刚开始准备玩魔兽世界新手职业的新手选什么职业比较好?现在就是...

』 [网络游戏]生活的压力之下准备开始玩魔兽世界
作者: 发表日期:2009-1-20 12:02:00 有人没啊?回家我咯,郁闷 作者:
 回复日期:2009-01-20 12:04:07
  应该要分也了吧? 作者:
 回复日期:2009-01-20 12:25:45
    我也认为练猎人或者盗贼都不错,你时间少,所以很多任务不会组队,那么你猎人可以单刷,盗贼可以潜行进去只杀任务怪,最舒服的就是如果有急事要下线,炉石又在cd,你直接潜行在偏僻角落就可以了,不会被人抓住,还有就是盗贼以后战场装备也可以下副本,但是其他职业很难,最少两身装备,相比较盗贼装备要求小点。
 回复日期:2009-01-20 13:45:33
    1区烈焰峰女巨魔LR飘过
 回复日期:2009-01-20 13:49:15
    我准备玩法师!玩10区! 是联盟好还是部落好啊?现在在现在来!
谁来告诉我一下噢?
 回复日期:2009-01-20 16:32:36
    不..
 回复日期:2009-01-20 18:48:19
    zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
 回复日期:2009-01-20 20:24:23
    魔兽很不错啊。
  如果你简单,你可以体验游戏带来的痛苦和快感;
  如果你复杂,也会有一些东西让你思考与感悟。
  很有意思。但是不要沉迷。
 回复日期:2009-01-21 01:02:03
    PAL,无他选择,能补能打,也受欢迎
 回复日期:2009-01-21 02:29:33
    哈哈。。魔兽啊,好像是04年还是03年啊?公测的时候我玩到四十多级,我玩的是牛头战士,觉得挺好玩的。。
  后来收费了,我也买了一张点卡了,但是不知道怎么样充,搞不懂那个叫什么CD-KEY是什么东东,弄了一个小时我还不知怎么样充点卡,后来就没玩了。。
 回复日期:2009-01-21 11:02:54
    对WOW有疑问的多上上NGA吧,几乎涵盖了所有新手问题。
 回复日期:2009-01-21 13:48:28
    
  有没有人送我个号玩玩啊
最好是DZ或法师
  小D或者猎人也行
  我是迪门修斯服的
  玩了三个月 用了三张点卡
升到了32级
一是没有经验 二是没有时间
实在练不下去了
  有高手们不玩的满级号 别浪费了
送我一个
空号就行
  谢谢各位了
  我在大连
刚刚开始工作
过年不回家了
也没有钱出去玩 准备在网吧里好好玩玩游戏
 回复日期:2009-01-21 13:52:58
    再加一句
我的QQ 76442293
  有满级的不玩的号 大哥大姐们别浪费了啊
送给我了谢谢
 回复日期:2009-01-21 14:40:42
    asdasdasd
 回复日期:2009-01-22 03:39:54
    ding
 回复日期:2009-01-22 09:17:22
    一个老CWOW玩家的建议 与其在压力下玩魔兽世界放松
不如干点其他有意义的事情!
 回复日期:2009-01-22 10:15:23
    玩WOW挺好,省钱省心省事儿
 回复日期:2009-01-22 12:50:57
    我也是最近开始玩WOW的.
  玩魔兽因为我的导师和我商量好我的毕业论文写网游的商业模式. 所以开始玩魔兽,来体验一把,试玩了一下,的确不错.
  现在在7区布莱恩,矮人猎人 24 为毕业打游戏就是我了.
  最近有点想到10区去. 希望新人多一点的服,种族平衡一点,不要太挤的服, 可以找几个一起做任务, 不知道大家有没有什么建议?
 回复日期:2009-01-22 13:47:10
    幸福大门 已向您打开
欢迎光临 本网站
 回复日期:2009-01-22 14:07:50
    LR 70/70
  SM 70/70
  DLY 68/70
  MS 63/70
  FS 70/70
  DZ 70/70
  QS 70/70
  ZS 70/70
  SS 70/70
  AH 40/70
 回复日期:2009-01-22 20:50:42
    猎人在某种意义上,是个孤独的职业,通常与之为伴的只有自己的宠物。但是强大的野外生存能力和持久输出的高d 使得他独自练级的速度很快。很适合没时间的玩家。
 回复日期:2009-01-23 12:11:21
    
  作者:小张在天涯 回复日期:2009-01-22 12:50:57 
    我也是最近开始玩WOW的.
    玩魔兽因为我的导师和我商量好我的毕业论文写网游的商业模式. 所以开始玩魔兽,来体验一把,试玩了一下,的确不错.
    
    现在在7区布莱恩,矮人猎人 24 为毕业打游戏就是我了.
    最近有点想到10区去. 希望新人多一点的服,种族平衡一点,不要太挤的服, 可以找几个一起做任务, 不知道大家有没有什么建议?
  ------------------------------------------------------
  来十区迦顿,奇缘公会,我就在这里,会里的朋友都很不错,这是新区,服也不挤,呵呵...
 回复日期:2009-01-23 14:22:57
    asdasdasd
 回复日期:2009-01-23 14:35:49
    有六区哈卡的吗?
 回复日期:2009-01-23 20:35:37
| 312 1
给准备玩DK的人看。。。。绝非误导贴
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:10
给准备玩DK的人看。。。。绝非误导贴
小字都是原文.不同颜色的都是后来加上去的.如果大家有什么问题也可以提出.我会修改.争取做到不误导大家..
发这个贴也并不是强调DK多强大.而是想告诉大家DK不如狗这句话其实是错误的.因为如果DK玩的好.仍然是大家受欢迎的职业.
比如血天赋的狂血,10%AP的光环.. 冰天赋的近战急速 邪天赋的法伤加成等等..
真诚的希望国服的DK玩家.能够对得起这个英雄职业.DPS能打前5.坦要能坦的住.就对得起这个职业了!
如果你在台服体验过DK.那我的帖你不用看了..如果你是来看热闹的.那请返回..如果你是真的想要玩DK这个职业的话!!请看看我的心得!可能能对你带来些帮助!!
那个PVP的我就不写了..因为我自己PVE都没有研究透彻-.-(其实我每次打竞技场都是脱光光跳舞的..)
这里对大家说声抱歉了.写之前我也没注意国服会开什么版本.所以我基本都是延续着现在版本写的.如果让我写3.2我估计也写不好..因为那时候还在日常2个蛋..
不过我想如果国服真的开WLK..3.35应该也会很快出台.毕竟WLK大家最想打的副本是ICC.都想见见
和谐要塞
里长啥样=.=
因为我也不是一个职业玩家.也说不上玩的多好..台服也就接触1年的样子.(以前国服没开TBC在台服练过一个战士.结果刚进外域,国服开TBC于是回来了,去年底又跑回台服建了个DK- -)
T,DPS装GS
(GS是台服玩家的一种检视装备等级插件.全身264大概6100左右)
6200,6100左右.也就是相当全身物品等级268~264样子..
对于副本经验也就只有ICC.10/255 H.1~4区..H巫妖王没打过.10人团大家不愿意打.25人H巫妖王难度又太高.即使是30%我们还是灭的死去活来.
至于GS为什么这么低是因为以前都在打G团..最近才跟上一个公会团..我们团MT的GS大概在6600左右(除了25H巫妖王武器,其他毕业)..我跟他比不是一个档次.所以常常被大家说嫩坦- -(不过之前打H冰龙我们MT老是倒..现在一打冰龙我就成了MT-.-)
下面就谈谈如果大家要玩DK的话.我给的一些建议..
首先账号里要有个55级的ID..才可以建DK号..
接下来是新手任务..可能大家以前对这个职业关注的都知道这些任务.也看过视频.
DK的新手村地图虽然标示是在提尔之手右边..但实际上是一个独立的副本..如果你不做完新手任务.你是哪都去不了的..
而且如果你不做任务.你也学不了技能.也没有天赋..
而如果开服.那肯定很多人都抢着这个职业玩.毕竟英雄职业.凑热闹的也有很多..
所以.如果你是真的很想玩这个职业的话.请务必把任务线熟悉清楚.只要把新手任务撑过去.后面都好办了
PS: DK新手任务还是有点小暴力的..比如让你屠杀村民什么的..还有收集血色十字军的耳朵还是头颅的忘记了..请练DK的人准备好尿不湿
-.-..(当然北极还有很多很多暴力的任务..比如控制小阿大屠杀,***维库人尸体等等.不过估计都要被和谐..)
接下来就是DK的练级线路与解析..
DK练级天赋的话.我也没有刻意的去模拟.当时也是瞎点的.因为那时我总觉得血天赋才是DPS天赋.所以便用血来练级.后来慢慢发现血天赋的强大..但是有一点要提的就是邪天赋的强化坐骑速度这个一定要出..还有就是雕纹建议用死亡之握..这样每杀死一只怪就重置死握的CD..任务上很效率很效率.邪恶领域..我练到80级中间只用过一次..有一次碰到个BL小德.打他她直接变身跑..我开了邪领域追啊追..追了大半张地图..最后发现我脑残了- -
至于220说邪天赋练级打怪快.这点我绝对没有否认过.我只是在表述我对于DK练级天赋的观点..练级的快慢.不是看你打出的伤害多与少.而是看你的每个怪消耗的时间平均值.邪DK练级的话.AE小怪绝对是没得比..当然回血能力也很强..但是生存能力没有血强是无可厚非的.打小怪的话可能并不明显.但是如果单挑精英任务.那么就能看出其中的差别了..而且血天赋伤害虽然不高.但绝对是DK天赋中最有爆发力的不是吗..如果你拿2种天赋对比起来.我觉得一定是血天赋占优势.而且我在做5人精英任务时.只有2个竞技场任务是2人做的.其他所有5人精英人物都是自己做的.包括灰白之丘杀阿鲁高以及龙骨荒野的所有精英人物.我想如果换做邪DK.恐怕做不到吧
如果非要在这个问题上讨论.我肯定的是.2者其实相差并不大.并不影响练级的效率.任务练级时拉一群怪一起AE次数多还是一只一只的打的多.我想这个我不需要解释吧.所以我个人还是支持血天赋练级的.无限SOLO小怪.绝对很效率..
