唱唱反调:U9玩家评论 - 光头,你毁了星际2
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(oliverhope)
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发表于 2010-3-25 15:04
唱唱反调:U9玩家评论 - 光头,你毁了星际2
作者:herosforce 文章来源:U9 更新时间:2010-3-25 10:19:02
herosforce首发sc2.uuu9.com,转载请注明出处
星际2在红警设计师Dustin Browder手里毁了,不知道星际1首席设计师Rob Pardo,怎么会把这么重要的游戏设计交给Dustin Browder这家伙,他根本不理解星际的精髓,只是草草抄袭了星际1,然后加上一下红警的元素,星际2就是一个抄袭星际1跟红警拼合的游戏。我即是星际玩家同时也是红警玩家,红警我也是从DOS版开始玩的。
点击看大图
首先说游戏元素,星际1游戏元素重要的只有2个,剧情,游戏中可互动环境(气矿,
矿,中立生物,建筑)。星际2却到处充斥着红警的影子,采矿车(人族
),矿石分黄金矿跟普通矿,这个设定红警系列1代就有。还有现在可摧毁的中立物体,地形,红警1开始,场景里的桥梁,中立物体等就可以摧毁。作为两款游戏的玩家,我只是想说,这两款游戏无论游戏中心思想,游戏背景,游戏方式都不同,不喜欢它们成为一类游戏。如果星际2按这样红警思路继续走下去,只会成为红警姐妹篇!
基本没什么大改,无非把吞噬者跟守护者的样子改了改,其他都没什么大改动,自
就是星际1的自爆人
就是传送门,唯一新添的兵种
,立即让我想到命令与征服里的生化虫,很低科技就能出,血多攻高皮厚,攻击方式是短程喷出绿色毒液,真是如出一辙。 至于
,命令与征服里矿区的沙虫,大家自己对比下吧 最可悲的是,Dustin Browder这家伙根本没理解星际的背景,和种族定位,第一作战环境是外太空,星际1里的小狗提速和狂狗升级,一个叫荷尔蒙激素升级,一个叫肾上腺激素升级,大家都知道荷尔蒙激素大剂量增加,刺激生物体肌肉迅速增长,肾上腺激素使生物狂暴,具有攻击性,能爆发出身体的所有潜能,所以小狗升级好这两个,速度,力量,攻击反应各方面激增。再看看星际2Dustin Browder这家伙设计的伪科学,说小狗跑得快是因为长了翅膀。。。在外太空接近真空油翅膀能飞吗?说NC都怕是表扬他,小学孩子都明白了什么是真空。。。。最后提个细节问题,星际1里从
变成卵然后孵化成成虫,这个过程卵是从小变大的,星际2那个卵就像地下的石头,突然出现一大个。完全没有过渡,也不符合自然规律
人族定位偏差严重,新加的
让人族成为
的人海战术特性,不在于战术,在于人多,都挂上
,运输机***兵一造就一双,你杀吧杀完我又是一堆MM人海战术淹没流,
说,这繁殖能力,我服了。看到人族,红警玩家笑了,怎么?红警里的飞行兵退役了?来做半飞行跳跳兵了?生化兵
,单管坦克。。。原来盟军也来星际争霸了?我是在玩红警吗?咦?我还有矿车采矿?哈哈,矿区怎么有沙虫?原来是
什么新鲜玩意?不就是红警1就有的猛虎坦克变形金刚造型吗?哦苏联也来了,真是潮流加经典啊,把星际1的精髓兵种Goliath都取代了,对地猛虎坦克的双管大炮,对空猛虎坦克的火箭弹发射,拜托,DustinBrowder有的创意好不好,变形金刚和红警都是十几年前的东东了。。。
点击看大图 至于
战机。。我不想再说NC这个词了,小学没毕业?Dustin Browder这家伙以为这个游戏背景还是二战是怎么的,在外太空这个连
都要靠真空的反作用力推进器前进的真空环境下,这家伙弄出个上个世纪靠螺旋桨空气浮力的双翼直升机出来,那玩意砸飞起来的?幸亏没让这家伙真去设计太空飞行器。。。。 至于NUCLEAR MISSLE....核弹,那施放时候大大的红色核标志,相信红警玩家都很熟悉吧,星际1里的核弹攻击方式星际1资深玩家都应该知道,对目标造成2/3的伤害或者500点伤害,哪个数值大取哪个,非常符合核能的精髓,核聚变造成的冲击波,目标越大,受冲击波的摧毁力越大,所以2/3毁伤的设定,让无论多高生命的单位,在两个核打击面前都会被摧毁,极其科学地表现了核弹打击的毁灭性和特殊性,更加凸显了
作为毁灭型科技的特点。红警的玩家们来玩玩星际2人族啊你马上就能学会,那熟悉的核弹井,那只能用来炸炸电厂。坦克,基地炸着都是搔痒痒的核弹,你一定非常熟悉。。。。。至于
战列巡洋舰
。。。不要再侮辱星际了。。。
点击看大图 哥哎,星际1中人族是以大威力毁伤武器以及机动性不太好的战争机器来作战的,其定位是科技低于
,人口高于
