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新闻发布时间:2011-04-24 18:52:13
关键字:3d角色扮演单机游戏
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另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月〈时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定 〈寓言〉 XBOX360发售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定 〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三: 日式RPG 《勇者斗恶》系列 《凡人物语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 终极幻想系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《勇敢的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉 谢谢!!
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述 你好!! 推荐的目的: 对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩荚冬按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的爱好取向,由于凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏爱好的方向 RPG游戏假如按系列划分的话,不过乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希看高手指点迷津,算是抛砖引玉吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,究竟是我们所牵挂的,况窃冬其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典! 二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准随着越来越多的 高科技进进了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持 三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)由于日本和我们同属于亚洲国荚冬文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共叫 我所先容的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.一: 国产RPG: 《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贩 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贩 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏 《碧雪情天》《
》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》 曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯逐一次的评选,很珍贵, 随后随着
的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过期间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希看看到的啦! 先容如下: (以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:2002年1月15日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上牢牢捉住玩荚痘为了配合曲折的故事情节,还有丰富的
,别小看这些
,很多是考验玩家的耐心还有聪明,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的舆图,只是简简单单的场景舆图就有200多张,从清幽地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家假如能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功尽学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久?**湎缲PG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:2002年3月27日 游戏点评:《狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《狼传》这套漫画以现代人回到过往三国时代作为主要情节游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解智囊、谋士等人在战斗中的存在价值游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面固然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待浊世,让整个游戏的剧情更轻易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组很多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:2002年6月7日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作试订继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常夸大高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加进玩家队伍的人物也将有所不同值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加进,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国智囊所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以为所欲为,四处征战、拿来皆可 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱卡透风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看***片的乐趣游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,假如拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功尽学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,假如还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 目标软件-第三波 游戏售价:2CD:68元 上市日期:2002年7月6日 游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加进了战网功能,不仅可以作为
攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰吃丁!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操纵感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了... NO.5《卧虎躲-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:4CD:69元 上市日期:2002年7月16日 游戏点评:相信电影版的《卧虎躲》大家都有看过吧,往年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎躲》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀6卧虎躲之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,假如一旦收集齐全,将会学到终极招式(似乎这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相认真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕眼花,叫苦连天,不过金阐以为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!! NO.6《西躲镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:49元(随即附送西躲布达拉宫主题项链) 上市日期:2002年8月15日 游戏点评:金阐感觉,假如没有往过西躲的玩荚冬可以不用往了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西躲特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西躲神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西躲一样,使你更进一步的了解西躲,爱上西躲这块布满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势宏伟,西躲部落休闲清幽!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新尽代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技 游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:《新尽代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到希奇,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过先容,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新尽代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新尽代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动很多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中布满了很多奇希奇怪的能人异士,《新尽代双骄3》有部份的武学技巧必须要经过***的指点及教导才能学会,而一般说来,***并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了***所开出的条件后,也终于肯收徒儿了比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但假如一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便很多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体 游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是假如王菲的新专辑假如出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!固然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是捉住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以夸大国画线条的保存,与水墨丰富色彩的晕染为重点当花了很多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩荚冬特别有设计豪华版让玩家收躲,固然导致最后的游戏价格暴涨!! NO.9《天八部》 研究发行:智冠科技-台北研发中心 游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套) 上市日期: 游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,固然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫往写出这款游戏的4大攻略,就是由于这是一款不可多得的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际 游戏售价:4CD:49元(豪华?**炊ǎ壹蜃鞍娌⑽捶⑹郏幌率歉萏ㄍ宸碧逯形陌嬗蜗匪矗?上市日期:2002年12月7日 游戏点评:大家对往年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是往年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众看,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融进游戏最直接的方式,藉由出色的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神进作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精华!固然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的
和迷题,更是有过之而无不及呀!!希看内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏: 本人先容的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手” 假如你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品尽对不可以错过 1 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色第二个特色便是游戏的图象效果游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 由于游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一尽等级越高,能够发挥的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当发挥电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处游戏有数目极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致间隔由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,游戏王可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晓风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物假如被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的
方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,由于,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,假如是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在殊效全开的情况下流畅运行 3.博德之门系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! 博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的舆图玩家会经常查阅自动绘制的舆图,由于舆图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等一些地区在玩家进进后舆图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城通过便利地核对自己的舆图,玩家可以发现一些自己有爱好造访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. 无冬之夜 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Game y最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无穷的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代
无冬之夜答应游戏者创造自己的游戏世界并永久保存,每个服务器最多可答应64位游戏者同时游戏毫无疑问的是无冬之夜的是未来
