圣安地列斯武器mod带汽车或武器飞机的MOD的data或models...

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圣安地列斯 武器修改
问题1:weapon 参数指南(有调整好的模型)
# ALL WEAPONS
#-----------------------------------------------
string weaponType 模型1
string eFireType 模型2
float targetRange, weaponRange 目标范围/武器范围
int modelId1, modelId2
模型1/2
int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2 填弹时间1/2
int weapo lot
武器编组
#GUN DATA
(use $ identifier)
#-----------------------------------------------
A ocGroupId
武器种类
int ammoClip 武器弹夹
int damage 武器伤害
float fireOffset x, y, z
武器偏移量 X/Y/Z(3D立体效果)
int skillLevel
2:PRO 武器等级
req stat level to get this weapon skill level 武器升级经验
float accuracy (0.5 - 2.0f), move eed (0.5 - 1.5) 武器精确度 / 手持武器的移动速度
int animLoop start, end, fire 动画光标开始/结束/开火
int animLoop2 start, end, fire 动画光标2开始/结束/开火
int breakoutTime 脱逃时间(未知)
hex flags 16进制标记
float eed, radius 武器偏移速度/范围
float life an, read 武器偏移时间/伸展
gtavc.exe是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目
***Ico 这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).
**data文件夹定义的是数据,里面的MAPS是定义游戏里的建筑的位置,物理性,行人等,paths是用来定义行人的车辆。
handling.cfg是汽车数据
object.dat是物体(如钱,落叶,报纸等)
WATERPRO.dat是定义水位的
timecyc.dat是定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)
fistfite.dat是定义拳头搏斗的数据
weapon.dat是定义武器的数据
pedstats.dat是定义行人的数据
gta_vc.dat大概是定义游戏IDE和IPL文件存放的路径
carcols.dat是定义汽车颜色的
particle.cfg是定义粒子的
pedgrp.dat是定义各种时间段出现的行人
default.ide是一个多用途的文件,它用来定义行人,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念很模糊。
main.scm这个文件是GTA最为重要,它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也是众多moder最头疼的一个环节。
***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.
fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.
fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.
generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.
gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.
hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.
MISC.TXD:车轮的帖图.
particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.
***anim文件夹是定义动作
cuts.img是定义各过场电影的角色的动作
ped.ifp是定义游戏操作时的动做
****Audio是定义游戏的声音
其中小写字母开头的MP3格式是过场电影的声音,大写字母开头的MP3格式是城市里各区域的环境声音,W***格式是游戏定位镜头时的声音,adf是电台文件,sfx.raw游戏操作时的声音压缩。
***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.
***m 我猜大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).
***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.
***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.
***ski 这个文件夹也不多说了,大家都知道.
***text是游戏的字幕.
***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).
outro.txd包含退出时看见的图片.
我特长是文件数据修改
以下是Handling.cfg的:
a.车辆标识名称. (14字节以内)
b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0)
c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 x 20.0)
d.车辆长度. (以米为单位 0.0 x 20.0)
e.车辆高度. (以米为单位 0.0 x 20.0)
f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)
g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)
h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)
i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没)
j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0)
k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 x 1.0)
l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 x 1.0)
m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 )
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0)
p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能 (0.1 到 10.0)
s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 x 1.0)
t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)
u.转向角度 (10.0 到 40.0)
v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)
y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0)
z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000)
aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转)
ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转)
