大唐无双手铐哪里买登入游戏时的音乐哪里可以下?急!急!...

分享游戏之中的一切开心和快乐!!!
( Wed, 3 Aug 2011 00:55:32 +0800 )
Description:
来源:多玩天下贰 作者:商云子逸
  玉狐宫(30)
  这是一个说它没剧情委屈了它,说它有剧情也委屈了它的
  剧情这东西是存在的,问题仅仅存在于副本内部,玩家完全不知道这场主母和小三的争斗何处源起何处缘灭,只知道进来之后似乎被某个人很期待的抓了壮丁……
  呃,门口还有个打鬼太婆的准入
?这喵喵的和这个副本有关系么?
  狐狸洞的重要性不用多说,小号的技能点大号的60摆,可又有谁去注意过那个凄凄惨惨的大婆和那个连孩子都生了的小三?
  建议:
主线多丰富啊,把狐狸洞串进去,让幻情斋和狐狸洞共同构成一个情节丰富,玩法多样的经典主线任务流多好。
  当然,狐狸洞迭代其实是已经确定下来甚至完工度100%的东西了,能不能如某所愿就不知道了。   黄泉幽境(32)
  黄泉幽境和建木一样,也是大荒世界观的构成部分,在很久很久以前,玩家似乎连复活都必须要通过黄泉幽境。(如果不是因为卡的话某觉得这样真的很有特色,没玩过网易西游系列游戏的飘过)
  可惜黄泉幽境也和建木一样,没有存在的、让玩家杀入的理由。门口那几个NPC的任务?那种没前置剧情的任务恕某已经忘得一干二净了。
  原本某得说黄泉幽境大有任务底蕴的,其特色在于各位BOSS们。
紫竹观曾经的领导人虚心竹,
鱼人和草精心目中的英雄牙角鳞、草垛垛,也许和酒坊村能牵扯上关系的灵猴灵明……这是多么丰富的八卦底料啊……这要做任务线起码能涵盖三个
  可惜中原迭代了,草精和鱼人的对抗不再,江南迭代后竹子们不知道何去何从,这个剧情也就无从谈起了……
  建议:作为第一个10人本,咱多设置点剧情罢,多给玩家点理由罢,无常那句“你们以为你们会比我更爱黄泉吗?”一直让我很有感慨,不是感慨于他的执着,而是感慨于——你跟我说这个干啥?
外锁妖塔(48)
  作为
听雨阁的弟子,某对外锁妖塔是别有一番感触的。
  嗯,别有一番感触,丫一个48级的副本蹲在巴蜀这么个二三十级玩家汇聚的地方,你丫馋谁呢?
  其实也没办法,这个本等级太低浪费了,背景故事又决定它不能换地方,就和楼下的那个刑天埋骨之地一样。
  虽然这个本也没有太多的剧情,但它的背景却自带了玩家进入的理由。里面BOSS的设置也让人没法挑剔,护塔者三个字基本解释了玩家为啥要去揍他们……
  建议:早点开内锁妖塔……别的
咱不管,起码弈剑听雨阁应该有一条这个副本的前因后果任务线吧……期待门派主线迭代,对于弈剑听雨阁来说,外锁妖塔和旧弈剑听雨阁都可以串进主线故事里面去。别的门派也完全可以把外锁妖塔串进去,毕竟这里是妖魔来源之一。   埋骨之地(63)
  当某还是一个奋战在巴蜀的小弈剑的时候,某有两个地方非常想去,一个是外锁妖塔,另一个就是埋骨之地(神马,你说还有旧弈剑听雨阁?你觉得在巴蜀
的弈剑打得过门口巡逻的红怪么……开个神石都是死过去的啊……)
  埋骨之地的剧情其实要和刑天谷一系列刑天遗族的剧情串联起来才能读懂。尽管过去了很多年,但刑天的子孙们的血管里仍然流淌着他们祖先的血。
  建议:一、前后剧情等级跨度太大,是否可以斟酌做成一条从30级到60+的长任务线?
  二、隐藏掉落已经很不错了,但是刑天的标志是干戚啊,斧头和盾牌,羽毛都有落日·碎片,让
也有件准神器的碎片不是神马难事的。(大家都有了别忘了帮我们还没有的门派呼吁啊……)   旧弈剑听雨阁(67)
  几乎拥有全大荒最大的占地面积,最长的BOSS流程,最美轮美奂的背景场景的副本。
  也是一个没有任何前置剧情的副本。
  且不谈其他门派,对于弈剑听雨阁的弟子来说,旧门派的沦陷,旧门派的现状,旧门派的渊源都应该是我们熟知熟记的内容,也是游戏有责任有义务通过各种任务告诉玩家的内容。
  某是弈剑听雨阁的弟子,某72级,某下过70经验本N次,从没有哪怕一个NPC跟某说:“你应该去旧弈剑听雨阁”。
  某甚至曾经以为旧弈剑听雨阁的位置和经验本不是一个地方,某甚至曾经以为旧弈剑听雨阁是72级准入……
  建议:瞬漆和海紫苑的情感纠缠,第一条任务线。
  瞬漆的叛离,第二条任务线。
  卓君文的前世,第三条任务线。
  方天道彰的阴谋,第四条任务线。
  那几个身手了得的小BOSS咱还没提。
  为啥在这里会有隐藏的BOSS咱也没提。
  仅仅在这随便yy一下,就可以想象得到一个涵盖四条主线任务,完全可以涉及大荒所有地图(包括弈剑门派和幽州),玩家全做完起码需要进入副本2次以上的庞大任务群。
  可现在神马都没有。
 传道场(68)
  之前更新竟然忘了这个……难道是因为总是刷不到剑的怨念……
  传道场的剧情……为神马这么多高级副本的剧情都攒在低级出现啊!!!!
  传道场真不是没有剧情,剧情也真不是不丰富,而且可以说这个剧情和掉落的契合度是最高的,问题是那剧情是玩家20多级的……
  古纹三剑是一个故事,慕英雄的悲剧又是一个故事,剑圣弟子还是一个故事,这么多故事其实在升级路上的任务中都已经让玩家了解到了。
  建议:反正
不缺副本外剧情,网易又不缺文案,把巴蜀古纹剑的任务和慕英雄往事的任务调整成60+,增加最终步骤在传道场里面罢。   凤巢(70)
  作为年纪不大的副本,说实话从剧情角度它还赶不上闲逸居。
  梧桐谷内问号不少,凤巢也有自己的准入任务,但是为啥这些和副本里面的内容……总觉得有点违和感……
  梧桐本原本是什么样子某是没有赶上,至于这个凤巢……除了掉落很契合副本以外,两个和外面剧情没有太大关系的BOSS让人觉得有点莫名,最后一个羽人更是铺垫不够。
  建议:在这个等级的位置布置一个和环境契合度高的高级副本是很麻烦的事情。对应等级的地图最好能够设置一些指引到这个副本的任务,尤其副本最后的BOSS是新推出的羽人,完全可以结合这点在江南或者
迭代的时候把任务线铺展过来。
( Tue, 2 Aug 2011 04:19:41 +0800 )
Description:
一年一度的ChinaJoy是各大网游厂商展示新游戏的绝好机会,今年ChinaJoy上,各大厂商也纷纷推出自己重磅游戏的试玩活动,一时之间,Showgirl和新游视频随处可见。
作为国内最知名的网游研发企业,网易在ChinaJoy上也展出了自己的3D新游《天下3》。与其他厂商不同的是,《天下3》只放出一张海报和两个COSER,低调亮相背后隐藏的玄机令人猜测。
《天下3》CJ现场展示海报
网易旗下目前已经在运营中的3D网游有《天下贰》、《新飞飞》、《创世西游》以及代理的《魔兽世界》4款,随着3D网游市场环境的不断变化,越来越多新玩家开始尝试3D网游,网易也在丰富自己的3D网游产品线,力图覆盖更多玩家人群。
《天下3》COSER
此前有消息指出,网易花费重金,力邀2008北京奥运会徽设计团队,为《天下3》设计游戏LOGO,可见网易内部对《天下3》的重视。CJ上海报亮相、重金设计LOGO等一系列举措,似乎也预示着《天下3》即将推出。
(本文来源:网易游戏频道 )
( Tue, 2 Aug 2011 04:07:37 +0800 )
Description:
一年一度的ChinaJoy是各款网游展示自己的绝佳平台。今年,网易也携旗下各款网游一同亮相在ChinaJoy的舞台上,其中,《天下贰》的展区以一尊巨大的青铜巨鼎和两面大幅海报吸引了现场玩家的眼球。而在展区现场,负责网易3D产品营销工作的网易游戏营销总监范存彦先生接受媒体记者采访,透露了《天下贰》未来开发计划,并表示,网易对《天下贰》的投入力度将持续增加。
稳占国内3D网游前三 网易:不会降低对天下贰的投入
在ChinaJoy现场展出的青铜巨鼎,是《天下贰》今年4月新版本“逐鹿中原”中,全新中原地图中的特色场景:鼎湖。新版本“逐鹿中原”在网游当中首创“无等级差异战场”,让所有热爱PK的玩家,可以免除升级、打装备的烦恼,直接体验PK乐趣。同时,“逐鹿中原”也对《天下贰》的画面进行的重大升级,使游戏画面更精美、更壮观。
正是因为坚持“迭***发”的研发理念,持续创新玩法,《天下贰》才在国内3D网游市场中稳占前三名的地位。对于在ChinaJoy现场出现的神秘3D新游《天下3》,范存彦先生表示,网易对《天下贰》研发和推广的投入正在不断地增加,未来还将推出更多独特的玩法,满足不断变化的玩家需求。
跨服战场、全新江南场景即将推出
据透露,《天下贰》正在对跨服战场玩法做紧张的制作和测试当中。与其他游戏为高端玩家准备的跨服玩法不同,《天下贰》中的跨服战场会是任何PK玩家都能参与的。而最近《天下贰》推出的免费/付费转服服务,除了满足玩家转服需求以外,也是为跨服战场做前期的技术测试。
游戏画面的升级和优化是《天下贰》迭***发的另一个重点。在采访中,范存彦先生透露,《天下贰》全新江南场景也在制作当中,预计将在明年与玩家见面。去年5月以来,《天下贰》对九黎、巴蜀、中原三大地图进行了全面的推翻重建,画面得到了巨大飞跃,其中“逐鹿中原”新版本,更是为中原地图带来了相位技术、立体分层场景下演绎的全新剧情,受到了玩家的一致好评。
(本文来源:网易游戏频道 )
( Tue, 2 Aug 2011 04:02:53 +0800 )
Description:
赶在副本迭代之前聊聊天下贰的副本问题,鉴于装备神马的已经基本是浮云了,于是侧重点在于剧情。
作为一个任务剧情流的准RP玩家,对于某来说剧情的重要性要远大于战场和装备。这也是选择网易系列游戏的原因,天下贰算是某接触过的游戏里面剧情和世界观设计的比较完整的游戏了,网易系列的游戏在文案上的功夫还是相当了得的。
既然是讨论剧情,那么大部分假本基本没有讨论意义,剔除。
九黎地区
闲逸居(14)
作为玩家接触的第一个副本,闲逸居的剧情线还是很完整的。从九黎结识到打抱不平,故事虽短但五脏俱全,也颇不乏俊男美女。当然,这和闲逸居是开放较晚是有一定关系的。
建议:让BOSS闭嘴或者变声……帅哥清然就这么被配音毁了啊……
幽谷深处(24)
幽谷算是比较有天下贰风格的副本了。神马是天下贰风格?
