星际争霸2操作中的大部队的编号之后,怎样才可以操作的好…

游久社区's Archiver
[星际入门]
3434089
发表于 2006-9-30 10:47
[星际入门]
克隆战术,听着蛮深奥的。好像与近年来的生物新技术有些关系。其实乃是风马牛不相及的。星际只是“瓢 窃”了这个词用用而已,并无其本意。但两者之间有一点是相同的,就是颇高的技术含量。
  好了,废话少说,切入正题。
  克隆,究竟是什么???我…,…也,…不大清楚(哎吆,……谁扔的臭鸡蛋)。本着“实战是检验真理的唯一标准”,我就先举几个例子来说明吧。
  (以下战例皆为虚构,如有雷同,纯属巧合)
   战例一 话说苹果与骷髅交手,双方皆为虫族,苹果变好六架守护者正在狂拆对方基地,打掉了气矿、主基、刺蛇穴……离胜利只有一步之遥,谁知屏幕上出现了一堆自杀飞机,每两只撞向一架守护者。顷刻间守护者全军覆没,胜利的希望化为泡影。
   战例二 话说苹果与骷髅二度交手,这次苹果为人族,骷髅为虫族。苹果的一队坦克在***兵+MM的掩护下,稳步向对方腹地推进,坦克到处,只看刺蛇和小狗化为一滩滩血水(苹果大笑,曰:这次你逃不了了吧),话音未落,只见小地图上红光一闪,苹果在看屏幕时,却已找不到那十二架坦克。却见齐刷刷的二十四条小虫排成一排,正在撕咬着***兵。原来骷髅使的是女王的爆杀功能,十二只女王同时爆杀十二辆坦克,厉害,厉害!!! (苹果大叫:为什么受伤的总是我……:( ,笔者:好了,看你可怜下次写你赢吧,唉,这苦命的孩子……)
   战例三 话说两人第三次交手。苹果,人族;骷髅,神族。骷髅正用十二架航母狂拆苹果主基。在一阵类似于脚踏车轮胎漏气的“吃…吃…”声中,十二架航母同时被锁定,骷髅眼睁睁的看着自己的航母被三个没有隐形的隐形飞机和两个矮子***兵一架接一架的打掉,欲哭无泪(心疼啊……)
   以上三个战例分别是克隆战术在实战中的不同应用,体现在:
1如何控制12只自杀飞机分别撞向6架守护者
2如何指挥12只女王同时爆杀12架坦克
3如何指挥12个GHOST同时锁定12艘航母。
  但实战中如何操作呢?好了,笔者就以第一个例子为例介绍一下操作步骤。控制12只自杀飞机同时撞向6架守护者,怎样操作呢?最容易想到的就是:自杀飞机两只编一队,一队撞像一架守护者不久搞定了。这也是个方法,但是有其缺点。以来编队麻烦,二来自杀飞机整体不够同步,容易被各个击破,并且场面上不够壮观。下来看看克隆战术是怎样完成的。(利用SHIFT键的一个特性:SHIFT+CLICK,从当前编队中除去所选单位),选中一队自杀飞机,先右击到一架守护者身上,然后按SHIFT键在操作界面下方的透视显示框中点击两只自杀飞机,这是你所选中的自杀飞机就变成了十只,再松开SHIFT右击到另一架守护者身上;再按SHIFT键,点击两只自杀飞机,再右击到……,直到选中的自杀飞机变为两只,将它们右击到第六只守护者上。操作完成,这时你将看到你的12只自杀飞机同时撞向6只守护者。(注意:每次右击时必须松开SHIFT键,否则达不到应有的效果)战例二和战例三的操作也是类似,只不过把“右击”变为“B”或“L”,这里就不再多说。
  为什么要使用克隆战术呢?原因很简单,就是它能够提高作战效率。试想:一个高手从选中一队自杀飞机到分别让他们撞向不同对象所用的时间也不过4,5秒(当然不是绝对,时间因熟练程度而异)而如果两只两只的控制的话,所花的时间……可见,克隆战术强调的是:瞬间操作和同时完成。要做到这两点并不简单。
  克隆战术在实战中的应用很广泛,除上述三种外,还有:开局,孔四个农民采不同的四堆矿;探路,七只小狗分别探向七个不同方向等等。
  还要补充一点,克隆战术属于微操作的范畴,对手的灵活度要求较高,要键盘和鼠标配合的相当默契。操作所用的时间越短越好,这样你就会有更多的时间干其它的是。要在实战中熟练的完成克隆战术,除了勤加练习之外没别的捷径可走。
[[i] 本帖最后由 3434089 于 2006-10-1 11:10 编辑 [/i]]
3434089
发表于 2006-9-30 10:48
星际的开局是十分讲究的。对不同的地图、位置、种族、对手,所采用的开局方式也就不同。开局在很大程度上决定了主要的发展方向和战略思路,对中后期的影响颇大。下面就在lost temple上讲解以下几种基本开局及其影响,希望能对菜鸟有所帮助。
  纵观所有开局的方法,不外乎两种:1、初级兵种速攻型;2、防守发展科技型.
  下面分族述之:
  人族
  单兵场气矿开局   8SCV房子、9SCV兵场、气矿。 分析:发展科技型;由于是LOST TEMPLE这种地形,用兵场,房子就能堵住路口,小造几个抢兵HOLD在建筑后面,初期兵种RUSH很轻松就可以化解;战争过渡到中期后,再根据情况灵活变化战术,一般来说右三中变型:1、双重工厂RUSH 易人族强大的机械化部队压制敌人,逐步推进。(我个人认为,人族中期是最强的,攻城坦克在布雷车或抢兵的掩护下几乎是攻无不克,……太强了!!!)2、飞机RUSH 造一个重工厂,而且不造其附属建筑,直接起两个飞机场。这是速起飞机的打法,对付虫族的暴狗或者速起飞龙比较有效。3、空投。单重工厂,单飞机机场,迅速升级坦克的攻城模式,空投坦克加***兵,这种打法比较适合LOST TEMPLE这种地形,但操作的难度较高。
  单兵场开局,不影响经济发展,中期打法灵活,容易取得战场上的主动。
  双兵场开局    8SCV房子、9SCV兵场,11SCV兵场。 分析:初级兵速攻型;一般有6***兵2医疗MM时就可以发动第一轮攻击了。优点:进攻快,对方压力较大;缺点:如果第一轮进攻被对方轻松瓦解,反而可能被对方牵制。 三兵场开局 这是很嚣张的一种开局方法,初级兵速攻型;在LOST TEMPLE上较为少见,因为对经济影响太大  很巧,今天正好读到了2000年最后一期的《电脑商情报》,上面有Ayalyc和[Beijing].Min的一场对局,Ayalyc采用的就是这开局,结果由于初期兵太少,被对方的6只狗狗咬掉了堵口的房子,使自己陷入被动。这又说明了这种开局的另一个隐患,就是初期兵力太少,如果被敌人单兵营速攻(人、神),或者小狗速攻(虫),将会很难抵挡。
  神族
  单兵营气矿开局  7probe水晶,9probe兵场、气矿 ; 分析:发展科技型,类似于人族,当然也是堵口;中期后有以下几种变型:1、速起龙骑士 初期龙骑还是有一定优势的,尤其是对人族,但要注意升级射程。2、速起金甲虫 金甲虫杀农民,呵呵……红光一闪,农民减半,爽!!3、速起暗堂 它的威力我就不多说了吧,对人族颇为有效,对虫族可以试试海盗船+暗堂的组合,如果对手无防空塔的话,那就……嘿嘿……
  双兵场开局  7probe水晶,9probe兵场,11probe兵场 分析:初级兵速攻型;中期根据对手发展酌情变型,一般有以下几种形式:1、狂徒+农民rush 这也是我最近才学到的,试过才知道真的很厉害。尤其是对初期虫族嚣张的韩国流。2、狂徒海 狂徒海对付虫族还是很有效的,但要注意进攻的时机,就是当对手由初期向刺蛇或飞龙过渡快要完成的时候,这是对手的钱全花在了升级上,只有初期的少量地刺塔和小狗,拿下来应该是比较轻松的。3、狂徒+龙骑 远近结合,威不可挡。
  虫族