做完DK新手任务DK就可以去外域了..新手装备大概能用到65左右.虽然物品等级不高.但是属性很好..尤其是DK新手的饰品..绝对极品啊..
练级的话当然要有个称手的天赋..建议大家专门点个练级的血天赋..我当初玩的时候就是血天赋.这样可以省面包钱(实际上是节省时间.血天赋的DK连绷带都不用打.空血打怪,怪死了你的血也差不多吸满了)
还有就是DK这个职业完全可以越级打怪.60级打62,63的怪完全没有压力...血天赋的话单做精英任务就好像后面跟着个奶妈一样...我当时练得时候.外域和北裂境的所有精英任务都是自己做的..(除了纳格兰和祖尔德拉克的竞技场任务..我当时这些任务都是和一个DZ朋友做的.如果1人做的话太牵强.)
还有就是随机副本系统
(写帖之前没注意是什么版本.谢谢大家提示3.22没有随机副本系统)..
WLK来了.随机本系统也会有的.如果大家不嫌累.我任务最快的练级方法还是打随机本.不过不停的刷刷刷..怕大家吃不消..随机副本的话找个治疗或者坦克排起来比较快...这里DK朋友们最好学个双天赋..弄一个T天赋..T天赋我建议大家用冰系..因为抗怪的时候治疗不是很有压力..而且群啦仇恨比较容易上手.如果你对DK比较有深入的了解的话.那也可以用血天赋来坦.不过血天赋都是80级后开荒用的..很强大的坦克天赋.可是练级的话基本都是打5人副本.不建议用血.
PS: 国服如果开80的话.DK60~70级应该很难练的..因为大家都在抢任务..组队打随机本的话不太现实.因为大家要么都去北极了.要么都是玩DK.如果想在随机副本里找到同等级的其他DPS治疗或者T的话.我估计没戏.所以60~70的副本和副本任务建议跳过,赶紧练到70进入北极后应该会比较好点..
(如果PS的BUG还在的话.你也可以找个法师带你刷..但是强烈不建议..因为如果你真的热爱这个职业.请认真的用自己的双手来体验他
68级后建议大家先去凛风峡湾做任务.因为这里的任务线很快就能做到副本蓝装任务..等做完副本任务再去北风冻原..因为凛风峡湾之后的任务做起来很恶心.要来回来回的跑.很恶心..而北风冻原不同.任务比较集中.而且简单好做..清理的差不多的话就可以跳到龙骨荒野.再之后我就不说了..基本做完4张地图的任务你也就差不多80了..还有就是风暴群山任务线与寒冰皇冠任务线一定要做...风暴群山任务要做到后面才可以开通肩膀附魔..寒冰皇冠任务线也是.一定要做不然打不开T和DPS的头部附魔..如果是T的话只要适当做点就可以开通了..如果是DPS的话要到飞艇上做一段任务线才可以开通..
PS: 68以后基本上都可以排随机副本了吧..请DK朋友们.不要为了省时间排副本而选择T..请保证自己达到1W2血再排吧..1W2抗70~73级副本没太大问题.因为治疗装备不会太差.能架得住..75级左右请保证达到1W6血再排副本..80级的话2W左右..
下面就是说到80级后大家该走的线路了..
首先说一下DPS..
回复226楼:关于鲜血DPS...虽然天赋上看起来挺牛逼的..但是实际用起来挺悲剧的..爆发能力的话.还是比较强大.但是伤害及其不稳定.即使你换上了死打雕纹也一样..3.33的时候曾经见过一个玩血DK的..而且玩的还不赖.我那时还挺崇拜他.整个服务器唯一一个血输出DK啊..后来还向他讨教了很多问题.给我的***是.狂血.符文武器的时候爆发能力很强.死打时主要伤害手段.但是伤害幅度很大..最后他还说会一直坚持鲜血..结果3.35之前看他改成了邪..再之后他就没上线了- -...不过我相信国服玩家终究有一天会有一名牛逼的鲜血DPS.在国服任何事情都是可以做到的
有的人说冰DPS室在前期装备差的时候用.后期装备好了换成邪输出..
与这个相关的帖子完全是误导帖..冰DPS.输出比较容易上手.这个是事实.但是冰DD绝对不比邪恶差..如果只说单体DPS.我可以肯定.同样装备的DK.2个人水平相当的话..冰DK在这个版本绝对超越邪DK..而如果说邪DK强.那么在有小怪的BOSS或者需要AOE的BOSS的场合下..邪DK就像狂暴战一样..伤害会非常非常夸张..
比如1王的骨刺.2王小怪.4王血兽(虽然AOE伤害减少75%.但仍然可以骗伤害)..最重要的是还有巫妖王..P1,P3.P5..邪DK的输出非常夸张.(有人说邪DK和狂暴战都是骗伤害的..这点我非常同意-.-)
DK输出想要打的高..最要记住2件事..1,千万不能断掉疾病.疾病就是你输出的来源!没有疾病.你是绝对打不上去的. 2.,一定要掌握好符文!!!!必须!!
而冰DK最重要的就是在保持疾病在目标身上的时候.掌握好你的符文用来打出更多次数的寂灭...冰DK就靠这个技能吃饭的..伤害比例基本都要比平砍高..(PS:冰DK双持慢速武器..装备属性主要选择力量.破甲..宝石插槽全部无脑20力.因为DK很多伤害跟法伤挂钩.而DK的力量=AP=法伤, 其次属性就是破甲.当然如果你破甲堆满你也可以适当穿些急速装,不过估计那要在你277套毕业..)
对于邪DK.我其实不想说的太多..因为我接触的不多.只玩过2个月的邪DK..我用冰系天赋打ICC能达到1W4~1W5的DPS..但是用邪DK我只能打到1W2~1W4左右.并不是说邪DK不强.而是因为我玩的并不好..我在台服有个很好的DK朋友.专门玩的邪DK..现在ICC他能打1W5以上.比我还高- -...(毕竟我坦玩得多-.-对于DPS我只能向大家说这么多)
经29楼提示.确实.如果刚刚接触DK.会觉得DK的符文限制死了.其实不然.如果说到限制.那么盗贼的能量和DK的符文不是一个性质吗?
其实这是一个误区..限制的确有.但如果不限制.那么DK就太强大了.不过DK的DPS瓶颈就在于符文的运用上..运用好了.DPS很夸张.运用不好.连技能都打不出来(不过还是比不过强大的法师-.-)
回122楼..DK的天赋与输出手法的话.我不太想讨论这个.因为我和很多朋友交流过.但大家用的输出循环都有点小差别..而且邪天赋我玩的并不好..
至于装备宝石可以说说..我个人认为.DK还是在满足精准与命中的前提下.无脑插力量宝石.毕竟力量是DK收益最大的属性.而且也是对本身技能伤害影响最大的属性..
冰输出的话我也曾经想过换成破甲宝石.但是由于舍不得G,所以一直没换..换一次就要1,2千G..要是用不习惯还要换回来- -我还不至于那么脑抽..不过我与一个朋友试过..他是主玩邪输出的.全身破甲宝石.说在天谴打击与血泊打击上有很明显的提升.当然还有平砍..但是由于力量少了.死缠和疾病的伤害降低了很多.但至少在他手里.全身破甲宝石超越了力量.(可我心里还是怪怪的..觉得不如力量宝石).冰输出的话最近他也在玩..上星期我们还试过打木桩..我DD装比他差.他6300GS..饰品还比我好..当然X的全是破甲宝石..但是结果不如意..我DPS大概在6800~7000左右..而他都在6500~6800..而且非常不稳定..也可能他冰输出玩的没我多..毕竟我在3.35之前就用的冰..说这个只是向大家随便提提..我个人认为还是力量重要些.破甲就靠装备堆了..也没必要堆满破..(当然等大家考虑这些的时候都已经练到80了.应该都有自己的见解.我只是提提自己的意见..希望大家尝试.至少在台服堆破甲的DK很少..希望国服玩家能有所突破)
下面就是说到DK坦了..邪坦就不说了.,,曾经是神,,现在已经被削弱的不行..邪天赋的坦已经完全销.声匿迹...
PS: DK坦.如果你玩得好.在很多BOSS的情况下是超越圣骑,战士的坦!记住!是绝对超越!!!(如果有疑问的可以去看看10H巫妖王DK单T单治疗的视频) 但是,如果你没有玩好.那么你将会在治疗眼中.非常的脆..甚至感觉你简直是个DPS而不是T
冰天赋的坦,也玩过..优点是高额的护甲.比较硬..论坛上也有很多支持冰坦的人..
但是说实话...我现在的装备.血天赋..进ICC满BUFF护甲已经4W3了..减免73%....所以对于冰坦.不想说太多..我认为不太适合开荒坦.如果FM坦.冰DK我绝对举双手赞成.
血坦的话..大家看看天赋应该也大致了解了..符文转化.可以再治疗紧急的情况下自我治疗(天赋点满+雕纹可以治疗更多而且CD变短)..4层法术偏斜,对很多法系BOSS有很大优势,,说到这个天赋.我要提到的就是我坦H25 冰龙的经验..有了法术偏斜.冰龙的冰霜光环.AOE.龙息等等技能.都可以考这个天赋抵挡掉..
5层的战争艺术..提高耐力不解释,, 血泊印记.在ICC5王小狂暴的时候很好用..
还有血族之裔,非常强大的技能!!类似战士的破釜沉舟.而且在破斧的同时还能增加本身受到35%治疗量!!!!!没错35%!!!所以在开着这个技能的时候.DK坦可以说完全是个神!!因为只要这个BUFF存在.DK基本都是满血!!还有倒3排的亡域意志,,血天赋必出.神技不解释..圣骑有春哥..我们也有神技!!
最后要说到的就是DK坦的招牌技能!! 死亡打击!!..简称死打.