的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作 5. 神鬼寓言 本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,衣饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展. 游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老往,以成为举世著名的英雄人物为目标从经验不足的孩童长大到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死往 6. 哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩总的来说比较守旧 7. 辐射系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外公布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的
开发权)〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过往乃至未来,甚至强权政治这一类的概念被称为“伟大的RPG” 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民身周环境的改变逼迫你要往到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过往了80年的奇异世界,一个布满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界 8. 〈异域惊魂曲 该作品是著名游戏制作厂商,被公以为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作试订 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋躲于游戏中的隐喻、象征是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动 9.冰封谷系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》 这个系列沿用了Baldur''s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设最明显的变化之一就是它的快节奏假如你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.地牢围攻》系列 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total A ihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲身担纲制作的 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引进了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版 之所以鉴戒即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统 该作的特点在于具有引人进胜的情节、轻易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会出现一道道的涟漪 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明 另外,本人比较满足的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列
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[置顶]很少玩单机 今天才知道有这么给力的人存在
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[置顶]观影团评《余下就是沉默》 罗马尼亚影人悲与喜 [10P]
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2011-06-23 11:33
群蝶戏柳
hi!! 举荐的目的: 对依然玩过一段时间游戏,并有了一定的阅历的玩家,依据游戏的头绪实行记忆和总结是很必要的,如此更能大白自己玩游戏的兴会取向,由于寻常涉猎过各品种型的游戏后(不论是国产. . .国外. . .或日式),堆集了一定阅历后,会有个特别很是性
hi!! 举荐的目的: 对依然玩过一段时间游戏,并有了一定的阅历的玩家,依据游戏的头绪实行记忆和总结是很必要的,如此更能大白自己玩游戏的兴会取向,由于寻常涉猎过各品种型的游戏后(不论是国产. . .国外. . .或日式),堆集了一定阅历后,会有个特别很是性格化的游戏兴会的方向。 RPG游戏要是按系列区分的话. . .不外乎分为三大局部. . . 一是国产RPG. . . 欧美RPG和日式RPG. (这是我私人做的区分),为何如此区分呢?情由如下: (若有不妥之处,希望高手指点迷津,总算举一反三吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,不论它的制作是好与差,事实是我们所怀念的,何况,其中有很多令我们有数喜卖国产RPG游戏玩家所感激的作品,例如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们依然成了万世的典范! 二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一品种在制作方面的最高水准。跟着越来越多的 高科技进入了欧美RPG游戏的制作规模中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中取得最大化的发挥提供了技术增援。 三:日式RPG游戏,我们再熟识不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(也许从七十年代末)由于日本和我们同属于亚洲国度,文明背景差别没有象欧美那么大,是以游戏制作尤其是游戏中所阐明的德行理念和故事叙述的特色能够惹起我们的共鸣。 我所先容的以下游戏作品都是完备代表性的. . .一些跟风之作则没有收录.一: 国产RPG: 《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贩 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贩 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏《碧雪情天》《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《新生:秦殇前传》 曾获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大典范武侠RPG游戏. . . 这是独逐一次的评选. . .很珍贵. . . 随后跟着网络游戏的通行. . .国产RPG游戏就一直走下坡路啦. . .. . .. . .. . .. . .. . . 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀上去的精品,往后害怕不会再有所打破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦! 先容如下: (以发行时间依次为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元 上市日期:游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的冤枉性将超出玩家的设想,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了结婚冤枉的故事情节,还有富厚的小游戏,别藐视这些小游戏,很多是考验玩家的耐烦还有智慧,玩家一定要到达心手合一的境地!游戏的人物表情形容的很蓄志思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简便单的场景地图就有200多张,从安宁地泡子,到气焰澎湃的宫殿,发挥的淋漓尽致!游戏最最吸收金阐的就是游戏的剧情,不妨说基础没有多余的剧情在内中,相接的相当松散,没有厌烦的不易寻求的领域,也没有多如牛毛的仇人!游戏中的招式也很富厚,玩家要是能够进级到60级,就不妨看到配角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战争形式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为唾手!! NO.2《狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉事业室游戏售价:5CD:49/78元(奢华版附带赠送游戏全彩攻略) 上市日期:游戏点评:《狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉事业室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社职权拜托,三原义人所绘的同名漫画《狼传》。