任务大多没铺垫(九黎迭代之后还是有了点),
剧情全在门口说(典型……那一排不知道哪儿来的NPC),
等级基本不匹配(24级貌似正在巴蜀奋战罢),
下本为特殊掉落(日钻啊日钻)。
幽谷的剧情其实还是很有挖掘深度的——尸兵的形成原理,舜帝遇刺的前因后果——这些如果下点功夫未尝不是一个好故事,可惜这个本的位置实在是太低了,即使有心研究剧情,看着这帮不到30级的怪物咋咋呼呼,谁也没办法相信舜帝就被这帮人“刺”了……
建议:移除舜帝相关剧情,增加尸体和活人变尸兵的剧情,把天合关曾经的小号杀手现在的幽都代表支离(定志)同志请过来坐镇,或者让这个本成为主线剧情的一部分,或者让这个本成为定志变成支离的前因后果。
死士洞(30)
在某没去做燕丘御庭院的一系列蓝色问号任务前,某以为死士洞不管是16级还是30级准入,就是一个刷经验刷装备的地方。门口那几个介绍“剧情”的任务基本上在脑子里没有任何印象。
在做过燕丘思过圃——泼墨园——通音塔系列任务之后才知道,原来死士洞是黑狐大人的藏兵洞啊!问题是黑狐大人远在燕丘,按剧情死士洞也应该在燕丘御庭院的假山里才对,为神马跑到千里之外的九黎来了……
既没有一个NPC告诉我这边有个藏兵的死士洞,也没有一个NPC指引到这边来,如果地图不标副本不显示问号的话,我估计纯新手根本不会知道这儿有个副本。
建议:反正这里也没几个人来,还不如放到燕丘去变成流程短掉落方向专一的高级本(可以变成接触限制物品专刷本的说……)
试炼窟(42)
这里据说是蚩尤的坟墓?这里据说有蚩尤的兄弟?这里据说是很危险的地方?
虽然门口照旧有那么几个介绍这里如何如何的导游给任务,但无论是这里所处的位置还是副本的准入等级都让人重视不起来。对比一下刑天谷刑天的那帮子孙,这……这分明是王朝新兵训练营么,副本的名字也说明了这个问题——“试炼”。
我们有理由怀疑其实这个本里面所有的怪物都是假象或者是影像,剧情只是王朝把我们这帮新手哄进去试炼的借口而已。
同样没有任何指引,玩家完全是因为到了等级要刷装备刷玉才来到这个副本,地图上标记副本标记任务问号真是个好功能。
这本的意义现在是东海……
建议:剧情这么有利用价值,准入等级这么高,为什么要放在九黎这块标准新手地图上?这个准入等级分明应该是位于巴蜀或者中原的。放在九黎……这是嫌九黎人少么?
建木之殇(65)
比起低级本来,高级本的剧情都要丰富一些,建木则是为数不多的任务贯穿内外的副本之一,虽然那个任务奖励不怎么地,但是剧情还是很完整的。(某暂时不承认某觉得那个任务应该去溪木……)
除去这条任务,建木连门口的观光导游都欠奉,一鸟二鸟和三鸟(习惯称呼,来自他们仨头上盘旋的鸟……)这三棵大树不知为何而存在,不知为何欠揍,不知何时是个头……
这本还是有很多好货色的,不过……刷这个本更多的是刷玉和蓝石头……
建木这块地图其实和九黎关系不大,这块地图完善了大荒的世界观却不处在任何任务线或者升级线上。玩家来这除了下本更多的其实是来做逍遥的……
(本文来源:网易游戏频道 作者:商云子逸)
( Wed, 27 Jul 2011 22:48:22 +0800 )
Description:
“曾经有一段真挚的爱情摆在我面前……我希望是一万年”,这段经典的《大话西游》电影台词倾倒了无数迷,历经数载依然保持着不朽的魅力。伴随着周星驰这部无厘头电影的风靡,同名网络游戏《大话西游》也拉开了网易游戏十年的辉煌历程。
从最初《梦幻西游》《大话西游2》等西游题材的一路凯歌,再到《天下贰》、《大唐无双》、《倩女幽魂》、《精灵传说》等各类题材的异彩纷呈,网易游戏历经十载,从“西天取经”后,产品开始“八仙过海”,各显神通。
西天取经,修成正果
2001年12月,网易率先推出了首款大型网络角色扮演游戏《大话西游》,叩开了自主研发网络游戏的大门。2002年8月,在原作基础上开发的《大话西游2》同样获得了众多玩家的认同。并且在短短一年多时间内,《大话西游2》同时在线人数迅速超过20万。
在当时《传奇》等国外代理游戏占据绝大市场份额的形势下,一举奠定了网易在中国游戏行业的地位!目前,《大话西游2》依然保持着最高同时在线119万的超高业绩,令业界为之称羡!
《大话西游2》的成功并未让网易躺在业绩表上止步不前,而是再接再厉,推出了主打轻松、休闲娱乐体验的Q版2D回合制网游《梦幻西游》。《梦幻西游》的成功推出和运营,可以说是网游史上划时代的创举,成为了民族网游成功的典范。 作为一款按时间收费的网游,《梦幻西游》260万同时在线、超过2.5亿注册用户的成绩足矣被成为国民网游!《梦幻西游》超高的人气还使其达成了与亚洲天王周杰伦的代言合作,并在近期与3D电影《大闹天宫》实现了战略合作,通过同题材电影展开跨界营销动作。
为了满足玩家日益多样化的需求,网易于今年3月推出了3D回合制网游《创世西游》,主打“第二代回合网游概念。苦心孤诣巧匠工,砺剑五载寒芒锋!网易西游三部曲最新章《创世西游》甫一现世,便引发了业内媒体的强烈关。 这款历时4年研发耗资过亿倾力打造的新回合大作,画风与建模均采用了中国工艺美术风格,令玩家享受到高规格回制网游带来的全新体验。
不仅如此,围绕西游题材的《大话西游3》和《大话西游之战歌》,同样通过对玩家游戏需求的细分进行产品定位和特色玩法打造,也都取得了相当不俗的业绩表现。“西游不玩网易系,取到真经也枉然”——有资深网游玩家曾在论坛里这样评价。 《大话西游2》等作品的成功,使网易牢牢占据了在西游题材领域的绝对霸主地位,在网游行业里修成正果。
八仙过海,各显神通
西游系列的一路辉煌,使网易在传统文化中汲取营养的研发策略尝到了甜头,《山海经》、《聊斋志异》、《隋唐演义》等神话和历史题材的网游作品也纷纷上线。实现了从“西天取经求正果“到”八仙过海显神通“的转变。
以“国韵网游,3D首选“为宣传口号的《天下贰》改编自《山海经》,融入了“黄帝大战蚩尤”,“大禹治水”,“精卫填海”等中国神话传说故事,将玩家带入华夏上古时代。其首创的幻化战斗、卓越的操作感,为玩家带来极致炫酷战斗体验,多元PK玩法更是让玩家领略到百团大战的激情。
作为一款3D大作,《天下贰》总计研发时间长达6年。”只要认准了一款产品,不惜时间和金钱投入也要去完成,网易称得上是游戏行业的王家卫。“有业内人士笑言。 2011年4月,叶伟信版《倩女幽魂》在各大院线上映之际,网易旗下自主研发的网游《倩女幽魂》也适时推出了不删档内测,在杭州西湖举行了美轮美奂的“印象倩女“发布会。
作为网易杭州雷火工作室的重头戏,据悉,《倩女幽魂》由网易CEO丁磊亲自挂帅,无论是在研发和运营上的人力、物力、财力投入都不惜成本。仅从丁磊一个月内出席两次《倩女幽魂》发布会就足可见重视程度之一斑。
近期看湖南卫视的玩家可能会发现,功夫之王甄子丹擂鼓造型广告频频出现。没错!这正是网易真热血武侠《大唐无双》邀请代言人甄子丹拍摄的大手笔电视广告。作为一款主打PK的网游作品,《大唐无双》强调游戏过程中“与人斗其乐无穷“的感受,并且力求让玩家在游戏玩法的各个层面都能体验到这种痛快。
从阵营对抗、帮派联赛到最新推出的”一服一国 跨服征战系统“,《大唐无双》将喜爱PK的玩家牢牢吸引住!目前,该产品已经正式公测,80多组服务器全线爆满。 而走唯美写实风格的2.5D大型武侠角色扮演类网络游戏《大唐豪侠》自推出以来也得到了不少玩家的支持和喜爱。
“从西天取经到八仙过海,一方面反映了网易游戏在传统文化的挖掘上不断深入,另一方面也体现了玩家游戏体验需求的不断提升。作为游戏厂商,我们也愿意并且有信心,将传统文化精髓通过游戏互动的形式带给玩家全新的体验。”网易在线游戏事业部营销总监王怡在接受媒体采访时说到。
又是一个火爆的7月,2011年Chinajoy开幕在即。网易游戏参展的消息牵动了千万玩家的心。据悉,除了《梦幻西游》、《大话西游2》等西游巨制和即时制大作《天下贰》、《倩女幽魂》、《大唐无双》之外,网易全新游戏作品《疯狂蛮蛮》、《精灵传说》等作品也将悉数参展,更有一款代号T3的2.5D即时战斗网游大作神秘登场。
盛会在即,精彩待发,网易将带来怎样的惊喜,让我们拭目以待。
(本文来源:网易游戏频道 )
( Wed, 27 Jul 2011 22:42:14 +0800 )
Description:
  网易科技讯 7月27日消息,2011年Chinajoy高峰论坛今天在上海开幕,网易CEO丁磊出席并发表题为《学好历史这门课——站在中国网游新十年的起点》的演讲。
  丁磊在演讲中回顾了中国网游及网易游戏过去十年的发展历史,他指出,站在新的起点上,网游产业要展望未来,必须要重温历史。“找到过去十年成功的原因就能找到打开中国网游未来十年的大门钥匙”。
  丁磊认为,中国游戏玩家一直在用脚投票,强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因。他指出,中国文化、中国元素是中国网游之所以很受欢迎,跟国外网游一较高下,中国文明就是支撑中国网游长盛不衰走得更远的源头。
  以下为网易CEO丁磊演讲全文实录:
  各位来宾、同行、媒体朋友们:
  大家下午好!
  很高兴来到今年chinajoy的聚会现场。今天的约会,普通而又特别。说普通是因为,这是每年一次的固定约会,行业内外的新朋故友我们济济一堂,交流和分享一年来网游行业的发展与变化;说特别,是因为从今年起,中国网络游戏将迎来崭新的十年,2011年我们站在了新十年的起点上。
  十年,不长也不短。回望已经被载入历史的过去十年,往事历历在目。从最初的文字MUD到如今的系统架构,从代理引进到自主研发,从2D到2.5D和3D,中国网游从零出发,从临摹起步,摸着石头过河,一路披荆斩棘,从一个懵懂无知、蹒跚学步的幼儿,逐渐成长为拥有清晰的自我意识和创意思维的少年。
  十年时间,我们的用户规模已经达到8000万,年产值超过300亿。我们的十年足以成为网游世界里的“中国奇迹“,而包括我和到场的诸位在内,既是这一创新发展历程的参与者,也是见证人。所以,我提议,我们在座的各位为中国网游的过去十年,也为我们挥洒汗水、倾注心血的这十年,鼓掌致意!(鼓掌)
  当然,站在新十年的起点,我们除了需要掌声鼓励,更需要用历史的眼光冷静的审视和思考。好好学学历史这门课,回头想想过去的十年,我们成功是因为什么?在这十年里我们有没有失去过什么?去年也是在这里,CEO丁磊先生曾经提醒大家一起思考一个属于整个行业的更大的历史课题:10年以后的中国游戏如何自立,10年以后的中国游戏何去何从?从而再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?
