qq幻想世界怒气,什么是怒气球

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发表于 2010-5-17 20:08
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【QQ幻想世界智囊团】三职业攻略整理 战     士
具备强大近程物理攻击能力拥有排山倒海般不可一世的毁灭之力,猛烈的近战与重袭让世人难以招架
在进攻的道路上,他们永不会逃避与退缩,无论何时,都将以血肉之躯捍卫心中无上的荣耀与尊严。
2010-5-17 20:05
职业特色
首先是个伤害输出者,通过变身技能,可以变成坦克——形态转化-磐石能够让战士的防御极大提升,配合战士的破甲、群体嘲讽等技能,可以将怪物牢牢的控制在自己身边,而不是去骚扰脆弱的法师和弓手。
以上是来自官网关于战士的介绍.
相信看了这个以后就能对战士这个职业有一定的了解。
在幻想世界中,战士首先可以作为一个DPS存在,当队伍的输出不够时,可以作为一个不错的输出。
而在面对强大的bo 时,可以开状态增加防御作为一个MT存在。
人物属性方面,有2种选择,一种
,一种
全力型,适合单练,也适合副本。
全血型,单纯只为了大bo ,大型副本而存在的血牛,牺牲攻击,主生存。此类型的一般都是大公会培养起来的。有固定团队带升级的。正常玩家建议还是“双修”吧。就目前来说,这种类型的战士还不被需要,但在后期开放大型副本,大型世界bo 后,是必不可少的。
技能方面个人建议能升上去的技能都升上去。
灵珠技能方面,建议学习 灵●霸王狂斩 增加霸王之斩50%仇恨。
2010-5-17 20:06
作为一个战士,牢牢的把仇恨吸引住,才是一个合格的战士。
要合理的利用霸王之斩,破甲利刃。
2010-5-17 20:06 2010-5-17 20:06
这里特别说下怒火释放这个技能。
很多人认为这个技能很鸡勒。
但是个人觉得,这个技能还是非常不错的,
能够增加瞬间的输出值,而且本次更新以后,也只消耗一个怒气球。
2010-5-17 20:07
升级方面,建议找一个固定组队升级,这样是最快的。
前期1-27可以做主线任务升级。
之后就需要刷活动搭配主线任务了。
如果没有一个固定的组队,虽然升级依旧能够继续,但是相对的难度会提升很多。
游戏提倡的是团队合作,而战士,也是团队所不能缺少的角色。
固定的团队,对于野队来说,最大的区别,就在于,固定团队的默契比野队好很多。
接下来说一些需要
的东西。
1、在副本中,不要一味的往前冲,即使你很“强力”,但是你也需要考虑你的队友能否接受这样的强度。作为团队的核心,必须为整个团队考虑,否则一旦“强力”的你over了,那就代表着团灭。
2、学会卡位。这里说的卡位,并不是卡住bo ,让bo 不能攻击你,而是让bo 只能攻击到你,而不能攻击到你身后的输出,治疗。(比如卡楼梯,卡墙角.这个完全是必要的.可以减轻治疗的压力。同样的,这点也需要输出的配合。)
3、完全的熟悉技能。合理的利用每一个技能。可以找小怪,试试每一个技能的效果。当然了,从零级开始玩起的,应该对每个技能都有一定的了解与个人见解。要相信,每个技能都是有用的,不能因为感觉这个技能的效果鸡勒,就不去花心思去了解。
4、了解自己,同时了解自己的队友。记住猎手的治疗数值,记住法师的攻击力,记住自己的防御力跟生命值。
5、最重要的一点,随时更新自己的装备。
以上内容为个人见解。
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   法 师
具备远程魔法打击能力
法师是世间最为神秘的睿智者,跨越了泥尘的束缚,却又在命运的枷锁中苦苦挣扎。他们拥有强大的灵魂,通晓天地间万物轮回的奥秘,却无时无刻以消耗精魄为代价,支撑着内心永不磨灭的精神之光。
2010-5-17 20:08
职业特色
首先是个伤害输出者,通过变身技能,可以变成增益者——形态转化-光辉能够让法师所在小队的所有成员获得攻击力及生命的提升,在面对高挑战的作战时,使整个小队的战斗能力和生存能力提升一个档次。
以上是来自官网关于战士的介绍.
