[电竞] 28款游戏计划电影化 魔兽争霸系列或拍两部
时间:08-12-24 来源: 作者: 编辑:
据国外一家名为Examiner的网站报道,28款游戏预定将在未来两年中被改编成电影。除了一些我们耳熟能详的经典游戏以外,还有不少以前不常听说的名字。 不过需要说明的是,这个名单中所列的许多作... 据国外一家名为Examiner的网站报道,28款游戏预定将在未来两年中被改编成电影。除了一些我们耳熟能详的经典游戏以外,还有不少以前不常听说的名字。 不过需要说明的是,这个名单中所列的许多作品尚处在计划的最初阶段,所以最后能有多少被拍摄成真正的电影现在还不得而知,特别是那些原本就不怎么知名的作品最后被砍的可能性更大。 值得关注的是,这份名单里出现了《魔兽争霸》和《魔兽世界》两款游戏,难道暴雪会为同一个故事拍两部电影?当然如果暴雪肯拍一个两部曲那是再好不过了。 下面是详细名单
极度深寒/Cold Fear (2008)
恐惧反应/Fear Effect (2008)
第51区/Area 51 (2009)
恶魔城/Castlevania (2009)
钟楼/Clock Tower (2009)
光环/Halo (2009)
凯恩与林奇/Kane &am Lynch (2009)
小龙斯派罗/The Legend of Spyro (2009)
潜龙谍影/Metal Gear Solid (2009)
鬼武者/Onimusha (2009)
大破坏 1943/Sabotage 1943 (2009)
街头霸王:春丽传奇/Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009)
间谍猎手/Spy Hunter (2009)
劫难/The Suffering (2009)
铁拳/Tekken (2009
魔兽争霸/Warcraft (2009)
生化奇兵/Bioshock (2010)
断剑:圣堂武士之谜/Broken Sword: The Shadow of the Templars (2010)
极限驾驶/Driver (2010)
蚯蚓战士/Earthworm Jim (2010)
战争机器/Gears of War (2010)
战神/God of War (2010)
鸵鸟骑士/Joust (2010)
格斗之王/King of Fighters (2010)
致命格斗/Mortal Kombat (2010)
波斯王子:时之沙/Prince of Persia: The Sands of Time (2010)
生化危机4/Resident Evil 4 (2010)
分裂细胞/Splinter Cell (2010)
魔兽世界/World of Warcraft (2011)
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渝ICP证B2-20030003号 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362[电竞] WCG CF冠军专访--拼搏缔造终极荣誉
时间:08-08-12 来源: 作者: 编辑:
在夏日炎炎的七月底,一支用拼搏缔造终极荣誉的战队诞生了!他们是获得2008WCG《穿越火线》全国竞技大赛总决赛冠军的战队[生死同盟]。拼搏是他们成功的动力,因为他们用自己的努力在拼,用自己...
在夏日炎炎的七月底,一支用拼搏缔造终极荣誉的战队诞生了!他们是获得2008 WCG《穿越火线》全国竞技大赛总决赛冠军的战队[生死同盟]。拼搏是他们成功的动力,因为他们用自己的努力在拼,用自己的实力在搏!在7月的WCG战场上,极好地印证了电子竞技的拼搏精神,这跟体育竞技中更高、更快、更强的精神一脉相承,在《穿越火线》中,生死同盟用拼搏缔造了属于自己的终极荣誉!
从名不经见传到家喻户晓
对于[生死同盟]来说,这次《穿越火线》WCG2008,可以说是他们人生中的一个重大的转折点。一支由东北成员组成的战队,一支从仅仅几个玩家逐步扩大的战队,一支经自己拼搏获取荣誉的战队。他们在一步步的成长,就像是从一个刚出生的儿童成长到了青春洋溢潜力无限的青年。
之前,或许很多玩家都没有听说过[生死同盟]战队,而如今,网吧中讨论最多的战队就是CF冠军战队[生死同盟],讨论着他们在赛场上的出色表现,讨论着他们的团结一致!也正是《穿越火线》WCG2008,使得这支战队从名不经见传到家喻户晓,采访时,一位成员诚挚地说谢谢《穿越火线》给我们这样的机会,让我们从一支青涩的战队,逐渐走向成熟,也从中找到了电子竞技的核心与精髓拼搏和奋斗,我们每个队员的人生也因此而不同,我们真正明白了竞技精神。同时在WCG赛场上我们看见了很多通过电子竞技走向人生高峰的人,这是我们在以后人生中最值得去珍惜和把握的方向,今后,通过我们自己的努力,我们也一定能成为像Sky那样通过电子竞技为祖国活动荣誉,为自己人生缔造辉煌的人!
[生死同盟]团结一致,生死与共
在采访时得知[生死同盟]战队建立于2008/05/01.ID是L.D.L.而战队名字的含义L--Living生,D --Death 死,L--League同盟.[生死同盟]的来源便在于此,而这些战队成员,可谓是团结一致,生死与共,他们战队中的很多玩家都来自与一个地方,他们在网络中、在《穿越火线》中是为并肩战斗的战友,而在现实中他们还是铁哥们,经常一起游戏,一起聚会,也由此培育了深厚的友谊和在团队中无比的默契,共同的拼搏目的和战斗时一致的目标也是在不断的配合与训练中逐渐形成,用他们自己的一句话来说:冰冻三尺非一日之寒,我们的队友之间的那种默契和合作就像运动场上团体冠军的形成那样,需要经过不断的磨练和反复的联系,做到大家心有灵犀,才最终达成了一致的感觉,说到最后还是靠爱拼才会赢的精神!
青春、激情,还有一颗善良的,向往荣誉的心!
青春、激情,可能是每个CF战队都拥有的,[生死同盟]除了有青春有激情,有团结和拼搏;他们还有一颗善良,向往荣誉的心,或许也正因为如此,他们才有激情拼搏,因为荣誉是终极的目标,每一分每一秒都在向他们挥手。
来自L.D.L.的队员在采访时说道我想大多数中国人和我一样,希望有一个好的游戏环境.我们拥有的是青春,是激情,是一颗善良的,向往荣誉的心! 既然CF给我这样一个展示自己大的一个舞台,我们就一定会努力爱惜它,支持它,我们有着自己的一个家--[生死同盟]战队,我们要通过反复的练习,不断的拼搏,去使它茁壮成长,去使他获得最终的荣誉,也因此,我们每个人都会感觉到荣耀和尊严!更谢谢《穿越火线》给我们这样的机会!
不管是从初生到成熟的[生死同盟],还是团结一致,生死与共的[生死同盟],更或者是拥有着青春、激情,同时还有一颗善良的,向往荣誉之心的[生死同盟],他们用自己的拼搏缔造出了《穿越火线》WCG2008冠军的终极荣誉,在此也祝愿他们将来可以走的更长,更远,缔造出更多的荣誉!
更多精彩详情,不要错过CF官方主页:
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( Thu, 4 Aug 2011 15:52:22 +0800 )
Description:
游戏日记- Facebook 的网页游戏-世界海盗王(02)
有玩世界海盗王的话,加我船员喔
(这是世界海盗王的网址-进要后要先申请Facebook会员才能玩)
http://a .
/pirates_world/new.php?inv ite=DR+LI
假如有帐号的话就可以直接玩了
船员名:DR LI
船名:DR ST
被其它玩家欺负(袭击)的战况
DR LI (^.^袭击我~要小心踢到铁板~嘿嘿)
世界海盗王-攻略
http://sites.google/site/piratesworldtw/home
世界海盗王-攻略(官方)
http://piratesworld.mobileweapon.net/guides/guide_ character_cla .php
================================================== ==================
新手时被其它玩家袭击的时侯
JAYGENIUS VS DR ST
http://a .facebook/pirates_world/history_vie w.php?hid=
玫瑰号 VS DR ST(死里逃生)
http://a .facebook/pirates_world/history_vie w.php?hid=
冰瞳芯 VS DR ST(还好-跑的快)
http://a .facebook/pirates_world/history_vie
w.php?hid=
================================================== ==================
比较上手的时侯被其它玩家袭击的战况
博勋号(16级) VS DR ST(13级^^你以为商人就好欺负吗~嘿嘿)
http://a .facebook/pirates_world/history_vie w.php?hid=
DR ST(15级) VS 搞回收(20级)魔鬼船 (看到船尾灯~算你赢)
http://a .facebook/pirates_world/history_vie w.php?hid=
================================================== ==================
开始臭屁的时侯
MegaNeoN(20级) VS DR ST(15级^^追不到~追不到)
http://a .facebook/pirates_world/history_vie w.php?hid=
DR ST(15级) VS 搞回收(20级) (^.^袭击我~要小心踢到铁板)
http://piratesworld.mobileweapon.net/history_view. php?hid=
三个字(17级) VS DR ST (15级^^)
http://piratesworld.mobileweapon.net/history_view. php?hid=
( Tue, 2 Aug 2011 08:28:22 +0800 )
Description:
网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码 立即修改 | 封闭
三月八日,美丽而坚强的半边天迎来了属于她们的节日。这一天女子最美,如春日之花,姹紫嫣红,芳香扑鼻。在这个芬香玫瑰绽放的日子里,
祝愿天下所有女子幸福美满,也愿所有男士们爱花、惜花,怜花。
2011年3月8日0:00—23:59
活动内容:
1. 活动时间内,女性角色玩家收到他人赠予的玫瑰花,会相应地增加魅力值。魅力值达到99点以上的女性角色将会被统计到【三八节玫瑰榜】中,并即时更新排行情况。
2. 【三八
节玫瑰榜】排行前10名的角色可获得相应的奖励;
3. 活动奖励(见下表,均为绑定
排行榜 排行名次 礼包奖励
三八节玫瑰榜 第1名 天仙礼包
第2—3名 倾国礼包
第4—10名 佳人礼包
礼包内容:
【天仙礼包】:天神碎片*10,幸运石*5,大气血包*1,四级紫水晶*3,中阶辉煌仙玉*3
【倾国礼包】:天神碎片*8,幸运石*3,大气血包*1,四级紫水晶*2,中阶光芒仙玉*3
【佳人礼包】:天神碎片*5http://www.94415.com/,幸运石*1,气血包*1,四级紫水晶*1,中阶光芒仙玉*1
2011年3月8日0:00—23:59
活动内容:
1. 活动期间,诸位仙子们可组建队伍前往特定副本、锁妖塔、通天山、玉门关战斗。只要顺利通关,队伍成员喊出相应的话语,并以截图形式发帖至论坛特定,即可获取奖励!团购网站大全123
2. 具体规则如下:
1) 队伍须组满3人,成员全是女性角色,门派、职业不限。
2) 仙子们在击杀35、65副本最后一张舆图的BOSS后,需喊出“无姐妹不修仙”话语,并以截图形式发帖至指定论坛地址,则队伍内每个成员都可获得相应奖励。
3) 仙子们在击杀锁妖塔18层、36层BOSS后,需喊出“巾帼不让须眉,无姐妹不修仙”话语,并以截图形式发帖至指定论坛地址,则队伍内每个成员都可获得相应奖励。
4) 仙子们在击杀通天山18层、36层BOSS后,需喊出“巾帼不让须眉,无姐妹不修仙”话语,并以截图形式发帖至指定论坛地址,则队伍内每个成员都可获得相应奖励。
5) 仙子们在成功抵抗玉门关第15波妖魔后,需喊出“巾帼不让须眉,无姐妹不修仙”话语,并以截图形式发帖至指定论坛地址,则队伍内每个成员都可获得相应奖励。注:此次活动要求玉门关副本参与人数最少为3人,最多可6人,均为女性角色。
6) 以上活动奖励均可叠加,最多可获得7份奖励团购网站大全123|http://www.bjhl2008/!