ae.属性
1-1G_BOOST (发动机快速发动)
2-2G_BOOST(发动机低速发动)
4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖)
8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)
1- NO_DOORS (没有门)
2-IS_VAN (允许模型内有两个后备箱盖组件)
4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件)
2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱)
4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖)
8-NONPLAYER_STABILISER (下车后熄火,字面是,不知道好不好使)
1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶)
2-HAS_NO_ROOF (敞篷车)
4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车)
1-IS_BIKE (这是一辆摩托)
2-IS_HELI (这是一辆汽车)
4-IS_PLANE (这是一架飞机)
8-IS_BOAT (这是一艘船)
1-NO_EXHAUST (没有排气管)
2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快)
4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸)
8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)
1-FAT_REARW (后面的轮子宽)
2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄)
4-GOOD_INSAND (沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能)
af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
这是引用MODCHINA里塞外风雪的文章,我懒得写
我这里在抄一段来MODCHINA的步惊天的文章,关于人物属性修改的
在DATApedstats.dat文件中。
打开它,会看到如下数据(选段):
# A B C D E F G H I J
STAT_SENSIBLE_GUY 17.0 7.5 75 30 70 20 0.1 1.1 128
STAT_GEEK_GUY 17.0 7.5 66 10 40 5 0.1 1.7 129
STAT_OLD_GUY 17.0 7.5 50 10 40 5 0.1 2.5 19
STAT_TOUGH_GUY 17.0 7.5 70 70 50 60 0.1 1.5 130
STAT_STREET_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 95 0.5 0.9 4
STAT_SUIT_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 30 0.5 0.9 4
STAT_SENSIBLE_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 60 0.3 0.9 4
STAT_GEEK_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.1 0.9 4
STAT_OLD_GIRL 17.0 7.5 90 10 40 5 0.1 1.0 130
STAT_TOUGH_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.2 1.0 4
STAT_TRAMP_MALE 17.0 7.5 70 50 20 10 0.1 1.6 18
STAT_TRAMP_FEMALE 17.0 7.5 70 30 20 10 0.1 1.6 1
STAT_TOURIST 17.0 7.5 100 20 70 30 0.3 1.8 132
STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4
其中,A对下来的是人物类型,
B是逃跑距离(数值越高逃的越远)
C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) ←—————┐
这个项目没试过,不知道对不对
D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)
E是脾气指数(100时见人就打)
F是正义指数(100时变成***)
G是性感指数(100时变成***,可以跟你在车上……儿童不宜)
H是攻击力(数值越高攻击力越大)
I是防御力(数值越小防御力越高)
J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿***,等等)
---------------------
但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATAdefault.ide文件得出结论。
找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1
叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, su athe, 7,5
名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此类推。
如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
——————————————————————
下面教大家修改人物出现的位置。
打开DATApedgrp.dat文件,出现如下数据:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1
“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)
武器修改中级教程.
建议使用UEDIT32修改,因为有部分用户在用系统自带的记事本修改之后游戏会报错.不过据说用2000以上的文本编辑选择好编码格式应该不用UEDIT32也可以[/COLOR]
欢迎各位DIYer指正.[/COLOR]
论坛里一定有不少朋友知道怎么修改weapon.dat文件,在这里我再写一个深入一点的教程,写给还不知道怎么修改的朋友.
从A项到Q项的修改,在demoer的帖子《【原创】GTA:SA另类修改》(http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=435790)的16楼中已经提到,而R项到Z项则没有研究过.在这里我具体说明R项,U项和X项的修改.
R项的数据可以决定武器开火的时候准星的扩大程度,数值越大,准星扩大越小.以前有朋友说:M4 弹道 是一圈的吗?我觉得用了双M4会影响弹道 还有火神尤其是.
改过双***(改双***的教程在三楼)的朋友都知道,双***开火的时候准星会扩大得很快,这样武器射击的精确度会受到很大的影响.如果把R项的数据改大一点,就能解决这个问题.
改R项的时候要注意两点:
1.修改过R项之后,NPC的射击精确度也会相应受到影响.以前我把R项改到30.0,NPC几乎******命中.
2.霰弹***的R项被改变以后,子弹的发散(可能用词不当,但我只能这么描述了)也会改变.比如把霰弹***的R项改成30.0,那么一***打出去,所有的子弹都会打在一个点上.
U项数值的变化将改变武器的开火速度.此数值越小,开火速度越快.而且此数值必须大于等于7,当这个数值低于7的时候开火间隔时间将变得很长很长.
似乎U项数值还一定要大于T项数值.注意是似乎,我不具体研究过.但是此数值确确实实一定要大于等于7.
下面举个例子,让你创造一把霰弹机***.
SHOTGUN的POOR级别U项数据为40.
MP5的POOR级别U项数据为9.
如果把SHOTGUN的POOR级别的U项数据改成7,那么你会看到――――――你的霰弹***射击速度比MP5还快(这里的射击速度已经包括了上子弹的时间),也就是说,这样一改你就会看到你的霰弹***已经变成一把霰弹机***.