  6农民狗狗rush 7drone血池,之后造一个overlord(也可不造),待血池完工后,造6只狗,直扑对方基地。 分析:高手对战很少用,毕竟对经济影响太大,万一拿不下来就只能ALT+Q了。何况高手的微操作都很强,就凭你那六只狗,恐怕……但万事都没有绝对,如果对手是嚣张的三兵场开局,那么你那六只狗可能就能为你奠定胜局也说不定。 10农民血池、气矿开局 9drone,偷1drone,气矿,血池 这种开局常用于速起潜伏者,用潜伏者偷袭对手,尤其是人族,常可奠定胜局。即使拿不下来,也可用潜伏将对手堵在家里,自己在外狂开分矿,使经济领先对手。(菜鸟答疑:偷1drone,意思就是当人口为9/9时,让一个农民去造气矿,这时人口为8/9,然后再造一个农民,再将气矿取消,人口为10/9。这样可以使初期能较好地发展经济)
  双基地开局 是lost temple上较为常见的开局形式。第二基地可以建在入口处的高台上方,也可建在高台下方。各有优缺点。造在上方防守较为容易,只要堵住口就行了,而造在下方就能兼顾到底下的分矿,一箭双雕。之后又以下几种变型:1、双基地口水、小狗rush 在lost temple上颇为厉害的一种战术,如果被对手瓦解,则很被动。2、三基地刺蛇 (菜鸟:5555555,刚刚还说双基地,现在又改三基地啦。 笔者:笨鸟,有钱了再建一个不就三个了嘛,但由于不是起手就造三个基地,所以不是三基地开局)三基地刺蛇的厉害,我想大家都知道吧?!一个字---多。打完一波又一波,简直“…如滔滔江水,连绵不绝…”。(菜鸟:你期我年少无知呀,我堵住口,他怎么冲--进来,笔者:两个字--空投)3、双基地飞龙小狗 最近在lost temple上颇为流行的打法,飞龙机动性好,到处骚扰敌人分矿,如果控制的好的话,小狗+飞龙对刺蛇有绝对优势,为什么不用她呢??(小狗+飞龙、小狗+飞龙、小狗+飞龙……看了N多战报,高手的虫虫之战都用它。还说:小狗加飞龙对刺蛇有绝对优势。唉,…为什么我使的小狗+飞龙就是打不过刺蛇呀…,看来我还是很菜…5555555…)4、刺蛇加潜伏者 由于潜伏者能轻松杀退成群小狗,飞龙和刺蛇生拚,那就是另一个概念了。所以这个组合与小狗加飞龙比,也有一定优势。只不过都是地上爬的,机动性不好罢了。 三基地开局 典型韩国流扩张,初期先造一基地堵口,再在门口分矿处造基地,也可称为三基地开局。这种开局比较嚣张,一般都建立在良好的侦察的前提下,不然初期除了三个基地就是农民,根本就没有战斗力。但是度过这段时间后,就会有花不完的钱。
  好了,写的也差不多了。最后还想说明一点,开局虽然决定了发展的大致方向,但在实战中要灵活应变。凭借良好的侦察掌握敌人的情报,从而采取相应的对策,使自己永远处于场面上的主动。如果你能轻松做到这一点,那么,congratulatio ,你已经是一位高手了。
3434089
发表于 2006-9-30 10:48
编队功能被好多即时战略游戏使用。当然,星际也不会例外。而且,星际中的编队设计的较为科学。且听我细细道来。
  星际中一队最多可编12个作战单位,12个作战单位已有较强的杀伤力,能对敌方构成一定的威胁(这点不同于c&am c和红警)。
  编队的具体步骤是:先用鼠标选定受编单位,然后按ctrl+num即可。(num指任意数字键)以后再按相应的数字键即可选择此编队。两次按同一数字键可使所选择编队处于屏幕正中。 续编是指在一队兵未编满的情况下往进添加单位。方法是,选择未编满的那一队兵,然后按shift不放,同时用鼠标选择加编单位,再按ctrl+num即可
  此外还有一些小技巧:
  1〉选择一队兵后,按ctrl健不放,同时用鼠标单击底下以轮廓显示的任意单位,即可选出该队兵中与点击对象相同的所有单位。(笔者的表达能力不太强,不知道您看没看懂)为了加深您的理解,举一个例子:一队兵中有6个zealot和6个dragon,我想选择其中的所有zealot,即可先选择此队兵,然后ctrl+点击任一zealot ,即可。(understand???)   
  2编号一队后,如果想从中踢出去一位,可按以下步骤来干:选中该队兵,按shift不放,单击被踢单位,然后再按ctrl+num重编即可。此外,编队也可以用在建筑上哟!!最后再告诉大家一个独门秘诀,就是用shift+F2,F3,F4可对屏幕所处的区域进行编队。这些技巧在对战中都是很实用的,慢慢去体会吧!
3434089
发表于 2006-9-30 10:49
玩星际,离不开鼠标键盘.两者各有其用途.
  先说鼠标,左键是'选择'功能,用来选择你所想控制的单位.'选择'的方法,分'点'和'框'两种.'点'用来选择一个作战单位,而'框'一次可选择多个作战单位.当然,'双击'一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(=12个),效果等同于Ctrl+单击.
  游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成.例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标.再用左键点击一堆矿石即可.但是游戏中我们为什么还要用右键呢?***只有一个,快捷.下面就来说明一下右键的作用:
  1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去‘采’。
  2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。
  3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。等等……
  好了,下面说说键盘在作战中的应用。
  先说热键吧。能否熟练使用热键是衡量玩家水平的标准之一。比如虫族造血池的 ,造气矿的be,造飞龙的sm,等等。(……什么……什么…????你不知道热键?oh,天哪,看着,只讲一遍。选择一个农民,将鼠标移到右下角功能栏中,放在一个图标上,看见了吧,会出现一组单词来解释此功能。比如最下一行第一个吧,写的是basic mutation,其中反色的字母b就是该功能的热键,以后你只需按这个字母键就可以选择该功能了。)每个建筑和兵种的每个功能都有其热键。
  兵种功能中,以下热建较常用:A-attack;H-hold;S-stop。
  下面分别述之。
  作战时,a,然后点地面。属性:攻击离自己最近的、有威胁的兵种和建筑。(大概是这样吧:=))我常常看一些初入门的玩家,进攻时喜欢拥右键。这是个很不好的习惯。h,hold属性:保持位置不变,敌方单位进入攻击范围内后主动攻击,但位置始终不会变。在lost temple中初期堵口经常用到这个属性。它的优点就是堵口的单位不会被敌人吸引走。当然,这也有不好的一面,就是--如果自己是肉搏兵种,而敌人是远程兵种。那将会出现只挨打而不还手的场面。而命令s正好与之相反,其属性:敌方单位进入视野后主动上前攻击。这也就意味着,容易被对方吸引。s还有一个常用的应用,就是用潜伏者伏击,这里就不多介绍了。此外还有p,m等命令,大家慢慢熟悉。重要的是掌握个命令的特点和区别,在实战中熟练使用。
  ctrl+数字键 编队,相信大家都已经很熟了,这里就不多说了,如有兴趣者可以看看《编队及续编》。
  shift键的使用很重要,有兴趣者请看《Shift键的用法》,这里有详尽的介绍。 此外,还有一些常用的热键。如F10--主菜单,空格键--回shift+F2所编屏幕位置,c--持矿农民放矿,ALT+Q-Q退出等等,实战中慢慢体会去吧...