7) 一个角色只限领取一次奖励,重复截图无效! 要求 奖励
击杀35副本BOSS 仙宠口粮*8
击杀65副本BOSS 幸运石*2
锁妖塔18层 气血包*1
锁妖塔36层 四级紫水晶*2,天神碎片*1
通天山18层 气血包*1
通天山36层 五级紫水晶*2,天神碎片*3
抵御玉门关15波妖魔 六级灵石宝盒*1
注:三八节活动奖励将在活动结束后1-2个工作日内以信函形式发放,请诸位仙友届时留意查收信函,梦幻修仙祝您节日欢快!
以上活动终极解释权回《梦幻修仙》运营团队所有。
遮阳篷 5awan《梦幻修仙》天地造化 最强战神 - 265G网页游戏2011-03-17 10:48
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鄙视梦幻修仙
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《梦幻修仙》职业先容:主要特点,优缺点,属性分配
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卷帘窗 极光世界 《梦幻修仙》全新打造系统解密 - 多
地盘网《梦幻修仙》第五届PK挑战赛 八强对阵表
( Sun, 31 Jul 2011 14:24:52 +0800 )
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《遮天》最新章节阅读 http://www.zhetian8/xuanhuan_qihuan/zhetian/ 作者:
辰东小说集--------------
《不死不灭》
不死不灭
种别:浪子异侠 简介: “历千劫万险,纵使魂飞魄散,我灵识依在,战百世循环,纵使六道无常,我依然永生!天道!天道!天已失道,何需
奉天,道既死,魔应生!” 一个被称为魔的人,为了生存而苦苦挣扎,最后走上了一条抗天之路……
《神墓》
种别:异世大陆 神墓
简介: “神死了……魔灭了……我还活着……为什么?为何让我从远古神墓中复出,我将何往何从?” 神魔陵园除了埋葬着人类历代的最强者、异类中的顶级修炼者外,其余每一座宅兆都埋葬着一位远古的神或魔,这是一片属于神魔的安息之地http://www.lpgyy.com/。 一个叫辰南的平凡青年死往万载岁月之后,从远古神墓中复活而出,如林的神魔墓碑令他感到异常震撼。 悠悠万载,沧海桑田。 原本有一海峡之隔的仙幻大陆和魔幻大陆相连在了一起,道法与魔法并存,真气与斗气同在,东方神龙与西方巨龙共舞…… 尽代佳人,缠绵的爱情;恐怖尽地,玄异的惊险之旅;远古遗闻,失落的传说;众神之秘,不灭的神之遗迹…… 神秘的东方修道者、奇诡的西方魔法师、无敌的东方武者、至强的西方龙战士,演绎出一曲惊心动魄的传奇……
《永生界》
种别:远古神话 永生界
简介: 世上谁人能不死? 任你风华尽代,艳冠天下,到头来也是红粉骷髅;任你一代天骄,坐拥万里山河,到头来也终将化成一gg黄土? 不过,关于永生不死的传说却始终流传于世? 故老相传,超脱于人世间之外,有一个浩大的永生界,那里百族林立,有实力堪比神灵的古老战族,有身体内封印着上古不灭兽魂的强大蛮族,还有风姿尽世的美人族……更有真正的神祗? 甚至还有更为古老的传说,燧人氏出没于南荒间,有巢氏筑天巢于苍穹之上,伏羲浇铸青铜八卦于西极百万铜山中,佛陀披挂裹尸布失魂于茫茫东海之波…? 热血澎湃的战斗?***与欲看?***……萧晨追寻着永生不死者的足迹,将慢慢揭开一个被尘封了无尽岁月的上古神话世界的面纱?
?img src="http://b. t.126.net/style/common/tuijian. g" onClick="window.open('http://b. t.126.net/style/common/tuijian. g')" onerror="this.src='http://cache.soso/img/blog/p1.gif'" onload="addjustimg(this)" TYPE="audio/mpeg"
( Fri, 29 Jul 2011 14:13:34 +0800 )
Description:
希看12区的各小我私人城市大好,对于峙下往,由于只有人多才有动力啊,各人加油吧,希看笑笑姐多多的勾当,纯粹的撑持笑笑,希看各人顶起。 http://web.4399/zjcq/youxigonglue/ 12区里人材很多,长幼秩序序榜你上我下的,我是1个小rmb术士,各人都懂患上
术士这个生业升级很难。最少照比同级别设备的人升级难,可是我会排到前十的等级,不懂患上是咱们的rmb少照旧啥子缘故原由,可是我觉患上只有rmb少游戏才会均衡,希看各人在12区过的大好,都对于峙到最后。等合区吧,横竖此刻很**。
打宝,你的石块就是你的宝物,天天往黄金出9件工具,能换石块的全换石块,能换军牌或者巩固的全换吧,由于白银落价很快的,用白银换石块也是可以的。由于小rmb玩家首要的是白银,另外不说了,我花300此刻一身加4 5的石块,基本是换的,呵呵石块来吧,5天以跋文患上设备不值钱了能送就发送往吧,进步本身在会里的位置。云梦是出巩固以及市肆的工具的处所,此刻的设备一般都是单刷的,加油吧,设备不会少的,多往杀频频bo ,兵器别换1500的出 7的紫兵器,时装不要说了特级出蓝的提品吧,用军牌换会累死你的,一般你到了50多级的时辰先换进犯的装饰品鞋子最后是时装,如许的话军牌以及提品你够用的,各人要懂患上本身的元宝都应该用在啥处所别乱花,想的起来你不是大rmb。
参考资料《
》官方网站
《战将传奇》新手卡领取地址
升级,不要说多了各人都懂患上另有就是共略漫天飞了,我在这说的是重点,熬头天1点开服啥都休想买1个vip,买50个国度回程,由于一路头咱们没非白银,做的舆图比力远一点儿的各人就回程在,传送到想往的城市就能够了,如容许以其余不少的时间,一直做到35级,啥也休想买三个3级进犯三个4几进犯三个5几进犯嵌进到30级的进犯设备区,由于40级的工具小我私人以为是守势为主,进犯30级加石块就能够餍足了,体系会送1个定位各人要选好位置小我私人定见是长板坡的 c由于太远了,有10多非主要用到呢,到了35级嵌进石块往后本身做逐日使命,23级的单刷3次有三个军牌加之经验,31的中级4次开双经验很高另有非白银。想的起来留一次,都做完的话我想各人在9点之前已经是41级了,这个时辰可以在往高级fb,由于会浮现1个逐日的高级fb使命,这可是经验啊,如许熬头天你在这可以刷2次使命。假如你是彻夜的话那末就一直至45吧,假如你10点想困觉的话,到10点你可以到43几,我一般都是6点起来的,上来熬头个工作就是刷5次高级,做逐日,此日你应该能到46级。你能包管一天1级到2级就能够了,在54之前。我的原则是,45往后,先开刷刷高级或者特级,在往刷怪江南的报信布告,只接不点完成,刷怪到经验限.制往后,在往完成,限.制往后刷逐日使命,想的起来45往后先别做主线,如许你一天一级你有1个方针,留着主线冲51吧。各人加油冲级到54吧,由于无上的设备就是54呵呵。只要你对于峙1个星期多了不说52没需要别人解答的题目。如许我想长幼秩序序镑前10会有你的名儿。
步调/要领
《战将传奇》攻略资料 为啥子会选择术士,熬头术士在单条里不消说了只要么秒杀,一般死没完,打怪的时辰均可以单刷,出的设备多,又由于我不是大rmb可以有全身加5 6的石块,可是我想不受欺负,又想花少钱,只有术士合适我了http://www.lpgyy.com/。
功勋,不要说我坏,也不要说我自私,由于小rmb就如许前一阶段为了本身,当你45级往后到场砍旗吧,砍有驾驭的旗号,只管即便的不死,由于8天往后前10有奖励的,各人加油啊奖励事后疯.狂吧。
副本,单刷的fb到处跑,黄金啥也不要说了,首要刷的工具,天天3次,主假如第2关的黄怪太多了有的时辰是一群,各个杀吧,这个时辰你笛刍ㄜ有效了,如容许以拉开间隔,也能够把怪的间隔拉开,如许就能够1个1个的杀了,开化魔想的起来别乱开,只有在人家进犯你低的时辰你才往开,如许的成效会大好的,要么你本身加血都费劲,由于你的守势很低的,云梦,堵吧10次,假如你命运好的话我想你3次一路下,你的进犯就总算阿谁死马也能够轻易的杀死,1500, 二个术士, 2石块义士 其它的轻率,可以轻松的已往。江南阿谁,要二个术士,二个高输出的谋臣或者羽其它的义士最佳三个义士,到最后bo 是要抗的,各人多多加油吧。
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打斗,群架的时辰你要懂患上本身的位置,谢谢,熬头你死不妨,可是肯定是要给你的主力加血,第二,封对于方主力的技术,第三,加盾,最后才是大招,其它的休想了,本身服药。由于你是你队里的大夫,别华侈不论什么一次加血以及封药的技术,假如单打车话,只要你3招不让人秒,那末你怎么打斗你怎么胜。另外啥也不说了,各人都上yy吧,12区的吴国有你更精美,mm在yy唱歌给你减缓压力,是在哪1个区或者国度都不成能有的待遇吧。在说上yy可以进步国度的战斗的能力,杀bo 的能力。
bo ,这个的漫衍很简略,首要杀的是皇陵里的,以及单于,血鹰,bo 好杀一队人就能够了,可是三个国度是要打斗的,各人起劲吧,想的起来啊掩护高的输出以及抗bo 的人。
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( Wed, 27 Jul 2011 12:16:03 +0800 )
Description:
这种憧憬的美妙使原本心如止水的太子刹那间热血沸腾起来。他忽然睁开双眼,周身的骨骼格格爆响。他抬头看着天窗中流泻而进的那一抹柔和的月光,仰天长啸,声震四野。?xml:name ace prefix = o = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /
啸声过处,山林迎和,无数夜鸟腾空而起,悠长的兽吼也随之在四面八方随声唱和。一片微云静静地遮住了月光,细如丝线的秋雨绵绵密密,飘洒而下,润湿了整个易林。。。。
终于堪破心魔走出了阴影的太子只觉得神清气爽,大有飘然物外之概,他慢慢地伸展着久未活动的筋骨,然后猛地起身拉开房门,便要走出。
却见房门外细细的雨丝之中,一个白衣胜雪的柔弱身影正卓然而立,被秋雨浸湿的衣衫包裹着一具玲珑浮凸的美妙躯体,正在微凉的夜风里轻轻颤抖。一对深邃如秋水的美眸,一张美尽人寰的俏脸,饱含着幽怨、渗透着忧伤,透露着发自内心的关怀,正在看着自己喜极而泣,默默垂泪。
太子浑身一震,一丝感动顿时热和了全身。就在这一刹那,他终于从那个虚无缥缈的梦境之中回到了现实中来,这才忽然想起:原来就在自己意象中的那个棋盘里,还有另一枚和自己命运相同的棋子,一直渴看着和自己相濡以沫,共同抗争。
他伸手将眼前的女子拥进怀中,怀着无尽的感激和柔情,在她那微凉的脊背上轻轻抚摩。他火热的手指穿过她飘散在背后的长发,便如同穿越了一道似水流年的长河。他指尖带起的那一丝柔情如雾如风,所过之处无不荡起一层荡漾的涟漪。两具同样饥渴的身躯牢牢地相拥,似乎要在这如水的秋风中融为一体。久违的温情让两个从血火战场浴血回来的年轻人浑身战栗,两对红唇各安闲对方的脸颊上滑过,牢牢地贴合在了一起。淅淅沥沥的秋雨打湿了两个人的发丝,微凉的雨水沿着两张滚烫的脸颊缓缓流下,在两只蠕动的嘴唇边汇集,无声地滴落。
太子反手一抱,将怀中的娇躯横托而起,然后转身关上房门,将凤来柔柔地放在软榻之上。
幽暗的夜色里,此时的太子眼中似乎只剩下了眼前这个娇柔的女子,那张光洁可人的脸颊,双腮上微酡的一抹红晕,泛着淡淡水光的媚眼横斜,脖颈下那一块柔软的雪白,湿衣包裹下微微起伏的那两团***,还有那娇弱的喘息http://www.lpgyy.com/、诱人的体香,无不对太子布满了难以抵御的***。
他面庞如火,鼻翼翕动中发出一声声粗重的喘息,缓缓地向眼前这个已经为自己预备好了一切的女子俯下身往。
细雨、夜色、密林、微风,一声欢快的长吟划破沉寂,如丝带般光滑,在雨丝中激荡开来。如雾、如风,如断断续续的相思、如眼前潺潺绵绵的秋雨,绵绵密密,若丝若缕。。。。
那座摇摆的树屋,承载着太多的欢爱,太多的离愁,带着一种来自远古的韵味,在夜色里风雨飘摇。漫天的星斗隐躲在淡淡的乌云背后,那是众神的眼睛,带着妒意羞涩地窥视。。。。
这一场风骚无穷无尽,这一带柔情无始无终,泯灭了时空,流逝了离愁,是那样的淋漓尽致,是那样的畅快淋漓。所有的痛苦,所有的迷茫,所有的相思,都在这一场亘古长存的热舞和呐喊之中,随透体而出的汗水,挥发一空,所剩下的,就只有两个生命的符号,两具律动的躯体,在茫茫夜雨之中,演奏着一曲永不止息的生命旋律。。。。
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( Mon, 25 Jul 2011 16:32:07 +0800 )
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》选个将领用不着这么嗨吧
2011-06-23 06:21:12| 分类: 默认分类| 标签: 字号:大中小 订阅 91wan《明朝时代》游戏中的三个时代基于
纠缠交错的历史背景而设定,明朝是我国历史上一个伟大的朝代,洪武、永乐、万历则是大明几百年历史中的比较出色的时期。重现扫荡倭寇的壮举,回到一个布满骄傲和热血的年代,回到明朝,体验中华文明这三百年的传奇。玩明朝时代有一段时间了的玩家多半对这个游戏也有些了解,可是最近还是看到很多人,玩了很久,也不知道应该怎么玩。级别已经很高了,将领的级别还很低,不知道该用什么样的将领。经常在世界上问,XX将领好不好,XX装备好不好。在这里,就把一些高手玩明朝的经验整理下,学学吧,不然永远是菜鸟中的菜鸟。首先,先讲讲将领。现在的明朝时代,远程部队是王道。目前比较主流的将领配置是两步四炮。这里以为,此阵型无论是闯关还是PK都很不错。下面先容一下选将。全能将:这种将基本没人用,全能的意思就是全不能,做盾,做输出都不行。步将:做盾的首选。14满体一般能招到12防13体的就可以(个人以为做盾,体高要比防高能抗)骑将:15攻满一般能招到12体14攻的就可以。(假如有高体高攻的骑将,也可以选择防在3号位置做半攻半盾用)。弓将:据说15为满敏,不过我没见过的http://www.lpgyy.com/。一般能招到14敏的就可以用了,攻击最好是11以上。游将:15敏满,一般招游将有2种选择,1做敏盾用,2做输出。做敏盾的话,15敏10体为最佳。做输出12攻,15敏。(
卷帘窗 古亚洲盛宴 《御剑江湖》六大门派跨域争锋 - 不论哪种选择,游将敏高才是硬道理)。按键盘方向键“←”上一页,“→”下一页看完这篇新闻有何感觉?已经有-人表态。我要说两句明朝时代怎么升级?呃···40升级慢?我现在70多了想升立马就80升级很快的你有时间就嘉峪关做开封的经验任务没时间忙的话就开尚武挂校场将领升级就简单了国战打几个人中午刺探银子有了就往主城挂练习营篮球鞋低帮好还是平帮好悬着鞋要看两点:一是位置,一般后卫和小前锋穿低帮的,脚轻易转动和折弯。大前锋和中锋一般穿高帮的防止崴脚。再一个就是打球风格,假如是喜欢阵地被打或者多打内线的一般选择高帮的,喜欢往返跑动http://www./、突破、晃人的选着低帮的。不过就我个人经验看还一个条件,就是看平时自己脚的习惯和喜好,有些人就是不习惯穿高帮,或低帮的也不利于打球。不过建议打篮下的穿低帮的,我们平时打球不像专业球员有很多护具,所以篮球激烈了轻易受伤。低帮http://www.51gouwu.org
( Sat, 23 Jul 2011 11:42:46 +0800 )
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业精于勤 《天地英雄》给力冲级手册 - 游戏攻略 -
- 488u游戏网
默认分类2011-04-05 19:59:45阅读0评论0 字号:大中小 订阅 Xman游戏《天地英雄》是一款神魔题材穿越类RPG游戏,每一位加进游戏的玩家首要的目标就是迅速冲级,占领等级排行榜,成为人人敬仰的高端玩家。玩游戏就是要抢第一,也只有做最强者才不负天地英雄的美名。要达成这一伟大目标,我们就必须快速升级,所以我们就必须抢经验!
挂机有技巧
在Xman游戏《天地英雄》中,做完天天的日常任务之后,挂机无疑是获取经验值最多的途径。30级以后,所有玩家都可以使用挂机系统。在野外选择不超过自己等级的怪物,就会出现自动挂机的选项。
自动挂机的经验获得不是一尘不变的,影响挂机经验获取的因素有很多,首先就是玩家的战斗力。战斗力根据玩家将领的长大属性http://www.lpgyy
.com/、火影忍者漫画等级、装备计算,战斗力越高的角色挂机时获得经验的频率就越快,所以在挂机之前各种增强符必不可少。其次是经验进步类道具,这是影响经验获取的最大因素,高级经验加速符能进步50%的经验获取,足以让你迅速拉开与其他人的差距。
挂机之前一定要做好各种预备哦
( Thu, 21 Jul 2011 16:25:45 +0800 )
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注:本文中所提到的广告均只限与
的线上广告经验。
什么是广告利用率?
广告投出往没有效果?这个渠道为什么别人投能赚钱,我投本钱都收不回来?哪些事我们尽量先不要做?
网络广告,做为游戏行业做为用户主要来源之一,也慢慢收了很多产品收进来源主要渠道之一,或者说这就是一种贸易模式。在谈提升广告利用率这个题目之前,我们还是先想想哪些事我们尽量不要莽撞。
投放广告需要禁忌的几个题目:
1. 切忌在投放工作没有预备完前大规模的上量。二年前应该很多游戏公司都会犯过的错,我曾有亲身经历。这样做带来的后果是广告的利用率极低,得不偿失啊,伤不起,尽对伤不起的。
2. 切忌在不了解渠道是否适用当前产品的情况下急于上量。假如老板让你在几天内上上千万的量,而你手上又没有的时候,建议你不要应承下来,除非你觉得你能在几天内凑够这么多而且靠谱的量。广告的效果永远摆在第一位,没有效果,就更没有效率了。跑了几天的量,结果有一半是***的。
3. 不要轻易相信广告同盟给你的行业数据,每一产品都有其独特性,数据肯定也有一定的独特性,没有测试,就没有结论,人为的评估只是依据每个人经验来评估的,这取决于个人的经验。
4. 假如你没有投放计划,建议你先做好投放计划,不过更建议你在做好投放计划的时候,做好自身产品和渠道预备的优化工作。千万不要等到上线后发现本钱老高了,用户流失老大了的时候,结果无奈只能所有广告暂停,不要小看广告的投投停停,对于一些大的渠道来说,这对产品是一种伤害,比如Google,一些同盟,好不轻易将一些好的量把握在自己手上的时候,却发现由于自身的原因将广告停了。杯具啊。
怎么样可以进步广告的利用率?转化率?点击率?活跃率?广告本钱?
对于一款游戏,大部分东西是不能被改变的,有限的资金下,那我们怎么样才能让一个服的人数能更多呢?广告本钱更公道呢?这个话题相信很多人都纠结过,我也一样。同样的渠道为什么别人的效果就好呢?产品的因素有关,广告的利用率更重要。假如你的广告点击率为0.1%,而别人是1%,那你明显比别人差了10倍,产品再好也是浪费。那是不是进步点击率就可以了呢?
我们先来整理一下广告投放中哪些因素是可控的,哪些是不可控的。
广告创意注册所填写的内容从点击广告到创建角色成功这个过程中各个页面跳转,加载。从点击到创建角色这个过程中的内容那些数据可以用来评估以上这些因素带来的效果?
点击率(CTR)=广告点击量/广告展示量注册本钱(CPA)=广告注册量/广告点击量激活率=游戏创建角色数/广告注册量活跃率=活跃人数/广告注册量活跃激活率=活跃人数/游戏创建角色数付费率=付费人数/广告注册量活跃付费率=付费人数/活跃人数上面后四项不光可以判定广告是否更有效率,也可以判定渠道的质量,当然在相同渠道下也可以判定产品的质量。
如何提升点击率?
