星际争霸2操作有效操作226

Valkyrie, 积分 6288, 距离下一级还需 3712 积分 | 发表于 2008-1-30 06:05:48 PM
我其实不是一个快手,但是我觉得我的手速有效性还是很高的,那么我就说说我对操作的理解。
平均值没上过
,一般就
但是看我打的人都觉得我手速不到
,因为他们觉得我特别慢条斯理。
很多朋友问怎么提高操作效率,那我在这里也说说,
首先是硬件上的了,其实不用太好的鼠标,只要不丢帧,不是特别重打着累手,或者手大鼠标小、手小鼠标大就可以。我的鼠标是
FIRSTLINE
,肯定没什么知道这个牌子,这是家乐福的一个旗下品牌,我这个才
鼠标的速度不宜太快,但是这看个人习惯,我的鼠标速度就特别快,我朋友用我电脑打星际总把鼠标速度调低
个格。其实我这是打雷神之锤
不管怎么样,只要你能点击精确,那就可以了。
然后就是对流程的熟悉,你必须知道下面应该做什么,什么时间该造什么,侦查到了之后立马心理就知道该干什么,那么手上就有目的性,不会出现没事干瞎点的情况。对地图也应该熟悉,不同点位,都知道什么建筑放在什么位置很合适,那么造的时候就是一种习惯的建造,不用到时候考虑,这是最好的。
再然后是不要着急,看到什么突发状况了一下就慌了,这是最要不得的,有一次我看一个哥们打,他刚探到人家门口,
只狗出来了,他一下就慌了,马上所有农民采一堆矿去了,我笑他你这么早聚农民干嘛?他狗到你家至少还有
秒呢。他也觉得是,说自己是慌了,一看对方
就不知道怎么办了。
我觉得这个时候就是考验你心理水平的时候,心理要稳定,建议看看去年
第一赛季
IPXZERG
的第一场
longinus2
上的那场的
第一视角,
的分矿的时候你看
的操作,对我震撼特大,不说操作水平,就说心态,要我早就慌了。但是看不出
丝毫慌乱。操作特别稳定。
很多人打电脑的手速比和人对战的手速高,而且效率也高,这是为什么呢?因为有压力,紧张,就出现点不准等问题。
最后一点,我觉得最重要,就是观点问题,打星际的时候,脑子里不要向着手速的问题。点一个农民去早血池要多少操作?最多
下就可以了,选一个农民,右键点到一个地方点
,然后造下。很多人能操作
多下。这就是问题了。
控兵的时候更是,不管是甩飞龙,还是刺蛇舞,只要掌握好节奏,以
键为例,点兵一下点后面一下再点兵一下再点后面一下就好了。好多人喜欢点了兵之后等着,然后狂往回点,点好多下,这样不仅浪费操作,而且失去的兵攻击的节奏了。
还是那句话,流畅的玩,不要紧张,
手上不快心中快是第一层次,手上不快心中也不快是第二层次,无所谓快无所谓不快是最终的
。 星望
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2007-10-31
Goliath, 积分 2689, 距离下一级还需 311 积分 | 发表于 2008-1-30 06:06:55 PM
练钢琴吧。。。。。 星望
62194736
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2006-3-26
Valkyrie, 积分 7334, 距离下一级还需 2666 积分 | 发表于 2008-1-30 06:19:59 PM
好的 专业贴。。 星望
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2005-10-29
Tank, 积分 1048, 距离下一级还需 452 积分 | 发表于 2008-1-30 06:23:33 PM
最后一段比较 星望
114582673
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2006-4-5
Battlecruiser, 积分 31655, 距离下一级还需 8345 积分 | 发表于 2008-1-30 06:23:35 PM
说这么多,其实很简单。
首先是精准度,然后是脑袋要跟的上,知道要这么打
很多人根本就不知道要怎么打,成天想着APM这些,有啥子用
怎么提高精确度??
总评分: PS币 + 196 星望
23601218
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2007-12-6
Valkyrie, 积分 8601, 距离下一级还需 1399 积分 | 发表于 2008-1-30 06:29:28 PM
你想多点东西APM就会随之提高 星望
35440959
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2005-8-12
Wraith, 积分 3250, 距离下一级还需 1750 积分 | 发表于 2008-1-31 01:38:07 PM
LZ是星际天神的马甲? 星望
16774888
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2004-11-21
Valkyrie, 积分 6197, 距离下一级还需 3803 积分 | 发表于 2008-1-31 02:48:06 PM
楼主,假如我记得没错的话,上篇帖子里,你说你是p 16, z 14, t 10对吧?等你用130的apm把t练到15了,再说apm用处不大,好吗?谢谢 星望
1598885
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2004-11-19
Goliath, 积分 2066, 距离下一级还需 934 积分 | 发表于 2008-1-31 03:12:03 PM
LZ你发个截图
让我看看130的APM P16 Z14 星望
167366205
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2005-11-12
帖子 | 发表于 2008-1-31 03:30:56 PM
我只能说。。。。。。。
太猛了。。 星望
7808873
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2007-8-13
Wraith, 积分 3206, 距离下一级还需 1794 积分 | 发表于 2008-1-31 03:58:32 PM
我绝对相信楼主的水平 星望
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2006-3-7
Tank, 积分 729, 距离下一级还需 771 积分 | 发表于 2008-1-31 04:08:44 PM
P Z 130的APM绝对够14 16啊.玩T是有点不够.
