炫舞宠物对局,随机任务,加宠物亲密度的,怎么做?是对局加,...

新版本宠物系统详细内容介绍
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来自:内蒙古乌海市 网通 发表于: 2009-11-09
宠物有可能拥有一定的能力,这些能力会对玩家在游戏中的一些行为产生影响所有可能的能力有很多种,每个宠物不管原型是啥,都有可能拥有任意一个能力。每只宠物可能具有一个能力(也可能完全不具有能力),该能力的数据由两部分组成:能力的种类与能力的效果等级
  能力名称分类文字描述
  召唤小猪视觉效果类一定概率对局内将随机某个玩家变为一只小猪
  召唤企鹅一定概率对局内将随机某个玩家变为一只企鹅
  召唤神鹿一定概率对局内将随机某个玩家变为一只小鹿
  召唤南瓜一定概率对局内将随机某个玩家变为一个南瓜
  召唤雪人一定概率对局内将随机某个玩家变为一个雪人
  召唤神兽一定概率对局内将随机某个玩家变为一只违规词语
  召唤师一定概率对局内将随机某个玩家变为随机的形象
  雪花纷飞一定概率在对局内抛洒雪花
  漫天花雨一定概率在对局内抛洒花瓣
  泡泡纷飞一定概率在对局内抛洒泡泡
  落羽飘零一定概率在对局内抛洒羽毛
  魔术师一定概率在对局内抛洒雪花、花瓣、泡泡或羽毛
  好学对局增益类一定概率本局结束后所有对局玩家获得额外的经验
  幸运一定概率本局结束后所有对局玩家获得额外的G币
  人缘一定概率本局结束后所有对局玩家获得额外的人气
  财神一定概率本局结束后所有对局玩家获得点券
  福星一定概率本局结束后所有对局玩家获得星级舞者积分
  爆点-2:亲密度增加方式
  玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2,这个亲密度增加在玩家离线的时候结算。玩家携带宠物进行对局必须多人对局才可以获得亲密度这个亲密度增加在每次对局结束后结算。可使用的宠物等级上限玩家可以通过喂食来增加宠物体力值数值,亲密度数值
  爆点-3宠物的体力消耗
  宠物只有在被携带参与对局后才会消耗体力!每进行一场对局,携带的宠物的体力固定减少2点如果对局完成后,宠物的体力经过扣除后已经为0,则该宠物自动解除携带状态
  爆点-4:游戏界面
  每场比赛结束将会有动态的界面显示宠物的3D形象在这里做闲正常闲置动作,不需要表现体力不支等同样每只可爱的小精灵会根据你比赛结果不同说出不懂的话哦 宠物是玩家可以携带在身边的一个3D形象这个想必大家已经知道了,每只宠物会排在主人的身边,跟随主人的踪迹。3D的哦!看着可爱的宠物陪在自己身边你是不是很期待了呢?
