“梦幻西游落宝金钱”走向落没的原因

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.给梦幻的一点建议--之种族大战
龙城浪子
2006年12月11日 14:50:15
】 到17173这么长时间了,也看了这么多文章,大部分都是对某某门派的加点心得或门派之间的对比,不知道大家有没想过梦幻为什么要分,人、仙、魔三个种族。这点我就认为网易没有好好的利用起来,只知道弄个什么服战-----其实服战现在已经渐渐把某些门派拒之门外,为什么这么说呢?先这么说吧大家都知道梦幻一队只有5个人上场这就导致其中一些门派由于在同系门派竞争中被淘汰,举个例子说吧,大家都知道服战中LG的地位肯定要比MW受欢迎多,(从服战中上场的人数就可以看出)这就导致原来一部分想练MW的人重新加入到LG的行列中,我想这对目前门派人数的悬殊肯定也有这一定的关系(当然也有别的原因在里面),毕竟服战是大多数高级完家的追求,你想你练的一个满级号由于被在服战中作用更大的LG而取代,你会是怎么想,毕竟是自己辛辛苦苦练出来的。为什么没有来个什么种族大战呢?个人认为如果网易有了这个活动就不一样了,好处太多了,下面是我个人对此的一点想法: 首先梦幻在做种族设计的时候基本已经考虑全面了,每个种族都有封系,辅助系,伤害输出系都考虑全面了,既然这样为什么网易不考虑出一个种族大战这样的活动呢?这样可以让原来看起来比较落没的门派重新看到了希望。让大家都参与进来。 下面我先说了各种族之间的特点,以及我为什么要提这个活动的必要性吧,首先大家都知道仙耐成长高,魔血成长高,人族均衡,所以一般仙族的防御都不会太差吧--像TG、PT都是出名的钢板,就是WZ、LG 防御也是很高的,整体来将仙族的防御都比较高,如果有了种族大战这样的活动 PT MM 就有的发挥了,每回合的固定的回血量刚好符合这个种族的特点,就是WZ的点灯也是这个类型,这样也会给所有练PT 的玩家更多的信心。再说魔族,大家都知道魔族是没有加血的职业的,但是作为一个魔族来讲哪个血会是很少(比较另类的另说,我说的是大部分玩家)所以没回合加一点点血的需求已经对魔族起到的效果不大,所以网易当初这样的设计更适合来个种族大战这样的活动。而HS就比较适合人族这个均衡成长的需求。 再来说PK,大家都知道没个门派都有相互克制的门派技能,比如说,DT克LG PS克女儿 TG克DF 等等,大家有没有想过12门派相克中好象没有自己种族克自己种族的技能吧(如果有也请别骂我),这个也是要有种族大战活动的原因之一,这样在PK场上我想会更加的有意思。同时也可以通过这个活动,让一些原来很少能参加到服战的玩家都参与近来吧,让种族大战这个活动能成为梦幻的另一大亮点。本人就很期待有这么一个活动,到时候肯定会有一些围绕种族大战的一些打法和心得出来,和是期待网易能有这样一个活动出来。 最后祝所以梦幻的玩家,天天开心!!!!欢迎各位梦幻玩家找我交流意见 QQ 33317706 上海2区 朱家角 ID就不说了。  
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灵台渡人悯苍生
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【巅峰】2011年6月刊——金刚怒目净凡尘
灵台渡人悯苍生
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2011-8-4 1
发表于 2011-5-18 23:04 
【巅峰】2011年6月刊——金刚怒目净凡尘
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2011-8-4 2
发表于 2011-5-18 23:06 
卷首语 这是我第一次主编巅峰,说得更直接一点,其实是我第一次在论坛主编这样的一份杂志。 紧张、忐忑、不安,各种情绪兼而有之。尤其是临近截稿日,看着投稿邮箱里寥寥无几的稿件,着实有些担心。 谢谢希兰和冷月MM的倾情供稿,谢谢记者站各位同学的大力支持,谢谢尘鱼姐姐和虫虫姐姐的热心协助,谢谢琉璃碎、暖粒粒、品客缤三个斑斑的积极帮忙……要谢的人很多,这里就不一一点名了。 不管怎样的忙碌与烦恼,总算在5.20这个特殊的日子截稿,完成了大致的编辑工作。 我不太会用华丽的词藻来修饰与表达,但我可以肯定的是,这次经历将会是我论坛和人生中一笔难得宝贵的财富。 菩萨低眉,金刚怒目。 佛典中所说的「金刚」是佛菩萨的侍从力士,因手持金刚杵而得名;「菩萨」是努力于上求佛道、下化众生的人。 「怒目金刚」是形容人的威势面目凶暴,以降伏诛灭恶人;「低眉菩萨」是形容人的面貌态度慈祥,以庇佑摄护他人。 两者形相、作法虽有差异,但都是为了帮助别人而有的方便作法。 一般人都以为怒目金刚是恶人,低眉菩萨才是慈悲的好人,其实这两者所展现的是同一个本质所表露出的不同外相。 佛典如是,游戏亦同。 当佛门不再针灸,仍有万千手段显现慈悲心肠。此为菩萨;当和尚拿起武器,西瓜也能把人砸得晕头转向。此为金刚。 波澜不惊中,灵动九天令芳华绚烂;五行制化下,剑意勃发将朱泪斩断。攻击也可成防御的壁垒,防御亦不失攻击的手段。 剑宗气宗渊源已久,魍魉阎罗谁主沉浮?五庄、地府可以直接使用一定金钱在“修炼指导人”处提升攻击修炼上限,这又何尝不是二者多样化发展得到承认的一个体现? 你是有着决绝的金刚怒目? 还是怀着渡人的妙手仁心? 且看本期,一一为你展现。
对友渡,对敌绝.
2011-6-14 20:45
2011-5-26 14:05
2011-5-21 11:27
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2011-8-4 3
发表于 2011-5-18 23:12  目录
1楼——封面 / 作者:碎碎¨芯℃
2楼——卷首语 / 作者:影夕曦
3楼——目录
4楼——
/ 作者:zuoyaxiong001
5楼——
/ 作者:希兰
6楼——
/ 作者:冷月★葬花魂
7楼——
/ 作者:ァ葑ф茚↘
8楼——
——简评58联半决赛河姆渡VS德阳文庙 / 作者:枫〃幻想
9楼——
/ 作者:⒈2⒊若宸
10楼——
/ 作者:15992632578
11楼——下期预告
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2011-8-4 4
发表于 2011-5-18 23:27 
烟雨江湖,力WZ之路的探讨
作者:zuoyaxiong001
我不是第一个玩力WZ的,也不会是最后一个,
很多朋友在这方面肯定比我更有心得。
有更好的观点欢迎提出,我说的不对的地方也恳请批评指正。
WZ的短板与优势
众所周知,WZ的封印命中率在所有封系门派里面是最低的(FC,NE,PS,WZ,TG),所以注定了不是当主封的料,PK中气宗WZ加点也多半以中速辅助WZ为主。同时由于仙族的力量对伤害的加成在三个种族中是最低的,而且WZ门派技能对伤害的加成也不高,在PK中力WZ破防都有困难,所以PK的时候力WZ更多的时候扮演的是清宠的角色。不像DT一样能够对人物造成有效的杀伤。
WZ的日月乾坤,在日常的活动中唯一一个一封即死的技能,使得多WZ的队伍在FB,十二门派等任务中可以如鱼得水;WZ可以点灯,算得上半个辅助;WZ的烟雨剑法,相当于无限破血;飘渺式在平常的活动中和破釜沉舟很类似,但是不需要休息一回合,力WZ使用飘渺式和ST的鹰击有着异曲同工之妙;驱魔能解除FC的封印并且附带抗封效果,在目前很多队伍以FC为主封的情况下,驱魔的合理利用往往能对战局起到重要的作用。
力WZ之路
由于笔者的WZ号是109,所以写这个帖子的时候从109展开讨论,其他等级有着类似的地方,差异较大的只有奇经八脉的选择 不难看出,同等级全力WZ和全力DT伤害相差还是很明显的。109全力WZ和0力WZ伤害相差300左右,不想玩洗点加力的朋友带上高伤武器,弄好符石和修炼也是能够打出很不错的伤害的。
力WZ法宝的选择
WZ可以考虑携带的法宝有碧玉葫芦,金甲仙衣,飞剑,拭剑石,风袋,定风珠,降魔斗篷等等。(由于任务的时候一般选择烟雨或者飘渺,嗜血幡没有携带的必要~)
碧玉葫芦--如果选择携带碧玉葫芦的话建议携带两个,109的WZ配合双葫芦点灯一般可以点到300左右。在没有辅助的队伍里面每回合300多血还是很可观的。
金甲仙衣--力WZ没有了气宗WZ那样的高防属性,携带一个金甲仙衣在关键时候也许能起到关键的作用
飞剑拭剑石--飞剑加命中,拭剑石加伤害,不过都不会在属性上面显示出来。拭剑石优于飞剑~携带的时候建议选择双拭剑石。唯一的麻烦是拭剑石灵气的问题~o(╯□╰)o
风袋--满层水风袋加25速度。看个人喜好
定风珠--增加技能等级和抗封效果,几率性的问题,相信自己的RP的话可以选择携带其他法宝
降魔斗篷--力WZ的灵力相对于气WZ要高上不少,如何取舍看个人吧~
套装的选择
力WZ可以选择的套装和DT类似,鬼将套,金刚套,逆鳞套等等……(其他加力量属性的套装也可以考虑),当然还有一个很不错的套装
幽冥鬼眼套(水陆FB的时候带这个效果很不错噢
推荐大家看小鱼的这个帖子,关于鬼将套写得很详细,不得不说
在力WZ这条道路上很有心得
金刚套逆鳞套
逆鳞套的好处就是使用之后HS还可以给自己加金刚,但是在没HS的情况下还是推荐用金刚套。有人做过测试,金刚套的伤害比逆鳞要高!
