用PS2主机玩鬼泣3怎么调亮度如何调亮度,画面太暗了

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VBOX HD-360带遥控 HDMI转VGA 双色差转VGA转换器 支持1080P
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适用平台: 微软xbox360 电玩配件外设: 其它配件 配件公司: 其它公司
VGA BOX 等比高清視頻轉換盒 HD BOX pro 高端進化版本 VBOX HD-360
次世代最新HDMI輸入顯示器設備VBOX HD-360
產品: VBOX HD-360
輸入: 2路 色差(YPbPr)輸入, 1路 HDMI 輸入, 合共可連接3部遊戲機/ DVD / BLURAY 機
VGA (For Switch)
1. 色差 -- pc mon VGA BOX, 高質素轉換.
2. HDMI -- 數位直接轉換 pc mon , 包括音頻轉 PC SPEKAER OUT
可以用在 PS2, PS3, Wii, XBOX 360, Game Cube, 高清機頂盒, DVD 機, BLURAY 機等
支援輸入模式: 480i, 480p, 576i, 576p, 1080i, 720p, 1080p (全通吃)
支援輸出模式: 800X600, 1024X768, 1280X1024, 1600X1200, 1400X900, 1680X1050, 1920X1080 (全支援)
EDR ENGINE - 在任何情況下可維持原有比例.
附加功能: VGA Switch BOX, 可切換PC / 色差
輸出: VGA Analog
实物拍摄图 产品包含:VBOX HD360x1、电源x1、遥控器x1、色差转YPBPR2转换线x1
产品功能介绍:
1. 产品概述:
VBOX HD-360
是采用最新数码技术开发的新一代产品,支持双通道色差输入,HDMI数字信号输入,PC信号输入,VGA输出。该产品图象处理采用最新的超大规模集成电路,具有多种数字影像画质提升功能、强大的反锯齿显示优化和平滑处理技术,能创造出高清晰度影像效果。具有运动自适应逐行处理、数字缩放和行场频变化功能,可以兼容目前市场上所有的CRT显示器和液晶显示器,特别适用于分辨率为1440x900, 1680x1050 或者 1920x1200的17、19、24等宽屏液晶显示器。
2. 产品特点:
a. 即插即用,无需***任何软件,使用方便;
b. 支持PS2, PS3, XBOX, XBOX360, WII, NGC, DC等游戏机;
c. 色差输入支持:480i/p, 576i/p, 720p, 1080i, 1080p;
d. 输出:SVGA, XGA, SXGA, 1440x900, 1600x1200, 1680x1050, 1920x1200等;
e. 搭配遥控器,支持菜单调节功能和无信号LOGO功能;
f. 支持4:3格式信号在16:10宽屏显示器上的完美不变形4:3显示;
g. 支持16:9格式信号在16:10宽屏显示器上的完美不变形16:9显示;
h. 支持4:3格式信号在5:4显示器上的完美不变形4:3显示;
i. 待机状态时,VGA-IN直通至VGA-OUT.
j. 请将随机赠送的转接线连接色差至YPBPR2端口.
基本参数:
输入端口: HDMI, Component (YPbPr),VGA
输出端口: VGA
YPBPR输入模式: 480i, 576i, 480p, 576p, 720p(50Hz/60Hz), 1080i(50Hz/60Hz), and 1080p(50Hz/60Hz)
HDMI 输入模式: 480i, 576i, 480p, 576p, 720p(50Hz/60Hz), 1080i(50Hz/60Hz)
VG输出格式: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1440x900,1440x1050,1600x1200, 1680x1050, 1920x1200, 1920x1200_RB
工作温度: 0 ~ 40 degrees centigrade
功率: 低于10W
尺寸: 172mm *117mm * 35mm
VGA BOX 等比高清視頻轉換盒 HD BOX pro 高端進化版本 VBOX HD-360
次世代最新HDMI輸入顯示器設備VBOX HD-360
各種主機測試影片:
產品概述
VBOX HD-360是採用最新數碼技術開發的新一代產品,支援雙通道色差輸入,HDMI數位信號輸入,PC信號輸入,VGA輸出。該產品圖像處理採用最新的超大型積體電路,具有多種數位元元影像畫質提升功能、強大的反鋸齒顯示優化和平滑處理技術,能創造出高清晰度影像效果。具有運動自適應逐行處理、數位縮放和行場頻變化功能,可以相容目前市場上所有的CRT顯示器和液晶顯示器,特別適用於解析度為1440x900, 1680x1050 或者 1920x1200 的17、 19、24等寬屏液晶顯示器。
從名稱的含意就可以得知該產品的特點是使所有主流機種都能以高質量的畫面輸出(HD-高清. 360-全機種). 當然大家最關心的VBOX的具體功能和進化之處到底在那裡.
產品特點
*即插即用,無需安裝任何軟體,使用方便;
*支援PS2, PS3, XBOX, XBOX360, WII, NGC, DC等遊戲機;
*色差輸入支援:480i/p, 576i/p, 720p, 1080i, 1080p;
*輸出:SVGA, XGA, SXGA, 1440x900, 1600x1200, 1680x1050, 1920x1200等;
*支援功能表調節功能和無信號LOGO功能;
*支持4:3格式信號在16:10寬屏顯示器上的完美不變形4:3顯示;
*支持16:9格式信號在16:10寬屏顯示器上的完美不變形16:9顯示;
*支持4:3格式信號在5:4顯示器上的完美不變形4:3顯示;
*支持16:9格式信號在4:3或5:4顯示器上完美不變形16:9顯示;
*待機狀態時,VGA-IN直通至VGA-OUT.
*請用隨機贈送的轉接線連接色差至YPBPR2埠.
基本參數
輸入埠: HDMI, Component (YPbPr),VGA
輸出埠: VGA
YPBPR輸入模式: 480i, 576i, 480p, 576p, 720p(50Hz/60Hz), 1080i(50Hz/60Hz), and 1080p(50Hz/60Hz)
HDMI 輸入模式: 480i, 576i, 480p, 576p, 720p(50Hz/60Hz), 1080i(50Hz/60Hz)
VGA輸出格式: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1440x900,1440x1050,1600x1200, 1680x1050, 1920x1200, 1920x1200_RB
工作溫度: 0 ~ 40 degrees centigrade
功率: 低於10W
尺寸: 172mm *117mm * 35mm
最近hdboxpro的新系列產品出來了.馬上當當白鼠為大家測試下這個新東西vbox hd360.配合最近大跳水的低端顯示器.廣大錢不多的人也可以享受自己的高清次世代了.另外值得一提就是色差端的聲音都能直接插到盒子上面.同時擁有xo和 3的話也不需要拔線了.pc的也能共用進去.以下是主要評測內容. 屏攝會造成失真.照片只提供參考.冷暖色調均為顯示器和相機白平衡問題.可以自己改動.
VBOX的標準配置,包括產品本體(圖右),色差轉換線,電變壓器,說明書和遙控器
進化 1 :支持 HDMI 輸入
大家都知道HDMI是純數字信號,而且只需一個插口就集成了圖像和音頻的輸出,其高質量的畫面表現和人性化的易用性令微軟后來也不干示弱的給新版的XBOX360增加了HDMI輸出,但是現在自帶HDMI輸入的顯示器並不多,而VBOX新增加了HDMI轉VGA的設計,想在螢幕上享受HDMI的高質量畫面還要等比顯示的玩家這次可以一嘗夙願了.
對於觀看藍光影片,但是螢幕沒有支援HDCP解碼.現在可以透過VBOX轉換由vga輸出到沒有支援HDCP螢幕觀看藍光影片-不必再花錢購置支援HDCP的螢幕才能看到藍光影片了
VBOX的輸入端,齊全的視頻和音頻端口
進化 2 :支持雙色差輸入
對于WII,PS2等主機,色差是輸入方式中最高端的.而相信現在手上擁有數台遊戲主機的玩家一定不在少數,因此 VBOX 特別配置了雙色差輸入,以往大家輪流使用幾台家用遊戲主機時只能來回拔插色差線,十分麻煩;或者使用色差分配盒,但畫面的損失十分明顯,尤其在480P以上的顯示時可以清晰看到畫面因為信號衰減而帶來的波紋.現在 VBOX 的雙色差輸入在1080P下仍然不會出現信號衰減,可以一物多用,例如PS3連接VBOX的HDMI輸入,XBOX360和WII分別連接VBOX的色差輸入,以後按一下按鍵就可以把幾台主機的畫面和聲音同時切換.大大方便了數台主機的玩家
VBOX的另一面,除了操作按鍵外主要有遙控器接收口,電源指示燈,電源輸入和VGA輸入,輸出接口
進化 3 :消除過掃顯示和顏色過曝
現在市面上即使所謂的大品牌電視盒類產品,都存在部份過掃現象,畫面周圍會有一部份顯示缺失;而且顏色也難免有過曝現象,色彩顯得稍為濃豔.雖然對遊戲的影響不算大,不過對追求完美的玩家還是有點遺憾.這次的 VBOX 針對該類現象專門調試,經測試消除了同類產品中這2個不大不小的缺點.
xbox360和 3等灰階過掃色階測試.(色差埠1080p)
發色是同類產品中最自然的,尤其很多產品都會出現偏綠,VBOX則處理的得心應手
清晰度提高顯著.可以自行調整銳利度.不再模糊一片.不過 3端跟原生1080p點對點還是有點差距.