幻想世界现在fs最突出的就是群攻,几乎没有cd的群攻以及fs天生的高伤害决定了 fs输出的王道,高伤害的技能,光辉的攻击加成,60的招牌技能鬼门 能使fs的群体**力更上一个层次。
color=black]人物属性加点方面:建议全部加智慧,智慧属于法术攻击。法师就是需要强大的法攻。
color=black]
color=black]全智慧法师的概念:
color=black]
color=black]在与队友一起战斗时,强大的攻击是很好的打手,无论做什么任务都是不可缺少的。
color=black]
目前的全技能
主攻·炎弹 一般的普通技能 附带10%的几率出现火焰连击的效果 没有任何特点但是却又是非常关键的技能。
辅攻·地炎 技能的伤害是非常高的,使用以后增加一怒气点。很实在的技能6秒的间隔高伤害的实用技能。
必杀·怒火释放 消耗一个怒气点,根据技能的等级增加一定的攻击。(详细见后文)
必杀·天炎之怒 这是一个争议挺多的技能,有人说现在的技能没有以前那么好,但是个人感觉是现在的技能好。12秒的cd高级的初始附加,并且更具怒气增加伤害。(相见下文的详细解释)
惩罚万雷 所有职业群攻里面最好的技能,和战士一样都是需要扎堆放群,数量7个,根据fs的攻击决定群攻的伤害。
祈福&am 化猪 没有什么太大的问题,最常见的buff和一个比较实用的限制技能(化猪也会在后文有更加详细的解释)
形态变化 变形之后,增加一个群体 5%的血量5%的攻击 的光环,使用者受上海的最终伤害增加25%,所以整个队伍只需要最硬的fs开即可。
灵界护盾 非常实用的救命技能,现在好像盾的伤害下降了一些,但是fs依然能用这个技能为自己争取一些时间,这样就能给ls加血的机会了。
起手·蚀仙发咒 顾名思义,这个技能是在打怪或者pk的时候第一个技能,释放技能之后获得一个怒气点,并且给予一个增加法术最终伤害的状态。技能的cd不是很长还是很实用的。
解除状态·诅咒 可以解除队友的减速,以及不同的虚弱状态,没有太大的问题。
———————————————华丽的分割线————————————————
以上的技能是50级的技能。
这里开始说一下60级的 “传说”中的大技能
鬼门熔泉
2010-5-17 20:09
2010-5-17 20:09
这技能书的价格昂贵就已经让人很无语了但是得到之后就会有非常实用的价值了
这是技能的效果,在6秒里面可以对附近的怪物造成20次群体伤害,而且附加2900多的伤害,伤害可以说是非常非常的高。
作为fs最招牌的技能是非常牛的哦。
冻气施放
2010-5-17 20:11
2010-5-17 20:13
这个技能是和鬼门融泉一起配合的,可以为自己的中心,在附近可以冰冻附近的怪,然后再配合鬼门进行大量的伤害。
详细解释01:
必杀·怒火释放
以前这个技能没有什么太大的用,但是现在只需要一个怒气点,增加的攻击数量还是很客观的,在群攻的时候只要一个地炎或者蚀仙发咒都可以存到一个使用怒火释放的怒气,立刻打开可以在群攻(斜月永乐之类的活动)是非常有用的。
详细解释02:
必杀·天炎之怒
这是一个争议很大的技能,个人喜欢现在的样子说一下原因。
曾经的技能cd是60秒,虽然是顺发,但是60秒一次的伤害并没有什么太大的用处。现在的技能12秒的cd,在12秒里面可以使用2次地炎,偶尔会使用寒冰,其余都是使用炎弹,这很容易出现火焰练级,只要等cd一到了,又是一个天炎之怒。
虽然伤害没有以前那么的高,但是现在怒气和短暂的技能间隔可以完美的弥补这一点技能。只要fs注意火焰连击的效果,并且注意一下天炎的技能cd可以给自己的输出增加一大截。
详细解释03:
有人觉得化猪这个技能几乎没有用。除了在和朋友娱乐一下变成猪嘲笑你一下,或者在pk的时候变猪杀对面宠物之类的。
但是我告诉你们还有很大的一个问题,在目前比较苦难的45fb中,小怪都是3个人一队的形式出现,一个是增加虚弱状态的,另外2个配合的高攻击的怪。
在面对怪的时候,战士冲撞那个增加虚弱状态的怪,你们会说变猪了没办法打啊,但是呢你可以变化那些攻击的,这样怪物的输出就减少了一半,集中火力解决掉一个,再回头杀掉最后一个变猪的。
化猪虽然在变化的时候是无敌的,但是变猪了就失去了一份战斗力,这在团战或者是小型战斗里面都是很重要的。
————————————————分割线————————————————————
在副本中,一个队伍比较常见的是2战士2法师1猎手,或者1战士3法师1猎手。这种比较常见的常见的副本队伍。
副本中需要注意的地方:
因为法师的群攻惩罚万雷,是一个扎堆型的群攻,所以什么时候需要群攻或者什么时候需要单攻,什么时候需要变形都是非常重要的,因为如果变猪技能用的好,对于怪物对于同伴的牵制效果是很好的。