力WZ符石的选择
两件烟雨缥缈组合是必不可少的
两件2J组合可以增加人物等级*4/3的伤害。109J也就是145左右的伤害,这也是力WZ在任务方面比DT具有优势的地方。(DT没有加伤害的门派符石)其次可以考虑回眸一笑组合
由于力WZ武器耐久掉的很快,所以符石的位置不推荐打在武器上面。建议大家的套装都选择同样的三个部位(腰带鞋子项链头盔中的三个),然后在衣服和没有套装的部位打上烟雨缥缈符石,这样的话即便切换套装,两件符石组合依然存在。
另外109的WZ可以考虑给武器打个修仙术的符石,在需要的时候切换出来即可。(119技能加修仙术的符石可以灯5个)
力WZ奇经八脉的选择
109WZ只有17个乾元丹。
乾坤力士
-----------------------一元------------------------------
狂力1/2/3--增加4/8/12点力量
专注1/2/3--增加10/20/30命中
聚意1/2/3--三花聚顶回蓝效果增加20/40/60
------------------------两仪------------------------------
剑怒1/2/3--受到普通攻击30%/50%/70%几率进行反击,伤害结果正常的50%
剑气1/2/3--物理攻击结果增加8/12/16点,要求狂力学满
锤炼1/2/3/4--武器耐久下降速度降低10%/20%/30%/40%
------------------------三才------------------------------
养生1/2/3/4--气血降低到5%/10%/15%/20%以下自动获得生命之泉效果
烟雨1/2/3/4--使用烟雨剑法气血要求降低2%/3%/4%/5%,第二击伤害力提高20/40/60/80,要求剑怒学满。
正气1--驱尸术可以额外解除队友的紧箍咒,瘴气,碎甲符,电流负面效果
淡定--使用一气化三清降低活力消耗(很鸡肋的技能o(╯□╰)o)
清心羽客
------------------------一元------------------------------
入定1/2/3--被封印的时候收到的法术伤害减少10/20/30
健体1/2/3--增加体质4/8/12点
铜躯1/2/3--增加耐力4/8/12点
------------------------两仪------------------------------
命泉1/2/3/4--生命之泉恢复效果增加6/9/12/15
固本1/2/3--自身拥有生命之泉效果时防御增加12/24/36,要求命泉学满
清风1/2/3/4--增加4/8/12/16点速度
------------------------三才------------------------------
正气1--驱尸术可以额外解除队友的紧箍咒,瘴气,碎甲符,电流负面效果
培元1/2/3--自己的召唤兽进场时有40%/70%/100%为其附加生命之泉效果(学了之后十二门派的时候很郁闷……)
太极1/2/3--使用炼气化神时40%/70%/100%几率对另一个魔法损失比例最大的队友使用
淡定1/2/3/4--淡定--使用一气化三清降低活力消耗(很鸡肋的技能o(╯□╰)o)
不管走哪个方向,首先明确一点,学习三才的前提是需要在一个流派消耗16颗乾元丹,也就是说在109只有17颗乾元丹的大前提下,三才只能分配到一颗乾元丹~
乾坤力士
首先是一元,狂力和专注学满,聚义可以不点 ---消耗6颗乾元丹
然后是两仪,剑气学满,剑怒学满(受到普通物理攻击70%的几率反击,任务的时候很不错,十二门派的时候就……)锤炼学满(武器耐久下降速度降低40%,快赶上DT的门派特色了,说实话力WZ不点这个的话,武器耐久会是一个很头疼的问题)----消耗10颗乾元丹
最后是三才,四个选择,淡定,正气,烟雨,养生
淡定感觉比较鸡肋的技能,学一点减少4点活力消耗,不推荐
烟雨降低使用烟雨剑法的气血要求,学一级也就降低2%,58%和60%,差距很小……第二攻击力提高20点
养生学一级气血在5%以下自动获得生命之泉效果
正气驱尸术可以额外解除队友的紧箍咒,瘴气,碎甲符,电流负面效果(109没有瘴气,没有碎甲符,没有电流,学了的话就是多个解除紧箍咒的作用)
综上,109力WZ奇经八脉推荐狂力3专注3剑气3剑怒3锤炼4烟雨1(三才的根据个人喜欢选择吧
气宗WZ的这里不做探讨
其他等级力WZ奇经八脉的选择欢迎大家跟帖
以上内容只是个人的一些看法,肯定有一些没有考虑到的问题,欢迎大家跟帖交流
共同探讨
众人拾柴火焰高,相信力WZ一定可以走出一条别具特色的道路
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2011-8-4 5
发表于 2011-5-18 23:35 
莲台仙子初露角,灵动可否笑傲天
作者: 希兰 如果说经脉的出现让普陀渐渐苏醒,其实也只是限渡劫160以上的普陀,而对于未渡劫普陀,经脉并不能影响到什么;自己学的是莲台,对咒师还在观望状态中;莲台经脉中,劳心,风拂,灵动,反掌,无忌都是比较有用的。 其实有很多人,把自己圈死在普陀是回复的定位中,也有很多人,把普陀定位在回血复活上;就像曾经的我一样,但过纠结于普陀的回血量与回血效率,后来我也有发过一贴子,针对此,或者言语有失,本人没有停过任何X9,对那小红灯实在无太多好感,在瓶子流之前我是花瓶号,在瓶子流时我决定练号,在瓶子流结束时我号成形;所以在我的PK生涯中,灵动九天永远大于普渡众生。 普陀最耀眼的技能——灵动九天
;灵动经脉下,灵动九天效果增加(10/20/30)点,效果持续增加(1/2/3)回合;很久之前灵动由四个目标修改成五个目标,提升了灵动辅助效率,而今灵动持续效果增加,无疑又是提高了灵动的辅助效率;曾经说,有没有普陀,法系是冰火两重天,而当经脉出来的时候,相信多数普陀失望了,满层灵动30点,能达到冰火两重天的效果吗?当学到2层灵动的时候,才明白,灵动的经脉,看的不是技能下的数字,而是法系的秒值;2层灵动的效果已经明显,三层更是暴力;记得以前有发过录象贴吧,有人便质疑了我们实力高于对面,其实是相反;他说龙三位的MW都没灵动下的LG秒的多;其实灵动的加成的确很可观,而且持续回合的增加,效率的提升不言而喻;灵动,一个技能,两种效果,这也是化生的辅助技能所不能达到的效果,无论加伤,加防都是单加某种状态,而灵动不是;增加已输出减少对方伤害;昔日,灵动九天与净瓶女娲卡加之龙宫成就了一个辉煌的法系时代;而今,普陀是否又会带着灵动九天与法系加之血法宝宝再打出往日的辉煌?我很期待。 对
普渡众生
,是一种出自心底的绝望与悲哀,对普陀的回复效率,也从来不抱希望——劳心状态下,当自身气血低于30%时,使用普渡众生与杨柳甘露技能所带来的气血效果额外增加(20%40%60%),当前回合与首选目标有效;其实出到劳心效果等于变相告诉对面,这个普陀要死了;但是劳心效果,对尸战还是有相当大作用的;个人打的是暴力流,ST+2LG,其实某种情况下,三个输出倒地的情况我更乐意看到,ST不比DT,某些JN需要血量为代价,有蓝的情况下,就一佛光拉起来便可以造成强大的伤害输出,当然有反震震死的情况,不在讨论内,LG也同;三输出倒地,便不会有被封法的顾虑,拿自己一队来讲,五个人,从开场到结束就是个玩尸战的过程,当然暴力流尸战流宝宝也是一个重要因素在里面,败过一场,双方都是暴力尸战流,输在对面龟速宝宝无限神佑而已方宝宝一只不神;劳心加风拂效果下,复活的血量是相当可观的,至少单一法系在劳心效果下想控尸比较困难;当然,还有法宝宝,这里还有一个经脉技能——反掌。 满层
下,颠倒五行吸收机率与上限增加(4%8%12%),多持续(1/2/3)回合;其实颠倒五行很实用,曾经有说过抗封,后来实验证明不抗封,但经脉效果下,颠倒的抗封的确作用明显,而且颠倒的持续回合也不短;现在等级差的情况下,我这里的方寸由于现实工作原因,升级较慢,所以经常被等级压制封印不上,而被对面秒封;上了颠倒后,时常连着好几回合对面封印不上他,颠倒的抗封还不够确定,封印中与不中,在同修同等级同技能的情况下,还是运气问题占多数(以前未开等级上限的时候,和我一起的封系永远是不准的,人家经常说我号品有问题,也许号品的确存在)。颠倒五行对四法的吸收率的确很强大,或者有人说也是运气问题,但是我在使用颠倒五行的时候,的确是感觉吸收或者躲避的很明显,最经典的是一场华山,对面四只法宝宝,对方上场点杀我这里的方寸,我给方寸上了颠倒,最后方寸还有一层血皮,面对四只法宝宝输出硬是吸收了三次对面点杀失败;这种情况也不是少见,不吸收,至少经常会躲避掉。 莲花心音
——复活场上一个死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得(20%40%60%)的气血上限和(10%20%30)的魔法值;王府井的鬼魂战术我想多数人都还记忆犹新吧,让人眼前一亮,又感觉各种猥琐(别抽我……猥琐不是错,能赢就是好战术),但是鬼魂战术是不是真的有这样强大,个人感觉打的只是一时新鲜吧,当高鬼魂横行的时候,高驱难道还会落没吗?任何战术都是会被破解的,无非只是时间问题;但是王府井的确把普陀运用的淋漓尽致,各种普陀的优势都体现出来。(PS:我想说我在实验心音的时候,为什么拉起鬼魂宠是没蓝的……) 无忌
,大家都明白抗封的重要性,不多做解释。 最后终极技能,