對於過掃問題基本解決.但仍然過掃0.5%.對遊戲基本沒影響了
灰階.色階.三原色.因為 3流覽圖片系統較好.以下全是 3端測試圖片
256灰階通過黑電平調節基本看全.
色階與三原色
進化 4 :銳度開放自行調節
部份玩家表現自己接受不了PS2這類本身機能不高的遊戲主機在高清表現下狗牙原形畢露的效果,他們更喜歡那種比較柔和的畫面.針對2大用戶群的需要, VBOX 採用了開放銳度給用戶自行調節的功能,大家可根據自己的需要調整到符合自己審美觀的效果.
進化 5 :黑暗畫面細節增亮功能
可能大家都有這樣的經驗:在部份畫面比較黑暗的遊戲,如 ((零)) ((寂靜岭))等,畫面較黑的地方幾乎連路都看不清楚,就算調高顯示器的亮度也無濟於事,給正常遊戲帶來了不小的麻煩, VBOX 則增加了黑電平延伸功能.用戶把這項數值調得越高,畫面暗處的細節越清晰!同時和畫面的亮度沒有衝突,因此無須耽心畫面因此而變的很亮,恐怖遊戲變的不夠刺激.,
進化 6 :高速動態畫面修正功能
以前大家通過電視卡或其他視頻轉換設備在顯示器上打PS2的2D對戰遊戲 如 ((KOF)) ((SF)) 都對抽絲現象十分恶心,因為角色防禦和高速移動時身體會產生一條條橫線,大大的影響遊戲的心情和欣賞性. VBOX 針對這點增加了特別的倍頻方式,把這項的數值提高後就不會再看到抽線,使遊戲顯示更流暢和完美.,
xbox360端
信賴之音.個人認為顏色最好的遊戲.
鬼泣4 3端
商品名称:
VBOX HD-360带遥控 HDMI转VGA 双色差转VGA转换器 支持1080P
剩余时间:
开始时间:
2011-07-31 17:48
结束时间:
2011-08-07 17:41
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【资料】PSP年代大事记(持续更新)
此人是男性 离线 V死神高达驾驶员
『囧号☞283』 第(
)楼,发贴时间:04-12-27 20:11
【资料】PSP年代大事记(持续更新)
文章来源:任天堂世界
2003年9月18日 据SCEA于Gamer quot; Day活动中公布的情报指出,玩家期待已久的携带主机PSP目前还是一样预定在2004年第4四半期于全世界同时发售推出,并预定于明年E3发表公布。同时目前也已经有10家First Party正在制作开发PSP的对应软体游戏,相信推出之时应该也会有一票的对应游戏同步发售推出才是。
2003年11月5日GameInformer网站今天正式公开预计明年年末发售的SONY新游戏掌机PSP的造型概念图。而今天上午SCEA美国今天也通过官方PDF文档确认了这一造型图是真实可信的。但是同时他们也表示,最后的造型可能会与现在所公布的造型图有一定的不同。
目前公布的主要特征为:
  1、使用6厘米的UMD(Universal Media Disc)光盘,容量为1.8GB。
  2、使用16:9的宽屏幕TFT LCD(有背光),分辨率为480x272
  3、可以播放接近DVD画质的MPEG4动画
  4、可以进行高速3D多边形运算
  5、对应USB2.0,配备记忆棒插槽
  6、PCM音源,内置立体声喇叭和立体声耳机输出
  7、内置可充电电池。
2003年11月25日据消息指出,SQUARE-ENIX对PSP的硬体未来发展十分看好,目前已经在评估要怎么投入PSP游戏开发...SCEI在今年5月的E3展,公布他们正在研发新世代的掌上游乐器“PSP”,将以强悍的多元化整合娱乐功能挑战目前任天堂GBA的王者地位,并期待PSP成为“21世纪的新世代随身听”。而SCEI也于今年秋天发放PSP的游戏开发套件给各加盟厂商,目前国外不少游戏大厂都表示正在开发PSP对应游戏。目前包含美商艺电、SEGA、KONAMI、CAPCOM、KOEI、CLIMAX...等游戏公司都表示已经投入PSP的游戏开发工作,甚至还有游戏将在明年底随著PSP主机同步推出。而在日本战有极高地位的SQUARE-ENIX也表示他们会加盟PSP阵营,目前也有PSP对应游戏开发计画。
2004年11月28日据Electronic Arts的CEO Larry Pro t于Conference Call中宣布表示,关于SCE的PSP与任天堂的NDS两款新携带主机的看法方面,首先在PSP部分,目前EA正有8~12款PSP游戏在开发制作中,而且这些PSP游戏全部都是2005年度(2004年4月~2005年3月)所将会发售的游戏。至于PSP主机的发售方面,Larry Pro t表示目前PSP应该会按照预定计画于11月发售,至于价格则预估有可能会是199~249美金左右!
2004年2月20日来自PSP I ider同好网站的消息指出,往后将可能有游戏同时发行PSP与PS2两版本,且两版本将可以共享游戏存盘,如此一来就可以在家游玩PS2版,要外出时将游戏存盘转移到PSP上,继续未完成的进度,回家后再将PSP上的存档转移至PS2上继续游玩,不论居家或是外出皆可游玩同一款游戏而不需要中断。
2004年3月4日Sony电子娱乐日本部总裁Fumiya Takeno结束了几周以来的猜测,他宣布PSP将和PS2具有互通性。在对每日新闻透露的消息中,自1979年就在Sony工作的Fumiya Takeno还确认了PSP将和Sony与PS2兼容的家用媒体中心PSX互通。“PS2和PSP,都将可以和它相连并进行互动。”他这样说到。
2004年3月24日随著游戏开发者会议(Game Developers Conference 2004)于本月 22 日正式展开,对于预定于今年底 ~ 明年初正式上市的 SONY可携式游乐主机 PlayStation Portable(PSP),多家厂商亦正式发表供 PSP 游戏开发用的中介开发软体(Middleware)。
2004年3月26日SCEA执行总裁Andrew House在GDC的发布会上表示,目前已有81家游戏公司加入了PSP游戏的开发行列。按地域划分,北美23家,日本24家,欧洲34家。其中几家公司的代表也在会上表示了对PSP的支持,包括EA和Vicarious Vision(与id合作把DOOM3移植到XB上的公司)。长期以来一直属于Nintendo阵营的Factor 5的代表也在会上做了发言。
2004年3月26日首款PSP游戏演示视频暴光!《小死神》画质超越PS!
2004年3月29日PSP技术演示发布!画质接近PS2!
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2004年3月31日日本消息—根据Bloomberg最近的一篇报道,三星电子和夏普将为Sony即将推出的掌机PSP提供液晶显示面板。一名不知名的夏普官员告诉Bloomberg,来自Sony的LCD订货可以用“巨大”来形容,达到了四成到五成。
2004年4月29日根据日本方面的产业新闻网站报导,SONY 于 4 月 27 日确定了 2004 年度 PSP 预定出货 300 万台的计划。
2004年5月12日SONY公布PSP支持厂商99家完全名单列表
日本 (34 companies)
· Atlus
· Bandai
· Ba resto
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2004年5月12日SONY公布 参数简介
Product Name: PlayStationPortable (PSP)
Color: Black 黑色
Dime io : A rox. 170 mm (L) x 74 mm (W) x 23 mm (D) 17厘米长,7.4厘米宽,2.3厘米厚
Weight: A rox. 260 g (including battery) 260克重量(包括电池)
CPU: PSP CPU (System clock frequency 1~333MHz) cpu 333Mhz
Main Memory: 32MB 主内存 32mb
Embedded DRAM: 4MB dram 4Mb
Di lay: 4.3 inch, 16:9 widescreen TFT LCD 16:9 TFT TFT的话会保证它的亮度的。:-)
480 x 272 pixel (16.77 million colors) 象素
Max. 200 cd/m2 (with brightne control) 可以调节亮度
Speakers: Built-in stereo eakers 内置音箱
Main I ut/Output: IEEE 802.11b (Wi-Fi) 无限网卡,1,2m,11m U** 2.0 (Target) u 2.0 600MB/s
Memory StickTM PRO Duo 记忆棒
IrDA 红外接口
IR Remote (SIRCS) 遥控器,就是说可以调出遥控器功能,控制其他家电(像palm的功能)
Disc Drive: UMD Drive (Playback only) UMD盘,只读
Profile: PSP Game 游戏
UMD Audio UMD 音乐盘
UMD Video UMD 影碟 (这个能d吗,或者自己做,买可檫写介质吗?)
