wowwlk灵魂兽CJ74天赋怎么点?PVP!

盗贼PVP手记(国服3.13、敏锐天赋) 提交
盗贼PVP手记(国服3.13、敏锐天赋)
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盗贼PVP手记(国服3.13、敏锐天赋)
“PVE有尽,而PVP无尽”
一,盗贼主要控制技能详解:
特点:20S冷却,随连击点数对目标造成2~6S的昏迷效果;25能量,配合天赋“无情打击”将有几率不消耗能量
注意:与其他职业对目标造成的昏迷效果共递减;释放于牧师、战士(天赋),以及兽人等具有能减少昏迷持续时间特点的的目标时,昏迷时间会降低;FS、74会留技能,专解肾击
特点:10S冷却,正面施放,使目标在4秒内瘫痪(可通过天赋增加时间)并造成一定伤害;45能量,凿击雕文可减10能量
注意:与瘫痪效果共递减(闷棍、忏悔);可被躲闪;瘫痪效果持续时间无法减免
特点:1.5速副手武器35能量(1.4速——34能量);不可被躲闪;副手致残毒药情况下依然能造成伤害
注意:会有未命中情况出现;1v1时是神级技能,能保证你不会出现距离过远而无法造成伤害的情况
暗影步
特点:30S冷却;10能量;迅速转移到目标背后,并在接下来3S内提升移动速度70%(疾跑雕文亦作用于此效果)
注意:不占GCD;网络延迟有些时候会令你无法跟上目标
脚踢、消失、致盲
特点:不占GCD(致盲占GCD);脚踢(S系列手套装备时)、致盲只需15能量,正常情况不会因能量不足无法施放
注意:脚踢极易被骗;在被对手连续攻击时、或者攻击技能作用于你前后0.5-1S内,消失可能无法进入潜行状态,但可以抵挡当次技能或攻击;致盲于躲闪率高的目标时,致盲有很大几率未命中
特点:占用GCD;随天赋有1分钟~1.5分钟的冷却;不耗费能量;5秒内可以令你移除、抵抗90%的法术效果
注意:法术可以作用于你启用暗影斗篷的当次GCD,在该次GCD未读完的1S内,法术会伤害到你
暗影之舞
特点:2M冷却;3.13版本作用时间10S;不消耗能量、不占用GCD
注意:动作条转换过程中若技能释放过快,很有可能使用旧动作条上对应键位的技能;作用过程中如果进入潜行状态,暗影之舞会在任务出现后失效
特点:1M冷却;25能量;可将目标主副手武器在10S内全部卸除,正常情况10S内被拆卸时所装备武器无法再次装备
注意:该技能可被躲闪;开始释放至作用生效之间会有1S左右的延迟;降低缴械时间的天赋、附魔可使缴械时间变为5S;某些情况下,被拆卸的战士在作用时间内可能开启盾墙
致命投掷
特点:35能量;随连击点造成递增的伤害;使目标6秒内减速50%,该减速效果无递减
注意:该技能冷却时间等同于投掷武器速度;可能出现未命中的情况、但不会被躲闪;释放距离5-30码
特点:30能量;会对目标造成3秒沉默效果;伤害量忽视护甲
注意:沉默效果会递减
二,盗贼PVP基本流程中的注意事项
①潜行中
于目标背后移动、滞留时,不会被发现
于目标正面8码内滞留、移动会被发现;被发现后随网络延迟在1S~3S~永久的时间内会被显示
使用左右平移而非前进方向移动时,能获得更有效的搜索范围,但只有面朝的方向会发现目标
②战斗中
攻击时尽量保持同目标略微重合,这能保证你不会因网络延迟而脱离攻击范围;
目标带有减速效果时必须正常站位,否则可能出现没有面对目标的情况
整场战斗尽量保持目标被减速
对游戏中8码的距离养成良好的意识,该意识需考虑到网络延迟、人物大小、目标减速效果的剩余时间;正常情况下,8码距离为目标红圈最靠近你的一边,距你约1.5~1.8倍你的身长(侏儒贼大约为4-5倍)