广告创意很关键,是否有吸引人往点击的欲看?假如实在想不出好的创意。两个办法:抄,头脑风暴?这里面主观因素很强,不详述,请继续往下看。
如何降低注册本钱?
广告创意同样很关键,但注册时所填的内容同样也很关键。曾经给我的同事讲过一句玩笑话,在我们投过的渠道中,用户的一次点击鼠标的行业是3毛钱,使用一次键盘的本钱可能是3-5倍。
注册信息的内容千奇百变。
注册信息一:用户名,邮箱,密码,确认密码。五项。
注册信息二:邮箱,密码,确认密码,验证码,确认。五项。
注册信息三:邮箱,密码,确认密码。确认。四项。
注册信息四:用户名,邮箱,密码,密码,验证码,确认。六项。
什么资料才是对企业真正有用的呢?能够第二次找到用户的资料才是有用的。***就是E-mail.
多少步骤才是有公道的呢?从上面看每个公司对注册信息的熟悉是不一样的。你会选择什么呢?
我选第三个。用户第一次体验产品,邮箱和密码做为体验产品的第一步门槛已经显得够高了,其它信息后面再补就行 了。当然后面或许还有更好的办法。
如何提升激活率呢?
假如你的产品注册本钱是1块钱,3万元可以带来3万个注册,而创建角色的用户只有1.8万,你会不会觉得很杯具,为神马?伤不起啊?好好检查一下用户在创建帐号在创建角色之间都需要干什么?为什么流失了这么多?
从点击广告到创建角色这个过程中加载是否流畅?
有没有”假死”现象?
有没有没必要的使用键盘的地方?
有没有其它用户体验不好的地方存在?
有没有要输进的信息太多了http://www.lpgyy.com/,我是来玩游戏的,不是来填个人资料相亲的。
要知道一款新的产品,在用户体验这款产品之前流失掉,那是一件多么杯具的事情,那怕是让他多留一分钟或许给你带来的效果就是成倍的提升。
有几方面是可以尝试的:
加载页面的颜色亮一点,页面漂亮一点?不要那么暗,很压抑的。(不影响产品风格的情况下操纵)加载页面内容丰富一点?游戏内不是送200元的金币送,还有大奖抽嘛,为什么不在这里告诉用户?当然设计奖品的时候尽量让自己也要相信是真的,假如你自己都不相信,用户会信吗?客户端能不能再小一点?5M啊。太大了,水管网很慢的,光加载就要2分钟,你让我玩什么?用户或许只给我们10秒钟。分步加载,或者能不能只需要首次加载,并且加载完了有点奖励啊?真的很久也。有没有某个界面没有任何消息的,那怕是加载条由于文件大的时候需要几秒才能动这种情况都尽量不要出现。卡死了,卡死了。给用户的感觉就是这样的,那怕你让他假装动都不一定不要让他停。你要证实你还是活的,不是死的。实在以上几点说穿了就是用户体验来的。进一步可以尝试的:
能不能将创建角色往掉?对于一个第一次进进你游戏的用户,你最想让他做的事情是体验你的产品的魅力,还是往创建角色?或许有人会觉得这是用户习惯,为什么要往改变?好吧,你先往找一下自己产品创建角色那一步会流失掉多少用户?算一下激活率,或许你会发现,在就是这样不知不觉在这些地方跑掉的。往掉创建角色后,把角色信息的修改在游戏中以新手任务的形式告诉用户,一来告诉用户可以改名,可以改城池位置的。当然第二次是收费的,你懂的。能不能将注册信息往掉?你可能会很惊雅,为什么不往尝试呢?难道你觉得填写用户资料就一定要在玩游戏之前吗?假如你对你的产品尽对有信息,那你可以尝试,假如没有,只想骗钱,你还是放在第一步吧,这样至少可以拿到用户的E-mail做二次营销。差未几就这些吧,下回再写。广告推广期间,一个百分点的数据可能都是成百上千用户的流失,后期再怎么努力你能一次努力个成百上千用户进来吗?
文章中没有提到什么数据,本来想结合一些渠道的真实数据来说明,想了一下还是算了,一是数据是很多公司的机密,二来假如你真觉得别人的数据才能帮你下决策的话,那你自已也应该根本不注重数据的分析。
( Tue, 19 Jul 2011 09:03:41 +0800 )
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2010年网页游戏世界好戏连台,各种模式,不同题材产品层出不穷。技术比拼更是热火朝天,实现即时战斗,突破多人在线。游戏表现方式上战斗从文字播报到回合制对战,2010年又赢来了新的跨越,即时战斗被广泛运用网页游戏中,动作游戏也风起云涌。在4399游戏平台开展测试的多款页游见证了网页游戏的重大变迁。
1.首款国产无故动作类型网游,4399《玉之魂》闪亮登场
无故网游概念在08年即被提出,但真正受到玩家与业界追捧还是由于《玉之魂》的横空出世。《玉之魂》是顶尖闪客团队魔羿灵动制作的国内首款横版回合格斗网络游戏。玩家无需下载客户端即可通过浏览器直接享受到战斗过程中奥义、必杀、连续技带来的超爽战斗效果,天籁般的音乐享受以及装备打造、公会争夺、副本Raid、团队PK在内的丰富游戏体验。被称为2009年最值得期待的无故网游。
玉之魂的成功之处不止在起操纵性强,动作表现丰富这方面上,在游戏画面上,游戏角色造型上都有多处突破。画面的动感和舆图的无穷延展,立体感的建模和空间效果极为出色的战斗场面都值得玩家们往尝试一番。
2.角色扮演的黑骏马,4399《凡人修真》回合制战斗的巅峰
目前,凡人修真已成功在4399游戏平台上拉开不删档内测的帷幕,凡人修真是广州菲音的又一成功之作,在测试中受到玩家的广泛好评。游戏项目组在测试中也相当出色的完成各项工作,凭借丰富的运营经验和用户资源,凡人修真这款修道文化游戏很快受到白领阶层的青睐。
凡人修真是传统页游一匹黑骏马,它迅速抢滩角色扮演游戏的天堂,以本身画面效果很强的魔法技能战斗和仙盟系统,国战系统,航海运镖劫镖系统等等深深吸引玩家们的留意,凡人修真灵气逼人,空旷寥廓的游戏画面开阔了玩家的视野,丰富的,趣味横生的魔法战斗更是游戏的招牌动作。
3.3D的开拓,4399《武林争霸》重重谜团
武林争霸连续多次测试,目前尚在压力测试期间,预计不久将开放不删档内测服。这款游戏是尝试3D和2D相结合的网页游戏,游戏立体模型和让画面真实和动感的同时,也因其输出量过大导致了最大的题目,画面不够顺畅。为了解决这个新题目,项目组经过一个月的努力,在原3D建模的基础上优化系统和舆图扩展方式,画面效果和游戏品质都大有提升。
完整3D网页游戏仍需经过漫长的历程才能实现,武林争霸的大胆尝试证实3D页游诞生是完全有可能的,固然游戏还需经过优化,相信在短期内武林争霸能推出不删档区服。游戏的坐骑系统,装备系统以及实效装备系统已经给玩家留下深刻的印象,相信实效魔法,高级技能战斗等多种新鲜内容也将让玩家们在新游戏,新玩法中有新体验。
4.经典不断,4399《大唐真龙》集精华于一身
6月13日开放了删档测试的大唐真龙是一款双重类型网页游戏,角色扮演和战争策略双重玩法让玩家在游戏中既体验到了个人英雄主意的快感,又拥有自己建设的强大城池,同时,玩家需要开发自己的聪明,排兵布阵,远攻近交。游戏测试已经开放,各方面数据的研究和跟进正在进行中。
4399《大唐真龙》是一款武侠题材的网页游戏,它结合了角色扮演与战争策略的上风,独立一帜。游戏以武将技http://www.94415.com/、副本打怪、跑镖系统、闯塔系统等系统为特色.简便的操纵、强大的竞技系统和人性化的设计,将带玩家进进如梦似幻的武侠国度,为玩家精心打造一个舒适的游戏家园,让2010的网页游戏世界更加出色!
