- 今天看到某些星际人狭隘的一面
标题:今天看到某些星际人狭隘的一面
Sea_Terran
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星际已经或者正在没落,这是我眼中的铁的事实!
想要改变这个情况,唯一的办法是暴雪出星际2
lightstar发的帖子,是建议,是讨论,而不是命令。是为了遥远的将来,而对他自己应该没有什么利益
或许你可以不同意他的建议,但是动不动就带脏字的,只能显示素质的低下。
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on 2006-09-25 13:27:15]
[YY527]SeaTerran(狼凶)
2006-09-24 23:35:11
dengstar
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除了第一句话以外都赞成
2006-09-24 23:38:29
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嗯,顶一个。
你不是说睡觉去了吗,B4
2006-09-24 23:39:36
雪色寒冬
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因为是即时战略游戏,玩家之间是竞争心态而不是合作心态。和暗黑BBS相比,星际BBS里面的措辞、气氛基本上属于惨不忍睹一类。这基本上是因为游戏本身决定的。一个在暗黑BBS里面谦逊礼貌的人,到了yaoyuan很可能变成一个富于攻击性的人。网络就是这样,人和人之间的关系不向现实中(不知道哪个是真,哪个是假)。
不过我认为,斑竹(比如搂住),应该对这类帖子给与适当对策,我说点过头话,现在yaoyuan 有的帖子就是垃圾站,谁想倒垃圾都可以来倒。像这样凡是破坏环境的都应该有相应的处理方式,不要弄得法不责众就很难看了。
2006-09-24 23:42:32
Sea_Terran
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我什么时候说随睡觉去了?
楼上的回错帖子了?
[YY527]SeaTerran(狼凶)
2006-09-24 23:42:35
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除了第一句话以外都赞成
可是做位一个SC玩家,WAR和SC对立是不争的事实,唉,我实在不知道该怎么说,今天计划打一通宵星际的,现在也TMD搞的没心情了,日啊。
实在不行 ,TMD大家出钱好不好!
不要钱钱钱的了,没钱就TMD问我们收,我们相处也不是一天两天了,事实是什么,谁也清楚,我TMD最讨厌有人说收钱了YY象乞丐,MD!
缺钱就TMD说好不好!
我看了投票的那帖子,MD,没有的火气也TMD上来了,
这么多的星际人难道就稳定不了YY运作!?
出名什么什么的 ,日
不说了不说了不知道说什么好,
唉真J8难受
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2006-09-24 23:44:48
Sea_Terran
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偶尔去对战平台魔兽区逛逛,就会感觉星际和魔兽的人气确实有点差距的。
偶尔去网吧逛逛,就会感觉要找出一个打星际的人是多么难
[YY527]SeaTerran(狼凶)
2006-09-24 23:49:41
寂寞的大肠
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自己喜欢玩什么就是了,没有必要诋毁别的游戏。。。。。。。我大学同学都是玩WAR3的,就我一个人打SC,我也没和人家闹的水火不相容~~~如果照YY里个别人说的,玩WAR3的就是SB,那还怎么和别人相处~~~~~~~~~
Saber大姐其实还是很萌的~~~~
2006-09-24 23:50:59
寂寞的大肠
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Sea_Terran
2006-09-24 23:49
偶尔去对战平台魔兽区逛逛,就会感觉星际和魔兽的人气确实有点差距的。
偶尔去网吧逛逛,就会感觉要找出一个打星际的人是多么难
的确。。。。。。。。诺大的机房几乎没有打星际的。。。。。
Saber大姐其实还是很萌的~~~~
2006-09-24 23:53:53
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啊,搞错人了,哈俣
2006-09-24 23:54:18
Lichtemplar
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楼上终极BOSS怎么不表一下态呢?
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on 2006-09-24 23:57:44]
2006-09-24 23:56:36
雪色寒冬
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寂寞的大肠
2006-09-24 23:50
自己喜欢玩什么就是了,没有必要诋毁别的游戏。。。。。。。我大学同学都是玩WAR3的,就我一个人打SC,我也没和人家闹的水火不相容~~~如果照YY里个别人说的,玩WAR3的就是SB,那还怎么和别人相处~~~~~~~~~
大家只是在这里吆喝一下而已。你看上面吵吵的那些哪个真敢到网吧里面说那些war玩家是SB? 最大好处就是说话可以不负责任。所以开不开war区是要由管理层决定的,而不是由BBS网友来决定。
PS:本人不打war。
2006-09-25 00:01:36
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开吧!开吧!~什么游戏也可以来YY!可吧!开吧!
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狼是站在很客观的角度上看问题的。。
我严重同意狼的观点。。
2006-09-25 00:06:13
gogorock
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2006-09-24 23:54
啊,搞错人了,哈俣
五笔,打错字鸟。。。
2006-09-25 00:07:58
bigcheng
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寂寞的大肠
2006-09-24 23:53
的确。。。。。。。。诺大的机房几乎没有打星际的。。。。。
99年在cs还没流行之前 偌大个机房几乎就没有不玩星际的 (少量的玩家在玩红警)
偌大个机房几乎就没有不玩cs的 还有几个玩家左手按住1在排队等着加入服务器
--------99年见于武汉
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on 2006-09-25 00:10:20]
2006-09-25 00:08:48 7133
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狭隘也好,自私也罢
就是不支持YY办魔兽!
2006-09-25 00:21:48
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我不是圣人!我TMD就是狭隘!
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Flying_SnOw
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狭隘?执著?
就看你怎么看了。。。。。。。。。。
2006-09-25 00:33:12
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玩魔兽RPG的比玩魔兽对战的多了N倍.
很大都是随便玩玩的,一会劲舞,一会跑跑卡丁车,一会魔兽的
真正会玩魔兽对战的并不比星际多多少,看VS就知道了.