③残场
对6秒脱战有充分的意识,再次潜行能使你占据上风
诈死出现后视自身血量和诈死持续时间,将自身血量进行模拟增加、把握自身状态
三,盗贼技能使用基本思路启示
①控制
凿击:在面对恶魔术时,起手偷袭,可预估大恶魔拦截你的时间,再此之前对SS释放凿击,从而抵消大恶魔拦截你造成的昏迷
在面对SM时,给予凿击用来拆图腾
在面对MS时,根据MS身上虚弱灵魂的时间,在虚弱灵魂结束时给予凿击。一可以等待下一波将使用的控制技能
CD走完,二可以增加连击点数,三可以造成少量伤害
在面对CJ7时,偷袭后凿击,骗出自由祝福
肾击:面对CJ7时,选择自由祝福CD的时候释放
保证肾击在目标背后释放
面对ZS时,ZS被缴械的时间内不需释放肾击;诸如此类的情况,保证“无缝”衔接,避免技能浪费
暗影步:在面对FS时,留待FS闪现后使用暗影步跟上
在面对ZS时,伺机使用暗影步躲过拦截
在被减速时,减速时间将尽使用暗影步,之后反向跑开,拉开距离或伺机潜行
需要爆发伤害时,使用暗步提升伤害
闷棍:在面对DZ时,目标使用消失脱战后可以使用闷棍进行控制
在面对ZS时,使用闷棍骗出狂暴之怒,避免战斗中的重要凿击被解
在面对MS时,开局待虚弱灵魂即将结束时闷棍15秒(2~3次),抵消MS盾的效果
锁喉:在面对FS时,可通过绞喉延迟其闪现释放时间
绞喉作用后第一下不会造成伤害(割裂亦一样),可绞喉不破闷
②伤害
暗影之舞:即将释放时留满能量
在目标身上无减伤BUFF时进行爆发
尽量开启切割
三,战斗思路启示
①消失
:在面对FS时,被冰环后FS没有选择深结而是跑开,可待FS开始释放技能后消失,而此时FS因为在一段时间内没有战斗动作,很快即可脱战被闷棍
在面对DZ时,看到目标使用徽章后立即消失然后致盲(两技能无GCD),有极大几率挡掉对手的致盲并且致盲对手。然后无浪费闷棍,待递减CD(若此前释放了偷袭等技能)结束后晕锁
消失后偷袭、消失后锁喉、消失后伏击
保证对手技能即将作用于你的1S时间开外使用消失,进入潜行的几率会大增
②暗影之舞
:在面对ZS时,可以起手挂锁喉、割裂,毒刃之,卡8码。待能量回满后使用暗影之舞爆发(若完美进入潜行则另说)
在面对FS时,FS闪现CD结束、自己暗影步CD、但必须进行控制时,可开影舞偷袭后立刻锁喉,争取锁喉最后一秒的爆发,或者不使用技能留能量再进行一次锁喉(第二次1.5S),以等待其他技能冷却、在此时间段内靠白字进行伤害
在面对DZ时,自身无消失而对手即将使用消失,预判后开启影舞释放闷棍;开局被抓,对手开始晕锁,可使用徽章+暗影步+暗影之舞+偷袭进行反控(前三项无GCD,可做宏释放,但会因网络延迟造成延误,需多次按键)
③拆卸
:在面对LR时,预判LR即将逃脱并用BB控制你之前进行拆卸
在面对ZS时,ZS近身准备爆发时使用拆卸
四,对主要DPS职业1V1过程分析
①法师(冰法):
两种起手式,一是同FS略微重合后绞喉+毒刃起手,可保证FS短期内被你压制。然后FS冰盾破,你被冰冻,很多法师会立即释放深结并原地读羊,并且会连读第二次、第三次,这样有极大的可能在你立刻交章后控制你。对此,可以开启暗影斗篷(面对FS时,消失的效用大于暗影斗篷,故不使用消失+伏击/锁喉的做法),5S内压制FS(不要使用肾击),逼出FS的冰箱或闪现。
若FS冰箱,则正面面对FS,紧盯FS冰箱BUFF,待其冰箱消失,立刻凿击,有极大几率再次控制FS
若FS闪现,则暗影步跟上肾击,绝大多数FS会立刻冰箱。因此,你可以在暗步跟上后等待1~2S不释放肾击,会有部分FS急切的开冰箱,这样你会省下一次肾击。冰箱之后进行如上步骤即可。
