求PSP2000(非V3)5.50 Prome-4用的CF CMF金手指! 提交
求PSP2000(非V3)5.50 Prome-4用的CF CMF金手指!
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发表于 2010-12-25 21:17
求PSP2000(非V3)5.50 Prome-4用的CF CMF金手指!
求PSP2000(非V3)5.50 Prome-4用的CF CMF金手指!用了很多都是不能呼去金手指!请用此系统玩家谁有能用的金手指发个来!
用来改名字 显血 用的!
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发表于 2011-5-19 16:13
me too!!
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Proce ed in 0.032159 second(s), 8 queries, Gzip enabled.( Mon, 20 Dec 2010 16:07:48 +0800 )
Description: 原文地址:
( Thu, 16 Dec 2010 09:45:29 +0800 )
Description: 随着昨天宣布PS3主闪存读写权限的破解,今天PS3历史上首个真正的自制系统就诞生了(其实这两者没有什么关系,它早就开始研究了)。 黑客小组TeaM-Acid1C今天放出了他们的修改版3.41固件Acid CFW 3.41.010,它在功能上只是一小步,但是在破解历史上确实是很大的一步。这个自制系统现在实现的是一些额外的开发机选项,以及新的菜单分类:Haxx。这仅仅只是Acid固件的第一小步,未来许多计划的功能正在开发中。 现在这套固件需要完整的测试。方法非常简单,替换主闪存文件或者使用U盘固件引导器来运行,而由于它功能并不强,这里我们先不建议普通玩家下载尝试。 现在3.41.010实现的功能: ·在游戏图标边添加新的分类Haxx
·所有游戏、存档和游戏数据添加检查选项(暂时不能工作)
·在Haxx中快速注册
·在Haxx中预览标题
·在游戏中预览Haxx标题
·在Haxx中***软件包
·在Haxx和游戏中的软件Home。
·性能栏
·无内存限制
·快速预览
·清理缓存
·游戏数据帐户信息
·在POC中显示图标和文字信息
·在破解模式中显示PS1/2的存档
·系统信息显示更改为自制系统版本号
·其它一些功能差异 现在还有许多想法在实现中,所以破解小组会暂时淡出我们的视线潜心研究,让我们期待下一次的爆发。
注:刷写该自制系统,需要先利用电子狗进入破解模式,然后刷写到PS3主闪存(高风险!)或者利用USB固件引导工具启动。刷写到主闪存的情况下启动将无需电子狗,
但是它是对原版3.41系统的修改,还没有直接玩游戏镜像的功能!运行游戏还是需要利用电子狗。
让我们期待更强大的自制系统到来! 下载地址在原文底部
: ( Tue, 14 Dec 2010 10:33:49 +0800 )
Description:
国外烧录卡 CycloDS Evolution
在国外,有一款非常强劲的烧录卡。国内很少有用户去使用和关注,其使用的内核具备主动探测反烧录的功能,因此该卡由于对运行DS ROM拥有较高的兼容性而被国外的烧录卡用户所称道。这款烧录卡就是CycloDS Evolution,在cyclo 技术小组(下文简称独眼巨人小组)的支持下,这款烧录卡一直保持着内核更新以确保使用该烧录卡的用户能够最新最快的解决兼容性问题。
12月13日
,独眼巨人小组正式公开新烧录卡产品CycloDS
Evolution的产品内容(包括包装、LOGO及包装内附属内容等)并对外声明即将上市的CycloDS
Evolution将独家支持DSi mode。
知识小贴士
:DSi mode,即DSi模式。
简单地解释就是DSi区别于DSL和DS,使用了特殊的操作系统模式,这个模式可完美兼容DSL/DS的游戏软件运行,也可额外支持那些只对应在DSi主机上的功能(比如拍照功能、DSi商店功能、DSi ware功能、DSi模拟时钟功能及运行特殊的DSi专属内容游戏软件等功能)。 在CycloDS
Evolution宣布攻破DSi mode之前,没有任何一款烧录卡支持DSi mode,那些支持DSi的烧录卡是通过模拟DS正版游戏卡带以绕过DSi主机的验证信息实现支持运行该卡,但实际的启动模式还是标准的DS模式而非DSi模式(举例来讲就是《口袋妖怪:黑/白》在多人通信时可使用摄像头交流,但目前只有用正版卡在DSi主机上才可实现。烧录卡用户即使是使用了DSi主机来运行ROM,但由于烧录卡不支持DSi模式,游戏运行时识别运行环境为标准DS模式,不开启DSi模式内容,自动屏蔽了DSi模式下才有的摄像头通信功能)。 因此CycloDS
Evolution的诞生,可以说是开启了DS烧录卡的新时代。而DSi mode的告破所代表的意义并非只有将来有可能使用烧录卡运行DSi ware游戏软件和DSi特属游戏那么简单,更重要的是将来的任天堂
破解道路也可能因此受益。
( Mon, 13 Dec 2010 10:07:55 +0800 )
Description:
CMF親測不死機 FC己測可用 不死機
FC只打開金手指(就綠色字時)是沒效果的
要用鎖定金手指(變成紅色字)才有效
CFM快速全部鎖定 右鍵一下
FC快速全部鎖定 按SELECT至變紅色字
有部位血量顯示 HP表示
パッド操作
(默認為開啟 就是一開金手指就會出現
L+R+上:HP表示ON
L+R+下:HP表示OFF
(不看細部的可以只關掉部位)
L+R+左:詳細表示ON
L+R+右:詳細表示OFF
(可以改字的顏色看的舒服點 默認為白色字 很難看的清楚)
セレクト+上:文字色を白 (セレクト 為SELECT鍵
セレクト+下:文字色を赤
セレクト+左:文字色を黄
セレクト+右:文字色を青
(這個詳細對像是有2隻BOSS時 按L+下會顯示第2BOSS的細部 )
L+上:詳細表示対象 -1
L+下:詳細表示対象 +1
_S ULJM-05800
_C1 HP_Di lay 1/10
_L 0x20001000 0x3C020880
_L 0x20001004 0xAC551FFC
_L 0x20001008 0xAC541FF8
_L 0x2000100C 0xAC531FF4
_L 0x20001010 0xAC521FF0
_L 0x20001014 0xAC511FEC
_L 0x20001018 0xAC501FE8
_L 0x20001020 0x34100000
_L 0x20001024 0x34110000
_L 0x20001028 0x90540FFA
_L 0x2000102C 0x3C150880
_L 0x20001030 0x3C0208A6
_L 0x20001034 0x8FC49F18
_L 0x20001038 0x3405000E
_L 0x2000103C 0x0E239BFC
_L 0x20001040 0x3406000E
_L 0x20001044 0x3C0209DA
_L 0x20001048 0x34429860
_L 0x2000104C 0x00101880
_L 0x20001050 0x00431021
_C1 HP_Di lay 2/10
_L 0x20001054 0x8C520000
_L 0x20001058 0x12400014
_L 0x20001060 0x0E200696
_L 0x20001064 0x92490062
_L 0x20001070 0x864A0246
_L 0x20001074 0x864B0288
_L 0x20001078 0x34060006
_L 0x2000107C 0x34070086
_L 0x20001080 0x00F13821
_L 0x20001084 0x00142821
_L 0x2000108C 0x0E200680
_L 0x20001090 0x36A82000
_L 0x20001094 0x2631000E
_L 0x2000109C 0x92A20FFC
_L 0x200010AC 0x2A020005
_L 0x200010B0 0x1440FFDF
_L 0x200010B4 0x26100001
_L 0x200010B8 0x0A200654
_L 0x200010C0 0x00142821
_L 0x200010C4 0x34060076
_C1 HP_Di lay 3/10
_L 0x200010C8 0x34070014
_L 0x200010CC 0x36A82009
_L 0x200010D0 0x0E200696
_L 0x200010D4 0x92490062
_L 0x200010E4 0x864A0246
_L 0x200010E8 0x864B0288
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_L 0x20001110 0x00142821
_L 0x20001114 0x34060006
_L 0x20001118 0x340700DA
_L 0x2000111C 0x36A8202A
_L 0x20001120 0x8649023C
_L 0x20001124 0x864A0252
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_L 0x2000112C 0x864C0258
_L 0x20001130 0x0E200680
_L 0x20001138 0x00142821
_C1 HP_Di lay 4/10
_L 0x2000113C 0x34060006
_L 0x20001140 0x340700F6
_L 0x20001144 0x36A82044
_L 0x20001148 0x8649024E
_L 0x2000114C 0x864A024C
_L 0x20001150 0x864B0C5C
_L 0x20001154 0x864C0C5E
_L 0x20001158 0x0E200680
_L 0x20001170 0x00142821
_L 0x20001174 0x34060050
_L 0x20001178 0x340700F6
_L 0x2000117C 0x36A8205E
_L 0x20001180 0x86490B32
_L 0x20001184 0x864A0B34
_L 0x2000118C 0x864B0B3A