Main Co ectors: DC IN 5V 5V 电源,有这个最好,不然时间不能保证。不过可别太热了。不然手会烫坏的。
Terminals for charging built-in battery 内置电池
Headphone/Microphone/Control co ector 耳机,麦克风,控制连接器
Keys/Switches: Directional butto (Up/Down/Right/Left) 方向键(就是说没有模拟摇杆了):-(
Analog pad 模拟垫,这个东东 2手柄上就有,但没有用过。
Enter keys (Triangle, Circle, Cro , Square) 三角,圈,叉,方块。
Left, Right keys 左,右键,这个是为了听歌用的吧。
START, SELECT, HOME 开始,选择,起点。
POWER On/Hold/Off switch 电源开关。挂起。关机。
Brightne control, Sound Mode, Volume +/- 亮度控制,音量控制。
Wirele LAN On/Off switch 无线开关
UMD Eject umd退盘 按钮。
Power: Built-in lithium-ion battery, AC adaptor 锂电池。AC适配器,不敢想象如果要是日版的话,这么小的东西还要连一个铁牛。:-(
Acce Control: Region Code, Parental Control 访问控制,区域码,家长控制模式。
Acce ories:
Stand 机身
Headphone with remote commander 耳机和远程控制器
Headphone with remote commander and microphone 耳机和远程控制器,麦克风
External battery pack 加强电池(可以增强时间)
Case (不知道?)盒子?
Strap 手带
E3 Prototype Exhibition: U** Camera for PSP u 照相机 (谜底揭晓,是不是相机是可选的呀!)
U** GPS for PSP u GPS全球定位系统 (谜底揭晓,是不是也是可选的呀!)
U** Keyboard for PSP u 键盘
UMD Specificatio u 规格
Dime io : A rox. 65 mm (W) x 64 mm (D) x 4.2 mm (H) 6.5厘米宽,6.4厘米长,0.42厘米厚
Weight: A rox. 10g 10克
Disc Diameter: 60 mm 直径 6厘米
Maximum Capacity: 1.8GB (Single-sided, dual layer) 1.8GB 容量,单面双层
Laser wavelength: 660nm (Red laser) 波长660nm纳米 红激光
Encryption: AES 128bit !!!加密 AES 128bit 加密,!!!好家伙,不用了,很难破解!!!
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2004年5月13日SCE公司在“E3 2003”发表会上正式发表携带式游戏主机PSP(PlayStation Portable),为PS的携带式;32位CPU芯片;使用直径6cm容量达1.8GB的双层存储式UMD小型光盘;拥有3D多边形显示机能,对应曲面NURBS建模,可播放MPEG4;使用16∶9分辨率为480×232的4.5英寸宽屏背光式TFT液晶显示;使用PCM音源,对应3D环绕立体声、ATRAC形式等,搭载音响及耳机插孔;搭载USB接口与记忆棒插槽,采用可充锂电池,也可使用电源线直接供电;预定于2004年末发卖。
PSP初步硬件性能
Platform name: PSP.
显示屏: 宽屏幕 (16:9) TFT LCD with 背光 (480 x 272 dots).
Disc媒体: “UMD” 60mm optical secured ROM disc with cartridge (1.8GB).
视频解码器: MPEG4.
画面: 3D多边形/曲面.
音效: PCM (立体声喇叭内置, 立体声耳机输出口).
I/ USB 2.0, 记忆卡插槽.
电池: 可充电锂电池
2004年5月14日PSP主机同时首发游戏软件规模确定随PSP主机同时首发的游戏软件最低需要6至10款,其中1到2本为大作,同时首发过多的游戏可能没有必要
2004年5月19日根据SONY高层的讲话,Sony并不期待PSP在首发期间能够盈利,因为它的开发和制造成本已经花费了他们巨额的资金。因此,Sony预计PSP将有长达十年的生命周期—给它足够的时间来消除赤字,创造盈利。
2004年5月20日PSP发表引起SONY股价上升今日日本股市SONY股价比昨日上升120日元收盘为3040日元,任天堂股价急降740日元收盘为8820日元。
2004年5月21日据日本每日新闻的报导指出,SCE于E3发表的便携式主机PSP目前将以1000万台作为年度出货台数的目标,充分显示出SCE对这款携带主机的信心。附带一提,目前任天堂携带主机GBA从发售开始,短短半年时间便突破1000万台的目标。
2004年5月27日美有名网络游戏销售商GameStop与EBgames开始预约PSP游戏新作,GameStop推测的游戏发卖日为2004年12月7日与2005年5月1日,EBgames推测的游戏发卖日为2005年4月23日。
2004年6月8日据今日刊载的FAMI通.com对EA会社SVP北美销售部负责人访谈记载,EA会社今后将积极开拓携带机市场,预定当SCE会社新携带机PSP在北美地区发卖同时推出《Tiger Woods PGA Tour》《NBA Street》《NFL Street》《Need for Speed Underground》4款PSP用游戏,另外还将继续开发其他新作,以每月1款为标准,预定在2005年圣诞之前推出10款PSP用游戏
2004年6月14日某PSP发烧网站对索尼公司PSP游戏主机研发部的负责人进行了一次专访。在访问中,SCEI的CTO Masa Chatani透露出索尼打算扩展PSP游戏主机的功能,推出多种版本的PSP,其中将有集成手机功能的版本推出。
2004年6月25日为了面对下一代游乐器的战场,各大厂商纷纷想办法增强自己的实力,对于有经验能力的人才更是绝不放过。微软日前公开征求Xbox Next的操作系统工程师,今天Sony也在网站上征求PSP网络服务的开发人员。这也间接证实了Sony始终秘而不宣的PSP网络功能。
2004年6月26日日本游戏杂志公布对于PSP的民意调查结果
1、 看好PSP的前景吗?
消费者:
看好 - 49.6%
不知道 - 32.4%
不看好 - 18.0%
游戏店铺:
看好 - 48.4%
不知道 - 44.2%
不看好 - 7.4%
游戏开发者:
看好 - 70.8%
不知道 - 27.1%
不看好 - 2.1%
2、觉得PSP最吸引人的地方是什么?
消费者:
1. Universal Media Disc(PSP专用游戏光碟UMD)
2. 3D画面
3. 和Memory Stick兼容
4. 支持MPEG4动画播放
5. TFT LCD显示屏
游戏店铺:
1. Universal Media Disc(PSP专用游戏光碟UMD)
2. 和Memory Stick兼容
3. TFT LCD显示屏
4. USB 2.0扩展端口
5. 支持MPEG4动画播放
游戏店铺:
1. Universal Media Disc(PSP专用游戏光碟UMD)
2. 3D画面
3. 和Memory Stick兼容
4. 支持MPEG4动画播放
5. TFT LCD显示屏
3、希望在PSP中看到什么其他功能?
