘加利等等BOSS的打断任务,但是点1点还是必要的,冰脸天赋不缺这10点能量,绝对缺这20点能量。如果咱们的打断目的是不影响循环的前提下,每次需要打断的时候都可以完成任务的话,那么冰脸输出1点足够!
2)2点蔓延?
  2点蔓延你的疾病扩大到了29秒一个循环,就是你每分钟配合瘟疫爆发只需要一次主动暗影打击就可以保证双疾病的覆盖率58/60S,不点蔓延,抱歉,踏实的每分钟打两个暗影打击吧,移动战情况下,长时间不出免费白霜,又不得不离开BOSS近战范围跑位的时候多这8秒的疾病或许就是少一次主动的凛风冲击的原因。
3)恶毒多点2点还是干脆点出强化的活力分流?
  多20%疾病还是30秒活力分流,20%的疾病提升跟每30秒多给你半个湮灭,对DPS的提升都是百分之一多一些,只是个人偏好疾病伤害提升对于非木桩的BOSS稍微出色一点点,也可以不同意,这两点曾经纠结很久,但是差距在伯仲之间。然而冰脸天赋输出循环是紧凑的,哨子都经常忘记吹,也不用这30秒的活力分流送的半个湮灭来堆积符能。木桩状态下真心差别不大,具体一定哪个好,我说不准,但是多目标情况下,疾病伤害多点,划算的。
4)雕纹不装免费噬温酷寒装冰链这么非主流?
  这也是各人习惯,就算在4.1噬温酷寒不用读条这技能我也很少用到,真的很少,没事小怪时候T压力大的时候丢一下而已,而真的需要用的时候,一般都有这40点符文能量的,冰链嘛也没什么大用,我只是偷懒少放一个快捷键,用这个代替冰触的存在的。小怪嘛,为了不破控才丢冰触的,既然是为了控不如能控点是点,无所谓的。冰路雕纹不如装个活力分流不掉血了?是的没毛用,但是暮光议会有用,奈法跳楼之前至少不用跟法师让让要缓落,ZAM冲箱子时候跳楼不掉血种种便利,还是可以装一个的,各种主动的被动的意外的跳楼方便。而活力分流雕纹个人感觉只要每次骑马龙之前记得换上去就足够了,这雕纹也就骑马龙有比较明显的作用。。。是啊,不装大意就挂了。
5)冻疮呢,冻疮打黑E虫子牛逼啊?
  牛逼你个头!很负责任的说一句,无论H还是普通,冰DK无冻疮,冰脸一个人放完所有小虫没压力,真心的没压力,冰脸给你更多的符文能量,没凛风了就丢大便刷新凛风,符能快满了也丢大便,满了就浪费了,尽量做不浪费的好孩子。别轻易尝试用邪脸去A老一的虫子,A不完得,真A不完,哪怕你是双手绿脸天赋也请用冰脸去A小虫,惬意很多!你非要拿4.2火源蜘蛛的小蜘蛛来抬杠,好吧,我承认,冻疮点出来吧,恶毒少2点吧,小蜘蛛还是有压力的,不是你A起来有压力,是你实在不忍心看拉着大蜘蛛的T被追得满场遛狗。。。
6)为什么不是很多帖子上介绍的绿脸双持输出?
  绿脸输出的天赋请将2点无尽点满,符文能量你不需要130,只需要120过路,因为你的能量一辈子满不了,恶毒必须只出1点,另外两点出30秒的活力分流,此天赋最大化节省你打断所需的符能带价,同时30秒半个湮灭不仅减少你的平砍无聊时间,也提供你一定符文能量,总之一个核心,符能量能怎么骗就怎么骗的天赋。
  但是我要说了,就算如此的天赋,在一个长相一般的中国人手里,无论手法多么牛逼,你都避免不了大量的平砍闲置时间!非要纠结你用绿脸跟冰脸对应的天赋各打个几次次木桩,我不说冰脸一定高,但是100次里至少有80次以上是冰脸明显高1000左右的DPS,而另外那20次绿脸可能高个100?200?500?高不了1000的。
  你可以说拼脸流肯定是绿脸极限数据高,而且移动过多的BOSS战比如4风之类的符能倾泻肯定是慢的,绿脸高移动速度,符能空瓶压力小的情况,的确是有些BOSS的实战中更为实用--以上两点我都承认,但是首先我的脸一直没太好过,我拼不出来,也没拼出来过,每三次湮灭给两个白霜,三个冰打刷两个符文的事情,对我来说是纯粹理论的,记忆中实战我一次没碰上过!其次,纯移动经常打不到任何BOSS包括小ADD的战斗实在屈指可数,没必要为了那两个马拉松BOSS去搞这么个天赋,而且优势也不是那么那么明显的了。
7)装备属性如何取舍?
  这样天赋与冰脸支持下,精通的收益是略好过加速的,精通的堆叠会让你的冰霜打击每次战斗的总伤害(我说的是总伤害,不是单次!)无限接近湮灭,甚至有时候超越湮灭,力 量永远是第一属性。命中精准依旧是老样子--8%命中,26精准。
8)输出循环
起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等
中间循环:什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍个2秒,打出杀戮湮灭,仅此而已
。去TM的什么控制符能量,这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。
  但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考下面的双手冰输出,完全是一模一样的。
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