,武器大多以半机械化毁伤型武器为主,范围杀伤都有误伤。现在作为人族定位代表的两个精髓-核弹和战巡,两个都是人族大范围毁灭性武器,以及低机动性的代表性单位,核弹前边已经说了,成了红警里的炸电厂炸小兵专用小土炸弹,至于战巡。。。。没有了以前的瞬间高能激光武器的高毁伤能力,取而代之的是类似航母小飞机攻击特性的6x6小火球攻击,哥们超级马里奥玩多了?吃了个蘑菇加朵花,就以为能设计
战列巡洋舰
了?既然战巡这样设计,那跟航母还有什么区别,人
航母都是仿生智能机械,小飞机自动攻击,自动回去充电,伤害5x2x8,凸显了
科技先进,机动性好,的特点,星际2人族战巡成为了一个短射程航母。。。超级马里奥兄弟航母是马里奥,战巡是助手player2,最杯具被Dustin Browder这家伙搞的面目全非的就是伟大的Proto 神族
了,由于命令与征服的生化兵种
和野外生物沙虫的加入,一向以人口上单兵作战无敌的
都成了浮云,以前zealot单挑人族一切地面兵种,
除了大象,其他也没爬过,凸显了
人少,但单兵能力强的特点,现在可好护盾少了,地面上谁也打不过,遇到
,跳跳,单挑都不是菜,芬尼斯fenix死不瞑目啊。
(oliverhope)
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2010-3-4 发表于 2010-3-25 15:05
点击看大图 龙骑改动更是痛苦,追猎血少攻低,其他两族空军随便欺压,以前神族龙骑空地横扫,神族科技倒退了?龙骑的离子光炮哪去了?虽然多了个小传送,比起以前ABITER的无限传送流,差太远了,现在的proto ,用母舰去传?要人命啊?这么贵还只能造一个,速度这么慢,怎么帮队伍隐形?拖后腿啊?无限传送流?那速度那目标巨大的,等你到敌人基地传送不是被茫茫多的防空打成传说也早被鬼兵振成陶宏开NC叫兽了,还传送呢,把自己传回Aiur了吧,再花个N水晶N瓦斯从AIUR回来吧。 再说说龙骑的另一个退化形态,不朽者,比龙骑贵N多,速度,攻击速度都比龙骑慢,射程还短,是抗打,那5的射程,除了欺负欺负短的,还能欺负谁,速度稍快点的,距离大于5的风筝到死,什么掠夺者,刺蛇,一打一退,不朽那个气啊,就因为短,人就欺负咱们短还不能对空,内流满面想起自己曾经是dragoon龙骑士,横扫天地。
点击看大图 然后是神族仿生学的奇迹,金甲虫,一个由proto 制造的战争机器,完全由仿生学原理制造,外边是一条虫子,内部是一个蜂巢,时刻生产金甲雄风,制造出来的这些小型智能机器,自动追踪摧毁目标,属于智能范围杀伤,不会误伤,所以金甲虫可以放出这些金甲雄蜂然后上运输机,雄蜂会自动摧毁敌人,升级完成可以造成大范围毁灭伤害,125点。只要是大量聚团的陆军,都会被大片带走。二如今被巨像这个玩意取代了,27点的线性杀伤,遇到血高点的刺蛇蟑螂,掠夺者就打半天,现在的人族3 全家老小一波流为什么强,巨像连SCV都秒不了,要是金甲还在,下飞机一个雄蜂然后上飞机,就是1队MMSCV,换做星际1,人族谁刚用MM对PROTOSS?完了巨像这玩意还高,天地都能揍它,不要说无视地形,金甲加运输机比它便宜,占人口比它少,血比它厚,天生射程比它远,威力比它大,攻击范围大得多,照样无视地形,速度还快,巨像这玩意,为了达到跟金甲一样射程,还要花200水晶200气升级?抢劫哦。。。不升级根本就是个废柴,6格射程,那个短啊。
现在PROTOSS在MM面前的悲剧就是因为两个大哥金甲,闪电的存在,闪电原因其次,因为无论星际1还是2,人族都是EMP横行,不是振ABITER就是振闪电,发挥空间很小,但是金甲配运输机,人族的噩梦啊,多少开局就被金甲运输机骚扰死的,MM人族更不敢出了,一个金甲一个运输机,MM哭去吧,看看现在MM的嚣张,鬼兵2个EMP电兵完了,巨像根本不能独当一面,一方面打不动掠夺者,被秒,一方面还会被飞机打。。。。。要是金甲还在,TVP,不会有人出MM的。再说电兵,PROTOSS不但科技退化了,连心灵异能都退化了? PPRTOSS从来是一个空间科学仿生科学以及宗教的种族,光明圣堂是利用心灵能量的大师,在虫族入侵AIUR的最后,TEMPLAR英雄驾驶自己的航母,用心灵风暴结果了虫族母巢,现在的心灵风暴?总共80的伤害,还要4秒,反映在迟钝,2秒能跑掉吧,连机***这种货色都死不了,再说合体的白球,线性攻击,攻击还低,现在连飞龙都不怕你,老电兵,白球,金甲医生长叹,想当年双金甲运输机,2白球,2电兵,独挡虫族满人口空地一体进攻。