3434089
发表于 2006-9-30 10:49
用法1:农民造好东西自动回去采矿
  方法:选1个农民建造1个建筑物,当农民走到指定的建造地点时按住shift,并且点1下矿,这个农民在造完建筑后便会自己回去采矿,适用于神族和人类,这样避免了在战斗烦乱时家里农民造好东西原地不动的情况。
  用法2:按顺序自动探路
  方法: 农民探路时按住shift,按顺序1个1个点下让他去的位置,他就会自动去探路,如果用兵探路的话可以按住shift+a,这样他在探路的途中如果遇到敌人就会展开攻击
  用法3:远程攻击的兵种攻击时的控制
  方法:选中自己的远程攻击的部队,先对着敌人最前方的1个兵点1下右键然后按住shift,由近到远依次右键点击敌人的每个兵.这样避免了远程兵种攻击时的火力分散,可以集中火力各各击破
   举例: 如8个(必须确保这些数量的兵同时攻击1下能打死对方1个兵)龙骑士对1x个口水兵,选中自己的部队,先对冲在最面的1个口水兵点1下右键,然后按住shift,依次右键点击其他各各兵,同样适用于其他远程兵种(如机***兵,不过由于体积小,很难点到,需要手势快)
  用法4:跳舞的龙骑士
  方法:选种自己一定数量的龙骑士,对着敌人最前方的兵点1下右键(如狂 热者)然后按住shift,对身后的空地点1下,然后再对另1个兵点1下右键,再对刚才点的空地后面的空地再点1下,依次直到点完敌人每个兵,这样就可以在战斗中抽出时间来顾家里的建设.注意如果不小心没点到兵而点到了空地,马上放弃shift,按a做自动攻击,然后再控制这还可以运用于templer放完电就逃,按住shift+t,然后点后面的空地
  用法5:近距离来回空运
  方法:如果敌人在离基地较远的路口设置防御设施,而基地有少量防守情况下,让自己的兵先集中在他主基地旁,1辆运输机按住shift+u,选择空降地点,然后u放开,对下1批准备运输的兵依次点右键,再按住u点空降地点,这样避免了空运后又要控制兵又要控制运输机的手忙脚乱
  用法6:6 zergling rush的分散型探路 12个ghost在短时间内同时锁定敌人12架航母
  方法:当你用6zergling rush时,选中自己的狗,先对1处矿点1下,然后按住shift,点掉1只,再对另1块矿点1下,依次直到点完所有的狗,这样可以在短时间内侦察6块矿区,以便快速rush用ghost锁定航母,首先必须在原处已经发现敌人(如航母正在攻击自己的兵)马上选定自己的12个ghost按下L,选择1架最远的航母,然后按住shift,点掉1个,再按下L,选择另1架航母,直到点完所有的航母需要极快的手势,锁定完后马上组织自己的部队实施歼灭(或者来1颗原子弹)
  用法7:zergling对proto 的骚扰
  方法:当你发现对方是proto 并准备6 zergling rush时,将6只狗编成2个部队,一般这时对方有1个zealot,并且会退在矿区中,你先攻击他的建筑(如兵营或水晶)当他的兵上来攻击你时,1只部队往右逃,1只部队往左逃,他追你左边的,右边3只狗去杀农民,当他的zelot返回时,右边的逃,左边的再下去杀,当他zealot数量有2,3个时。则只能进行骚扰.如,你的zergling这是在左边,zealot上来追你,你按住shift先点左上的空地,再点右上的空地,然后点右下矿边的空地,然后点1个最靠外边的农民,然后再点远处的空地。这是你的zergling会完成下面1系列动作,先逃到左上,绕到右下,杀1个农民,再逃回来,这些动作你完全不用干涉,这时便可以抽出时间顾家里的建设了.
3434089
发表于 2006-9-30 10:51
[星际入门]常用建筑的制造时间
  首先是虫族(Zerg)常用建筑的制造时间:
1,初级基地建造时间为:120秒
2,基地升级到第二级建造时间为:100秒
3,基地升级到第三级建造时间为:120秒
4,血池建造时间为:80秒
5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒
6,飞龙塔建造时间为:120秒
7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒
8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒
9,气矿的制造时间:40秒
  虫族(zerg)的主要兵种的生产时间:
1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频率的。
2,农民的生产时间为:20秒
3,小狗(ZERGLING)的生产时间为:28秒
4,霸主(OVERLOAD)的生产时间为:40秒
5,口水怪的生产时间为:28秒
6,飞龙的生产时间为:40秒
7,自杀机的生产时间为:30秒
  虫族(zerg)的重要升级时间
1,升级小狗提速:80秒
2,升级口水怪到潜地者:120秒
3,升级攻防一到三级都是一样的时间:266秒
4,升级霸主的空投:160秒
  人类(TERRAN)的常用建筑的制造时间:
1,基地的制造时间:120秒
2,生存空间的制造时间:40秒
3,***塔的制造时间:30秒
4,防空塔的制造时间:30秒
5,兵营的制造时间:80秒
6,坦克重工厂的制造时间:80秒
7,飞机场的制造时间:70秒
8,***兵训练所(造喷火兵和护士的前提建筑)的制造时间:80秒
9,给***兵提升攻防的建筑(造防空塔的前提建筑)的制造时间:60秒
10,可以建造科学船的建筑的制造时间:80秒
11,气矿的制造时间:40秒
  人类(TERRAN)的主要兵种的生产时间
1,***兵的生产时间:24秒
2,摩托的生产时间:30秒
3,喷火兵的生产时间:24秒
4:护士的生产时间:30秒
5,坦克的生产时间:50秒
6,隐形飞机的生产时间:60秒
7,农民的生产时间:20秒
8,运输飞机的生产时间:50秒
9,科学船的生产时间:80秒
  人类(TERRAN)的重要升级时间
1,步兵兴奋剂:80秒
2,坦克支起:80秒
3,摩托布雷:80秒
4,步兵攻防:266秒
  神族(PROTOSS)常用建筑的制造时间:
1,基地的制造时间:120秒
2,水晶塔(生存空间)的制造时间:30秒
3,升级步兵攻防的建筑的制造时间:40秒
4,光子炮塔的制造时间:50秒
5,兵营的制造时间:60秒
6,补甲器的制造时间:30秒
7,空军和龙骑兵升级所的制造时间::60秒
8,空运工厂的制造时间:80秒
9,机场的制造时间:70秒
10,步兵加速器的制造时间:60秒
11,圣堂武士殿的制造时间:60秒
12,金甲虫升级所的制造时间:30秒
13,反隐形升级所的制造时间:30秒
14,气矿的制造时间:40秒
  神族(PROTOSS)的主要兵种的生产时间
1,狂徒的生产时间:40秒
2,龙骑兵的生产时间:40秒
3,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的生产时间:50秒
4,运兵飞机的生产时间:60秒
5,金甲虫的生产时间:70秒
6,海盗机的生产时间:40秒
  神族(PROTOSS)的重要升级时间
1,狂徒提速:133秒
2,龙骑兵射程:166秒
3,心灵风暴:120秒
4,步兵攻防:266秒
  下面就以LADDER MAP-(LOST TEMPLE)为例,系统讲解有人说在LOST TEMPLE地图五农民出狗很容易RUSH掉很多高手,甚至胜率在50%以上。实际上呢?在LOST TEMPLE我们作了实验。用CBI中华网单挑第一名KULOU.CSA做五农民出狗,当六只小狗出窝时用了两分四十秒,以小狗的速度在LOST TEMPLE行军时间如下:
1,从12:00到3:00所需时间为:40秒
2,从12:00到9:00所需时间为:55秒
3,从12:00到6:00所需时间为:65秒
4,从9:00到3:00所需时间为:70秒
5,从6:00到3:00所需时间为:60秒
6,从6:00到9:00所需时间为:70秒
  如果你在3:00位置出现,可以完全无视敌人五农民出狗进行发展,你若在3:00位置出现进行五农民出狗战术就是一种......的行为了。以下是CBI中华网单挑第一名KULOU.CSA各种族的出兵情况:虫族(ZERG)的出兵情况如下:
1,四农民出小狗用 2:35秒出六只小狗
2,五农民出小狗用2:40秒出六只小狗
3,六农民出小狗用2:55秒出六只小狗
4,七农民出小狗用3:05秒出六只小狗
5,八农民出小狗用3:15秒出六只小狗
6,九农民出小狗用3:25秒出六只小狗
7,十农民(九农民造气矿偷一农民)出小狗用3:35秒出六只小狗
8,九农民先造霸主,后起血池用3:35秒出一个防地刺
9,十农民出双基地再造血池用4:15秒出一个地刺,4:20出六只小狗
  人类(TERRAN)的出兵情况如下:
1,七农民出兵营,用3:00有第一个***兵
2,八农民出兵营,用3:10有第一个***兵
3,八农民出生存空间,用3:40有第一个***兵
  神族(PROTOSS)的出兵情况如下:
1,七农民先不造第八农民造水晶,用3:30秒出第一名狂徒
2,七农民在造第八农民时造水晶,用3:35秒出第一名狂徒
3,七农民先不造第八农民造水晶,用3:20秒出第一个光子炮塔
4,七农民在造第八农民时造水晶,用3:30秒出第一个光子炮塔
  从以上数据可以分析出在LOST TEMPLE进行五农民RUSH是不太容易成功的。大家可以根据敌我双方的位置进行分析.什么时候出第一批兵力可以挡住敌人的RUSH这些数据仅供参考,望大家以自己实力进行对比,然后进行实战。下面是星际争霸之葵花宝典的精髓部分!在LOST TEMPLE地图的采矿每分钟现金流量!以下数据均为10次测试后,每次测试10分钟所采资源的平均量