消费者:
- 和PS2的连通性,就向GBA和GAMECUBE一样
- 支持网络
- 更耐久的设计
- 可以输出到电视上
- 读盘时间要短,电池游玩时间要久
- 能在UMD上保存数据,下载新游戏刻到UMD上
游戏店铺:
- 内置移动***功能
- 无线通讯
- 能和SONY的电脑连接
- 能上网冲浪、收发EMAIL
- 内置摄影头
- 通过UMD发行电影和音乐
- 多颜色的选择
- 内置电视接受器
游戏开发者:
- 支持网络,可以随时随地游玩网络游戏
- 播放DVD和MD光盘
- 设计上能做到尽可能低成本
- 更耐久的电池设计
- 尺寸要小,重量要轻
- 内置摄影头
- 推出一些商业软件
2004年6月28日根据SCEE的Chris Deering社长在伦敦举行的A ual ELSPA Games基调演讲中指出,表示关于SCE预定明年秋天推出的新携带主机PSP的软件部分,其中关于游戏软件的价格计画将会在20英镑(约4000日圆)以内,大部分都会在20~30欧元(2800~4000日圆)上下,而使用PSP媒介UMD提供的电影动画光盘价格则预定将会比目前的DVD还要便宜,至于音乐则约在10欧元(约1400日圆)左右。同时Chris Deering社长也表示PSP并不主张把任天堂的GBA当作直接竞争对手,而是希望能让PSP与GBA两者以更加有力的协力关系彼此共存。
2004年6月30日根据欧洲游戏杂志对 SCEE 产品开发执行副总裁 Phil Harrison 的一篇专访中,Phil Harrison 透露了 PSP 的相关细节,其中包括了 PSP 将可能不对应 MP3 格式的音乐。
2004年6月31日索尼宣布《最终幻想7 降临之子》将为PSP独占,为了宣传该掌机超强的高画质影像播放功能特别采用SQUARE-ENIX的《最终幻想7 降临之子》作为宣传影像,并且宣布这部CG电影将会推出针对PSP的UMD版。近日有报道称,索尼方面为了推广PSP已经与SQUARE-ENIX达成协议,《最终幻想7 降临之子》将会率先推出UMD版,并且在一段时期内只有在PSP上才能看到这部电影,该片的DVD版可能将在明年推出。
2004年7月5日索尼已经否认了他们会延误 在北美2005年3月发售的传言。传言来源于北美的科技研究分析师P.J. McNealy。他预言索尼由于无法及时向开发者们提供开发套件,加上多种其他一些被提到的一些业务和技术上的问题会延误 的发售,延误可能长达几个月。一些报告也提到现在的开发者手上连一套开发套件也没有。
2004年7月12日SCE召开了“PlayStation Meeting”的发布会。在久多良的开场辞后,登上讲台的是SCE的首席技术官茶谷公。他公布了有关PSP的详细情况。重新介绍了PSP的具体性能,并宣布原先为8MB的内存上升为现在的32MB!(其他指数见下图)
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随后,他强调了“PSP是‘最新的PlayStation’”,有着“高性能·高机能”。并且讲解了PSP的4个关键字:“持”、“见”、“操作”以及“系”。
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另外,SCEJ的竹野史哉还对开发厂商讲解了新媒介“UMD”。这是便携机第一次使用光盘媒介。UBM拥有3CD-ROM的大容量,而它的制造费用却仅仅是250日圆的低价(D5为200日圆,而D9则为300日圆)。而与DVD几乎相同的生产速度也同样不容人忽视。而根据SCE的说法,UMD同样可以满足初回1000张再版100张这样的小规模生产。
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2004年7月13日PSP游戏阵容公布 合计多达57款
厂家名 / 游戏名 / 游戏类型
IDEA FACTORY / 新天魔界(暂称) / SRPG
Arika / TGM-K(暂称) / PUZ
Arika / テクニクキュート(暂称) / ACT
EA / PGA TOUR R(暂称) / SPG
EA / 极品飞车(暂称) / RAC
Capcom / ヴァンパイア クロニクル(暂称) / FightingACT
Capcom / 鬼泣(暂称) / ACT
Capcom / 红侠乔依 / ACT
元气 / 首都高Battle / RAC
KOEI / 三国志(暂称) / SLG
KOEI / 真三国无双(暂称) / ACT
KOEI / 麻雀大会(暂称) / PUZ
KONAMI / イース -ナピシュテムの匣(暂称) / ARPG
KONAMI / 麻雀格斗俱乐部(暂称) / 桌面
KONAMI / 迷宫探索型モンスターシューティング / FPS
KCEJ / 合金装备ACID / 未定
KCEスタジオ / 实况力量职业棒球 / SPG
KCET / 胜利十一人 / SPG
サイバーフロント / ころん / PUZ+ACT
サクセス / 雀メイト / 桌面
サンライズインタラクティブ / 新型战略游戏 / SLG
SQUARE ENIX / 未定(但已确定开发中) / 未定
SPIKE / RS Revolution(暂称) / RAC
SEGA / PuyoPuyoFever / PUZ
SEGA / Project S(暂称) / 未定
SCE / GT4 / RAC
SCE / 攻壳机动队SAC(暂称) / FPS
SCE / サルゲー(暂称) / ACT
SCE / サルゲッチュ / ACT
SCE / 达比(暂称) / 赛马SLG
SCE / 天键地门(暂称) / ARPG
SCE / TLAKMAN(暂称) / 未定
SCE / どこでもいっしょ(暂称) / 对话游戏
SCE / 波波罗古罗斯物语(暂称) / RPG
SCE / 大众高尔夫(暂称) / SPG
TAITO / PUZBALL(暂称) / PUZ
トミー / ACT未定 / ACT
ドラス / ドラスロット / SLG
NAMCO / 新もじぴったん / PUZ
NAMCO / 新山脊赛车 / RAC
NAMCO / 永恒传说(暂称) / RPG
日本一 / 魔界战记(暂称) / SRPG
Hudson / 天外魔镜(暂称) / 和风类RPG
Hudson / 炸弹人(暂称) / ACT
Hudson / 炼狱 The Tower of Purgtory / 幻想型ARPG
Bandai / ガガーブ / RPG
Bandai / 机动战士高达(暂称) / 未定
Ba resto / 超级机器人大战(暂称) / 未定
From Software / 装甲核心Formula Front / 机甲模拟类STG
Marvelous / A.I系列围棋 / SPG
Marvelous / A.I系列将棋 / SPG
Marvelous / A.I系列麻雀 / SPG
Marvelous / 川のぬし釣系列 / 钓鱼RPG
Marvelous / 牧场物语 / 牧场养成SLG
ユークス / プロレス(暂称) / SPG
ワークジャム / 探偵神宮寺三郎(暂称) / ***G
2004年8月10日日本读卖新闻网站公布了一段 PSP 的特别介绍影片,影片中实际呈现了 PSP 单机独立运作的状况,供玩家参考。
2004年8月17日SCE 于官方网站公开征求 PSP 相关程序开发人员,需求的人才分为 PSP 系统软件开发与网络软件开发两方面,主要工作内容包括:
系统软件开发
˙PSP 系统软件开发
˙PSP 游戏开发环境的开发
网络软件开发
˙PSP 无线网络韧体、装置驱动程序开发
˙PSP 用 TCP/IP Protocol Stack 开发
˙PSP 用网络中介软件、驱动程序开发
2004年8月24日Activision的首席执行官Bo y Kotick向广大投资者透露,PSP可能将会延期到明年第二季度发售,时间大致为2005年6月。目前索尼拒绝对此发表评论。
2004年8月31日与欧洲最大游戏展 ECTS 一同举办的欧洲游戏开发者会议(Game Developer Conference Europe),公布了相关的议程,微软与 SCE 将于会中举行 XNA 与 PSP 游戏开发相关技术的演讲。
2004年9月1日据英国方面的消息,SCE将计划推出采用OLED显示屏的PSP版本,初发售价格约为普通版的1.5倍。 OLED技术相比传统LCD在显示效果、可视角度、节约电能都更为优势,而SONY作为研究OLED的重要厂商,在近期取得了突破性进展,因此,推出OLED版的PSP也是意料中事,而采用 OLED的技术相信能有效延长电池寿命之余带来更出色的画质,此举也能给对手以强大压力,增加了在次世代掌机大战中的胜算。
2004年9月2日SONY宣布预定于年底推出的新一代掌上型主机PSP,将支持由S3公司所研发的材质压缩技术“S3TC”。 S3TC(S3 Texture Compre ion)是由S3所提出,一种将3D绘图中所使用的材质贴图资料加以压缩的技术,使用4x4的区块为单位,将材质贴图的资料量压缩为原本的1/4~1/6,可节省材质贴图资料所占用的内存空间,并节省贴图处理时所需耗费的内存频宽,目前广泛应用于各种实时3D绘图硬件上,包括PC3D绘图芯片产品,以及Xbox与NGC等游乐器主机,都采用了S3TC的材质压缩技术。
2004年9月21日SONY 公布了日前于美林(Merrill Lynch)日本证券公司所主办的会议中举办的经营方针说明会简报资料,其中提到了 SCE 预定于东京电玩展中盛大展出 PSP 主机与游戏。 该经营方针说明会由 SONY 集团各重要干部亲自发表,包括会长兼执行长的 出井伸之,以及 SCE 总裁兼集团副社长与营运长的 久多良木健...等等,在由久多良木健所主讲的家电战略议题中,提到了将于东京电玩展中展出 100 台以上的 PSP 主机,以及 20 款以上的试玩游戏,并提到目前已有 100 款以上的游戏正在开发中。
2004年9月22日SCE公布PSP预定发行游戏105款,PSP 预定发售游戏的最新名单,数量由 7 月公布的 59 款,倍增为 105 款,详细名单可参阅 PS 官方网站新闻稿,而实际预定展出试玩版的游戏共有 22 款,名单如下:
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2004年9月23日索尼在日本召开新闻发布会进一步公布了PSP的最新消息。这部掌机的系统操作界面终于首次公布,PSP目前确认将会采用XMB操作界面,之前索尼兼容PS2游戏并且具备DVD刻录功能的PSX主机便是采用这种界面,此外索尼近日发布的高端等离子彩电也是采用这种华丽的操作界面。
2004年9月25日SCE预定在今年冬天发售的新型掌机PSP在一般公众日首次亮相,立刻成为会场注目的焦点这次展出的PSP用游戏,一共有22款。展台摆放着各款试玩机供观众试玩,另外SCE的展台和昨日一样,在PSP型的巨型屏幕上播放PSP的机能介绍的影像和PSP及周边的展示,使的SCE展台一度陷入人满为患的状态。截止到25日11点,每台试玩机后面常时保持着10人左右的队伍,PSP真是非常的有人气!