第二种起手式是装备匕首,从侧面接近FS后伏击然后迅速转移到FS正面凿击。正常情况下FS冰盾破掉会存在一定的延时,当你在FS面前站定后才被冰冻。然后开启斗篷进行压制,也可直接开启暗影之舞,偷袭+锁喉进行控制,伏击+剔骨制造伤害。
接下来的战斗有几点需要注意:
一是再次被冰冻后可让FS深结,一般FS都不会选择深结后立刻DPS你,而是先拉开距离控制,随后唤醒/爆发。你可以等待FS开始爆发之前的一段时间内,若被控制中出现脱战情况并且FS在接下来1S内不会攻击你,则可以交章潜行,开始下一轮爆发。
二是如上过程后,再次被完控的时候,若FS读羊开始控制,则毫不犹豫的消失+疾跑,疾跑是为了躲避接下来FS的暴风雪。
三,一般完成上述步骤后,一分钟的时间应该就剩10-20S,可进入防守等待暗影斗篷的冷却。
②战士
起手闷棍,若对方狂暴之怒解闷棍,则等待15S后再次闷棍
绞喉+闪避(无GCD)+割裂+毒刃开局,卡8码,待能量回满后拆卸压制
拆卸结束后继续卡8码,待能量回满后暗影之舞压制。若过程中ZS交章,则致盲待下次晕锁。
面对任何一个会卡8码的DZ,ZS都会很头疼的
③骑士
起手预谋+绞喉+斗篷(防止74忏悔/制裁打乱你的节奏)+剔骨+影舞+偷袭+伏击爆发,若74立刻使用自由则肾击,若74待肾击使用自由则立刻消失。74站定加血时暗步+伏击,有几率战斗结束。
此起手方法最好开场疾跑,避免出现无法追上74而打乱节奏的情况。
致盲后,若在致盲开始的1~3S内74即交章,则很明显的他要忏悔/制裁你,要紧盯致盲BUFF,待其交章后迅速消失,很有可能挡掉74的技能。
④术士
对待术士没有一成不变的打法,现在的毁灭/恶魔术已经相当不容易战胜。不过绝大多数SS都有一个共性,在第一次肾击的时候(若此前毁灭SS的魅魔/恶魔术士的大恶魔 的技能被你抵挡)都会交章,你要留出GCD开启斗篷,在斗篷结束前致盲。或者不选择致盲,给SS一个缓冲时间,让他误认为可以释放死缠、暗怒。这个时间要靠多次的决斗锻炼进行积累,在预判SS即将释放技能时使用消失挡掉。
为何不使用消失等待第二轮控制?原因很简单,SS是唯一一个能在昏迷时对你进行有效控制的职业。
另外,SS在控制你后很多时候也会连读两个恐惧,你所做的就是等待确定其放弃读恐惧后,交章或意志,暗步回到SS身边。
如果对方为恶魔术,则斗篷一定要留到SS变身的时候使用,否则你就输定了。
⑤盗贼
内战永远是最锻炼技巧和加深本职业理解的最佳途径,变数也是最多的,故不作固定套路分析。
一般来说,天赋中战斗系将副手伤害加满、挂切割,在4+6的晕锁中有很大的机会直接打倒哪怕是高韧的DZ。
另外,在你被减速控制、身上带有割裂效果、对手消失的不利局面下,斗篷+疾跑是不错的解决办法。
消失躲致盲全看反应,只要随时记得这件事、反应快一点,基本没有什么技术含量。一般是在先手抓住DZ后,盯住其是否交章后使用。
⑥猎人
“不要给LR任何机会!”LR站定后4S内能打掉你2/3的血,所以在面对LR时要时刻注意挂毒刃,暗影步留待LR逃脱后使用。
LR逃脱+你暗步跟上+LR假死后,不要犹豫,一点点出LR头像后立刻拆卸,可以避免LR对你使用驱散射击后、拉开距离爆发,当然也有可能在你被驱散射击后将LR进行了缴械,那么LR就真废了
用消失挡技能吧,不要想进入潜行
⑦牧师、萨满、德
不予置评
五,意识的锻炼
PVP的意识完全是上百上千场1V1决斗或JJC战斗中积攒起来的。意识的成熟一般呈阶梯状上升,很多时候,你技术、意识的提升只是他人一个小小的点拨。
投身PVP吧!和你的角色一起战斗吧!即使是国服这蛋疼的版本,也是其乐无穷呀!