2006-09-25 00:34:57
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本貼不定時更新 先簡單的概述星際
概況 StarCraft(臺譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phi ey 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款遊戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景裏。遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Proto (一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款遊戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發布,後被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。 《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦遊戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類遊戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),並宣稱將在2006年發行。而後計劃被暫時擱置。2007年,暴雪公司對《星際爭霸Ⅱ》開發細節以及部分遊戲單位以及屬性進行了公布,據稱其遊戲總體開發進度已過40%,並將於2年內發行。屆時玩家將體會到星際爭霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受
1.1各种族来历 从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
1.1.1 人族Terra 人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard
以及他所带领的地球UED。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
1.1.2 虫族Zerg 虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者赛而那加人,虫族被创造为***体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的者--主宰(
),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。
1.1.3 神族Proto 神族/婆罗托斯: 英文原文为Proto ,他们和虫族有共同的创造者赛而那加人(Xel'Naga),他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
1.1.4 其他种族 赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(proto )和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合,控制了大部分人口。然而地球联合却是个专制而恐怖的,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
2.1 战斗种族 游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Proto )拥有心电感应能力,具有强烈的个人,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
2.1.1 虫族Zerg 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Ca on)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Ve ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
2.1.2 神族(Proto ) 神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Proto Nexus)和Ve ene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。 神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用者时最好能带上几个其他的地面部队。 神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。 神族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(O erver)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(O ervatory)里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
2.1.3 人族 人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。
机***兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。
巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机***(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
运输机(Dro hip):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科技球(Sience Ve el):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
战列舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核弹(Nuclear Silo):中心攻击力600,周击力400。
2.2 各个种族的特技
2.2.1 Zerg 特技
Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Cume = 把友军部队吞噬
energy+50 E are = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
2.2.2 Proto 特技
Psionic Storm = 离子风暴
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
2.2.3 Terran特技
Stim Packs = 损3HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Sca er Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
2.3 游戏资源 游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。 基地可提供9至10个人员单位的消耗,其兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Su ly Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产宿主(Overlord)来维持其控制力。
2.4 建筑 虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。 神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。 人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。
2.4.1神族的基本建筑
电塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体(The Robotics Su ort Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫贮存量,增加运输机的速度。
星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。 吸收站(A imilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(O ervatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
2.4.2 人族的基本建筑
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机***兵、火***兵、护士和特工。
碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
谍报中心(Covert O ):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和坦克。
核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
物理实验室(Physics La ):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
供给站(Su ly Depot ):可增加8点人口。
科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
2.4.3 虫族基本建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
2.5 隐形 各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。 Proto 族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Proto 的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。 能侦测隐形单位的建筑有雷达、Mi ile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Ve el、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(O erver)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
3.1 与电脑对战的秘籍 power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = ionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
3.2 任务版跳关秘籍
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称 作为《星际争霸》的前作,《
II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Proto ,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。 作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样,适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的地图编辑者有【Ragnarok】Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。 《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。 另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。 1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug; 1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。 2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像版本。 1.15.0版本改动说明:
功能改进:
-允许组织者创建联赛的功能,详见
-自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
Bug修复:
-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)
漏洞修复:
-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.
-修复一个设置集结点的漏洞.
-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令
REP兼容:
1、与113、114完全兼容
2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容
3、仍不兼容BWL REP
1.15.1版本改动说明:
- 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug
- 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug
- 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统
- 更新了一些联赛网页上的地区语言
- 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug 很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。 (最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。) 由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的第一人称射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3)之后,逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展,目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。 关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。
6.1电视媒体
然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。
6.2 战队管理
就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而,少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。
职业《星际争霸》比赛以单挑(one on one)为主,但一些战队间的比赛仍包含2 vs 2的形式。星际女性职业选手开始起步。
6.3 著名职业选手
6.3.1 人族选手
排名按首字母
GooDFriend 李柄民
NaDa 李允烈
IloveOOv 崔然星
SlayerS_`BoxeR` 林遥焕
XellO 徐志勋
by.Flash
Inter.Mind
6.3.2 虫族选手
排名按首字母
Chojja 赵勇浩
Jaedong
Julyzerg
Ipxzerg / Savior 马在允
YellOw 洪臻浩
6.3.3 神族选手
排名按首字母
Anytime
Bisu 金勇泰
IntoTheRain 林盛春
Kingdom 朴永旭
Lx 罗贤(中国)
Nal_ra 姜旻
Pj 沙俊春(中国)
Reach 朴正石
职业选手兴衰更替 在星际1.07时代,普遍认为虫族是占优势的,虫族选手以niza,byun,hot,zergboy,gorush 横行一时,但神族的Grrrr…却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下,Intotherain名声大振。 进入1.08时代后,人族选手SlayerS_BoxeR崭露头角,在比赛中多次击败Grrrr…、Intotherain以及诸多虫族选手,此后niza,byun逐渐淡出,byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星Yellow出现与SlayerS_BoxeR抗衡,但总是输多赢少,难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强,时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次,紧随其后的还有神族选手intotherai ow Garimto等。另外还有人族族的Sync、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。 紧接着天才人族少年Nada出现,使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现,扭转了神族选手的颓势。 但是人族选手还是人才济济, Nada多次战胜 Reach,有称雄之势。Yellow之后,有虫族快手Chojja,但还是不敌Nada,Nada锋芒盖过BoxeR。
此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、 神族Zeus, 神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族Julyzerg等崛起。 2005年12月21日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入 SK T1俱乐部,成为Boxer的队友。 韩国星际职业选手众多,由于比赛频繁,竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。
尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展,但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述。
7.1 比赛之前 在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。
7.2 比赛初期 比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。 大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Proto 的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。 如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。
7.3 比赛中期 如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。 余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。
7.4 比赛后期 一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。
7.5 结束之后 欣赏高手的录像,从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。 RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),你可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且,一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。 BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(Acti Per Minute ,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。 由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。 最新版本 今天暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。
官方1.152版本补丁下载地址
免CD制作步骤:
如果你有Starcraft正版的CD,可以不需要插入CD来运行星际了。步骤为: 在Windows文件夹选项里选显示隐藏文件,然后分别将原版和母巢之战光盘里的INSTALL.EXE复制并改名为StarCraft.mpq和BroodWar.mpq覆盖***路径源文件即可……(提示,这两个INSTALL.EXE都有500多MB,如果只改一个的话只能玩原版或者母巢之战中的一个,要不要这样做大家看着办)
英文介绍原文:
--------------------------------------------------------------------------------
- patch 1.15.2
-------------------------------------------------------------------------------- Feature Changes
- StarCraft and StarCraft: BroodWar no longer require the CD while playing the game. To play without the CD, please follow the following i tructi:
- Windows Users: - Make sure you have Hide exte i for known type quot; unchecked under Explorer Folder Opti. - If you own only StarCraft, copy INSTALL.EXE from the StarCraft CD to your StarCraft folder and rename it to StarCraft.mpq. - If you own StarCraft: Brood War, copy INSTALL.EXE from the StarCraft: Brood War CD to your StarCraft folder and rename it to BroodWar.mpq.