  细细研读过去十年的历史,中国游戏玩家的用脚投票,提示我们一个非常重要的信息。强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因。我的理解,中国文化、中国元素是中国网游之所以广受欢迎,之所以能够和很多技术、艺术水平更高的国外网游一较高下的根本原因。中华文明就是支撑中国网游能够长盛不衰、走得更远的源头活水。
  从2001年推出《大话西游》算起,今年正好也是网易游戏新十年的起点。十年来,网易游戏正是秉承这一思路,用创新的技术和艺术手段传承中国传统文明。在中国古典文化广袤的大地上,我们宁打一口井、不挖十个坑,瞄准一点,深耕细作。例如,在西游题材上,我们通过十年来的不停开发,已经拥有《梦幻西游》、《大话西游2》、《大话西游3》、《战歌》、《创世西游》等五款作品,每款作品都脱胎西游,但又各有侧重,基于不同的玩家体验需求,展示和挖掘《西游记》这部经典作品的丰富内涵,都得到了不错的玩家反馈和市场效益。
  同样,我们的《倩女幽魂》取材自《聊斋志异》,《大唐无双》源自《隋唐演义》,《天下贰》则出自《山海经》,都源自中国人耳熟能详的传统文化经典,却通过网游的形式给玩家截然不同的全新体验,满足玩家游戏乐趣的同时,也对传统文化进行了良好的继承和时代性的创新和发扬。而且我们相信,中华文明的历史宝库蕴藏了太多可供挖掘的题材和内容,这也是支撑我们未来十年继续前进的可能。
  而在传承经典的同时,网易游戏也一直坚持着探索创新的另一主题。十年不曾停歇的创新历史,使我们收获了另一个重要的结论。创新是为了什么?如何评判创新的价值和意义?什么样的创新应该被作为继续的方向?唯一的***就是消费者,只有为了消费者实现更好体验的创新才是我们孜孜以求的方向。
  网游是创意文化产业,核心就是为玩家提供包括探索欲、归属欲、征服欲、交流欲、审美欲、自我实现欲等在内的精神世界的满足。在十年如一日的创新中,我们坚持从消费者需求出发、为消费者要求研发、请消费者体验评判的理念,始终坚持在创新前多听取用户的意见,在创新后把成果交给用户来评判。让玩家成为网易游戏的主策划!
  网易旗下的《梦幻西游》,《大话西游2》、《天下贰》等作品,自上线以来先后推出了近30部新资料片,设计更新了不计其数的新玩法。持续带给玩家全新的体验和乐趣。比如,我们的真热血武侠网游《大唐无双》主打“与人斗,其乐无穷”的PK乐趣,为战而生的《大话西游之战歌》独创的季度超级联赛,同样也点燃了玩家的PK热情和战斗欲望。在《倩女幽魂》中,无论是团队战斗时的战术规划,还是帮会、庄园的经营和管理,都能激发和满足玩家的领导欲、归属欲和交流欲。而网易全线游戏产品在创新研发时,游戏中的帮会、门派、阵营、社区等组织,以及表情、聊天系统、结拜、拜师等互动玩法,都以提升玩家交流欲作为重要的考量点,这是保持玩家粘性的根本。
  十年沧海一粟,而今从头迈步!过去的十年,教会了我们很多,也带给我们足够的启示,站在新十年的起点上,我们展望未来,首先必须重温历史。寻找到过去十年我们成功的原因,就能找到打开中国网游未来十年大门的金钥匙;总结过去十年我们的失败教训,就能比年未来十年我们重蹈覆辙,让我们走得更远。学好历史这门课,让我和在座诸位同行们共勉!
  谢谢大家!
( Wed, 27 Jul 2011 22:41:46 +0800 )
Description:
 赤鲲摆尾波涛碎,金鹏展翼竞双飞!在众多玩家的翘首以盼中,《大话西游3》暑期新资料片名最终名定“比翼双飞”:“翼”乃天机秘术如虎添翼之翼,“飞”乃坐骑金鹏振翅高飞之飞;而“比翼双飞”的美好寓意,更表达了女儿国国主对唐三藏冥冥之中的殷切与希冀:谨以此全新暑期资料片,还酹《西游记》中那一段无因而起、无果而终的爱情故事,并祝愿天下有情人,无论相隔天涯海角,终能携手白头到老!
  新资料片新玩法:天机秘术 木甲守护助阵沙场
  《大话西游3》将在“比翼双飞”资料片中为玩家特别设计了全新的“天机秘术”系统,并将为玩家带来了天地、阴阳、开蒙、木甲以及神工等五大全新玩法:
  其一,天地之术上可操控天象,下能感知地理,此术可令玩家于战斗中立不败之地;
  其二,阴阳交融孕育神兵利器,辅以天地之术更添巨大威力,使玩家尽享战斗乐趣;
  其三,开蒙灵石提升守护能力,于推陈出新之际,将守护灵石玩法向玩家全面普及;
  其四,木甲秘术催生全新守护,机关兽或迅如闪电或坚如磐石,更兼雷霆万钧之力;
  其五,神工鬼斧锻造巨型器械,以助玩家摧城拔寨,帮战战术及策略由此全面升级!
  新资料片新主角:驾车驭兽 飞行坐骑三界遨游
  全新的资料片不仅为玩家们带来了夜蛟、宓罗等全新主角即将登场的好消息,更为《大话西游3》中的三界众生们牵来了一匹匹全新的华丽坐骑:仙家飘逸,自可乘赤鲲金鹏极尽遨游;妖族沉稳,亦能驾轩辕战车驭狰狞;人心叵测、众口难调,是以先有瑞象之富贵,后有山河社稷之壮美。其中,金鹏、轩辕以及山河社稷图便是能够在此次“比翼双飞”资料片中上天入地的飞行坐骑!
  新资料片新场景:西梁女国 五大场景联袂出镜
  当然,风光秀丽、景色怡人的西梁女国也是《大话西游3》“比翼双飞”资料片中的一大看点:西梁皇宫、西梁市集、西梁郊野、琵琶洞府以及破儿洞等五大场景的联袂出镜,将为玩家呈现前2D网游中最极致的唯美视觉观感。而皇宫的富丽堂皇、市集的繁华热闹以及郊野的草长莺飞还将为各位玩家真实再现尼泊尔高山建筑群落,让玩家足不出户,也能体验到绮丽的异域风情!
  关于《大话西游3》
  《大话西游3》是由网易推出的一款拥有客户端与网页双重版本的经典回合制网游。自推出以来,游戏以其细腻精致的游戏画面、丰富多样的游戏玩法以及引人入胜的剧情故事,赢得了众多玩家的喜欢与支持。
  值此上线四周年普天同庆之际,为了回馈广大玩家厚爱,官方特别为各位玩家量身打造了丰富的暑期线上活动:现在登录《大话西游3》,不仅可获得官方感恩赠点,更有机会抽取包括数码相机、平板电脑等在内的惊喜大奖!
  更多详情,敬请关注:
  想得感恩赠点?想要极品神兽?点击活动详情:
( Wed, 27 Jul 2011 22:41:12 +0800 )
Description:
从筹备开发,到三年内测,只为打造中国回合制经典之作的梦想,数十万最可爱的玩家陪伴《大话西游之战歌》(以下简称战歌)一路走来,始终如一,而今,更一起见证战歌公测时刻的到来。
  战歌官网:
  公测专题:
  战歌公测来了
  在战歌公测内容首次大揭秘的前夕,回首战歌成长历程,从在回合制网游中首次引入天赋系统,到跨服竞技场将无界跨服理念首次付诸实践,战歌犹如一部中国回合制网游发展史,在承载着玩家尽享最纯粹战斗梦想的同时,更代表着中国回合制网游未来发展方向。
  万众期待中即将进入公测阶段的战歌,又将为我们带来哪些全新的内容呢?
  战歌新角色惊艳亮相 至美无双成宅男梦想
  本次曝光的战歌公测内容,最引人瞩目的当属全新门派六大新角色的推出。人族、仙族、妖族在原有人物角色的基础上,推出男女各一位新角色,可供玩家自由选择。
  内测三年以来,战歌将开发的重点,始终专注于玩法系统及战斗机制上,因此本次新角色的惊艳亮相,不仅大出玩家意料之外,更以其或柔美,或性感,或飘逸,或卖萌的全新特质,瞬间成为玩家们争相热议的焦点。一时间,选择什么新角色体验战歌,成为时下最热的话题。
  其中,仙族新角色无双,她单纯而善良的似水双眸,性感而柔美的曼妙身姿,成为无数宅男心中的梦想,更被奉为中国回合制网游最美角色之一。
  美丽动人的无双
  帅气逼人的饮魂候
  战歌新门派横空出世 魔龙潭改写门派格局
  历经多次纷争、调整、磨合,战歌已经形成了以大唐、普陀、瑶池、方寸、白骨、地府六大门派相互制衡的格局。而本次公测内容中,赫然出现名为“魔龙潭”的全新门派,其门派来历如何?所擅何技?一时间,江湖中人猜测纷纷。
  作为仅接受全新角色加入的全新门派,魔龙潭擅长于利用尸体和敌方目标制造负面状态,它们克制敌方气血上限、引发混乱及魔咒状态的特点,对于战歌既有战斗体系,将产生怎样的影响,唯有拭目以待。
  可以预见的是,新门派的引入,必将推动战歌进一步强化战斗色彩,也因此而给玩家带来更多欢乐。
  战歌新地图危机四伏 东海沉后新境生
  相比新角色的惊艳、新门派的邪恶,新地图魔潭的出现,就显得分外的神秘。只因魔龙堕入魔道,掀起滔天巨浪颠覆东海旧貌,才造就了这一片残垣断壁,东海沉、新境生,在这个全新的世界里,四处都潜藏着难以预测的危机。
  新地图,究竟是新门派魔龙潭的师门据点,还是有待探索的未知野地,唯有公测到来之际,我们踏足其上,才能揭开它神秘的面纱。
  全新东海地图
  公测的到来,为战歌带来全新角色、全新门派、全新地图以及全新玩法。这些全新元素的加入,将在为玩家增添至美角色的同时,更以新门派、新技能,深刻影响战歌既有战斗机制,进而推动回合制战斗体系的变革与发展。
  公测在即,更加好玩更加有爱的战歌离不开广大玩家的继续关注,战歌有你更精彩!
  战歌官网:
  公测专题:
( Mon, 25 Jul 2011 05:44:19 +0800 )
Description:
( Mon, 25 Jul 2011 05:42:26 +0800 )
Description:
( Mon, 25 Jul 2011 05:40:22 +0800 )
Description:
( Mon, 25 Jul 2011 05:39:17 +0800 )
Description:
( Mon, 25 Jul 2011 05:37:37 +0800 )
Description:
( Mon, 25 Jul 2011 05:36:22 +0800 )
Description:
( Mon, 25 Jul 2011 05:34:41 +0800 )
Description:
( Mon, 25 Jul 2011 05:33:17 +0800 )
Description:
( Tue, 19 Jul 2011 18:05:39 +0800 )
Description:
 今年4月,网易战争策略网页游戏《战国风云》与台湾松岗公司签约,标志着网易页游正式进军台湾市场。经过三个月的市场检验,《战国风云》广受台湾玩家好评,并获得巴哈姆特2011游戏大赏网页游戏类金奖!