爱魔兽!爱PVP!
————————————————————————————————————————————
以下添加一些不占GCD并且在GCD时依然可以使用的技能,这些技能的释放就是拼手快
(网络延迟会带来类似GCD的效果,PVP中大量的数据处理会使这些技能不会立即释放)
徽章、闪避、疾跑、消失、暗影步、暗影之舞、脚踢、预谋、解除陷阱
————————————————————————————————————————————
更新自用天赋(来自视频
《功夫奶茶6》
的创意),请详见下图
天赋中“致命”因点数不足只加了两点;盗贼的尊严绝对是神级天赋
————————————————————————————————————————————
本帖最后由 tianda825 于 2010-7-3 15:44 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)...
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pvp白表示完全理解不能...
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发表于 2010-7-3 00:31
写了俩小时,唔。。。
希望对有意向PVP的童鞋有帮助~
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很不错哦
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发表于 2010-7-3 07:39
恩,有意思,
第一大点的4和5小点
致盲是占GCD的。而暗影步不占
他们回来了。我却要离开了。
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发表于 2010-7-3 07:57
-.-正在训练中…帖子是能看懂…但书本毕竟是书本…实战经验完全不够…很多都实施不了…
恢复过来...-N*/N(很好..咋已经爆机了...砰砰砰~)
左脸0/1
右脸0/1(咋开始刷风剑囖~)
血牙头巾1/1 血牙衣服0/1
血牙裤子0/1 血牙鞋子0/1
血牙腰带1/1 血牙护腕0/1
血牙手套1/1 血牙肩膀1/1
很好..有一半了..
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发表于 2010-7-3 10:49
引用:
原帖由
鱼酱娃
于 2010-7-3 07:39 发表
恩,有意思,
第一大点的4和5小点
致盲是占GCD的。而暗影步不占
确实如你所说。笔误,更正了。
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刚拿了天启,准备玩影舞,谢谢LZ了
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发表于 2010-7-3 12:02
PVP我用来消遣,虽然依然很白,不过看了之后多少有启发!
等俺有了钱弄个大房子养条古牧,恩恩!
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-7-3 13:58
已经搞定
他们回来了。我却要离开了。
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发表于 2010-7-3 14:03
威望啊...
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原帖由
catcheung
于 2010-7-3 00:21 发表
pvp白表示完全理解不能...
你要是能发个天赋出来 我就更感谢你了
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于 2010-7-3 14:28 发表
你要是能发个天赋出来 我就更感谢你了
同学...你是引用错了么...本猫完全不会pvp的诶...
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求CJ和奶74天赋打怪手法和雕纹
1.CJ野外打怪 PK 打BOSS都用什么审判?插什么雕纹,天赋怎么整?宝石用哪些
2.奶74天赋怎么+
奶7在BOSS战中用给BOSS上个什么审判之类的嘛?雕纹插哪些?