_L 0x20001190 0x864C0B3C
_L 0x20001198 0x0E200680
_L 0x200011A0 0x00142821
_L 0x200011A4 0x34060088
_L 0x200011A8 0x340700F6
_C1 HP_Di lay 5/10
_L 0x200011AC 0x36A8205E
_L 0x200011B0 0x86490B42
_L 0x200011B4 0x864A0B44
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_L 0x200011C0 0x864C0B4C
_L 0x200011C8 0x0E200680
_L 0x200011D0 0x00142821
_L 0x200011D4 0x340600C0
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_L 0x200011F0 0x864C0B5C
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_L 0x20001210 0x86490B62
_C1 HP_Di lay 6/10
_L 0x20001214 0x864A0B64
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_C1 HP_Di lay 7/10
_L 0x20001990 0x00C73020
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_L 0x2000199C 0x24060000
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_C1 HP_Di lay 8/10
_L 0x20001A10 0xA4870122
_L 0x20001A14 0x01002821
_L 0x20001A18 0x01203021
_L 0x20001A1C 0x01403821
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_L 0x20001A74 0x03E00008
_L 0x20002000 0x253A7325
_L 0x20002004 0x64252F64
_L 0x20002008 0x20732500
_C1 HP_Di lay 9/10
_L 0x2000200C 0x3A504820
_L 0x20002010 0x252F6425
_L 0x20002014 0x54532064
_L 0x20002018 0x64253A41
_L 0x2000201C 0x2064252F
_L 0x20002020 0x3A7A6953
_L 0x20002024 0x25256425
_L 0x20002028 0xAFE60000
_L 0x2000202C 0x33253A92
_L 0x20002030 0x33252F64
_L 0x20002034 0xE70A0D64
_L 0x20002038 0x253ABA97
_L 0x2000203C 0x252F6433
_L 0x20002040 0x00006433
_L 0x20002044 0x3AA09CE7
_L 0x20002048 0x2F643325
_L 0x2000204C 0x0D643325
_L 0x20002050 0xB6B5E70A
_L 0x20002054 0x6433253A
_L 0x20002058 0x6433252F
_C1 HP_Di lay 10/10
_L 0x2000205C 0x34250000
_L 0x20002060 0x64252F64
_L 0x20002064 0x34250A0D
_L 0x20002068 0x64252F64
_C1 HP_Di lay 0/10
_L 0xD1457C90 0x00005FA0
_L 0x21563E0C 0x0A200400
_L 0xD033885C 0x00000310
_L 0x2000101C 0x00000000
_L 0xD033885C 0x00000340
_L 0x2000101C 0x10000267
_L 0xD033885C 0x00000380
_L 0x200010A0 0x10500007
_L 0xD033885C 0x00000320
_L 0x200010A0 0x00000000
_L 0xD033885C 0x00000011
_L 0x00000FFA 0x00000000
_L 0xD033885C 0x00000041
_L 0x00000FFA 0x00000002
_L 0xD033885C 0x00000081
_L 0x00000FFA 0x00000005
_L 0xD033885C 0x00000021
_L 0x00000FFA 0x0000000E
使用:在没有***金手指的前提下下载CheatMaster.rar 解压后放在小P 的根目录下就可以
使用:已经***过金手指的下载CMF_HP.rar解压放在CheatMaster/cmf下就可以 下载: -------------------------------------------------------------------------------------------
《怪物猎人P3》武器升级资料索引[中文版] 本补丁可以选择打在汉化版ISO上或原日版ISO上,修复以下BUG。
·接任务时任务类型显示错乱。
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打补丁前请自行备份ISO。 攻略索引: ( Sat, 11 Dec 2010 10:33:41 +0800 )
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每代 破解都有惊人的相似,玩家似乎从来都不担心 破解不成,只是时间长短的问题,并且都是在主机发售1年内就有了结果,最近的消息 3k破解又有了很大的进展,一起回顾下这一年来的 破解情况,感叹我们不必要每次都那么紧张,该来的迟早是会来的 ~ 破解日志: 2010年10月8日 6.20TN(HEN)即将到来,预计圣诞前后公布 在德文论坛PSPKing.de上,WIP成员Total_Noob发布了一个消息,说明正着手于6.20TN(HEN)的研究工作,目前已取得初步的进展,也找到了反应很快的内核漏洞,给出示例视频。。。。。 9月6日 国人自制系统CFW5.03P第二版发布!3K/2KV3专用 6月18日 国人自制:PSP3000专用自制系统CFW5.03P 正式发布 6月17日 国人自制 PSP3000自制系统出炉!内测中 即将放出 5月16日 王国之心—梦之降生,弑神者已破解,全自制系统可玩 王国之心—梦之降生:多玩自制KHBBS傻瓜包0.5版 存档、待机、联机问题解决 弑神者:多玩自制《弑神者》傻瓜包0.1版,存档/联机OK 4月15日 6.20固件全新E-Loader发布!扫雷、马里奥成功运行 3月29日 6.20成功运行Hello World!附详细方法、演示视频 3月27日 LAN.ST消息:又一存档漏洞被发现 基于试玩版游戏 3月10日 PSPgo存档漏洞助破解!6.20成功运行Hello World 3月9日 6.20破解进展:读取binary文件成功 eloader将至? 2月27日 PSPGEN公布《王国之心》破解方法!情报跟进中 2月26日 PSPGEN:索尼太嚣张 我们会破解与之对抗到底! 2月16日 日系游戏再爆新漏洞:"半熟存档溢出"或使GO真正破解 2月11日 日本又曝情人节发布6.20自制系统 PSPGEN也在关注 2月7日 6.20破解新进展:eLoader开发完毕 工具包发放中 2月4日 好戏开场,6.20正式漏洞消息爆出 1月30日 6.20破解新视频:VSH菜单、6.20特有机能完美再现 1月26日 PSP 6.20系统可以运行ISO与自制软件了 1月25日 耐心等待就会有可能!PSPGEN解释6.20为何难破解 6.20系统漏洞再曝?群众纷纷要求发布漏洞文件 原文:
( Fri, 10 Dec 2010 14:34:30 +0800 )
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《怪物猎人 携带版 3rd》是2005年12月推出的《怪物猎人 携带版》系列最新作,承袭系列作玩法与内容,并追加来自《怪物猎人3》与原创的多样化新要素。
本次为各位玩家送上“2010东京电玩展”会场试玩整理出各武器的操作感觉和变更点基本介绍。
◆ 片手剑
基本攻击技和连段和《怪物猎人3》差不多,但是招式细微的动作有作变动。和系列作相同运用灵活的动作、多彩的行动手段和在拔出武器的状态下直接使用道具的要素依然健在。因为拥有非常多连技,在面对怪物时要配合怪物的种类找出适合的连段。可以享受使用变化多端战术狩猎的乐趣。
◆ 大剑
大剑的基本操作也和《怪物猎人3》几乎相同。可以使用从 拔刀斩→横击→新集气斩 的连段。但是拔刀攻击的模式有作更动。从《怪物猎人3》的冲刺、通常移动始动的拔刀斩、集气斩,变更为和《怪物猎人 携带版 2ndG》的短按按钮使出拔刀斩、长按使出集气斩相同的模式。
◆ 双剑
和《怪物猎人 携带版 2ndG》比起来,双剑的攻击模式改变很大。
˙压下R键会开啟“鬼人化”。在鬼人化时虽然体力会渐渐减少但会有钢体和鬼人化时特有的攻击动作。另外,在鬼人化状态击中敌人的话,会累积鬼人气条,但鬼人气条会随著时间慢慢减少。
˙消费鬼人气条进行连续垫步,只能向前、左、右,无法往后垫步。
˙鬼人气条集满就会变成鬼人强化状态,鬼人强化状态中攻击速度上升伤害也增加。
˙鬼人强化状态可以消耗鬼人气条,使用△+○按钮使出类似前作的鬼人乱舞攻击。
双剑的变化性依然健在,耐力值依然是重点,和强走药跟狩猎笛的组合应该一样很强势。
◆ 太刀
基本的攻击和连段依然和《怪物猎人3》相同,变更点为3代中气刃条集满就可以在一段时间内无限气刃斩,改变成气刃条会减少,无法再无限放。因为如此,气刃大回旋斩也会随着气刃条变得比较没机会施展也说不定,要抓准时机准确的攻击是重点。
◆ 大槌
基本的攻击和连段依然和《怪物猎人3》相同,虽然不能防御,但是一样维持槌的特征边集气边回避怪物的攻击,找到破绽给怪物来一发重击。值得注意的是本作怪物也有耐力值,给予打击属性怪物也会疲累而出现破绽。从集气攻击→纵击→上挥的连段非常痛!