1,当有两农民采气时每分钟(60秒)可采136的气体
2,当有三农民采气时每分钟(60秒)可采200的气体(四农民也是200的气体!) 3,当有七农民采矿时每分钟(60秒)可采283的水晶矿
4,当有八农民采矿时每分钟(60秒)可采321的水晶矿
5,当有九农民采矿时每分钟(60秒)可采351的水晶矿
6,当有十农民采矿时每分钟(60秒)可采384的水晶矿
7,当有十一农民采矿时每分钟(60秒)可采432的水晶矿
8,当有十二农民采矿时每分钟(60秒)可采466的水晶矿
9,当有十三农民采矿时每分钟(60秒)可采478的水晶矿
10,当有十四农民采矿时每分钟(60秒)可采502的水晶矿
11,当有十五农民采矿时每分钟(60秒)可采532的水晶矿
12,当有十六农民采矿时每分钟(60秒)可采547的水晶矿
13,当有十七农民采矿时每分钟(60秒)可采558的水晶矿
14,当有十八农民采矿时每分钟(60秒)可采575的水晶矿
15,当有十九农民采矿时每分钟(60秒)可采592的水晶矿
16,当有二十农民采矿时每分钟(60秒)可采600的水晶矿
  有了以上宝典数据大家就可以进行合理的资源分配,在LOST TEMPLE主矿有八块大水晶,每块有1500,虫族每个基地每60秒出三只幼虫,一个气矿每60秒带来200的气体,如何合理分配资源保持兵力又安心发展就看你对资源,兵力和发展时间的合理规划了!例如虫族可以提供满三基地造狗用多少农民,可以提供满三基地造口水怪用多少农民,可以提供满双基地造飞龙配狗用多少农民,就可以合理的计算出来了......
3434089
发表于 2006-9-30 10:52
[星际入门]兵种中英对照
Zerg虫族
Drone 工蜂、工人、农民
Zergling 小狗
Hydralisk 刺蛇、口水怪
Lurker 潜伏者、地刺
Ultralisk 雷兽、大象
Defiler 蝎子、蜈蚣
Overlord 领主、房子
Mutalisk 飞龙
Scourge 自杀飞机
Gurdian 守护者、大螃蟹、大闸蟹
Queen 皇后、女王
Devourer 吞噬者、黑龙
Infested Terran 自爆兵、炸弹人
Terran 人类
SCV 工人、农民
Marine 机***兵
Firebat 火焰兵、喷火兵
Ghost 鬼兵、幽灵战士
Medic 医疗MM
Vulture 秃鹫战车、布雷车
SiegeTank 坦克,攻城坦克
Goliath 机器人
Dro hip 运输机
Wraith 幽灵战机、隐形飞机
ScienceVe el 科学球
Valkyrie 瓦格雷护卫舰、方头飞机
BattleCruiser 大和舰、大舰
Proto 神族
Probe 农民、探针
Zealot 狂徒、狂战士、狂热者、叉子兵
Dragoon 龙骑士
Templar 圣堂武士、电兵
DarkTemplar 黑暗圣堂、隐形刀
Archon 执政官
DarkArchon 黑暗执政官
Reaver 金甲虫
Shuttle 运输机
O erver 观察者、探测者
Scout 侦察机
Corsair 海盗船
Arbiter 仲裁者
Carrier 航母
3434089
发表于 2006-9-30 10:53
[星际入门]战网命令大集合
常用命令
/help 此命令用来得到当前所有命令的列表.使用/help [命令名]可获得此命令的详细介绍.
/msg (等效命令有/m,/w,/whi er) 此命令用来向指定用户发送消息.用法:/msg [用户名] [消息内容]
/stats 此命令用来察看指定玩家的战绩.用法:/stats [用户名]
/a e 此命令用来估算当你与指定玩家进行积分赛后分数的变化情况.用法:/a e [用户名]
/who 此命令用来得到当前服务器上玩家的状况.
/who local返回当前服务器上所有玩家列表.
/who games返回玩家列表,而且在用户名后注明玩家的游戏类型.
/whereis (等效命令有/whois) 此命令用来查询某个玩家所处的位置.用法:/whereis [用户名]
/watch 这个命令用来跟踪你指定的用户.用法:/watch [用户名]
//unwatch 用来从你的watch列表中删除指定用户.用法:/unwatch [用户名]
//away 这个命令用来设置外出留言.用法:/away [留言] . 当有人用/w 向你发消息时,系统自动回复.取消外出状态用不带参数的/away
//dnd 这个命令用来设置自己成为”请勿打扰”状态.用法:/dnd [请勿打扰信息]
//ignore (等效命令有/squelsh)这个命令用来设置自己的讨厌者名单.用法:/ignore [用户名].这样他发的消息你就看不到了.再使用一次/ignore [用户名]能将此人从讨厌者名单中删除.
//ignore 可以看当前讨厌者名单列表.
//status 得到当前玩家,频道,游戏数目.
//time 当前服务器时间.
//allo 当前管理员列表.
//commune 此命令用来向所有正在战网上的管理员发求助信息.用法:/commune [求助信息]
战队命令
//team list 得到当前战网上注册的站队列表
//team info 用来得到指定的战队或战队成员信息.用法:/team info [战队名或战队成员名]
//team create 用来创建一个战队.用法:/team create [战队简称] [战队名]
//team leader (队长命令)指定一个队员为队长,同时自己丧失队长权限. /team add (队长命令)邀请别人加入战队.用法:/team add [用户名]
//team join 当收到邀请后用/team join [战队名] 就成为队员了.
//team del (队长命令)删除某队员.用法:/team del [用户名]
//team seturl (队长命令)设置战队主页地址.用法:/team seturl [主页地址]
//team setmail (队长命令)设置战队邮件地址.用法:/team setmail [邮件地址]
//team setdesc (队长命令)设置战队介绍信息.用法:/team setdesc [信息]
//teamgame 当你在某个游戏选种族时,使用/teamgame .这样这个游戏就成了Team ladder game(战队积分赛),战队间的积分赛.只有某战队的成员才能加入.
3434089
发表于 2006-9-30 10:54
[星际入门]菜鸟操作指南
操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。
空格键:
迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。
Ctrl+数字键:
用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。
单击数字键: 选择指定的编队。
双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。
Ctrl+鼠标左击:
1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。
2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机***兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机***兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机***兵的图标即可。
鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。
Shift+鼠标左击:
1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机***兵,在当前屏幕有2名编外的机***兵,按住Shift键,同时选定2名机***兵。此时选定的既是12名机***兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。
2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机***兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机***兵和火焰兵了。
Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。
Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为***^o^。
Shift+连续指令: 给部队下连续指令。
鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。
鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。
想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the money”来练习一下,很快就学会的^o^。
对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:
Move(移动):
通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。
用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?