而如果你觉得你很强力,你是一个血法,你是一个防法,几个怪没有事的时候,茫茫然的冲向怪群中进行群攻,拉来了怪物的仇恨,也许你死不了,但是猎手应该怎么办呢,是给作为mt的战士加血,还是应该救助你这个没有协作意识的法师呢。所以群攻的实际也非常重要的。
至于pk呢,总体来说法师没有太大的优势,天生脆皮的法师在如果没有输出的时间是非常困难打的。但是我们有变猪能给自己争取时间,我们可以把对面变猪,在20秒左右的时间里,我们把对面的宠物杀了,这样对面能少了很多输出,或者很多血量。这样我们再和我们亲爱的宝宝2打1,那是一定会有战胜对手的希望的。
法师的转型也可以分为2种
第一种:输出型 属性点全部都是智慧的,这种法师也许会比较的“脆”但是输出会比点血的法师攻击高很多(装备差距很大的情况下除外),这样在击杀bo 的时候会得到许多便利,但是在pk的时候没有足够的血量法师没有输出的时间,要取胜会变成非常困难。
第二种:肉型 属性点全部都是气血的,再带上血 ,这种法师在血量上是非常变态的,你会说那么法师的攻击就没有了啊。至于这点,依靠法师的装备以及技能的高伤害来造成d ,并且依靠传说中的鬼门来展现非常强力的aoe型输出。在面对大bo 的时候,有足够的血量可以让自己不会被一下秒,也增加了自己的生命保障,但是在目前这种法师还不是很多,而且升级相比全智慧的法师也会比较的碱性。
目前所有的法师几乎都是走第一种的,个人虽然很喜欢那种血法,但是毕竟不是目前的主流,所以现在想要比较硬一点的可以在自己的装备上镶嵌一些血气宝石,再附带一个血 和一个攻击宝宝,这种打法都是很不错的。
以上为仅为个人看法。
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     猎   手
一个具有妙手回春的能仕,具有强悍的远程物理攻击。给别人一个无法抗拒的神秘感。
在进攻与防守是不可缺少的一个职业,每当同伴面临着死亡。能够拯救同伴于死亡边缘。
2010-5-17 20:15
首先是个伤害输出者,通过变身技能,可以变成回复者——“形态-猎医”能够让猎手的治愈祝福技能冷却时间大幅降低,更加优秀的效果是,猎手的物理攻击力还将转化为治疗效果,以此来极大地提升每次治疗的生命回复量。
以上来自官方猎手的介绍
相信大家看了以上的介绍对猎手这个职业有了初步的了解。
在幻想世界中,猎手很多时间被作为一个治疗师的存在,当队伍中的队友生命低少时。就给予队友的治疗。
在与队友共同面对强大的BOSS时候,猎手们只要在后面给队友加好血,是一个比较轻松的职业。
人物属性加点方面:建议全部加力量,力量属于攻击。猎手攻击越高给队友加的血越多。也适合以后的攻击。
全力量猎手的概念:
在与队友一起下副本和BOSS时,自己的攻击决定给予队友加的血量,如果在队友血的输出下过多,恢复的较少。那很要可能灭队的。所以建议全部力量猎手
在猎手技能方面,基本都是统一的概念就是能升就升
猎手技能的简介:
2010-5-17 20:16
这个技能是很好多,能够给自己加一定的攻击,技能等级越高加攻击就越高
2010-5-17 20:16 2010-5-17 20:16 以上两个技能配合用,恢复的血就远远不只有519了,正如技能中所说,危难之处显身手。
2010-5-17 20:17
这个技能是后期最好的技能,可以攻击敌人,也可以治愈队友。是个很不错的技能。
2010-5-17 20:17
这个技能在于单独对打的时候,用于偷袭,给予敌人一击,然后敌人就只有拿给你打的份。
2010-5-17 20:18
这个技能是很好的,在于下副本一个单加血技能不能加到位时候。有了这个技能就能够解你的燃眉之急。
整体来讲:猎手大多数起到负责作用;但是如果你攻击高了一样能够当打手。是个十分容易上手的职业。
对于一般不怎么会玩操作的朋友是个不错的选择。 以上是个人看法仅供参考。
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SF我来了~~
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强帖一定要顶上去
猫了个咪”的来历 即使是恶搞作品,倘若出现了太多不堪入耳的鄙俗之言,亦会引起读者的反感。一点儿没有也不行,在一些情绪化的对白中,省略了脏话是很影响效果的,就像某些教育片里的马赛克。 猫了个咪”,其音仿似北方某句俗骂。随着这篇连载的陆续上传,许多具有强烈求知欲的朋友想刨根问底追根溯源探个究竟。其实最初“猫了个咪”不是脏话,而是我大哥家的一只小猫的名字。现在“猫了个咪”已在网上广为流传,那只小猫在天有灵也该欣慰了,——许多名人都是在死后才出名的!^_^
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