5.旗舰模拟经营,4399游戏平台第二款神秘商贸游戏
美术风格:清新明朗的界面风格、成熟***的人物风格。
游戏再现了一个资本主义的经济世界。玩家扮演一名使用自己多年积蓄进行创业的青年,先经营零售店,随着总公司的升级,可以开更多家零售店,逐步可涉足到制造业,开设工厂,生产产品。通过零售店和工厂积累了大量资金,可以进军地产,还可以创建商会、拉选票参与城市官职竞选,获得个人社会地位的提升。
6. 网游效果,奇幻游戏启明星
2010年最受期待的新款奇幻即时战斗的角色扮演类网页游戏也将于近期在4399游戏平台上进行测试。该游戏将打破传统RPG的框架,可创建多个角色。除了流行的网游要素,还加进了其它作品中鲜见的特色内容。
新游戏阵营系统,PK系统,宠物系统玩家交互系统多个内容都具备了大型客户端网游的特征,游戏舆图和画面,角色造型都极具立体感和动态感,战场的恢弘气势,任务动作的夸张和殊效给玩家们极大的冲击体验。这是一款穿越游戏,它将刷新网页游戏画面效果的各种记录。
7.高价代理,4399《飞天西游》MMORPG+回合制
高价代理的飞天西游可以说是2009年的上乘作品,它由蓝港在线历史一年多研发,是一款神话题材Q版回合制网页游戏,游戏以中国千年的神话经典故事为背景,游戏以宠物冒险、神兵仙器、随身家园、离线创收等新奇玩法为主要特色。
4399飞天西游于上一年年底通过删档测试,正式开启不删档内测后,游戏推陈出新,不断增加新玩法和新系统。在宠物方面,神宠系列的熊猫宝宝,小虎队,精灵宝宝等等一个庞大的宠物阵营给玩家提供丰富的选择;装备方面,装备光效,时装,套装的不断更新也给游戏带来很多活力。
1.满分测试,4399《完美农撤翻开了MMORPG新篇章
在两次技术测试,一次删档测试都很顺利的4399《完美农撤以接近满分的测试成绩推出了永久存档内测。游戏上线后,项目组展开了游戏第一期跟进和优化,在游戏上线的前半月将前期新手指导新方案提交技术部分,由舆图过于复杂,农场种植过于繁杂导致的第一个大题目很快被解决了。游戏家族系统,结婚系统等多个前期内容。
完美农场是一款成功的MMORPG网页游戏,游戏支持最多人同时在线(同一服务器),游戏以六大板块的大陆组成庞大的地界,大陆有分为数百个不同舆图。每一个地区中开设有近百快不同农常每一位玩家进进游戏后将获得系统随机赠予的一块农场,(未来将开放玩家购买多块农场的系统)。游戏还在多人坐骑,分职业打造装备,农场种植以及战斗等多方面实现重大突破。
4399游戏平台是全国起步最早的游戏运营平台之一,平台上各种模式,各种类型的网页游戏都是同时期最出色的作品,在4399游戏平台明朝时代、热血三国、完美农尝凡人修真、盘龙神墓记、弹弹堂、射雕传、飞天西游、西游传、贸易大亨、口袋精灵 、魔力学堂、墨攻天下以及正在测试的多款网页游戏中,新游戏更具时代意义,而老游戏也同样是老牌经典,阵容庞大的游戏产品见证了行业发展的历程。
( Sun, 17 Jul 2011 15:18:01 +0800 )
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我决定把我的打装备经验与大家分享,主要分享一些游戏高级地区里面能爆什么热门装备的信息。
山寨:山寨要爆好东西比较难,而且主要是刷山大王,山大王主要能爆的东西还是技能书居多,建议想打高级技能书的多多刷山大王吧http://www.lpgyy.com/,武器主要就爆:炼狱斧 魔杖 银蛇
传神宫: 在传神宫杀小怪主要能打到一些基础的饰品,魔眼戒指、竹笛、水晶戒指之类的,打***钳虫BOSS就可以爆一些宝石项链,还可以爆天狼刀、审判之杖、骨玉权杖、无极棍。打地龙兽,就是靠近后宫前或者后宫里面的,可以爆龙之项链、龙戒、王公腰带、侠士腰带、战神铠甲、恶魔法袍等等
英魂殿:在这里的小怪主要还是掉落一些基础的衣服,似乎重铠甲、灵魂道袍之类的,好运的话可以打到龙戒、碧玉项链类的饰品,打BOSS领主可以爆:祝福油、邪眼手镯、血饮、骨玉、审判之杖、除魔剑、命运之刃、龙眼吊坠、逍远扇、怒砍等等,运气好还可以打到元神装备,貌似英魂殿以上的BOSS才会爆元神装备。
地狱:感觉地狱的小怪没什么装备掉的,来到地狱想打装备还是打BOSS吧,这里的BOSS可以爆玄铁头盔、审判项链、灵云项链、 恶魔项链 、邪眼手镯 、玄铁戒指 、碧螺戒指 、灵云戒指 等等,大BOSS能爆的和传神宫英魂殿的差未几。
冰雪宫:在冰雪宫挂机很轻易捡到一些基础装备,装备是很轻易掉,就是难找到好东西。。。冰宫女王和冰宫领主,可以爆祝福油,还有命运之刃、龙眼吊坠、逍远扇、怒砍、血饮、骨玉、审判之杖、***戒指之类的。
实在商店里面找不到的技能书通过打怪全部都可以打到的,山大王以上的BOSS都能爆无极召
唤、战圣炎火、法神护盾之类的技能书,好的装备也几乎都是在BOSS里爆的,不过听说改版后很多小怪也爆好装备,估计都是冰雪宫以上的小怪吧,极品的装备都是后宫掉的,例如道玄剑、屠龙刀、嗜魂法杖,传神宫以上的地区才有后宫,我把我知道的元神装备都告诉大家吧:秦始皇手镯(元神7)汉朝项链(元神6) 三国魔镯(元神5) 大唐戒指(元神4)宋朝项链(元神3)大明龙戒 (元神1)。
( Fri, 15 Jul 2011 10:53:23 +0800 )
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侠客是玩家在《南帝北丐》中不可或缺的帮手,每个侠客都拥有自己独特的神功秘籍,比如洪七公的打狗棒法http://www.94415.com/、降龙十八掌,丁年龄的化功***等等等等,除此之外侠客还拥有不少的被动辅助技能,这些技能可以大幅进步侠客的攻击力和其他能力,可惜人无完人,有谁会一出生就拥有各种全面的能力咧?在《南帝北丐》中,玩家也需要利用
各种方法得到各种秘籍,让侠客学会各种非凡的技能.,最轻易得到秘籍的方法就是购买了,玩家通过临安城练武场的荣誉兑换员,可以使用自己在擂台中获得的荣誉值来兑换自己适合自己侠客的秘籍,最高可以兑换到中级的秘籍.,想要得到高等级的秘籍就需要其他的方法.,本文来自久忧网,网页游戏大全:南帝北丐,南帝北丐官网:http://www.,9u8u.,com/ndbg/点击注册领取南帝北丐价值888元的新手卡礼包》》》》另外为大家推荐qq游戏攻略网:http://www.,qqyiqu.,comqq易趣网,
( Wed, 13 Jul 2011 07:47:41 +0800 )
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上班就接到下属县里一位同行的***,问我们单位一位副职领导的***号码,这位副职来自他们县,他以为副职与我同属一个单位,联系一定密切,顺便问我副职的近况,我却无一字可奉告,不是不想说,是根本没联系,副职们只负责自己分管的科试冬我们也只接触分管自己的副职领导。除了每年一次单位的春节大联欢,很难交集,即使联欢会那日欢聚一堂,又未必能同桌,所以一个单位的同事,彼此也可能“鸡犬之声相闻,老死不相往来。”
搁下***,收到了福建文友陈碧珍寄来的《想飞的鱼》一书,这是她的第一部文集。尽大部分文章,在未成书之前我就曾在网上读过,甚至有一些,在草稿阶段,就与作者探讨过标题和用词之类,荣幸地做过若干次第一读者,所以文字非常亲切,加之是QQ好友,她的很多文字不但读过,连写作背景也熟悉,对“想飞的鱼”的了解,甚于同事或邻居。
经常见面的,心隔千里,而千里之外的,心在咫尺。
《想飞的鱼》中早期的文字,我应该是在榕树下全球中文原创作品网中阅读的,在阅读中对“阑珊人”有了越来越多的熟悉。
“阑珊人”是南方人,南方女子特有的内慧外秀,她一点儿也不缺乏,既如林黛玉般“孤标傲世偕谁隐”;且多了率直开朗,又似史湘云样“英豪阔大宽宏量”。
她是一个非常有才华和理想的女子,本该飞得更高,走得更远,可惜总是交一臂而失之(见《姐妹》、《奔跑的少年》),未能尽展鸿鹄之志,不觉春尽花未发,顿起意兴阑珊之感,才有了“阑珊人”的名字。
她前期作品的风格,正如她这个“阑珊人”名字一样,有一部分篇章,无论文章的开头多么***似火,多么春气奋发,多么浓郁芳香,到了文章的结语部分,总是回于淡然和平静,先扬后抑,阑珊收场。从“玄月的小城,不期然下了一场雨”开始,到“今夜,我只想逃离”结束(《今夜,想到了逃离》)。从“为迎接龙岩市教育教学开放周,很长时间来,学校忙得鸡飞狗跳”发轫,到“当时只道是平常”完结(《荒园情结》)。从“近日忙于评卷,一千份试卷,刷刷刷地翻,怎么也翻不完,手也痛了”,到“如此想来,翻飞于键盘之上的手指忽然停下,心也随着一沉”(《手之浮想》)。从“玄月初十,重阳节过后,和朋友到郊外赏野菊-明日黄花”讲起,
到“今年的野菊花没有盛开,我将不再期待”落幕(《探菊》)。从“小雨问起远程培训,上网一查,才发现暑假学的课时没达到要求”高高举起,到“思念有多重?不过就是一枚印章,恰好可以压住弹起来的回车键”轻轻落下(《思念的重量》)。都在不自觉地践行着这一风格。
她又不甘于沦为平庸(《后记》),不甘于情思转阑珊,不甘于叹老嗟卑、长歌当哭,更不想“不作天仙作水仙”地埋没了自己,“想飞的鱼”的名字中也一定蕴涵了这种意愿。
在《错位》一文中,她提及了“想飞的鱼”的意象取自***的词“鹰击长空,鱼翔浅底”,“不管怎么写,鸟和鱼总是‘鱼在深泉鸟在云,从来只得鸟相亲’,终极落得个相忘于江湖的结局。而***在词作中让鱼成功地飞起来,鱼鸟得以相亲相爱。这是***的浪漫,这是一条爱上飞鸟的鱼。”自小“语文是王牌”的她,在她最熟悉的领域,逐渐腾飞了,她笔下“诵之行云流水,听之金声玉振,观之明霞散绮,讲之独茧抽丝”的文字,飞了起来,飞出了博客,飞出了论坛,飞上了《扬子晚报》、《闽西日报》、《厦门日报》等报刊的版面,甚至远在黑龙江,2007年7月在单位订阅的与我工作相关的《法治》杂志上,她的作品《经常鞠躬》赫然出现,如不速而至的神秘飞来客,“翩翩者鸟,载飞载下”,使我惊喜,使我为她欣慰。
她越来越忙碌,但不局限于学校的语文组,不局限于某一个年级或班级,而是以专家、作家的身份,被委以重任,从2009年省高中会考的《进闱琐记》开始,她的很多文字如破茧的蝴蝶,轻松起来,欢快起来,文章的结尾也升华了昂扬的语气,“孩子,趁着年少,趁着年轻的味蕾依然敏锐,尽情享受这种香浓热辣的舌尖的缠绵,让日子‘活色生香’,熠熠生辉”(《年少的滋味》)。“当四周陷于混沌,当世界一片寂静,‘23号往返答’将划破沉寂的空气,点燃绚丽的真诚之花”(《二十三号往返答》)。找到了自信,“守住内在的真诚,不追逐外在的声誉,不受世俗的纷扰,对认定的事情不轻易改变,不轻易退让,得之泰然,失之淡然,不矫情,不刻意,做到灵魂深处的反省与坚持,使我们的人生臻于圆满,不也很好么”(《坚硬的头发》)。
她参加的笔会多了起来,采访多了起来,约稿多了起来,《客家文学》的编务多了起来,忙得欣欣然不亦乐乎,忙得开心奔放,那些意兴阑珊的文字少了,《年华老往》、《荒园情结》、《生命是一条忧伤的河》、《尘埃里开出的花》、《零落成泥碾作尘》等以前有些暗淡的题目渐渐被《幸福高三人》、《娱乐时刻》、《善的种子》、《青春不言老》、《迟暮之美》等蓬勃生机的题目所替换,这条水中的鱼终于可以飞起来了http://www.lpgyy.com/。
谁说“鸟在天上飞,鱼在水中游,自古皆然。”做为语文老师,她不可能忘记庄子的《逍远游》:北方的大海里有一条鱼,它的名字叫做鲲。鲲的体积,真不知道大到几千里;变化成为鸟,它的名字就叫鹏。鹏的脊背,真不知道长到几千里;当它奋起而飞的时候,那展开的双翅就像天边的云。这只鹏鸟呀,随着海上汹涌的波涛迁徙到南方的大海,南方的大海是个自然的大池。
她这条想飞的鱼,已经是“鲲鹏展翅,九万里,翻动扶摇羊角”,直上青云,奔赴自己的理想天空,往实现作家之梦,如她自己所言“亦开启一个新的梦想”。
作者:运涛 单位:黑龙江省黑河市财政局
( Mon, 11 Jul 2011 09:29:45 +0800 )
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208年早春,这已是第三次了。南阳郊外的小路,一直通向那座草庐,那座史上最有名的草庐——诸葛庐。只要踏上这条小路,心情就很愉快,由于他感觉走在这条路上就有了成功的希看。
自184年讨伐黄巾以来,20多年一次次的挫折使他深感光有兄弟并不保险,非不勇亦非不智,缺少的正是谋略和方向,而草庐里的人正是能够指引你方向的人。对于这样的人岂止三顾,五顾又有何妨!