Stop(停止):
在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?***当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机***兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。
Attack(攻击):
《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。
Patrol(巡逻):
被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:***兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把***兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。
让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名***兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给***兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?
Hold(原地待命):
要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机***兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……
另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:
星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。
用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。
把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:
Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……
Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?
Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。
克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧?
本来想写到高级班的,可我怕被高手扁^o^,就算了吧。不过,我的水平还是在不断提高的呀,呵呵。
3434089
发表于 2006-9-30 10:55
[星际入门]魔法大全之Proto 召唤光明执政官Summon Archon
使用单位:光明圣堂武士(High Templar)
消耗:无
评价:无
在经过一段极度危险的时间后,光明圣堂武士可以通过牺牲自己来合成一种威力强大的精神实体:光明执政官。同时选中两个光明圣堂武士,则Summon Archon选项会变成可用。光明圣堂武士合成光明执政官后,就不能在变回原样了。
召唤黑暗执政官Summon Dark Archon
使用单位:黑暗圣堂武士(Dark Templar)
消耗:无
评价:无。
和他们的兄弟光明圣堂武士类似,两个黑暗圣堂武士也可以通过牺牲自己来合成一种叫黑暗执政官的精神实体。黑暗执政官没有光明执政官那种强大的精神攻击能力,但是拥有强大的魔法能力作为补偿。同时选中两个黑暗圣堂武士,则Summon Dark Archon选项会变成可用。黑暗圣堂武士合成黑暗执政官后,也是不能在变回原样的。
离子风暴Psionic Storm
使用单位:光明圣堂武士(High Templar)
消耗:75点魔力
距离:9
评价:恐怖的范围杀伤魔法。 Proto 族拥有强大的心灵力量,因此他们往往在不经意间会释放出一种能让别的生物受伤的精神波动。而经过特殊训练的光明圣堂武士则能够把这种精神波动的能量集中起来形成一种破坏性的精神能量风暴,这种风暴可以严重地伤害别的生物的精神,给它们造成巨大的伤害。 Psionic Storm施展后,会根据以下的规则伤害在风暴范围内的单位: 1 所有的建筑物都不受伤害; 2 施展Psionic Storm的光明圣堂武士本身也会受到同样的伤害; 3 Psionic Storm的效果不能累加:对同一单位施展两次以上的该种魔法并不能对该单位造成更大的伤害; 4 被Statis Field魔法冻结的单位不受Psionic Storm的伤害;
幻像术Hallucination
使用单位:光明圣堂武士(High Templar)
消耗:100点魔力
距离:7
评价:非常有用的进攻辅助魔法,可有效提高己方单位的存活机会。 Proto 的光明圣堂武士可以为别的单位产生出两个虚幻的副本,虽然这种幻觉复制品在物质上并不存在,但是它们却可以象真的单位那样开火并给敌人造成很大的混乱。 用幻像术产生的幻像具有和被施法目标(不管是友方或敌方单位)完全一样的外观,但是只能做5件事:移动、停止、攻击、巡逻、站定(Hold Ground);幻像可以攻击敌人,但是它们的攻击不会给敌人造成任何实际伤害;幻像生成后可以持续180秒的时间;幻像不占用单位限制;任何作用在幻像上的魔法无效;当幻像被攻击时,它们会象正常单位那样减少体力,直到最后消失。
召唤术Recall
使用单位:干扰机(Arbiter)
消耗:150点魔力
评价:最快的部队调动方法;利用此魔法可以实现很多种奇袭战术。 运输机在Proto 族中扮演着最重要的地面部队运输任务,不过最近Proto 又研究出一种可以快速把作战单位运输到前线的方法。召唤魔法可以产生一种时空裂缝,任何在这种裂缝附近的己方单位会立刻被传输到施展魔法的干扰机身旁。 召唤魔法的作用范围是一个5X5的区域,该区域内所有的己方单位都会被传输,除了以下的例外情况: 1 同盟的部队不受召唤魔法影响,只能召唤自己的部队; 2 不能把地面部队召唤到太空、水域和火山岩等地面部队不能到达的地方。
停滞区域Stasis Field
使用单位:干扰机(Arbiter)
消耗:100点魔力
距离:9
评价:可以迅速让对手战斗力减半的魔法。 干扰机可以在时空中创造一个强大的离散区域,任何在这个区域内的单位(无论敌方友方)将失去任何常规的交互能力。被Statis Field陷阱捕获的单位不能移动、攻击,却也不会受到攻击伤害和魔法影响(这一点不同于鬼兵的Lockdown)。 Statis Field的作用范围是一个3X3的区域,在这个区域内的任何单位将完全无法控制,好在也不会受到任何伤害。该魔法的时效大约是40秒。
反馈术Feedback
使用单位:黑暗执政官(Dark Archon)
消耗:50点魔力
距离:10
评价:施法单位杀手,而且很便宜。
黑暗执政官的强大力量来自于对精神能量的控制,他们拥有能影响别的单位能量场的力量,这种影响力是如此强大以至可以完全切断目标单位的能量场。 该魔法施放在目标单位(目标单位必须是一个施法单位)后,该单位会失去所有的魔力(能量 ),并且同时会损失和失去魔力等量的体力。对大多数的施法单位来说,这意味着立刻死亡。
精神控制Mind Control
使用单位:黑暗执政官(Dark Archon)
消耗:150点魔力
距离:8
评价:用该魔法控制对手的终极兵种;由于该魔法会给施法者带来极大危险,必须慎用。 这种可以控制别人精神的能力曾被认为是不可能的。该魔法是黑暗执政官终极武器。通过消耗大量的精神和能量,黑暗执政官可以完全控制别的单位的精神,被控制的单位及其所拥有的能力和知识都会成为黑暗执政官的个人财产。 任何单位都可以被精神控制。该魔法需要消耗150点魔力并会吸干施法者的所有护盾能量,施法后的黑暗执政官会处于极大的危险之中。
大旋涡Maelstrom
使用单位:黑暗执政官(Dark Archon)
消耗:100点魔力
距离:10
评价:对付Zerg特别有效。 黑暗执政官可以利用这种强大的精神能量把敌人的部队吓昏过去。 大旋涡属于范围魔法(作用范围和Queen的E are相同),在作用范围内的所有有机生物会被吓昏几秒钟。(所谓吓昏就是不能行动和攻击)
3434089
发表于 2006-9-30 10:56
[星际入门]魔法大全之Zerg
钻地Burrow
使用单位:除Ultralisk外所有Zerg的地面单位
消耗:无
评价:Zerg们最有用的能力。 Zerg单位钻地后,唯一能做的事就是钻出地面(U urrow),lucker除外。钻地后,该单位的所有者只能看到地面上的一个黑点,可以选中这个黑点来观察这个单位的状态。而敌对的玩家则什么也看不到,除非他们进行了反隐身工作;在他们进行了反隐身工作,他们也能看到地上的黑点,不过在某些地形上,这种黑点难以发现。
消耗术Co ume
使用单位:蝎子(Defiler)
消耗:一个Zerg单位的死亡