◆ 狩猎笛
在2G之前演奏和攻击感觉像是分开的系统,但在本作将演奏统合在通常攻击中,所以可以顺畅的组合攻击和给予我方支援效果。边打怪边演奏感觉非常的帅。就算没有击中怪物,音色也会表现在乐谱上,所以躲在安全的地方再演奏也不是不可以。
◆ 长***
追加“反击突刺”、“取消突刺”可以在动作中防住攻击之后马上反击突刺(和上段动作几乎相同),但是超大伤害的攻击(会造成角色后退的程度)挡住之后似乎没办法反击。“反击突刺”、“取消突刺”之后可以接上段和中段突刺,但之后没办法再接“反击突刺”和“取消突刺”。
和前作一样可以架着盾往前小步移动,追加消耗耐力架著盾大幅前进的动作,还可以派生上段和中段突刺。结论就是没办法像三代一样连发“反击突刺”、“取消突刺”变成比较类似2G的操作感觉。
◆ 铳***
追加大量新攻击技,连段的种类组合大幅增加。快速装填、集气炮击的组合非常顺手,加上普通砲击可以施展出和以往完全不同的攻击组合。全弹发射的威力挺高,似乎还是比龙击炮稍微低些。快速装填→斩击→全弹发射的连段不按照此顺序似乎连不起来,要顺利全命中要抓准怪物的大破绽。
总而言之在此之前铳***使用起来感觉像是长***的亚种,但是在这次的调整可以完全的确立铳***独立的地位。
◆ 斩击斧
基本的攻击和连技也和3相同。可以很顺畅的从斧移动到剑模式,反过来也很顺。属性解放也是很有魄力,威力非常大。本次使用的斩击斧有準备毒瓶,看来攻击的宽广度又会更加上升。攻击力似乎有调强。
◆ 弓
操作感觉基本上和2G相同,新追加的“曲射”很强。曲射是在集气之后调整着地点之后发射,空中会有无数的箭雨降下,感觉不太好命中 移动力高的怪物。所以曲射要顺利命中,应该要在魔物气绝、或是出现大破绽时使用会比较容易。
◆ 轻***
依然维持高机动力、速射等特征。在瞄准模式的画面设计更有真实感,可以更感受到狙击手的气氛。在射击之后输入方向垫可以左右垫步,回避怪物突进系攻击很方便。输入方向垫后的话会后跳。
◆ 重炮
作为新招的“蹲下射击”,同时按下●和▲就会蹲下,接着选择子弹,蹲下射击似乎只能装填对应其动作的子弹。蹲下架***之后,不用装填可连续进行射击,可以边射击边微调弹道。可以自由选择瞄准画面、简易瞄准画面来进行射击。理所当然的,在蹲下射击时没办法移动或回避。 原帖:
( Thu, 9 Dec 2010 09:22:44 +0800 )
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【游戏简介】
本作是深受玩家喜爱的《怪物猎人携带版》系列新作。本作并非Wii版《怪物猎人3》的移植版。在新作中,故事发生在充满日式风味的结云村,游戏添加了《怪物猎人3》的若干怪物和本作原创的雷狼龙等全新怪兽。武器总共将有12种类,同时将可以在单人任务中带伤2只伙伴猫。另外本作不直接继承《MHP2G》的存档,不过可以通过存档得到特典猫以及徽章之类的奖励。
【汉化说明】
大家晚上好,我是不凡(传说中的恶魔版)!小侠由于沉迷于狩猎之中推我出来发布MHP3啦!呃~好吧,其实是我抢着要发布的。虽然我只是一个仅仅400+小时的道具流猎人,但是自从得知《MHP3》的消息之后一直都怀着炽热的心期待着它的到来,同时也怀着炽热的心投入到汉化的行列中。
自11月29日TPU大叔得到liquidzigong大神的破解补丁后顶着众组员的围观下迅速破解并交给翻译以及美工。而各个翻译同仁也是顶着几天熬夜甚至通宵达旦的战斗力,以最高速度进行翻译。作为唯一的美工我仅仅熬了一个通宵完成图片的修图,不甚惭愧啊!
首先我们要向liquidzigong大神的无私奉献表示衷心感谢,同时也对于他的离开表示惋惜。
在TPU的强力技术支持下,本版本完美支持了简体汉字,因此游戏中不会出现繁体通假字。另外由于该游戏的特殊性(动辄几百个小时的游戏时间)该游戏并未进行严谨的测试,有任何有关汉化版的错误报告可以写到BUG提交地址,让各位猎人们与我们一同来完善。另外由于时间关系没有做补丁,还请谅解。
PSP2000非V3和PSP3000在普4系统下都能正常运行,ISO TOOL未测试。
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*汉化版可以继承日版存档,请玩家们放心下载,无需担心自己辛辛苦苦打的日版存档无法继承的问题。
Q:为什么我把汉化版拷贝进PSP之后进去发现很多还是日文?
A:汉化版与之前日版媒体***有冲突,删除日版的媒体***文件然后再进行媒体***即可。(当然你也可以不进行媒体***)
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【汉化人员】
破解:TPU,刘泪
翻译:小侠,黑翼之蝶,盗版数学分析,兔耳中队长,栗子,群熊四起,Garsiazero 但丁他哥,言爱咕咕,ロキ,Tom,小狼,狐狐,丁一,Our Story℃
校润:小侠,狐狐,丁一,Our Story℃
美工:骏狼不凡
特别鸣谢:小熊 下载地址
( Wed, 8 Dec 2010 09:42:35 +0800 )
Description: 作为现在最热门的PSP游戏怪物猎人p3,就是那个大家整天吵着要汉化的p3,最近国内ACG汉化组发话了,说已经在进行中,下面的是ACG汉化组12.6日发出的公告 2010.12.6 星期一 晴
借此宝地来回几个最近被问得比较多的问题。 1.Q:汉化版什么时候发布?
A:这个不到最后一刻是根本估计不出来的,有可能翻译卡住,有可能破解卡住,有可能美工卡住等等可能性,所以这也是为什么ACG很少会公布进度的原因之一,进度这东西非常不精准。在这里我只能告诉大家汉化进程非常顺利,但距离汉化发布可能还要假以时日。
2.Q:汉化版会是完整汉化吗?
A:只要不是由于技术问题造成的,ACG肯定不会放半成品的汉化出来。ACG的信条也一直都是要么就别放,要放就放完整的,不然对着满屏日文的汉化版,不仅对玩家不负责,也是对自己不负责,放这样的版本出来有什么意义?
3.Q:2G的时候大家玩的都是繁体汉化版,这次肯定也会放繁体版吧?
A:照顾到港台玩家,如果条件允许,我们会考虑去做一个繁体版的汉化,但不敢百分百拍胸脯保证。关于2G为什么都是繁体版,那是由于在当时技术条件的限制下,许多小组无法对字库进行完全的破解,所以只能调用原版字库自带的繁体字。作为ACG汉化组前身之一的BUS汉化组,由于在当时成功完美破解了字库,所以也是唯一一个放出《怪物猎人携带版2G》简体汉化版的汉化组。 怪物猎人p3小组:
( Tue, 7 Dec 2010 14:19:13 +0800 )
Description:
Q:3k运行为什么黑屏?A:按select改UMD ISO MODE 为Sony NP9660如果sony那个引导不行,改成m33
Q:为什么提示不能升级?A:1k、2k非v3请先刷到5.50gen-d3,3k和v3的2k请先刷到gen5.03-c
Q:RIP版死机怎么解决?
A:换原版ISO试试。
Q:3K 5.03P的系统9660 M33的MODE都红屏死机怎么解决?A:日站流出的种子下载到的镜像是MHP3(JP).iso删了括号就行- -
一直以为英文括号可以的……原来是不能识别符号和汉字都算,只能支持下划线一类的()%一类的符号不能出现在文件名中,可能很多3K党死机都是因为没注意直接扔了没改名的ISO进去- -(来自: SK=沙迦)
Q:完美解决3000系统刷普罗米修斯进入游戏黑屏无法游戏的方法
A:这几天,经常看到很多3000玩家说刷 5.03普罗米修斯后,显示错误 后面有一窜数字!刷机失败!退出后,系统是Prome-3 但是进入游戏的话 CG 黑屏 人物可以建,但是进入游戏 黑屏 !!花屏!! 无法游戏!给不少3000 玩家 一个打击呀!
现在!!教大家一个解决的方法 呵呵!1 关机 刷好图片!进入GAME 选择 5.03普罗米修斯升级图标 打开 后 先按O 圈 ,卸载下,会回到官方5.03系统 然后 再加载图片后 再重新进入Prome-3 升级图标 现在可以按X 了 现在升级 就可以成功了
Q:如何输入中文?A:在起名的时候,输入好汉字的日文发音之后,按△键转换即可。
用汉字平假名工具
Q:如何避免坏档?A:在存档的时候请勿进行任何操作。
Q:ドラグライト鉱石哪里采集?
A:ドラグライト鉱石农场第二个采矿点有采集或者火山采矿
Q:造青熊兽武器的矿石“ベアライト石”在哪?A:这个矿石在水没林的地图中出现率会较高。
Q:青熊兽的腕甲怎么拿?A:一定几率奖励获得,破爪以及捕获之后几率提升。
Q:成熟蘑菇哪里弄?
A:地上的爬虫,等他们吃饱了返回洞穴的时候,打死它们,拣掉落物
Q:护符(护石)有什么用?哪里可以弄到
A:相当于饰品,可以在套装之外对技能作影响。
冻土,火山采矿的时候,有可能得到,任务完成后会进行鉴定(不光是你会挖到,你的猫也有可能拿到它)村长和温泉番台在达成一定条件后,也会给 Q:锤子大地一击如何使用?
A:蓄力状态下,不要推动摇杆放开即可。
Q:狩猎笛怎么吹奏?
A:攻击之后集齐音色,然后通过R键的攻击之后就能够吹奏曲谱上的音色。
Q:温泉饮料怎么出来?
A:与温泉旁的猫猫对话,然后完成特定的饮料任务即可获得对应的温泉应料。
Q:怎么开启温泉效果、效果升级?
A:完成温泉任务之后就能开启泡温泉加能力的效果,之后也由此提升效果等级。
Q:饮料效果和温泉效果有何区别?
A:温泉效果着重于体力等效果,而饮料效果则会附加各种不同的特色,例如猫的KO术
Q:农场如何升级?
A:在农场入口前面会有个人,通过给他农场点数就能够升级设施。
Q:ロイヤルハニ-在哪里拿?
A:溪流地图4区废墟处采集
Q:ユクモ木在哪里拿?A:溪流地图会有些枯木在地上,可以剥取
Q:农场捕虫怎么捕?