这个技能请大家仔细看技能的解释..以及血天赋倒3排天赋..我想大家应该看明白了吧..这就是BLZ为DK设计的超级属性!!因为DK没有格挡!所以用了自我治疗来作为他的报酬!.
如果你觉得2个疾病的回血能力还是不强.OK那你可以将天赋出到邪恶21。..3疾病的DK..也就是单刷天赋.不过不建议带到团队副本..
补充:DK坦最重要的便是运用好自己的技能..因为DK没有格挡.所以DK在很多情况下坦物理怪吃亏于战士和防骑.80级圣骑信春哥.战士有2分钟的40%盾墙和2分钟的破斧.1分钟盾牌格挡..我刚开始.被治疗们骂过脆皮坦..因为他们说加我血很吃力..但自从掌握好符文的运用..掌握好免伤技能施放的时间.冰固20%
(后来上线仔细看了下.是30%基础免伤,SORRY这里是我失误)
减伤(根据防御等级提升)分钟CD..血族1分钟CD(雕纹强化后持续15+5秒),总之.只要能掌握好符文的运用.符文转化+死打的回血能力.能够让你成为一个超级治疗机器!. 至于DK的仇恨问题.以前的确是老大难..不过自从3.35后.便可以排除了.在安全的时候.无脑给几次冰洁之触就OK了..
补充:回复56楼,符文的话.可以解释将其看做盗贼的能量.会自动回复.然后分为三种.鲜血.冰霜与邪恶各2个.加起来一共6个符文.而DK的技能基本上是要消耗符文来使用的.有的只消耗1个.有的搭配2种或3种不同符文消耗.. 还有种符文石死亡符文.是天赋点出来的.可以将某种符文转换成一个可以代替这3种符文来消耗的技能..
而符能则类似战士的怒气..当你使用技能的时候..则产生符能..而有的技能.比如死亡缠绕.冰霜打击.等技能是要消耗符能来施放的..具体的话可能我也只能解释道这一步了.没办法我的表述能力比较差.但是我相信你做过新手任务应该不会对这个有问题了..
至于DK相关的天赋的话.多玩有天赋模拟器.进页面后上面有帮你搭配好的天赋.各有各的特点.你可以自己看看.因为如果要全部说出来的话.真实太多了..
好了就说到这了.因为打的字太多..后面有点累.所以造成了虎头蛇尾.请大家多多包涵..说的不好的地方也希望大家别喷我..提出建议..谢谢大家了.
PS: WLK想冲DPS的话请跟团里的盗贼商量好..上次拿战士打ICC.G团..我找团里的一个DK老板(标准血坦天赋.但是蓝绿套-.-)要了狂血术(增加30%物理伤害)..又叫2个盗贼轮流偷天给我(将自身XX秒所造成伤害的仇恨转移给被偷天的人.并且提升他的伤害)..然后我DD打出了2W5..然后我OT死了..后来再也不敢要偷天了..
PS : 最后要说的是..DK是英雄职业..虽然被削弱了很多..不过他还是很强大的!!所以任何一个玩DK的朋友..
请认真的体验这个职业!!请玩好这个职业!!请真正的热爱这个职业!!!
编辑一下..鄙视下4楼!进来就喷的请绕道!
文章开头说了.我不是什么职业玩家..只是根据自己对这个职业的了解说下我的心得而已..可能有的地方不被其他人认可也是人之常情.毕竟每个人都有自己的想法.玩法.我发帖也并不是说要让大家要模仿我的玩法或是什么.而是能让自己有些了解..再者.我更希望每个人在玩一个职业的时候.能有自己的见解.而不是学习论坛某个人有一套好装备或者DPS打的高.大家就都去学习他.而是能从这些人中找出能借鉴的优点.自己研究所玩的职业.然后加以改进.运用自己习惯的天赋.玩法
版主说的没错..DK在大家眼力之所以变得这么弱势..最重要的就是人口基数大..职业玩的人多了..自然就有了对比..所以在我接触DK之前.只是抱着随便玩玩的心态..可是仅仅在我做完新手任务时.我便迷上了这个职业.所以也希望.如果大家玩这个职业的话.能够好好的用心去玩他.因为DK如果你找对玩他的方法.那么他真的很强!
(有人问我之前附件图片里用的是什么插件.这里我向大家推荐一下..是ISLER山寨整合包.图里面的是以前用的3.33版本..3.35刚刚跟新.如果大家有兴趣可以去相关论坛查看..这个插件里面应该都有大家想要的东西.如果觉得画面太花哨.可以选择性的***..)
附一张刚截的图.谢大家的支持.至于发型是RL规定的.T用光头显眼..(希望大家不要对我的黑心饰品做出评论..因为饰品是我心中的痛- -)
欢迎大家来反驳我.因为每个玩家都会有一个自己的观点.如果你是真的有自己的见解留贴反驳我一定会很开心的.但也希望.请回帖的人素质..开头的时候有写.如果你是来喷我的.请绕道
致242楼. 我没说过我要回国服.而且这种话题不太想讨论.(国服已不像以前的国服.上线第一件做的事是关闭组队交易喊话频道.而且不敢和野人打5人副本等等诸多,这种国服.对我来说已经没有任何眷恋价值)
本帖最后由 lemon_karl 于 2010-7-31 14:15 编辑
附件:
您需要
才可以下载或查看附件。没有账号?
国服开的3.22是没有随机副本的..孩子...
2010-7-30 14:24
帖子不错,不过DK的弱势最主要的是人口基...
2010-7-29 11:40
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
就不告诉你
禁止访问
最笨的猎人
1327362 帖子
2029 威望
0 多玩草
54 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-1-13 当前离线
发表于 2010-7-29 04:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
1327362 帖子
2029 推荐 积分
4197 金钱
501 威望
0 多玩草
54 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
0 注册时间
2008-1-13 TOP
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:13
我还想自己拿沙发呢- -结果被抢了。。。那我只好板凳了
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
潘达斯密达
754097 帖子
1085 威望
0 多玩草
11 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-11-2 当前离线
发表于 2010-7-29 04:16
好长,跟本没看完。您说的跟国服没什么关系,炫耀你会打ICC.。都不可能开335说这么多干吗。本来自己就快餐WLK还来误导别人。
754097 帖子
1085 推荐 积分
1687 金钱
976 威望
0 多玩草
11 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 注册时间
2007-11-2 TOP
9183033 帖子
633 威望
0 多玩草
19 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2010-4-21 当前离线
发表于 2010-7-29 04:16
LZ被2楼给杀了。
教训啊。
以后一定要手快啊,
宁愿自杀,不可他杀。
9183033 帖子
633 推荐 积分
1674 金钱
757 威望
0 多玩草
19 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 注册时间
2010-4-21 TOP
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:17
引用:
原帖由
于 2010-7-29 04:16 发表
好长,跟本没看完。您说的跟国服没什么关系,炫耀你会打ICC.。都不可能开335说这么多干吗。本来自己就快餐WLK还来误导别人。
SORRY.我也是从ICC开荒过来的。现在也就剩下25H巫妖王。。如果你说我快餐误导。那我没话说。
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
看看手上的紫色手环
4307982 帖子
2025 威望
0 多玩草
40 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2009-2-23 当前离线
发表于 2010-7-29 04:20
哇哈哈,你们太搞笑了,抢吧,不就一个沙发么?自己做个论坛,都是你的沙发
世界上从来都不缺少美,缺少的只是发现美的眼睛。
信了这句话以后,我的心态好多了。
4307982 帖子
2025 推荐 积分
3297 金钱
1995 威望
0 多玩草
40 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
60 注册时间
2009-2-23 TOP
潘达斯密达
754097 帖子
1085 威望
0 多玩草
11 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-11-2 当前离线
发表于 2010-7-29 04:22
我是08年11月开始玩台服的,国服开的版本是313或322。请问ULD几个BOSS。几个有困难模式。什么T最适合ULD
754097 帖子
1085 推荐 积分
1687 金钱
976 威望
0 多玩草
11 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 注册时间
2007-11-2 TOP
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:22
引用:
原帖由
于 2010-7-29 04:16 发表
好长,跟本没看完。您说的跟国服没什么关系,炫耀你会打ICC.。都不可能开335说这么多干吗。本来自己就快餐WLK还来误导别人。
还有这位朋友.如果你看完我的内容.你再说我是炫耀我绝对没话说.我最讨厌你这种进来就直接喷的人..!!因为要炫我以前也炫耀过了.10H巫妖王.冰冠高手成就龙的帖我都发过!
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:28
引用:
原帖由
于 2010-7-29 04:22 发表
我是08年11月开始玩台服的,国服开的版本是313或322。请问ULD几个BOSS。几个有困难模式。什么T最适合ULD
你是在炫耀比我在台服待得早是吗?UDL是奥杜亚简称。。一共14+1隐藏BOSS。。
1区工程区.1,4王可H模式..2区前厅区..议会可以H..3区守护区,,索林母,弗蕾亚,咪咪轮可H. 4区,2个都可H..其中尤格萨隆有3种H模式 0守护堪称WLK最难BOSS..
2区 有隐藏BOSS..埃尔加隆..但是我没打过..其中掉落物品可以在达拉然交任务.
还有.如果比时间早.对不起.我的战士在07年6月份就已经入驻台服
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
潘达斯密达
754097 帖子
1085 威望
0 多玩草
11 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-11-2 当前离线
发表于 2010-7-29 04:29
关键是你说的这些不适合当前现状,等开了3.3再回来说你开荒经验吧。还有邪DK再初期版本比血DK练级快很多。拉10个同级怪一起A。
754097 帖子
1085 推荐 积分
1687 金钱
976 威望
0 多玩草
11 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 注册时间
2007-11-2 TOP
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:31
引用:
原帖由
于 2010-7-29 04:29 发表
关键是你说的这些不适合当前现状,等开了3.3再回来说你开荒经验吧。还有邪DK再初期版本比血DK练级快很多。拉10个同级怪一起A。
确实邪DK的AE能力强..那么请问..打完怪你还剩多少血?练级讲究的是打怪快还是整体效率..还有..如果你要靠AE升级..那么.等你聚集10个怪你还剩多少血.等你A玩怪还剩多少血?