这套漫画以今世人回到过去魏蜀吴时间作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战争中的生计价值。游戏中提供敌我两边布阵的能力,玩家可依照各种不同的情景摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟步队中人物的能力相关,像孔明所能摆出的阵形就比其别人多!自负专家一定有感应,只消是智冠科技的大作一定都有主题曲的,此次更是不能例外,首先是令人受惊的动画片制作,把开头的魏蜀吴血杀效果做的是谨小慎微,很有气焰,画面固然有点血腥,但是完全发挥了魏蜀吴时期的你争我夺得场合面子!主题曲“来时路”更是有贾卖国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广泛的狼传读者群为后援,兼之以今世人见识对于乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也越发客观、更有压服力,加下游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战争行为的严酷央求,带来的文娱性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《魏蜀吴群侠传》 研究发行:智冠科技-西方演算游戏售价:2CD:35/49元(奢华版附带赠送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:游戏点评:《魏蜀吴群侠传》是西方演算公司(原河洛事业室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色饰演游戏,是以与前两部作品异样都特别很是夸诞高自在度,游戏中玩家不妨自在行走于神州各地找寻魏蜀吴时间的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生彼此作用,跟着玩家在任务剧情上的弃取决议,不妨插手玩家步队的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可插手,是以可依据自己的喜好来调动心目中最喜欢的团队,不论是魏蜀吴军师所组成的超等智囊团,仍然由五虎上将演练的强力突击队,都不妨肆意所欲,在在征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来特别很是喜欢。卡透气概的场景也是游戏严重的特色,线条优柔而敞亮富丽,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必定能感遭到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可让玩家挑选修炼,要是拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,如此用来对付末了的BOSS就会垂手可得了!但是金阐独一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战争手段,每次都要限制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,要是还做回合制应当不叫好,如此不妨选择招式攻击,就不用一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 方向软件-第三波游戏售价:2CD:68元 上市日期:游戏点评:《秦殇》是方向软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画片制作的相当精美,纤精致的形容出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,爱惜地将末了一缕余光撒向人世。刮风了,远方的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画片,不由得从心底称扬:不愧是方向的作品!简直太cool了! 只得提到的是《秦殇》中插手了战网功效,不光不妨作为单机游戏攻关,也不妨在网络上和众多玩家在战场中驰骤!!游戏中不妨数过去的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有矫捷性!操作感应很好,像是暗黑+剑侠情缘的感应!但是感应这种游戏独一的差池就是鼠标要遭到强逼了... NO.5《卧虎藏-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元 上市日期:游戏点评:自负电影版的《卧虎藏》专家都有看过吧,去年可是风景一时呀,也让异邦人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏》就面世了,新瑞狮真是会独揽时机呀6卧虎藏之青冥剑》的故事横亘中原海洋大江南北,再行疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家饰演的两位貌美如花,感情富厚的男子,这是第一款以女性为配角的武侠RPG游戏,游戏中,不妨学会多大60种的武功,而且装置和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,要是一旦征求齐全,将会学到终极招式(好像这依然成为武侠RPG游戏习用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是独一不敷的就是有些小厌烦的不易寻求的领域在内中,要得很多玩家头晕目眩,喜出望外,不过金阐以为走不易寻求的领域的最佳手段就是往一个住址走就行了!! NO.6《西藏镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附带赠送西藏布达拉宫主题项链) 上市日期:游戏点评:金阐感应,要是没有去过西藏的玩家,不妨不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富饶西藏特色的场景、道具和游戏中各具特色的西藏神灵,妖妖怪怪等等都不妨在这个字典中查到它的详明声明。让你玩过一次游戏,就感应好象真的游历过西藏异样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满机密颜色的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气焰雄伟,西藏部落休闲安宁!游戏的战争体系采用大荧幕战争,而招式中还同化着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相本地动人心弦男配角和多位女配角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新绝代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:游戏点评:《新绝代双骄III》一先河金阐看到这个系列的游戏又出现第夏商周的时辰感到古怪,不是故事依然在第二代中就依然竣事了吗,原来经过先容,懂得了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别很是喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有风趣搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战争:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战争形式延用,《新绝代双骄3》的战争体系上,作出了极大幅度的创新,除了原先横向的战争体式格式转化为斜向45°斜角,3D模型的行为每个招式、行为变得生动许多!第二个特色就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了许多奇古怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必必要经由师父的指点及辅导才智学会,而一般说来,师父并不会恁地低廉甜头的收您为徒,等到餍足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。例如说“掳掠”,听听