波澜不惊
;在没有学到这个技能的时候,我还有一种小小的期待,就是波澜在吸收伤害转化成血量的同时,在破碎下,伤害抵消而也不会掉蓝;但是实验后,依然掉蓝,有点小小的失望;若不掉蓝,波澜会是一个很好的防破碎效果的技能。波澜不惊——对本方目标增加一个五行结界,每回合为目标吸收受到的前三次攻击伤害,并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*(3/6)+200点气血伤害;波澜防点杀用,效果并不能说没有,但是在如此暴力的年代,这样的伤害转化成气血,是不是真的能保证对面点杀失败?设在波澜情况下,面对大唐四扫或者已方对象不会被点杀,而控好卡速度的宝宝喂药或者的确点死的机率减少,但如果预算对方点杀对象失败,也便是浪费出手一回合。 经脉下各种气血效果加成,除了众生与普渡其它一个都没有点,或者与自己的队伍配置有关,暴力流的队伍,
单辅普陀,要的不是回复,而是自身能达到的极限暴力输出去压制对面,让化生的回复也变成杯水车薪,也负担不了输出伤害。 双辅队伍下,普陀大可以发挥经脉下各种的优势,回血效率有化生,便无顾忌的灵动,颠倒或者去使用劳心效果,心音与波澜技能。 曾经有过一个想法,没有实践过,在劳心效果下,灯与复活血量都增加60%回复,而我是不是可以保证我这个普陀在开场出手时的情况下都是低于30%的气血,而宝宝卡好速度,慢过我,快过对面输出,在我出手得到劳心效果后宝宝喂药保证我的血量,而在对面输出伤害后,我的血量又降去30%下,这样我就可以一直有当前回合1000+的灯与高血量的复活。或者实践起来比较困难,任何对手的速度都不同的,卡速度要求太高,而且配置上也不太可能带这么多卡速度的宝宝…… 莲台经脉下对普陀的确有一定幅度的提升,但是等级与乾元丹上的限制,使得并不是所有普陀都可以得到经脉下某些技能带来的优势……也许这是普陀一惯的悲哀,就像当初瓶子流时,光环永远带在服战普陀头上一样;特别在129飞升的普陀里,有灵动,但感觉不到经脉下对灵动的优化,不得不让人感叹。 不管怎么说,高级普陀的确在渐渐苏醒,也总算是有点期望了。不管是单辅莲台普陀,还是单咒师普陀,或者双咒师,或是双咒师加一莲台,只愿普陀的能走的更远。
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发表于 2011-5-18 23:39 
细数奇经八脉中的全队辅助技能
作者:冷月★葬花魂 出神入化资料片已经出来四个多月了。在论坛一系列讨论活动的推广下,奇经八脉对大家来说已经不再陌生。本期巅峰的话题围绕的是辅助系,那么奇经八脉中,又给辅助这一名词添加了什么新的意味呢? 奇经八脉中,每个门派都有两个派系,几乎所有门派的两个派系都可以理解一个偏输出(或辅功),另一个偏防守。而有一些派系的技能中,出现了这样的字眼“使队伍的每个人”。这就意味着这些派系,无论TA之前是什么派系,也拥有了类似辅助系的技能,而且是给予全队辅助能力的被动技能。 被动,这一点是非常值得注意的,因为这是只需要拥有该技能的队员在队伍里就能是全队获得的技能,是不需要发动回合数或响应的。奇经八脉之后,从比武能力到任务输出能力,就是各种配合和叠加(符石组合也和奇经八脉叠加)。谁能把叠加用好,谁就能成为王者。近联服战,各种新战术,都说明了这一点。 所以,今天,借着巅峰的机会,我们来讨论一下,奇经八脉中的这些辅助系或非辅助系拥有的另类辅助技能。 首先,我们来将这些技能汇总一下,奇经八脉中的被动辅助技能有如下这些:
大唐官府 无双战神
女儿村 花雨伊人
盘丝洞 迷情妖姬
普陀山 五行咒师
五庄观 清心羽客
化生寺 杏林妙手
化生寺 护法金刚
狮驼岭 万兽之王
为了更方便的讨论,将这些技能按效果分类,然后进行分组分析。很容易发现,有些技能是成对出现的:
女儿村 花雨伊人
普陀山 五行咒师 这两个被分到一起,原因是明显的。花雨女儿是已毒类攻击为主,而五行咒师刚好能克制中毒,五行咒师以攻击伤害的五行法术技能攻击,而花雨女儿又能降低固定伤害,可以说是非常明显的相互克制。 不过,由于两个技能都是防守类,不会形成强大的叠加效果,而且用毒和固定伤害流并没有兴起,对队伍要求也较高,所以暂时这两个技能性价比都不高。走相关派系的玩家可以先把乾元丹用在更有用的技能上。
相关符石组合:
柳暗花明 红 绿 红 蓝 紫 中毒时降低25%的气血及魔法损失。(该组合全身只有一件装备起效)
盘丝洞 迷情妖姬
五庄观 清心羽客 这一组的对应更加明显了,如果对战双方都带了相同个数的上述两个派系的队员,效果可以相互抵消。若数目不一,少带的一方,则会在蓝的补充上吃亏。就打蓝战术而言,奇经八脉中同时有两点的还有龙宫的云龙系和女儿的花雨系。打蓝战术在近联服战中,也取得了不错的战绩。 面对这样的战术,出了用战术克制、变身卡外,还有一个立竿见影的办法就是携带清心羽客的五庄观。每回合24点蓝,能大幅缓解队伍在MP上的压力。同时,这样也意味着,打蓝战术、固定伤害战术是很难一波推到底的,但是很容易出奇制胜。
相关符石组合:
飞檐走壁 黄 白 紫 蓝 红 释放法术时降低16%的MP消耗
化生寺 杏林妙手
化生寺 护法金刚 这一组来自同一个门派——化生寺,也反映了化生寺两个派系一个偏功,一个偏防的情形。值得注意的是,这2个技能作用的是物理伤害,而任何一个队伍都是需要物理伤害的,尤其是在现在的武神坛格局下,大唐和狮驼岭经常携手作战。对于物理输出高的队伍,护法金刚的化生能让物理更加暴力。对于想走防守路线的队伍,在对抗物理暴力队伍时,杏林化生又能发挥的作用。不带化生的队伍在面对带化生的队伍时,物理攻击上会吃一点小亏。 化生的奇经八脉特色总体来说不明显,但这两个技能却是十分有亮点,非常实用的,不会因为队伍的调整而失去价值,还是比较值得点的。关于物理攻击的符石组合,大家应该比较熟悉,在这里就不赘述了。
大唐官府 无双战神 这一组只有一个技能,没有与其配对的技能。个人认为这个技能在武神坛的实用性,是所有技能中最好的,至少是之一。不过也是要付出代价的,那就是牺牲四次横扫千军,因为这是大唐无双战神路线的技能。为什么说是最好的呢? 阵法上的提升,包括速度位的速度,伤害位的伤害,防御位的防御等。要知道,现在的比武中,一速是相当重要的,无论是封系,辅助系还是物理系。而这个技能可以提升速度位的速度值!这一点对于一场比武是相当重要的。其他的位置的效果,如伤害位,自然不用我多说,能使暴力达到最大化。 同样是增加了5个人的效果,但是每个人都是加在了最需要的地方,这就是这个技能的可贵之处。而且,与此技能相应的符石组合也是缺失的,这增加了这个技能的价值,因为TA是独一无二的。
普陀山 五行咒师 普陀山在奇经八脉中得到了适当的加强,不过仍然是一个对队伍配置要求非常高的门派,无论是莲台仙子还是五行咒师。 这个技能主要作用是针对五行咒师路线七曜修改武器五行的技能而设计。 这个技能的作用策划之一的新丁回复过:
于 2011-1-26 21:17 发表
五行克制效果为10%,算上“生克”技能带来的影响,那是14%。在这里我要解释一下“生克”技能的具体效果:当武器被克制时,对目标造成的伤害由原来的减少10%伤害变为减少6%;武器克制目标时,对目标造成的伤害由原来的增加10%伤害变为增加14%伤害;同理衣服被克制时,目标对本方造成的伤害由原来的增加10%变为增加6%;衣服克制对方时,目标对本方造成的伤害由原来的减少10%变为减少14%。 主要战术则是全队防御五行(铠甲或女衣)换成相同的五行,将对手中的狮驼或高伤法系(有时也对大唐)的攻击五行(武器)修改为被己方克制的五行,从而减少对方的伤害,同时也缓解五行咒师恢复不足的压力。 这个战术还有相对应的符石组合作为配合,不过,代价是牺牲打其他符石组合的机会。
相关符石组合:
无所畏惧 红 白 黄 蓝 黑 - 所有 五行克制抵御能力+4%
回眸一笑 白 蓝 绿 黑 红 - 所有 五行克制能力+4%
至于制约因素,除了对手的五行咒师外,还有一个很强大的制约因素,那就是化生的奇经八脉技能——祛邪。
回合结束时,有40%的几率移除本方一名队员身上的奇经八脉技能所产生的负面状态 奇经八脉负面状态,修改武器五行首当其冲。而且由于一次只能修改一个目标,祛邪又是不占用回合数的被动技能,可以说是顽克五行咒师的七曜技能。 所以如果要采用五行克制战术的话,队伍中必须在配置一个魔天宫或嗜血狂魔的狮驼岭。因为这两个门派的法术雷霆和鹰击会产生电流和爪印。TA们也是奇经八脉的负面状态,祛邪是按速度依次解除,这样高速目标身上的爪印和电流就能保护五行咒师的修改五行的状态不被驱散掉。
狮驼岭 万兽之王
狮驼岭万兽之王路线对召唤兽的强大加成,相信大家在王府井夺冠的那场精彩比赛中,已经见识了。
相关直播:
笔者之前也发过万兽之王和莲台仙子配合的一篇小帖子: 当然,狮驼岭这一路线的配合形式也是多种多样的,上面讲的主要是针对法术的。针对壁垒击破攻宝宝,以及与金刚系化生配合后,是不是也会有大的突破呢?让我们拭目以待吧。 综上,另类的辅助技能中亮点还是很多的。只要能合理使用,武神坛一定能走出更多的新战术。奇经八脉改变了梦幻西游,带给了玩家更多的选择,使游戏更加多样了。 奇经八脉值得大家多多思考,多多发现。
祛邪除了爪印电流,你怎么能忘了雷浪穿云呢
2011-5-25 18:58
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2011-8-4 7