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
奶系大國手
1620128 帖子
9297 威望
2 多玩草
671 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-2-18 当前离线
发表于 2010-7-29 04:32
我06年11月開始美服。。。的。。。。
我在岁月里改变了模样
心中的思念还是相同的地方
Same shit, different day
The only easy day...was yesterday
1620128 帖子
9297 推荐 积分
20914 金钱
7904 威望
2 多玩草
671 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
90 注册时间
2008-2-18 TOP
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:32
引用:
原帖由
于 2010-7-29 04:29 发表
关键是你说的这些不适合当前现状,等开了3.3再回来说你开荒经验吧。还有邪DK再初期版本比血DK练级快很多。拉10个同级怪一起A。
如果你练这点都不知道..那么不好意思.你没资格反驳我!.你连我的文章都没看完.你更没有资格直接的喷我!..快餐??我告诉你.我国服7个职业.台服3个职业..每个号都是自己亲手任务连上来.没有一个是考刷副本刷上来的!
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
504577 帖子
368 威望
0 多玩草
63 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-9-19 当前离线
发表于 2010-7-29 04:34
毕竟我辛辛苦苦写完这些用了我2小时。你以为我是随随便便乱写一通???
我写的每一段话。我都要审查下怕误导到别人。。甚至写到最后。我根本没有力气写。却想不到。我的这些却被你这种人看也不看的认为是垃圾。。说句实话。你不配和我说话!
504577 帖子
368 推荐 积分
1217 金钱
490 威望
0 多玩草
63 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 来自
南京 注册时间
2007-9-19 TOP
| 312 1
http://www.duowan.com/
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-4 21:44
Copyright
2000-2008
DuoWan.com
Powered by
Discuz!
2001-2007
Proce ed in 0.142244 second(s), 8 queries, Gzip enabled.NGA上找到的一个非常全面的基础性课程讨论贴!所有想玩好魔兽的人都进来看看吧!
标题: NGA上找到的一个非常全面的基础性课程讨论贴!所有想玩好魔兽的人都进来看看吧! 男
注册用户
等级:新手(1) 积分
2006-10-16
来自 状态
2008-10-15 00:58:06
[广告]:
NGA上找到的一个非常全面的基础性课程讨论贴!所有想玩好魔兽的人都进来看看吧!
这是一位真正的达人,花了无数心血写的一遍文章,因为写文章的时间太长太长了,所以现在这个版本会有很多的不一样!但是其中也有非常多基础性的东西,比如5秒规则和3。5秒规则,这些都是不会变的,而且是非常非常非常重要的!我希望有兴趣的朋友,有时间的朋友,花点时间看完他!我保证,会对你有非常大的帮助!这里不止包括法系,也包括了贼的战斗伤害讨论,战士的仇狠和防止OT的方法,治疗的治疗仇狠和技能性价比之类,总之包括了几乎所有魔兽的基础性课程!
此贴由 pyf110 最后编辑
2006-10-17 23:18:26 男
注册用户
等级:新手(1) 积分
2006-10-16
来自 状态
2008-10-15 00:58:06
[广告]:
gate, time top, wish, 法术序列...龙***,魔戒,哈利波特...
再看看魔兽里的法师,真的很伤感
本文分以下部分
一:前言
二:法术基础篇
三:法术进阶篇
四:法术平衡篇
五:1.9法师展望与farm建议
一:前言
1.wow众轻松突破了500万,这是一个怎样的数字?在我看来,这意味着一个娱乐理念新时代的到来。
2.随着cwow的同样迅猛发展,nga的新人群也迅速膨胀,近一个月来看多了“法师能不能单挑公主”“什么是3.5秒规则”等等的帖子,以及n多问我基础问题的短信,我认为很有必要把一些基础的东西再总结一下。毕竟,大多数新手都不会去查精华贴,直接问在他们看来显然要方便地多。
3.所以今天主要翻译收集分析欧服美服官方法师论坛及公共区暴雪蓝贴或者置顶贴,结合国服数个论坛的优秀帖子,希望能对新手们有所裨益,大幅减少水灾的受害程度。
4.在进阶及平衡篇部分,有很多内容我想不少老鸟也会有兴趣的,同时大家也可以看看暴雪斑竹水平如何,法师究竟有没有资格进行抱怨。
5.我知道翻译和收集没什么技术含量,但一来很多内容我很早以前都写过,测试过,二来对于目前版本,自己的确没有时间一项项再去测试了,希望美服高人身体力行,别看人挑担腰不疼
注:大括号中为我的看法与分析,带色字段表示重点和特别
二:法术基础篇
英文原文:
暴雪官方基础信息区[ http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/ ells.html ]
下面转九城官方的相应翻译:http://www.wowchina.com/info/basic/ ells.htm
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowchina.com/info/basic/ ells.htm ]
个人感觉有几处很生硬,不过大家明白就行。先来看看最基本的,我加了下题头,仔细一对比你会发现暴雪官方还多了段法术命中的介绍和抗性页面的联接,这我将在进阶篇仔细分析
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术和能力。
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
3.施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
{有些可以通过天赋来缩短,例如冰箭,缩短0.5秒意味着连续释放——chai casting的时候提高了d , 对5级及以上的冰箭而言,施法三秒降到2.5意味着16.67%的高展,更重要的是1级冰箭施法速度成为1秒,成为法师最重要的控制技之一,也是冰法骗霜刺和节能的重要手段,solo精英怪作用巨大。在pvp中还可以破坏对方节奏,同时施加心理压力——这厮是不是有外挂?怎么冰箭一个接一个?}
4.引导/打断
某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。
暴雪主页更新补充:
&am #8226;施法不会因为离开战斗而打断{其实是针对以前一个极其严重的bug}
&am #8226;会被移动所打断的通道魔法不能在运动中施放{恩,废话} 5.瞬时施放
某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。
6.跑动中施法
某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。
{有些技能例如工程手雷可以在跑动中使用,如何精确地掌握其范围以及开发与之配合的连招,是所有工程师的必修课,一个廉价且莫不起眼的手雷往往可以完全改变一场战斗的结局
侧移速度是100%,可以在侧移中施放瞬发法术或者技能,是法师最重要也是最基础的操作之一}
7.静立不动与奔跑
许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。
{1.7中很多范围魔法虽然在跑动中不能施放,但是可以在静止时点出魔法阵,在跑动中决定攻击位置,然后停下施法——这对于法师的aoe有着重大的意义,你可以尝试以下的操作:聚怪,冰环,点暴雪,侧形中将魔法阵边缘和怪群边缘结合,到达最远暴雪距离停下施法。}
8.取消施法
一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。
{宏语句:/script SpellStopCasting()
十分有用,例如禁魔宏:取消你正在释放的法术并立即禁魔
/script SpellStopCasting() /cast Counter ell
关于这个语句的更多应用请看以下几个帖子,很有实用价值
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=322138&am fpage=1 ]
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=325518 ]
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=205931 ]
战网中国
http://www.wowtc.com/ /read.php?tid=42945
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowtc.com/ /read.php?tid=42945 ]
关于治疗职业如何通过打断施法来节省mana我并不熟悉,召唤强人介绍经验}
9.间隔时间{冷却}
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。
10.施法距离
法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前做其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭,他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。
{法师建议***距离插件,同时必须了解主要aoe技能的距离及范围
qRanger2.2(11月22日)
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=901
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=901 ]
RangeRecolor2.3(10月30日)
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=985
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=985 ]
有些法术实际距离和技能面板上说明不符,尤其是有距离天赋相关,可以通过插件测试。有些法术没有相关距离说明,要靠自己去感觉和测试。掌握距离意味着掌握法师的生命之线,无论是farm还是pk或者raid,请谨记在心
小技巧:当你对某处的怪行动路线及移动速度很熟悉时,可以在其快到达最远距离时施法,虽然怪会走出法术范围但施法结束后依然能命中,这需要大量的实践来体会,用来拉远程怪和巡逻队很有用,然而这个技巧并不利于连续施法}
11.区域影响法术{aoe啊aoe}
区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色)。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。
{如何使用aoe控制仇恨是一门艺术,对于冰法而言尤为明显,当坦克集中了怪群后,一般2个暴雪可以拉走仇恨,大大减轻牧师的负担,此时术士开始辅助aoe,当仇恨快偏向术士的时候法师依然有数种方法来进行控制和吸引,例如冰环,冰锥或者气定烈炎冲击,冲击波。在一个优秀的队伍里,冰法是仇恨控制的舵手,由于有着冰箱这个神技,能配合其他玩家做出很多令人瞠目结舌的事情——例如双冰法加战士清血色教堂区,神庙龙群,brd竞技场,双冰法清斯坛索姆,祖尔格鲁布近战怪群。要想打得“奔放”,法师的技术不到家是不行的,很遗憾,后期的大型raid中对法师aoe操作的要求大幅下降,希望1.9的新副本能带来aoe新概念}
12.束缚法术
束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。
13.视线/施法方向
大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。所有的近战技能需要目标在攻击者的前方。
{饶圈,切入,打背,施放技能后再拉开距离不仅是近战如盗贼必修,也是法师pk重要技巧,尤其对猎人,需要贴近战。而跳跃环行奥暴则往往能大幅干扰近战技能的施放。如果你还是个侏儒,你会发现山上,树后,石边,水中都是十分优秀的狙击地。强烈建议将背视角绑定为快捷键,由于只玩pvp服,它救了我无数次——我有时过马路都下意识的想点某个键 XD}
14.法术打断延迟时间
吟唱法术都会有法术打断延迟时间。每次被击中都会导致施法时间的延长,最少会延长0.2秒。第一次被击中之后将会延长1秒,第二次延长0.8秒,第三次延长0.6秒,第四次延长0.4秒,第五次及之后的击中都将导致0.2秒的延迟。 {举个实际的例子,一个24级的法师有三种aoe天赋配点法,火法由于使用2级烈炎冲击最快但最危险,冰法由于一级暴雪伤害低比较慢,一般采用的是奥暴天赋。如果法师在4个攻速2.0的同级近战怪的攻击下希望放出施法三秒的烈炎冲击,最后他实际花了几秒,受了几次攻击?