。就是妙手的退化板,但要是一练习到,就不妨一冲击仇人一边儿偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多干线多任务多结局,实在令人乐不思蜀! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(奢华版附带赠送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:游戏点评:轩辕剑依然称为一个游戏的品牌了,不论游戏制作的优劣,只消一听是轩辕剑系列的游戏,专家就有想置备的激动了,这就像是要是王菲的新专辑要是进去了,不论作没做宣称,好不难听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS异样的道理!固然此次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历浓密的游戏制作公司,完全仍然抓住了剧情!至于画面:水墨气概的3D贴图是在Deep paint3d软件中徒手绘制,以夸诞国画线条的保存,与水墨富厚颜色的晕染为重点。当花了许多时间猜测之后,制作进去的制品效果不测的令人感到新颖与嗜好。但是金阐自己不喜欢3D!要说到的仍然游戏公司特别很是关注玩家,特别有设计奢华版让玩家保藏,固然招致末了的游戏价钱狂涨!! NO.9《天八部》 研究发行:智冠科技-台北研发焦点游戏售价:3CD:35/49元(奢华版中附带赠送200多页的攻略,和抽取式月历一套) 上市日期:游戏点评:这款游戏不妨说是本年的游戏大作之一了,用时12个月研发得胜,固然有些玩家对游戏的难度有点冲撞,但是就游戏自己来说,游戏确实做的相当卓越!游戏的音乐,又约请到美声唱将“贾卖国和顾盼盼”独唱一曲“俊杰梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山川画为根基,气焰澎湃的描绘出大理,燕子坞等出名场景,游戏的招式修炼设计工致高超,每次攻击仇人要有内功心法+武功招式,如此才不妨攻击仇人,而且跟着频仍的应用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有切确的武功和心法配搭,如此才会进级例如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频仍应用也是一事无成!游戏的干线任务超多,而且环环相扣设计精细!金阐之所以花了很大的功夫去开具这款游戏的4大攻略,就是由于这是一款车载斗量的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(奢华版未定,而且精装版并未出卖,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写) 上市日期:游戏点评:专家对去年的《幽城幻剑录》应当印象深远!这是去年一款特别很是出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画片一直是导引玩家融入游戏最间接的体式格式,藉由精彩的动画片与电脑多媒体的声光效果给玩家最间接的表达,尤其是游戏收场动画片,往往可让游戏自己所要传达的灵魂刹时固结与发作。《寰神结》在此次完全应用「景」来运镜,打破以往游戏动画片中角色表演的迷思。摒除【人】在动画片引 中的身分,制作小组表示如此反而可让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品灵魂的质地中,充塞引 玩家到达【角色饰演】的精华!固然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流通度上都有所增长!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内陆的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏: 自己先容的以下一些作品是今朝欧美RPG顶级游戏作品,不妨说代表了今朝欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了今朝最先辈的H***OK物理渲染技术,是以也被誉为“硬件杀手”。 要是你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品完全不不妨错过。 1。 暗黑捣鬼神: 《暗黑捣鬼神》是一支行为RPG游戏, 但却不同于别类的行为游戏。首先,所有配角的行为操 控,和界面的设定,完全均可由一支鼠标卖力,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾侧的体式格式发挥进去( 设想不到的话,不妨试试回忆Origin的创世纪系列), 由于游戏所有的场景完全是以立即的平面投影体式格式发挥进去,是以游戏除了有明暗的效果外,人物的挪动转移效果也极为流通,魔法的发挥亦是一绝。等级越高,能够发挥的魔法自然越高,丽都的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当发挥电系的魔法或是火系的魔法时,傍边的效果惟有切身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、和道具,从这些东西洋画面就不妨看出美工制作的经心水平。游戏的音效果彩和平面效果,玩家不妨声响分辩怪物从那一个方向来,和它的大致间隔。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,是以玩家不妨同一时间听到八种不同的音效,不妨增强玩家亲历其景的感应。游戏的第三个特色,便是Blizzard始于了一个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假定你完成了游戏,想再玩一次之时,不妨出现到不易寻求的领域组织完全转变,甚或有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的不易寻求的领域,其不妨视察队的住址均不尽不异。不妨说这是一支永远玩不完的游戏呢! 末了要提的,便是游戏提供了一个重大的连线功效,除了惯有Ipx. . . MODEM. . .和 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家议定INTERNET,和世界的其它住址的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上实行,亦不会影响它的速度。《暗黑捣鬼神》可谓是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列依然出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时辰,就依然奠基了该系列为欧美RPG游戏老大的名望, 尤其是后续推出的《上古3》原料片中增加加了一个新的人设,而且其时倍受非议,那就是人物要是被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白昼是人,而夜间则变为狼人,那么不言而喻,该人物就完备人与狼的两重属性,这在其时任何一款游戏中是基础没有的。 那么,跟着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成效是170万!这在今朝的单机游戏方面,没有任何一款游戏不妨在如此短的时间到达这个近乎地理数字的销量! 当然,对PC游戏的玩家来讲,又要有一大量人要进级体系了,由于,《上古4》在内存和显卡方面特别很是冷峭,要是是NVIDIA系列的显卡必需在6800层次之上,内存必需到达1G才不妨在特效全开的情景下流通运转。 3.博德之门系列 说到这个系列. . .自己觉得二代是最典范的! 博德之门2:阿门的暗影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深远印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特色就是其制作优良的地图。玩家会每每查阅不用人力绘制的地图,由于地图上对游戏数百个大型区域范围的简略描述不妨很较着地记载上玩家走过的关键地点,诸如严重的建设、入口等等。一些地域在玩家进入后地图上就会有完全完备的显示——也就是Athkistlwonderfulta gaa城。议定容易地核对自己的地图,玩家不妨发现一些自己有兴会造访的地点,例如旅店、行会、市肆和寺庙等等。这是一个特别很是有益的特色. 在这一点上. . .要强于其它欧美RPG作品. 4. 无冬之夜 您从以下它所获得的这些荣幸. . .再过多的声明都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年Gin the morningeSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色饰演游戏奖; 2002Gin the morninge y最佳PC角色饰演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特色在于其完备的网络功效. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的关闭式的网络功效,游戏形式是完备无穷的增添性的,不妨说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第夏商周网络游戏。无冬之夜愿意游戏者成立自己的游戏世界并永久保存,每个办事器最多可愿意64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是他日网络游戏的发展方向,是网络多人角色饰演游戏的里程碑之作。 5. 神鬼寓言 自己觉得这个作品属于比力诡秘的游戏. . .