158wan《
》3月30日14:00双线6区“三顾茅庐”火爆开启,三顾茅庐,天下三分!
活动一 158wan《傲视天地》新手卡免费领
【活动时间】:3月30日14:00
【活动范围】:158wan《傲视天地》双线6区-三顾茅庐
【活动内容】:玩家只要到官方网站即可领取傲视天地新手卡(其中包含50金币 1000银痹订。
礼包卡使用说明:
每个账号每种卡仅限使用1次
本次发放的卡为158wan《傲视天地》双线6区-三顾茅庐中使用
进进游戏后,左上角“礼”字处输进卡号即可
领取请点击: 新手卡领取处
活动二 158wan《傲视天地》军团集结令
【活动时间】:3月30日14:00---4月1日18:00
【活动范围】:158wan《傲视天地》双线6区-三顾茅庐
【活动内容】:请军团团长在论坛发布军团集结令活动专题,回帖响应人数超过20人的将发放不同数目公会卡以及公会元老卡。(按照回帖人数而不是回帖次数,多次回复刷帖无效,故意注水,相同IP无效!)
活动奖励:
回帖人数20~40人:40张公会卡-3张元老卡
回帖人数41-60人:60张公会卡-5张元老卡
回帖人数61-80人:80张工会卡-10张元老卡
奖励说明:
公会卡:50金痹痘元老卡:100金痹痘(每种卡每人只能使用1次)
【奖励发放】:
在活动结束后三个工作日内发放完毕,活动奖励卡片将直接发放给军团团长。请在活动帖中留下您的邮箱地址方便工作职员发放奖励。
发帖格式:
标题:158wan《傲视天地》双线6区XXX军团集结令
内容:军团简介,军团QQ群等信息。
军团截图:游戏中军团先容的截图。
邮箱:可以联系到玩家的有效邮箱。
活动三 158wan《傲视天地》逐日登陆送大礼,海量银币大放送
【活动时间】:服务器开启后会定期的举办以下活动
【活动内容】:玩家在游戏中右侧的图标中点查看当前活动,并且查看活动说明天天根据自己当前的活动排名天天可领取到一定的银币奖励。
玩家在游戏中右侧的图标中点查看当前活动,并且查看活动说明
天天根据自己当前的活动排名天天可领取到一定的银币奖励。
勇往直前:玩家比胜过关斩将的能力,按照积分排名领取奖励。
建筑大师:玩家比赛建设发展的能力,按照积分排名领取奖励。
神兵利器:玩家比赛获得装备的能力,按照积分排名领取奖励。
英雄辈出:玩家比赛提升英雄等级的能力,按照积分排名领取奖励。
躲龙卧虎:考验玩家搜索能力和耐心,按照积分排名领取奖励。
征战四方:玩家比赛获得战功的能力,按照积分排名领取奖励。
广积粮草:玩家比赛获得粮草的能力,按照积分排名领取奖励。
战神再世:玩家比赛获得威看的能力,按照积分排名领取奖励。
富甲一方:玩家比赛获得银币的能力,按照积分排名领取奖励。
三国争霸:玩家比赛攻击敌军的能力,按照积分排名领取奖励。
发奖方式:在游戏里面对应的活动界面领取。
活动四 158wan《傲视天地》群雄再起,号令天下
【活动时间】:3月30日14:00--4月11日14:00
【活动范围】:158wan《傲视天地》双线6区-三顾茅庐
【活动规则】:
1、只要登录158wan《傲视天地》双线6区进行游戏,则自动视为报名;
2、凡在4月11日14:00时,各国威看排名前20名的玩家
【活动奖励】:
各国威看排名,每个国家排名
第一名的玩家将获得金币1000个
第二名的玩家将获得金币600个
第三名的玩家将获得金币400个
第四-第十名的玩家将获得金币200个
第11名-第20名的玩家将获得金币100个
【发奖方式】:
注:奖励会在活动结束后3个工作日内发放。官方职员会在4月11日14:00记录好各国的排名,并在游戏中通过发邮件方式给获奖的玩家发放奖励,请玩家留意接收http://www.94415.com/。
活动五 158wan《傲视天地》千万金币静候赏金猎人
【活动时间】:3月30日14:00开区后
【活动内容】:前10位成功抓获悬赏榜上的将军的玩家并以战报形式展示,将获得千万金币的悬赏赏金!
【战报教程】: http://as.158wan/news//.sh tml
【活动奖励】:
董卓前10位 每位获得88金币
公孙瓒前10位 每位获得108金币
袁术前10位 每位获得 188金币
刘表前10位 每位获得 288金币
我们开设专贴供大家回帖,切忌留意回帖格式,没有按照回帖格式将不能获得活动奖励。
董卓回帖处: 董卓专区
公孙瓒回帖处: 公孙瓒专区
袁术回帖处: 袁术专区
刘表回帖处: 刘表专区
【发奖方式】:官方职员审核帖子后,在游戏内通过信箱的形式,将奖励的卡号发给玩家。玩家收到兑换码后请
在游戏中左上角“礼”兑换金币。
活动六 158wan《傲视天地》 军团招牌大比拼
往往一个好的招牌会吸引众多玩家的目光。在新服开启一段时间后,众多玩家首先会选择人数多招牌又亮的军团加进。
军团长建立军团后看见自己的军团在最左上角的第1个,这个是方便大家操纵的设置。但是别人看见实在并不是在这个位置。也有可能都看不见,在军团列表不知道多少页里,排名非常的靠后。只有军团的军徽等级高于其他的军团才会使您的军团排名靠前,使更多的厉害玩家愿意加进,可以给您的公会带来很大的人气哦。
【活动时间】:3月30日——4月7日18:00
【活动范围】:158wan《傲视天地》双线6区-三顾茅庐
【活动奖励】:
军徽等级达到5级的军团长可获得200金币
军徽等级达到6级的军团长可获得500金币
军徽等级达到7级的军团长可获得1000金币
军徽等级达到8级的军团长可获得2000金币
军徽等级达到9级的军团长可获得2800金币
军徽等级达到10级的军团长可获得5000金币
【军徽价目】:
一级军徽升二级军徽:100金币
二级军徽升三级军徽:200金币
三级军徽升四级军徽:500金币
四级军徽升五级军徽:1000金币
五级军徽升六级军徽:2000金币
六级军徽升七级军徽:5000金币
【发奖方式】:在4月7日18:00时,官方职员会登陆游戏,核对各军团的军徽等级,对符合活动要求的军团,在游戏中通过信件,将活动的奖励码发到军团长上。
活动七 158wan《傲视天地》军团荣耀争霸战
在158wan《傲视天地》世界舆图板块上有着各大州农场,占领农场可以免费征收粮食,每晚19:15由军团长组织成员进行农场攻防战。
幽州农场是军团战的第一个战场,打败董卓军团后即可参加。谁将成为霸主?——为了军团和国家的荣耀。
【活动时间】:4月1日—4月3日23:59
【活动范围】:158wan《傲视天地》双线6区-三顾茅庐
【活动内容】:活动时间内,158wan《傲视天地》双线6区每晚军团战结束后成功占领幽州农场的军团可获“农场霸主卡”奖励。
【活动奖励】:天天的霸主军团可获得价值50金币的“农场霸主卡”100张。3天活动奖励共300张。
【发奖方式】:终极占领幽州农场的军团团长在军团战结束后通过游戏内“******”系统提交您接收活动奖励的邮箱地址。活动奖励将在三个工作日内发放到您所提供的邮箱之中。
【活动说明】:活动天天的奖励每位玩家只能使用1张。
158wan《傲视天地》运营团队
2011年30月29日
( Sat, 9 Jul 2011 08:53:22 +0800 )
Description:
希看大家给我先容几本经典的修真小说, 不要穿越的。。比如说 神墓 斗破一类的,都市的也可以,最好是直接发给我,,有的直接发 谢谢。邮箱 @qq
《搜神记》作者:树下野狐 推荐理由:文笔华丽,想象奇瑰,堪称玄幻大作。强力推荐。
《蛮荒记》是搜神第二部作者:树下野狐 推荐理由:文笔华丽,想象奇瑰,堪称玄幻大作。强力推荐。
《诸神的黄昏》科幻,玄幻,超术,还被改成了网页游戏,而且是作者本人监制的,我还玩了一段时间
《朱雀记》是修真的书,作者的文学功底非常棒
《亵渎》,玄幻魔法的巅峰之作,新人必看之书啊
《神墓》超术,武
功,神魔,总之是不错的一本玄幻书
《永生界》,修真,龙,圣兽,和《神墓》风格相近的一本书,连载中,就目前看,必将是又一本极品书
《飘渺之旅》,修真,修真作品的开山之作,后期的小说中,层次的划分多始于此书
《岐天路》-,《飘渺之旅》的续集,就是短了点,貌似没有结局,闲得无聊可以看看
《飘渺神之旅》,修真,《飘渺之旅》的续集,且写的不错,结局很有意味
《龙域》,现代,异能,超术,曾创下出发点月订阅量最高的记录
《星辰变》,修仙书,文笔一般的快餐类文学,是西红柿的特点,也是他最大的缺点
《盘龙》,异世大陆,神,七星恶魔,主神,魔法,位面,连载中的新书,又一典型的快餐文学
《寸芒》,修仙,小李飞刀的后人,破碎虚空,西红柿的成名作,由于这本作品,西红柿被大量读者所知道
百世重修,小仙有毒
修真传,凡人修仙记,紫府仙缘,百炼羽化,仙逆 ,仙炼之路
道》《寸芒》《升龙道》等等......