X项数值的作用与U项数值大同小异,它们都是决定武器开火速度的,但是U项数值决定的是正常开火时的开火速度,而X项数值则是决定在某些任务中做Drive-By的开火速度.
注:任务里的NPC武器熟练度很可能都是gangsta级别.知道这一点以后,在修改武器时就要对gangsta级多注意一点了.假如把gangsta级别的TEC9的杀伤力改成50,有些任务会难得让人吐血的.
weapon.dat文件修改的是热距离武器的属性,而冷兵器的属性则要修改melee.dat文件.
melee.dat文件我没有具体研究过,其中damage项是杀伤力.有兴趣的朋友可以研究一下.
补充说明一下weapon.dat文件中E项和S项的作用.(8月5日更新)[/COLOR]
S项决定的是使用相应武器并进入瞄准模式(默认键为鼠标右键)时的移动速度.[/COLOR]
试试将S项改成50.0,你会发现你使用相应武器进入瞄准模式时已经可以追上高速路上的车子了.[/COLOR]
E项数据决定的是游戏中相应武器使用的模型.[/COLOR]
试试把KATANA(武士刀)的E项改为359(火箭炮的E项数据),你会发现武士刀的模型已经变成火箭炮的模型了.[/COLOR]
Hex Flags值的修改(双***教程已包含于其中)[已更新部分]
这是以前我发过的帖子,改双***的教程已经包含在其中.
最后那部分写没有测试的,我都会在近期全部测试,估计8月3日晚可以公布那些没有测试的属性的作用.
修改weapon.dat文件的作用大家应该都知道,而修改Hex Flags(就是a列的数据)的作用可能知道的人不多.其实一种武器能不能双手使用,使用时动作如何,能不能边Run & Shoot,能不能投掷......都是修改这一项实现的.经过我的研究,我现在已经找到修改Hex Flags的方法.
修改过weapon.dat文件的朋友都知道这一项是由数字(个别数字由字母代表,比如专家级SniperRifle的Hex Flags值为A014,A代表10)组成的.而各个数字的变化,或者说各个数字所在的位置的变化都会使这种武器的属性产生很大的变化.比如六管机***的Hex Flags值为238,如果我把它改为832,那么六管机***将变成:可双手各持一把,可以Run & Shoot,而且射击时动作与使用Uzi一样的武器.
根据我的研究结果,Hex Flags各数字代表的意义为:
个位的数字代表的相应属性(在最后还有这些属性的说明):
CANAIM:1
AIMWITHARM:2
1STPERSON:4
ONLYFREEAIM:8
十位的数字代表的相应属性:
MOVEAIM:1
MOVEFIRE:2
百位的数字代表的相应属性:
THROW:1
HE***Y:2
CONTINUOUSFIRE:4
TWIN_PISTOL:8
千位的数字代表的相应属性:
RELOAD:1
CROUCHFIRE:2
RELOAD2START:4
LONG_RELOAD:8
万位的数字代表的相应属性:
SLOWSDWN:1
RANDSPEED:2
EXPANDS:4
X位的数字=这位数所代表的相应属性之和,如果有某一位数什么都不需要代表,那就为0.(我语文不好,不知道怎么概括才好,实在不理解可以先看下面的例子)
比如手雷只选中Throw一项,则倒数第一个数为0(因为倒数第一个数中没有哪一个属性被选中,下同),倒数第二个数为0,倒数第三个数为1(代表Throw属性).所以它的Hex Flags值为100.
MP5(0级)的属性选中了CanAim,Reload,CrouchFire和Reload2Start,那么它的倒数第一个数为1(代表CanAim属性),倒数第二,三个数为0,倒数第四个数为7(就是1+2+4,1代表Reload,2代表CrouchFire,4代表Reload2Start).所以它的Hex Flags值为7001.
各属性的中文注释:
CANAIM: 若只选这一项(不选AimWithArm),射击时CJ动作与使用M4一样.
AIMWITHARM: 若同时选中CanAim和AimWithArm,射击时CJ动作与使用Uzi一样.此时进入瞄准状态以后可以一边跑步一边开***.