发表于 2011-5-18 23:40 
带你走进阴曹地府的奇经八脉
作者:ァ葑ф茚↘
随着新资料片
出神入化
的推出,地府的两套经脉,宣告了血耐敏DF与力DF正式
分道扬镳
,那么,就让我们剖析DF的经脉技能,找到适合自己的派系级加点。首先让我们看一看奇经八脉的消耗,具体数据链接: 引用:
每个流派都包含七层境界,分别为“
一元、两仪、三才、四象、五行、六合、七曜
”。玩家需要从较低的境界开始学起,越高境界的技能效果通常会越好。玩家需要在每层境界花费一定的乾元丹学习,才可以学习高一境界的奇经八脉技能,具体的对照公式如下:
境界层数
需在本流派使用乾元丹数
69级:乾元丹 7 个,经验总消耗:22341872金钱总消耗:4468371
89级:乾元丹12个,经验总消耗:41603872金钱总消耗:8320769
109级:乾元丹17个,经验总消耗:64097072金钱总消耗:12819407
129级:乾元丹26个,经验总消耗:114198968金钱总消耗:22839783
155级:乾元丹28个,经验总消耗:127242528金钱总消耗:25448494
175级:乾元丹60个,经验总消耗:465600800金钱总消耗:93120136
下面让我们一起来看看勾魂阎罗派系: 健体:人物体质属性增加4、8、12点。 此经脉应该是属于大众经脉,远观12门派所有经脉,基本都出现过,属于前置技能,必点,12点体质也是非常有用的,所以不做评论。 审慎:使用勘察令或者制作灵宝图鉴时的活力消耗减少4、8、12点。 点满制作灵宝减少12点活力,这个经脉的实用性也仅仅局限于低级灵宝的产出,对于高级玩家没有
任何作用,可喜的是两仪的经脉前置要求是6点,所以高级玩家可以直接忽略这个技能。 护甲:人物防御值增加6、12、18点。 此技能同健体,点满。 总结:
一元的经脉比较单调,并没有什么特殊情况,6点乾元丹的前置,很明显的是护甲、健体必点。 回旋:减少10、20、30点所受的任何伤害。 减少10点伤害,对比现在大面积的三位数输出,3层减少的30点任何伤害似乎是杯水车薪,但是现在明显出现的一个弊端就是跟FC的经脉冲突了。
黄粱:被催眠的单位必须受到10点以上的伤害才能解催眠。
3层满需要受到30以上的伤害才能解封催眠,而回旋总共减少30点任何伤害,在PK血宠盛行的阶段,这30点的误差,那么到底是该喜还是该优呢。 暗灵:受到夜晚影响得到的加成增加1%、2%、3%。 三层增加3%,假如900的伤害,那么点满可以增加27点伤害,看起来似乎非常不错,但是,只受晚上影响,并且,有效果的也仅限于阎罗令,不过好歹也是增益,无可厚非的需要点满。 阎罗:阎罗令伤害提12、18、24、32点。 4个丹增加32点伤害,有人曾经对比了PS经脉中的粘附,4层的伤害是累计增加的,总计结算了150点伤害,而阎罗的伤害却没有累计,但是32点伤害,虽然不多,但是同暗灵,点满。 总结:
作为16个丹的前置,两仪的技能必须全部点满,如果想考虑放弃,那就只有去点审慎才能进入三才境界,对比审慎,两仪的技能明显好太多了,为了三才,没有什么可以放弃的经脉,不想点也必须都点满了。 骨粉:附加自身装备防御值1%、2%、3%的防御。 这个不用分析了,参照字面上的解释,提高装备防御,点满。 判官:判官令造成的魔法损耗增加5、10、15、20点。 判官的主要作用就是炸蓝,但是打蓝控制在实战中明显意义不大,在高品蛇蝎定神光环下,炸蓝已经成为历史,不可能祈祷PK的时候对方吃鬼切草,正好被算到,然后正好被判掉,导致他无法出手,蓝光一闪,你怎么知道他加了多少蓝呢?并且还存在的速度的误差,所以就控蓝来说这多减少的20点,似乎并无意义,但是对比淡定,这个还是有必要的。 借尸还魂:战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的12%、18%、24%。 当这个技能出来的时候,低级地府沸腾了,我们终于可以拉人了,高级地府愤怒了,你们视还阳术为何物。但是经过试验之后,低级地府泪流满面,这个牺牲的是自己的BB啊,还要看BB的血量,还有回复上限,一场PK总共才能携带八只BB,拉一个人死一只,怎么办!高级地府纠结不已,浪费丹的技能,有还阳谁去杀自己BB救人,效果还不如一个高品九转,BB全都飞出场外,战斗如何继续?PK实用性确实不高,虽然说高神对于借尸还魂是有效的,BB有几率不会飞出场外,但是谁愿意在PK中,赌这个神奇的几率?既然PK中我们不会用这个技能,那么纵观全局,这个技能应该适合109的DF,刷任务的时候使用,虽然是牺牲了自己的BB,但是好歹也拉起来个人,总算让我们体味到了辅助的甜头,虽然说代价很大。 淡定:使用尸气漫天时,消耗的活力减少4、8、12、16点。 每个门派都出现了一个淡定的技能,这个属于大众技能吗?那它是否实用呢,让我们粗略计算一下,制造临时的活力减少16点,按照150的技能来看,点满制作一张FF需要134点活力,平均10张F的活力能多出一张临时,这要卖几年的F才能把这三个丹的钱赚回来呢,看来点了这个经脉的人,确实需要淡定了。 总结:
三才的技能真的比较让人头疼,对于前置25个丹来说,必须要在三才耗费9个丹才能进入四象,刨去骨粉的3个丹,淡定跟判官如何取舍,所幸的是三才并没有变态到要全部点满才能进入四象,PK玩家可以考虑放弃淡定,而一般的玩家可以考虑放弃阎罗,借尸还魂的话建议还是点满,我们要留着那神奇的几率备用,而判官跟淡定选其一,不需要点满,点到3层就可以进入四象。 断肠:尸腐毒每回合造成的当前气血伤害增加12、18、24、30点。 点满也才增加伤害30点,杯水车薪的伤害,至今都不觉得有什么亮点。四个丹无疑来说很珍贵,要不要点在这里是个未知数。平时多不多这30点伤害并无意义,PK中也不能靠这30点伤害去力挽狂澜。 如意:还阳术复活的目标伤害增加至6%、7%,物法防御下降减少至9%、8%。 这个无疑是对还阳术的一种强化,经常就是DF鬼鬼们想用还阳拉人的时候,对方都说,不要你拉,我自己用药,因为增加的伤害不明显,但是降低的防御确实肉眼可见的,所以这个毫无置疑,点满。 幸免:使用技能借尸还魂时,有15%、30%、45%的几率不牺牲自己的召唤兽。效果随着技能等级增加而加强。 这个在乾元丹多的情况下可以考虑点满,45%虽然是个神奇的几率,但是真的人品好的话…人品是也是个神奇的几率,毕竟还阳掉属性啊,虽然借尸还魂的实用性,真的是非常低。 聚魂:摄魄的所有基础效果增加1%、2%。 加强摄魂,上周维护造成的BUG,摄魂可以对主怪使用,让我们认识到了摄魂这个法宝修满之后的变态,对怪物造成的伤害,往三倍上翻,让所有门派看到都悔恨不已,想要投奔地府,但是实际上PK的时候却用的很少,很大程度因为七宝,造成了这个法宝沦为鸡肋,但是总归是加强了,这个2%,是很有必要的。 总结:
进入五行前置是28丹,前面已经点了25丹,所以在四象中只要点满3个丹就可以进入五行,这个并没有争议,2J如意,2J摄魂,轻松步入五行了。幸免的话,还是建议有多的丹才点。作为129的玩家只有26个丹,那么推荐1J如意,155的玩家只有28个丹,那么就是2J如意1J摄魂。很明显,作为155的玩家,并没有多余的乾元丹可用,甚至需要的技能都不能点完。 映瞳:使用幽冥鬼眼时有25%、50%几率增加一个目标 这个看起来似乎根本没有什么意义,都说鬼眼抗封,但是没有隐身宠的情况下,作为地府开战首回合,肯定不会起鬼眼为了抗封吧,但是现在都是血敏宠为主,PK中往往出现的血敏宠都高达3只以上,多一个几率,聊胜于无,这个还是要对比五行中的其他几个技能才能做出决断。 冥冥:法宝“九幽”回复气血时,恢复气血恢复量4%、7%、10%的伤势 这个技能出现的时候所有的地府都为之沸腾,奔相走告说地府终于可以回伤了,甚至有人还挖出了曾经的预言帖,高声喊着,我们终于是一个合格的辅助了,但是随着经脉的神秘面纱揭开,又让我们狠狠的失望了一次,155级都不能点到冥冥,这个回伤至少要156才可以点,无疑只是给高级地府的福利,但是,真的是福利吗?158J才能把冥冥点满,当然是在保证五行中首点冥冥,在10%的恢复下,假设每回合首毒800,那么回复伤势就是80点,这80点针对实用性来讲,无疑就是那蚊子腿上的肉,但是即使如此,为了作为一个合格的辅助,蚊子腿的肉也是肉,冥冥依旧要点满。 回梦:修罗隐身使用的魔法减少15、25、35点,持续回合消耗的魔法减少3、6、9点。 此技能用的很少,35点魔法似乎也并没有任何意义,代价太大,不推荐浪费乾元丹。 入骨:如尸腐毒被解,则目标有25%、50%、75%、100%几率减少3%当前气血 一个
层数只跟几率挂钩,但是跟减少的气血没有任何关系,看起来很美的技能,但是我们分析一下它具体减少的数值,不禁大呼鸡肋,5000血解毒100%减少150点?为了动员敌方全员佩戴七宝吗?而且入骨似乎是作为断肠的后置技能,如果断肠没有点满,入骨就无法点,经过这一层考虑,似乎入骨显得微乎其微。 总结:
冥冥是众多DF盼星星盼月亮的技能,在终于来到之后却只属于高端玩家,而补出来的回复伤势的数值又是那么零星,让所有的地府心为之一碎。五行到六合需要8个丹,冥冥3丹必点,剩下的2映瞳,剩下的3个,还是去点幸免吧。
对于魔TG,只加15%抗封.
对于魔FC,只加15%抗封.
对于力WZ,+15%抗封和5%封印能力.
其他封系路线+15%抗封和15%封印能力.