4怪攻速2.0意味着法师平均0.5秒受一次攻击,可见当受到第四次攻击后,施法条才能前进(此时施法进度0.1秒),此后每挨一下,前进0.3秒,所以如果他想放完这个法术,理论上要挨14下攻击,近7秒=dead mage。所以即使是60级的法师,顶着数个怪咏唱也是一件极其愚蠢的事情;一个好法师绝不能让盗贼轻易近身,和猎人pk一般要开魔法盾或冰护以减少宠物的干扰也是一样道理。就希而斯布莱德农场火法aoe而言,先把燃魂升上去不啻为一个比较好的选择——这也说明了一个问题,天赋是需要和你的战斗方式合理搭配的,在升级之前先问问自己,我最常用的魔法是什么?我最拿手的战术是什么?怎样才能最大程度地发挥自己的实力?就这24级的aoe而言,我的方式是3火球1魔杖1冲击引5怪,冰环跑开后双或三烈炎}
15.魔法值回复
在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。
{进阶篇详细分析}
16.增益
增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
17.驱散或De-buff
De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒、驱散或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
暴雪主页更新补充:debuff的限制为16,可以全部显示
{关于di ell转一些资料:《关于Di ell,所有新手法师/牧师/圣骑/萨满/德鲁依必读》
di ell指所有驱散异常状态的行为,包括德鲁依的解毒,法师的去除诅咒等等。di ell有时候也要用在敌人身上,例如撒满的净化。
敌人的不良状态魔法称为debuff
快速辨别队友有否中debuff,只要看组队列表中队友那里有无小图标
把鼠标移到debuff图标上,可以辨别这个debuff的类型
然后除掉就行了
注意不是所有debuff都可以有效清除。
法师/牧师/圣骑/萨满/德鲁依都是di eller,他们分别拥有不同的di ell魔法。
务必记住这个列表,不同职业可以di ell的类型:
牧师:魔法(敌我双方)、疾病
法师:诅咒
圣骑:魔法(只能我方)、疾病、中毒
萨满:魔法(只能敌方)、疾病、中毒
德鲁依:诅咒、中毒
在PVP中di ell也非常重要。
例如猎人的印记可以用魔法除掉,牧师的暗言术:痛,是高攻击力的dot魔法,及时除掉后对战斗很有利。有牧师或圣骑在队中打法师,队友变成羊之后可以立刻di ell掉。pvp的di ell很复杂,也很有意思:萨满变狼后是魔法效果,可以di ell掉;亡灵牧师的种族魔法瘟疫,是目前唯一可由玩家施放的疾病魔法,等等……}
18.法术/能力媒介
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。 {对认为法师开门应该免费的:
奥术尘单价10银,一次raid要用多少?
传送门符石20银,法师怎样才不算贪?
有一种媒介很挣钱——轻羽毛,一般一组可以卖1.5g,联盟方在西部荒野farm最好,部落则在千针石林最快,都有些小技巧,可谓初期致富的一条捷径}
19.抗力/怪物等级
怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。
{进阶篇里详细分析}
20.自动施放法术
某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
21.获得新的法术或能力
大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
{1.9新法术在展望部分分析}
22.搜寻
搜寻类技能只有当你取消它时才会消失,但是你在同一时间只能打开一个搜寻技能(寻找草药,寻找矿藏,感知亡灵等等)
24.附加信息
&am #8226;现在炼金药和相同功能的法术效果不叠加。 &am #8226;水上行走不再能够在岩浆和粘土上生效。 &am #8226;对被魅惑的目标施放驱散魔法能够驱散魅惑状态。 &am #8226;受到致命一击后才能激活的技能也会在受到那些肯定会造成致命一击的技能攻击后激活
25.暴雪主页更新:法术堆叠
可堆叠的法术在右下角有数字显示,例如玩家施放了三次破甲,则破甲的效果图标右下会有个三
26.暴雪主页更新:法术命中
2006-12-15 11:43:34 男
注册用户
等级:新手(1) 积分
2006-10-16
来自 状态
2008-10-15 00:58:06
[广告]:
2.智力与暴击
多少智力等于1法术重击?这是一个很古老却头疼的问题
北美暴雪三个斑竹各有各的回答
1) Fangtooth说:在int达到200以后开始对法术暴击有加成。
原帖早已被删除,但由于此帖和搞笑帖几乎同一时间,所以我记得很清楚。搞笑帖就是那篇智力高代表魔多,魔多代表能造成得伤害多,此后fangtooth还在综合论坛强调:精神是非常有用的属性(我不完全否认,不过对法师而言几乎就是垃圾属性)
公式:法术暴击 = (5 + (Int-200)/100)%
2) 法师老斑竹Eyonix说:5%基础暴击,100int一点暴击
原贴也早已被喀嚓,幸好我有bluetracker可以记录下所有蓝贴作为呈堂证供
http://blue.cardplace.com/cache/wow-mage/315349.htm
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://blue.cardplace.com/cache/wow-mage/315349.htm ]
公式:法术暴击 = (5 + Int/100)%
3) 法师新斑竹Tseric说:59.5int加一暴击
公式:法术暴击 = (Int/59.5)%
omg! 我快要抓狂了,到底该信谁的?!
先来看看Tseric的蓝帖:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a x?fn=wow-mage&am t=559324&am =1&am tmp=1#post559324 ]
对于法师而言59.5智力增加1%暴击,通常法师在60级时有近286的智力,所以暴击接近5%,随着智力增加,暴击率也会上升
注:对于所有职业都是,59.5智力增加1%暴击,不过法师一般有更多的智力
之后他补充道:并没有基础法术暴击的存在
4) 回帖中有大量法系提供了自己的数据,我们一个个来分析
340 智力, 6% 装备重击, 6% 天赋重击, 12700 次火球重击18.9%
(1) 鱼人算法(Fangtooth头像):340-200 = 140,所以智力给予1.4%重击,理论值为5%(基础) +1.4%+6%+6%= 18.4%
(2) 萨满算法(Eyonix主攻萨满):5%+3.4%+6%+6%=20.4%
(3) 术士算法(Tseric术士出身):340/59.5+6%+6% = 5.71%+12%=17.71
第一回合Fangtooth胜出
399 智力, +5% 装备重击,+3% 天赋重击,14676次奥爆实际重击14.9%
(1) 399-200=199,智力重击1.99%,基础暴击5%,理论值为5%+1.99%+5%+3%=14.99%
(2) 5%+3.99%+5%+3%=16.99%
(3) 399/59.5+5%+3%=14.7%
第二回合Fangtooth胜出
案例3:
364 智力, +8% 装备重击,+7% 天赋重击,千次灼烧实际重击25.2%
(1) 5 %+ 1.64% + 15% = 21.64%
(2) 5% + 3.64% + 15%= 23.64
(3) 364/59.5 + 15 = 21.1% 第三回合Eyonix胜出
最后是我写伤害vs暴击时自己的测试,虽然年代久远了些,如果期间暴雪没有随意篡改暴击公式的话应该还是能说明问题的
测试1:冰法冰箭500下
属性:智力327,装备+2%重击, 暴击率:9.05%
(1) 5%+1.27%+2%=8.27%
(2) 5%+3.27%+2%=10.27%
(3) 327/59.5+2%=7.5%
Fangtooth胜出
测试2:冰法冰箭870下
属性:智力295,暴击率:5.29%
(1) 5 %+ 0.95% = 5.95%
(2) 5% + 2.95% = 7.95%
(3) 295/59.5 = 4.96% Tseric更接近
测试3:火法灼烧1350下
属性:智力339 重击装+9% 天赋+10%,暴击率:23.04%
(1) 5 %+ 1.39% + 9%+10%=25.39%
(2) 5% +3.39%+9%+10% = 27.39%
(3) 339/59.5+9%+10% =24.7% Tseric更接近
当时还没有插件全手工所以数据池太小造成偏差
5) 似乎新算法并没有优势,困惑的玩家开始在综合区讨论,于是Tseric很快又发了篇帖子,这次有了更多的信息
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a x?FN=wow-general&am T=6124984&am P=2 ]
据其称下面信息来自内部某喜欢数据的家伙,所以可信度很高
首先,不同职业不同等级的玩家,智力不同,各职业间智力的比例也不同
例如法师,60级有大约286智力,在那个等级,59.5的智力产生1%重击,当然,各职业60级时这个数字也不同(很明显和他前面那帖内容相左——“注:对于所有职业都是,59.5智力增加1%暴击”)
然而,对于50级的法师而言智力的价值并不为59.5/1%,因为个体的状态点和其等级是响应的,10级时同样的智力要比20时带来更多的暴击,所以,智力/暴击将按等级上升而降低,并且是职业相关的,59.5仅适用于60的法师,我不会告诉你其他职业以及等级与之的关系。
后面他还提及今后可能会让法术重击也显示在面板上
应该说,Tseric的公式在智力很高的情况下很接近实际结果,由于他信誓旦旦又是新官上任,个人认为他的公式可信度很高,然而,不管哪个公式,不管是59.5智力还是100智力加一暴击,立即牵涉到了属性点的平衡性问题
近战者如盗贼29点敏捷+1暴击
远战者如猎人53点敏捷+1暴击
战士萨满圣骑等20敏捷+1暴击
敏捷还加躲避护甲和攻击强度,物理系不考虑天赋重击伤害为200%,基础暴击5%
法系重击150%伤害,没有基础暴击,59.5智力才+1重击
这真的平衡吗?
属性点深度分析见平衡篇
2006-12-15 11:45:21 男
注册用户
等级:新手(1) 积分
2006-10-16
来自 状态
2008-10-15 00:58:06
[广告]:
最重要的五秒规则!