A:本作农场捕虫方式更改,只要给负责的艾露猫药水即可引来昆虫。
Q:身上着火了怎么办?A:在地上翻滚三次或者在水中翻滚一次即可扑灭
Q:打野猪见到雷狼龙乱入,打不过怎么办?A:打完野猪之后会提示雷狼龙乱入,在5区找到雷狼龙之后,选择菜单中的“返回村子”可以结束任务。
Q:我想提升我农场的设备等级,要怎么办?
A:通过做村长任务提升村长任务的星级即可,一个星级解锁一部分。
Q:熟成蘑菇哪里获得?
A:找到有蘑菇且有爬虫的地图,先别杀爬虫,等爬虫爬到蘑菇那里吃饱之后屁股(肚子)变蓝(重要)然后杀之,地上会出现闪光点,捡起来就是成熟蘑菇。爬虫屁股的颜色不同打死之后获得的素材不同,金色屁股是稀有道具。
Q:日版的存档能不能继承到汉化版?
A:因为汉化版是在原来日版的基础上修改的,所以,一般来说是可以直接读取的
Q:飞虫的甲壳之类的东西哪里获得?
A:挖蚊子的尸体就可以获得,或者做杀蚊子的任务也有奖励获得,
推荐把蚊子毒死然后挖尸体~可以用重***的LV2毒弹,前期可以用毒蘑菇调和。或者用毒蘑菇+素材玉来调和毒烟雾弹,一样实用~
Q:白兔套的某个不明物体的皮在哪里拿?
A:不明物体为冻土的毒龙幼崽,朝它刷吧
Q:被怪物抱住啃了怎么办?
A:被青熊,雌火,那些怪物摁住啃了,可以使用大粪玉来挣脱,P.S. 如果随从猫里头有【主人爱】这个性格的,它们也会出手救你,不过如果钻地了, = = 估计要你自己想办法吧。
怪物猎人p3小组
( Sat, 27 Nov 2010 15:18:30 +0800 )
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----------------------关于A9CG小组--------------------------| “每次想找同系列经典游戏玩的时候都要费好长时间,难道就没有分类
打包好的吗?” 出于玩家大多有这个想法,我们成立了A9CG发布组。我们专做经典游戏、
同系列游戏、常用软件合集打包的事情,传到网盘共大家下载。辛苦自己、
方便大家~ 不求伟大、但求支持。 因为你的支持是我们最大的动力! ----------------------------申明------------------------------| 资源均收自网络; 欢迎同学们转载! 如果有版权冲突, 请联系我们删除; 解压缩密码均为: (小写)
-------------------------资源列表-----------------------------| [NDS游戏] 《黄金太阳DS-漆黑黎明》中文汉化版ACG小组 11-26 添加
[NDS游戏]《马里奥》中文汉化合集下载-180M [NDS游戏]《勇者斗恶龙》中文汉化合集下载-364M [NDS游戏]《游戏王》中文汉化合集下载-474M [NDS游戏]《心灵传说》中文汉化合集下载-359M [NDS游戏]《最终幻想》中文汉化合集下载-432M [NDS游戏]《心跳回忆》中文汉化合集下载-336M [NDS游戏]《雷顿教授》中文汉化合集下载-551M [NDS游戏]《口袋妖怪》中文汉化合集下载-226M [NDS游戏]《太鼓达人DS》中文汉化合集下载-75M [NDS游戏]《塞尔达》中文汉化合集下载-93M [NDS游戏]《瓦里奥》中文汉化合集下载-32M [NDS游戏]《超级机器人大战》中文汉化合集下载-153M [NDS游戏]《太空侵略者》中文汉化合集下载-51M [NDS游戏]《三国志 DS》中文汉化合集下载-128M [NDS游戏]《重装机兵》中文汉化合集下载-50M [NDS游戏]《七日死》中文汉化合集下载-62M [NDS游戏]《湖光之源》中文汉化合集下载-149M [NDS游戏]《任天狗》中文汉化合集下载-43M [NDS游戏]《蓝龙》中文汉化合集下载-89M [NDS游戏]《凯蒂猫》中文汉化合集下载-7M [NDS游戏]《世界树迷宫》中文汉化版合集下载-20M [NDS游戏]《结界师》中文汉化版合集下载-21M [NDS游戏]《降魔灵符传》中文汉化版合集下载-25M [NDS游戏]《龙珠》中文汉化合集下载——42M [NDS游戏]《恶魔城》中文汉化合集下载——70M [NDS游戏]《逆转裁判》中文汉化合集下载——82M [NDS游戏]《迷失蔚蓝》中文汉化合集下载——72M [NDS游戏]《使命召唤》中文汉化合集下载——77M 还在每日不断更新中 ~
下载地址(全部115网盘下载):
黄金太阳DS ACG中文汉化版 115网盘分流!
===================以下是经典系列中文汉化合集===================================== 点这里
: 解压缩密码均为: (小写)
( Wed, 3 Nov 2010 16:44:21 +0800 )
Description: 日本GungHo Works日前正式公布了这款2D横轴射击新作:《零·超兄贵》(Zero Choaniki)最新情报和消息。游戏目前预定2009年春季发售,对应PSP掌机平台。 本作由原作PC开发商Extreme自1992 年在PC-Engine推出的射击游戏《超兄贵》系列后,睽违多年再度复出所开发的移植作品。是一款对于射击精准十分重视,以“射击为生存意义”为主题的2D横轴射击游戏。 此外,游戏官方网站目前也已正式开通,并且放出了本作的最新画面和部分情报,供各位玩家参考。 ;PSP版《零·超兄贵》(Zero Choaniki)是1992年诞生于PCE SUPER CD-ROM2平台的射击游戏。游戏将会承袭健美肌肉风角色与荒诞无稽世界观等特色,并加入众多新要素。而在这款希望回归1992年诞生的横向卷轴2D射击游戏初代特色为主题的PSP版系列最新作中,除了将原作初代PC-E版的世界观重现在PSP主机上,还继承前两名主角“韦驮天”(Idaten)跟“弁天”(Benten)之后,还追加了新角色“象天”(Shoten)让玩家们使用。让玩家享受比初代作更为浓厚的“兄贵”世界观。游戏收录全新的5大关卡,并依照游玩状况产生不同的分歧路线,体验不同剧情对话的多重结局。 好吧,看到这么令人基情的超兄贵,不想试一试吗 ~ 资料: ( Mon, 1 Nov 2010 10:29:08 +0800 )
Description:
本作是系列第一作的重制版,故事描述哈利.梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔(Cheryl)失踪了。哈利漫步在寂静岭飘雪的街头寻找女儿失踪的***,但整个世界彷佛冻结了,而他却面对愤怒的敌人追赶,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓的真实不只是关于他的女儿,也是要找出到底他自己是怎么样的人。
本作拥有一个全新的制作理念和叙事手法,玩家将通过这个游戏了解到《寂静岭》的世界为什么会是这么一个充满噩梦的世界。在Harry寻找女儿的过程中,他进入了诡异小镇寂静岭。如果你玩过PS版原作,这些当然都很熟悉,但是接下来的内容完全可以说是全新的,剧情将会朝着不同的方向发展,连游戏开头都完全不一样。
画面&am 音效
游戏的副标题——记忆,在游戏中以录像噪点为表现,无论开头录像回忆父女两快乐的时光还是主角被敌人追逐后体力不支画面,经过这种老式录像来表现使得游戏代入感很强。本作画面非常真实,动作也十分流畅,感觉像是在欣赏一部恐怖大片。虽然受到小P机能的限制,锯齿不可避免,但是在游戏中,制作小组利用光影效果巧妙的转化,使得玩家在游玩时不会感受到游戏有强烈的锯齿感。玩家正式开始操作Harry时,就可以发觉到游戏中那些令人吃惊的渲染效果,手电光的效果,冰雪的天气等等,玩家在游戏中将会感受到在茫茫雪地中的那种巨大的孤独感,让你体验到更恐怖的游戏世界。
在原作中,寂静岭是一个地狱般充满血腥与锈迹的地方,而在本作中有些不同,画面带给人一种冰冷而扭曲的感觉,在眼前的建筑会因为突然的速冻而扭曲变形,雪花在空中停止,远处的汽车响起警报,整个场面非常惊人,给玩家的眼球带来十足的震撼。控制Harry四处行走的时候,能够听到手机响起异样的声音,玩过系列的玩家应该明白,这表明周围有恐怖的事物靠近,与原作中的收音机是同样的作用。