2004年9月26日在TGS展会上首次露面的PSP在进入展会的最后一天的同时也开放了试玩专区,并且一些还在开发中的周边产品也摆放了出来。在这里记者向大家报道一下试玩的感受。
2004年9月30日SN Systems与Metrowerks公司近日宣布了面向索尼最新掌机PSP的开发工具包,这两款开发工具分别名为ProDG和CodeWarrior,目前已经提供给各大游戏软件商选购。 ProDG是由英国公司SN Systems推出的,针对PSP平台的特征进行了多方位的功能强化,并且自行设计了C/C++编辑器,用以面向该主机架构进行代码优化,并且附带一个完全重新设计的纠错程序。Metrowerks的CodeWarrior Development Studio主要面向PSP的无线通信功能,开发环境介于CodeWarrior和Visual Studio .NET之间,并且有非常容易使用的C/C++纠错程序。 “CodeWarrior功能强大,精确、稳定,同时界面非常友好,”KONAMI产品部经理Makoto Yamaguichi说,“CodeWarrior能够在一个全新的平台上如此稳定的运行使其在众多的开发工具中脱颖而出。Metrowerks做得非常出色,现在轮到我们创作伟大的游戏吸引业界的注意了。” SN Systems的开发工具获得了世嘉Sonic Team知名制作人中裕司的高度评价,“面向PSP的ProDG有非常丰富的功能,并且在跟上不断变化的开发环境的同时保持了高度稳定性。世嘉对这套软件非常满意,尤其是在这个初期版本中就加入了.NET、飞快的编辑速度、优秀的图形用户界面和纠错程序。
2004年10月8日根据日本法米通网站与 NTT 游戏网站 eg 分别针对 SCE 技术掌长 茶谷公之 与 网络系统开发部部长川西泉 的专访中,透露了许多 PSP 功能上的详细信息,供玩家参考。 PSP 上的按钮除模拟摇杆外,其余全部是数字式,无模拟感压功能!
2004年10月14日根据日本方面最新一期游戏杂志的报导,SCE 表示 PSP 确定会在今年内推出,至于确切发售日与售价方面,将如同 10 年前的 PS 一般,于发售前一个月正式发表发售日与售价等相关上市信息。 原本各界预料 SCE 将于 9 月 21 日的事业说明会中发表 PSP 上市日期及售价,但因为任天堂于当日抢先一个小时闪电发表 NDS 的上市信息,故 PSP 的售价并未如预期般于会中发表,根据 SCE 社长 久多良木健 的说法,SCE 打算在 TGS 期间汇集包括游戏厂商、通路业者与玩家等意见后再作决定。根据杂志的报导指出,SCE 方面目前决定采用与 10 年前 PS 发售时相同的规划,在发售前一个月正式对外公布上市信息,当年 PS 是于 1994 年 11 月 3 日公布,12 月 3 日发售。虽然目前 PSP 发售日尚无任何确切消息,但由于 12 月 3 日正是 PS 发售 10 周年纪念日,所以 PSP 于该日推出的机率很大,但任天堂也已设想到此点,刻意将日本 NDS 的发售日定于前一天的 12 月 2 日,企图以抢先的方式分散 PSP 的买气,故发售日的设定将会是令 SCE 大伤脑筋的难题。报导中也提到了关于 PSP 联机功能方面的消息,根据报导,PSP 的无线通信功能将以无须无线网络存取点(Acce Point,或俗称基地台)的 AdHoc 模式为主。需透过无线网络存取点,可连上网际网络的 Infrastructure 模式则将于后续推动,网际网络的联机功能将会是免费的,不会收取任何费用(不包括 ISP 费用在内)。透过红外线传输端口与无线网络,PSP 也可以与行动***或笔记型计算机进行联机。由于 SCE 已表明发售前一个月才会公布上市信息,而一般认为 PSP 最有可能在 12 月初(或说 3 日)上市,故上市信息应该在 11 月初就会公布!
2004年10月19日 SCE 技术长,同时也是 PSP 研发的主导者 茶谷公之,在 10 月 14~16 日于韩国所举办的“2004 年韩国游戏会议(KGC2004)”的演讲中,透露了韩国地区多家游戏开发加入 PSP 游戏开发的消息。 茶谷表示,目前韩国已有 26 家游戏开发商与 7 家游戏发行商加入 PSP 阵营,现场并公开播映开发中的 PSP 新游戏。本次公布的韩国地区 PSP 参与厂商数,比起 E3 时的 10 家,可说是增加了许多,仅次于美日欧三大主要市场,反应了韩国地区游戏开发的潜力。同时,韩国地区的 PS2 销售量也于日前正式突破 100 万台,SCEK 并于 10 月 16 日举办纪念活动,活动中盛大展出包括即将上市的新款 PS2 主机,各种新游戏的试玩,其中以《世界足球竞赛 8》、《铁拳 4》、《跑车浪漫旅 4》等游戏最受到韩国玩家的欢迎。在多达 26 家游戏开发商加入 PSP 游戏开发,PS2 销售突破 100 万台,以及《跑车浪漫旅 4》正式收录汉城赛道,还有为数众多的韩文化 PS2 游戏的投入,可看出韩国地区的电视游乐器市场显著的成长,并逐渐受到日本方面的重视。
2004年10月22日SCE‘2004 年东京国际娱乐市场展(简称 ENTAMA 2004)的展出摊位中,公开展示了与东京电玩展(以下简称 TGS)不同版本的最新版 PSP 主机。 先前 SCE 于TGS中主要以PSP的开发模拟机来建构试玩机台,并于PSP摊位中由展示女郎随身携带独立运作版本的 PSP主机供参观者游玩。而在今日开幕的‘ENTAMA 2004中,SCE 则是以设真正独立运作的PSP主机来设置试玩机台,供参观者试玩。 而这些供试玩的 PSP,也与 TGS 中展出的 PSP 主机不同,而是如先前 SCE 开发研究本部 网路系统开发部 部长 川西泉 于专访中所提到的一样,在液晶萤幕表面有着一层特殊的硬质保护层,主机背面的机壳材质也与 TGS 展出版本略有不同,可以说是更接近实际量产上市的版本。
而现场所展出的游戏,则是包括了:
制作厂商 游戏名 类型
SCE 隨身玩伴 多罗猫 育成
SCE 全民高爾夫 携带版 体育运动
NAMCO 文字益智遊戲大辭典 益智
NAMCO 山脊赛车
競速賽車
BANDAI Lumines 益智
HUDSON 炼狱 The Tower of Purgatory RPG
KOEI 真 三國無雙 动作
KONAMI 合金装备 ACID ACID
SEGA 魔法气泡狂热版 动作益智
CAPCOM 魔域幽灵编年史 浑沌之塔 格斗动作
每款游戏都配置了3台PSP供试玩,以上皆曾于TGS中展出,展出内容亦同。 此人是男性 离线 V死神高达驾驶员
『囧号☞283』 第(
)楼,发贴时间:04-12-27 20:15
2004年10月27日SCE正式公布了 PSP 的发售日期及发售价格:
19800日圆 12月12日発売予定
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target=_blank FONT color=#000000www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/041027a.pdf/FONT/A
24800日元,
32M MS记忆卡一块
电源一个
电池包一个
耳机一个
a href=
target=_blank FONT color=#000000www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/041027b.pdf/FONT/A
21款随机发售游戏:
太格伍资高尔夫
极品飞车
恶魔战士
真三国无双
麻将大会
麻将格斗俱乐部
潜龙碟影 ACID
PUYOPUYO FEVER
多罗 随身玩伴
大众高尔夫
山脊赛车
英雄传说 白发魔女传
LUMINES(声音和光动作游戏)
装甲核心
AI 围棋
AI 将棋
AI 麻将
2004年10月27日SQUARE ENIX发布了《最终幻想》系列的第4弹,所谓全面开花的结果便是登上PSP,虽然说并非属于PSP的首发游戏,但至少也为PSP的软件阵容添上了华丽的一笔。新一弹的游戏名叫《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》(暂名),目前正在开发中。  目前为止并没有太多的情报,基本可以确定这是一款A·RPG,发售日期约为2006年初,制作认为北濑佳范(FF系列,CT等),导演为田畑端(IMODE“BC FF VII”等),人设为野村哲也(FFX等)。细心的玩家自然可以发现,这样一来,abcd四个字母便都全了。
2004年10月29日索尼电脑娱乐近日宣布已经与NTT合作,将会推出基于i-mode手机的“平台缴费”服务,SCEI的PS2以及PSP掌机将会从明年春季开始采用该系统。这个手机缴费系统主要面向网络游戏以及各种基于PS2和PSP掌机的网络服务,之前已经有不少游戏软件公司向SCEI提出这项收费计划提案。如今随着PSP即将上市,终于被SCE采用。
2004年11月1日久多良木宣布PSP低价上市的原因,他说“关键是元件自产率高。据此人表示,PSP的元件自产率“近50%”。从其他公司采购大多数元件的第一代“PS”就不用说了,即使与通过包“Emotion Engine”在内的核心芯片提高了自产率的“PS2”(自产率为40%)相比,也更高一些。他解释说,此次也是通过在公司内部采购包括关键的微控制器在内的大多元件,降低了元件成本。外购的主要元件是内存、液晶面板、无线LAN芯片等。
2004年11月9日SCE最新便携掌机PSP已确定于2004年12月12日首先在日本上市,明年进一步推广到北美、欧洲等地市场;但索尼电脑娱乐公司日前却透露,现在还没有把PSP引进中国市场的计划,至于中国香港、台湾地区则初步敲定于明年春季发售。 PS2主机于今年初正式进入中国市场销售,但受到各种市场因素的影响,加上中文游戏软件数量不足,索尼在中国的业务进展并不顺利。
2004年11月17日SCE表示,该社的便携型主机PSP将于11月19日凌晨12点30分在旗下的在线销售网站PlayStation.com上接受预约。
PSP造型:
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UMD造型:
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总结一下:
2004年5月,E3,NDS与PSP同时发布样机,这是一场生死大战即将到来的序幕……
2004年年底,NDS率先发布,PSP以震撼价格紧随其后,第一战将在亚洲市场展开……
2005年,NDS与PSP的大战年,生与死的决战之年,它的烽烟下,躺下的是谁的尸体?