3.五秒规则
1) 魔法值回复:
在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。
5秒规则有过两次改变,在补丁1.4 general部分有如下:
[ http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/patch-05-04-19.html ]
Mana regeneratio i ow disrupted whe a ell ha completed casting rather tha at the tart of casting. It will resume ormally five econd after the last ell cast. Thi change increase the total time ent regenerating mana and therefore increase the total contributio from Spirit for mana-based cla es.
施法时(如搓火球)依然恢复,放完后5秒内无恢复,所以提高了精神对依赖法力职业的恢复作用——对法师而言基本是扯淡,两秒内2秒4精神才恢复1魔力,顶级暴雪耗魔1400
再说得详细些就是:人物的基础精神和装备给予的精神产生的魔力恢复在一个法术结束(扣除魔法)之后5秒内不起作用,从第6秒开始每两秒正常恢复直至法力槽满,至于咏唱时则不受影响,不耗魔的特殊技能也不影响回魔
2) 具体恢复公式请看北美牧师区置顶faq贴
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a x?fn=wow-priest&am t=125973&am =1&am tmp=1#post125973 ]
1精神=每秒恢复0.125 mana
4 精神=每2秒恢复1 mana 1
9 精神=每2秒恢复1 生命 每2秒恢复的mana = 精神/4 + 13 1 tick为两秒,魔力的恢复看你有多少精神,把你的精神值除四加13即两秒一次的恢复值
我还找到其他公式,都是玩家测试得出的:
对全职业而言,魔力恢复
法师 = Spirit/4 + 11
牧师 = Spirit/4 + 13 术士 = Spirit/4 + 8 小德 = Spirit/5 + 15 萨满 = Spirit/5 + 17 猎人 = Spirit/4 + 11 圣骑 = Spirit/4 + 8 对全职业而言,生命恢复
法师 = Spirit * 0.10 牧师 = Spirit * 0.10 术士 = Spirit * 0.11 小德 = 未知 萨满 = Spirit * 0.11
盗贼 = Spirit * 0.50 战士 = Spirit * 0.80 猎人 = Spirit * 0.25 圣骑 = Spirit * 0.25
3) 回魔装不受5秒规则限制,我们来算一下的话
5秒规则外:
1mana/5秒= 1.6 精神
5秒规则内:
(1) 如果有http://thotbott.com/?set=211
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://thotbott.com/?set=211卓越套装 ]三件
或者冥想5/5的话——15%施法恢复
1 mana/5秒 = 约10.66精神(1/5/0.15/0.125)
(2) 如果有卓越三件套以及冥想5/5或者法师护甲的话——30%
1 mana/5秒 = 约5.33精神
(3) 如果有冥想5/5并开着法师护甲的话——45%
1 mana/5秒 = 约3.56精神
(4) 如果有卓越三件套和冥想5/5并开着法师护甲的话——60%(恩,我承认不可能,但也许以后有类似的装备)
1 mana/5秒 = 约2.67精神
很明显,持续施法的话回魔装优势非常明显
例如MC出品的http://thotbott.com/?i=37337
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://thotbott.com/?i=37337Manastorm Legging ] +19 Stamina
+14 Intellect
5秒回魔14
又如厄运西的http://thotbott.com/?i=35819
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://thotbott.com/?i=35819Mindta Talisma ]
5秒回魔11,可以戴两个
牧师多去solo吧,方法么在我[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=340411&am fpage=2《奸商是怎样炼成的》 ]一文最后有猎人区和术士区的相关文章链接
4) 测试和装备搭配方面可以看我的[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=151953&am fpage=5《精神vs回魔》 ] ,老是老了些
另外战斗状态中坐下并不加速回复,回魔药物或食物不受5秒规则限制,如:
http://www.thottbot.com/?i=37142
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.thottbot.com/?i=37142 ]
http://www.thottbot.com/?i=5766
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.thottbot.com/?i=5766 ]
5) 实际应用:
今天拿萨满举例子:
我练的增强,自然mana少得可怜,怎样最大程度地利用5秒规则提高farm效率呢?萨满本来farm能力就很差,所以必须通过战斗方式的优化来提高。首先找比自己低1-4级的怪群——高级的容易抵抗浪费法力
战斗步骤
(1) 站在中央,插上该插的棍子——我下副本时队里法系身边几乎一直有法力恢复图腾,至于为什么尽量插增加属性的棍子如风之幽雅,能提高多少效率,也放到平衡篇部分讨论
(2) 30码净化依次引怪——下个版本耗魔加倍,现在多用用吧
(3) 20码一级地震期待出个节能
(4) 近身后自动攻击等法力恢复
(5) 保持身上一直有闪电盾这个性价比最高的法术,每次刷新电盾或者棍子的时候顺便一级地震一下,总之,能不持续放魔法就不放,尽力在上次施法6秒以后有了恢复再考虑施法,尽量使用一级震击骗节能,没血了用绷带,千万别随便用治疗法术,实在需要的话也用hpm高的,要吃喝的话尽量血魔都没的时候再休息。如果你同时和我一样还是个奸商身上蓝水用不完的话,你会发现增强萨满的farm效率居然还凑合
4.法术伤害再教育
1) 伤害装概念由于版本的变化也有所不同
所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35616
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.thottbot.com/?i=35616 ],by u to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35729
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.thottbot.com/?i=35729 ],任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如http://www.thottbot.com/?i=35763
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.thottbot.com/?i=35763 ]
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如http://www.thottbot.com/?i=2967
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.thottbot.com/?i=2967 ],by u to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害
其中第四类代表装备为梦织系列,在1.5以前我做过测试,的确是取平均值,而现在属性已经改变,泯然众人矣
关于1,2两种类型的区别,请看nevorr的测试[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=350892&am fpage=1《伤害装效果以及灵风3/8套装效果的试验及分析》 ]
种类三是术士小鬼的火球,应该不会有数值浮动
2) 其他基础请看我的[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=174763《伤害vs暴击》 ]
这里再介绍下3.5秒规则:
物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大,施法时间=3.5秒的单体非二元法术获得全部加成,
官方说明可以去看蓝贴:
http://forums-en.wow-europe.com/thread.a x?fn=wow-blizzard-archive-e am t=4&am =1&am tmp=1#post4
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://forums-en.wow-europe.com/thread.a x?fn=wow-blizzard-archive-e am t=4&am =1&am tmp=1#post4 ]
关于Dot可以看: [ http:// .ngacn.com/read.php?tid=90526 ]
对于Heal over time法术 (HoT)
小德 Rejuvenation: 分四波,每波获得20%的加治疗效果 Regrowth: 因为是瞬疗和分波治疗的结合,50%的加治疗作用在瞬疗上,后面那7波享受剩下的50%
前者获得80%后者100是因为前者持续12秒,一般的 quot;over time asic duratio quot 是15秒 牧师
Renew: 5波每波享受20%.获得全部加成是因为over time asic duratio quot;为15秒 来源:http://www.wowwiki.com/Formulas:Plus_damage_and_Plus_healing
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowwiki.com/Formulas:Plus_damage_and_Plus_healing ]
3) 进阶部分
我翻译了欧服法师区Oompa的置顶贴及部分回帖:+伤害对于法师而言如何计算,虽然很简洁明了,但他行文有些混乱,我分了下段,有些地方为了帮助大家理解采用意译
http://forums-en.wow-europe.com/thread.a x?fn=wow-mage-e am t=75148&am =1&am tmp=1#post75148
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://forums-en.wow-europe.com/thread.a x?fn=wow-mage-e am t=75148&am =1&am tmp=1#post75148 ]
一:注意
1.+X伤害和+X伤害及治疗给予相同的伤害值
2.至多+X伤害与+X伤害效果相同(至多+1-X伤害的物品不再存在,例如梦织属性改变)
3.法术的等级:一级冰箭并不和10级一样,最高等级的法术才获得全部加成(这句有些问题,后面会分析)
4.也和法术的设计意图相关
二:以下是法师各种法术伤害装加成经修正后的系数:
冰箭——Frostbolt: 0.814 ——减速
暴雪——Blizzard: 0.333 ——需要引导的AOE
冰锥——Cone of Cold: 0.136—— 群伤减速
冰环——Frost Nova: 0.136 —— 群伤诱捕
大火球——Pyroblast: 1—— 直击75%伤害装加成,25%加成于dot
火球——Fireball: 1 ——直击100%加成,dot无收益
火炎冲击——Fireblast: —— 0.429 灼烧——Scorch: —— 0.429 烈炎冲击——Flamestrike:—— 0.285 群伤(15.6% 直击, 12.8%加成于DoT, 每2秒3.2% )
冲击波——Blastwave: 0.136 —— 群伤减速
奥术飞弹——Arcane Mi iles: 1 奥术爆炸——Arcane Explosion: 0.143 —— 群伤
三:关于伤害修正系数的计算: 假设是最高级的法术,如何从伤害装中收益要看三个方面:
1: 施法时间
2: 受害目标数量
3: 附加效果 这也就是说,伤害装的作用看施法时间,是否aoe以及有没有诱捕/减速效果
1) 单体法术施法时间修正系数计算于3.5秒施法基础之上,系数不可能大于1,(例如大火球虽然施法六秒,并不会获得双倍加成),也不会低于0.428——1.5/3.5 (火焰冲击和灼烧获得相同的减免惩罚,尽管灼烧是1.5秒,冲击是瞬放). 2) 如果是aoe法术——群伤, 0.333将是附加的修正系数,如果还带有诱捕/减速效果,则还要另加0.950 作为附加修正
3) 这些修正系数都是天赋无关的,并不因为你有气定,或者永冻而改变,而是作为标准法术的修正
例如冰锥:
首先是个瞬放法术,使用公共时间1.5秒作为施法时间,所以施法时间修正为 (1.5/3.5) = 0.428
其次是aoe法术,所以0.428/3 = 0.143
最后冰锥产生减速效果,因此还需要0.95作为修正
总结:冰锥伤害装加成修正系数为:(1.5/3.5) x0.333 x0.950 = 0.1355 ~ 0.136
(补充:1.5以前冰箭有bug,加了天赋后按2.5秒计算伤害加成,目前已经修正)
四:天赋
+% Damage的天赋如火焰力量,刺骨寒冰,奥术无常,奥术力量的加成都在伤害装计算之后,因此伤害装最终收益还要也是根据他们进行百分比修正
跟贴补充:天赋计算
奥术无常 (3%) 寒冰刺骨 (6%) 所以考虑天赋后冰箭伤害装加成为:0.814 * 1.06 * 1.03 = 88.87% (注意:他用的是乘而不是加,为什么三开爆发力强?乘个1.35啊)
五:伤害装法术收益模拟 (法牧术主要法术)
http://www.academiaarsarcana.de/ elldamage/Spellpower_US.htm
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.academiaarsarcana.de/ elldamage/Spellpower_US.htm ]
5.法术等级和+伤害或治疗
1) 根据暴雪蓝贴:
Lower level ell receive a greatly reduced enefit from these effects. 低等级法术从魔伤装中获得的收益大幅减少,那么究竟是多少呢?