游戏音效一如既往的出色,冷不丁突然发出一点怪异的音效,让独处空无一人的小镇里的玩家心都为之一颤;耳边不停呼啸而过的风吹雪,保持了系列一贯的孤立感。有了如此完美的音效搭配,本作带来的恐惧渗入内心。(友情提醒:习惯戴耳机游戏的童鞋请尽量调低音量,以免失手引发小P不测……)
操作设定
游戏的操作非常流畅,类比摇杆为移动,按住□键为奔跑,L键为身后视角,X键为动作键。△键用来打开/关闭手电,○键为手机操作,相当于游戏菜单。十字键为快捷键,按照顺时针方向来分别是:拨号、拍照、点火(需道具)、GPS地图。按R键可以切换为越肩视点。不同于以往作品的是,本作中主角没有武器,因此怪物出现时只能逃跑。本作采用全新引擎制作,在Harry进出房间时都不会有读盘等待时间,给玩家带来完整的恐惧感。
系统介绍
在游戏中将会有一个类似于iPhone的***,这是玩家所有的信息来源,也是非常实用的工具。只要按○键就可以将该设备调出来,你可以拨号,使用手机上的摄像头拍照并存储照片,可以查看短信和语音邮件,可以查找***本,并进行游戏选项设置,不过游戏并未提供自动保存功能,所以玩家们要记得及时的在手机上保存游戏,否则一切辛苦就泡汤啦。
游戏里的手机拥有拨打***的功能,有很多常见的号码可以拨打,比如拨打911的话,就可以将手机打通,对方会问你出了什么紧急状况,Harry会试图和对方通话,但是由于存在信号干扰,因此对方听不到他的声音,对方多问了几句之后就挂断了***。这也是保持系列一贯孤立感的一种元素。(PS:提供一个号码,好奇的童鞋可以打打看,2208330)
手机是本作非常重要的工具,在场景中如果发现一些物体有异样(颜色明显比较鲜亮),就可以掏出手机拍张照片,有时候会在照片中看到他的女儿。而这样的话会在手机中收到一封语音邮件,她的女儿在邮件中说“爸爸,我好疼”。这类语音邮件经常在游戏中出现,是推动剧情发展的一个重要元素。
GPS导航
系列中的地图在本作用更为先进的GPS来代替,在手机中选中MAP或者直接按十字键左后就能打开地图了,按X键还能放大观看世界地图,世界地图支持2级缩放,十分方便。更加重要的功能是,在进入里世界时,GPS系统还将标示出玩家需要逃亡的路线,方便玩家确定方位,大家在慌不择路时,记得要打开GPS看看噢~
纵观过去,《寂静岭》系列作品大都提到了很多关于游戏中人物的心理问题。因为我们每个人都有自己的另一面,而这一面不是轻易让人发现的,当另一面展现出来的时候,那种恐怖感更加的强烈。以前玩恐怖游戏的时候,每当有怪物出现,玩家可能只会心里惊一下,然后发现其实怪物实际很傻,然后就可以击倒它,它死掉了,于是乎就安全了,顺利通过。总的来说,感觉和玩其他的动作游戏没什么两样,自己非常强。不过《寂静岭》作为一个恐怖游戏,玩家应该感到的是恐惧和害怕,孤单和无助。游戏中的Harry就是一个普通人,只是一个作家,而不是动作英雄。当强悍的怪物出现的时候,玩家没有办法通过自己的武力解决它们,但是可以利用智慧,运用自己的智慧来让Harry摆脱危险。游戏中遇到危机时的紧张感,奔跑时镜头的晃动,受伤后的视觉模糊,深深的带给玩家精神上的恐惧。本作不愧为回归原点之作,在经历了一系列变革后,寂静岭让您在这个冬天面临使人胆寒的恐惧,推荐大家一试。
资料地址:
( Mon, 25 Oct 2010 09:17:14 +0800 )
Description:
美国D3 Publisher公司日前正式宣布,将预定2010年夏季在北美地区推出。根据Universal(环球电影公司)制作的同名3D动画电影改编的ACT新作:《
》(中文译名为:《神偷奶爸》或《卑鄙的我》)。游戏预定将会推出包括:PS2、PSP、Wii和NDS等主机版本。目前本作的官方网站上也放出部分介绍影片和最新画面信息,展示了游戏中巨细靡遗的表现,供各位玩家参考。
一、《神偷奶爸》电影简介:
尽管2010年的暑期档的动画大片和立体电影们已经为了票房掀起一场惨烈的战争,但这部《神偷奶爸》还是凭着其无与伦比的诡异卖点异军突起,杀入重围。作为一部极其搞笑,充满诚意及想象力的动画作品,本片绝不缺乏异想天开的搞怪创意,史蒂夫·卡瑞尔的献声更是如虎添翼。
故事围绕超级恶人格鲁展开,在一个被白色的栅栏和玫瑰花丛围重绕的愉快的街区附近,坐落着直一个带着荒芜的草坪的黑房子。邻居们并不知情,在这所房子下面隐藏着一个巨大的藏身之处。在一些忠实的奴仆的支持下,格鲁正策划着历史上最大的一个阴谋───盗取月亮。格鲁(史蒂夫·卡瑞尔配音)兴奋的进行着准备工作,为这个计划装备了一支看起来很强大的军队,他们装备了收缩射线,冰冻射线,以及陆战、空战设备。正当他信心满满之时,意外发生了,他遇到了三个可怜的女孤儿:玛戈、伊迪丝和阿格蕾丝,三个小家伙缠上了这个世界上最邪恶的人不愿离开,该尝试做一个父亲的角色?还是继续偷月计划?格鲁陷入了纠结的状况中……
二、“这个奶爸不卑鄙”:
《神偷奶爸》是环球公司(Universal)正式进军3D动画领域的里程碑,有来自福克斯的卡通奇才克里斯托弗·梅拉丹德利(主要作品《冰河世纪》、《霍顿奇遇记》)和他的照明娱乐公司主导大局,本片的3D技术运用之强悍堪称史无前例。当然,本片之优秀一半也是因为它同样对故事精雕细琢,不至于在精彩的画面效果下黯然失色。
角色的配音方面,为主人公配音的卡瑞尔会以略带东欧味的配音,充满邪劲的腔调,赋予了主角格鲁恰到好处的性格。虽然这个蠢笨的恶人角色并不讨喜,但仍让人觉得活灵活现。以一个纯粹的邪恶角色做为一部主流动画片的主角,无论对于导演还是编剧来说都是一场赌博,可喜的是,卡瑞尔巧妙的将这种劣势变成了优势,传神的配音足以加分。
另外,西格尔配音的反派同样毫不逊色,作为格鲁的老妈,朱莉·安德鲁斯也贡献了几段笑料,至于那三个孩子同样引人夸赞,端的是可爱无比,但又绝不会让成年观众们嫌烦。可以说本片可绝对有有备而来,而非盲目跟风,效果栩栩如生,不夸张的说,2010年夏天,很难有比《神偷奶爸》更值得进影院的大片了。
三、游戏特色:
游戏版《神偷奶爸》将拥有大约20个关卡,游戏将紧扣电影剧情,另外PS2和Wii版还支持多人游戏。
1.丰富的战斗行动:
节奏明快的动作与格斗,以独特的风格加上戏制的游戏方式融入游戏当中。
2.立体3-D游戏:
游戏家用机版搭配立体3-D眼镜,能制造出独特的游戏场景,让各位玩家犹如置身于真实的立体世界。
3.精彩吸引的挑战:
创新的解谜过程让玩家掌握敌人的状况,以克服重重障碍和化解难关。
《神偷奶爸》的游戏的开发工作交由Monkey Bar Games工作室来完成。(代表作有:《BEN10:外星神力》、《马特哈扎德:浴血脱围》)等等,实力是有目共睹的。目前本作预计将会推出PS2、PSP、Wii和NDS等多个主机版本。游戏预定2010年7月份在北美地区发售,电影迷和玩家朋友们不可错过本作。 参考资料: ( Fri, 22 Oct 2010 11:01:10 +0800 )
Description:
各位还记得红极一时的电影作品《抓鬼敢死队》(Ghostbusters)吗?美国游戏发行商ATARI新放出了电影同名版游戏《抓鬼敢死队》(Ghostbusters:The Video Games)宣传影片,结合风靡一时的电影主题曲与令人熟悉的画面,供有兴趣的玩家参考。
一、经典电影:
《抓鬼敢死队》(Ghostbusters)为知名恐怖喜剧电影,故事描述纽约市闹鬼状况严重,抓鬼敢死队出动要用先进科技来对抗鬼怪,玩家在游戏中将加入抓鬼敢死队团队,与主角共同执行抓鬼的任务。而曾经于1984年上映的《抓鬼敢死队》为卖座超过百万美金的恐怖喜剧片,故事描述纽约闹鬼现象越来越严重,抓鬼敢死队出动以先进科技来收服鬼怪;游戏重现了鬼怪层出不穷的纽约市,玩家将加入抓鬼敢死队团队中,与电影主角一起从事追踪、抓鬼的任务,各具特色的鬼怪将会以惊悚、搞笑的方式来袭击你,玩家得想办法善用各式各样的装备来对抗这些鬼怪。
二、游戏内容:
《抓鬼敢死队》(Ghostbusters:The Video Games)是一款第三人称动作射击游戏,游戏故事设定在1991年的曼哈顿,是电影第二集结束后的两年。重新被鬼怪与超自然现象给占据的曼哈顿,要由玩家来扮演“抓鬼敢死队”中新招募的成员,和比尔莫瑞等明星一起在游戏中追踪、狩猎,并且抓取鬼怪。游戏中可以装备大量的装备及武器来与鬼怪们搏斗,在抓鬼过程中你会以搞笑、惊悚以及全新的方式,受到各种不同的伤害,并且抓取各类不同的鬼怪。勇敢的站出来对抗那些非自然现象的灾难并保护纽约吧!