    
  玩家可以同时拥有多个宠物,但是只能携带一个在身边,其余的存放在仓库里每个玩家可以有多只宠物,但是只可以带一只哦。届时玩家会有一个宠物仓库,多余的宠物会被冻结放在仓库里面如果想要更换宠物需要解冻。
  玩家可以通过购买等各种方式获取宠物,获取宠物的时候有一定的随机性宠物蛋可以在商店购买哦!还可能作为任务系统和赠送系统的奖品,宠物蛋应该可以作为音乐盒、多宝八音盒抽奖系统的奖品。但是无论以何种方式获得宠物蛋,宠物蛋在获得后都被放入宠物仓库
    
  宠物具有不同的种类,不同种类的宠物有完全不同的外观不同的种类的宠物会有不同的外观,有憨厚可掬的考拉,还有可爱中带点色的熊猫,还有一只我也不知道原型是什么反正也很可爱啦。怎么样你是不是已经迫不及待的想要一睹它们的风采了?敬请期待11月新版本宠来宠趣吧!同类宠物具有不同的稀有度,不同稀有度的同类宠物会对外观产生一定影响宠物的稀有度会影响宠物的外观,也会影响宠物可能拥有的能力。宠物的稀有度被定义为5级,如下表
  稀有度等级
  普通1
  稀少2
  珍贵3
  极品4
  神宠5
  不同稀有度对宠物外观的附加效果。在稀有度大于1的情况下,宠物需要根据稀有度拥有附加的效果,这种附加效果以特效形式展现,稀有度越高则越华丽哦
  稀有度等级效果表现
  普通1无
  稀少2宠物脚下踩蓝色普通光环,光环不会动
  珍贵3宠物脚下踩绿色光环,光环会转动
  极品4宠物脚下踩金色光环,光环转动,向上喷金色粒子,宠物移动时产生金色粒子彗尾效果
  神宠5宠物脚下踩紫色光环,光环转动,向上喷紫色粒子。宠物走动时会往外散出紫色粒子效果,宠物行走会出现残影效果
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来自:山东省烟台市 网通 发表于: 2009-11-09
神宠一定很贵了。。
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来自:北京市 电信通 发表于: 2009-11-09
神宠得多少RMB啊!
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神探组不倒,猴岛永存
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提问时间:2010-11-9 12:26
提问者:
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恭喜恭喜,也许是个bug,但这个bug是个好消息。也有可能你是粉钻。
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2010-11-10 11:01
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2011-07-21 发表于: 2010-11-08 00:17:06 炫舞宠物分为卖品宠物和非卖品宠物。目前的宠物中阿狸、悠悠、嘻嘻及稀有度为极品的为非卖品宠物。 另外的宠物皆能在商场中购买得到。(非卖品宠物及极品宠物在官方相关活动及抽奖系统有可能获得。) 卖品宠物则由玩家根据自己的喜好,在商场购买对应的宠物蛋,然后进入宠物仓库孵化获得。宠物的稀有 度会影响宠物的外观,也会影响宠物可能拥有的能力。
1、宠物的获得
    1、 宠物蛋的获得途径
     宠物蛋需要可以通过如下途径获得:
     在商店购买
     宠物蛋应该可以作为任务系统和赠送系统的奖品
     宠物蛋应该可以作为音乐盒、多宝八音盒抽奖系统的奖品
     无论以何种方式获得宠物蛋,宠物蛋在获得后都被放入宠物仓库。
   2 、砸蛋
     砸蛋在宠物仓库内进行,消耗一个宠物蛋,生成一只新宠物。
     砸蛋要求宠物仓库必须有空的宠物栏位,如果没有,则不允许砸蛋
                    
宠物的价格以及砸出的可能性    60Q币的幸运蛋 随机出现一只宠物 一般为普通 没有说明会不会出现其他品级的宠物    70Q币的三种宠物蛋 一般可砸出普通的宠物 但有低机率产生稀少 珍贵 和极品宠物    98Q币的三种宠物蛋 砸出最低为稀少品级的宠物 一定机率产生 珍贵 极品还有神宠    168Q币的三种宠物蛋 砸出最低为珍贵品级的宠物 一定机率产生 极品和神宠 2、
宠物的稀有度
   宠物的稀有度会影响宠物的外观,也会影响宠物可能拥有的能力
   宠物的稀有度被定义为5级,如下表:
(16 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
宠物原型
不同稀有度对宠物外观的附加效果
   在稀有度大于1的情况下,宠物需要根据稀有度拥有附加的效果,这种附加效果以特效形式展现,稀有度越高则越华丽。
   针对每个宠物原型,稀有度的附加特效请美术自行设计,以下是一个针对具体原型的举例(不一定要用)
(38 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
宠物数据
一只具体的宠物,拥有的数据如下表:
(73 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