  一年一度的“巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏票选活动,由台湾知名游戏媒体巴哈姆特主办。本次活动共有超过2万多名玩家参与投票,从1200多款游戏中,分别选出网页游戏、MMO网络游戏、单机游戏等十大游戏平台的金、银、铜奖作品。
  《战国风云》巴哈姆特金奖奖杯
  其中由网易自主研发、台湾松岗公司运营的战争策略游戏《战国风云》高票胜出,荣获网页游戏类金奖。
  《战国风云》以战国历史为背景的 2D 仙侠战争策略游戏,融入了战国时期儒、道、墨、法等派别,提供了齐、楚、燕等国家供玩家选择,比起风靡东亚地区的三国题材战争游戏,题材更加新颖。
  作为网页游戏,《战国风云》很好地结合了策略与角色扮演的要素,让玩家可以看到自己培养的君主一步一步地成长,同时游戏也设置了升官、门派、主线任务等多样化的游戏系统供玩家游玩,让玩家在任务中逐步了解战国时代的各个著名战役。从游戏内容的丰富程度来看,《战国风云》可说是继承了网易MMO网络游戏的精品特质,堪称网易进军网页游戏的诚意之作。
  据悉,由于《战国风云》在台湾市场首战告捷,网易近期将加快进军国内外网页游戏市场的步伐。网易自主研发的精品页游能否成为页游市场的新标杆,让我们一起拭目以待!
  登入游戏
  官网首页
  玩家论坛
( Tue, 19 Jul 2011 18:02:27 +0800 )
Description:
我们除了逐步迭代主角的造型之外,还在不停地提升技能的效果,
的更新最快会在下周投放到游戏中来。上图刀客玩家可以很欣慰的看到鹰击长空我们结合了最初的效果。另外上图只是刀客的部分效果,具体内容请关注更新公告。我们会不断关注玩家的建议和意见,把玩家们的想法实现到游戏中来,您的支持就是我们的动力,谢谢!
·刀客技能一览:
刀客部分技能新效果一览:
( Tue, 19 Jul 2011 17:48:09 +0800 )
Description:
《哈利·波特》终结篇以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。
《哈利·波特》终结篇称霸本周北美票房榜。
新秀《小熊维尼》。
网易娱乐7月19日报道(文/长十郎)本周末的美国影市,先提一下前十榜上的一部新片、迪士尼的动画片《小熊维尼》,这部电影上周五在美国2405家影院上映,周末票房800万美元,排名第6。谁都知道本周末美国影市是《哈利·波特与死亡圣器(下)》(以下简称《哈利·波特》终结篇)的天下,《小熊维尼》这部造价3000万美元的电影,是唯一敢和《哈利·波特》终结篇一起上映的新片,勇气可嘉。本周重点当仁不让是开创多项新纪录的《哈利·波特》终结篇。华纳兄弟这部电影以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影,也比《黑暗骑士》(82分)还高分。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。另外,在《哈利·波特》终结篇的带领下,本周末美国影市大涨37%,为今年低迷的影市注入强心针。
《哈利·波特》终结篇:完美的结局
《哈利·波特》终结篇上周五在美国4375家影院上映,单馆票房超过3.8万美元,首映周末票房1.69亿美元,排名第1。很多票房纪录都被《哈利·波特》终结篇打破了。
首先是史上最高首映周末票房纪录,《哈利·波特》终结篇排第1,2008年的《黑暗骑士》以1.58亿美元排第2,2007年的《蜘蛛侠3》以1.51亿美元排第3。至于首映周末观影人次的排名,《哈利·波特》终结篇排名第6,排在《黑暗骑士》、《蜘蛛侠3》、《暮光之城2》、《加勒比海盗2》以及《蜘蛛侠》之后。可以说《哈利·波特》终结篇受IMAX+3D版之累,如果是跟前面7部《哈利·波特》电影一样都是2D版的话,票房会高些,观影人数也会多些,这点下面再说。
首映日票房方面,《哈利·波特》终结篇首先在午夜场就拿下4350万美元,刷新了午夜场票房纪录,随后首映日总共拿下9110万美元票房,打破首映日票房纪录,之前的冠军是2009年的《暮光之城2》,单日票房7270万美元。
在《哈利·波特》电影系列中,之前首映周末票房最高的是第7部、《哈利·波特与死亡圣器(上)》,1.25亿美元,如今显然也被《哈利·波特》终结篇打败了。
另外,首映周末全球票房方面,《哈利·波特》终结篇拿下4.815亿美元,成为史上第一部首映周末全球票房突破4亿美元(都已经快接近5亿美元了)的电影,当然也是首映周末全球票房榜上排名第1的电影了。这一榜上排名第2的是第6部、2009年的《哈利·波特与混血王子》,3.940亿美元,排名第3的则是不久前的《变形金刚3》,3.824亿美元。
10年8部《哈利·波特》电影,目前该系列已经积累了21.77亿美元的美国票房,系列电影中的票房老大依然是《星球大战》系列创下的22.18亿美元票房纪录,当然,随着《哈利·波特》终结篇接下来的热映,《星球大战》的老大地位肯定也不保了。
《哈利·波特》终结篇为什么会这么好卖?不用说都知道是因为该系列10年来积累的巨大粉丝团在发力。至于作为《哈利·波特》系列中首部3D、IMAX版的电影,《哈利·波特》终结篇其实反倒被3D坑爹了一把。看到《阿凡达》的成功,华纳兄弟影业跟风将《哈利·波特》终结篇拍成3D版,如今看来是个错误,因为观众现在对3D电影真的很厌恶。《哈利·波特》终结篇在3100多家(其中包括274家IMAX影院)3D影院上映,创下最多3D场馆放映纪录,但只有43%的周末票房来自3D、IMAX影厅,也就是7280万美元票房,其中IMAX影院的票房有1550万美元,也就是说单纯放3D版的影厅,其实收不了多少钱。剩下57%的票房,全来自不到1300家2D影院。想想看,因为放映2D版本的影院数量太少,有多少观众可能买不到2D版的票而推迟看《哈利·波特》终结篇的时间?3D对于《哈利·波特》终结篇来说,简直就是赶客。
《哈利·波特》终结篇接下来的票房前景依然非常好,因为撑起该片票房的,绝不仅仅是铁杆粉丝的热情,而是因为《哈利·波特》终结篇已经被认定是优秀的电影。烂番茄网上给该片的好评率高达97%,IMDB网上近3.5万投票给出的评分是8.6分。如果仍觉得这两个数据有铁杆粉丝刷分数的嫌疑的话,那看下专业评论网站Metacritic上收集的41家主流媒体给出的评价,综评为87分,其中包括《好莱坞报道》、《洛杉矶时报》等10家媒体给了满分100分,《时代》、《纽约时报》等5家媒体给了90分,《滚石》、《芝加哥太阳报》等10家媒体给了88分。今年至今在美国上映的电影中,除了讲政治的纪录片《我的改革》、韩国导演李沧东的文艺片《诗》能有个92分、90分之外(而且这些片都很少人看,前者只有8家媒体打分,后者也只有18家),《哈利·波特》终结篇,41家媒体给出的综评分为87分,无疑才真的是今年至今口碑最好的电影。美国主流媒体给了像《哈利·波特》这样的大片87分的评价,意味着什么?对比一下就知道了。之前同样被评定为87分的电影,当中有达内兄弟2005年的《孩子》,戛纳金棕榈奖电影;李安2005年的大作《断背山》,奥斯卡最佳导演奖作品;《英国病人》、《关于我妈妈的一切》、《异形》也都是得到87分的电影。之前备受好评的大片中,《黑暗骑士》得分82,《007:皇家赌场》得分81,《哈利·波特》终结篇如今的综评分,在近年来大片界中只输给《魔戒》三部曲(三部曲的评分分别为92分、88分和94分)。如果按今年的电影来看,之前备受好评的作品是戛纳金棕榈奖电影《生命之树》,85分;伍迪·艾伦的电影《午夜巴黎》,81分。上面这一段,用来证明“《哈利·波特》在明年的奥斯卡重头奖项中很有戏”这一论点,相信也是很充分的论据了吧。
另外,Metacritic上还有列出媒体对8部《哈利·波特》电影各自的评分。从第1部到第8部,评分分别为:64分、63分、82分、81分、71分、78分、65分、87分,最高还是如今这部了。
《变形金刚3》票房破3亿 《午夜巴黎》创伍迪·艾伦票房纪录
Boxofficemojo网站统计,本周末美国影市售出的票中,每3张就用两张是《哈利·波特》终结篇的,所以,老片们的票房肯定受到很大的冲击了。
派拉蒙/梦工厂影业的《变形金刚3》本周末减少171个放映场馆,票房跌幅为54.7%,收入2132万美元,排名第2。这部造价1.95亿美元的电影上映19天,美国总票房为3.02亿美元,成为今年第1部票房突破3亿美元的电影。不过《变形金刚2》当时上映19天的票房有3.39亿美元,比《变形金刚3》要好了。
华纳兄弟/新线影业的《恶老板》增加94个放映场馆,票房跌幅为37.2%,收入1777万美元,排名第3。这部R级喜剧的制作费为3500万美元,上映10天美国总票房为6014万美元。
索尼影业的《动物园守卫》票房跌幅为38.5%,收入1233万美元,排名第4。该片制作费为8000万美元,上映10天美国票房为4238万美元。
迪士尼影业的《赛车总动员2》减少741个放映场馆,票房跌幅为44.7%,收入840万美元,排名第5。该片制作费为2亿美元,如今美国总票房为1.65亿美元。
索尼影业的《坏老师》减少303个放映场馆,票房跌幅为42.2%,收入515万美元,排名第7。该片制作费为2000万美元,如今美国总票房为8845万美元。
环球影业的《拉里·克劳》减少689个放映场馆,票房跌幅为55.1%,收入266万美元,排名第8。该片制作费为3000万美元,如今美国总票房为3171万美元。
派拉蒙影业的《超级8》减少833个放映场馆,票房跌幅为55.1%,收入197万美元,排名第9。该片制作费为5000万美元,如今美国总票房为1.22亿美元。
SPC的《午夜巴黎》减少113个放映场馆,票房跌幅为28.8%,收入187万美元,排名第10。这部造价3000万美元的电影如今美国总票房为4177万美元,打破1986年《汉娜姐妹》创下的4010万美元票房纪录,成为伍迪·艾伦40多部电影中票房最高的一部。
顺便说一下,福克斯探照灯本周末也在美国24家影院推出了李冰冰、全智贤主演的《雪花秘扇》,单馆票房5584美元,首映周末票房13.4万美元,票房不好。另外,Boxofficemojo上显示这部电影制作费为600万美元,换***民币也就不到3900万元,之前一直说《雪花秘扇》是大投资制作,但一直没看到具体数字,如今总算知道了。
(本文来源:网易娱乐专稿 )
( Tue, 19 Jul 2011 17:48:08 +0800 )
Description:
《哈利·波特》终结篇以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。
《哈利·波特》终结篇称霸本周北美票房榜。
新秀《小熊维尼》。