三、高科技抓鬼:
游戏中可分为两种幽灵,一种是有形的,可以用暗物质发射器来解决。还有一种则是隐形的,必须像电影里一样用陷阱困住他们后,才能够抓住。玩家在游戏中将背着一个高科技的质子背包,可以发射出质子流来控制住幽灵的行动。
质子背包细节描绘的非常细腻,背包上圈圈绕绕的各种管线、各色的按钮以及闪光灯都做得很细致。游戏画面上会有一条计量槽,当它闪动时就表示背包有过热的危险,即便继续使用,背包也会自行中断质子流的发射来进行散热。
玩家必须先使用质子流射中在空中快速飞来飞去的幽灵,射中后,幽灵会十分顽强地挣扎。玩家必须不断小心移动质子流来与幽灵进行角力,慢慢地将幽灵移动到陷阱处,并且要保持幽灵在陷阱处一段时间,才能够顺利地利用陷阱将幽灵收伏。
四、多种创新武器登场:
游戏开发团队也在武器方面作了些创新的尝试,例如一把“暗物质发射器”,可以用来封住和撕裂敌人。还有一种是“粘液***”,可以射出令人作呕的绿色粘液,并且可以自由操纵物体,把东西粘到房顶上,拉起重物,也可以用来制作陷阱。游戏中几乎所有的装备都会有第二种功能,比如粘液***还可以射出粘球弹来直接攻击敌人。
《抓鬼敢死队》游戏版由美国Terminal Reality开发PC、PS3、Xbox 360版本,由Red Fly Studios负责PS2、PSP、Wii和NDS 版本,游戏目前预定11月份在北美地区发售,喜欢《抓鬼敢死队》的电影迷和玩家朋友们不可错过本作。 ( Thu, 21 Oct 2010 09:44:54 +0800 )
Description:
游戏画面:
首先我们从最简单的立绘开始看起,据十二所知有许多老FATE玩家这次弃玩《FATE/EXTRA》的很大原因之一就是人设的改变,这里十二找了原作与 新作两张SABER来对比,明显感觉到精致度上新作还是略胜一筹,可以说MMV-i在这些小细节上还是下了功夫,并不枉费延期四个多月,让玩家苦等了一百 多天。
但是,可以明显看到的是,两作SABER已经明显不同了,无论是衣服色泽还是表情气质,甚至头上那根呆毛的朝向(笑),都已经有了本质 上的差别。老作的SABER是严肃认真却不失风情的约瑟王,而新作的SABER各方面看已经俨如傲娇女王……不知这样的安排是否是奈须此番设定时故意为 之,想要向广大玩家传达:《FATE/EXTRA》已经是个全新的跟《STAY NIGHT》毫无关联的故事的决心?
就目前所看到的而言,可以明显的看到场景地图比较简单粗糙,那如同一团马赛克般的树叶和墙角…………不提也罢。然而到后期惊喜的是,人物(主要是重点人 物)的建模还是比较用心的,躯体的线条有质感且流畅,面部五官也并不是简单死板的贴上去,诸如这里这张凛是可以很灵动的对你眨眼睛的哟~于是两相弥 补,3D部分也还算过得去。
由于这次故事的设定背景是个虚拟的灵子世界,所以配合主题本次游戏音乐也多为电子风格的编曲,战斗时的激昂到平日的节奏舒缓也都还算表现得当,几十秒的主题歌倒是吸引了十二的注意一把,感觉还算朗朗上耳的风格,整体给个8分算是个人偏好。
声优(6分):
说到声优十二可能要稍微不淡定一点了。SABER的川澄绫子这次换成了丹下樱,并不是说丹下樱不好,如果奈须想要给玩家呈现一个彻底不同的SABER和 FATE世界的话,哪怕原班声优全换掉也无可厚非。丹下樱阿姨乃是《魔卡少女樱》时代就成名已久的老前辈了,少女幼女音一直是她的拿手好戏,可听到一名幼 女的SABER口中背书般生硬的念出老气横秋的台词,这个印象转换似乎有点太过急转直下,跟新作里凛、樱以及其他角色性格转变并不大的原作人物比起 来,SABER的这番转变恐怕并不是每位玩家(主要指老玩家)都接受得了的。
简单介绍:
难易模式:
首先游戏进行的难易度是可以自由选择的,对应两种MODE。
初学者模式:全体游戏难度降低,适用于并不熟悉RPG游戏的玩家(难道是专为只打***G的纯宅准备的……)。
一般模式:可以体味到本作严谨高难的战斗乐趣,适用于熟悉RPG操作的游戏玩家。
培养模式:
选择好性别输入好名字后,玩家就要选择想培养的SERVANT了。培养难度也由上至下依次升高,SABER适合初级玩家、ARCHER适合中级玩家、CASTER适合高阶玩家选择。
如果要总结硬伤的话,FATE新章除了迷宫的设计和背景画面粗糙其余也并无太多不妥(声优属于个人怨念就不算了)。而要说绝对的优势,就目前看来,情节 还在奈须一贯的卖关子慢热中,虽说游戏中加入了战斗要素,可6格指令的作战新鲜感能维持多久实在不好说,故而也算不上有绝对的优势。
不过总体上十二觉得,《FATE/EXTRA》的魅力正在慢慢的散发,静静的开放,与其等到她盛开满枝才后知后觉的去欣赏,不如趁着还无人知晓真相,自己慢慢去探索出属于自己独一无二的结局。
参考资料 ( Mon, 18 Oct 2010 17:33:03 +0800 )
Description:
人气棒球游戏《
》系列的最新作《实况力量棒球2010》定于2010年7月16日发售,登陆平台为PSP和PS3。在本作中重要的改进包括:
1.活动镜头机能
本作这次搭载了最新的活动镜头机能,具体的内容也就是在比赛中通过切换镜头,对比赛的每一个细节进行特写表现,比赛将会更加精彩激烈。
2.多达十二个成就模式剧情
“成就模式”是玩家控制和培养自己的角色,并随着剧情参加各种各样比赛的模式。本作的“成就模式”中登场12个球团,也就是说将可以享受12种不同的故事。
3.锦标赛新系统
选择喜欢的球队,作为监督和选手来夺取日本第一的锦标赛模式也得到了大幅进化。本作中将追加“成长卡片”系统,“成长卡片”将对比赛产生很大的作用。
4.可以设计脸部形象
本作就算是在比赛中也可以再现选手的脸,另外,原创选手的脸也可进行自由的设定。
( Sat, 16 Oct 2010 14:38:27 +0800 )
Description:
说起galgame的画面第一时间当然是去看人设,本作的人设初看起来会给人一种平平无奇的感觉,人物的服饰甚至会让人觉得很土。不过当你玩过了一段时间后,你会发现其实这样的人设其实是最适合本作的——平淡而又贴近生活。我觉得这个就是心跳系列的魅力,这种强力的代入感是很多同类游戏无法比拟的。 另一方面,游戏的背景也做得十分细致,每个场景根据季节的变化都会有相应的变化——春天开满樱花的中心公园,夏天绿草油油的河川公园,秋天飘满落叶的校门,冬天积满白雪的市外山头。除此以外,行动计划画面、***待机画面等都可以自由设定,非常人性化。 不过我觉得游戏人物的立绘做得不太好,主要是头部。游戏对人物立绘的头像做了动态处理,好处是能让人物的表情更生动,不过似乎有点过了,让人物的头像有一种模糊感。这种感觉在刚玩游戏不久的时候尤为明显,当我看到人物的头部呈现出波浪的效果的时候,我一度怀疑自己是不是该换眼镜了……习惯了还好,不过我每次看到游戏中的角色总想去擦下眼睛……
音效方面,先说下BGM吧。游戏的BGM都是轻音乐,着实让人放松,不过变化不多——事实上很多时候BGM换了你都不会注意到。不过又不是电子小说类的***G,所以也没必要去过多强求变化,恰到好处就是了。至于语音方面,全语音当然不必说(当然男主角除外也不必说),比较值得一提的是那个“声音合成”系统。游戏可以输入网上合成的语音,这样游戏角色称呼你的时候就不再是直接略过而是读出来了。不过具体到底要怎样做我也没去研究,各位有兴趣的可以去试一下。
游戏特色系统
基本的游戏方法我就不说太多了,大家都明白的,下面我来稍微讲解一下菜单。 システム:系统选项,里面有游戏选项、记录和读取三个子菜单