很明显,如果要测试的话,治疗效果的加成要比魔法伤害测试容易得多,所以,关于法术等级和+伤害或治疗间的关系,我在北美牧师区找到了下面这篇东西,其实想想也知道,小德和牧师对低级治疗法术是否获得全部加成的兴趣自然也要比法师对伤害装给予低级法术加成的兴趣要高得多
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a x?fn=wow-priest&am t=478703&am =1&am tmp=1#post478703 ]
治疗加成装备计算公式:
装备治疗加成 = (装备增加治疗效果X(速度修正X等级修正))
速度修正为施法时间除以3.5,不考虑装备和天赋做出的改变,等级修正系数经测试大致为:
小治疗 (1级) = 30% 小治疗 (2级) = 40% 小治疗 (3级) = 62% 治疗 (1级) = 85% 治疗 (2,3,4级) = 100% 恢复 (1级) = 55% 恢复 (2级) = 78% 恢复 (3至9级) = 100% 快速治疗 (全等级) = 100% 大治疗 (全等级) = 100% 如此看来,大量的加治疗装要比智力或者精神或者回魔装都要高效很多,希望牧师们给出自己的测试结果参与讨论,我也去北美圣骑区和小德区转了下,不同的法术等级修正都不同
2) 模拟器:
http://homepages.slingshot.co.nz/~racecar/healbot1.0.html
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://homepages.slingshot.co.nz/~racecar/healbot1.0.html ] 3) 就法师的法术而言,潘夜牛魔王的两篇低级冰箭测试帖很有用,可惜的是样本数量太少:
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=368794 ]
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=372167 ]
由于增加治疗效果和魔法效果在某些伤害装上同时出现,可以认为法术伤害也采用类似的机制,也许和牧师技能一样,不同咏唱时间,不同dpm的法术在不同等级获得的伤害装加成也是不同的
如果要测试的话可以装上recap插件或者damagemeter就可以得到低级法术的平均伤害值,去掉暴击数值,对比一下伤害装就可以知道加成系数。不过伤害法术测试的难点在于,伤害是双向的,测试对象的等级,抗性都会大幅影响结果,这就是我在伤害vs暴击一文中仅用厄运精英食人魔法师作为测试对象的原因。
6.抗性与命中
1.抗性和命中是无法分离的,所以放在一起分析
先给出蓝贴地址及资料来源:
暴雪法术命中声明:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a x?fn=blizzard-archive&am t=37&am =1&am tmp=1#post37 ]
暴雪官方页面抗性介绍:
[ http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html ]
我自己以前写过的相关分析
伤害vs暴击
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=174763 ]
战士数据指南
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=326085&am fpage=1 ]
今天再做一下总结,因为这是法师以至整个法系目前最严重的问题
2. 先来看命中
+1% ell hit chance increase the ase chance for a ell to land agai t a target y 1% If your target i the ame level a you, a ell ha a ase chance to hit of 96%. If the target i +1 level compared to you: 95% +2 levels: 94% +3 levels: 83% if the target i a mob, 87% if the target i a layer. +4 levels: mob: 72% layer: 80% +5 levels: mob: 61% layer: 73% Etc... If you wear a +1% ell hit chance item, the above ercentage will increase y 1. +2% give +2. 翻译一下就是:
+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%
如果目标和你同级,基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:pve为83%,pvp为87%
4级:pve为72%,pvp为80%
5级:pve为61%,pvp为73%
分析比较就知道,从差3级到4级,pve降低11%,pvp降低7%,差4级到5级减幅相同
所以我们可以把上面的信息扩展下去:
6级:pve为50%,pvp为66%
7级:pve为39%,pvp为59%
8级:pve为28%,pvp为52%
9级:pve为17%,pvp为45%
10级:pve为6%,pvp为38%
11级:pve为0% ?,pvp为31%
类推,目标高16级的时候pvp应当为0%命中,事实是不是这样?显然不是,20多级的小法师依然有几率能把60大哥变成小绵羊,可以肯定,差别一定级数以后pvp命中减免会有衰减,所以蚁多能咬死象,然而pve方面似乎很接近我们所看到的,骷髅的意义对于法师而言就是几乎所有魔法都被抵抗掉。
这是不公平的,因为:
这不仅剥夺了法师越级打怪的能力(不管是单杀还是AOE,打高自己三级的怪效率低下)在raid时,63级的怪会让法师明显力不从心。还有随着魔兽世界的发展,等级上限的开放,以后怎么办?
相反,我的盗贼可以很轻松地拿高自己6级的法系怪练级,或者杀高自己2级的精英法系怪,至于高自己4级的法师怪则可以开剑舞同时干掉2个,明显,近战攻击的命中率计算没有如此大的减免(法系pve差三级后为11%)
至于pvp方面,我萨满野外杀掉的等级高自己10级以上的法师一大把,至于在战场:抱歉,单对单输给过牧师输给过术士,就是没输给过法师,不管对方高我几级,什么军衔——我52级时单p联盟军衔13级圣骑都能把他魔耗光。(法系pvp差三级后每级命中减免约为7%)
详细分析见平衡篇:
3.再来看抵抗
从暴雪官方可知:
抵抗的产生要通过2次鉴定
(1)等级鉴定
当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率抵抗某次魔法,一旦在此抵抗,完全不受影响,即没有命中
(2)抗性鉴定
每次你受到某个直接伤害法术攻击时,例如火球,心灵震爆,地震你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害
(不知道暴雪这里怎么算的)
对多数50级左右法术的抵抗
抗性 50 100 150 200 250
抵抗率 15% 30% 45% 60% 75%
1) 对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性 50 100 150 200 250
完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受全部伤害 54% 20% 7% 1% 1%
九城的信息页面也有翻译:http://www.wowchina.com/info/basic/charactor.htm
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowchina.com/info/basic/charactor.htm ]
4.先来看一下抗性对直接伤害法术的作用
1) 如果某玩家火抗250的话,50级火系伤害魔法对他是造成:
100次下25次全抵抗,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师命中了的火系法术只受24.5%的伤害,减少伤害75.5%,即使打中也只有24.5%的伤害,算上法师本身对同级4%的mi (后详),伤害只剩23.52%,减免76.48%——火法休矣
2) 如果某玩家火抗100的话,火系伤害对他是:
100次下1次全免疫,6次承受25%伤害,24次承受50%,49次承受75%,20次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.01+0.06X0.25+0.24X0.5+0.49X0.75+0.2X1=0+0.015+0.12+0.3675+0.2=0.7125
也就是说,火抗100的玩家对法师命中了的火系法术只受71.25%的伤害,减少伤害28.75%,,即使打中也只有71.25%的伤害,加上法师本身对同级4%的mi ,伤害只剩68.4%,减免31.6%
3) 如果某玩家火抗50的话,火系伤害对他是:
100次下0次全免疫,2次承受25%伤害,11次承受50%,33次承受75%,54次受到全部伤害,所以总伤害是0X0+0.02X0.25+0.11X0.5+0.33X0.75+0.54X1=0+0.005+0.055+0.2475+0.54=0.8475
也就是说,火抗50的玩家对法师命中了的火系法术只受84.75%的伤害,减少伤害15.25%,即使打中也只有84.75%的伤害,法师本身对同级4%的mi ,伤害只剩81.36%,减免18.64%
4) 所以对于50级直接伤害魔法而言:
250火抗减少总伤害76.48%,一点火抗减少0.306%伤害
100火抗减少总伤害31.6%,一点火抗减少0.316%伤害
50 火抗减少总伤害18.64%,一点火抗减少0.373%伤害
基本上,三点抗性减少1%的伤害
5) 直接伤害魔法的命中计算
暴雪给了个例子
如果lv 60的法师火球攻击lv 63的雪人,法师有+6%的命中装,那么命中率为:
0.83(雪人高法师3级)+0.06(装备命中)=0.89
游戏在0-1间掷筛,比0.89小的话火球命中,反之抵抗,命中之后再按照抗性计算,假设雪人抵抗50%火系伤害(近150火抗),那么火球造成的伤害减一半
6)60级火系法术实测数据可以看七姐的
魔抗实际测试最终补完版
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=200564&am fpage=3 ]
魔防数值和具体伤害衰减
[ http:// .ngacn.com/read.php?tid=179351&am fpage=7&am toread=&am age=1 ]
这就是火法在游戏后期被高级副本大幅削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅以及黑翼使大量高级玩家不得不火抗惊人。
5.对一般法术
如果是一般法术例如变羊,如果对方奥抗达到300,不考虑等级豁免的话抵抗几率应该是多少?
按50点抗性加15抵抗来算,一点抵抗减少3.333%中招几率,所以推测抗性表为
对多数50级左右法术的抵抗
抗性 0 50 100 150 200 250 300
抵抗率 0 15% 30% 45% 60% 75% 90%
6.对二元法术
1)首先什么叫二元法术?