网易娱乐7月19日报道(文/长十郎)本周末的美国影市,先提一下前十榜上的一部新片、迪士尼的动画片《小熊维尼》,这部电影上周五在美国2405家影院上映,周末票房800万美元,排名第6。谁都知道本周末美国影市是《哈利·波特与死亡圣器(下)》(以下简称《哈利·波特》终结篇)的天下,《小熊维尼》这部造价3000万美元的电影,是唯一敢和《哈利·波特》终结篇一起上映的新片,勇气可嘉。本周重点当仁不让是开创多项新纪录的《哈利·波特》终结篇。华纳兄弟这部电影以1.69亿美元的首映周末票房打败了《黑暗骑士》1.58亿美元的成绩创了史上最高首映周末票房纪录,该片还以87分成为今年至今美国媒体综评分最高的电影,也比《黑暗骑士》(82分)还高分。这样的成绩,使得《哈利·波特》终结篇成为明年奥斯卡最佳影片目前为止最有力的竞争者。另外,在《哈利·波特》终结篇的带领下,本周末美国影市大涨37%,为今年低迷的影市注入强心针。
《哈利·波特》终结篇:完美的结局
《哈利·波特》终结篇上周五在美国4375家影院上映,单馆票房超过3.8万美元,首映周末票房1.69亿美元,排名第1。很多票房纪录都被《哈利·波特》终结篇打破了。
首先是史上最高首映周末票房纪录,《哈利·波特》终结篇排第1,2008年的《黑暗骑士》以1.58亿美元排第2,2007年的《蜘蛛侠3》以1.51亿美元排第3。至于首映周末观影人次的排名,《哈利·波特》终结篇排名第6,排在《黑暗骑士》、《蜘蛛侠3》、《暮光之城2》、《加勒比海盗2》以及《蜘蛛侠》之后。可以说《哈利·波特》终结篇受IMAX+3D版之累,如果是跟前面7部《哈利·波特》电影一样都是2D版的话,票房会高些,观影人数也会多些,这点下面再说。
首映日票房方面,《哈利·波特》终结篇首先在午夜场就拿下4350万美元,刷新了午夜场票房纪录,随后首映日总共拿下9110万美元票房,打破首映日票房纪录,之前的冠军是2009年的《暮光之城2》,单日票房7270万美元。
在《哈利·波特》电影系列中,之前首映周末票房最高的是第7部、《哈利·波特与死亡圣器(上)》,1.25亿美元,如今显然也被《哈利·波特》终结篇打败了。
另外,首映周末全球票房方面,《哈利·波特》终结篇拿下4.815亿美元,成为史上第一部首映周末全球票房突破4亿美元(都已经快接近5亿美元了)的电影,当然也是首映周末全球票房榜上排名第1的电影了。这一榜上排名第2的是第6部、2009年的《哈利·波特与混血王子》,3.940亿美元,排名第3的则是不久前的《变形金刚3》,3.824亿美元。
10年8部《哈利·波特》电影,目前该系列已经积累了21.77亿美元的美国票房,系列电影中的票房老大依然是《星球大战》系列创下的22.18亿美元票房纪录,当然,随着《哈利·波特》终结篇接下来的热映,《星球大战》的老大地位肯定也不保了。
《哈利·波特》终结篇为什么会这么好卖?不用说都知道是因为该系列10年来积累的巨大粉丝团在发力。至于作为《哈利·波特》系列中首部3D、IMAX版的电影,《哈利·波特》终结篇其实反倒被3D坑爹了一把。看到《阿凡达》的成功,华纳兄弟影业跟风将《哈利·波特》终结篇拍成3D版,如今看来是个错误,因为观众现在对3D电影真的很厌恶。《哈利·波特》终结篇在3100多家(其中包括274家IMAX影院)3D影院上映,创下最多3D场馆放映纪录,但只有43%的周末票房来自3D、IMAX影厅,也就是7280万美元票房,其中IMAX影院的票房有1550万美元,也就是说单纯放3D版的影厅,其实收不了多少钱。剩下57%的票房,全来自不到1300家2D影院。想想看,因为放映2D版本的影院数量太少,有多少观众可能买不到2D版的票而推迟看《哈利·波特》终结篇的时间?3D对于《哈利·波特》终结篇来说,简直就是赶客。
《哈利·波特》终结篇接下来的票房前景依然非常好,因为撑起该片票房的,绝不仅仅是铁杆粉丝的热情,而是因为《哈利·波特》终结篇已经被认定是优秀的电影。烂番茄网上给该片的好评率高达97%,IMDB网上近3.5万投票给出的评分是8.6分。如果仍觉得这两个数据有铁杆粉丝刷分数的嫌疑的话,那看下专业评论网站Metacritic上收集的41家主流媒体给出的评价,综评为87分,其中包括《好莱坞报道》、《洛杉矶时报》等10家媒体给了满分100分,《时代》、《纽约时报》等5家媒体给了90分,《滚石》、《芝加哥太阳报》等10家媒体给了88分。今年至今在美国上映的电影中,除了讲政治的纪录片《我的改革》、韩国导演李沧东的文艺片《诗》能有个92分、90分之外(而且这些片都很少人看,前者只有8家媒体打分,后者也只有18家),《哈利·波特》终结篇,41家媒体给出的综评分为87分,无疑才真的是今年至今口碑最好的电影。美国主流媒体给了像《哈利·波特》这样的大片87分的评价,意味着什么?对比一下就知道了。之前同样被评定为87分的电影,当中有达内兄弟2005年的《孩子》,戛纳金棕榈奖电影;李安2005年的大作《断背山》,奥斯卡最佳导演奖作品;《英国病人》、《关于我妈妈的一切》、《异形》也都是得到87分的电影。之前备受好评的大片中,《黑暗骑士》得分82,《007:皇家赌场》得分81,《哈利·波特》终结篇如今的综评分,在近年来大片界中只输给《魔戒》三部曲(三部曲的评分分别为92分、88分和94分)。如果按今年的电影来看,之前备受好评的作品是戛纳金棕榈奖电影《生命之树》,85分;伍迪·艾伦的电影《午夜巴黎》,81分。上面这一段,用来证明“《哈利·波特》在明年的奥斯卡重头奖项中很有戏”这一论点,相信也是很充分的论据了吧。
另外,Metacritic上还有列出媒体对8部《哈利·波特》电影各自的评分。从第1部到第8部,评分分别为:64分、63分、82分、81分、71分、78分、65分、87分,最高还是如今这部了。
《变形金刚3》票房破3亿 《午夜巴黎》创伍迪·艾伦票房纪录
Boxofficemojo网站统计,本周末美国影市售出的票中,每3张就用两张是《哈利·波特》终结篇的,所以,老片们的票房肯定受到很大的冲击了。
派拉蒙/梦工厂影业的《变形金刚3》本周末减少171个放映场馆,票房跌幅为54.7%,收入2132万美元,排名第2。这部造价1.95亿美元的电影上映19天,美国总票房为3.02亿美元,成为今年第1部票房突破3亿美元的电影。不过《变形金刚2》当时上映19天的票房有3.39亿美元,比《变形金刚3》要好了。
华纳兄弟/新线影业的《恶老板》增加94个放映场馆,票房跌幅为37.2%,收入1777万美元,排名第3。这部R级喜剧的制作费为3500万美元,上映10天美国总票房为6014万美元。
索尼影业的《动物园守卫》票房跌幅为38.5%,收入1233万美元,排名第4。该片制作费为8000万美元,上映10天美国票房为4238万美元。
迪士尼影业的《赛车总动员2》减少741个放映场馆,票房跌幅为44.7%,收入840万美元,排名第5。该片制作费为2亿美元,如今美国总票房为1.65亿美元。
索尼影业的《坏老师》减少303个放映场馆,票房跌幅为42.2%,收入515万美元,排名第7。该片制作费为2000万美元,如今美国总票房为8845万美元。
环球影业的《拉里·克劳》减少689个放映场馆,票房跌幅为55.1%,收入266万美元,排名第8。该片制作费为3000万美元,如今美国总票房为3171万美元。
派拉蒙影业的《超级8》减少833个放映场馆,票房跌幅为55.1%,收入197万美元,排名第9。该片制作费为5000万美元,如今美国总票房为1.22亿美元。
SPC的《午夜巴黎》减少113个放映场馆,票房跌幅为28.8%,收入187万美元,排名第10。这部造价3000万美元的电影如今美国总票房为4177万美元,打破1986年《汉娜姐妹》创下的4010万美元票房纪录,成为伍迪·艾伦40多部电影中票房最高的一部。
顺便说一下,福克斯探照灯本周末也在美国24家影院推出了李冰冰、全智贤主演的《雪花秘扇》,单馆票房5584美元,首映周末票房13.4万美元,票房不好。另外,Boxofficemojo上显示这部电影制作费为600万美元,换***民币也就不到3900万元,之前一直说《雪花秘扇》是大投资制作,但一直没看到具体数字,如今总算知道了。
(本文来源:网易娱乐专稿 )
( Tue, 19 Jul 2011 15:21:43 +0800 )
Description:
来源:多玩天下贰 作者:念卿
( Tue, 19 Jul 2011 15:18:38 +0800 )
Description:
  万众期待的2011年Chinajoy即将拉开帷幕!与其说Chinajoy是玩家的天堂,不如说是美女的海洋。作为网游行业巨头的网易公司,近日公布了旗下《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》、《天下贰》、《大唐无双》等10余款游戏的美女Coser玉照,提前让饥渴难耐的宅男玩家尽情享受视觉饕餮!
   小编看完众MM照片后,果断变得不蛋定,女神范儿杀人啊!下面就让我们来一起先睹为快,鉴赏一下2011网易Chinajoy获选美女COSER,冷静,冷静,默念“神马都是浮云”吧!
姓名:阳金津
出生:1991年8月2日
身高:169cm
体重:50kg
三围:80/60/92
游戏:梦幻西游
获奖经历:中国佳丽总决赛选手阳金津,中国***桂林赛区的冠军
姓名:邱芳思
身高:174CM
三围:85-62-88
体重:49KG
游戏:梦幻西游
获奖经历:
2009全球旅游***华南赛区--冠军
2010全球旅游***中国总决赛--十佳
2010年第23届世客会客家妹形象大使大赛--冠军
姓名:吕婉柔
身高:166cm   
三围:84-61-89
体重:45KG
游戏:倩女幽魂 姓名:金美辛
身 高:175 cm
体 重:50kg
三 围:88 56 89
游戏:倩女幽魂 姓名:刚小希
身高:170cm
三围:88-62-92
体重:53kg
游戏:倩女幽魂 昵称:优茗
身高:172cm
体重:48KG
游戏:倩女幽魂 昵称:一杯倒女侠
身高:166cm
三围:83-64-87
体重:47KG
游戏:大话西游2
昵称:押切
身高:169cm
三围:85-62-91
体重:48KG
游戏:倩女幽魂
姓名:空空
身高:167cm
三围:92-66-84
体重:46kg
游戏:大话西游之战歌 姓名:林曼妮
身高:174CM
三围:92-66-87
体重:48KG
游戏:大唐无双
姓名:兰陵萧萧声
身高:170cm
三围:81-59-84
游戏:倩女幽魂
姓名:韩梅梅
身高:167
三围:84-64-88
体重:49
游戏:创世西游
( Tue, 19 Jul 2011 15:03:00 +0800 )
Description:
 大话2游戏开发议题征集正在火热进行中,高峰论坛里各位游戏高手各抒己见,大家都在积极为大话2的发展未来出谋划策。受大家所感染,我把大家的议题做一个简单的总结和推荐。因个人见识所限,本人所说的言论难免有许多不妥之处。欢迎大家拍砖,谢绝“人参公鸡”!