《都市神人》 (主角很牛,女主角两个,感情描写未几,主角师尊...完结)
《虚空凝剑行》(值得一看,更新中)
《九脉修神》 (挺好的修真小说,但是好象名气不怎么大,主角是修圣的,
比神还狠。完结)
《皇道金丹》 (更新中)
《皇极惊世录》(很好,这本书作者非常怀念飘邈,你能看到飘邈的影子,
但尽对不是照抄。完结)
《混沌劫》(不错的修真,曾经的榜上作品。完结)
《天道之旅》 (完结)
《星峰传说》 (完结)
《修魔成神》 (好,更新中)
《混沌傲世决》(完结)
寸芒
巫墓
邪风曲
霸剑道
星峰传说
星耀幻世
仙墓中走出的强者
从矿洞走出的强者
渡劫专家的后现代生活
储物戒指中走出的修真者
······································
说行天下:小说网站上千个,总有一个适合您。 说行天下 最给力.
飘渺之旅骗艳记百炼羽化师士传说卡徒
未完本的:
仙逆(值得一看,有点长),永生(新书我正看呢),修真世界(方大的作品,我是追方大的)
遮天(真的写的好,我喜欢这个类型)
完本的:
我一本没看过,看了一半 飘渺之旅,然后删除了,那段时间比较忙。
你说的是《遮天》穿越吧,我觉得《遮天》穿越那部分戏写的不错,给后面修真下了伏笔,实在不算穿越,算是乘坐了一趟宇宙公车……而且后面写的挺好看的,反正我第一次看是热血了一把……
梦进神机——佛本是道http://www.lpgyy.com/、黑山老妖、阳神、永生(连载中)
逆苍天——无极魔道、大魔王、十方天士、杀神(连载中)
高坡——魔兽领主
观棋——御道、白中仙的修道生涯、邪魔妖道、永生不死(连载中)
以上基本都是比较经典的,希看对你有所帮助。 成都五星级酒店预订
http://zhuna5/search-c324-x5---a0-e1.html
( Thu, 7 Jul 2011 15:25:13 +0800 )
Description:
游戏中定时器的设计 在游戏开发中计时器/定时器是必须的,而且会在多处用到,如吃药补血每秒回10点且持续1分钟、玩家从一点到达另一点的过程需要多少时间。下面是定时器在七雄争霸中的几个应用场景,直接上图:
类似的场景还有很多,就不逐一列举了。但有一点可以肯定的就是,不可能每个地方都往new一个定时器各自治理,这样会消耗大量CPU和内存,从而导致游戏不流畅,画面卡卡的。所有一般游戏中都只维护一个全局的定时器,这也是本文的主要内容——ActionScript3页游开发中如何设计全局的定时器。 下面先容如何设计游戏中全局的定时器,首先我们来看看常用的定时器设计。通常定时用具有以下功能: F 启动定时器 F 停止定时器
F 定时器
定期执行间隔
(总共执行多次)或者
超时执行
(总共执行1次) F 有的游戏中还需要暂停定时器、恢复定时器的功能 关于游戏中的定时器的设计有以下两种争议: 1) 每个需要定时器的地方都创建一个,然后题目回结为多个定时器的治理题目; 2) 游戏中只有一个定时器,然后题目回结为一个定时器实现多个定时器的效果。 实际从治理难度以及运行效率上来讲应该选择第2种。
上面几种定时器设计可以总结为使用4种数据结构实现:Heap、List、Hash、Wheel。著名的ACE中的定时器按照这4种方式分别都给与了实现,具体的4种定时器都是从ACE_Timer_Queue_T继续,每种定时器用不同的数据结构来实现具体Timer的算法。
1)ACE_Timer_Heap定时器,根据触发时间建立一个优先级队列(一个最小堆数据结构)来维护所有的定时器,代价就是删除和插进过程为O(logn),代价比较高。
2)ACE_Time
r_List定时器,根据触发时间建立一个有序的双向链表,代价就是插进定时器代价较高。
3)ACE_Timer_Hash定时器,采用开链的Hash方式每一个桶为一个单链表,在检查所有桶超时的时候会遍历链表所有的元素。为了进步效率这里所用的Hash桶应该足够大,而对于定时器一般是频繁的超时响应定时器,已经插进和删除,响应会采用迭代的方式。所以效率并不是那么高效。
4)ACE_Timer_Wheel定时器,采用的一种时间轮的方式,具体实现就好象一个轮子上面有很多插槽,每一个插槽下面包括一个有序双向链表,在Ace中把轮子叫做Wheel,插槽叫做Spoke,每一个定时器被Hash到Spoke中,而Spoke也可以理解为timer的分辨率,而Spoke的计算公式为:(触发时间 分辨率的位数)&( oke大小-1)。然后在根据触发时间把定时器插进到每一个Spoke的有序双向链表中,与Ace_timer_Hash的实现类似,只是这里用户可以指定Spoke大小。这里代价就是插进的时候可能最坏为O(n)。 我所在的Flash
项目中使用了简单的实现方式,游戏中只有一个定时器,然后题目回结为一个定时器实现多个定时器的效果。定时器使用ActionScript3中的Timer类。
定时器类(Timer Cla )是ActionScript 3.0的内置类,通过AS3的事件分发响应机制实现周期触发。定时器是一个简单却又极为常用的类,系统全面的把握它是非常必要的。(摘自ActionScript3 帮助文档)
Timer定时器是精确的,但是定时器的执行结果并非尽对精确。无论是Flash还是Flex,终极的应用程序都是以SWF文件存储。而FlashPlayer在解释SWF文件时,会建立基于帧率的周期循环。每次舞台更新的时间间隔是固定的,脚本中的舞台操纵会受到时间轴帧率的制约。
作为一个多线程的应用程序,FlashPlayer 执行脚本不需要依靠帧率,但是所有的屏幕输出都要借助FlashPlayer的渲染引擎。假如时间轴帧率为10,则运行时舞台每100毫秒播放一帧。当间隔为80毫秒的定时器触发时,SWF应用程序立即执行该定时器的侦听函数,但是在定时器侦听函数中的任何屏幕操纵,都不会及时的反应在舞台上。只有在100毫秒时,FlashPlayer才会更新舞台显示。定时器在160毫秒第二次触发时,SWF应用程序需在200毫秒更新舞台显示。理论上8000毫秒内执行100次定时器,但实际上在帧率为10的SWF应用中,舞台更新只有80次。有可能在舞台刷新间隔内,连续执行两次定时器操纵。
定时器的触发事件间隔可以自由设置,所有的定时器事件都不会错过。屏幕显示固然不是实时更新,但是由于刷新的速度很快,不会造成明显影响。实际上,任何语言的定时器都要受制于系统时钟,都不是尽对精确的。
上述原因也是我们采用定时器的简单实现方式的原因之一,下面上代码。
定时器: package { import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; import flash.utils.getTimer ubliccla MyTimer {privatestaticvar _i tance:MyTimer; privatevar _timer:Timer rivatevar _timerList:Array;/* * 获取单例类MyTimer的实例 * 返回值: * _i tance */publicstaticfunction getI tance():MyTimer {if (_i tance == null) _i tance = new MyTimer();return _i tance; }/* * 构造函数,用于防止单例类天生多个实例 */publicfunction MyTimer() {if (_i tance != null) trace("单例类,请不要实例化");retur }/* * 注册计时器,首先检查id是否存在,假如不存在,就将定时器插进数组_timerList中;否则啥都不做 * 参数: * id - 唯一标识一个定时器 * interval - 刷新间隔,单位为秒(s) * repeatCount - 重复次数 * callback - 回调函数,每隔interval就执行一次 * ...args - 回调函数参数 ///留意,参数实际并没有用到,有待改进 * 返回值:空 */publicfunction registerTimer(id:String, interval:int, repeatCount:int, callback:Function, ...args):void {if (_timerList == null) _timerList = new Array();if ( check(id) == -1 ) { _timerList.push( { id:id, interval:interval, repeatCount:repeatCount, callback:callback, args:args, tempInterval:0 } ); startTimer(); }else { trace(id + "已经存在http://www.94415.com/!!!"); } }/* * 注销计时器,首先检查id是否存在,假如存在,从数组_timerList中删除定时器 * 参数: * id - 唯一标识一个定时器 * 返回值:空 */publicfunction removeTimer(id:String):void {var index:int = check(id);if (index != -1) { _timerList. lice(index, 1); } }/* * 检查指定id的Object是否在_timerList数组中, * 假如存在返回在_timerList数组中的索引;否则返回-1 * 参数: * id - String,唯一标识一个定时器 * 返回值: * -1 or 指定Object的索引 */privatefunction check(id:String):int {var len:int = _timerList.length; for (var index:int = 0; index le index++) {if (_timerList[index]["id"] == id) {return index; } } return -1; }/* * 启动计时器 * 假如_timer为空,天生一个定时器Timer,事件发生间隔1000ms(1s); * ***TimerEvent.TIMER,处理函数为timerHandler */privatefunction startTimer():void {if (_timer == null) _timer = new Timer(1000);if (!_timer.ru ing) { _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); _timer.start(); } }/* * 停止计时器 * 当_timerList数组为空时,即没有用户注册定时器,停止_timer */privatefunction stopTimer():void { _timer.stop(); _timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); } /* * 运行计时器 * 假如_timerList数组为空,调用stopTimer()停止计时器; * 否则判定_timerList数组中的定时器间隔是否达到, * 假如达到,就调用回调函数; * 否则啥都不做 */publicfunction runTimer():void {var timerComplete:Array = new Array();var len:int = _timerList.length; if (len == 0) { stopTimer();retur }for (var i:int = 0; i le i++) {//运行MyTimer治理的所有计时器 _timerList[i]["tempInterval"] += 1;//判定是否已经经过interval间隔if (_timerList[i]["tempInterval"] == _timerList[i]["interval"]) {//假如callback不空,执行callback函数if (_timerList[i]["callback"] != null) { _timerList[i]["callback"](_timerList[i]["args"]); } _timerList[i]["tempInterval"] = 0;//判定初始repeatCount是否=0,假如注册时为0,即无穷次数//否则每执行一次,就-1;然后判定repeatCount是否=0,假如=0就注销计时器if (_timerList[i]["repeatCount"] != 0) { _timerList[i]["repeatCount"] -= 1;if (_timerList[i]["repeatCount"] == 0) { trace("执行完成......"); timerComplete.push(_timerList[i]["id"]); } } } }//注销所有已完成的计时器 len = timerComplete.length;if (len != 0) { trace("注销所有已经完成的计时器...");for ( i = 0; i le i++) { removeTimer(timerComplete.pop()); } } }/* * timerHandler是_timer的TimerEvent.TIMER事件处理函数 * 其中调用runTimer(),治理所有注册的计时器 */privatefunction timerHandler(evt:TimerEvent):void { runTimer(); } }}
测试代码: package { import flash.di lay.Sprite; import flash.events.Event; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent ubliccla Main extends Sprite {publicfunction Main():void {if (stage) init();else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); }privatefunction init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);// entry pointvar timer:MyTimer = MyTimer.getI tance(); timer.registerTimer("1", 1, 15, tick);var timer1:MyTimer = MyTimer.getI tance(); timer1.registerTimer("2", 5, 0, tick1); }privatefunction tick(...args):void { trace("tick(1s)"); } privatefunction tick1(...args):void { trace("tick(5s)"); }/* private function complete(evt:TimerEvent):void { trace("complete..."); }*/ }}
1. Hashed and Hierarchical Timing Wheels: Efcient Data Structures for Implementing a Timer Facility 作者:吴秦
出处:http://www.c logs/skynet/
本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于贸易目的,但是必须保存本文的署名吴秦(包含链接).