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积分 0, 距离下一级还需《星际争霸》战术研究:Zerg实战技巧七则
http://www.gamersky.com 2006-10-2 21:04:14 来源:不详
作者:佚名
  Zerg是一个需要相当细腻操作的种族,在战斗中它的可用资源是如此的丰富,但是恐怕还没有一位玩家可以在对战中将Zerg的优势发挥到极致。从初期的每一只小狗到后期你拥有的每一个领主,尽管或许你不需要注意这些细节就可以取得胜利,但不断完善细节操作是每一位Zerg玩家应该有的追求。今天就要给大家介绍Zerg在对战中一些必须掌握的操作细节以及一些能让你的进攻取得更大成效的细节控制。
  冲破被封堵的路口
  假如初期对手用狂热者封堵了你的路口,你会如何应对呢?其实Yellow很早就给出了我们***。各族的农民都有两个特性,一是采集同一块水晶的农民体积会发生重叠,二是采集过程中可以穿越任何单位。于是我们可以利用这点,让农民先重叠在一起,然后通过采集外面的水晶穿越路口的狂热者。当重叠的农民正好穿越狂热者时点S键,农民即刻散开,同时挤开了路口的狂热者,小狗就有缝隙可以冲出,从而将路口冲破。这个操作并不复杂,只要利用领主打开基地外一片水晶矿的视野即可。
  其实有时在进攻时也可以利用这个技巧来冲破对方的路口,从而利用大量小狗Rush掉快攀科技的对手。 领主是虫族还可开发的有用资源
  秒杀科技球
  秒杀科技球是Z v T的必备操作,目的是用自己的自爆飞蚊撞掉对方的科技球。这个操作颇有一种擒贼先擒王的感觉,当Terran的***兵、坦克以及科技球部队浩浩荡荡冲出,企图摧毁你刚建立的资源点时,假如科技球全部遭到秒杀,那对方通常只有等待下一个科技球的出现,从而使Zerg得到了巨大的发展空间。
  操作原理很简单,就是肉盾冲锋吸引火力后,自爆飞蚊立即撞毁科技球。当实施这个操作时,Zerg的可操作性要比Terran强得多,只要时机把握得当,科技球生还机会很低,除非Terran玩家的操作细腻到一面可以操作机***兵后撤躲避潜伏者的攻击,一面还可以将迎面而来的一只只自爆飞蚊点掉……
  在实施这个操作前必须大致了解对方科技球的数量以及位置,同时预备好足够数量的自爆飞蚊,然后操作潜伏者与小狗的部队出击,假如对方坦克数量过多,那么潜伏者不要过于深入,解决掉科技球后就迅速撤退保存力量,假如对方只有1~2辆坦克,那你应该花更多的操作在消灭对方主力上。 肉盾吸引火力后自爆飞蚊立即捕捉科技球
  当Lurker面对坦克
  坦克是Lurker的杀手,所以对付坦克时需要特别小心。当坦克数量不多(2~3辆)时,我们不需要等到坦克收起的时候进攻,而应该在其围城模式时出击。原因就是让对方无法快速把坦克回撤,当坦克受到攻击,***兵就陷入进退两难的境况。
  有Zerg玩家面对对方推进时不断用潜伏者拖延时间,这样的做法并不明智。耗费操作是一个原因,浪费潜伏者才是最不值的,每少一个潜伏者就相当于对方坦克威力的增强。要么利用骚扰牵制,或者急需力量一次将对方部队围剿才是正道。当坦克形成一定规模时,你更要依靠积攒部队,然后在开阔地带采取包围阵势分散坦克火力。   领主操作小技巧
  这是个很老的操作技巧了,不过相信还有不少玩家不会操作或者很少用到它。在你的领主初期飞到Zerg或Proto 对手基地中时,你可以把它停留在对方建筑物上方并不停旋转,不管怎么说,有个物体老在自己需要操作的建筑上旋转多少让人有些郁闷。操作方法就是选中领主然后右击空地,然后迅速按P键并点在领主下方的建筑上。只要操作迅速领主就能原地旋转了。