DF门派没有无忌这个技能. 拘魂:使用锢魂术时,成功率提升2%、4%、6%、8%、10%。 作为顶替了无忌的技能,并没有让我们看到出彩的希望,12门派,11个有无忌,偏偏地府的经脉里面,却是拘魂,全民抗封15%,锢魂也只提升了10%,虽然说10%高了,但是对比失去的无忌,反而降低了5%,这不禁让所有地府为之愤怒,还我无忌,但是不得不说,锢魂术还是加强了,这个经脉必点的。 魂飞:使用魂飞魄散时,增加第二目标3%、6%、9%的驱散成功率。 魂飞魄散是第二个目标,从来都是一个神奇的几率,增加9%,在神奇的几率上再加上一个神奇的几率,等于什么?是的,浪费丹。不推荐。尤其是在出现吹灯结算之后,魂飞无疑被高高供起,把人血都吹满了,谁会去吹? 幽光:九幽的每回合回复当前气血值的上限增加40、80、120点。 让人欣慰的一个技能,加大了九幽的恢复值,不用说,绝对要点满的。多加120点应该第一回合加到800多,但是据统计,如果出现双毒,那么第一回合不会附加幽光,这个120点,会加在出现的第二个毒里,这个还有待确认,如果是真的,那么又是一个杯具,即使是杯具,它的洗具成分还是占大多数,毫无疑问的是要点满的。 黄泉:“黄泉之息”的减速效果增加5点,10点、15点 速度一直是PK的重中之重,曾经有人预算过,黄泉之息大概每回合也只能抓下5点速度,那么黄泉的15点,无疑是一个飞跃,在双方封系速度持平的情况下,可以保证自己团队的封系占到1速,是个颠覆性的翻越,速度等于命根,此经脉必满。 总结:
六合到七曜,算上前置需要,前面肯定已经点够了36个,所以只需要考虑补足8个经脉,拘魂5个必点,幽光三层也是必点,已经到达前置需要了,但是还是考虑黄泉3个必点。总的来说六合是一个让人欣慰的经脉境界,虽然无忌是一个很悲痛的问题。 魑、魅缠身:
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面,作为地府的终极大招,出现之后似乎成了一个笑点,持续回合2,冷却的回合却高达16,点满也需要冷却8回合之久,在PK中附上鬼魂状态没有任何意义,全民驱鬼宠?PK应该是血宠的天下吧。全队变龙女?为8回合用一次的技能,去变个小龙女,PK上会不会又是一个笑点。鸡骨头也是骨头,既然不能PK就拿来娱乐吧,全队变龙女,用大招抓鬼无疑是很痛快的,经过测试,抓鬼的时候,给鬼上一个大招,真的很效率,好吧,这两个丹没有白费,此技能华丽丽的降级为抓鬼终极专用大招。 勾魂阎罗经脉总结:
似乎哪里有洗具,哪里就有杯具,借尸还魂终于让低级的DF享受了拉人的快乐,但是代价却是牺牲自己的宝宝,一个多么舍己为人的经脉。冥冥让多少DF开心不已,但是等级限制却让人望而生畏。拘魂的10%多么大的一个提高,却在无忌的对比下黯然失色,但是相对全局来说,对未渡劫的玩家影响还是不大,只是增加了一些属性而已。
下面让我们一起再来看看六道魍魉派系: 狂力:人物力量属性增加4、8、12点。 这个不解释,请按照字面的意思,点满。 地赐:所有门派法术的单位魔法消耗减少2、4、6点。 看起来很少,但是如果用在群法上,秒7,就减少42,任务烧双羡煞了多少人,很实用的技能,但是这好像是力DF的经脉,不过作为内嵌锢魂术技能的幽冥术,阎罗令肯定也是跟着技能走的,点满。 赦震:被反震技能造成的气血损失减少15、30、45。 看起来很唯美的技能,但是如果设想一下,打出2000伤害被震1000,减少45。毛毛细雨飘飘而下,不用说也知道如何抉择了吧。 总结:
一元的3个经脉里面总有一个是可以无视的经脉,不明白为什么力DF会给一个减少魔法消耗的技能,难道是推荐血耐DF进行双修?明显力DF用群秒的技能相对于血耐的要少一些,但是这不失为一个好经脉。赦震的效果实在太不明显了。 凝目:增加人物8、16、24、32点命中。 加的命中很少,但是对于没有必中武器的力DF来说,多一分也是一分,毕竟有加成,作为两仪境界的技能,没什么好说的,必点。 幽体:受到法术攻击时,有40%的几率降低20、40、60、80点所受伤害。 这个按照字面的意思,也不用多做评论,似乎看着这句话,很像某个符石组合?点满。 毒云:如攻击目标身上携带尸腐毒状态,则可以在物理攻击攻击目标时额外提升20、30、40、50点物理伤害力。 砍之前要毒上?那毒完再砍要浪费多少回合,为了多出来的几十点伤害要先去毒一下,那这多出来的伤害在触发套装之后会不会叠加上呢,有待考虑。(有兴趣的鬼鬼可以去试试尸腐毒的套装,看看几率如何,配合毒云试试,这是个未开发的荒地,但是实用性,似乎不大) 总结:
两仪的经脉从字面上看都很好,都是增益的效果,命中,减少所受法术伤害,无疑都是很实用的经脉。两仪只需要点10个丹,凝目,幽体共计8个,毒云两下就可以进入三才境界了。 夜行:夜间增加人物12、18、24、30点速度。 速度从来都是关键,先出手总是占优势的,但是只在夜晚有效,花了4个丹,只能在夜晚发挥,白天依旧悲剧,这个根据前置要求选择层数吧。 百炼:武器耐久度消耗降低20%、35%、50%。 这无疑是必点的丹,并且一定一定要点满,力DF的高伤必中武器难求,磨损太块很难找到合适的,这无疑是个非常非常实用的经脉,必点。 六道无量:法术驱动的单体物理攻击技能,攻击时附带六道轮回技能等级×20%、40%、60%的伤害结果。 六道轮回一直是所有力地府心中的刺,白天夜晚伤害天壤之别,官方给出的解释是,晚上正常伤害,白天为晚上70%,无忌出现之前,更多的呐喊都是还我一个正常的六道轮回,这个经脉看起来是弥补了对六道轮回伤害的亏欠,但是60%是多少?150的技能,增加90点伤害?并且这作为一个法术驱动的物理技能,秒1??那漫天跟横扫还有效果吗???这带来很多遗留问题,但是作为前置技能,这个肯定是必点的。 淡定:使用尸气漫天时,消耗的活力减少4、8、12、16点。 此技能同勾魂阎罗中的三才一样,但是力DF的鬼鬼普遍耐F的技能没有超过自己的等级,所以这个技能放弃,不计入需要的前置技能内。 总结:
三才中又是一系列的加强,速度,耐久磨损减半,附上六道轮回技能效果的法术技能,毫无置疑的都要点满。进入四象还需要前置9点,推荐3六道无良、3百炼、3夜行。 伤劫:使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%。12%、18%伤害力进行攻击。 无疑按照字面的意思,绝对必点的,并且要点满,加强六道无量,500伤害的武器点满可以增加90的伤害,华丽的数字,一个很实用的加强。 鬼
火:每次使用特技之后可以获得1、2点愤怒的回复。 点满每次使用特技回复两点?这个是干什么用,破血弱点等特技,哪个不是带上了愤怒腰带还需要几十点,这2点能起到什么作用,很明显的凑数的经脉。 阴凝:每次使用非物理攻击法术后,可以获得5、10、15、20点伤害力的提升,效果持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。 这邪恶的20点伤害无耻的占据了4个丹,并且持续才只有三回合,基于回合限制,又有非物理攻击法术的限制,导致这个技能毫无疑问的被遗弃。 总结:
点到五行前置只需要3个丹,很明显的是伤劫点满,综上所述,其他两个经脉纯属凑数,凑满四象而已,129到四象只有一个丹,伤劫+1,155多亮个,伤劫+3,也没有多余的丹去奢侈的浪费,而156之后可以直接进入五行了,所以鬼火跟阴凝,只能一声叹息。 百爪狂杀:地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。攻击敌方1、2、3、4个目标。 官方推出奇经八脉的时候,首先公布的就是百爪狂杀,此经脉一出,轰动梦幻,震惊12门派,4个丹,秒4,不用变身的鹰击啊!官方终于承认力DF了吗,秒4虽然不多,但是好歹也能秒了,所有力DF的鬼鬼都兴奋异常,相拥而泣。但是随着测试服的数据传回来,心也跟着碎了一地一地。
155都不能学到百爪狂杀??百爪的折损率高达68%!!鹰击!鹰击??鹰击!!!!而更让人想抱头痛哭的是,百爪狂杀不是必中的!