"深度"我将要走的路!
Don't believe in magic !Understand what your program do ,how they do!
诚征一起研究py3k源码的好友(QQ:/邮箱:saylor.zhu@gmail/saylorzhu@qq) 2008.7:在江西微软技术中心开始接触.NET,之后就一直关注.NET(C#、ASP.NET)技术;
2010.5~2011.3:在新邮通讯设备有限公司,LTE研究所全职实习,从事Linux下面C/C++开发工作(在此期间开始接触Python,并在后续研究Python源码);
2011.5~至今:在腾讯从事flash网页游戏开发
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2005.9~2009.7:江西财经大学——信息与计算科学(本科)
2009.7~2011.7:中山大学——计算机技术(硕士)
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( Wed, 6 Jul 2011 09:14:31 +0800 )
Description:
陈珮瑶(maggie) 现任上海智艺网络科技有限公司副总裁
工作经历:进进游戏行业仅2年时间便建立了游戏与娱乐行业充分融合的创新运营模式,独特的全方位***体系及开放的异业合作方式,在智艺网络坚实的研发功底上开创了更为多样化的发展方式。曾参演《无懈可击之美女如云》。
陈珮瑶:“很多年轻人对游戏行业本身布满了梦想”
网易游戏:在进进游戏行业之前您是从事什么工作的呢?
陈珮瑶:我毕业于上海华东大学拉萨尔国际设计学校,学的是服装营销和治理,之前一直从事与服装时尚相关的行业。
网易游戏:为什么会选择进进男性居多的游戏行业?
陈珮瑶:首先个人以为,市场营销在各个行业都是相通的,都是要往了解用户的需求,满足用户的需求。而且个人十分喜欢网络游戏,这是一个给人带来欢快的行业。
网易游戏:谈谈在从业过程中的趣事,你觉的游戏行业与其他行业不一样的地方在哪?
陈珮瑶:游戏行业本身就是带着活力与***的,从业职员相对年龄层都较小,一般都是80后甚至90后。由于我是负责网游的市场运营工作,所以平时也很喜欢跟大家一起开头脑风暴,更新时下年轻人的热门潮流。很多年轻人都是玩着游戏长大的,对游戏行业本身就布满了梦想和憧憬,所以工作起来的动力和热情也不一样。
陈珮瑶:“女性在游戏行业有着男性不具备的一些上风”
网易游戏:作为女高管,怎么让男下属听信于你?
陈珮瑶:我以为,领导力有四重境界,境界一:员工由于你的职位而服从你;境界二:员工由于你的能力而服从你;境界三:员工由于你的培养而服从你,他们感恩于你对他们的尊重、培养和付出;境界四:员工由于你的为人、魅力、风范而拥戴你。我也在努力的提升自我境界中。
网易游戏:你以为自己出众的外表对工作有什么帮助吗?
陈珮瑶:不能否认外表的上风的确对工作有一定帮助。但是,外表只是表象,真正能够帮助到事业的是不断提升的综合能力。同样的,漂亮的女生可能需要加倍的努力,才能得到别人一倍的认可。
网易游戏:作为一个女性,您以为在游戏行业中,女性处于一个什么样的位置呢?
您怎么理解女性在这个行业当中的价值?
陈珮瑶:二十一世纪三大经济发展引擎是三个W:web、weather、women。女性是未被充分挖掘的人力资源,
是重要的消费者,是财富和价值的创造者。聪明的企业和聪明的国家都应该更清楚地看到这一点。女性在游戏行业有着男性不具备的一些上风,细心,善于沟通,在男性为主的团队中可以起到凝聚和沟通的作用,不可或缺。
陈珮瑶:“一定要时刻保持一个良好的心态”
网易游戏:您曾经出演过电视剧《无懈可击》,你以为做演员与做白领有什么不同呢?
陈珮瑶:参演《无懈可击》是份宝贵的经验,我更体会到演员的辛劳与努力!演员明星要比电视中来的更瘦,压力也非常大,为了赶戏一天可能只睡2、3个小时。白领朝九晚五的生活非常的稳定。不过演员们却能在剧中体会到诸多不一样的人生,也别有一番滋味吧!
网易游戏:是否考虑过亲身代言公司产品?
陈珮瑶:目前没有,会有更加合适的人往代言。
网易游戏:给职场女性传授您在职场总结出的三条经验。
陈珮瑶:首先好心态才有好状态,一定要时刻保持一个良好的心态。第二是选你所爱,爱你所选。选择一份热爱的行业,只有热爱你的工作,才会更轻易取得成就。第三是永远记得你是在为自己打工,任何职位,薪资,荣耀都可能失往,只有自身能力的不断提升和成功的经验是永远属于自己的。
陈珮瑶:“人一定要旅行,一个女孩子见识很重要”
网易游戏:天天面对电脑对皮肤来说伤害很大,你平时都会做哪些保养,有些什么保养心得呢?
陈珮瑶:尽量不要熬夜,平日除了日常护理之外,面膜也会经常做一下,饮食和由内而外的保养也是很重要的!不过最重要的是要有自信,自信和良好的心态是女性最好的保养品!
网易游戏:觉得自己是时尚女性吗?对时尚是如何定义的?
陈珮瑶:算是吧。我以为时尚是一种生活态度,是孜孜不倦的追求完美,和对优雅和美丽的不懈努力!不仅是外表也包括一个与时俱进的心态。
网易游戏:工作之余如何缓解、开释压力呢?
陈珮瑶:我喜欢往旅游!人一定要旅行,尤其是女孩子。一个女孩子见识很重要,你见的多了,自然就会心胸豁达,视野宽广,会影响到你对很多事情的看法。旅行让人见多识广,对女孩子来说更是如此,它会让自己更有信心,不会在物质世界里迷失方向。
陈珮瑶:“和娱乐行业充分结合是未来的趋势”
网易游戏:智艺曾邀请闫凤娇为旗下游戏《昆仑OL》代言,您怎样看待游戏娱乐化题目?
陈珮瑶:游戏行业本身就是半个娱乐行业,越来越多的网游厂商和娱乐行业结合,合作拍电影,明星代言等。游戏本身就是给人带来欢快的,和娱乐行业充分结合也是未来的趋势。
网易游戏:智艺在下一阶段和明年还会有哪些新游戏上线的计划?
陈珮瑶:下半年会有一款2.5D的无穷制职业PK新作《锦衣卫》。7月初会进行不删档测试。以及新的网游手机跨平台游戏(暂时保密)!
网易游戏:您以为一款好的产品,所需要具备的成功因素有哪些?
陈珮瑶:现在的游戏圈竞争十分激猎冬游戏产本身首先必须具备丰富有趣的游戏内容,精致别样的画面,稳定的服务器,公道的消费性等基本要素,其次要把握产品推出的时机,整个市场营销策略,外加团队整体努力和一些偶然因素,这才能造就一款产品的成功!
结束语
很多人都说,27、8岁是一个女性的黄金身价,而我也正处于这个阶段,比起18、9岁的懵懂还是更喜欢现在的状态。固然青春过了大半,但却拥有了岁月沉淀下来的从容淡定的姿态,灵慧动人的领悟,坦诚率真的分享,以及确立了自己的本心和对事业的驽驾。
记得曾经有段话如是说,当你珍惜自己的过往,满足自己的现在,乐观自己的未来时,你就站在了生活的最高处。当你明了成功不会造就你,失败不会击垮你,平淡不会沉没你时,你就站在了生命的最高处。跟各位80后的职场女性共勉。
( Tue, 5 Jul 2011 17:32:52 +0800 )
Description:
游戏攻略评论辩论区七雄争霸攻略汇总 君主属 就是君主的三围才能值。玩家可以经过过程做平常义务及领取同盟福利等方法取得可以分派的君主属性点。【按本身情况定】 【以下仅做参考】 武力加点:武力是君主治理军务的才能。每 1点武力提升可以带来麾下武将四围属性增长0.1%,君主总兵力上限增长5。 智力加点:智力是君主实施计谋的才能。5068每5点智力提升增长1点策略上限。每10点智力提升可以多答复1点策略值,增加1%科技研究速度。 政治加点:政治是君主实施内政的能力。每1点政治提升增加武将经验池上限100点,每10点政治提升,可以增加 1%的资本汇集效力和1%的建筑建造速度。 具体把持:在君主界面下,当具有属性点时,点击目标属性条右边“+”按钮分配,一次点击分配一点,也能够按批量按钮批量加点(君
七雄争霸—新手感言 主属性加点数可设置)。
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( Tue, 5 Jul 2011 01:59:09 +0800 )
Description:
掷骰子说说“你想吃什么”
王老师变魔术般从抽屉中拿出三件宝贝:一张方格图画纸,往黑板上一贴,每一格上都画着一种食品,有香蕉、苹果、蛋糕、牛奶、胡萝卜等等;一张小闹钟的图片;最后有捧出一个足球大小的纸骰子。
游戏规则很简单:画纸就是棋谱,小闹钟是棋子,学生走上来掷骰子,按照掷出的数字,移动棋子一格格往前走。当然,游戏可不是无声的,得一边说英语一边做。
几个胆子大的,马上举起了手。一位男生先冲到讲台,一掷骰子是“4”,大家随着他一起大声说:“My alarm clock rings at four.”这时,就把闹钟棋子移动棋谱的第四格,这个格内的图片是橘子。
于是台下同学齐声问他:“what would you like to eat?”
“I would like to eat orange。”男生顺利过关。
“Give me five。”王老师和男生“啪”一声击掌。
这么好玩,谁都想抢着上来。一下子,五六个学生轮过来,棋子已经从进口移到了出口。王老师笑着揭开***:“游戏中我们温习了单词,又学会了一个新句式what would you like to eat/drink?”
主角出场:男孩Peter
游戏之后,王老师正式向大家先容了她的朋友——一位叫Peter的小学男生。“他经常在早上7时起床,下?**颐蔷捅呖词悠当咛家簦纯碢eter早饭都是吃些什么喝些什么?”
大家竖起耳朵,听得很认真。录音刚放完,小手就举得老高了。
“eat eggs!”“yeah!”一击掌后,王老师果然是位绘画高手,马上驾轻就熟地在黑板上画出鸡蛋。
“drink orange juice!”一杯插着吸管的橙汁马上就摆在黑板上了。
“大家再仔细听听,Peter一大早在往学校之前还做了哪些事情。”
“wash face!”
“brush teeths!”
“put books in my bag!”