在有利地形以有利阵型围剿Terran才是王道
  空投潜伏者时的移动投技巧
  大规模空投潜伏者时涉及到移动投的概念(领主在移动过程中放下装载的部队)。假如不这么做的话,你的潜伏者很可能被上空的领主遮挡导致无法第一时间埋地,后果相当严重。
  以往大规模的移动空投多出现在Terran的大规模空投中,而其实运用领主大规模空投时同样需要移动空投,操作技巧也是一致的。
  具体的操作方法就是让领主往既定方向移动,然后分别选中每个领主按U键并点在这个领主身上,然后领主就会保持原来的移动轨迹同时放下装载的部队了。这需要很快的操作,不过为了空投的质量这是必须的,不单是为了防止潜伏者被领主遮挡,更重要的是潜伏者落地的阵型也大大影响到空投的质量与部队下降的速度。
可将多个潜伏者重叠埋在一起
  潜伏者的埋伏操作
  这个操作就是让潜伏者停止攻击的操作,多用于埋伏Terran的机***兵。操作方式是将潜伏者与一领主同时选中并点H键,这样潜伏者就会停止一切操作直到你手动控制它去攻击目标。当Terran的先遣部队踏过潜伏者身上时潜伏者身上时不要攻击,等待机***兵大面积的进入潜伏者攻击范围时手动发动攻击,绝对扎得Terran部队人仰马翻。
  另外潜伏者还有一个诱敌之计就是将多个潜伏者埋成一个潜伏者的假像,当对方操作机***兵满以为会打掉你的潜伏者时才发现上了当。操作方法就是让后一个潜伏者不断用右键让它移动到埋地的潜伏者的正上方,然后埋下,看似就和只埋了一个潜伏者一样。千万别在围城坦克面前埋成这样,不然结果将惨不忍睹。
  有效的空投
  Zerg拥有所有种族中数量最多的“运输机”,对战中应该广泛使用空投策略牵制打击对手。在后期的对战中大家应该在空投的成员中加入蝎子。有了黑蜂的协助,小规模的空投就能让对方矿区立即瘫痪。
  记得中韩对抗赛中gorush就曾经用这样的空投反复骚扰LX的矿区,从而一点点将局势扳回。
  不过空投是一项非常耗费操作的任务,而加上蝎子的空投操作就更复杂,希望这个操作不要变成影响你的不利因素。
空投中加入蝎子骚扰力度加大
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发表于 2010-4-5 14:21
星际2的极限操作永无止境
  这是一篇驳文。虽然我并不想针对谁,只是想发表一下我个人的观点,但是,人民群众的眼睛是雪亮的,所以我还是坦白从宽的好。
  说到电子竞技,就不得不说操作。操作一般分为两个层次:基本操作和极限操作。有少数人能够站在电子竞技的巅峰正是因为他们不仅能掌握基本操作,还拥有常人无法企及的极限操作能力。不论是体育竞技还是电子竞技,被职业选手令人惊艳的技艺所吸引,正是这些竞技比赛的魅力所在。星际争霸2有没有能力让一小部分天赋异禀的人展示出自己与众不同的一面?我的***是有!因为暴雪修改的仅仅是简化基础操作。
  在自己运营发展的“同时”,骚扰限制对手的发展,需要很高的APM!需要超快的切屏!虽然星际2简化了基础操作,但星际2继承了星际1生死间不容发的激烈对抗,这是一款可以从农民出现在对方基地就开始对抗的RTS。
  如果Jeadong发现自己不需要为分农民采矿而浪费大量操作,会不会出现开局6条狗2条1组3线跳狗骚扰?如果Flash发现自己不需要一个一个的点建筑物来保持自己的“不夜城”,会不会出现一大团MMG和数个小队同时向不同的目标磨***、骚扰、歼灭……如果一个VS10级的人和Bisu打星际2,他们的执行力水平是一样的,那么我们要恭喜中国出现了一个星际争霸2的强力新星!