- Mac users: - If you own only StarCraft, copy StarCraft Archive from the StarCraft CD to your StarCraft folder. - If you own StarCraft: Brood War, copy Brood War Archive from the StarCraft: Brood War CD to your StarCraft folder.
4. 多人对战游戏
6.职业化星际
[url=http://baike.baidu.com/view/1927.htm#][/url]7 星际争霸的比赛过程
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人品:+3(jacky0o0) 资料非常详尽
你是我心底深刻的烙印/你是我眼中唯一的身影/你是我今生今世永
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2011-06-25 发表于: 2008-05-04 22:14
星際爭霸 之 新手進階. 學***資料
遊戲熱鍵:
+:增加遊戲速度;
-:降低遊戲速度;
F1:輔助說明;
F10:遊戲主選單;
Alt+M:遊戲主選單;
Alt+L:提取遊戲進度;
Alt+O:功能選單;
Alt+Q:中止任務;
Alt+S:存儲遊戲進度;
Alt+H:輔助說明;
Alt+X:離開遊戲;
Alt+C:畫面以選擇部隊為中心;
Ctrl+X:離開遊戲;
Ctrl+M:切換音樂開關;
Ctrl+S:切換音效開關;
Ctrl+Q:中止任務;
Ctrl+C:畫面以選擇部隊為中心;
Ctrl+數字:指定戰鬥群編號;
Tab:在微觀地圖中顯示或隱藏地圖;
Spacebar:回到前一個傳送的訊息;
Alt+選擇部隊:呼叫原戰鬥群;
Shift+地圖原點:設定導航點;
Shift+Tab:切換微觀地圖中代表狀態的顏色,其中綠為我方部隊,黃為盟軍部隊,紅色為敵人部隊。
在連線模式下:
Enter:傳送訊息;
Shift+Enter:將訊息傳送給每個人;
Ctrl+Enter:將訊息傳送給盟友;
Shift+所選單位:從目前的選擇中增加或減少部隊;
Ctrl++所選單位:選擇主畫面中相同種類的部隊。
《星際爭霸》星際初學者指南-告別菜鳥稱呼(强烈推薦新手觀看 老鳥也要看)
打好星際必須有思想前提,也就是類似口訣的東西,一定不能忘記的東西,又作“原則”講:
星際的五大原則:
1。不停地生產農民,並且必須讓他們去采礦。你要保證你的基地中總有農民在生產。如果你是蟲族,你的主基地必須保證至少有一個雄蜂(Drone)在生產。你要時刻註意你基地邊上的農民,不要讓他們呆呆地停留在基地旁。讓他們去采礦!
操作技巧:你可以為主基編隊,比如你可以給的主基編2,然後人族(2s),神族(2p),蟲族(2sd)。並且,將基地的生產目的地R到一個明顯能看到的地方。
2。永遠不要被人口限制而減慢了你造兵的速度。初學者往往忘記造人口。經常會聽到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系統提示你才開始造。但是也不能造的太快。不要出現人口上限遠大於你實際人口,這一定會限制你在兵力或者科技上的發展。
操作技巧:你可以從8人口開始(神族或者人族)造第一個人口,誄跗冢 梢悅吭旒父霰 ㄉ褡逡恢煉 觶┚凸鄄煲幌氯絲諫舷蕖R壞┲皇O?個以下人口上限的時候,就派一個農名造人口。而到了中期,你可以讓一個農名呆在某一塊地方,讓他不停的造。你可以不斷按空格,以切換到剛剛完成的地方。如果你是蟲族,前期是要觀察人口上限,中期你可以讓你的主基時刻保持有一個人口在生產。
3。時刻花費你的資源。讓資源數目接近於0。即使你因為某次操作而多出了很多資源,你也必須將這些資源花費掉。你腦中必須樹立一個觀念,那就是多錢就造兵,多了很多錢,就造兵營。多了很多很多錢,就擴張。目的只有一個,就是必須將你目前所擁有的資源用掉。
操作技巧:造兵一般有兩種方法,沒有孰優孰劣。第一種方法,你可以為你的兵營編很多的隊,比如你可以從4為兵營編隊。45678都為兵營,你可以不斷地在鍵盤上生產你的隊伍。比如人族SK的時候,你按4m5m6m7m8c造4個marine加一個護士。另外一種方法,是你只編一個兵營,時刻切換回去,比如你為一個兵營編6,則按66回到兵營處,然後一個個選中兵營,用快捷鍵造兵。
4。不要建造太多的固定防守建築。不要造太多的碉堡或者防禦塔(Ca /Bunkers/Turrets/Sunke )。比如對於你外面所占的分礦,一般來說2~3個固定防禦就夠了。請你將剩余的資源用來建造移動兵種!尤其是在初期,當你在初期比較好地做好了上面3點,固定防守建築就沒有必要建造了。你可以將錢花費在移動兵種或者科技上。而不是造很多固定防守上!