评价:最快的魔力恢复方法。Zerg凶残天性的又一例证。 这种能力一旦被研究出来,可以让你通过牺牲一个自己的Zerg单位来迅速恢复蝎子的魔力。这种迅速补充魔力的方法可以用很多次,不过蝎子通过Co ume获得的魔法不能超过它的魔力上限(200,升级后250)。Co ume魔法的作用距离很短,并且不能使用在任何Terran或Proto 单位的身上,必须是一个Zerg单位,一般都会选择最便宜的单位:Zergling。 提示:让一群Zergling跟随蝎子做蝎子的弹药库,不过Zergling们应该钻进地里保证安全。 不能消耗Larva(就是基地旁生出的小虫子);可以消耗蛋(孵化中的东西)和飞龙升级时的蛹;可以消耗钻地的单位。
乌云术Dark Swarm
使用单位:蝎子(Defiler)
消耗:100点魔力
距离:9
评价:很好的掩护魔法。 在战场上,乌云术产生一种橙色的烟云,该烟云会覆盖一个6X6的区域。在该区域中的单位将不受远程炮火的伤害,只有近身攻击(Zealot、Firebat)、溅射伤害(如扎地后的坦克的炮火 )或某些特殊武器(如大和炮)才可以伤害它们。注意乌云术只能保护部队而不能保护建筑物,建筑物仍然会受到远程炮火的伤害。 由于所有的空中单位都使用远程武器,所以乌云术在保护Hydralisk打击对手的空中单位时特别有效。当使用乌云术进行攻击或防守时,必须注意不能让敌人也沾了乌云术的光,乌云术产生的烟云对敌人的单位也会起同样的保护作用,你的Hydralisk、飞龙和守卫者等远程攻击部队将无法发挥作用。用你的部队把乌云术烟云的入口堵住,不让敌人进来。 只有以下这些兵种可以对乌云术保护中的单位造成伤害: Proto :Probe、Reaver、Dark Templar、Zealot、Archon; Terran:SCV、Firebat、Siege Tank(必须扎地); Zerg:Drone、Zergling、Lucker、Ultralisk、Broodling、Infested Terran; 以下这些魔法可以伤害到被乌云术保护的单位: 大和炮(Yamato Gun,Terran大和战舰); 蜘蛛雷(Spider Mine,Terran巫鹰); 辐射术(Irradiate,Terran科学船); 电磁脉冲波(EMP Shockwave,Terran科学船); 离子风暴(Psionic Storm,Proto 光明圣堂武士); 大旋涡(Maelstrom,Proto 黑暗执政官); 反馈术(Feedback,Proto 黑暗执政官); 瘟疫术(Plague,Zerg蝎子); 诱捕术(E are,Zerg Queen); 化虫术(Spawn Broodling,Zerg Queen);
瘟疫术Plague
使用单位:蝎子(Defiler)
消耗:150点魔力
距离:9
评价:星际争霸中最凶恶的魔法。 瘟疫术是一种范围魔法,能够影响一个3X3的区域中所有的单位和建筑物。被该魔法作用的单位的体力会慢慢的流失,这种体力损失最大可以达到300点,或者直到该单位的体力只剩下 1点。瘟疫术本身并不能杀死任何单位,但是可以极大削弱对手(特别是对付那种防御力很高的终极兵种)。瘟疫术对Terran的建筑物的伤害是致命的,因为所有Terran的建筑物一旦被严重伤害(建筑物牢固度降为满血的1/3)会起火而慢慢焚毁。Proto 的建筑物对瘟疫术的抵抗力要强一些,因为它们的护盾能量不会受瘟疫术的影响。瘟疫术不能影响到钻地的Zerg单位,不过如果一个Zerg单位已经被施了瘟疫术,再钻地将仍然不断地损失体力。瘟疫术能够影响到隐身单位,并且被施了法的隐身单位会由于瘟疫术的指示而自动现身。
寄生人族基地Infest Command Center
使用单位:皇后(Queen)
消耗:无
评价:用处不大,不过挺好玩的。 Queen可以用她的生化毒素寄生人族的基地,被寄生后的基地可以生产一种自爆兵种:Infe sted Terran。被寄生后的人族基地可以象其他Terran建筑物一样自动补充体力。
寄生术Parasite
使用单位:皇后(Queen)
消耗:75点魔力
距离:12
评价:可以提供免费的敌情资料,建议大量使用。 寄生术是Zerg族在战场上收集信息的主要手段之一。Queen可以放出一种小寄生虫寄生到别的单位上,被寄生的寄主所能看到的东西都能被施法的Zerg玩家看到;即使寄主隐身,也可以被看到。寄主的拥有者有两种办法可以发现自己的被寄生单位:选中了一批单位,被寄生的单位会用很粗的绿框标出来;单独选择被寄生的单位,在该单位的状态栏里会有Parasite Detected(检测到寄生)警告绿色文字。 要消除寄生,只有使用Terran医疗兵的恢复魔法(Restoration)。如果没有医疗兵或恢复魔法还没研究出来,那么毁灭寄主的同时也毁灭寄生虫。被寄生的Zerg工蜂可以通过造建筑物的方法来消除寄生虫。
诱捕术E are
使用单位:皇后(Queen)
消耗:75点魔力
距离:9
评价:用处不大,很少见人使用。 当Queen使用E are魔法后,会喷出一种绿色的粘乎乎的液体。该魔法的作用范围为4X4区域。在这种区域中的所有未钻地单位的移动速度都将减半,这会给他们造成很大的麻烦。被诱捕的肉搏单位由于移动速度减半,在和远程攻击兵种作战时会处于下风,并且也难于逃跑。此外,被诱捕的隐身单位会现形。
化虫术Spawn Broodling
使用单位:皇后(Queen)
消耗:150点魔力
距离:9
评价:非常厉害的魔法,对付坦克特别好。 化虫术是Zerg的另一种恐怖的武器。一个拥有化虫能力的Queen可以立刻解决一个非机器人的地面部队,甚至包括圣堂武士(High/Dark Templar)、蛮牛(Untralisk)和坦克(Siege Tank )。该魔法的魔力消耗很大,但是由于可以立刻杀死敌人的关键单位,所以是非常值得的。该魔法的目标会变成两只小虫子(Broodling),Broodling的攻击力和防御力分别相当与Zerglin g和Ultralisk并且攻击速度相当快。如果对手不注意,一对Broodling还是可以造成一些伤害的。Broodling有30点的体力,比Zergling稍强,不过它们的生命只能延续120秒钟。
3434089
发表于 2006-9-30 10:57
[星际入门]魔法大全之Terran
Terran族特殊能力(魔法)
兴奋剂Stim Pack
使用单位:步兵(Marine)、喷火兵(Firebat)
消耗:10点生命
评价:人类早期防守的必备品,在BW中由于医生的出现使其价值更高. Stim Pack 是一种人造的浓缩肾上腺激素和止疼药的混合制剂。这种药剂可以让步兵和喷火兵获得更高的机动力和更快的武器发射速度,副作用是使用了这种药剂的士兵会立刻损失10点的生命。士兵使用多次兴奋剂不会获得更高的速度提升,但是却会加重伤害。兴奋剂的效果并不是永久的,而只能持续一小段时间(大约几十秒),在药效过去之后,士兵们会恢复到原来的状态,但是失去生命不能恢复。如果要再次使用兴奋剂,一定等前一针的药效过去在用,一面造成浪费。
锁定Lockdown
使用单位:鬼兵(Ghost)
消耗:100点魔力
施法距离:8
评价:Proto 杀手。可以锁定Proto 族除Zealot,光明、黑暗黑暗武士/执政官外的所有兵种,由于Proto 族的单位射程没有Lockdown远,所以鬼兵可以轻松地锁定Proto 的部队。Lockdown在Terran vs Terran的战斗中也有很好的效果,尤其是对付速度缓慢的大和战舰;由于坦克射程比Lockdown远,所以对付坦克效果不好。如果对手是Zerg,Lockdown没有任何用处。
Lockdown可以让目标机械单位发生电路短路而不能行动60秒。在这段时间里,目标不能行动也不能攻击,但是仍然会受到攻击伤害(这一点和Arbiter的Stasis Field不同),完全无法控制。对于生命单位,包括所有的Zerg单位,Lockdown无效。然而,该魔法对付Proto 和Terran玩家有很好的效果,特别适用于对付金甲虫(Reaver)、大和(Battlecruiser)、母舰(Carrier)等行动缓慢的高级兵种。
隐身Cloaking
使用单位:鬼兵(Ghost)、幽灵战机(Wraith)
消耗:25点魔力开始隐身,以后每过一秒消耗一点魔力
评价:隐身的威力不用在多说了吧?单位隐身后,只发出微弱的光。敌人的部队不能攻击隐身单位,魔法(如Lockdown)对隐身单位也完全没有影响。不过溅射伤害,如坦克攻击、E are和Psionic Storm(闪电)魔法还是可以伤害到他们的。此外被施加了某些魔法如Defe ive Matrix(防护盾)、Irradiate(辐射)、 Plague(瘟疫)的隐身单位会自动显形。要攻击隐身单位,必须使用反隐身兵种或防空塔先把它们探出来。被Queen寄生的隐身单位可以被施法的Zerg玩家看到。在多人游戏中,你探测到的隐身单位会被所有你的同盟看到(Terran族的玩家可以借助同盟的反隐身能力,省下造科学船的气资源)。
核弹 Nuclear Strike
使用单位:鬼兵(Ghost核弹指挥员?)