身支度:可以使用物品和查看实践中的技能
文系等:制定这周的计划,提高相应能力的数值
部活:参加社团活动,周末的时候可以退部,不过退部的话这学期就不能再加入相同的社团了
修养:就是休息咯,回复体调
另外,假期的时候还可以选择去买东西
其他一些数值的说明
体调:疲劳度,用光了会生病哦,所以注意不要太劳累了
文系等:人物各项数值,影响到各种事件
リッチ:金钱
经验:进行各种活动的时候都会增加,主要用来学习技能
表情:主角的情绪状态,影响计划实施的成功率
手机:按下三角键打开,下文详述
日历:按下正方键打开,下文详述
***G部分的操作:圆圈键翻页,三角键打开回想页面,叉叉文字快进,L键消去对话框。比较让人奇怪的是进行***G部分的时候不能记录……
下面来说下其他的一些系统功能
1.手机:手机是获取各种信息的重要途径,而打***与女生约会也是获得好感主要手段。可以说,手机在游戏中扮演了一个很重要的角色。不过手机有电量限制,每拨打一次***都会消耗一格电量。电池电量一共有4格,每个月的月初会补满,所以使用的时候要有计划。另外,你也可以在商店中购买备用电池来增加使用次数。 2.日历:日历也是很重要的一样道具,因为所有特殊事件都会在日历中标出,所以确定计划的时候多看看日历吧。 3.特技:比较有创意的一个系统,不过特技只有在每个学期的开始的时候才能学习和更改。技能的学习需要消耗经验,消耗的数值在技能名的左边标出。技能的学习采用技能树的模式,只有将基础技能都学会后才能学到高级技能。主角能装备的技能最多6个,由于选定以后整个学期都不能改变,所以要慎重。
4.战斗:对你没看错,这两个字确实是战斗,攻略各个女主角的时候会遇到需要战斗的剧情。战斗的形式是传统的RPG模式,也就是回合制。战斗的时候第一项是攻击,第二项是使用特技,第三项是防御(对不起,没有逃跑这回事)。攻击和防御就不说了,说下特技的使用。特技的使用方式有点像以前玩过的一款STG“沙罗曼蛇”,每过一回合上边的光标都会移动一格,而高亮的特技就是你这个回合能使用的特技。有些特技使用以后会让光标退回开头,有些则不会。主角能使用的特技主要看你装备的实践技能,而女主角的特技则是固定的,需要通过战斗来学会新特技。
5.牵手:女角色的好感度达到一定水平的时候,她便会在约会结束的时候邀你一起回家,这时候便会进入牵手模式。右上角的心代表女生的情绪,期间下方会不断出现选项,根据你的选择那心会改变。当那颗心变得跟圆形框差不多大而且剧烈跳动的时候,你就可以尝试按下R键来牵对方的手了。当然不会100%成功,如果失败了可以在下次约会的时候再次尝试。不过似乎成功一次以后就不会再进入这个模式了,个人觉得属于比较无趣的一个系统。
游戏性与推荐人群
心跳回忆,一个多么熟悉的名字。也许你对***G无爱,不过只要你有一定的游戏经历,那么都应该听说过这个系列。昨晚趁着有空通宵过了一条线,那种感觉真是……就像小钰师傅说的那样,“仿佛又回到了以前拿着本字典玩gal的时候了”,不知道各位有没有跟我同样的感觉呢。
推荐给所有喜欢心跳系列的人。 资料出处: ( Fri, 15 Oct 2010 09:36:53 +0800 )
Description:
EA的FIFA10居然不用5.55,这确实让我们喜出望外,希望接下来的NBA LIVE 10都能保持吧。
先说说本作的新增部分:
BE A PRO模式更新为俱乐部国家队模式,也就是说你的球员除了可以为俱乐部效力外,还可以为国家队效力。
赛季模式,相当于去掉经营部分的经理模式阉割版,可以增长球员能力。
联赛部分新增俄罗斯超级联赛,爱尔兰联赛。
增加练习模式。
难度新增传奇级。
增加自定义球队风格,对手侦查报告。
本作的操作部分:
操作基本上和09没什么区别,但本作的蓄力条的增长方式有很大的变化,蓄力会由慢变快,这使得在长传或者是射门的时候也会有很大的改变,这一点还是需要大家慢慢去适应。另外本作的视角也有很大的变化,但并不影响比赛进行。另外由于本作新增了自定义球队风格的设定,也就意味着本作取消了战术十字键。
本作的画面:
基本和09差不多,但游戏中的阴影建模还是很真实的。
总体试玩感觉:
10这次的整体系统完全向家用机版靠拢,素质优秀。建议尝试传奇级难度,AI非常优秀! 资料地址: ( Thu, 14 Oct 2010 10:32:22 +0800 )
Description:
万众期待的《
》终于降临了,每一位FANS心中的激动之情可想而知,而SE给我们带来的可不只是激动,更是强大的震骇,无论是精致的画面,还是耳熟能详的音乐,都使玩家陶醉其中,长久等待所积攒的热情一泄而出,而游戏中的种种细节也一次次的告诉《最终幻想》系列的FANS们,你们所要经历的,正是系列的发展和壮大的道路,还有什么能阻挡我们热情洋溢的脚步呢?让我们在此回忆:那昔日的经典和辉煌。
游戏画面
也正如SE之前所说的---本作的画面将在一次的挑战PSP的性能。事实证明,它确实做到了,并且还很完美,通过以往的宣传片就可以看出,CG动画方面的制作依然保持它的优良传统,细腻程度非同小可,而即时演算部分的过场动画也非常优秀,战斗时的动作也非常流畅,任何的错误和掉帧的现象都没有发生,加上华丽的魔法效果,这就是制作商带给玩家的第一个震撼,游戏中我们可以看到,一些《最终幻想》系列的经典画面效果依然存在,进入战斗时的漩涡效果‘、通过一张地图破坏黑暗水晶的效果、还有角色在“棋盘”上的登场时的效果,这种种熟悉的游戏效果在今天也不算是先进和新颖了,而在FANS们的眼中,也正如我一开始写到的,这一点一滴的细节的刻画,正是SE公司为我们精心打造的怀旧大餐。
游戏音效
游戏的一开始,就听到一股熟悉的旋律轻盈的飞到了耳朵里,不禁让我想到以往所喜爱的那些《最终幻想》系列,是的,这股旋律就是历届故事的开始,光之战士们也都是随着这一旋律而展开自己的旅程的,而今,我们依然要跟随这一旋律继续踏上征程,也正如《最终幻想:纷争》官方网站上的故事介绍一样::“幻想还没有结束,因为长久流传幻想的存在才会有更多不一样故事的发生……幻想是无穷无尽的……”,而《最终幻想》系列也是一直这样鼓励着人们:只要有幻想就有梦想,有梦想我们就要实现。当然,熟悉的旋律还不止这一个,根据角色间以及战斗场景的不同,本作在战斗时的背景音乐也是对应相应地形所在的历代游戏的经典音乐,这就是制作商带给我们的第二大震撼,使用喜欢的角色时听到同样喜欢的旋律,以往游戏时的经历又在一次浮现在眼前。战斗过后的胜利音乐也采用同样采用以往的经典音效。即使你不是系列的FANS,本作还有添加了众多交响乐和钢琴曲,你也可以体会到音乐所带来了舒心和震撼。
游戏系统和操作
本作的系统也保存了RPG风格,道具及装备的收集、角色的升级、各种新奇的任务,还有系列里的经典系统---“召唤兽”系统等,都再次让系列的FANS,乃至于热爱RPG风格的玩家们都眼前一亮,这也同样映证了制作者的一句话:这款游戏不是单纯的格斗类游戏,而是一款带有戏剧性的革新动作游戏。确实,RPG和动作格斗的完美融合仿佛也让玩家看到了未来游戏发展的趋势,也许不就的将来,我们还会玩到诸如此类融合的游戏。而融合后的系统也显得非常复杂,以前官方也公布过系统主菜单和一些分支菜单,我也在日前的前瞻中也有做介绍,下面我就简单的介绍下其他的系统菜单,帮助不懂日语的玩家摆脱迷茫。
这个便是日历模式,根据事先在游戏之初设置好的星期,这里也有对应的星期,而如果到了对应的时间进入的话就会获得当天的奖励,而游戏中的奖励也不是一成不变的,不光是设置不同的星期,就连不同的机器也会有所变化,看来想要获得丰厚的奖励还是要看RP了哦!