5。前期盡早探路,中後期不斷偵查。如果說一個人想打得穩,他就必須知道對手的開局。是8 ?9D?還是Zealot/Ca on Rush?初期做好盡早的偵查是有必要的。尤其當你還是一個初學者,沒有達到隨機應變的時候,更應該盡早出去探路。了解對手的開局。才能想好對策。
有了思想上的方針,我們就開始動真格的了。請你按照你的等級,跳過某些不必要的步驟。
告別菜鳥,掌握星際
1)你可以開啟星際,進入單人模式。選擇LostTemple等你希望熟悉的地圖,並選擇對方的種族。開始對電腦的訓練。在訓練的時候。你必須時刻註意上面所說的五點。這時候,你不必考慮你想用什麽戰術,或者你怎樣根據電腦的戰術而改變。此時你必須專註於我上面所說的要點。除此之外,你要在這個過程中熟悉鍵盤的操作。至少要對你所使用的種族的快捷鍵了如指掌。
完成條件:當你能比較好的控制住資源和人口的時候,並且能輕松的1v2的時候。可以進入下一步。
2)此時,你已經在操作上有了一定的提高。你要開始熟悉各種戰術。現在你可以登陸浩方,進入菜鳥樂園。自己建立地圖,比如你可以叫“1v1 cainiao jin”。這時候,你要密切註意給你的幾個方針。尤其是將錢用盡這一條。將自己的資源最大限度的用在造兵上。每一局都要保存replay,這時候,看replay不是說你戰術運用得得當與否。而是看你是否做到了前面所說的五點。每次都要減少自己在五大原則上犯的錯誤。
完成條件:在與人對戰時,能夠較好的控制住資源。較好地遵守了5大原則。但是由於對方的戰術相克,或者自己不懂得如何應付,而輸給對手。
3)現在,你的操作已經達到了一定的水平。應該可以了解各種各樣的戰術了。戰術是建立在操作之上的。這裏所說的操作是廣義的,有微操作和宏觀的,比如造農民和生產兵之上。宏觀操作練***到位之後,就可以運用某些戰術來攻克對手。這個時候,你可以在HF裏面建立地圖,名字可以直接寫“1v1 in”或者“1v1 good in”。
這個階段,你可以練***各種不同的戰術。比如8 (TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base剛開始學戰術,你可以參考高手們的replay。註意以下幾點:
1。建築建造的時間
2。出兵的數量
3。進攻時機(高手一般偵查對手的兵力,或者估計對手的兵力,在這個階段,你可以按照固定的模式進行模仿)
4。遇到對手某種對策時,所產生的變化
你可以模仿高手錄像中的建造順序,模仿生產兵的數量,進攻時機。在實戰中進行演練。這個時候,你會輸給那些戰術素養比你好的玩家。比你對戰術理解更透徹的玩家。
完成條件:首先還是要做到五大原則。其次,你必須能回答如下問題:
1。我所使用的這種戰術,有什麽破綻,有什麽優勢。
2。如果對手怎樣,我一定能取勝。
3。如果對手怎樣應付,我會比較麻煩。
當你能夠對你所練***的戰術都能給出如上問題的***的時候。就請進入下一步。
4)這時候,你應該已經可以在HF裏面有大約50%左右的勝率。已經對種族的戰術有了一定的認識。但是,你對戰術並沒有深入地理解它的內涵。為什麽會有這樣的戰術。為什麽有時候必須這樣打。為什麽有時候這樣打必輸呢?而回答所有這些問題的***是:偵察和對策。
你要樹立一個思想:沒有不變的戰術,只有變化的對策。
你要開始學會時刻偵察對手在幹什麽。你必須盡量能知道如下一些問題:
1。對手在出什麽兵
這讓你知道自己應該如何出兵。比如對手Z出Zergling你P要多出Zealot,對手Luker你要出Dragoon。涉及到這些的時候,你必須要了解兵種相克的關系。
2。對手在哪兒開了分基
你可以用雷達(T),小叮當(P),領主(Z)來時刻尋找地圖上對手所開的分基。絕對不要讓對手輕易開出分基。否則對手將在經濟上比你占優,而戰局整個戰役的主動權。
3。對手有沒有攀科技
在遊戲初期,攀科技是一個帶有冒險性的戰略。可以說,因為攀科技需要消耗大量的資源,從而不能生產足夠多的兵力。所以要時刻註意對手有沒有將資源消耗在攀科技上,把握戰機。如果對手擁有穩固的防守,你也要盡量攀科技,不要讓對手在兵種的優越性上大大超越你。如果對手因為攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握時機,一舉進攻!
做好了偵察工作,你要開始培養一些技巧性的東西。比如,對小地圖的敏感。對騷擾的防守意識。你要學會估計對手什麽時候可能對你進行騷擾。比如什麽時候他會來騷擾你的采礦農民,要密切註意高地,礦後的區域等等地點。
完成條件:能很好地防騷擾,有一顆不偵察到對手幹什麽不舒服的心。當你在作戰時,能夠對地圖的每個角落都了如指掌,並且對小地圖比較敏感時。可以進入下一步了。
5)你已經在意識和操作上都取得了很大的進步。已經告別了菜鳥的稱呼。現在,你可以鍛煉各種技巧。很重要的一點,你可以提高你的APM了。而如果你從以上所說的一步步走來,你現在的APM應該已經超過120了。現在,按照如下的方法,將你的APM提高到200++吧!
1。下載Bwchart(網上到處有下,去google搜索就能找到很多)。由於是綠色軟件。你拷貝到任何地方都可以。建議你放在星際根目錄下。首次啟動後,會自動設置文件關聯。以後所有的replay雙擊自動會用bwchart打開。
2。下載Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一視角VOD。網上還有Nada的帶鍵盤的VOD。下載方法:在
上搜索“Boxer 第一視角 VOD 下載”。當然你也可以把Boxer換成其他人的名字,會出現一系列的下載鏈接。如果你是Terran玩家,推薦你下載Boxer的DVD版本的VOD。
3。觀看他們的第一視角,觀察他們的操作,切換屏幕等等是如何進行的。開局的時候,是如何使勁R和圈點農民。到了後期,是如何在各個屏幕之間快速切換的。
4。你可以在實戰中,加上一些看似多余的操作:圈點農民、圈點部隊、不停切換回主基、控兵的時候快速地1a2a3a4a等等。也許開始的時候你不太適應,但是當你經過一定時間,***慣這樣的操作時,你會發現,要做到五大原則仿佛變得更容易,而且自己可以多出時間來控制前線部隊了!
5。只要你不斷地在高手們的第一視角中總結,將其中的元素用如你的操作。你的APM很快能夠提高。記住,APM的提高,不是讓你狂按Move,狂切換部隊熱鍵。而是讓你在一定的時間內,完成盡可能多的操作。這些操作包括以下幾點。一定要在實戰時,不停的提示自己:
1.造農民。圈造好的農民去采礦
2.造人口。
3.造兵
4.前線控制
5.擴張
6.偵查
APM是讓你用來在最短的時間內考慮到如上6點。並能自如的做到以上六點。你必須不停地讓自己在這6點之間穿梭。當這成為你的一種“***慣”的時候。APM就已經達到一個很高的高度了。
如上的步驟,需要你付出很多很多。不是一朝一夕能夠完成的。
當然。如果你夠投入,而且決心打好星際。甚至有誌成為職業選手。按照如上的步驟每天不斷練***,經過一兩個星期回過頭來你就會發現自己有多麽顯著的提高!
如果你已經有了一定的APM和意識,那就請你徹底告別菜鳥稱呼吧!仔細閱讀完本文,讓你的思想升華!