力DF依然要为了一把必中武器,跑断了腿。更让人心寒的是,百爪的反震率高达100%,打出2000的伤害居然被反震了2000的伤害,如此技能,真的是给力DF的出路吗,尽管这个技能如此悲催,但是作为力DF的唯一攻击技能,仍然给了力DF一个希望,此经脉众望所归,必满。 骨爪:技能“百爪狂杀”在增加攻击目标数量时,伤害折损率变低为16%、15%、14%、13%。 点满之后,秒4的折损率降低到52%。不用解释,既然点了百爪狂杀,那么这个必满,而且非点不可,还要点的心安理得,开开心心。 阴魂:通物理攻击时忽视目标25、50、75点防御。 出套装时无视目标防御是否累计?这也算是一个增益,乾元丹有多的情况下可以考虑点一点。按照字面来看,这无疑是一个好技能,但是实际怎么样,那还是一个未知数。 隐遁:己方队伍成员在修罗隐身状态下遭受的所有伤害减少8、16、24、32点。 修罗隐身很少被用到,白天黑夜的限制导致这个技能被人遗忘,并且隐身之后无法使用法术,目前感知宠占多数,所以该经脉可以忽略。 总
百爪狂杀跟冥冥一样,都是众望所归的技能,却只出现在高端玩家身上,看似福利却又漏洞百出,但是仍旧是不得不点,高伤易求,必中难得,高伤必中,那是难上加难,花了这么大的代价,却依然要为一把必中而伤神。不过秒4,无疑是对力DF的一个飞跃性的突破,出现在高端玩家上,也没有破坏之前所有门派的平衡。前置8个丹到达六合,百爪狂杀4,骨爪4,这是确定已经肯定的,毋庸置疑的点满。 击破:被攻击目标如在防御状态下则增加4%、8%、12%伤害效果。 类似本垒击破,这个技能如果给DT、ST,他们应该做梦都笑醒了,偏偏这是DF的经脉,没有一个可以依托的法术技能,百爪并非必中,又要依靠神奇的几率么,不过好歹也是增益,必点。 隐咒:己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。 曾经有DF试验,自己喝酒隐身,然后通过移形换影(特技:消耗150点愤怒,和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用)将自己的隐身状态转移给对方的法术系,可以造成对方法术系8回合内没有任何动作,因为法术系跟物理系在PK中都不会去带酒,而五龙也无法解除隐身状态,水清晶清都没法解除,中了修罗隐身,等于无解,对方只能干瞪眼。隐咒应该是对此特技的一个限制,但是可以使用的等级,跟使用之后给对方降低的防御….无疑是帮敌方给自己的队友上了一个摄魂。再说,又不是每次对面都有一个地府。如果不是必要,还是等他隐身结束自己出来吧。 汲魂:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2、4、6、8点攻击力。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。 让队友把人打的快死了,自己在去补一下把人放倒?为了多那8点攻击力???8点是多少?没有人会算的那么准吧。其次,力DF力量加的多,明显没有血耐的DF站的稳,倒地的可能性很大,最多限制累计10个,死了之后还要丢一半,加的太少,要求太多。 异道:技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%、40%、60%的伤害结果。 这个不用解释,点了百爪狂杀这个就必满,原理同六道无量。 总结:
全部都是增益技能,又是提高再提高,多少物理系羡慕嫉妒悔恨,但是再高的伤害,没有可以驱动的技能,加的再高似乎都没有什么意义。 气感:增加技能“百爪狂杀”10%、20%的命中率。 六道魍魉的七曜真的让人大跌眼镜,总说最后的都是最好的,增加命中,好不好?确实好,为了百爪,不想点也得点,好不容易点到七曜,但是得到的却是应该给予的百爪狂杀的命中率,并且不得不点,不得不说,力地府是个美丽的错误。 总结:
给了一个百爪,却不给必中,用一系列经脉来修复,让我们自己为自己买单,最后引用冥想的话来结尾
还是在这里说一下力DF的定位:通篇的好增益经脉。但由于没有好的依附技能使力DF在场上的定位很是尴尬,面伤由于命中和递减的原因根本无法与狮驼媲美。点伤由于没有法宝与技能的依托也太过苍白无力。所以现在看来力DF如果在场上被对方针对愤怒的控制可以做的就只有清宝宝 加一些辅助状态了。这么多让其他物理系流口水的经脉可能就是策划和DF开的一个美丽的玩笑。
结束语:
作为辅助,我们很强大,强大到加血要用法宝,拉人先要飞升,
作为物理,我们很强大,强大到攻击要靠经脉,却依然不能必中,
作为诅咒,我们很强大,强大到痛失无忌的15%的抗封之后,还要同时丢失5%的拘魂成功率。
但是我们仍在咬牙坚持,因为我们深爱着DF,不管今后如何,现在做好一个地府就好了,夜晚既然已经属于我们,那么白天还会远吗,献给所有热爱并一直坚持着DF的鬼鬼们。
此楼推荐各级别的经脉图。
在制作经脉图的过程中,我发现了有的经脉需要前置技能,必须前一个点满,下一个境界才能亮,不是乾元丹够了就可以点的,搜集如下:
护甲-回旋
阎罗-判官
借尸-幸免
断肠-入骨
冥冥-幽光
狂力-凝目
六道无量-伤劫
百爪狂杀-异道-骨爪
阴魂-击破
隐遁-隐咒
异道-气感
以上技能必须前面的点满,下一个境界后面的技能才会变绿。
因为69、89消耗的乾元丹很固定,参照前面的就不做图了,155只比129的经脉多2个丹,也可以参照前面的说明。
勾魂阎罗派系:
69:健体3,护甲3,回旋1
89:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3
155:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3,阎罗4,借尸3,骨粉3,判官3,如意2,聚魂1。
六道魍魉派系:
69:地赐3,狂力3,凝目1
89:地赐3,狂力3,凝目4,幽体2
155:地赐3,狂力3,凝目4,幽体4,毒云2,百炼3,六道无量3,夜行3,伤劫3
下面图解109、129与满丹经脉:
109阎罗:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3,阎罗4,借尸1,
109六道:地赐3,狂力3,凝目4,幽体4,毒云2,六道1
129阎罗:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3,阎罗4,借尸3,骨粉3,判官3,如意1
129六道:地赐3,狂力3,凝目4,幽体4,毒云2,百炼3,六道无量3,夜行3,伤劫1。
满丹阎罗经脉:
满丹六道经脉:
注:本文仅代表个人观点,仅供参考
顶起马克一个
2011-5-31 00:03
碎碎说暗灵对判官令和六道也有用
2011-5-28 16:26
不解释,支持
2011-5-26 14:06
毒。。女儿也不加封印命中!~
2011-5-25 11:09
辛苦了#43支持不解释~
2011-5-22 02:23
这楼好长#83
2011-5-21 19:40
通过修罗咒把隐身状态转给别人,应该是移形 ...
2011-5-21 16:47
DF门人前来支持
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2011-8-4 8
发表于 2011-5-18 23:42 
【录像点评】同阵相逢勇者胜
简评58联半决赛河姆渡VS德阳文庙
作者:枫〃幻想
58联德阳携带满战神,加上依旧较明显的等级优势和出色的硬件,无疑是最具夺冠实力的队伍之一
河姆渡锦衣卫团队参赛也表现出色,同样擅长暴力阵容的他们在半决赛与德阳上演了一场针尖对麦芒的精彩对决,下面我们一起来欣赏吧
首先介绍双方的对阵情况及速度排序 阵法与变身:
从开场双方BB的名字来看,河姆渡和德阳赛前有一个“君子协议”——都开鸟阵。这无疑增加了比赛的观赏性,避免了克阵引起的优势相对失衡。变身方面唯一的差别在于FC——德阳的FC变了猫灵而河姆渡变了雾中仙,河姆渡可以说在变身方面赢得了一个不小的优势。 双方各有一个封系且为FC,全场一速的归属可以说非常重要,冥想变敏捷卡而没有变牛卡说明了德阳不可能放弃了一速之争,是对自己的速度过于自信,还是预测河姆渡的FC面对自己双物理强大的点杀压力不可能变降低防御的仙子卡?无论如何,河姆渡FC拿到了全场一速。 除此之外,德阳的PT冥馨,DT冥杀,MW冥猪分别拿到了辅助、物理、法系一速,河姆渡在速度上被大面积压制,特别是MTG居然不如MW快,可以说有些悲剧了。
回合解说【Part1】(回合数以录像播放器中的显示为准)
0回合:德阳点杀河姆渡FC失败,德阳DT被反点杀,德阳STL被睡后紧接着被壁垒攻宠打醒
1回合:河姆渡罗汉,双方STL均成功飞机,频繁顶大药及互相释放小特技
2回合:德阳罗汉,双方PT尽力点灯,河姆渡着重清理对方输出宠,冥杀纸人防反点杀
3回合:德阳点杀罗汉状态下的FC失败,壁垒宠压力下德阳不得不频繁召唤
4回合:河姆渡睡德阳MW成功,德阳STL出手伤害可观,灵动法宠阵基本成型
5回合:河姆渡失魂点杀FC冥想轻松成功,冥杀踩干将平砍宠
6回合:德阳点杀河姆渡DT失败,及时的顶药。河姆渡宠因为保护双飞
7回合:河姆渡罗汉,面对德阳的面伤表示毫无压力,状态良好
8回合:又是犀利的回合,河姆渡FC和德阳STL分别被轻松点杀,MW冥猪中死亡
9回合:德阳多人起纸人,河姆渡继续清宠
10回合:河姆渡点杀冥杀成功,德阳进攻节奏不断被打破,压力不小
开局点杀——河姆渡的“胜利” 两支3输出无HS的暴力队伍,自始至终都是以点杀为核心。河姆渡在比赛前期组织了几次出色的点杀,并且在防点杀上也可圈可点。
点杀较量一:第0回合 开局点杀高速封或物理系已经成为德阳的常规战术,河姆渡深知这一点。德阳看到河姆渡FC变仙子卡后预测本方丢失了一速,选择点杀河姆渡的FC,而河姆渡的FC开场催眠德阳STL冥枫,点杀链条便断了一环。野兽,冥杀开扫,冥猪单烧——如果不出意外,冥枫首回合必定会破血协助点杀。河姆渡准确判断了FC遭受点杀,中速BB顶大金,德阳多只法宠依旧没有点杀成功,给河姆渡送去了一次免费的罗汉。 催眠、顶药环节缺一不可,河姆渡开场就展示了一次完美的预判防点杀,与此同时,河姆渡标准的扫+破血+法系+功法宠点杀冥杀成功,开局点杀的较量河姆渡完胜。
点杀较量二:第3回合 德阳欲在河姆渡罗汉状态下点杀FC屁炎,但笔者看了几遍录像,发现这次点杀本应成功结果失败:冥杀在这回合没有行动?既没有中封也没有召唤,气血过半的情况下没有出手扫,很可能是防御了。这是德阳指挥上的失误,或者说队员间的意识不统一,这次点杀因为执行不够坚决失败,河姆渡FC的愤怒大概又足够大特技了。