1STPERSON: 第一人称射击模式(像火箭炮那样的射击模式)
ONLYFREEAIM: 在weapon.dat文件中凡是选中这一项的武器都没有选中前三项,选中这项的武器射击时CJ动作与使用六管机***一样.
MOVEAIM: 选中时,进入瞄准状态后,移动时的姿势为一边瞄准一边走路,而且瞄准的视角也会拉得更近.不选中时进入瞄准状态以后不会在走路的时候把***举起来.(a项数据个位数为1时有效,若个位数为3则无效.)
MOVEFIRE: 选中时,进入瞄准状态后可以一边走路一边开***,但不可以边跑步边开***.(a项数据个位数为1时有效.)
THROW: 可投掷的武器.
HE***Y: 选中后此武器属于重兵器,不能进行跳跃.
CONTINUOUSFIRE: 只有涂鸦用的喷罐选中这一项,不知有什么用.
TWIN_PISTOL: 可双手各持一把这样的武器.
RELOAD: 不选中时弹闸子弹打光后不会出现上子弹的动作,而且换弹闸的时间缩短.
CROUCHFIRE: 选中后蹲下时也可以使用该武器.
LONG_RELOAD: 当不选中RELOAD且选中上项时,上子弹时间加长.
下面四项我已经试了很久,真的测试不出什么结果.望高手补充!
RELOAD2START:
SLOWSDWN:
RANDSPEED:
EXPANDS:
部分武器改为双手使用时可能会导致姿势不正确.其实只要把武器的J项改为colt45pro或sawnoffpro就可以解决问题了.
(此项的修改由超级战列舰和EVER-JuST补充.)
问题2:Silenced 9mm 消音手***,不能双***
  祝你玩得愉快!!!
参考文献:
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[游戏修改]
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发表于 2008-1-26 22:38:19
MurderDoll 超级武士保镖
遇到***?帮派小混混?烦人固执的汽车司机? 无需再亲自动手了~
使用方法:
下载 doll.cs 放入CLEO文件夹下
当CJ不在交通工具上时按下 CTRL+D(1~3秒)
即可出现2名手拿武士刀的人,他们就是你的忠实保镖了
===============================================================
控制方法: 键盘G H Y N 控制
G H 代表2名人物 Y N 表示攻击
按一下G再按N 保镖1攻击
按一下H按Y 保镖2攻击
实在不明白推荐GYHN 仅仅4个键 乱按 总会找到方法
抱歉曰本的文字我也不是很懂,如有错误欢迎指正,一下是原文说明
殺人人形が出現します。
Ctrl+Dで出現させます。
人形は自動的にCJについてきます。
GroupCtrlForward(G↑)orGroupCtrlBack(H↓)
      +
Conversation-Yes(Y→)orConversation-No(N←)
で攻撃指令を与えます。
GroupCtrlForwardではカメラ方向の人を、GroupCtrlBackでは近くの人を攻撃させます。
また、Conversation-Yesで緑の、Conversation-Noで赤のマーカーがついた人形を操作します。
再びCtrl+Dで捨てます。
可以杀人和摧毁附近的一切车辆(飞起来吧)
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 23:13 编辑
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发表于 2008-1-26 22:37:48
原子弹-核弹补丁
极力推荐!