星際思維
第一,星際的經濟理論
星際是一個即時戰略遊戲,而此類遊戲的一個共同點就是:經濟第一。兩人對戰,就要看誰更會獲取資源、利用資源。這也是無大原則所最側重的一點。想完好星際戰勝對手,你必須盡你所能,擴大資源,合理利用資源。而合理利用資源可以用八個字概括,“合理分配、用盡資源”。
比如對手來進攻你,你主力受挫而此時你多了1000資源。如果當時你這1000資源沒有多余,而造了10個Zealot,則情況也許就相反了。
此外,你要不斷地造農民。這樣。你的采礦速度才會比對手快。而造農民所花費的50資源很快能因為增加的采礦效率而填補。雖然從理論上來說,一朵礦同一時間只能讓一個農民采,所以農民的數量有個最佳值。但你在實戰中顧及不了那麽多。多造農民還可以讓你在開好分礦時直接分過去很多。瞬間大大加快你資源采集速度。
而很多新手玩起來根本就忘記造農民。所以,不斷地造農民。當你成長為高手的時候,再去考慮這個“最佳值”。
當你能夠以最快的效率采礦的時候,你的資源會上漲得飛快。這個時候,你必須將資源用掉。記住你必須將資源用盡。你可以提醒自己以下幾點:
1。造兵!
2。造兵營!
3。造升級建築!
4。造基地(擴張)
就拿神族來說,你開局的時候8probe造了一個BP,然後造BG,在不斷造農民的基礎上,你造了第一個Zealot。這時你發現,你的基地再造農民,兵營在造Zealot,而錢卻多了150多。這時候,正是你選擇的時候,為了把這點錢用掉,你可以根據自己的戰術選擇,造BA,BY,還是BG。不要花太多心思猶豫,有錢就要造東西。你完全可以按照如下的程序進行:
1。看所有的兵營,是否都有兵在造,農民是不是也在造
2。如果所有的兵營都在造兵,而你還是多了資源, 那你就繼續造兵營
3。如果發現資源多於500,而且沒有被對手壓制,那麽就出去造基地
按照這樣的步驟,在戰鬥的時候,造10個BG也沒有什麽稀奇,尤其當你和別人打持久戰的時候。
最後有一點需要切忌的是,造兵的時候,不要在兵營中排很長的隊。尤其是遊戲的前期。這時萬萬不可的。比如你在前期,一下子造了4個SCV,200的礦,你可以多造1個BB,和一個Marine了!而這對之後戰局的影響遠比這些多。因為你出兵的速度在前期的快慢對你的進攻力量防守力量是舉足輕重的!
在開局的時候,你要盡力保持,每個兵營都有1個兵在造。而且等這一個造好了就會緊接著有第二個在造。到了中期,可以有兩個。後期再多幾個也可以。
第二,偵查
當你開始問自己“我接下來造什麽呢?”的時候,就是你該出去偵查的時候了。剛開始的探路,顯得尤為重要。一方面,對於新地圖,你要通過探路了解地圖的地形。是島圖嗎?路口在哪兒?等等。其次你可以通過探路知道對手的位置,對手的種族,對手的前期發展。而探路的重點就在於你要清楚對手的開局,如果對手存心讓你探不到他主基地的情況,比如派農名擋在路口,那麽十有他在攀科技出陰招。比如dark rush等等。
第三,地圖
對地圖的了解,也是取勝的關鍵因素。地形,近點,遠點,可以陰對手的地方等等都是值得考慮的因素。因為在不同的地圖上,戰術也是有變化的。要打好星際,就必須對地圖作一番研究。推薦你開啟Single Player模式,選擇好種族後,用強行攻擊模式測量地圖上各兵種之間的射程關系。
第四,Rush
最後來談談Rush思想。沒有人不知道Boxer連克Yellow的那幾局8BB的Rush戰術。有人說Rush不光彩。那麽什麽比贏更實在?應當說,rush不是沒有技術含量的戰術。它需要很好的操作。尤其是rush時候的微操和主基地補兵的雙線操作,也是需要有良好的基礎才能成功的。
古語有雲,兵不厭詐。能奪得戰爭的勝利是最重要的。Rush是一種戰術。在Rush橫行的時代,如果你不會rush或者不會反rush都是會吃虧的。
rush有很多戰術。T的8 ,Z的9d,5d(_正規比賽一般不多見這種戰術,但是也不是說沒有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以參看Boxer vs Yellow的幾場VOD。你可以在google中搜索“星際爭霸 rush”就可以得到很多關於rush的資料。
星際常用操作技巧
1、***兵打地刺(lurker)
打興奮劑,A上去,撒粉,把最前面一個***兵用右鍵往旁邊拉,吸引火力,打了興奮的***兵橫向移動時地刺是紮不到的。手夠快的話在撒粉後面可以加一個調整陣型的動作,圈幾個***兵右鍵散開。
2、雷車布雷時齊埋
雷車在停止的情況下,而且所有雷車處在一定範圍內,I空地,就可以齊埋。
3、飛龍點殺
把飛龍和一個遠處的領主混編,來回飛就可以聚團,點殺時先用右鍵移動到射程之內,再點目標,然後拉開。可以重復這個動作。7個飛龍一隊的效率最高。
4、追尾
移動速度相同的單位,追擊的一方右鍵點目標前方,再P目標前方,就能追打。
5、雷車甩尾
用來打XX或小狗,用P鍵,右鍵逃跑,然後P鍵向XX這邊點一下,再右鍵逃跑,雷車可以無停頓地甩尾攻擊。
6、金甲打炮臺
按住shift,再用金甲點炮臺,可以讓金甲在進入射程後立即停下來開火。
7、農民探路
主要用於TVP,第一個SCV在P家裏轉到龍騎出來,在家裏選第二個SCV利用第一個的視野點P家裏的礦,然後讓第一個SCV逃走。即使P把路口封上,第二個SCV也能穿過龍騎進入。
8、ZVP破堵口
P用XX堵口,Z利用領主開視野,狗群帶上三個農民,點對方礦區,農民穿越XX的時候按下S,就可以把路口擠開,用類似的方法同樣可以擠開被冰凍的單位。
9、防空投隱刀
用BE把BT蓋住,只要你旁邊還有一架雷車在攻擊,隱刀就不能強砍BT,必須把雷車打光才能動BT。在BT旁邊放雷也很有效。
10、***兵沖sunken的計算公式
什麽時候能沖?不一定要等一攻,這裏有一個簡單的計算公式。***兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的數量等於sunken時就可以沖。先打興奮劑,加滿血,MM在前,***兵在後沖上,狗和農民上來時,操作火兵打光它們。