5、宠物的基础属性
   1、宠物的体力和亲密度
    体力有当前值和最大值,最大值跟随宠物等级增加而增加。
     亲密度取值范围为0-100,初始值为0。
   2、宠物的经验和等级
     宠物的经验共分为10个等级,如下表:
(72 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
宠物的能力
   1、 所有可能的能力
     所有可能的能力有很多种,每个宠物不管原型是啥,都有可能拥有任意一个能力。
   2、 一只宠物拥有的能力
     每只宠物可能具有一个能力(也可能完全不具有能力),该能力的数据由两部分组成:
     能力的种类
     能力的效果等级:具体是小、中、大三个等级中的哪个。
   宠物的能力在获得宠物的时候根据规则随机产生,并且随成长可能出现变化. 7、宠物蛋
   宠物蛋是一种新类型的物品,存放在宠物仓库内,玩家的道具仓库内不显示这类物品。
   宠物蛋没有有效期,也不可叠加,但是玩家可以同时拥有多个完全一样的宠物蛋。
   每个宠物蛋需要有数据记录一个概率表,用来表示都可能敲出那些原型种类的宠物,以及概率如何。这个表至少要有一条记录。
8、宠物仓库
   每个玩家拥有一个宠物仓库,用于存放自己拥有的所有宠物以及宠物蛋。
   每个玩家最多可以携带一个宠物在身上,但是数据依然存放在仓库。
9、宠物的养成
   1 、宠物的经验增加
     宠物的经验增加只有一个途径,即携带宠物进行对局。
     结算界面会增加宠物获得经验数量的提示。
     如果宠物在一局结束后等级增加,结算界面也会有对应提示。
   2、 宠物的体力消耗
     宠物只有在被携带参与对局后才会消耗体力
     每进行一场对局,携带的宠物的体力固定减少2点
     如果对局完成后,宠物的体力经过扣除后已经为0,则
     该宠物自动解除携带状态。
     记录当前时刻为该宠物上次体力降低到0的时间。
     结算界面弹出提示框提示“您宠物的体力已经降低为0,将自动返回仓库修养,请您尽快对齐进行喂食以恢复体力。长期不恢复体力的宠物将会进入冻结状态”
10、宠物的亲密度变化
    1、亲密度增加方式
     玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2,这个亲密度增加在玩家离线的时候结算。
     玩家携带宠物进行对局
     必须多人对局才可以获得亲密度。
     这个亲密度增加在每次对局结束后结算。
     喂食宠物食物可以增加亲密度。
     每次喂食增加的亲密度由道具决定。
     玩家每天最多可通过道具增加15点亲密度,达到数额限制后,继续喂食宠物也无法再增加亲密度。
    2、 亲密度的下降
      携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行
      放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值
      如果一个宠物进入了冻结状态,则亲密度直接降低为0。
    3、 亲密度附加奖励
      当宠物亲密度处于某个区间时,会触发额外的奖励,如下表:
[attachment=275881]
11、宠物的喂食
    玩家可通过在各个交互界面选择“喂食”给宠物喂食道具——“宠物食品”增加宠物的体力值和亲密度
    新增道具类型宠物食品,玩家获得的宠物食品放置在道具仓库中
    宠物食品道具具有如下特定属性
    可使用的宠物等级上限
    增加体力值数值
    增加亲密度数值
    增加宠物体力值的道具分为2个级别:
    初级宠物食品:只可喂食成长度为1~4级的宠物,增加其体力值
    高级宠物食品:可喂食成长度为1~10级的宠物,增加其体力值
    如果选择的食品不满足使用等级限制,则返回错误提示
    喂食增加的体力值或亲密度如果超过上限,则等于上限值
    游戏提供的宠物食品种类有限,设定如下:
(37 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
宠物的稀有度提高
   当宠物升级到达10级的时候,宠物的稀有度会随之提升一个等级。同时:
   如果宠物原来没有能力,那么会根据提升前的宠物稀有度,重新随机一次能力。
   这次随机能力无视是否出现能力概率,必然会出现能力。
   如果宠物原来已经有能力,那么该能力的效果提升一个等级,原来是效果小提升为效果中,原来是效果中提升为效果大,原来是效果大就不变。
12、宠物仓库的管理
    1、更换携带宠物
      玩家可以在仓库里更换当前携带的宠物
      也可以纯粹只把当前携带的宠物放回仓库,不携带任何宠物
      体力为0的宠物无法携带。
      这里的“放回仓库”只是语义上的,宠物的数据是永远存储于仓库内的,携带哪只只是一个标志。
    2、 解除宠物冻结
      凡是最后一次体力降低到0的时间距离现在超过30天的宠物,在仓库内会显示为冻结状态。
      冻结状态的宠物无法进行任何操作。
      玩家可以在仓库中对冻结的宠物进行解除冻结的操作:
      解除宠物冻结需要消耗一个道具“宠物苏生剂”
      宠物解除冻结后
13、宠物的能力
    1、 全能力设计
      本期宠物执行案中,所有宠物可能的能力均为局内发动能力
      1.1 分类与描述
      体力增加到最大值
      亲密度降低到0
    3、 宠物改名
      玩家可以对宠物进行改名的操作
      改名需要消耗一个道具“宠物改名卡”
    4、 扩展宠物栏位
      玩家在宠物仓库中初始所拥有的宠物栏位为1个
      玩家可以对仓库的宠物栏位进行扩展
      每扩展一个栏位,需要消耗一个道具“宠物栏位钥匙”。
      玩家所能够拥有的宠物最大栏位数量目前限定为5个,达到最大限制后不能继续扩展。
    5、 宠物放生
      玩家在宠物仓库内可以放生宠物。
      处于冻结状态的宠物无法放生。
      放生的宠物就直接从仓库中删除。
(52 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
 1.2、能力效果
(112 K) 下 #36733 #27425 #25968;:0
下 #36733 #28040 #32791 #31215 #20998;: 2 YB
实 #38469 #28040 #32791 #31215 #20998;: 所 #22312 #29992 #25143 #32452 #19979 #36733 #20813 #36153;
2、能力是否发动的判断
      所有能力都在对局开始的时候进行判断。
      所有宠物能力在单人游戏中不发动。
      所有宠物能力在婚礼模式中不发动。
      对于同一局内同时可发动的能力,有如下限制:
      视觉效果类能力,最多在一局内可发动1个
      对局增益类能力,最多在一局内可发动1个
      综上,一个对局内最多可以同时发动两个能力
      具体的发动判断如下:
      获得各个玩家携带宠物的能力,依照概率分别判定这些能力是否在本局发动。
      在可发动的能力里,从所有视觉效果类能力(如果有)里随机一个,从所有对局增益类能力(如果有)里随机一个。
      按照如上步骤,可以获得一个本局内发动能力列表,这个列表会含有0-2个能力。
    3、 能力发动的时间
      能力发动的时间在对局除开始的16小节和最后的16小节外的任意时间内随机发动。
      如果有两个能力,两个能力发动的间隔时间必须大于16小节。
    4、 能力发动的画面效果
      
画面表现
:能力发动的时候,对局内除了音符操作区域外的其他部分变暗。宠物从右侧跑入画面,跑到中yang的时候做一个释放能力的动作,同时播放对应能力的一个特效,然后继续向左跑直到跑出画面,然后画面变回原来的亮度
      
聊天窗口展现
:聊天窗口在宠物做出释放能力动作的同时,出现对局内系统频道信息“玩家[xxxxx]的宠物[yyyyy]发动能力:XXX(效果M)”
14、宠物对话
    宠物在各种情况下会有不同的对话。
    不同种类的宠物对话彼此都不同。
    1、 普通对话
      普通对话是指玩家专门和宠物对话的时候,宠物会说的话。
      普通对话分为如下几类,每类都可能有多条对话
      玩家在和宠物对话的时候,按照如下逻辑判断宠物会说什么话
    2、行为响应对话
      玩家进行一些操作后,宠物也会出现对应的对话。
      具体有如下种类,每一类都可能对应多条对话,随机其中一条来说。
3 、宠物信息
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_9c74deff23ac0eb.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
宠物信息界面如上图:
      和个人名片类似,需要展示一个3D的宠物形象
      宠物信息打开的时候,如果是自己的宠物,需要显示对话,这个对话就是7.1节所述的普通对话。
      基本信息部分显示宠物的昵称、性别、年龄和稀有度
      普通:白色
      稀少:蓝色
      珍贵:绿色
      极品:***
      神宠:橙色
      宠物成长信息显示宠物的经验等级,体力和亲密度
      宠物能力
      下面四个按钮,仅在查看的宠物是自己的宠物的时候可点
      1、 对话
   在宠物信息界面上点击对话按钮,宠物头顶会出现对话:
        这个对话的内容,就是7.1节所述的普通对话。
        这个对话显示一段时间后自动消失。
        如果原本已经显示了一个对话,那么就直接替换对话内容
        要保证连续两次对话尽量不相同。
      2、 喂食
        玩家点击“喂食”按钮后,系统首先判断玩家是否拥有任何的宠物食品道具。
        如果一个也没有,则弹出对话框提示“对不起,您还没有购买任何宠物食品,无法进行喂食。请到商城为您的宠物选择合适的宠物食品”。
        如果有,则打开如下界面:
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_3af35c45ad9f66e.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
3、 改名
       玩家点击“改名”按钮后,系统首先判断玩家是否有道具“宠物改名卡”,如果没有,则弹出提示“对不起,为宠物改名需要宠物改名卡,请您去商城购买。”
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_becdc8c7751b2c8.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
 4、 我的家
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_820d66174ba0394.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
 增加宠物仓库按钮,点击打开仓库界面,参见上图:
15、宠物仓库
   1 、仓库主界面
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_68ee3a3dbaf233d.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
左侧是仓库界面,有宠物和宠物蛋两个分页
       右侧是玩家和宠物的3D形象
    2、 宠物分页
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_f84f1bc57eaa453.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
界面的下方是宠物栏位
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_3bc86ec302d47b6.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
界面上方是当前选择的宠物的信息
    3、 宠物蛋分页
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_52bf939d945e0c2.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
列表显示所有拥有的宠物蛋,使用滚动条滚动
     每个宠物蛋显示图标,名称和文字说明
     
点击“砸蛋”按钮
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_af8b0b14ad47738.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
[版本已经更新此砸蛋图片只能做范例使用!]
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_4542ad2b60300d1.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
[可以自定义输入名字!宠物可以输入空格噢!]
[输入完名字!点击确定!你的宠物就诞生了!]
    4、
点击“丢弃”按钮就没有了。慎重考虑
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_4542ad2b60300d1.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
16 、对局结算
     如果玩家携带宠物进行对局,对局结束后如果宠物的经验有增加,则结算界面上会增加如下界面: =650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_458e6f95a920a50.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" > 这个界面在结算界面动态全部完毕后显示,本身也要有动态
      这个界面是浮在结算界面上的,下面的保存录像和返回按钮还需要能点。
      这个界面出现5秒后自动关闭
      玩家在这个界面上的任意位置点鼠标,这个界面自动关闭。       宠物的3D形象在这里做闲正常闲置动作,不需要表现体力不支等
      宠物这里说的话
      右侧的文字,根据情况不同内容不同
17、个人名片
=650) window.open('http://img.3996.com/attachment/Fid_20/20_706657_dc94430b38e1cbe.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
个人名片下方增加“宠物”按钮
     
玩家未携带宠物的时候,该按钮不可点
点击该按钮,关闭个人名片界面,打开对应的宠物信息界面 [ 此帖被风云小勇在2010-11-08 00:36重新编辑 ]
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