使用后天空变色
爆炸效果极佳 CJ没事 其余人全部死光不留任何活口
汽车全部上天 是电影里才有的情节~
注:使用地区一段时间内无法看见任何生物……亦请换个地方再次核爆
使用方法:
下载 nuclear.c 放入CLEO 文件夹下即可
ABOUT核爆弾による火力支援(?)を受けることができます。
Ctrl + N で要請し、10秒前まではCtrl + Cで中断できます。
爆発が起こると、一般者と一般人は消え去ります。
微々たる修正。
CRTL+N 开启 任何状态下CJ打*** 5秒逃离时间
CTRL+C 取消发射
威力非常可怕刺激 核爆时请远离车辆~
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 23:10 编辑
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发表于 2008-1-26 22:37:13
level6补丁
使用说明:
先***1楼的主程序
将level6.cs 下载放入CLEO文件夹下即可
当CJ处于六颗星时候将比原来猛烈N被
将会有4架直升飞机2架阿帕奇出现 士兵空降
悍马车上将有导弹和子弹射手
基本必死无疑型
尝试可用密码 BRINGITON 直接6星 推荐和机甲一起使用有终结者的感觉
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 23:08 编辑
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发表于 2008-1-26 22:36:42
CLEO肌肉车速度表
原来D3D9的速度表大家一定不陌生了
这个速度表并非使用D3D9却有一样效果
这样大家就再也不必为装速度表还是车灯开关控制器而难以选择了
使用方法
将SPEED.CS放入CLEO文件夹
将SPEED.TXD 放入SA\models\txd 下
进入任何交通工具车辆名字显示完毕后显示
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 23:05 编辑
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发表于 2008-1-26 22:03:21
11 超级激光电网
推荐血腥爱好者使用
使用说明:laser.cs 后放入CLEO目录下即可
下载CTRL+L开启
空格设置 X,Y,Z设置方位
一切物体触摸皆成肉泥 [
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 23:02 编辑
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发表于 2008-1-26 22:03:08
10 FPS第一视角补丁
想象CS一样的射击不再是不可能了 感受第一手的视觉冲击
使用说明:
下载 f .cs 放入CLEO文件夹下
游戏中 像按密码那样输入
即切换看见效果
回车退出效果
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:59 编辑
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发表于 2008-1-26 22:02:57
超级火车人TRAIN MAN补丁
16辆火车开有轨电车线路成为可能
使用方法:
1. train.cs 放在 GTA San Andreas\cleo\文件夹下
2. train.fxt 放在傪 GTA San Andreas\cleo\CLEO_TEXT\ 文件夹下即可
注意请勿使用San An Studios 3.1时使用本补丁无效并完美死机
按下CTRL+T 开启
出现选择框
选择铁路线 Track儊僯儏乕 楬慄傪慖戰偟傑偡 SA Around:SA 全环(普通状态下的铁路) SF Tram:SF 有轨电车铁路线路 SA Harf:SF-Flint-LS-Red-(旘峴)-SF SF掉头反路线 (仅仅在追火车任务中才看见的反向行驶的火车线路) SF Port:SF-SF枾桝慏-(旘峴)-SF SF码头路线 码头至SF火车站的路线 CW CCW偼恑峴曽岦偱偡 ???不明路线
第二选择 Car 火车选择 曇惉傪嶌惉偟傑偡 塃懁偺僗僥乕僞僗僥僉僗僩偼幵椉斣崋偱偡 Tram: 有轨电车 Freight: 货车头 Streak: 客车头 FreiFlat: 货车车厢 Streakc: 客车车厢 FreiBox: 平板 End: 结束选择 就这些数量 (最多可选16辆)
恭喜你开上火车了 ~ 有专门编辑的视角可以按V切换
视角状态可选择
Camera:帇揰愗傝懼偊 #0:僔僱儅僥傿僢僋 #1:捠忢帇揰 #2:塣揮惾帇揰 #3:婡娭幵帇揰 #4:抧昞帇揰 #5:捈忋
Secondary Fire: 超级加速按CTRL
Hand Brake: 超级刹车按空格
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:56 编辑
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发表于 2008-1-26 22:02:39
CJ坐飞翔扫把
使用说明:下载mop.cs 放入CLEO文件夹下即可
在游戏中按下CTRL+M(1~3秒) 即可
CJ变出镰刀?扫把?