(已解决问题)
最佳***
惩戒骑在野外PK,第一时间该用公正审判,然后看情况变换。
打BOSS的话,如果你攻强足够高,你们的TANK仇恨够稳。那你就黄审判,否则自己老老实实的换成别的。
PK大雕文用审判雕文+命令圣印雕文,小雕文力量+王者+感知亡灵。
副本大雕文选择用审判+驱邪术雕文,小的同PK。目前70年代只有这些实用的。
惩戒天赋
PK:必须把防御里的3点淡泊加满,别的自己看需求加就OK了!根据自己的队友决定自己的天赋中的取舍。
副本DPS:惩戒里偏斜、强化力量祝福、命令圣印、辩护不加其他去全加。防御里神圣力量加5点就OK了。
因为要支持12爆3%爆伤加成的多彩。必须要有2个兰色的所以满足了这个之后就可以。红的全力量。***的满足了2个兰色的用5爆等+7耐的,然后用5爆5力。
野蛮角斗士审判型/惩戒圣契就复仇
治疗天赋
PK:神圣里加了光环掌握,别的也是看个人喜好。防御里必须加出淡泊。
副本:不灭信仰、强化智慧祝福、纯净心灵、净化之力、神佑之体、神圣净化不加。精神集中4/5、纯净圣印1/5、神宠之手1/2别的全加。防御加满圣洁5/5、守护者的宠爱2/2。57/04/00
也可以51/05/05。
现在基本都是满足12智力+一定施法几率回蓝的要求后就以智力为主。红6法强+5智力、***10智力、兰色5智力+回蓝/6法强+7耐力
救赎灵魂圣契/治愈圣契/野蛮角斗士圣光闪现型(神圣意志是个中性圣契,选择这个也能凑合)
奶骑在约定好后可以用黄审和蓝审。
大雕文圣光+圣闪、小雕文圣疗、智慧圣印、智者。
其他***
野外打怪我一般用圣光审判(后面解释),
鲜血圣印, 刁文是审判 和 十字军 天赋0/5/56 一般都知道怎么点吧.
宝石首推力量/工强/爆击的石头
鲜血熔炉 掉的 兰的 复仇圣契 爆击就是生命!
2.奶的话
要点出 开明审判 开打bo ,上圣光审判, 刁文:圣光 圣闪 圣契 用的是klz歌剧掉的 +89圣闪效果的
爆击对一个74来说就是生命!
后期建议鱼斯拉的绝对真理圣契
SW是无脑圣光的地方!
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圣骑士PVP天赋战术面面观
圣骑士PVP天赋战术面面观
日期:2007-11-16 00:00:00来源:多玩游戏网 编辑:mianyang
今天我们只讨论pk.天赋了,战术了,总之都是和pk相关的东西,和74pk相关的东西.
中国有句古话"知己知彼,百战不殆\".魔兽发展到今天,pk时对对方的职业一点都不了解简直不敢想象,大家都知道我们所有职业的技能都有触发条件和cd时间,乱用技能在今天和送死没什么两样.所以在今天讲解的时候,我会对各个职业的标志技能和普通战术进行分析.
首先作为74,我想对74的一些天赋和技能做下说明,我知道大部分看官都已经十分了解了,但还有很多小白,所以有必要赘述一下.
一:74的天赋
1:为什么很多惩戒74在惩戒天赋+了41点之后把剩余的10点加到神圣上.
10点神圣的大多数加法就是精神集中和神圣智慧或者神圣力量.加精神集中无非就是提高74的生存能力,提高在战斗中加血的成功率.在野外怪打你的时候,在战场 c打你的时候,带小号副本的时候,这样的情况基本是74的日常功课,你遇到这样的情况基本是50%,而加了精神集中又使你在面对这样的情况时,生存几率提高了70%.至于加力量还是智慧全看个人爱好,你愿意要20-40的攻击还是5/600蓝自己选择.
2:惩戒天赋的小说明.
⑴辩护:且不论这个技能作用是否明显,但显然减少力量和敏捷针对的职业面太窄了,如果你只想针对物理系职业,为什么不干脆选择防护天赋呢?
⑵强化十字军:很多人干脆认为这个天赋是垃圾,这让我很不理解.对于74加强神圣伤害和加强法伤没有区别,而74的所有跳黄字的技能都有法伤关联.审判就不用说了,甚至奉献,命令圣印(砍人),10字军打击都是有法伤关联的.你完全可以实验下给目标上不上10字军审判的技能伤害差距多少,装备在基本属性相似的情况下加法伤后你砍人的伤害是否有变化?(如zg衣服和元帅衣服)
⑶正义追击:我们74就是腿最短的职业,这个就承认吧,没必要遮掩.正义追击?哦,这个技能并不是为了让我们跑的更快,他不叫正义疾跑.杀人时别人跑不了?你也错了,这个技能也不叫正义追杀,更何况几乎是个职业就比我们跑的快(牧师, 跑的慢但是他们能让我们反跑).我使用正义追击最大的感想就是,这个技能确实是有用的,但是大多数74在享受这个天赋的同时却还不知道这个天赋好在哪里.你们去玩玩贼就知道了,贼经常在你屁股后面追你狂点技能却显示距离太远,这是什么?对了,网速差!很致命的东西,正义追击的8%速度正好弥补了这点,而且是刚刚好的弥补,一点也不多.