条件:核弹基地制造核弹
距离:鬼兵视野减一(8/10)
评价:Terran族的终极武器.任何收到Nuclear Launch Detected消息的人都会产生极大的恐惧,并在短时间内手忙脚乱,这是进攻的最好时机。 要发射核弹,首先要找个基地搭出核弹发射井(Nuclear Silo),然后用发射井造核弹。当核弹造好后,鬼兵的核弹目标指定项会变成可选。当鬼兵指定了一个核弹攻击目标后,他会在原地不动一段时间(方位确定?)。如果在他原地不动这段时间里被击毙,那么核弹攻击由于失去方位报告而失败,核弹也不知道打到哪里去了。如果鬼兵度过了那段难熬的时间,那么核弹就一定会落下。在核弹攻击目标指定后,所有玩家会收到一个Nuclear Launch Detected的消息并在地图上标出核弹落点。
蜘蛛雷Spider Mine
使用单位:巫鹰(Vulture)
消耗:无,但是一个Vulture只有三个蜘蛛雷并且永远不能补充
蜘蛛雷视野:3
评价:Terran最好的静态侦察单位,最好在地图的每个矿区都安上蜘蛛雷监视对手的采矿工作。对粗心的玩家,蜘蛛雷可以大量杀伤他们的地面部队。 蜘蛛雷是用Vulture来安放的,在Vulture放下蜘蛛雷后,蜘蛛雷会钻入地下。钻在地下的蜘蛛雷可以被友军看到,但是敌人不能发现,除非他们进行反隐身工作。如果有敌对单位进入蜘蛛雷的视野,蜘蛛雷会自动钻出地面,冲到敌对单位面前引爆自己,同时给敌对单位巨大的伤害。蜘蛛雷不会对空中单位做出反应,但是当蜘蛛雷爆炸的时候,空中单位却会受到溅射伤害。
防护网Defe ive Matrix
使用单位:科学船(Science Ve el)
消耗:100点魔力
施法距离:10
评价:对操纵能力要求高,在势均力敌的战斗中可能会一举扭转战局。 被施法的单位将获得一个250点的护盾,不过这种护盾和Proto 的护盾不同,是不能补充的。相反,30秒后,护盾的能量会逐渐失去并最终消失。由于防护网并不是密不透风的,所以在某些攻击中,受保护的单位也会受到2点伤害。被防护网保护的隐身单位会失去隐身能力,不过额外的250点保护常常是值得的。第二次使用防护网会顶掉原来防护网。
电磁震动波EMP ShockwaveB
使用单位:科学船(Science Ve el)
消耗:100点魔力 施法距离:8
评价:对Proto 必备。 发射一枚特殊导弹,在爆炸点附近会产生一个强大的电磁风暴,任何离爆炸中心距离3格的单位会失去所有的护盾和所有的能量(就是魔力)。震动波对Proto 的单位和建筑伤害非常大,因为Proto 一般是一半血一半护盾,而对Archon这种单位来说则是致命的。发出震动波的科学船本身不受影响,但是在魔法范围内的友方部队是会受到伤害的。
辐射Irradiate
使用单位:科学船(Science Ve el)
消耗:75点魔力
施法距离:9
评价:有便宜有好用,对Zerg必备。被施法的目标周围会产生一团辐射能量,在两格之内任何生命单位(包括空中单位)会受到辐射伤害,如果一直在辐射源附近,这种伤害最大可以达到250点。而被施法的目标如果是有机单位的话,其生命力会迅速下降直至死亡。对同一单位使用两次辐射并没有附加的效果,但是周围单位受到的伤害会被累加。如果这种魔法被正确使用,对Zerg来说是毁灭性的,因为所有的Zerg单位都是有机体。对飞龙、守卫者和Overlord使用辐射魔法,它们往往围成一堆行动,一旦被施法,对手很难把其中的被施法单位挑选出来。
大和炮Yamato Ca on
使用单位:大和战舰(Battlecruiser)
消耗:150点魔力
施法距离:10
评价:除非你造了很多大和战舰,否则没用。大和炮是一种聚集的高能冲击波。目标单位会立刻受到260点伤害,无论它的防御力有多高,它的体型有多大。注意,由于大和炮的射程比大和战舰的视野还要远,所以大和战舰可以在任何防空塔的射程之外摧毁它们。
扫描Sca er Sweep
使用单位:卫星站(ComSat Station)
消耗:50点魔力
施法距离:2
评价:Terran最快、最安全的侦察手段,必备。可以在地图的任何地方直接使用,可以目标地点产生一个20X20的可视区域,时间15秒,任何在目标地点的敌对隐身单位都会现身。
医疗Healing(Brood War Only)
使用单位:医疗兵(Medic)
消耗:1点魔力可以医疗2点生命
评价:除非准备Marine Rush,否则用处不大。不过如果同伴使用Zealot Rush这种这种战术的话,你的医疗兵可以帮很大的忙。 医疗能力是医疗兵天生的,可以治疗任何生物单位所受的伤害,包括Proto 的Zealot、光明/黑暗圣堂武士,还有所有的Zerg地面部队。
恢复Restoration(Brood War Only)
使用单位:医疗兵(Medic)
消耗:50点魔力
施法距离:6
评价:没用,不要研究。
除了Arbiter的Stasis Field外,Restoration可以解除所有有害魔法的效果。(Di el Magic?)
眩光Optic Flare(Brood War Only)
使用单位:医疗兵(Medic)
消耗:75点魔力
施法距离:9
评价:用处不大,不过用来害对手的侦察单位和破隐身单位真是很不错,他会气歪鼻子的。 被施法单位的视野将永远退化为1,除非被Restoration魔法解救。眩光的另一个附加作用是让被施法单位失去反隐身能力。被施法单位的状态栏中将被标出Blinded(瞎子)。
3434089
发表于 2006-9-30 11:00
[星际入门]总集篇
这里说说3族共通的东西
  1,分农民:有人习惯用clone,个人认为这样未必快,经过实验,最快的方法是,先划四个农民向一块矿,点击其中一个农民去另一块矿(别紧贴着第一块矿),造农民,发现没有分开就再分一下,一般比clone快8块矿左右。
  2,对付六狗速攻:首先,心态要稳,一般六狗到的时候,你已经有一个兵了。用你的兵把对方的狗往你矿区里引,划好农民。如果狗跟过来的话,农民先后撤集中一下,然后在狗要追上的时候,向狗的方向冲,形成包围态势,然后按“s”,指挥你的那个部队反击一般最多损失2个农民。如果对方不进攻去打你的建筑,迅速把农民掉出,保持敌打建筑我就打,敌打农民我就跑,坚持到第二,第三个兵出现,就没有问题了。
  3,关于编号。编号个人有个人的爱好,总体一个原则:好找,自己的部队一找就能找到。编队,加编,一定要熟练,如果编队化了大量时间就太不合算了。还有如果你要用早期进攻的话,把你的兵营,基地编上号。还有些技巧,比如,雷达编为1号,离s较近,侦察兵种编为0号,没事就让它转转等等。
  4,一些小的地方:农民的集结地定在矿边,建筑不要挡住出兵,地堡要保护所有的建筑,时常在基地周围转转,拿一些兵当路灯,不要忘记随时升级攻防等等也要注意。废话少说,直奔主题
  神族:如果说虫族以量取胜,神族就以质取胜。神族的兵都很贵,但运用好了,可以以一顶十!从漂亮的狂徒,神圣的HT,带着杀气的DT,以及恐怖的金甲虫中我们就可以看出神族不负神之名!