2006年以后,我们的十指之间,还会用谁的主机在进行游戏?
***,都在未来……
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2004-2011发布于:2007.04.26 |
播客: 土妞我出生在80年,很多人说80后的青少年是网络游戏和电脑游戏的时代 而我却不是 我想我应该叫80中 80中的少年的红白机 青年就是GBA(也许只是我自己不包括大家) 我的少年时代红白机占据了大部分的娱乐时光 总是想起大家都去游戏机房玩红白机,但是那是男孩子的天下,不带女生玩,一旦有女生闯入男生就如临大敌,不让任何女生闯入地盘.于是最疼爱我的爷爷买了我第一台游戏机,红白机.当然后来我又有了很多各种不同品牌的游戏机,但是人大了总是怀念过去,我特别想念的还是那台机器. GBA也扮演了我人生的重要角色,陪我度过了大学和研究生的住宿时光,那时候的宿舍根本没有电视 更不可能玩我的PS2,于是我从GB开始一直到GBC,GBA,GBASP.为了纪念我即将失去的青春(说的有点过) 我今天介绍的是出产这两种机型的公司任天堂公司的所有产品 以及一些关于GBA系列的知识和游戏, 和昨天介绍的PS2不同任天堂的大部分机种 尤其是掌机系列 更容易被那些非GAME的发烧友的人接受 希望大家能有兴趣
难忘的日子:1983年7月15日
发售主机:Famicom(FC,红白机)
主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz 画面解析度:256X240 最大发色数:52色 同屏发色数:16色 最多活动块数量:64个 每行最多活动块:8个 活动块大小:8X8或8X16象素 内存:2KB 显存:2KB 软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》
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难忘的日子:1990年11月21日
发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)
主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主机厂商:任天堂主机
主机规格: CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz 画面解析度:512X448 最大发色数:32768 同屏发色数:256色 最多活动块数量:128个 每行最多活动块:64个 活动块大小:64X64象素 内存:128KB 显存:128KB 软件载体:最大容量6MB的卡带
售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等
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难忘的日子:1996年6月23日
发售主机:Nintendo 64(N64)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《超级马里奥64》系列(1191万套)
《马里奥赛车64》系列(987万套)
《塞尔达传说 时之笛》(760万套
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难忘的日子:2001年9月14日
发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Fli er 运行频率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《Pikmin》系列
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任氏主机发售大事记:
掌机具有革命意义的起点。
1989年4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。
以可以放进上衣口袋为买点。 1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。
屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?
1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。
由黑白变为彩色,掌机游戏世界丰富多彩起来!
1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、***、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。
更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。
2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。
GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。
2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。
2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。
小巧为主题,将便携进行到底。
2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是世界上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代手掌游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出手掌游戏机。由90年***始,GAMEBOY一直是手掌机的代表者。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上手掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少进化机种,最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机GAMEBOY ADVANCE。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
GBA外观:
A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
R : R 键
主机资料
屏 幕 : 反 射 型 TFT 液 晶 屏 幕
画 面 面 积 : 40.8mm X 61.2mm ( 对 角 2.9 吋 )
解 像 度 : 240 X 160 点
同 时 发 色 数 : 32000 色
中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记 忆 体 : 2k byte WRAM
96k byte VRAM ( CPU 内 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 )
音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 机 插 口
通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战
对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途
电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力
GBA 专 用 充 电 池
耗 电 量 : 约 0 . 6 W
主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主 机 重 量 : 约 140g
对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣
兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣
发 售 日 与 售 价 : 2001 年 3 月 21 日/ 9800 日 圆
GBA硬件的注意事项和维护事项
1.不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用.
2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力.
3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用.
4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件.
5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态.
6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,应首先切断GBA的电源.然后小心的拉插头,不得用脚踩,强拉或者弯折电线或者电缆.
7.不得使得GBA,游戏卡或者任何GBA部件受到高温或者低温.在低温环境下,液晶显示屏(LCD)的显示速度将下降或者无法工作.在高温下LCD将损坏.应注意不得使得GBA长时间受到阳光的直射.
8.与硬物接触或者受压将损坏LCD.应极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏.
9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件.
10.不得将液体洒在GBA,游戏卡以及其他GBA部件上.应使用微湿的软布进行清洁.重新使用之前,应该使得部件完全乾燥(仅可以使用水).
11.不得快速反复接通和切断电源开头,否则将缩电池的寿命,并且将进入电池备份游戏卡状态,丢失存储的信息.
12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的显示屏进行操作.
13.为了防止GBA被弄脏以及防止灰尘进入,在不使用时应经常装入一枚游戏卡(切断电源).
by 新亚电玩
GBA联机功能的说明
GBA的扩充插口设于主机顶部,主要用作联系外界的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的MOBILESYSTEMGB,这是一个可供GBC和GBA接驳手掌***上网收发电邮的配件。另外,扩充插口也可作对战的用途,只要通过对战线就可和另一部主机作通讯对战。
通过任天堂为GBA推出的专用对战线(相信不适用于旧机种),最多可让4人同时对战,虽然以前亦有4人对战的GB游戏,不过4部主机必须插上4块游戏卡匣才可,但现在就算只有一张GBA游戏卡匣,通过专用接线1个游戏就可让4人同游,当然对战方式也要视乎个别游戏而定 。
对于支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,接入连机线的1号口,并如图连接好其他的游戏机。 2.打开2 3 4号GBA的电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA即进入等待画面。
3.待2 3 4号GBA都进入等待画面后,打开1号GBA(插有卡带)游戏对应的连机功能选项,进入等待连接的画面。
4.所有机器进入联机等待画面后,1号主机开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
5.等待不久后,所有机器即进入游戏画面开始游戏了。
对于不支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,并如图连接好其他的游戏机。如图1号端口将被定义为主机,控制游戏的进行。
2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏中。
3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,待所有机器准备就绪后,GBA开始传输联机数据。
4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为主机的GBA可以控制游戏的进行。
并不是所有游戏都支持1拖4的联机模式,但支持1拖4的游戏卡也可以采用第2种方式联机(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(如:玛丽奥赛车 、星之卡比等任天堂出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式联机将会出现很多的等待时间来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第2中方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但不能多。
GBA不仅能够和GBA之间联机,更可以和GB GBC甚至NGC对联来使游戏内容更加丰富,其联机步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone联机线。
GBA周边设备介绍
1.GBA电源
任天堂推出的官方电源
电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿命。
2.GBA联机线
目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格应该是首要因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。
3.GBA照明设备
AfterBurner背光系统
为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通过屏幕透进去以后反射出来经过液 晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购的时候不能只图亮度。
由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多元)好电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。
4.GBA烧录卡
GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳门和台湾省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾,那XG就是赛扬。GBA-Link的性能价格比却是最高,GBA-Link不象EZ那样有自己的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便。在价格上Link是最低的。
PS:设计烧录卡的初衷是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了盗版的工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!!
GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声喇叭、GBA金手指卡、GBA红外联机线、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA卡片机(有些游戏可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但这些并不是必须品,大家可以选购。
GBA经典游戏
1.机器人大战系列
超级机器人大战A 超级机器人大战R 超级机器人大战OG 很经典 很多人在玩 但是我非常不喜欢 机器人类型是我讨厌的游戏类型 2.恶魔城系列
恶魔城-月之轮回 恶魔城-白夜协奏曲 恶魔城-晓月圆舞曲 故事明确 关卡精致 有操作感 3.黄金太阳系列
黄金太阳-开启的封印 黄金太阳-失落的时代 很好玩 但是很难通关 RPG的典型游戏
4.口袋妖怪
口袋妖怪-蓝 口袋妖怪-红 经典游戏 但是我个人不喜欢 卡片式攻击 也是我最讨厌的类型
5.牧场物语
牧场物语_男孩版 牧场物语_女孩版 这游戏我玩了很久 累 如果经历人生 从种地到人际 从结婚到生子 耗费很多时间的游戏 适合新手上路和女性玩家
6.马里奥博士
数十种小游戏聚集 看似简单但是通关很难 从最早的马里奥医生的药丸开始发展出的GBASP机种的新游戏 是消遣时间的第一法宝
7.街头霸王系列 经典的老游戏 很多机种都有过游戏软件 掌机操作感虽不如其他机种 但是掌机毕竟是掌机 他可以带在身上 不是吗 以上纯属个人意见 如果大家有更多的想法 可以一起来讨论
关于电玩的话题 写了三天了 今天是最后一天 明天会有新种类的日志和豆单
敬请期待
浏览:1631 |
发布于:2007.04.25 |
昨天介绍了各种游戏主机,但是我玩的最多的还是PS2和GBA系列和PSP 今天我想主要向大家介绍一下 PS 的各种游戏玩游戏也很多年了,虽无建树却也自得其乐,更让很多好友误以为我深谙此道,但是对游戏的感觉本就是相当主观的东西,一款游戏可能被一群人奉为经典,也有可能被其他人斥为鸡肋,正可谓众口难调。至于为何单要选出九款呢?这PS2上的游戏多如牛毛,虽说良莠不齐,但至少也能找出百十来款精品吧,不过这个数量对新丁来说未免有些贪多骛得了,更何况“九”乃阳数之极,取其包罗万象之意吧。最后我得说一句,这几款游戏我个人喜欢的没几个 但是,我喜欢的都偏冷,所以为了能够公平的介绍给大家看 还是选了这些.
实况足球9
游戏类型:体育模拟
发售日期:2005年8月20日
虽说中国的足球已烂到不可理喻的地步,不过中国的球迷可是确实不少,既然踢得不好就在手上使劲吧,于是实况足球在中国拥有庞大的玩家群体,该系列对足球的真实模拟特性也的确非常出色。然而如今实况系列正以每年两个版本的惊人速度向前进化,谁也说不清楚这到底是福是祸,反正我的感觉是刚把某一版本的特点琢磨明白点,新版本就接踵而至,让人眼花缭乱。
ACT(动作游戏) 必玩类
合金弹头3(虽然是炒冷饭之作,但游戏性以及其一贯的素质,这个游戏就算收藏都有的搞头哦)
魂斗罗(不用说的游戏,名作复活啊.看过达人100%暴机最高难度,汗颜.一定要玩.)
瑞奇与叮当1,2(优秀的画面和游戏一定的趣味性使此游戏成为收藏的游戏的一枚,2也延续了1的优秀血统.推荐)
三国无双系列(绝对要玩的游戏,谁要是说不玩我跟谁急!!)
忍.女忍(难度偏大的经典动作游戏,SEGA名作啊......女忍的难度感觉没有忍1高.但是动作更多.游戏的可选性更多.推荐购买.)
混沌的军势(CAPCOM的一款原创作品,但是素质尚可.也算是可收藏之作了)
ZOE1,2(很多人只知道ZOE是简称,却不知全称是ZONE OF THE ENDERS,中文名为星域终结者,天才游戏制作人小岛秀夫在PS2上的又一款原创作品,不错,就是合金装备的制作人小岛,画面游戏性并重的超强作品.非常喜欢)
合金装备.自由之子.实体(PS超经典合金装备.索利德的续作,作为PS2早期的重头作品,这个游戏以其超宏观的世界观体现了一个游戏文化的最高代表,我觉得很大程度上无法用语言来形容这个游戏.但是希望玩PS2游戏的人都去体验一下,其中自由之子是D5版本.而实体则是D9版本)
007 NIGHT FIRE 007夜火(XBOX和PS2共同的游戏,其实这个游戏应该算是一个综合游戏.其中有射击,开车,动作等等很多,而且画面不错.很有看电影的感觉.大推荐!)
MAX PAYNE 1.2(马克思佩恩,作为一个类似于007的风格的人物主角,在2里也加上了很类似的爱情戏,整个游戏给人感觉有点抄袭.但是抄袭的很不错.推荐!)
MAXIMO 1,2 马克西母.魔界英雄战记(CAPCOM的魔界村之PS2版.全3D化之后果然很有气势,很具有趣味性的一个游戏.难度也有点大哦.但是并不妨碍其中的乐趣...)
侍1.2(日本古代的武士类游戏.游戏中以其真实感著称.而且自由度非常高.应该说这个游戏是值得去花时间玩的哦)
捉猴记2(本来作为PS2中文版首发的游戏[然后跳票],自然有自己的特点.明快和清爽的游戏画面以及超可爱的角色和不错的游戏性会使女性玩家非常喜爱吧.)
TOMB RAIDER.The Angel Of Darkne 盗墓者.黑暗天使(作为整个系列在PS2上的第一个作品.除了视角让我觉得不是很爽以外.其他都算上乘.对.再次进入久违的劳拉世界吧)
蚊2(挺另类的游戏,其实游戏性算是不错的.利用吸血来治病,甚至可以加强人的医学知识哦,有很多穴道.2可以作为必买之作啦)
MOBILE SUIT GUNDAM 机动战士 相逢在宇宙(啊,对了.就是高达,是作为一个真正的全3D的作战游戏而来的,很不错.操作感也比其他作品要顺滑许多哦.另外.高达SEED实在不想提.但是在此提一下.是二维的,不是FANS就可以不买了.另外,最新的Mobile Suit Z GUNDAM 机动战士高达Z也是非常不错的哦)
Crouching Tiger Hidden Dragon 卧虎藏龙(因为其中文语音我才推荐为必买.不过游戏的素质也是不错的.但是希望大家能够体谅一下中文语音的不适.....)
Teenage Mutant Ninja Turtles 忍者神龟(KONAMI的作品.因为其卡通渲染非常漂亮加上是少数可以双打的游戏之一,所以作为必选啦....)
Castlevania: Lament of I ocence 恶魔城(在中国来说应该是超经典的恶魔城终于有了PS2版.理所当然的PS2版成为了全三维的一个游戏.而游戏背景则是整个恶魔城系列的最初版.讲述贝尔蒙多家族成为吸血鬼猎人与吸血鬼伯爵永远战斗的原因和始祖的故事.全三维的场景颇为宏大.但是缺陷也很明显.里面重复的场景感觉蛮多的.首次玩的时候第一感觉和鬼泣一样.但是深入感觉确实要不一样许多.而且这个恶魔城比起PS版的月下要更为动作化,RPG的那种感觉要淡许多了...全力推荐)
凯恩的遗产(美版恶魔城.这个称呼应该可以代表很多说明了吧.)
I-NINJA 科技忍(很有意思的游戏.强烈推荐.动作的多样性以及画面的干净利落,还有没有血腥的打斗.强烈推荐的游戏!)
SPY FICTION 间谍小说(和合金装备非常像非常像的游戏.游戏的目的也是作为特种兵的潜入作战....近期必玩的作品)
武刃街(一个朋友的评论是:中国功夫加科幻加京剧.确实很形象.游戏爽快感十足.不错的游戏)
SONIC HEROES 音速小子英雄(SEGA的代表人物音速小子再次登场,PS2版使用合作的方式.每个游戏者都是在操作三个人.但是并不麻烦.确实爽快哦.去加速吧!)
波斯王子.时之沙(经过认真制作的波斯王子,绝对是一款需要认真欣赏[是哦,是欣赏,就像电影一样]的游戏,近期超推荐.是一款要画面有画面.要创意有创意,要内容有内容的好游戏)
天诛三(作为暗杀为首的忍者类游戏.有其一贯的作风,最初的开头画面非常漂亮[日版],但是后来么..不过可以享受日本古代的特种兵的那种感觉,确实蛮不错的)
阿格斯战士 中文版(早期优秀作品.而且出了中文版,场面非常宏大.整个游戏的素质很不错.如果不是武器我不太喜欢恐怕我会放到必玩类里吧.)