二:pk篇
1:猎人.这个职业真是74最大的冤家,在2.0之前的版本,野外猎人想风筝死74太容易了,而且74一点想法都没有.在现在这个版本猎人想风筝74也是不难的.但是有一点很让我纳闷,就是有网上有很多猎人的帖子说自己打74就没输过,打74怎么容易怎么容易的.让我很不理解,难道你一次没有被74偷袭过么?猎人被74偷袭生存率不到3成,你有什么可沾沾自喜的?各种复杂情况都有,谁敢保证自己的猎人一次不被74偷袭?
再就是风筝,我自己也有猎人号,猎人打74最好的战术就是风筝.可是我风筝74如果能5分钟风筝死74我绝对不会选择用2分钟风筝死他.原因?在目前的版本74有公正审判(审判后所有主被动加速技能无效)的情况下,猎人在风筝过程中有一次失误都是致命的,你在这个过程中就像一直在扔一种打开引信一秒就会爆炸的手雷,我完全不理解猎人会轻松在哪里.即使是在平坦的大直道上.
对于74来说,打猎人有时候确实很无奈,但是有两样东西也许会给你带来惊喜,一个是工程的退化射线,一个是迅捷药水,尤其是迅捷药水(撒网器和手雷就不说了因为这样两大家都有就没有优势),即使猎人同样也拥有他,在你使用后到猎人反映这段时间里追上的距离也很有可能就决定胜负.
2:法师.如果说猎人是相对克74的话,那么法师恐怕是绝对克74了,虽然神圣74打法师会有些优势(神圣74和大部分职业pk优势都是最大的),但是即使面对的不是冰法无限羊流的法师,你想杀死他也很难,如果在他不小心被你打没血的情况下,或者蓝被你耗光的情况下,他想跑我们还是没有办法的(我自己的部落法师打74就这么干).
74需要注意的就是尽量不开无敌加血,这就要看你骗法师反制是不是熟练了,说到骗反制我发现一个很有意思的现象,那就是大部分法师反应速度比较慢,如果你的74反映比较快的话,很有可能在你第一次骗的时候,对方还没反映过来,那么你第二次时就应该更加小心了.在有就是最好血下20%就开始加血.如果你这么保持好,想不败还是有机会的,遇到对74不了解的部落法师,或者托大不跑的,那就该你爽他了.
3: . 无论带什么宝宝pk都够74喝一壶的了.我杀死 70%以上情况下都是用了无敌的,所以在有选择动手的情况下,你应该先确认下无敌是否冷却.打 的要点我个人经验是:
⑴打毁灭无敌要在徽章之前用,否则无敌一没就什么都没有了.
⑵打恶魔 更有意思,往往徽章是在无敌之前用掉的.
⑶开无敌的时候确认下当时的情况,你是否有信心秒掉 ,或者对方距离太远而自己血又不多是否选择逃跑?
⑷打74, 带任何宝宝都不算带错,所以在无法确定对方天赋的情况下,杀 宝宝是不明智的.
⑸如果 一直在上dot跑,而你又追不上的情况下,你也应该考虑是否逃跑.
4:战士.网上有很多惩戒74说打战士没输过,这一点我很不赞同,你们那么说只有种可能:1,你一直在遭遇环保战士.2:你一直在遭遇小白战士.3:你不是惩戒天赋.
打战士我有以下看法
⑴神圣74打战士可以立于不败这一点我是相信的,除非你装备差距过多.
⑵惩戒74打战士,装备差距不大的情况下胜率永远都是50%上下,哪怕你用圣疗.
⑶打战士的输出.法伤效果物理效果,物理爆发打疼战士的几率不到20%(装备相当).
⑷千万别让自己的血低于60%再加,低于70%都算危险的了.如果你没骗过战士的拳击,可能低于80%你就会挂.