  下面具体讲一讲战术:对虫族:老实说,神对虫神的确处于下风,当HT出来以前没什么兵可以挡住刺蛇+小狗的推进几乎只能依靠高低防守。但,事在人为。以下几种战术经过了千锤百练,可以说对付虫,有一定的胜率。
  1,狂徒rush,对付那种3基地且不造狗的虫有很高的胜率。方法,8d- -11d-bg 等第一个狂徒出来后带上4个农民就出发,补上第二个兵营,侦察的农民要骚扰对方不让对方的防御作下,然后和狂徒农民一起拆分本,家里狂徒接着造,集结地定在对方基地门口,如果发现对方狗比较多,不要硬拼,推后一点等待援兵到来,只要可以顺利打下分本,基本就胜利了。
  2,HT+狂徒,也是很好的方法,开局双兵营,出3-5个狂徒,堵住口,发现对方要用刺蛇的话再补两个防御塔,如果对方暴狗再补两个狂徒,然后等HT出来后在HT的支持下开分矿,别忘了造防御塔。分矿开工后补兵营到6-8个,如果对方出刺蛇+狗的话,有3-4个电兵,一队多狂徒就可以进攻了,即使对方有几个潜伏也没关系,用好你的闪电,注意不要被夹攻了同时家里转型龙骑为主,控制住虫族,虫族正面是冲不出来的。然后就好打了,开开三矿,作作甲虫,基本就获胜了。如果对方出飞龙,就先合个执政官,等出了8-12个龙骑后再出击,每个矿要用3个可以互相支持的炮塔防守。
  3,海盗+DT,很老的阴着了,感觉现在越来越不好用了。单兵营双兵营都有,一定要用炮台进行防守。我就不多说了,介绍这种打法的也很多。不过切记,这着不是让你造一队海盗船硬往人家刺蛇堆里冲去打房子的,DT更不是让你造一队和人家刺蛇互砍的,只是让对方在没有一定兵力前不能冲出,不敢在外面开分矿,让你可以放心开分矿。海盗如果对方出刺蛇的话,出2个就好,DT出四个就行了,制胜兵种还是狂徒+龙骑+电兵。
  4,甲虫+狂徒,和HT+狂徒差不多,感觉还要好用些。不过一定要确定对方不是出飞龙,否则会死的很惨。中后期的话尽量什么兵都来点,1-3个大舰,1队左右的狂徒,2队左右的龙骑,2-3个甲虫,4-6个电兵,在混合点暗堂,光想想都让人不寒而栗。太强了,这些兵压出的时候是遇神弑神,遇佛弑佛的。
对人族:
  1,对人族农民起义:让人码出地堡来就没有太好的办法,好象只能一边造兵一边拖时间,等到炮塔出来就获胜了。出不来就失败了。一定要阻止对方威胁你的矿区,如果发现对方在你的矿区旁边造地堡一定要顶回去。当然也不用太害怕,如果你有双兵营的话,只要发现的早,硬顶就可以获胜了。
  2,对人族***兵rush,这个简单,高地入口处的三个炮塔,后期HT解决。
  3,对人族机械化:这个就比较难了。一般出一个狂徒就好,然后出龙骑,在对方坦克还没出来前可以去占占便宜。别忘了在分矿紧贴高地处放防御塔。可以考虑开局就用双大本,就是12p-基地的那种,先期取得经济优势。不过被人用***兵rush了也是很难看的。用狂徒探雷。主力仍为龙骑+电兵。可以希望对方没发现去攒大舰,攒出来就胜了,当然,高手不会给你这种机会的。还有种1.08适用的黄金战机rush,很好用。我也试了试1.07好象也可以,等研究全面了再向大家报告。
  神族的兵比较好控制,但是都很贵,一定不要轻易牺牲。神族的侦察很差,尤其是前期,可侦察又对神族至关重要。真的是非常矛盾。就看个人功力了。尤其是一开始的那个农民,一定要用好。神族的科技发展分叉明显,幸好电兵这一支没有特别有效的反制兵种。用好电兵是关键。
  需要注意的是:建筑摆放方式一排 ,一排bg,既整齐方便造兵,又可以避免把兵堵在里面。神族农民很脆弱,被坦克架起来轰一炮就死,一定要保住分矿高地。可以运两个龙骑上去。
  虫族。虫族打法多变,战术很多,常常让对手防不胜防,而且又拥有超强的恢复力,很便宜的侦察单位(房子),高级兵种也是相当好操作,是初学者的首选(当然没有贬低各位用虫高手的意思)。
  下面我把我所知道的各种虫族战术向大家介绍一下:开局:5农出狗,呵呵,如果在HT的11点和12点,对自己的操作有信心可以试试,一般我是不用的。
  9农血池-房子-12农基地,中规中距的打法,没有被速功之忧,但也没有什么优势,一般在3v3时我用这种打法。
  9农基地-房子-12农血池,这种打法一下可以出10条狗,对于早期的进攻很有帮助,也是我喜欢的一种打法。
  12农基地(分矿)
3434089
发表于 2006-9-30 11:01
[星际入门]总集篇
如有不懂的星际基本问题 请跟帖询问。额 对于我知道的我一定回答复大家的!
[[i] 本帖最后由 3434089 于 2006-9-30 11:04 编辑 [/i]]
ggyyfree
发表于 2006-9-30 11:21
不玩星际的说 [s:19]
angelking
发表于 2006-9-30 11:22
天啊...那么长要看多久啊??慢慢看先!
发表于 2006-9-30 11:42
这是你写出来的我去跳楼
况且这个够不上精华标准
3434089
发表于 2006-9-30 11:56
额 有我写的也有转的~~~~~~ 你可以去跳楼了
沉默の狙击手
发表于 2006-9-30 12:09
精华都可以了- -!!!
斑竹加个精加个高亮加个置顶吧。。。太强了这个帖。。。受益非浅
发表于 2006-9-30 15:21
支持啊。。。些的号。。。。
mxycola
发表于 2006-9-30 15:53
8BBrush~gogogo~~~
哇哈哈。。虽然都是比较初级的东西。。但是很全。。
下次大哥给你讲解下心理的运用~~
发表于 2006-10-1 11:12
[s:30][color=Red] 自己写滴就精华 转帖滴就切JJ...  [/color]
沉默の狙击手
发表于 2006-10-1 17:11
晕迷。。!!...LS居然是元帅+荣誉会员
punkpark
发表于 2006-10-5 07:12
不懂。。。
看不懂。。。。
55545833
发表于 2006-10-5 07:39
SX疯子你到底会不会星际?
发表于 2006-10-5 10:36
果然是很长啊.......................
ZZZzzz...
发表于 2006-10-5 13:59
好长,好全.................
发表于 2006-10-5 16:48
太长了!!!
看完后!
有点头晕 !
LZ赔药费!!
发表于 2006-10-7 06:31
这里好冷清啊,这么好的帖子木人顶..还没加精.
沉默の狙击手
发表于 2006-10-10 00:55
LZ问一下...海盗船的那个技能怎么翻译??效果是什么??10楼没讲!!
查看完整版本:
Powered by
7.2 2001-2009星际1中怎么才可以一起操作多支部队?
悬赏分:0
解决时间:2010-9-18 09:54
提问者:
如题。详细。
最佳***
我看你提问的撤销率那么高,有点害怕回答你的问题,还是换一个采纳率低的马甲来回答吧。
没有什么特别好的办法,手快就是了,编好队后快速切换编队操作就是了,比如1a2a3a4a,我这里特别强调快速“切换”,为的就是这样操作出来的部队是整体运动的,看上去是一整片阵形保持很好,如果手慢的话,兵就会因为互相阻挡或者脱节等原因而发生阵型变差或者漏掉以对之类的问题。
但是并不是说编队多就一定好,绝大多数的虫族玩家,编队都少于3队,控制大部队包夹等等都是用鼠标框框A的。
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2010-9-1 18:37
回答者:
采纳率:30%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
相关内容
2009-4-5
2009-2-2
2009-8-31
2009-9-8
2006-9-13
查看同主题问题:
分享到:
用户名:
记住我的登录状态
2011 Baidu

参考资料

 

随机推荐