点击看大图 然后是大悲剧神族空军,海盗没有了,飞龙,女妖,空投MM到处肆虐,凤凰?单体攻击,5点伤害。。。。屈光?打打建筑物还行,空战谁让你充能啊?在刺蛇面前更是浮云,然后是航母,PROTOSS科技倒退到何种程度了?现在连航母拦截机自动返航充盔甲系统都没了?一个个小飞机就在那被打到死为止。。。。25块一个,MM,刺蛇打光你的小飞机,这么一个先进的系统都没了,航母到底是怎么了?Dustin Browder这不是红警!!!!!航母制造以及放出的自动攻击拦截机会自动充能是神族仿生科技的典范,这点都不会,制造航母干嘛?制造飞机去送死送钱? 至于位于科技顶端的,一个是隐刀,要多花钱造一个特殊建筑,傻子看到都知道那是出隐刀,因为出了哪东西不出隐刀干嘛?摆看?那里边一个研究项目都没,造了那个就是告诉大家,哎我出隐刀啊,注意反隐。换做以前,我出圣殿,可能是电兵闪电,可能是白球,可能是隐刀,可能是红球都难说。整个一个战术意图写给对方看的傻瓜科技树。星际中没有任何一个这样的单一战术意图建筑。再说说取代了仲裁的母舰。。。不多说,那飞行速度,怎么配合大部队?拖慢了整个部队的进攻速度,为了个隐形,等它飞到敌人加,敌人都把你家拆干净还能回救了。别跟我说造水晶传送,难道为了配合大部队一路跟着农民造水晶,等水晶造好一步步走?傻了啊,想象仲裁那样打无线传送流?对不起母舰只有一个,只能传一次,飞的还慢,面对鬼兵的震荡,防空,等到了传送目的地,不是被震成残废就是被打回老家AIUR了。 还有一个神族空间技术的象征性技能-时间静止(冰冻),在星际1中,双方大部队交火,我可以冰冻大半,吃小半,等解冻了,再冰再吃,耗死你,这个母舰有一个类似但是废柴的技能,黑洞,放出来敌我不分,不小心自己人都吸进去,就算没有,吸到了敌人,敌人可以一起进去,然后一起出来,根本达不到切割敌人主力分开歼灭的效果。综上所述,星际2的PROTOSS,背离种族定位最远。航母是一个移动充能电池,ABITER的时间静止(冰冻)虫洞传送,隐形力场,光明圣堂的心灵风暴,黑暗圣堂的心灵爆震(定身)心灵控制魔法反噬,都是神族这个种族高度空间科技,仿生学科技,宗教心灵力量的重要标志,在星际2中已经不复存在,电兵没有了威力金甲没有了航母小飞机不会自动充能了,仲裁者没有了,神族无论魔法路线(电兵),正面作战(冰冻,隐形,金甲)骚扰(电兵,金甲运输机,隐刀)还是无限传送乱战流(多仲裁复制无线传送)都没有了意义,神族失去了大范围魔法,大范围智能杀伤,空间科技
(Jackmiller)
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2010-3-11 发表于 2010-3-25 16:51
呵呵 楼主好强大,不过这个帖子貌似写的倒是有些雷同,还是挺喜欢星际的!
凌雨阁、林林
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2010-3-23 发表于 2010-3-25 17:15
唉。。没办法 是暴雪出的 记得以前有句话叫什么来着?哦!对了 暴雪出品,必须精品
相对来讲暴雪出的游戏还是比较创新的了
WOW 星际1 WAR3 暗黑 都给游戏界带来了革命
现在暴雪已经是经典的代名词了 最起码在我心中(EA现在也不错了 呵呵)
(Ever丶VK)
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2010-3-10 发表于 2010-3-26 01:07
明显的吐槽。。。把星际2批判的一无是处也是一种境界。。
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顶楼主啊 ..希望 星际1首席设计师Rob Pardo回归啊。..
大师膜拜
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2010-2-21 发表于 2010-3-26 09:41
星际2 如果继续有龙骑 1本的 口水 那又会是另外一个样子 。。。设计师 也想有创新不想一直继续前人的东西 开发下去
个人博客:http://www.5991168.com
(LION.WOLF)
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天狼星~~~
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2010-3-11 发表于 2010-3-26 10:30
整天怀念从前有意义么?一个游戏好不好也不是你现在说得算的 GMT+8, 2011-8-4 01:18.
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2001-2009【星际争霸Ⅱ】PLUU9星际2第一人战
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