⑸如果你是惩戒74,在你只打下对方20%左右血,而对方却逼你开了无敌(晕抵抗忏悔解,血下的还快),那么你最好用上一切能用的道具逃命.
⑹了解战士的各种作战姿态.
5.盗贼.这回反过来了,盗贼打74在不用任何道具的情况下可以立于不败之地,打不死你想跑还是容易的.打盗贼你要花点心思的.
⑴:遇到部落的小白盗贼:秒他,秒他,秒他.
⑵你是主防护74,又搭配的神圣,那么可以减少没有其他道具带来的不利影响.
⑶黑下蜘蛛掉的毒饰物打贼绝对是好东西,在野外最好带上.退化射线,网子,迅捷药水,能用的都用,贼是练出来了,和谁打都舍得用技能,那么我们也千万别节省.这些东西即使和对方同时使用,我们还是有优势.别小看这些小玩意,你把工程的东西组合起来打别人效果也许不大,对贼就是噩梦.他们对我们用,我们反而没啥感觉.
⑷决斗时被贼6秒玩死,并不是你们的真正水平.
⑸野外被贼玩6秒,而你又没有任何道具,你完全可以不理会贼,跑掉..别和我说你不知道怎么跑,晕上,解了再晕,上公正审判,跑.请记住,不是你跑了贼就赢了.
⑹现在的奉献对破贼的隐身相当的不好用.
⑺对于舍不得用技能或给你还手机会的盗贼,可以教训一下他.
⑻希望你开无敌不是为了加血.
⑼估算盗贼的能量,不要盲目用技能,如果这段时间他无法控制你,那么你也不要急于控制他.
⑽身上有包括麻痹毒药在内的好几层毒,加血首选绷带(很少会有麻痹加致命毒的涂法).不要担心贼打你会麻痹毒和致伤毒一起用,那样效果反而不好.
6:牧师,暗牧:暗牧的致命缺点就是控制技能太少了.惩戒74舍得用技能打暗牧没什么说的(我说舍得包括圣疗,不用时双方对比实力50%左右,用了当然没什么好说的).神圣74打暗牧耗他蓝就好,暗牧很费蓝.
对于烧我们蓝的牧师,这招太过时了,跳身后谁都会.
最后说一点,你可以打败牧师,但是作为一个74,永远别指望绝对能杀死牧师.我有个好朋友是牧师,他想不让74杀,74只有干瞪眼.牧师只要不缺心眼,从74手里跑掉,跟走大马路没什么区别.
7:小德:我对小德实在是不了解,不敢发表评论.我只知道野德玩的稍微好点,比盗贼可怕多了.
8:萨满:我对sm了解也不多,元素sm确实可以秒74.但是和sm的pk中总感觉sm厉害在头3板斧.74和萨满pk你要练习如何和sm进入相持阶段,事实上真的不像很多萨满所说的打74跟玩一样或者很多74说的打sm跟玩一样.
萨满偷袭74,74疼.74偷袭萨满,sm也难受.进入相持就是机会对等.
相持阶段.sm不断净化你,你完全可以不断接着上祝福,我本人很喜欢和sm这么耗,我对自己的蓝有自信.sm插了一地图腾,你也可以放奉献,大家都在这地方呆着.由于sm净化你自由祝福,你也不用上.sm没有控制技能,总体上站sm图腾圈里还是比较公平的.
要说职业平衡,和74处于pk50%上下的就是战士和萨满了.哦,忘了告诉你sm的震击之后你才可以加血.
一次我和sm打,我用了2次大无敌,后来开了圣疗,sm用了重生,最后赢的人空蓝只有不到200血,真的是很平衡.
也许是我见的世面少,我真的没见过风筝留sm,我个人认为那样的sm会很厉害.(放冰震的对74来说不叫风筝)
以上就是我对各个职业的粗浅看法,我发表这个帖子的唯一目的就是给小白74一点点个人经验.
还有,我最想说,布衣都是远程,锁甲都有远程,战士有冲锋,盗贼小德有潜行.就我们74是活靶子.但是请其他职业的朋友在发表帖子谈到和74pk的时候,不要总拿偷袭/先手74作为前提说事.
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