点杀较量三:第6回合 前一回合河姆渡DT踩干将点掉FC冥想,次回合冥杀果断反点杀之,又是中速BB卡药,点杀再次失败。STL选择鹰击且被保护而非破血,并且德阳场上已经没有多只用于配合的输出宠,使得总输出略显苍白,河姆渡DT只剩一丝血。
扩展阅读:STL的两个派系
录像中可以看出,德阳STL的输出能力明显高于河姆渡,除了可能存在的硬件差距,有个重要的原因是两支队伍的STL属于不同派系,下图中河姆渡STL触发的状态就是万兽之王派系的标志,而德阳STL攻击留下的爪印证明其走了嗜血狂魔路线。 嗜血狂魔派系加强了STL传统攻击技能的效果,使得飞机更暴力了,万兽之王派系则主要加强召唤兽的能力,属于相对冷门的路线,下面通过一个表格说明一下该派系对召唤兽能力的加强。
【回合解说Part2】
11回合:双方PT点灯自在回复状态,冥杀起干将,冥枫鹰击伤害非常漂亮,河姆渡多人半血
12回合:双方封系均控制对方物理系,河姆渡STL险些被MW秒死
13回合:河姆渡DT破碎冥枫出金甲,依然成功飞机,配合MW,河姆渡一片狼藉
14回合:河姆渡失魂点杀中死亡的冥猪成功,河姆渡残血PT被轻松扫死
15回合:德阳水清冥枫再次鹰击,河姆渡两人倒地,有些承受不住了
16回合:过渡回合,双方回复状态拉宠
17回合:冥枫再次被破碎没能出手,河姆渡压力暂缓,河姆渡DT中死亡,冥猪死亡结束
18回合:河姆渡为保护中死亡的DT提前点杀冥杀,失败
19回合:河姆渡FC顺势而为封印冥猪,不过德阳并没有组织点杀
20回合:过渡回合,双方回复状态,冥杀第N次被睡
比赛的转折点:破碎金甲飞机起,PT倒地全队慌 德阳在11~15回合打得非常漂亮,利用STL、MW强大的面伤及加了灵动的多法宠给了河姆渡巨大的压制,并且找机会点掉了河姆渡的PT,冥猪直到中死亡的第7回合才被点杀,影响不大。紧接着河姆渡也中一个死亡,开始变得犹豫,虽然状态得到了缓和,但难以对德阳形成压制了。
河姆渡PT应用上的整体性失策 很明显河姆渡的PT是莲台仙子路线而德阳是咒师路线,但显然德阳更好地应用了PT——灵动不断辅以必要的灯,德阳的法宠也是十分暴力的,冥猪的秒5法伤更是接近河姆渡MTG的秒三。河姆渡PT注重恢复忽略了灵动,甚至MTG基本不挂灵动也不挂天神,秒出去的数字很难看,因为灵动是唯一的“双重性”状态辅助技能,即同时增加法伤法防,有无灵动秒出来的数字差距巨大。 35回合的比赛,这10回合是发生转折的时期,也是最重要的时期:河姆渡点杀不坚决,没有抓住冥猪中死亡的宝贵10回合扩大优势,而是等到死亡快结束才去点杀
直到河姆渡DT也中死亡,比赛的主动权便握在了德阳的手里。如果说前10回合双方频繁用点杀压制对方,那么这10回合则是德阳用面伤压制河姆渡
有些类似王府井的感觉,出手率很高的暴力STL和MW、法宠让河姆渡喘不过气来,河姆渡STL暴力不足,MTG秒过去更是在送愤怒
下面再上两张图来表现一下德阳强大的面伤能力
【回合解说Part3】
21回合:德阳STL再次被破碎,德阳法宠秒在河姆渡队员身上全是4位数
22回合:河姆渡睡冥猪失败,冥枫第N次被破碎,中速BB加蓝成功飞机,配合MW,河姆渡根本撑不住
23回合:双方都罗汉,大药不断顶
24回合:河姆渡FC封印成功率太低了,再次被失魂点杀,河姆渡点杀冥杀失败,但清掉德阳一些宠
25回合:龟速宠拉起河姆渡FC连封两次,河姆渡又顶过了一次危机
26回合:过渡回合,出现一个亮点,河姆渡FC被鹰击爆5500+,死
27回合:河姆渡STL被失魂点杀,龟速宠再次拉起FC后分身
28回合:德阳罗汉并水清STL,河姆渡DT扫STL未果,成功鹰击,配合MW,河姆渡3人倒地
29回合:河姆渡STL被破碎倒地,PT被MW秒死,形势危急
30回合:冥猪被睡,冥杀破釜沉舟守MTG尸体,河姆渡忙着A拉B,B拉C
31回合:失魂冥枫,德阳输出点均未出手,法宠守尸体失败
32回合:河姆渡点杀冥杀成功,德阳整体血量也比较危险了
33回合:冥猪+法宠秒死两个,河姆渡3人倒地,德阳召唤满了宠
34回合:鹰击+飞沙+破釜,河姆渡瞬间只剩一只宠
35回合:比赛结束,冥猪群秒4566 可以看出,后期双方的整体状态都是不佳的,点杀变得很容易,有些偏向拼面伤的意思了。每次德阳的2个面伤门派出手,河姆渡必定十分危险,直到34回合加上冥杀的破釜,转眼之间比赛就结束了。
分析此阶段双方值得借鉴的战术
·中速BB卡药:是预判遭点杀时最有效的预防手段之一,这场比赛22回合德阳的一只血宠卡在了DT与STL的速度之间,也许只是巧合,但一个关键的蓝让连续的破碎化为无形,飞机连续不断开起来
·龟速宠拉高速封:连续几次河姆渡的FC出现连封,或者起身其它动作,发挥了自己一速封的优势
·DT破釜沉舟守尸:在STL鹰击的间隔回合或法系不足以守尸体的时候,也许会有意想不到的收获。这场比赛冥杀两次破釜共守成功3人,还算不错吧 河姆渡FC的命中率偏低,加上面伤能力明显低于德阳,在双方均处于危险期的时候被不断压制落败。
扩展阅读:PT在武神坛中的探索 这场战斗双方都携带了PT且是不同奇经八脉派系,但主要作用还是红灯与灵动。PT拉鬼魂宠和PT用于输出的战术只是昙花一现,并没有大面积出现,灵动法宠一波流则被不少服务器采用,当然,PT还有待于玩家的探索和时间的检验。 值得一提的是,当无PT队伍遇到有PT队伍,法系特别是法宠的伤害真的是冰火两重天。灵动法宠秒出平均800,无灵动法宠秒出平均300也是很平常的。 文章的结尾附上两场关于PT的经典录像,第一场是王府井的PT鬼魂法宠流,第二场是河姆渡魔龙团队的PT输出流。
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2011-8-4 9
发表于 2011-5-18 23:45 
既悯苍生,何净凡尘
——新资料片对化生寺的影响、一点感慨
作者:⒈2⒊若宸
小隐隐于山,大隐隐于市,居于凡尘而不问世事,只求平淡滋味。逢凡尘战火疫病,则有医者悬壶济世,化纷争,渡世人。
化生寺 地处长安北郊,临大雁塔而望大唐官府,佛门之地,梵音净耳,乃是修身养性之所,当然这里只收男徒。
(一度认为
板块人气低落是因为这个原因。
)以恢复力和辅助状态而立于其他辅助门派,在当今服战舞台更是大放异彩。
年新资料片 出神入化
的奇经八脉系统诞生,流派、穴位的选择和分配,衍生的战术配置,曾以为只是略有修改的资料片一下将梦幻世界弄得天翻地覆,百家争鸣的时代拉开帷幕。
差异 HS
可选的奇经八脉流派为护法金刚和杏林妙手。大体差异如下:
护法金刚:
使用舍生取义时,临时提高目标属性最高属性点对应属性(
舍物理系,
*0.03=87
段宝石(
舍法系,
*0.03=54
段舍利子(
舍生取义消耗:
,每次使用降低自身
物理防御,
灵力,将目标当前气
血恢复到满(不能回气血上限)。
越暴力的输出越容易做俯卧撑,尸体横行的年代,每回合的出手都要精打细算,没有
太多空闲时候,舍生取义依然不会出现。
增加佛法无边(
%)的触发几率
佛法无边的第二次法术伤害附带金刚伏魔等级
0.5/0.7/1
梦幻的一大特色就是几率,站在几率肩上的人爬得最高也摔得最疼
随机事件只有学统计学的才会津津乐道。
提高队友(
)的物理伤害结果
化生和物理始终是不可分的,技能也好,奇经也好,作为护法金刚流派中少有的常驻属性而停留在六合。积小成多,聚沙成塔,不容小觑。
回合结束后,有(
)的几率移除本方一名队员身上的奇经八脉所产生的一个负面状态
奇经八脉负面状态:
雷浪穿云
对目标使用后,目标在3回合内遭受的所有法术伤害增加(20%/30%),使用法术技能消耗MP增加30点。
每个印记增加(4/8/12)点额外伤害
画地为牢
对地方使用后,降低敌方一个单位(8%/16%)的对封印法术抵抗能力以及百分之5%的封印能力,持续(5/10)回合
被雷霆万钧击中的目标身上将附加电流,带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受(1%/2%/3%)伤害,电流持续2回合
每回合开始时,每个带有电流的目标有(8%/12%16%20%)的几率将电流状态传染给随机一个地方目标。
缠绕电流的单位最多为自己增加(3%/4%/5%/6%)的封印成功率
雷霆八方
使用雷霆万钧命中带有连锁闪电的目标。所有带有连锁闪电的目标额外承受(10%/15%)的雷霆万钧伤害。
魑魅缠身
使目标附加冤魂状态,召唤兽受到携带驱鬼技能的目标时伤害增加50%,高驱100%,人物分别为10%和20%,持续回合受技能等级影响
如果解到了别的门派的终极技能确实挺赚。
但是像爪印和电芒这类都是被动型技
能,同时能附加的目标也多,所以能成功解到的所需技能的几率就微乎其微了。
上这个技能本来也是需要几率的,
莫非是要
去玩单挑么。
杏林妙手:
使用推气过宫提高武器伤害(
2%/4%/6%/8%
)的恢复量
使用救死扶伤提高武器伤害(
2%/4%/6%/8%
)的恢复量
使用推气过宫时,对本方气血小于
的目标额外增加(
40/60/80/100
)的回复量
战斗中,提高金刚伏魔等级
*(8%/12%/16%/20%)
的恢复能力,包括所有治疗法术
降低队友(
0.5%/1%/1.5%/2%
)所受的物理伤害结果
伤武器计算,能增加
点回复量
每回合增加
48*6=288
点回复量
印蝉以技能
计算,提高
点回复量
6*34=204
每回合总计
204+288=492
杏林妙手流派是以增加气血回复量为手段来达到提升队伍生存能力的目标,比起护法金刚那神奇的几率,我更倾向选择杏林妙手。
定位和加点,新变身卡的影响
唧歪 提高唧唧歪歪(
15/30/45
)点伤害
个派系中只有这个经脉是加输出的,别无其他,可见魔化生并不被接受,
一个能加血又秒得多的门派每天上线玩着也只能坐等下一次调整平衡了
化生依旧是一个辅助系。
血敏化生
回灵 每回合恢复当前防御与初始防御差值的(
归气 每回合恢复当前灵力与初始灵力差值的(
感念 使用舍生取义时,临时提升目标最高属性点对应的属性
(1%/2%/3%)
回合(护法金刚)
天照 使用舍生取义时,有(
4%/8%/12%/16%
)几率不损失防御和灵力(杏林妙手)
受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为
回合(每次反弹不超过人物等级
高级反震
高级反震
受到物理攻击时有
几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的
50% 回灵和归气经脉的关键在于
个字,假设不加耐力点仅依靠装备防御为
,使用一次舍生后防御降为
,差值为