  这次游戏开发高峰论坛,可以说是第一次由玩家来参与游戏开发。虽然以往也会有游戏开发建议征集、有开发组面对面,但象现在这样大规模的、真正可以去现场参与决策的,还是第一次。就玩家来说,我们当然希望真正做游戏的主人,那才是“我们的大话”。
  言归正传,且听我来总结一下7.8-7.11日的议题:
最热的议题板块:
  这次论坛一共开设了十个议题,除了自选议题涉及范围较广外,其中最热的议题当属经济系统了。工作室对于种植业的垄断,职业物品的秒卖现象,让大话2玩家对工作室的厌恶达到了有史以来的最高点,有玩家甚至从游戏出发,提议恢复活力系统。但职业任务涉及整个系统,事关更多的普通平民玩家,希望有更多的玩家来出谋划策。
  推荐议题
最有争议的议题
  关于新资料片,不少人提及灵符和玄玉应开放可交易,但也有玩家认为,开放交易是肥了职业商人和工作室,甚至拉大普通玩家与RMB玩家的差距。是开放交易,让更多的人得到套装?还是以别的方式,让玩家更容易得到适合自己的套装,以免工作室泛滥?开与不开,你的意见是什么?
最温情的提议
  是的,我们对带大的宝宝都有很深的感情,但由于各种原因,我们做了喜新厌旧的“负心人”。对于曾经陪伴我们出生入死的召唤兽,是否也可以给他一个追随的时间?
  其实,我们是长情的玩家。
最贴近民生议题
  修罗任务是民生大计,新修罗的出现,让玩家的修罗效率提升了,每天5轮的修罗做起来也不是那么慢了。但正如楼主所说,修罗在种族平衡上还可以有更优化的空间,未来的日子,希望人人修罗都能有队。别管这能不能实现,至少我们努力去想过。
最触目惊心议题
  字好大,字好红,感叹号好多!满屏触目惊心,确实感觉到了楼主的“呕心沥血”。
  友情提醒:议题的重要部分可标粗标大标红,但满屏建议还是有大有小,这样更容易突出重点。
最为全民着想的议题
  出发点很好,结语很犀利!魔王窟挑战推出后,对高等级玩家是一福音,套装技能也令低级玩家垂涎。如果如楼主所说,让新资料片推广到各个阶层的玩家,那么这部资料片将带领大话2走向新的纪元。
最标题党的议题
  让大话2起来,这标题一看够雷的!但仔细看,却发现楼主是心忧天下,十项议题,面面俱到,确实颇花了一些心思。最后,楼主认为游戏应该玩玩穿越!
( Sat, 16 Jul 2011 20:05:29 +0800 )
Description:
  阴阳五行化守护,奇门遁甲炼神兵!新资料片再曝新鲜猛料:自人气主角子桑携墨家机关兽亮相卷起天机狂潮之后,另一位偶像派新主角夜蛟也不甘寂寞,手持圆月刀霸气袭来!
  值得一提的是,KFZ不仅赋予了墨家机关兽与夜蛟圆月刀以华丽的造型,更将阴阳五行、奇门遁甲等中国传统文化精髓融入其中,使它们脱胎换骨,成为上承千年神州之国韵、后彰华夏文明之璀璨的文化产物!
  五行守护:墨家机关兽
  天有五行,分时化育,以成万物。即将在新资料片中盛装亮相的墨家机关兽便是五行化育而成的产物——虽然它们造型各异,但驱动它们的能量,从本质上来看却都是一样的,那便是枢。
  枢有五行分属,金枢、木枢、水枢、土枢、火枢,不同属性的枢,所驱动的木甲守护能力也不尽相同,而贯穿新主角子桑剧情故事的超级机关守护九枢天龙兽,更具有转化阴阳五行的力量——它能够将任何废铜烂铁化腐朽为神奇!这也是三界众生对其垂涎不已的真正原因!
  八门神兵:夜蛟圆月刀
  或许诸位玩家对休、生、伤、杜、景、死、惊、开等八门的认知,更多的是关于《火影忍者》中的粗眉猛男李洛克,但就其本源《易经》而言,八门所属的奇门遁甲却是我中华民族最宝贵的文化遗产之一。而在《大话西游3》暑期新资料片里,新主角夜蛟手持的兵刃就与奇门遁甲息息相关!
  在剧情故事中,新主角夜蛟所持的圆刀其实是其父母寒蛟夫妇所化——为了守护自己的孩子,寒蛟夫妇甘愿化作无情利刃,以陪伴夜蛟一起成长。而夜蛟也并没有令父母失望,他在与八门之阵的战斗中,将这一对绝世神兵的潜能催生至极点,并最终与八门之阵的力量融合化一,将奇门遁甲之神力尽附于圆刀之上!
  想得感恩赠点?想要极品神兽?点击活动详情:
( Sat, 16 Jul 2011 20:02:23 +0800 )
Description:
  第四部大型资料片即将“上映”。在过去的日子,开发组不定期爆料新资料片内容,让无数玩家非常期待。今天KFZ为大家带来的是新守护技能的相关介绍,请听我们为你一一道来。
  之前已经向大家说过本次新资料片的新守护有“泉灵兄妹”、“昴日星官”。
  首先,泉灵兄妹的能力是绝不弱于目前优秀的合成守护的,而昴日星官的能力则更是能与强大的天地人守护相媲美,现在请擦亮眼看新守护的技能树吧!
  镜泉灵的技能树:修身养性 剑胆琴心 峰回路转 白犀灵御 神秘新技能1
  梦泉灵的技能树:我行我素 天佑一仙 尘埃落定 腥风血雨 神秘新技能2
  昴日星官的技能树:万物之灵 锋芒毕露或天佑一仙 咫尺天涯 百脉疏通 神秘新技能3
  神秘新技能是什么?暂时保密,大家到时就知道了方向是什么?好吧,再透露多点,镜泉灵是攻方向的,梦泉灵和昴日星官都是敏方向的,至于是全攻、血攻、法攻还是敏攻,是全敏、血敏还是法敏,大家自己先猜一下吧!
  最后,让我们一起来看看昴日星官和镜泉灵的动态图吧,英武帅气、威风凛凛有木有!
昂日星官攻击动态图
昂日星官施法动态图
镜泉灵攻击动态图
镜泉灵施法动态图
现已火爆开启!新鲜有趣的活动内容、丰富多样的活动形式以及蓄势待发的全新资料片正张开怀抱迎接每一位玩家的到来。
  参与活动的新老玩家除了可获得免费的《大话西游3》感恩赠点之外,更能够有机会抽取数码相机等实物好礼!这个夏天,《大话西游3》与你一起将感动进行到底!
( Sat, 16 Jul 2011 19:52:27 +0800 )
Description:
是由网易公司独立开发,基于中国古典小说《西游记》及电影《大话西游》的主线情节,具有浓郁中国风的网游。2002年上线以来,获得数百万玩家的认可和拥护。2011年6月,大话2第十二部资料片《器定乾坤》正式上线。其刺激的挑战,创新的玩法,更有唯美绚丽的新美术资源,为我们带来耳目一新的视觉体验。
多款造型 闪亮登场
环顾目前网游市场,3D唯美风格的有之,时尚玩酷风格的有之,华丽耀眼风格的也为数不少。只有大话2在多年以来一直坚持中国传统文化古风方向,也因此成为目前许多追求汉文化的女性玩家的最爱。
在2010年进行龙战将更新之后,大话2官方就投入大量的人力物力,将美术方面的重点专注于新主角形象的设计更新上。在大话2官网进行过一次玩家全民投票,其中俏千金、小蛮妖、巨魔王、玄剑娥、猛壮士五个形象成为第一批被纳入更新计划的主角。
在新资料片面世的同时,新主角形象也与玩家见面,更柔美的面容,更细腻的装饰,更符合目前玩家审美标准的造型气质,给这几位主角带来近乎满分的评价。
新主角形象:俏千金
另外,新主角坐骑也进行相应的更新。熊猫,巨魔狮,飞剑等形象一一被设计者呈现在美术资源里。
如今的大话2,精美的地图与完美的造型,已经找不到历尽九年岁月洗礼的痕迹。她随着玩家的视角,一直在进步。
小蛮妖新坐骑:大风鸟
引领2D网游玩法潮流之个性换装
大话2资料片《器定乾坤》推出各种创新玩法,最直观的要属套装带来的“换装玩法”。
3D游戏的换装系统自从3D游戏开发时就映入玩家眼帘。而作为2D游戏的大话2首次采用业内顶级引擎技术,打造全新的换装玩法。在这次新资料片更新的同时推出换装玩法,只要将套装收集完后,人物立即就可以华丽换装,尽显个性魅力。
不“卡”的新全屏法术特效
法术效果可以说是一个游戏最直观给玩家的视觉感受。是否能从法术中获得PK的快感,也是玩家注重的一点。
笔者之前看到过其他游戏的法术,放开全屏效果后,会有失真,像素模糊,略微卡机的感觉。而大话2推出的新的全屏法术特效,除了保留以往全屏法术那些受到广大玩家所喜欢的炫目特点之外,新效果更加的炫、更加突出每个技能特色。
魔族法术:乾坤借速
鬼族法术:血海深仇
据悉,新法术特效采用全新动态图像技术,避免法术效果实施的同时为玩家造成卡机、读秒延迟等操作困难。
史上最宏大震撼场景
玩家们翘首而盼的迷宫玩法——魔王窟随着《器定乾坤》的推出,立即受到玩家们的热烈讨论及追捧。但各位别忽略了魔王窟里那一幅幅奇险诡丽、宏伟壮观的美景,其精细程度令你犹如亲临其景,让整个魔王窟迷宫挑战玩法更具刺激和代入感。
魔王中殿的精美场景
通风幻阵的精美场景
综上所述,《器定乾坤》测评结果如下:
精细度: ★★★★★
美观度: ★★★★★
动态测评:★★★★☆
综合评价:★★★★★
大话2新资料片《器定乾坤》已于2011年6月9日全面推出,新副本带给您最刺激的挑战,还有全新的技能效果,套装玩法,主角形象,让它成为游戏玩家的饕餮盛宴。当然,您也可以进入游戏,体验大话2带给您震感的视觉享受。
《大话西游Ⅱ》是网易公司完全依靠国人力量自主开发和运作的精品RPG网络游戏,自运营以来,受到无数玩家的喜爱和支持,目前注册人数超过1亿5千万,最高同时在线人数突破119万,成为国产网络游戏中最闪光的力作,是玩家心目中最经典的国产网络游戏之一。
《大话西游OnlineⅡ》官方网站:xy2.163.com
《大话西游OnlineⅡ》新资料片专题:xy2.163.com/2011/qdqk
(本文来源:网易游戏频道 )
( Sat, 16 Jul 2011 18:59:28 +0800 )
Description:
陈可辛大导演出品的《武侠》轰轰烈烈上映了,“武侠”是什么?是精妙招式?还是侠骨柔情?假如将这一切糅合贯通,“武侠”更多体现在角色的武术招式设计上,或狂野或柔美,与剧情和人设紧密贴合。
》技能设计媲美专业武指
不论电影还是游戏,动作设计十分重要,风格不同的动作赋予了人物更深层的个性,电影中,专业的武术指导为剧情添砖加瓦。游戏中,角色动作设计师和角色技能特效师,则将博大精深的“侠之本色”渲染增色,实现许多不可能完成的绚烂展示。今天我们有幸访问到了网易《倩女幽魂》的两位动作专业设计师,让他们来谈谈游戏中的动作的设计构想。
角色技能特效师庄庄:新技术爆料!张弛有度的特效,超爽手感与中国韵味并重。
说起《倩女幽魂》的技能特效,在游戏角色设计行业从业五年的庄庄露出了非常萌的笑容,他说:“特效和动作都是为了最终的技能效果。我们关心的是玩家看到什么。”庄庄的设计理念是“一切以玩家为中心”,而最终呈现的2000多种技能特效,也确实受到了玩家和圈内人士的一致好评,“节奏性强”、“张弛有度”是大家公认的倩女式技能标准。
行云(
)流水的发招
而新技术则是保持技能效果好上加好的关键。据庄庄的独家爆料,在引擎方面,倩女加强了编辑器的渲染能力,可以在特效编辑器里看到角色动作和特效结合的最终效果。此外,还依靠先进的特效技术实现了空气扭曲效果,我们可以在很多技能里感受它的魅力。相信该项新技术带来的全新体验,也将是独一无二的。
空气扭曲效果下的震撼
角色动作设计师小z:我与角色谈恋爱,付出越多,回报越多。
小Z是一名非常资深的角色动作设计,在谈到《倩女幽魂》的众多角色动作时,他笑称“动作设计师是在与自己的角色谈恋爱。”《倩女幽魂》的技能动作设计受到许多玩家的喜爱,而这一切与高端新颖的技术无不关系:新引入的“骨骼缩放”技术,让动作更流畅,玩家在操作时,大有“行云流水”的高端操作感。
不亚于3D电影的画面
游戏的动作设计是基于现实和动画原理的基础之上去放大设计细节,所以能够呈现出高于电影的最终效果,你手上操纵的人物能够腾空而起,双手一挥,用潇洒漂亮的弧线,召唤出攻击强劲的鬼灵。
1080P的画面被表现得淋漓尽致
激爽万变,奇趣无限,《倩女幽魂》不删档不限号内测火爆进行中!84组新服马力全开!《倩女幽魂》以玩家为中心,对画面、战斗、装备和玩法进行革新,全新模式,将游戏乐趣大幅提升,更好玩,更有趣。十五大游戏媒体满分力荐,十大公会高分力挺,94%封测玩家好评推荐!英雄,你准备好了吗?