战胜敌人以后,会有奖励画面,其中显示了本次战斗敌人和自己的残余HP值,胜利了敌人当然是0啦,然后一大关过后,会有一个总的统计,其中显示的是每一小关获得的奖励点数,以及获得的PP值(想要在对战中使用黑暗势力的角色就必须使用这个购买哦,可是很重要的点数),另外还有新的内容的开启。
剧情模式第一次通关后,就可以自由选择进行自己喜欢系列的剧情任务了,当然,我们只能使用光明的一方开始,而不同的剧情也对应不同的难度,FANS们快点选择喜欢的系列进行游戏把。
游戏的系统就简单介绍到这里,下面说下玩家最关心的对战时的操作方法:
十字键:可以控制游戏视角,解除锁定后配合上下键可自由旋转视角。
类比摇杆:角色移动。
□:HP攻击。
○:勇气攻击。(HP攻击和勇气攻击都可以配合类比摇杆做出不同的攻击,另外,在空中的攻击也会有所变化)
X:跳跃(装备特定道具可实现多段跳)、追讨、受身。
△:在有***箭头标记的地方使用可进行特殊移动,可以使用类比摇杆变化方向。
L键:锁定敌人的开关。
R键:防御。
START:游戏暂停,可以选择离开或重新开始游戏。
这里我只是介绍了最基本的操作,一些复杂的操作我也在日前的前瞻中提到,没看过的玩家可点击这里查看。
游戏性&am 推荐人群
真不愧是2008年年底压轴大作,白金殿堂的登陆者,带给我们的是非常强烈的震撼感和满足感,正所谓是“十年磨一剑”,虽然不是十年,但这次SE磨出来的这款游戏真是一把难得的好剑,无论是游戏的画面、音效、系统,还是动作游戏最关键的操作上,都做的相当的出色,如果你只是看过宣传短片的话就更要去玩一下了,因为实际的游戏画面是要比宣传短片里的好上许多,也只有自己玩过了,才能体会到《最终幻想:纷争》的乐趣所在。《最终幻想》系列的FANS自然是不用推荐了,其实我要推荐的是所有拥有PSP的玩家都要去玩一下这款游戏,尤其是喜欢动作格斗类和RPG游戏的玩家,以及想要温习经典老游戏的玩家,《最终幻想:纷争》似乎你们的最佳选择。
资料地址: ( Tue, 12 Oct 2010 09:27:46 +0800 )
Description:
游戏背景
对于『
』系列,光荣已经把他它做得比KONAMI的实况(Wi ing Eleven)系列每年都有新一款跨平台的状况还要厉害,『无双』字眼的系列无论在家用机或掌机平台每年都不止一款了,早前在PSP发售的《真三国无双5 特别版》再次让掌机玩家体验到『无双』系列开山始祖『真三国』系列的最新一作,看来打铁真的要趁热,在《真三国无双5 特别版》发售后不到三个月,光荣就推出融合策略跟动作的《真三国无双5 帝国》。此作先前于2009年5月28日登陆在PS3,XBOX平台上,而这次PSP版就是基于次世代平台版本的基础上进行移植跟强化。此系列的FANS不难发现,这是『真三国无双 帝国』系列第一次登陆掌机。光荣当然应PSP机能加入了联机协力或对战的元素,更加会在游戏发售后,把新的武器跟BGM等追加元素放上PSN,供玩家下载。
游戏操作
十字键(上):吹口哨(呼唤骑乘的军马)
十字键(左/右):特殊技
摇杆:移动
START:菜单
SELECT:显示或不显示体力
□:轻攻击
△:重攻击
○:无双(无双槽满时)
X:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
L1:防御
R1:回避/马跳跃
游戏画面&am 声效
初入游戏的开头动画看起来还是挺有气势的,很好地体现了策略跟动作战斗相结合的游戏理念。看着周瑜『羽扇纶巾,谈笑间强虏灰飞烟灭』的架势,任人都不得不想去跃跃欲试,跳入这个群雄纷争的大时代。
但是一旦进入真正游戏,就会发现,在事件中进行人物对话的时候,人物的脸都诡异地模糊,更别去要求谈话时有嘴部动作了,基本都在施展『腹语术』。而且动作也是僵硬的,人物造型也处处带着棱角还略带模糊,让了看了不大舒服。
战斗后的画面跟前作《
》相比,战斗的地形跟背景做得比较粗糙,人物动作也不太顺畅,建筑物的模型单一且不停重复。总的来说,此作在战斗方面的画面表现跟在掌机的前作呈现了很大的滑坡,虽然说内容增加了可以自定义武将或者是策略系统等等,但是也不能以此做藉口把无双系列最重要的战斗部分的画面表现做得如此粗糙。
声效方面,音乐还是沿用前作的众多BGM,无论是OP的音乐还有游戏中的战斗音乐,虽然可以带来不少的熟悉感,但是玩久了也有厌烦感,毕竟不久前的一作也还是这样的音乐。虽说日后会开放新的BGM下载,但是若非免费,也很少有玩家会对此感兴趣。
在人物对谈的时候会有语音,令到策略模式时候没有那么的无趣,语音的效果还是不错的,至少君主的霸气,武将的豪气都能表现出來。在自定义人物里,人物也能选择不同的声音跟语调,在这个方面,制作组还是有用心去做的。鉴于人物模型制作的不太理想,所以对于事件语音部分,也不太能吸引到人,只能说是增加了实在的感觉。最大的问题,好多对话都在事件中重复,玩的多了就让玩家觉得厌烦。
游戏系统
此次游戏的主体模式分为『争霸模式』,『对战模式』两种,而主菜单也辅以『事典』跟『自定义武将作成』还有鉴赏武将等功能。对于『帝国』系列特有的『自定义武将作成』,在此作中有很大的加强。无论性别,发型,发色,甚至是身长跟体型都可以设定。
当然也没有限制地任意在游戏所有出场武将中选择一个跟自己喜爱的武将作为招式的模板。外型的设定更加提供多套漂亮的套装给玩家选择。而特殊技等设定方面令玩家可以更为细致地做好自己设定的将要征战三国时代的新武将。
而『争霸模式』则是此游戏的重中之重,而进入争霸模式,就会看到『三国』系列熟悉的年代选择,不同的年代发生的事件,势力的分布,还有登场的武将都有不同。
而玩家可以在游戏中选择当君主或者君主属下的武将,更加可以做个闲云野鹤,等待明君来『三顾茅庐』。而模式中也有虚构的时代,玩家可以任意设定势力分布跟武将出场,让游戏的可玩性提高不少。
进入『争霸模式』后就会看到一个策略菜单,有下角是会显示当前控制的武将的军衔,然后是当回合的行动力,跟着就是所持的金钱。金钱是这个游戏很重要的因素,如果想要快速升级武将属性跟势力的实力都需要大量的金钱。
而从属君主的武将每一次取得战斗的胜利都会有功勋的获得来提高军衔。而行动力取决这个回合到底可以做多少的事情,合理地分配行动点数对全局的胜负也有很大影响
金钱的话会在左边策略选项的『购入』那里,可以买『宝饰』,取军马,让武器升级,还有购入新的人物属性,这些都是要消耗金钱的。武器工厂可以升级武器还有为武器装上新的技能,而最后的工可以花钱升级武将的个人属性,包括无双最大量跟血量,攻击和防御,移动速度等。
第二项可以选择当回合要触发的事件,事件类型很多,但以武将的关系还有势力关系有关。这个是要消耗行动力的。
『战斗』选项里,如果是从属君主的武将的话,就会有『任务战斗』跟『讨伐战斗』两个选择。『任务战斗』会随机更新,完成任务后,会有宝物等的奖励。『讨伐战斗』则是去侵略周边势力,最后达到统一天下的目的。战都前都可以更改使用的武器跟军马,而且每场战斗也跟5代一样有『战功目标』达成目标会有有更多的金钱,在游戏中,主导发展的金钱是很重要的要素,所以每场战斗最好都达到『战功目标』的要求。所有战斗完毕都会获得金钱跟材料,都是用来去『购入』那边进行个人的强化的。这两种战斗也是要消耗行动力。
『情报』选项是可以观看各个势力的武将及其他信息,如果本回合行动点数消耗完了,就选择『军略终了』,去到游戏的下一个月份进行新的回合。
最后一提的是游戏中作为君主的时候,会用卡片进行策略的选择跟实行。卡片的设计和画工都相当的不错,每张卡片的效果都不一样,玩家可以因应战局的不同而选择使用能改变困局或者一举定江山的卡片。
总结
因为是移植作,缩水是必然的结果,但是从游戏容量上看,比之前的无双5特别版小了不少。而且偏偏缩水的就是游戏画面,这是很难让玩家接受的。而且侵略战斗异常繁多,地图场景重复,让人有种疲累感。事件的人物对谈动画摆两个『纸娃娃』似的面无表情的人物模型出來,即使有动作出现也还是僵硬无比的。这样子让玩家继续游戏的兴致有很大的影响。
战斗中人物的动作也有僵硬跟不流畅的感觉,战斗的手感也是差了不少,也没有5代的连舞系统了。虽然说,策略系统是最大魅力所在,但是卡片的获得也是靠随机跟运气的,而且对于长期的无双玩家,攻略其他势力也不是很难的事情。由此看来,此作虽是掌机上第一个『无双 帝国』的作品,但是亮点不多,耐玩性不够强。只能期待PSN上放出来的新要素能不能为这款游戏加上些许的分数了。
推荐玩家人群
鉴于本作的画面表现力有下降的趋势,如果还是为了享受无双战斗快感的玩家,会对此作有不少的抱怨。不过如果是无双系列的铁杆粉丝就不得不去试一试这个掌机上第一部『无双 帝国』系列。而喜欢自设人物去统一天下的玩家更加不要错过了。习惯玩『三国志』系列的玩家也可以来试试这个既可以作为君主运筹帷幄,又可以当个万夫莫当的将军亲自征战沙场的策略跟动作结合的游戏。如果对三国时代历史感兴趣的玩家也可以来进入这个群雄纷争的大时代去体验一下合纵连横,纵横捭阖的时光。
资料地址: ( Mon, 11 Oct 2010 10:10:16 +0800 )
Description:
》,之所以比原作多了个S,是因为本作融合了系列多款作品的集大成之作。游戏中收录了系列以往作品中出现的多个经典赛道,而本作中出现的很多赛车也都曾在以往的作品中出现。例如《山脊赛车5》中出现的HimmelE.O.等。NAMCO还透露了将会在本作中出现的两款赛车:SoldatRaggio和A olutoFatarita。
PSP版《山脊赛车》将会收录总共24个赛道,这是系列中收录赛道数目最多的一款游戏。从1993年街机版的第一款游戏,到之前推出的最新作品《山脊赛车:进化》每一款游戏的经典赛道都会在本作中出现。目前NAMCO公布了由之前几部作品改造的新赛道,分别为第一款《山脊赛车》中初学者赛道改造的SeasideRoute765、《山脊赛车4》中 “Heave am Hell”赛道改造的CrimsonrockPa 、《山脊赛车》原作山脉赛道改造的Gree eakHighlands赛道。
本作中将会加入一个新模式叫做“世界巡回赛”,在该模式中,玩家要在一场比赛里接连在2到6个不同的赛道中比赛。完成一场比赛通过你的排名成绩将会获得多种不同奖赏,例如获得新的赛车或者进入附加的新赛道。
资料地址:我的 是5.50prome-2为什么玩不了怪物猎人p3。也用不了fc,但cmf可用,可以给个fc地址我吗?
悬赏分:0
提问时间:2010-12-19 15:07
提问者:
推荐***
升普4吧。。。普4应该就能上了。。
回答时间:2010-12-19 15:25
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其他回答
我的 3000升了普4可正常运行
回答者:
2010-12-19 15:27
你得把机器升级到普罗米修斯4 也就是5.50-prome-4 才可以
在多玩上找找吧
很容易找到的
回答者:
2010-12-19 22:33
普二不能玩的,生普4就行了!!
回答者:
2010-12-31 23:23
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