75*0.04=3
,第一回合能回复
点防御,因而影响较小。因舍生取义无法回伤,故感念经脉对血敏
自身影响甚微,对辅助其他输出门派确实起到提升。天照尴尬的出现在乾元丹分配紧张的杏林妙手流派中,早期刻意去点此经脉的相当少。 带愤怒腰带使用修罗咒依然要
,而在诸如水清笑里应用广泛的今天,修罗咒的出现已经少之又少了。蝎子精变身卡百分之
几率外加
气血,是一种新的尝试,当队友因保护自己而损失气血导致当前回合无法出手,又是得是失呢。 传统血耐敏无过多影响。
最后 木秀于林,风必摧之。奇经八脉对于化生没有过多改变,定位依旧是辅助系。 关于针灸,如果是因为觉得此技能影响
平衡,那么我还是希望能将针灸还给低级的
,哪怕只有平时战斗能使用,推气过宫对于不加魔力的低级
真的很奢侈。 既悯苍生,何净凡尘,辅助系不能脱离其他门派而单独存在,处在风口浪尖的化生,写下此篇。
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2011-8-4 10
发表于 2011-5-18 23:46 
2011年5月经济月报 作者:橙子 大家好,这里是【经济月报】
现在直接进入正题。
近期热点:
夜战效果调整、部分变身卡效果调整 抓鬼任务调整 部分物品灵气调整 角色转移系统 植物的果实 子嗣系统调整
维护分析:
2011年4月26日定期维护公告
4、夜战效果调整、部分变身卡效果调整,在部分服务器测试;[夜战效果调整:
  夜间属性变化规则由原来的战斗开始时时辰决定调整为按每回合实际时辰决定。
此次增加了新资料片的新召唤兽卡片,另外修改了原有的卡片,总体上来看,统统改弱。新卡片来看,冲击了原有卡片。
下面列出新旧重要卡片的对比:
卡片名称
附加属性
变化之术等级
+10速度
敏捷 无
+10速度
高级魔之心
-15%气血
高级魔之心
-12%气血
红萼仙子
高级冥思
+15灵力
葫芦宝贝
高级冥思
+100气血
六 从上述表格明显看出,鼠先锋卡片受明显冲击,机关兽是属性直接体现,影响不大。红萼仙子卡片和葫芦宝贝卡片取舍受玩家自我
选择,故价格与红萼仙子卡片相差无几。另外从炎魔神卡片来看,依然是主流,混沌兽卡片虽然比炎魔神卡片要好,但存世量稀少。 夜战调整,大大降低的夜战卡片的实用性,打个比方,原来帮战在8:30开始,那个时候正好是晚上,这个时候夜战卡的效果持续到
战斗结束。而现在,对手可以利用拖时间的方法,尽量减少你在夜间下的优势,因此,野鬼卡,百足将军,幽灵卡,夜罗刹卡的价格将
会下降。另外,作为幽灵卡的互补商品,垃圾幽灵宝宝等也会价格也会下降。
总结:8级满次垃圾卡片价格上涨,鬼将卡等被削弱的卡大幅下跌,带(高)夜战的卡片价格下跌,用来点化的召唤兽宝宝价格下跌。 引用:
2011年3月22日定期维护公告
2、捉鬼任务奖励调整,在部分服务器测试:每周累计完成捉鬼任务300次后,金钱奖励将更换为储备金;每周累计完成捉鬼任务400次后,将不再获得第10环的额外奖励道具;
抓鬼一般对于GZS来说,等级差不多的5开抓,环装和钱双丰收。此条维护修改后,改用一个大号带4个79级的号开始抓鬼。这样的话,
5个号变成25个号。如此一来,环装产出减少了,但是花和乐器的价格开始慢慢下降,但幅度不大。而这个修改,对正常玩家影响不大。
总结:环装价格明显上涨,乐器花略微下降。 引用:
2011年5月17日定期维护公告
2、调整八卦炼丹炉部分物品灵气。 这次调整,使得一些平常可以利用炼丹炉包赚的方法化为乌有,主要的是3样物品被冲击,分别是彩虹草,如意符和太阳石。此次调整后,这
部分物品的价格,除了太阳石之外,基本变成废品。原有如意符灵气为40.,调整后灵气为10。原有太阳石灵气为200,调整后为50,原有彩虹
草灵气为300,调整后为10灵气,因此,炼丹价值完全报废。
总结:彩虹草彻底变成废品,如意符只有在有人预定的情况下才会制作,收购太阳石的人减少。3种物品的收购价下降。 引用:
2011年5月10日定期维护公告
13、角色转移系统在以下服务器测试2周:
河北1区 —— 沧州府 四川1区 —— 嘉陵江
浙江3区 —— 普陀山 浙江3区 —— 桃花岛
广东4区 —— 黄花岗 广西1区 —— 真武阁
湖南区 —— 岳阳楼 重庆区 —— 朝天门
河北1区 —— 缘聚唐城 浙江2区 —— 苏堤春晓
角色转移说明:
特殊时间锁:
角色转移相关FAQ:
角色转移系统由于诸多限制,在本人开来,冲击区内市场的主要有两个方面。
冲击1:
【特殊账户】 ·转服完成后,特殊账户内梦幻币将自动转入冻结状态,可以通过“特殊账户存取业务”界面查询所冻结的梦幻币资金; ·转服完成30天后,冻结资金中将有部分金钱自动解除冻结(额度不超过1亿),并存入特殊账户资金中。从完成角色转服30天后 起计,每30天解冻最多1亿梦幻币资金并存入特殊账户资金中,180天后将如还有未解冻梦幻币资金将统一进行解冻处理。
【股票账户】 ·您的股票账户将跟随角色转移而转移到新的服务器,可以继续进行股票交易操作; ·转服完成后至第30天内,股票账户无法存取金钱。从完成角色转服30天后起计,每30天可以从股票账户中提取额度不超过1亿的金 钱,不能存入金钱;180天后如未重新进行转服则取消以上新增限制,接受与服务器内其他未进行转服玩家一样的相关股票账户限制; ·转服申请前请务必解除角色对应股票账户关联关系。
特殊账户和股票账户,只要有心人想转移,每个ID每个月可转移1亿左右梦幻币,虽说影响不大,但是积累起来还是有的。
造成后果:转入区的梦幻币比例略微上升。
冲击2: 从此表可以看出,高级魔兽要诀并没有限制在其中,那么转服携带的最好物品是(只考虑常规物品):高级魔兽要诀,神兜
兜,8级各类宝石,130级制造指南书。
总结:转入区(火区)梦幻币比例上升,转出区(鬼区)比例下降;火区高级魔兽要诀,神兜兜,高等级各类宝石,130级制造指南
书价格下降。 引用:
2011年5月10日定期维护公告
1、使用2、3级植物的果实时获得的银两将有一部分转为储备金,在部分服务器测试;
此次修改,会直接造成2级或者3级种子的贬值,2级和3级的价格本来就惨不忍睹,如此修改,境地更加惨,但是这次修改并没有
殃及1级或四级种子,一级种子少见且收益较少,而玩家原来扩充的庭院就是为了种花草和牧场,因此会选择种植4级植物,因此
四级种子会有上涨的趋势。
总结:2级3级种子价格继续下跌,4级种子上涨。 引用:
2011年5月10日定期维护公告
12、子嗣系统调整,在部分服务器测试2周;
(1) 每个玩家携带子女数量由1个调整为2个,即夫妻双方一共可拥有4个子女。每场战斗只能由1个子女出战,玩家需要在战斗前指定出战的子女;
(2) 道具栏界面增加“子女”按钮取代原逍遥镜功能操作;
(3) 逍遥镜功能取消,马婆婆处关闭逍遥镜出售,全服放出后玩家身上的逍遥镜可按10万梦幻币价值放入炼丹炉炼丹;
(4) 战斗指令调整:战斗中使用“召唤”指令可以召唤出子女,子女默认显示在最上方。同时召唤界面增加更多的召唤兽信息与子女信息展示,方便玩家在战斗中识别。 孩子个数修改了,直接造成孩子用品的销量,有人可能会问,我直接去马婆婆买一个不就得了,其实不然,既然可以养4个孩子,
们是否养2个用来比武帮战活动,其他2个用来盈利呢?比如说五庄孩子给宝图,方寸孩子给飞行符,天宫孩子给天眼等。再来说,
有求必有供,一定会出现职业养孩子出售的玩家的。
总结:孩子物品价格上涨,孩子附带产品价格下跌。 6月物价预测:
物品名称
价格趋势
花,乐器
提示:六一活动点泡泡,需要消耗体力,请大家开始收购海马,百岁香;另外请预先做好家具。 以上就是本期的全部内容,希望大家会喜欢。最后祝大家天天开心。
很喜欢这个内容#43
2011-5-22 02:28
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1785 在线时间
2203 小时 最后登录
2011-8-4 11
发表于 2011-5-19 20:35 
下期预告
下期主题:
落英之夏
传说中,如果花瓣飘落时能完成69次回旋,就能成花妖;89次,即成花灵;109次,落地成仙。
若梦幻要找出一个与花有关的门派,那就是女儿村了吧。
重拾搁置好几个月的门派专题,下期为大家带来
女儿村专题
出神入化对封系带来巨大冲击,先天速度加成最高的NE却屡次败于速度之争。
速度的优势不敌脆皮FC的霸气,连1速都不能舍命保住的NE应该何去何从?
继续在抗性与一速间纠结、继续沉寂,又或是在猥琐流中找到自己的一席之地?
——是落花成泥,还是落英成仙?
求女儿抒情稿子可以不= =像默默那样。
2011-5-23 14:53
我建议的那个题目捏
2011-5-21 19:41
江边小龟
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男 来自
辽宁3区 九江城 在线时间
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2011-6-6 12
发表于 2011-5-20 20:28 
强沙发 鄙视沙发内定
分分分分纷纷俄方Nefenforcement分
谁内定了?#35
2011-5-20 21:47
梦幻西游官方记者
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2011-8-4 13
发表于 2011-5-20 20:29 
发现巅峰,前排支持了!
本帖最后由 玄小烨 于 2011-5-20 20:30 编辑
感谢支持,欢迎投稿!
2011-5-20 21:47
梦幻西游官方记者
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2011-8-4 14
发表于 2011-5-20 20:31 
这是前排么
感谢支持,欢迎投稿!
2011-5-20 21:47
【小西说事】: ♠ ♠ 【小西攻略】:
攻略在哪里 ♣ 大爱山寨
东海水民
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地 球 的 某 个 角 落 。 O(∩_ ... 在线时间
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2011-7-27 15
发表于 2011-5-20 20:38 
貌似前排
感谢支持,欢迎投稿!
2011-5-20 21:47
| 119 1
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