(本文来源:网易游戏频道 作者:倩女幽魂)
( Wed, 13 Jul 2011 14:54:28 +0800 )
Description:
 夏日炎炎的暑假玩什么,看电影逛街还是宅在家里发呆望着天花板?二代回合《创世西游》也许能给你不一样的***:亲自动手打造属于你的家园,在雅致的花园里闲庭信步。是不是别有一番情趣呢?第二代回合网游《创世西游》家园系统专题今日抢先上线。现在,就让我们提前来一窥究竟吧。
一、小桥流水疏影横,雕梁画栋大唐风
  作为穿越小说里出镜率相当高的大唐盛世,一向为人津津乐道的除了诗词歌赋风流野史,少不了的是对那一派盛世景象的描述:车水马龙的朱雀大街上熙熙攘攘的人群,嬉笑着追逐打闹的小孩,含羞带怯的姑娘流连着小贩叫卖的胭脂水粉……而作为发生这些场景的必备元素,青石板铺就的宽阔街道、红墙碧瓦的深庭大院、或者是摇曳生风的红花绿树都让人不禁向往着能在那古色古香的风景里驻足。
  那还有什么比3D视角加工艺美术画风的表现形式更能让人身临其境的体验在大唐安家落户的感觉呢?
  在即将开放的家园系统里,鳞次栉比的豪华庭院或是水岸边清新自然的小茅屋都那么的真实而写意。而属于你的家园里,无论是桌椅床榻的摆放,还是蒲团屏风的花色都可以按照自己的心意来亲手制作摆放,要横看竖看侧着看,近看远看都随心意,殷勤的园丁等着你欣赏庭院里的奇花异草,仔细看看也许还有露珠在树叶上滚动。这一切,在3D画面的表现力下更能让人深切体验一把回归大唐的感觉!
二、草长莺飞寄闲情,冰封雪飘四时景
  厌倦了头顶上一成不变的蓝天和不会飘动的浮云,看够了周遭永远不变的景象和明晃晃的摆摊,想要四季不同的风景,想要目睹灯火阑珊的盛世景象。《创世西游》首创回合游戏实时天气系统,让你的家园随季节变迁,从此可以感受更加真实细腻的游戏世界。
  从这里的家园开始,有了四季有了不同的天气变化。也许你走出家园的时候是细雨绵绵,回家却已经艳阳高照。冬季的时候屋顶覆盖上厚厚的白雪,檐角的冰凌在冬日的阳光下反射出刺眼的亮光;夏季冰雪消融,湖里的小船晃晃悠悠散发着闲散的味道;白天里冰冷的砖墙在夜晚的红灯笼亮起之后也散发出温暖的气息,似在等待晚归的故人。
  是在细雨里漫步还是在冰雪中奔跑,你更喜欢哪一种呢?来《创世西游》里慢慢体验吧。
三、未知惊喜连番起,凡心似水起涟漪
  如果每天上线都不知道干什么该是多么无趣,如果过一天就知道往后的永远是什么样子该是多悲哀,如果连游戏里都没有一点点意外那还有什么值得期待?
  如果,你有了属于自己的家园,以上的如果都没机会实现。
  家园里有桌椅板凳不奇怪,有各种宠物不奇怪,可是,有女仆!有管家!也许,还有觊觎主人美色的采花贼,有躲猫猫的善财童子,或者是柔情似水的美人突然楚楚可怜的望着你,她会说出怎样的台词?有了这些连绵不断的小惊喜,每天都会期待着回家的那一刻。这就是《创世西游》里能带给你连番意外和惊喜的触发式任务,今天你收获怎样的意外呢?
四、实景家园新体验,模拟人生更真实
  一个只会重复两句话的NPC是没有意思的,一个摆着好看的家园是没有意义的!在真正的家里,床可以躺,椅子可以坐,柜子可打开放东西,这才是家。要体验真正的大唐生活又怎么能没有一个如此真实的家园呢。
  所以,《创世西游》首创的实景家园装置,让你还原真实空间,在游戏里体验最丰富的生活感官,让模拟人生更显真实。在这个属于你的私密领域里,累了就上床躺一下好好恢复精力,东西太多放不下就打开古朴的雕花木柜把它们通通放进去,或者邀请三两好友来家里闲坐话家常。这是生活本来的样子,在《创世西游》里,在中国风的浓厚气息里,等待你演绎出不一样的乐趣。
  典雅恢弘的中国风,唯美诗意的大唐建筑,3D视觉效果的强大表现力,真实生活感官的原味重现,这些汇聚到一起,就呈现了一个惟妙惟肖的游戏家园,让你将另一段人生铺展在盛世的画卷里。第二代回合网游《创世西游》家园系统即将揭开华丽的帷幕,让我们一起拭目以待吧
( Wed, 13 Jul 2011 14:46:17 +0800 )
Description:
 本期18播为大家带来的是八大职业的绝技视频,除了惊人的输出及辅助功能,其技能画面也是相当华丽!
》中的八大职业,不仅人物角色外形有差异,其各自技能特色也非常鲜明:
:远程物理攻击职业,以火系、毒系、冰系技能为主,群攻击特色鲜明,威力巨大。别具特色的给他人减速、推远技能使射手在PVP玩法上震慑他人。射手还有一个最具特色的技能是可以增加的自己的射程和其他面群和线群的范围。
:近程物理高防职业,充分展现甲士血厚、体格壮健的特点。效果显著的拉怪(人)、吼怪等特点成为了
中不可或缺的“香馍馍”职业。
:近程物理职业,作为游戏中单体攻击最高的职业,刀客爆发起来的威力不可小觑。其特有的陷阱系列技能,不仅能对怪物产生伤害,还具有控制怪物、玩家的作用。
:近程物理职业,拥有游戏中仅次于甲士的壮健体格,其血非常之厚。侠客是游戏辅助职业的奇葩,可以给予队友增加有益BUFF,诸如增加攻击防御,为全队免疫等等。
:远程法术群攻职业,以其特有的冰系、火系、电系、风系群攻击高伤害技能为主,是任何一支队伍中攻击的核心人物,其特色技能逍遥游一出,可以穿墙而过,在PVP的时候因非常灵活而不容易被杀死。
:远程法术治疗职业,作为一个辅助职业,医师的系列加血技能能够在危急时刻为队友补充体能,可以拯救死亡的队友,并解除队友的各种有害状态。
:远程法术控制职业,以其特有的系列控制技能使人谈“魅”色变。尤其在打BOSS的时候,拥有魅者的队伍更轻松过关。在PVP战场上,如何摆脱魅者的控制也已经成为热门的话题。
:远程法术召唤职业,这是一个特色鲜明的职业,当异人带着宝宝一起战斗的时候,要打败异人就变得十分困难。随着技能和人物等级的升高,异人召唤出来的宝宝数量和战斗力都会有所提高。
( Wed, 13 Jul 2011 14:43:34 +0800 )
Description:
源:多玩天下贰 作者:御风牧云
彪悍与唯美并存——
( Wed, 13 Jul 2011 14:35:15 +0800 )
Description:
 大话2第十二部资料片《器定
》于6月9日推出后,获得业界内外一致好评,各种创新玩法,火线攻略层出不穷。个性换装、炼器系统、套装技能成为现在大话2里的热门话题。继《器定乾坤》热浪强袭,大话2好戏连场,“大话2九周年庆典活动”将于2011年8月15日重磅巨献!
  大话2运营九年,十二部资料片打造了大话2九年的
!《器定乾坤》推出之后,在线人数节节攀升,新资料片开放前后,大量新玩家踊跃进驻六大新服,同期举办的“冲新区,赢DELL笔记本”活动同时开启的老友回归赢大礼与邀老友回归,续兄弟情义等活动,更是让大话2成为6月最火爆的回合制网游!
  为感谢玩家九年来的支持与陪伴,大话2即将举办“九周年庆典”,堪称最高规格的“
开发高峰论坛”,邀所有大话2玩家共同为大话2的未来出谋划策,共同为大话2描绘出更美更辉煌的未来!
  《器定乾坤》,创新玩法造人气新高
  1、挑战无限
  《器定乾坤》的全新魔王窟迷宫玩法,以其宏大的场面,精美的制作,丰富的任务系统再次风魔万千玩家。
  《器定乾坤》中推出的拉风套装能成为时下玩家争相追求的新宠儿,其套装技能必将引领未来回合制PK的风向标,是继召唤兽技能之后的另一种对PK战斗的加强,让玩家领略更千变万化的PK乐趣!
  2、精细美术,
  从2011年初,大话2开始对美术资源的逐步更新,随着新资料片面世的大话2五大主角的新形象,也赢得玩家的青睐!另外,个性换装玩法也吸引了无数大话MM的眼光,“国色”套装因其像嫁衣一般的装扮,成为MM们的最爱。   据悉,大话2下阶段开发计划已经公布,将有11个主角形象完成个性换装玩法,根据玩家投票评选出的大话主角夺命妖,也将获得全新造型!相同的大话2,不同的视觉体验,请您拭目以待!
3、丰富玩法
  在新资料片推出之后,大话2官方同步推出了各种新鲜有趣的玩法,大话2点歌玩法就是其中之一。
  点歌玩法丰富了大话2玩家之间的交流,将情蕴含于美妙的歌中,送给指定个人、指定帮派、或者所有在线玩家,并且寄送上自己的祝福话语。独乐乐不如众乐乐,欢乐需要同朋友一起分享!
  大话2九周年盛典,邀“有才”大话玩家同贺
  8月15日,大话2将迎来九岁生日,大话九年,玩家陪伴大话2经历十二部资料片的历练,赋予她九年辉煌,在大话2九周年庆之际,大话2官方向百万大话玩家发出邀请,邀请拥有才艺特长的玩家前往会场,邀请提出最佳“游戏开发建议”的玩家参加游戏开发高峰论坛,邀请大话2近200个服务器的人气玩家来到周年庆会场,为大话2的未来,描绘一幅完美的蓝图!