上下左右控制方向
SHIFT加速 右击/空格 减速
最最推荐的地方 CTRL/鼠标左键 发射雷射激光(像爆发小宇宙) 摧毁一切可以摧毁的东西
TAB 发射子弹
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:52 编辑
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发表于 2008-1-26 22:02:23
超能量武器补丁
使用说明:
下载 floatgun.cs 放入CLEO文件夹下即可
在游戏中按下CTRL+F 开启
此时CJ会手持一个带路灯的火箭筒,瞄准附近的任何汽车或者人
按住右按左键不放可以将它们拖来拖去 按F 增加能量 将他们像嫦娥一号那样发射出去吧 。
能量到顶杀人很可怕哟!~
很有意思的补丁
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:47 编辑
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发表于 2008-1-26 22:02:10
飞机投弹AIRSTRIKE补丁
使用说明:
下载airstrike.cs 放入CLEO文件夹下即可
任何飞机(非直升飞机)***此补丁后均可投弹
先按H开启投弹
鼠标左键 投弹
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:44 编辑
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发表于 2008-1-26 22:01:51
更新V1.18 子弹时间补丁
黑客帝国的效果不是做梦
使用说明:
下载stop.c 放入CLEO文件夹下即可
在游戏中按下 STOP即可看见效果
按 F 退出效果
可以和超级保镖 LEVEL6+ 重力武器等 补丁同时使用
如果屏幕不随主角移动而移动 尝试切换武器~
很有意思!
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:41 编辑
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发表于 2008-1-26 22:01:37
barrage 战斗机弹幕最强补丁
使用方法:
下载 arrage.cs放入CLEO文件夹下即可
刷出战斗机HYDRA (ID 520)
按CTRL发射导弹能看见效果
太COOL了 如此强悍的弹幕只能在电影里看见
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:35 编辑
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发表于 2008-1-26 22:01:21
GravityGun补丁
曰本那边出MOD速度真快啊
超级武器,只要看的见的人和车子,无论多远马上送到您身边
使用方法:
下载 GGUN.CS 放入CLEO文件夹下即可
密码一样输入
鼠标左键/CTRL 瞄准后点击 再点就发射
TAB+G铁桶
TAB+H铁桶(可燃)
TAB+Y垃圾袋
TAB+N垃圾箱
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:32 编辑
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发表于 2008-1-26 22:01:08
3 烟火fireworks
漂亮的导弹烟花祝福您节日快乐
使用方法:
下载firework.cs 放入CLEO文件夹
在游戏中像密码一样输入
FIREWORK
即刻在脚底下出现一颗发射器
手中出现引爆器 按下就发射烟花~
每一颗颜色都不同
祝大家新年快乐
小小提示:发射请远离发射架 输入YECGAA调出喷射器远远的在晚上看更漂亮、***后发射架后无法再次***
可以和倒计时炸弹兼容 如果我***了倒计时炸弹和烟花---------即我按下引爆器 炸弹爆炸--烟花出现~
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:27 编辑
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发表于 2008-1-26 22:00:56
V1.12 更新 POATALGUNS 2点瞬移补丁
这个补丁…………很好………………很强大………………
使用说明:
下载 ortal.c 放入CLEO文件夹下即可
游戏中像输密码那样按下 portal
立即出现武器
鼠标左键/CTRL 开火键 设置第一个点
TAB+鼠标左键 设置第二个点
一切OK NPC汽车和行人 包括自己都可以在两地之间直接瞬移
   (好像机器猫的道具啊 可能利用了机器猫的四次元空间技术 )
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:22 编辑
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发表于 2008-1-26 22:00:47
倒计时炸弹
使用方法:
下载 bomb.c 放入CLEO文件夹下即可
2008-1-3 06:53 PM
游戏中按下 CTRL+B(1~3秒) 即刻在脚下出现C4一颗
倒计时30秒(也可利用手中引爆器引爆) ,汽车 机甲 扫帚……0-0任何状态下 按下都有用
爆炸画面十分华丽
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:18 编辑
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发表于 2008-1-26 22:00:36
哇 好大好COOL 世界都是你的了 无敌状态~你还等什么
注意 楼下所有补丁都请先***一楼的主程序 并花一些时间来看看说明 谢谢
使用方法: 解压REX
打开CLEO文件夹将mg_rex.cs 和 MGREX文件夹复制到CLEO文件夹下!
将此 GTA.DAT 替换 /DATA中的GTA.DAT(注意备份)
只要在游戏中像输入密码一样输入
metalgearrex
立刻出现哇~
上下左右控制方向
CTRL 发射子弹 鼠标左键发射子弹 SHIFT+空格发射导弹
本帖最后由 xiongjie77 于 2008-1-26 22:11 编辑
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达人勋章(初级)
在宝湾举行的活动中获得
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