11、破解叮當bug
叮當懸停在BT上,可以卡住BT,這時選中BT按幾下S,BT就會轉起來打掉叮當。
星際所有建築建造時間數據
首先是蟲族(Zerg)常用建築的制造時間:(以下都是遊戲時間,換算實際時間X0.6) 1,初級基地建造時間為:120秒 2,基地升級到第二級建造時間為:100秒 3,基地升級到第三級建造時間為:120秒 4,血池建造時間為:80秒 5,刺蛇的獸穴建造時間為:40秒 6,飛龍塔建造時間為:120秒 7,延伸塔(就是以後可以變成防禦塔的東東)建造時間為:20秒 8,延伸塔變成防地刺或防空塔建造時間均為:20秒 9,氣礦的制造時間:40秒 蟲族(zerg)的主要兵種的生產時間: 1,幼蟲的產生頻率為:一個基地20秒一只,升過級的基地是不會加快幼蟲產生頻 率的。 2,農民的生產時間為:20秒 3,小狗(ZERGLING)的生產時間為:28秒 4,霸主(OVERLOAD)的生產時間為:40秒 5,口水怪的生產時間為:28秒 6,飛龍的生產時間為:40秒 7,自殺機的生產時間為:30秒 蟲族(zerg)的重要升級時間 1,升級小狗提速:80秒 2,升級口水怪到潛地者:120秒 3,升級攻防一到三級都是一樣的時間:266秒 4,升級霸主的空投:160秒 人類(TERRAN)的常用建築的制造時間: 1,基地的制造時間:120秒 2,生存空間的制造時間:40秒 3,***塔的制造時間:30秒 4,防空塔的制造時間:30秒 5,兵營的制造時間:80秒 6,坦克重工廠的制造時間:80秒 7,飛機場的制造時間:70秒 8,***兵訓練所(造噴火兵和護士的前提建築)的制造時間:60秒 9,給***兵提升攻防的建築(造防空塔的前提建築)的制造時間:60秒 10,可以建造科學船的建築的制造時間:60秒 11,氣礦的制造時間:40秒 人類(TERRAN)的主要兵種的生產時間 1,***兵的生產時間:24秒 2,摩托的生產時間:30秒 3,噴火兵的生產時間:24秒 4:護士的生產時間:30秒 5,坦克的生產時間:50秒 6,隱形飛機的生產時間:60秒 7,農民的生產時間:20秒 8,運輸飛機的生產時間:50秒 9,科學船的生產時間:80秒 人類(TERRAN)的重要升級時間 1,步兵興奮劑:80秒 2,坦克支起:80秒 3,摩托布雷:80秒 4,步兵攻防:266秒 神族(PROTOSS)常用建築的制造時間: 1,基地的制造時間:120秒 2,水晶塔(生存空間)的制造時間:30秒 3,升級步兵攻防的建築的制造時間:40秒 4,光子炮塔的制造時間:50秒 5,兵營的制造時間:60秒 6,補甲器的制造時間:30秒 7,空軍和龍騎兵升級所的制造時間::60秒 8,空運工廠的制造時間:80秒 9,機場的制造時間:70秒 10,步兵加速器的制造時間:60秒 11,聖堂武士殿的制造時間:60秒 12,金甲蟲升級所的制造時間:30秒 13,反隱形升級所的制造時間:30秒 14,氣礦的制造時間:40秒 神族(PROTOSS)的主要兵種的生產時間 1,狂徒的生產時間:40秒 2,龍騎兵的生產時間:50秒 3,高級聖堂武士和黑暗聖堂武士的生產時間:50秒 4,運兵飛機的生產時間:60秒 5,金甲蟲的生產時間:70秒 6,海盜機的生產時間:40秒 神族(PROTOSS)的重要升級時間 1,狂徒提速:133秒 2,龍騎兵射程:166秒 3,心靈風暴:120秒 4,步兵攻防:266秒 以小狗的速度在LOST TEMPLE行軍時間如下: 1,從12:00到3:00所需時間為:40秒 2,從12:00到9:00所需時間為:55秒 3,從12:00到6:00所需時間為:65秒 4,從9:00到3:00所需時間為:70秒 5,從6:00到3:00所需時間為:60秒 6,從6:00到9:00所需時間為:70秒 蟲族(ZERG)的出兵情況如下: 1,四農民出小狗用2:45秒出六只小狗 2,五農民出小狗用2:50秒出六只小狗 6,九農民出小狗用3:30秒出六只小狗 9,十農民出雙基地再造血池用4:15秒出一個地刺,4:25出六只小狗 人類(TERRAN)的出兵情況如下: 1,七農民出兵營,用3:00有第一個***兵 2,八農民出兵營,用3:10有第一個***兵 3,八農民出生存空間,用3:40有第一個***兵 神族(PROTOSS)的出兵情況如下: 1,七農民先不造第八農民造水晶,用3:30秒出第一名狂徒 2,七農民在造第八農民時造水晶,用3:35秒出第一名狂徒 3,七農民先不造第八農民造水晶,用3:20秒出第一個光子炮塔 4,七農民在造第八農民時造水晶,用3:30秒出第一個光子炮塔 淺談星際入門要素
很多新手都在感嘆星際這個遊戲太難,上手慢。其實這種感嘆更多的可以理解為入門前的迷茫,只要掌握了正確的發展知識和戰術思路,提高是相當迅速的,樂趣也是無窮的。因為越龐大的系統工程,攻克時越有快感。戰術文章很多,但一些基礎原理不清,也很難理解和發揮戰術的精髓,本文通過發展和操作兩個基本方面來闡述星際入門的一些基本知識。
取得一場戰役的勝利,往往由發展來決定。星際的發展是多方面立體化的。主要包括資源、科技、兵力三個基本要素。資源的發展其實就是更多的礦和更多的農民來決定。所以盡可能的擴張自己的資源點,那麽如何選擇開礦的時機成為關鍵。
一般有幾種情況:1、當你在一場局部戰爭中取得優勢,比如吃掉對方一撥兵,這時對方正面不能夠對你造成壓力,此時開礦無疑是安全的。即兵力優勢時開礦。
2、科技領先時開礦,比如ZVT,Z在LURKER升級完成前後的時間內開出3礦也是安全的。尤其是在有高地的情況下, 兩只LK放在高地上可保礦區無憂,如果偵察到對方有空投傾向可適當應變將LK埋在基地邊。在PVZ時,單礦速科技飛機+DK的時候,殺掉你基地周圍的房子也是比較安全的開礦時間,或者速升閃電,HT+地堡的開礦方式。TVP,速升坦克支架或者埋雷,在初期P沒有OB或運輸機時開礦也是安全的,這就是科技優勢開礦。