不论是在人物的设定上. . .仍然在体系的设定上. . .是完备诡秘气概的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最先河实行游戏之前一定必要玩家对人物实行设定. . . 例如. . .职业. . .服饰. . .皮肤. . .身高. . .等等很多详细选项. 但是这个作品摒弃了保守的设定. . . 你可让人物自在发展.游戏配角的犯险是从小先河到成年,直到年华老去,以成为誉满天下的俊杰人物为方向。从阅历不敷的孩童发展到完全不妨影响世界的人物,选择正义之路或将生命呈献给妖魔,全由玩家决议。游戏配角不光将随岁月消逝在脸上留下皱纹,也会跟着玩家操控的行为及反映,而在外观上生动地产发生变故化。每每应用刀剑技巧将使肌肉强壮发财,一天吟唱魔法咒文将使头发惨白掉落,而每场战争的伤痕、刀疤将一直陪同着配角直到死去。 6. 哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的出名RPG游戏。 尤其是本年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的晚期版本。《哥特王朝》系列是采用了关闭式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比力守旧。 7. 辐射系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的创作发明者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外发表:他们依然获得了他日辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵涉到过去乃至他日,甚或最新网络游戏治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界规模的核战之后睁开,它将会挑衅你在一个未知的、伤害的世界中的生存能力。你将会饰演一个在隐藏的公开避难所中长大的住民。身周环境的转变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个今世文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、匪贼和暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲 该作品是出名游戏制作厂商,被公以为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Blair-conk Isle(黑岛事业室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战争,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、推敲,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,外貌上很像乖谬的人物和对话中蕴涵着几许杂乱真实的感情和富于哲理的推敲。你在游戏中必要解决的并非无聊的谜题或难缠的仇人,而是一些其它的东西,一些储藏于游戏中的隐喻、符号。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获得了新生?是啥子转变着我们每一私人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深远的感激。 9.冰封谷系列 2000年,仍然黑岛事业室推出了一部和《与公开城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》前后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列接连应用了Bisdur‘s Gdined on(博德之门》的引擎和背景,但同时也实行了相当的更始和缓概的重设。最较着的变化之一就是它的快节拍。要是你玩过《柏德之门》系列的话,应当也会喜欢这个犯险系列,特色是游戏节拍比力晦涩,明净拖拉。 另外,该系列的最大的一个特色就是其齐心同德的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。不妨说,这些音乐是如此逼真,乃至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dlight continually beer的叙事技巧也相当高超高贵,故事的所有六个篇和章,以好像电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,似乎是一位老者在讲述一个年代深远的故事 10.地牢围攻》系列 ,由Ggiven thabout Powered Gin the morninges开发的,由微软公司发行的典范RPG游戏地牢围攻》出卖。 《地牢围攻》是由出名的立即性政策游戏《风卷残云(Totis A ihiline》的游戏制作人Chris Taylor亲身担纲制作的。 是以,从实质上了解,《地牢围攻》相当于一部引入了立即性政策游戏特色的、与游戏人物分红几个宗派的《暗黑捣鬼神》特别很是相似,甚或有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑捣鬼神》的翻版。 之所以鉴戒立即性政策游戏,主要是为了方便玩家限制多私人物。它是行为类游戏和角色饰演游戏的稠浊体,大大小小的战争联结在一起,激动游戏的发展,另外,它有一套矫捷简便的人物技术进阶体系。 该作的特色在于完备引人入胜的情节、容易上手的操控、大方的画面和晦涩的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的发挥,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对体系配置央求并不高)。该游戏的设计师对细节的统治也做得不错,例如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的动荡。 至于游戏人物和怪物的统治,则形容得比背景环境越发显明。 另外,自己比力得意餍足的就是游戏画面切换的时辰没有丝毫的停滞或等候,特别很是的顺畅,这个诡秘的特色是前几作所不完备的。 所有这些优秀的特色,让《地牢围攻》挤身于一流的行为类角色饰演游戏之列。 另外,以下是等待中的出名作品(包括局部典范作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月〈时间〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 出卖日等待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360出卖日等待定 〈寓言〉 XBOX360出卖日等待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC出卖日等待定 〈魔诀窍:暗中弥塞亚〉 PC出卖日等待定三: 日式RPG 《勇者斗恶》系列 《常人物语》 〈俊杰传说〉系列 〈荒野兵器〉 最终妄想系列 《万世传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《英勇的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉 谢谢!!
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(2010-12-08 17:19:39)
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仙侠的~古代的~现代的~~只如果戏剧的情节类脚色饰演均可以~~可是必然如果3d的~~~~~~都是被收集游戏给惯的~~非3d不要~~~2.5d以及2.8d的都不要~~~终极玄想是三次元的不外是x以及往后(表面上很像都没有pc版)
以前的终极玄想银幕不怎么样 古剑奇谭也是三次元权时没破解 不懂患上楼首要求的三次元是哪一种? 假三次元 银幕可扭转?照旧银幕三次元
不成扭转? 你照旧玩动作类的吧 三次元的rpg什么的的在 2上多见pc机种其实未几见
非欧罗巴洲的简直除开《终极玄想》、《勇者斗恶龙》我真想不出来pc平台上另有啥;falcom的《英雄传说vi》是个很是正确的rpg但长短3d
,《暗黑粉碎神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》《英雄无敌v》又都是欧罗巴洲的。其它的在保举虽则戏剧的情节正确 可是三次元餍足没完
楼主照旧去看影戏吧。。。。真是惨剧 玩了恁地多年游戏 传说中的十年一剑都餍足没完你了
没措施了~楼主照旧本身找吧非泰西的也就剩日系的啦…终极玄想国产的仙剑以及轩辕剑我想你应该玩过的…另有古剑奇谭玩过没古剑奇谭三次元程度是国产单机巅峰了并且是仙侠类游戏
我刚玩通关 蛮打动的都稍欠哭了..
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