魔戒系列(指环王的电影相信都应该知道吧,游戏中大量穿插了电影CG,其实作为本身的质素来说也是非常不错的,可惜不能双打.但是其非常乱的[比三国无双还乱!]场景会让人觉得很有临场感.电影迷强烈推荐)
降魔默示录(可以双打的游戏,有古代欧洲战场的感觉.双打时比较不无聊)
RAYMAN2,3雷曼2,3(作为电脑游戏明星的雷曼在TVgame界并没有太大的名气.但是其可爱的造型,颇为夸张的动作,确实是一个不错的游戏,女孩子可以试试噢.推荐和GF一起玩噢)
魔剑.刹(其实应该是魔剑XX.而且这个作为早期作品的游戏确实体现了本身的高素质,推荐购买!喜爱武器类动作的玩家可选)
洛克人X7(其实我是想把此游戏放在必玩类里的.但是此游戏确实让我很失望,从2D到3D算是颇有创新.还是值得一玩的)
风之克罗诺亚(此游戏明快简单,可以用来吸引MM,虽然游戏简单.但也有游戏性,可玩性)
古惑狼4(PS时代的名作续篇,值得一玩,但也可不玩)
The Bouncer 保镖(虽然放在可选类里.但是这个游戏实在不怎么样.史式又[咦,我为什么要说又?]伤害了我对其ACT游戏的期望.手感真的不怎么样...虽说剧情不错.但是又不是RPG.玩的就是操作.)
BATMAN VENGEANCE.SPIDERMAN.HULK等(作为典型的美版游戏.这些以美国漫画英雄为主角的游戏还算是让人能接受,口味不同么.但是买几张收集在没游戏玩的时候拿出来欣赏还是可以的)
迪斯尼 泰山.唐老鸭系列等等(动画片中的明星们也到TVgame来客串啦,游戏以一种动画方式来表达.确实不错哦,吸引MM玩的好东东)
HEAD HUNTER 猎头者(DC时代的名作.到了PS2后没落了,但是我仍然要推荐.自由度很高的游戏.希望大家能玩玩.而且这个游戏是CD版...珍藏ing)
EVE OF EXTINCTION 崩坏前夜(给我感觉动画味十足的一个游戏.没有太多感受.)
PROJECT ARMS 腕之神兵(无语.可以尝试,但是现在似乎早就没的卖了)
ARMY MEN ~RTS~ 玩具大兵之战略专家(哈哈.还记得那个小小的玩具兵么?对咯.在PS2上复活了.哈哈哈哈)
剑豪2(和侍类似的东东.但是剑豪有育成的成分.画面稍差,其他都还可以啦...)
超封神榜2(和SLG的*使用同样的角色.而这个作品确实ACT的)
JOJO奇妙冒险之黄金旋风(偶其实很想把这个游戏放到必玩类里.但是因为这个游戏确实如果不是FAN可能就无法体会其中的乐趣.所以限定FAN购买啦)
Project MINERVA 藤原纪香之亡命军事计划(以日本人气女星藤原纪香为游戏主角的动作类游戏....其实应该算是FPS.但是我觉得放在这里比较好.)
Enter The Matix 黑客帝国(由于电影的同期人气使得这个游戏成为一款当时很热的东东,其素质应该说还是可以的,运用了黑客帝国的经典场景--慢动作的播放的地方非常多,很有黑客的感觉哦.电影迷推荐!)
电脑战机(SEGA的名作,但是我觉得这个游戏FTG的成分可能更多,而且是机器人FTG.游戏画面并非非常华丽,但是很干净,不过操作感没有ZOE来的圆滑.但是也是一款名作啦.收藏ing)
DIE HARD 虎胆龙威(虎胆龙威是一个讲述黑帮的故事...看电影...呵呵,可以在闲来无事的时候拿出来欣赏)
INDIANA JONES & The Emperor\'s Tomb 夺宝奇兵之秦王古墓(这些美版游戏可能喜欢的人真的不多.但是确实有部分是不错的.这个与电影同名的作品确实以其一定的素质得到了我的好评.)
苍穹幻想曲(呵呵.ZOE.......但是没有ZOE那么好玩啦.)
猎鹿者(电脑版曾经算是小有名气哦.游戏营造的气氛很不错.很有打猎的味道,有点专业化哦)
JAK II RENEGADE JAK 2(不错.我没有太多感受.但是可以收藏)
变形金刚(重温儿时梦想的游戏,但是游戏不怎么样..所以只能怀旧.不能认真玩) RPG(角色扮演) 必玩类
FFX (相信已经不用我多说了,此游戏也是经典中的经典,不玩绝对遗憾,注意:市面上的盗版盘,国际版的较好,日文版很容易死机,购买时需要注意,偶的一个朋友告诉我说.就算正版也死机,估计可能跟芯片有关.哎..多注意吧..)
FFX-2(最终幻想10的外传性作品,如果想看好结局就玩此游戏吧,你会从这个游戏中找到弥补最终幻想10带给你的遗憾,此作的国际版即将发售!!)
宿命传说2中文版(咳......咳.......此游戏没什么好说的了,如果不玩,PS2也就白买了)
ICO中文版(中文...中文.....绝对支持中文游戏,故事情节比较离奇.但是游戏却给人一种真实感!!)
王国之心最终混合版(PS2原创作品,主角和其他人物挺可爱,值得一玩,王国之心2期待ing.)
无尽沙加(史克威尔的名作.流程和剧情不错.值得一玩.此作在PS上也是名作之一啊...)
XENOSAGA 异度传说(NAMCO的原创,发卖初期即受到很大期待,而且游戏素质确实很高,画面华丽,游戏情节很具科幻味道,非常不错的一个游戏.而总共有6作的连续性相信可以成为一代经典)
WILD RAMS 旷野兵器 (应该说是很传统的RPG游戏之一,但是,其可取的情节性和游戏的素质,是可以相信的.推荐.目前.CODE F也已经发卖,D9版本.收藏ing)
精灵的黄昏.中文版(其实游戏的剧情不错.游戏性也还是可以的.但是不能称的上是极品或是经典,但是由于出现中文版,所以购买吧.这个游戏在PS上面的前作就是妖精战士)
Breath of Fire V~Dragon Quarter 龙骑士 5(CAPCOM唯一的也是最强的RPG游戏,作为格斗游戏的天尊和始祖的CAPCOM的这款作品有着让我感到热血沸腾的街霸的影子.人设虽然粗旷但是感觉很好..喜爱啊....)
STAR OCEAN Till the End of Time 星之海洋3 (ENIX的大作之一,作为PS后的续作以及各个版本的星之海洋,现在已经是一个大家族啦.期待这个作品的续作啊..)
天外魔境2(虽然画面不怎么样.但是,在我看来.这个游戏的趣味并不亚于其他所谓的经典RPG.其实天外魔境也是经典啦......)
钢之炼金术士(同名动画片而改编的A.RPG游戏.SQUARE ENIX的作品.很有意思哦.我喜欢啊....)
乱弹理由:这么多人玩,咱也得看看
生化危机 维罗尼卡
游戏类型:动作冒险
发售日期:2001年8月21日
说起这《生化危机 代号维罗尼卡》,相信很多玩家还记得游戏背后那一段惊天地泣鬼神的三角恋爱,世嘉,索尼和卡普空的爱恨纠缠恐怕几天也说不明白。然而就游戏本身来看,PS2版的维罗尼卡无疑是相当出色的,无论场景,剧情,操作,谜题设计都称得上生化系列集大成者,还记得游戏最后那个“落石砸水晶”的迷题吗?那种置之死地而后生的感觉可不是靠什么画面音效表现出来的。
说到生化危机想起点题外话了,PS2上的《***下游魂4英雄不死》是一款以生化为背景,被很多人斥为垃圾的游戏,其实这游戏的精髓在于配合Namco的光***来玩,个人感觉生化系列可以向这个方向进化。
乱弹理由:动作和迷题的完美结合
最终幻想10
游戏类型:角色扮演
发售日期:2001年12月17日
PS2上的RPG游戏实在太多了,这个系列那个系列的,实在难以取舍,选来挑去再加上几个朋友的综合评比,得出一条意见“喜欢最终幻想10的人比喜欢勇者斗恶龙的人多”……我无语,大伙也无语了吧:)
乱弹理由:纯属乱点鸳鸯
鬼武者2
游戏类型:动作冒险
发售日期:2002年8月26日
不得不承认金成武这小白脸的魅力足以横扫亚洲,不过“杀手莱昂”这张老脸看起来就有些滑稽了,还是一脸严肃的松田优作在气质上更有“鬼武者”的味道吧。个人认为鬼武者系列中最优秀的作品是二代,游戏画面华丽,一闪的判定也比较合理,情节缓急恰当,尤其是与几位盟友的“好感度”设定更让整个游戏进程充满了变化,你可以试试拿一本*小书送给漂亮MM……
乱弹理由:鬼武者系列,一代偶像剧,二代悬念剧,三代荒诞剧,都还不错
VR战士4进化
游戏类型:3D格斗
发售日期:2003年8月13日
PS2上3D格斗游戏也是术业有专攻型,什么VR啦,刀魂啦,铁拳啦,真人快打啦各人有各人的路数。不过,要我推荐一款,那自然首选VR战士4,这游戏只能用博大精深来形容,即使没精力仔细研究,走马观花地看一遍也相当震撼。铃木裕先生对作品的要求

参考资料

 

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