3、均勢下開礦,前兩種是在取得某一方面優勢下擴張,均勢下也是可以開礦的,風險相對大一些,要求對對方的兵力和科技有一定的偵察和判斷,正面能夠抗衡,而科技也不落後的情況下。
4、對手開礦時開礦,也就是偵察到對方進行擴張,而自己此時沒有把握吃掉對方,就可以對開礦。最典型的例子就是PVZ現在最常見的P 雙基地開局,Z一時攻不下,或者不想采用冒險的一撥流,同時開3礦是不錯的選擇。
5、偷礦。即在非正常開礦時機時,在對方偵察盲點開礦,這種方法帶有投機成分,不推薦新手使用,對於練***基本功沒有好處。
做好了擴張,還要有充足的農民進行資源采集。通常農民是不停產的。當然,在一些戰術中,有在一段時間內停產農民極限暴兵的打法,但對於新手不現實,所以盡可能的在中前期保持農民的持續生產。T、P均是如此,Z情況特殊一點,Z的卵兼顧造兵和補農民,所以補農民時機非常重要,這也是新手Z最頭疼的問題。農民補少了,中期經濟吃緊,補多了前期可能兵力真空被對方抓住一撥帶走。所以偵察尤為關鍵。
ZVP中,開始兩個房子基本可以一覽P族ZEALOT數量,只要補相應量的狗配合對應數量地堡就可以守住。理論上1只ZEALOT對應4條狗,如果有一個地堡的情況下,就是3只狗對1XX。考慮到Z補狗速度快,可以少補一些,但偵察到對方出門,一定要全力補狗。需要註意的時,在P雙開打法中,第一時間VC慢一攻,8只提速ZEALOT一撥,通常這時Z3礦剛運作,全力補農民時會是一個真空,所以偵察到P的這個動向,一定要提前補狗和地堡,前期看到P一攻很晚,VC很早且沒有VS,以及2BG 3BG的時間相對早,就要提防P這一撥。
ZVT時,因為前期裸***兵對地堡完全不具備威脅,所以在MM出來前,就是比較安全的補農民時間,當然一定要在T門口放房子和路燈狗,另一個房子通過看T起氣礦的時間來判斷T MM出來的時間。一般在T出門時馬上放在地堡是來得及的,只要不是近點。
ZVZ,打法很多,但切記ZVZ是不需要太多農民的,大家出兵都很快,無論是生產速度還是移動速度,很可能補一撥農民兵力少就要吃虧,且狗還是飛龍對礦的要求都不高,單基地的話,6農民采礦就夠了。雙基地暴兵8到10農民就夠了。
必須註意的是,星際中任何方面都是相對的,資源也不例外。一般情況下,ZVP,Z多一礦就是均勢,ZVT,Z要多一個GAS礦,PVT,P要多一礦。
科技也是星際這個系統中非常重要的一環。理論上相對高科技兵種打低級兵優勢是明顯的,比如P族閃電兵,Z的LK,T的坦克。但是科技發展也存在時機的問題,過早的提升科技會導致一定時間內兵力比對方少或資源比之對手落後,如何取舍?那就是科技提升要有目的性。比如前面提到的PVZ科技流開礦就是一種科技發展,前期少量兵利用地形防守,這時兵力遜於Z,資源也不占優,目的就是利用P族的科技兵種快速安全的開礦。
另一種科技運用就是前期的進攻,比如TVZ的坦克RUSH,前期第一時間放VF,然後BA,第一撥M+M帶坦克壓2礦開局Z,Z此時2級科技沒好,靠地堡防守,利用坦克的射程遠進行科技RUSH。還有PVZ,P速VC提速XX RUSH。PVT空投金甲或空投DK或直接DK的打法。
現在T P的實力大大增強,使得Z對科技的依賴越來越高。最明顯的就是IPX拖把流的出現,ZVT在3級科技蠍子出來前,就不於T做正面對抗。
科技的運用對於新手來講,相對難度大一些,這個也是日積月累的過程,其實初級階段更重要的是兵力。兵力來源於資源,如何利用有限的資源達到最大程度的暴兵才是關鍵。暴兵這個環節往往是新手間水平差距的直接體現。一般情況下,更多的出兵點和資源點才能保證源源不斷的兵力。前面講過了資源的發展,那麽暴兵時需要特別註意的就是房子的建造。其實暴兵的理論很簡單,主要是操作。一般情況下雙礦神族,可以支持6BG不停暴兵,如果不考慮持續擴張和攀升科技,兵營可以更多。雙礦T,打Z時,6到8BB 2VF 1VS(或8到10 BB 1VF 2VS)可以不間斷暴兵。(非數據流,但誤差不大),TVP,可支持6VF暴兵。3礦Z可支持4基地暴兵,考慮到Z的不斷擴張,同時基地作為采集資源地也是出兵點。在開更多的礦時,也多了更多的兵營。資源點更多,兵營越多。暴兵型打法必須註意的環節就是升級攻防。Z的話,中前期根據資源和兵力搭配,可主升防。也就是說防是必須的,攻看情況。如果Z是科技兵搭配的話,可在中前期不升攻,比如小狗+LK的組合,因為LK提供了更強的攻擊輸出。如果是ZVP純1級兵,小狗+刺蛇的動物園組合,建議3BV升攻防。因為不出LK省出的GAS足夠用來提升攻防。PVZ,P主升攻,因為Z兵種普遍生命力低,盡快的殺死對方,進攻就是最好的防守在這裏得到體現。TVZ也是一樣。TVP,攻防的概念相對弱一點,但T現在普遍為了中後期作戰也是盡早的提升攻防,而P一般根據T的攻防情況來定,如果T沒升,P也不用升。
星際中操作和發展是同等重要的。如果操作差距過大,發展領先也無濟於事。提高操作的方法唯有更多的練***。但也需要了解一些操作的基本原理。操作主要體現在戰鬥時,分為微操作和宏觀操作。微操作主要是前期,少量兵的控制,這裏主要是少*的往後拉然後再A(遠程兵可H),對方非操作狀態下,攻擊己方其他單位,從而使己方得到更多的攻擊輸出。宏觀操作在後期。主要是陣型的把握,遠程攻擊兵種盡量散開,比如龍騎、機***兵、刺蛇等,肉搏兵種先右鍵移動到對方進身再A。比如小狗、ZEALOT。新手對操作不可能做到盡善盡美,但一定要有操作的意識。同時還要兼顧家裏的發展。
星際是個龐大復雜的系統工程,感覺越說越難以收尾,實在困了就說這麽多,有點虎頭蛇尾,抱歉。希望能給新手以幫助。星際從98年到現在創造了遊戲史的一個神話,決不可能沒有理由的。進去了才能知道其中的奧妙不可言喻。
執行能力才是初學者提高水平的關鍵