  获得“大话2九周年庆典”门票有三种方式:
  1、秀才艺,获得门票
  2010年大话2烽火连城狂欢盛典,玩家们欣赏到的精彩节目大多都是玩家制造,同样,玩家的才艺表演也将成为九周年庆典上的主角,秀才艺,获得周年庆门票,成为大话2的才艺新星!
  参与地址:http://xy2.163.com/news/2011/7/7/1082_241285.html
  2、提议题,得门票
  选出玩家最关注的议题,选出玩家最关注的开发方向,让玩家决定大话2的发展方向,成为游戏的主人。
  游戏开发高峰论坛专题:http://xy2.163.com/2011/jiunian/
  3、最有影响力的帮主,获赠门票
  在网游的世界也会有人气冠军,也会有灵魂领导者,大话2九周年庆典,会邀请每个服务器得票最多,最值得信任的帮主到达会场,与现场玩家共襄盛举!
  如果您是大话2的忠实玩家,如果您是特长才艺的玩家,如果您是大话2世界的精神领袖,不要错过这次与大话人共聚的机会!快来报名吧!(编辑/卷毛兔)
( Tue, 12 Jul 2011 17:36:33 +0800 )
Description:
《魔兽世界》的最新资料片CTM这一次审批得前所未有的快,暑期和大家见面已经没有悬念,不过有评论笑谈:这次来得太快,反而不好玩了。
上面这样句话当然仅仅是笑谈,遇到审批没有人会希望自己的产品遭遇“魔兽”待遇。但是网游行业的创新却必然面临这样的问题:在网游不得不走向创新大道的时候,也同时会面临来自相关监管层面的风险。换句话说——你的创新,合法么?
如:《天黑请闭眼》推出iPad版──为何其他巨头会不主动涉足此领域呢?
如:《雷霆》送股票兑现美金──上市公司如此多,为何其他公司就没送股票呢?
我们不妨来看看这类创新背后究竟隐藏了怎样的政策法规风险。
iPad上推网游?今天你审批了么
iPad上将推出网络游戏是近期的热门话题之一。社交网游《天黑请闭眼》的iPad版本已经通过测试。尽管在此之前,iPad上的《口袋传说》、《魔法世界》等境外产品已经比较热,但我们需要注意到的一点是,这些所有的游戏,都是海外开发商研发,通过A 全球发售,并未在中国大陆地区登记相关许可证的产品。
问题就来了:国产网络游戏的上线运营是要经过相关部门审批的,可是iPad版呢?你的DEMO版本可以通过免费下载的渠道进入A ,但是后期进入商业运营呢?这是在中国大陆地区推出的网游产品,并且iPad是在中国大陆相关部门注册登记进行合法发行的终端平台(不同于PS3、Xbox360等未通过正规渠道进入中国市场销售),也就是说一切都是纳入到相关部门的监管之中。
iOS版网游接踵而至,iPad游戏进入相关部门监管还远么?
如果WOW的一个资料片上市需要文化部和版署重新审批,那么iPad版的网游产品也必然不能例外。可是目前文化部和版署尚未针对iPad平台下推出在中国地区运营的网游产品有相关的审批规定,而我们同时知道,iPad和iPhone都是可以接入3G网络的,那么这是否意味着未来iOS版本网游兴起后,还可能将面临来自工信部的审核呢?
如此多潜在的政策审批流程,可能也是国内众多看到了iOS商机的巨头们迟迟没有动作的原因之一。毕竟一旦领头企业开始介入新平台,那可能引发的连锁反应带给政策的压力也是巨大的。
网游收益兑现?股票兑美金擦过政策边缘
新兴平台为政策监管的空白造成了压力,同时也有网游营销活动从政策边缘走过。
联游旗下《雷霆》正式测试后公布了一项送股票的活动,这活动允许玩家在游戏里累计到5000张虚拟股票后通过官网上的***进行兑现,而兑换规则是按照当日联游在纳斯达克的上市股票实际价格折算。
此举和所有网游送各类实物产品并未有太大差别,然而它却有可能和目前明令禁止的禁止虚拟财产与实物货币直接兑换这条规定相冲突。我们可以对比一下之前《征途2》在推出第三代商业模式时采取的做法,《征途2》宣称游戏的获利点来自征收的玩家手续费,而玩家在游戏里的一切交易都是自由的。但这个“自由”仍然是被限制的,那就是所有游戏内的货币也好,道具也罢,不允许直接兑换成RMB。当然通过第三方交易的除外──第三方交易后所有虚拟财产仍然被约束在游戏内交易,并未与现实货币体制挂钩。
史玉柱和唐骏都想发钱,但深入程度各有其千秋
国家相关部门之所以会出台这样的政策,是因为虚拟财产的价值问题和交易问题已经被放到了台面上,为了遏制虚拟财产所产生的实物货币价值对现有的货币体系产生冲击,所以才会强行规定只能用户充值购买游戏内的道具、货币,但不允许任何虚拟物品直接交易兑换成实物货币。
正因为有这样的规定,所以《征途》一代到二代虽然都在这类题材上大作文章,但是一直不敢实现双方兑换的功能。但送股票仍然让我们看到了灰色地带:第一,它允许玩家在游戏内获取股票替代物,股票替代物究竟是否算做虚拟道具?第二,兑现时,与之挂钩的是美金而非RMB,这是否没有触及相关部门维护RMB货币体系稳定的初衷,而默许美金兑换方式的存在?
如果从整体概念出发,玩家的确是从游戏中获取了虚拟财富并且进行了实物货币的兑换,及时兑换的是美金,最终玩家要***也会通过其他途径兑换成为RMB。
摸着石头过河 网游创新需考虑相关规定
希望登陆iOS平台的游戏肯定不只一个,但更多的厂商在观望中;
希望营销环节能直接给玩家发钱的不只一个,但更多的厂商都是浅尝辄止;
自从2010年苍井空入华引爆相关部门打击网游低俗营销的决心后,收紧的政策就一直没有松动过。你也许会认为WoW每次资料片的审批时间都那么长是种种利益关系所致,但客观而言,站在风口浪尖的产品必然会被重点照顾,更何况还有叫兽们每每出现必然都优先指着WoW的鼻子。
因此,网游行业也出现了这样的奇特现象:尽管人人都希望自己的产品出类拔萃,人气一直冲高,但是没有人希望自己的产品会成站在舆论的风口,被相关部门重点照顾。尤其是上市企业,作为行业第一阵营的代表,一举一动代表着往往是一个行业的形象,于是就变得更加谨慎,稍微有政策风险的创新、改变,宁可不做,观望,也不愿意去当第一个出头鸟。
创新淘金,同时意味着面对各种未知的风险
正因为这样的平稳需求,导致创新和出位往往出现在了其它游戏公司的身上,对生存的渴求和压力的逼迫,让他们不得不去走出行业的创新路,同时承担来自各方面的风险。而一旦成功破局,领头企业也会迅速介入,从而改变市场的整体格局。
2010年开始风靡全国的微博,走出的就是这样的道路,而网游在2011年这一系列缓慢而谨慎的创新,也是此规律下的一道缩影。
或许写到最后,我们也可以说一句:网游创新有风险,大胆者更需谨慎!
(本文来源:网易游戏频道 )
( Tue, 12 Jul 2011 17:34:45 +0800 )
Description:
网页游戏上半年统计数据显示,2011年上半年,网页游戏开测信息总数为304款,排除重复开测信息,在2011年1月1日至6月30日这段期间,共收录开测(含首次开测或更名的)的数据为129条。
新公布的产品,绝大多数仍来自于中小型网页游戏企业。各大平台出产仍有偏向,如趣游推出的14款产品中,绝大多数为RPG类产品,4399的网页游戏产品则全部实现了MMO化。
即时战斗成RPG页游新增长点
今年网页游戏的主要增长点来自于RPG网页游戏,2011年上半年共计测试70款RPG游戏。其中以趣游旗下六大平台共计推出13款RPG网页游戏中,有5款为MMORPG,与之相对应的,是RPG市场的高度竞争。
仙侠、玄幻题材仍然是最受关注的游戏题材,今年的已有数款产品涉足当红网络小说改编。
从RPG市场来看,即时战斗已经超越回合制,成为RPG市场的主要竞争力。回合制网页游戏绝大多数仍采用角色+宠物,手动加点等玩法,短期内难以看到回合制游戏能有较大规模的创新。
随着即时战斗玩法的普及,可控战斗玩法逐渐成为RPG网页游戏的主流,这也说明,在抛弃了《武林英雄》式图文战报的玩法后,市场更热衷于全动态化的表现形式,更偏向于MMO,可控战斗模式、角色养成及道具强化系统与客户端的玩法相似,使得此类型网页游戏开始和客户端产品发生竞争。
SLG市场山寨成风
在网页游戏市场客户端化的大背景下,SLG市场衰退已逐步稳定。2011年上半年,策略游戏取材仍然以三国历史题材为主,总比例大于50%。
今年可以被称为“傲视翻版年”,据统计,30款产品中与《傲视天地》有相似玩法的就有14款之多,可能与2010年“傲视”获得的市场成功有关。以《傲视天地》知名的“九宫格”战斗玩法为例,265G统计的30款游戏中,有14款采用了类似玩法。
另外今年的策略游戏受RPG元素影响,纷纷对用户体验方面做出了改变,例如:先起效再等冷却CD的时间玩法,盖房子边缘化,PVE闯关过图成主要目标,游戏惩罚弱化或干脆取消。SLG已从初期的残酷竞争,转变成休闲娱乐。
竞技页游逐渐升温,社交页游已成儿童专场
今年以竞技类网页游戏逐渐升温。有数据显示,《弹弹堂》月收入在2000万,在利好消息的刺激下,上半年共公布13款竞技页游,其中巨人《绒绒大战》、腾讯的《TNT》都有与之类似的玩法。竞技页游多取材自SNS游戏、小游戏或是单机游戏。以CF为代表的FPS竞技游戏尚未能移植到网页游戏中,虽然国外已经出现少量FPS类网页游戏,但国内市场环境尚不能支持。
利好消息同样刺激社交类网页游戏,受上市利好消息影响,淘米今年陆续推出了《摩尔勇士》、《赛尔号2》,计划在暑期抢占儿童市场。同时,国内知名动漫《皮皮鲁》及《虹猫蓝兔象王剑》也被改编成儿童游戏。
来源:265G
( Tue, 12 Jul 2011 17:00:40 +0800 )
Description:
NPD发布了美国游戏市场今年第一季度的统计数据,在2011年的前三个月,美国游戏市场规模达到了59亿美元,相比去年同期增长了1.5%。
根据NPD的数据,今年第一季度家用机和PC单机的软件销售额为20.3亿美元,而家用机硬件的销售额约为20.2亿美元。数字下载、付费下载拓展包、手机游戏、社交游戏等非实体销售的游戏销售额达到了18.5亿美元,所占比例已经可以与实体游戏软件销售额相媲美,数字下载这种方式已经得到了长足发展。
(本文来源:网易游戏频道 作者:5158)
( Tue, 12 Jul 2011 15:21:58 +0800 )
Description:
停牌五年之后,ST圣方以地产公司新华联的面目再次出现在A股市场,上周五上市的新华联首日暴涨363%,借壳前入股的史玉柱、卢志强各自净赚3.8亿。
借壳上市的新华联首日收报于10.52元,比盘前价2.27元涨363%。作为新

参考资料

 

随机推荐