  在星际1刚出来的时候,我曾经靠5D(请注意是5D不是6D)放死很多人,现在看来,这是多么愚蠢的战术啊。三个种族各种RUSH战术频繁出现也未能阻止星际1成为至今为止最成功的RTS,那么星际2也不会因为测试版本的一波流走向没落。一波带走你的对手无非是三个原因:
游戏战术体系不完善,缺乏应对方法
对手大意,未能察觉你的动向
你操作得太好啦
  下面给大家举两个实例。
  魔兽争霸3是一款大量简化智能化基础操作的RTS,不可否认,从要操作的单位数量和需要运营上来看,简化了操作的WAR3在执行力要求上远低于星际1,但WAR3的极限操作的境界也是无止境的。兽族的剑圣骚扰战术就是最好的体现,第1个英雄剑圣潜行跟踪对方练级英雄补刀抢经验,第2个英雄带主力部队练级,最终达到对方英雄等级上不来,而我方英雄等级有明显优势的目的。这个战术需要高APM和超快的切屏才能顺利执行!从而证明了数量极少的农民和智能化操作并没有限制WAR3在极限操作上的发展。星际2的单位要多得多,极限操作自然更有用武之地。
  最近结束的178“芯”星际2比赛,xiaOt对F91第三场就是战略战术设计执行完美结合的一场战例。xiaOt凭借自己的经验判断对手的打法并通过侦查加以证实,有预谋的配备了不朽为主、叉子肉盾、哨兵辅助的RUSH部队。用哨兵的力场阻挡狗群,那一瞬间的无威胁射击让xiaOt迅速取得比赛的胜利。
  虽然xiaOt施放哨兵力场的难度比星际1的克隆要求低多了,但这就是暴雪所期望的,让大家从分农民等大量重复操作中解脱出来,让大家有时间有精力来设计执行自己的战略战术。而那些实力超群的人则成为万众瞩目的巨星,观众将期待他们在比赛中秀出“极限操作”。
  有一份耕耘就会有一份收获,你努力的提高自己的APM(虚高的APM除外,准确率很重要),那么你玩星际2就会得到相应的收获。你可以用极限操作“命令”你的对手:二矿慢点出,兵多守在家,等我发展好,大家再来杀,正面吸引扛,背后抄你家,要问为何赢,只因手速高。单线作战你很拽,双线作战要你亡,三线作战神鬼惊,四线作战你打GG。
  总而言之,高APM和超快切屏所带来的执行力在星际2中优势明显!
  妄想凭借星际2的智能化操作把Bisu这一档次的职业选手踩在脚下,你真的不了解什么是RTS。什么?你说我这句话很狂妄?我在星际界算什么?我在星际界什么都不是,我只是在读书的时候,跟刘凌一起切磋星际1,当然,那不叫切磋,也许用“被杀个蛆光”、“被PIAO得欲仙欲死”来形容更贴切点。你不知道刘凌是谁!那也很正常,他本来就算不上什么著名的星际选手。他只是走狗屎运在Boxer的光环下拿过WCG中国区总决赛星际亚军和WCG星际2V2韩国总决赛第三名而已。
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发表于 2010-4-5 14:27
APM100不到的人,抱着学习的态度进来。
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发表于 2010-4-5 14:33
我apm就80啊。目前就够打打ghost1.1普通版
http://www.joyjust.cn
3D打印魔兽、星际模型
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发表于 2010-4-5 14:38
哥能像操作英雄一样操作每一个机***兵,你信不
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发表于 2010-4-5 14:52
引用:
原帖由
逍月离恨
于 2010-4-5 14:38 发表
哥能像操作英雄一样操作每一个机***兵,你信不
***兵最多是NE弓箭手级别的。。。
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发表于 2010-4-5 15:50
那些说星际2简化操作把高手和低端玩家距离拉近的,
明显是只是长期习惯用抽筋手点农民采矿和造兵,脑子都不会动的.
星际1的单兵操作不明显,
拿魔兽3说,初期兵少的时候一般都会给一个兵十分充分的操作,
后期大部队碰撞的时候则是对阵形和英雄魔法,物品,等等操作为重,不可能每个兵都顾及.
但是如果眼明手快,依然是可以对部分单兵操作的.
星际2解放了那些无聊透顶的农民操作和造兵操作,目的就是让玩家能够更多地把注意力放在战斗中.
做到每个单位都有独立的控制,这才能叫极限.
不知道那些喜欢说星际2操作太容易的,能每个兵都操作到么?
2010-4-5 18:41
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发表于 2010-4-5 17:50
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发表于 2010-4-5 17:53
言之有理!
那些只是手快了点的伪高手可以下岗了。。
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发表于 2010-4-5 18:30
我才40+``````辛苦的操作飘过
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发表于 2010-4-5 19:02
单线我个人觉得apm差不多就这个样子了,但是一摆弄双线,就全乱了。。。
双线甚至多线还是得多练练。。
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发表于 2010-4-5 19:26
APM是浮云,现在可以通过录像看第一视觉,完全可以看出一个玩家的有效APM既EAPM.看rep可以完全分析这个选手的水平高下
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发表于 2010-4-5 19:42
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发表于 2010-4-5 21:13
飘过 俺才30+
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发表于 2010-4-5 21:28
我APM就20
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