我一個朋友。。從魔獸轉的星際。最近一直在刻苦練***。他是t user,水平vs3級左右。國內大賽他都會看,遙遠更新的rep也全會看。從很早就關註星際,經典的賽事也能說上很多場。最喜歡的選手是nada。因為時斷時續的練***,缺乏強度,他的水平一直提高不上去。
前段時間看他tvp,skt1流效率低,中期進攻節奏緩慢,攢錢嚴重,而且很容易被各種低級戰術惡中。於是,我便給了他這樣的建議:
1初期任何一個單位的建造,都要卡著錢造。比如vf200,100,如果他到250水晶才造,這場就不用打了。寧可農民不探路,也要把開局做到非常精細。初期農民絕對不要停,每次比賽總結rep,我總是點著他的基地先看他是否停農民。另外,skt1流a出去,必須在有400塊錢後第一時間放下分基地。我的理由是,skt1流是一種壓制對手獲得經濟優勢的戰術,而並非rush。如果在操作前面的同時,家裏不補農民,分礦在700水晶時才放下,skt1流就沒有任何意義了。
2中期只使用2礦45人口4重工一波流。雷車不騷擾,安心發展家裏。盡量把錢控制在兩位數。雖然二礦一波流是一種職業選手中比較無效的戰術,我告訴他這種戰術在打lv3 4級能好贏,而在高級別並非十分好用,但是他還是堅持下來了。
現在呢?他的vs級別是lv6,但是主要是tvz輸,tvp我感覺至少有lv7 8了。他的初期skt1流的效率,能達到lv10左右。。他已經開始嘗試不同的戰術,也不滿足於從我這個z user這裏得到的tvp經驗,轉而向青蛙和madcat學***了。他的130人口前能打得很精細,比起高手只是細節上有所欠缺,他能開始思考擴張和進攻時機的不同帶來的經濟和兵量的差別了。他現在問我的問題都是類似這種:skt1流到底10農民gas好還是12農民gas好。第二個重工該什麽時候補,這時,第一個重工出雷車還是坦克。45人口四重工一波流是否需要造第二個坦克的附件?
我覺得能有這麽快的提高,要歸功於我的這兩點建議帶來的執行能力的提高。
首先,如果你像nada一樣的開局,你是否有和nada一樣多的兵呢?如果沒有,戰術本身就不會具備足夠的威力,更先進的戰術在你手中使出來也不會有效果。然後,才是你的操作,細節等施展戰術的能力。正因此,最初提高的方法不是學***更先進的戰術,而是把一種戰術打精細。你如果能做到skt1流嚴格的建造順序,一波流爆兵時爆出足量的部隊,其他戰術的威力自然也會提升。拘泥於一種戰術,是為了給更多的戰術的使用打下基礎。
其次,如果沒有精確的執行戰術,自然就沒有對戰術和細節的感性認識。就比如我舉了許多次的例子,對tvp skt1流坦克廠第四個單位是坦克還是雷車,如果skt1流就用的不精確,這點細節帶來的局面上的差別,能感受到麽?
我覺得現在很多初學者都太浮躁,追求一些泛泛的戰術。但缺乏執行能力,也就是缺乏基本功,於是乎他們使用的戰術其實都不是戰術,他們使出來的其實只是照貓畫虎,形似而神不似的套路。
初學者最快提高的辦法無外乎兩點。
1讓自己開局到中期發展得更精細,2提高一些基本操作的速度。
第一點已經說過了。關於第二點,請看本文的初學者自問一下自己這方面是否有。
1編號和續編的速度。
21a2a3a的速度
3造建築尤其是人神兩族造房子的速度
4使用u o p等快捷鍵的速度
5點兵營造兵的速度
在goc上,我對lx印象最深的就是他造水晶動作很簡潔,而且速度非常快。這些看似不重要的操作,其實遠比那些華麗的飛龍,***兵操作更重要,是星際基礎中的基礎。4年前我剛用人族時,因為操作不過來,專門練***過快速造房子。基本功的提高,對全局操作的幫助是非常大的
新星際RPG字典,初學者必看
RPG:原指Use Map Setting地圖中的角色扮演類地圖,
後來詞義擴大為所有UMS地圖了
經典地圖:King of Survival ,Diablo,Padoraths Return,
Doom Quest 2.92,水龍傳說,DBZ系列(龍珠),光芒之劍
Blood:UMS地圖中的一種,特征是會不斷出現兵,看誰殺的多
經典地圖:Zealot Blood,Zone Control系列,Pok閙on Bros NEW EVOLUTI
Bound:UMS地圖的一種,又叫小狗地圖,特征就是控制小狗,躲避危險,到達目的地
經典地圖:ICE Bound,Eye Bound,TV Bound,Mirror Bound
Defe e:UMS地圖的一種,就是防禦地圖,特征就是阻止敵人跑到終點
經典地圖:Star Photon Defe e,Tower Defe e系列,Tankders80%,Turret Defe e系列,BUILD HIGH DEENCE,Ultimate Ca on Defe e,Defe e F Arean 2.9
Micro:UMS地圖的一種,就是微操地圖,特征就是會給你和敵人一些兵你要以弱勝強,是一種技巧性很強的地圖
經典地圖:很多,都很經典,自己看吧
ETC:指的是另類的UMS地圖
如SCV Football,排球,7vs1,Chees(國際象棋)27bug(這是介紹1。08版的bug的地圖)
TAG:抓人地圖 如:貓和老鼠系列 ,禿鷲車抓人遊戲,由於此種地圖較少,所以在本站歸為ETC
Campain:戰役地圖,由一套連續的劇情組成,星際只帶任務關就是,由於此種地圖較少,所以在本站歸為RPG
Movie:電影地圖,只能看不能玩,通常是單人的,由於此種地圖較少,所以在本站歸為ETC
地圖工具介紹:
SE:星際自帶的地圖編輯器 Staredit
評分:5 功能強大,界面友好,是各種RTS的地圖編輯器中最好的一種
SCXE:德國出的超強編輯器 StarCraft X-tra Editor 評分:9 可以把單位疊的很近(1象素),包含所有的AI,UNIT,Trigger 並加入保存CHK格式功能,有普通,特別,基地,P12,Addon五種模式可供選擇
SCMD:一個可以做一些特效的編輯器 Scmdraft
評分:1.0 4分,2.0 8分 例如方格地形,0HP,還有Copy地形和把地圖輸出為BMP的功能
修改單位屬性