Note :Binary ell are any ell that have a damage component and a on-damage effect. (examples: Frost Bolt, Frost Shock). Non-binary ell are ell that do only damage. (examples: Shadow Bolt, Fireball, Wrath). 冰箭,冰震等不光造成伤害还有附加效果的法术,相对的,暗影箭,火球等仅造成伤害的则是非二元法术
2) 二元法术如何造成伤害?
二元法术有一个附加的修正系数用来统计你的目标对于你特定派系法术的抵抗值,这个系乘以你的命中率来决定二元法术是否能命中,它们没有部分伤害(不像火系,他们要么命中,要么全被抵抗掉,所谓不是你死就是我活)
暴雪给了个例子
Eyonix the Mage (level 60) fire a frost olt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix i also wearing a total of +6% ell hit gear. Yeti of Doom ha frost resistance uch that he take 50% from level 60 frost attacks. So, here’ the hit calculation: 0.83 (83% for +3 level mob) + 0.06 (+6% ell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a umber etwee 0 and 1, and if it’ le tha 0.445, the frost olt will hit for full damage. Otherwise, a resist me age will a ear. 如果有个戴了+6%法术命中装备的lv 60的法师冰箭lv 63的雪人,雪人的抗性使对它此法师50%冰系法术抵抗,所以,命中率为
0.83(等级差3)+0.06(装备命中)= 0.89
0.89X0.5(雪人抗性抵抗1半冰伤)=0.445
游戏在0-1间掷筛,比0.445小的话冰箭造成全伤害,反之全抵抗
3) 可以看到,这里这个附加的修正系数就是0.5,也就是雪人抗性对二元法术造成的影响
然而,如果我们要弄明白为什么冰系法术的抵抗如此之多,就必须搞清楚这个系数是怎样算的
计算方法一:
假设按普通法术抵抗计算
对多数50级左右法术的抵抗
抗性 0 50 100 150 200 250 300
抵抗率 0 15% 30% 45% 60% 75% 90%
同级的对方如果有50冰抗的话,命中为
0.96(同级攻击,法术命中率96%)X0.85(抵抗了15%,所以命中85%)=81.6%,因为二元法术造成全部伤害,所以减少伤害18.4%,一点抗性减低0.368%伤害
150冰抗,命中为0.96X0.55=0.528,减少伤害47.2%,一点抗性减低0.315%伤害
250冰抗,命中为0.96X0.25=0.24,减少伤害76%,一点抗性减低0.304%伤害,基本上,对二元法术,三点抗性降低1%伤害,前150点的冰抗边际效益要比后面的大(0.3040.368)
计算方法二:
假设按直接伤害法术的计算方法,但所有部分免疫的状态造成的伤害全用完全抵抗来算
抗性 50 100 150 200 250
完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受全部伤害 54% 20% 7% 1% 1%
如果某玩家冰抗50的话,同级玩家对他造成的二元法术命中是
命中率为:0.96X54%=51.84%,减少伤害48.16%,一点抗性降低伤害0.9632%
抗性150,7%承受全部伤害,其他情况全部抵抗
命中率为:0.96X7%=6.72%,减少伤害93.28%.一点抗性降低伤害0.9632%
事实上抗性作用显然没这么大
计算方法三:
假设对二元法术而言,暴雪削掉了它部分抵抗造成的伤害,并用命中公式平衡之
比如100冰抗,部分抵抗伤害为
0.06X0.25+0.24X0.50+0.49X0.75=0.015+0.12+0.3675=0.5025既50.25%的伤害
也许目前的命中公式与之对应
0.96X100抗修正系数=50.25%
修正系数为0.523,即100抗性能降低47.7%的伤害,一点抗性降低0.477%
比如200冰抗,部分抵抗伤害为
0.34X0.25+0.40X0.50+0.14X0.75=0.085+0.20+0.105=0.39既39%的伤害
0.96X100抗修正系数=39%
修正系数为0.40625,即200抗性能降低59.325%的伤害,一点抗性降低0.297%
如果是这样的话,也是前150点抗性的边际效益大
我认为暴雪用的公式近似第一种算法,但有某个加成系数,正如伤害装加成中二元法术的那个0.95,这样才和火系计算相同,抗性和减伤成正比,也许对50级法术而言,都是3点抗性降低约1%伤害
7.法术等级和抵抗
为什么我一直强调50级法术?因为这个修饰一直停留在暴雪抗性页面上,如果是60级的话,按比例大约是4点抗性降低一点伤害。那么法术等级究竟和抵抗有没有关系?
我的看法时,虽然目前是按人物等级计算,但难保什么时候暴雪会更改计算方法来制约法系的伤害命中
证据一:
1级暴雪的改变,1.6轻轻一改就把法师最强大的控制技之一废掉(作用也可以去看伤害vs暴击一文),原因就是一级暴雪是20级习得的,如果近战用100的武器熟练(相当20级)去砍防御技能300的怪(60级)会看到什么呢?——没有命中,可以肯定,暴雪当时把一级暴雪的作用公式从人物等级改为了法术等级
证据二:
1.7祖尔新开,在补丁后数日内,北美法师论坛和综合区被漫骂所淹没,原因是玩家反映抵抗高得惊人,而后暴雪做了hotfix,等到欧服更新到1.7时,我没有发现抵抗比1.6有明显的上升,现在看来,当时暴雪的确又做了改变,但顶不住压力而放弃了
将法术等级和命中相连将是很愚蠢的,意味着在pvp和pve中,低级法术全部无法命中,冰法10级冰箭修自56级,如果这样算的话,即使同级目标没有抗性,
相差4级:pve为72%,pvp为80%
而11级火球学自60,同级命中96%,这里的差距显然无法忽略,所以可以理解当时的漫骂了。然而只要在暴雪主页上那个50级还存在,冰法就寝食难安,到时一改可是顺理成章的。看看1.84的bug区置顶,你会发现从1.4开始就长期存在的法师bug:冰系法术无法造成部分抵抗一条不见了——在eyonix拿它出来遮羞后,暴雪让它完成了从bug向game铁则的转变。游戏是暴雪的,想怎么改就怎么改,我所能做的只是告诉大家,暴雪是怎样偷偷削弱法师的
8.法术穿透和元素诅咒
放到1.9展望中分析
2006-12-15 11:46:02 男
注册用户
等级:新手(1) 积分
2006-10-16
来自 状态
2008-10-15 00:58:06
[广告]:
平衡篇(上)
先来个感性认识
暴雪官方职业介绍:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/cla es/index.html ]
法师:优秀的主要远程伤害制造者
战士:对那些喜爱承受伤害的是很好的选择
我想,暴雪的介绍似乎讲述的是另一个游戏,反正不是目前的魔兽世界,我很为那些受了误导的玩家而悲哀
能有耐心看到这里的一般不是老鸟就是血精灵亲戚——对魔法有着渴求,我的帖子只要沾到平衡二字,向来没有好下场,不过反正早已习惯。如果有带板砖进场的,希望作到掷砖有理有利有节,首先希望仔细看完帖子,然后再做结论,如果有数据测试分析之类的支持相应观点那再好不过
一.法术平衡
先翻译北美两位强人的帖子
1.Xantha的法术伤害贴:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a x?fn=wow-mage&am t=467773&am =1&am tmp=1#post467773 ]
其实记性好的朋友应该知道,她就是我以前翻译的 [ http:// .ngacn.com/read.php?tid=272567《高端副本法师面临的问题》 ] 一文的原作者,所在工会vicou cycle是美服最老最强大的工会之一,不论装备,经验还是见解,她都比我强得多,所以先拿这位大姐的帖子来壮底气
I. 详细背景
II. 法术伤害装如何作用 III. 未说明情况
IV. 之前平衡,抑或之后?
V. 能作些什么?
VI. 变化带来的优势? vII. 举些例子 VIII. 饰物: 施法者的武器? IX. 结语 施法者走着一条命定之路,目前施法系的物品设计直接改变了基本的法术平衡,并且使他们和刚到60之时完全不同。考虑到暴雪的双重标准以及装备设计局限,施法者将持续地被越甩越后
I.装备设计基础(针对非施法者)
1) 法术参数通常包容在法术本身内并在学习之时就已经决定。法术被给予了伤害范围,施法时间,魔力消耗等等参数。有些天赋可以加快施法速度,或者增加伤害。一旦施法者达到60,除却某些任务给予的法术,他能从导师那里学得99%的法术,从此时起,没有任何新的了(1.9增加了新法术等级,不过在全职业都获得技能等级提升的情况下,法师并没有明显的改善)
2) 这引发了施法者目前面临的第一个问题,也正是暴雪所说的,60,并不是终结,某种程度而言,是新的开始(1-60对于普通玩家而言,不过是1,2个月,对有闲的高手而言,不过1,2周,之后呢?是无尽的60,直到明年中旬的资料片)。装备的提升将引导玩家通过组队,raid达到60。为了提升实力,你需要新装备,它们或许给予了你新的能力,或许加强目前的技能
3) 为了获得更高的武器伤害,你追求更优秀的武器,有着优秀特性的装备能直接加强你的战斗能力,例如大量的攻击强度,增加暴击率或者特殊能力(比如正义之手,风暴战斧,痛击之刃给予一次附加的攻击)。当武器是你的主要提升途径时,你将会需要更好的属性,更高的攻击强度,更优秀的特效来达到提升的目的,当法术是你主要途径时,你需要收集增加法术伤害以及暴击率的装备。总而言之,只有它们才能提升施法者的力量,因为属性对此的作用几乎可以忽略。武器对于施法者而言仅仅是另一个非武器槽,倒是一些饰物能大幅提升伤害。
II.伤害装如何作用(更多针对非施法者的基础信息) 法术伤害通过以下因素增加伤害
- 施法时间 - 特殊效果 - 是否群伤——AOE
只有长时间施法的法术,不带特殊效果,非aoe,才能获得100%的伤害加成。例如火球,如果你有总

参考资料

 

随机推荐